ora aqui esta o que eu ia dizer... o mapa tem espaço sim, dividido entre andares inclusive... o problema sao os spawns, e novamente a velocidade do jogo...
Acredito que de fato o tamanho dos mapas, na visão da Trey, estejam corretos, mas a sensação de "shipment" é pelo fato do jogo ser mais acelerado que o normal(bem mais acima do normal), a seringa resetando a corrida tática e etc. (Entretanto eu concordo que os mapas não estão agradáveis e eu espero que a Trey traga variedade nos mapas e não "5 tipos de shipment".)
Meu medo é eles acharem realmente que o fracasso da campanha do MW3 foi por conta de ter lançado antes do MP. É melhor acreditar que pode ter sido algum outro problema.
Foi um fracasso pois foi curta e rasa. Além de ser uma história que já foi contada, e estragou elementos clássicos dela. Eles tem que apostar em uma melhor história, levando em conta que storie telling é fundamental.
Foi um fracasso pq meteram o WarZone nela! A gente quer ver guerra e caos puro com muitos inimigos na tela, prédios caindo, mísseis, e no final os horrores da guerra e suas consequências.
Depois da Beta de BlackOps6, volltando a jogar um pouco do Multiplayer do MW3, percebi que me diverti mais jogando o MW3. Não estava cansativo, não estava aquela coisa competitiva o tempo todo. Acredito que modos com objetivos o BlackOps6 está longe de ser algo divertido... Hayashii você acredita que a Treyarch poderá olhar para modos de objetivo e criar algo divertido baseado nesse estilo do Black Ops?
Apesar de todo o problema do MW3 eu acho a gameplay e os mapas melhores que do Bo6 ( comparado com os da beta que joguei claro kk) e ainda me diverti bastante nele
Concordo contigo, BO6 n aguento jogar mais que 40 minutos, é muita putaria. O MW3 é mais cadenciado, independente dos problemas e de ser uma DLC, é um MP ótimo e os mapas são superiores.
Cara eu jogo faz 18 anos Cod, e esse cod está bom sim, comparado com os últimos então...chega a estar excelente até, mw3 os tiros parecem de airsoft 😂 eles com certeza vão melhorar o que estão criticando
Tô real ficando puto com essa choradeira. No mw 2 e 3 o pessoal só ficava no shoothouse e shipmment, agora tá com esse papinho de querer mapa grande. Os caras querem ficar de sniperzinha atirando de longe
Hayashii, joguei TODOS( menos BO4) os CODs da treyach e concordo com você ! Não consigo ver skyline como um mapa de tamanho médio, ele é um pouco maior que Derelict e consegue até passar uma sensação de insegurança MUITO maior que ele. Acredito que a hijack funcione melhor que a skyline porque a aérea de spawn da hijack é muito mais segura e um pouco mais afastada da maior zona de conflito, então o player consegue respirar um pouco mais antes de voltar para a trocação.
eu acho o skyline e rewind medios sim, o spawn é ruim e principalmente a conexao de multiplas linhas de tiro fazem ficar frenetico demais parecendo ser um mapa pequeno apos chegar no meio do mapa tem 18 linhas de tiro conectadas q se torna impossivel olhar todas, impossivel n morrer 20 x ou mais, sao diversas decisoes que juntas tornam a experiência ruim
O problema e que ninguem iria querer jogar mapas grandes, se eles punham no jogo mapas grandes esses mapas nunca teria a chance de ser picados por causa dos outros mapas serem mais pequenos e com um flow mais rapido, ent a tryarch decidiu nao dar um tiro na perna e meter mais mapas medios e pequenos para a gente se divertir
Espero que a Activision n seja tão burra de colocar o fracasso da campanha do MWIII por ela ter sido lançada antes. Os caras meteram o Warzone até na campanha, aquelas missões de combate aberto são horríveis e tenebrosas! Totalmente mal feitas e sem imersão nenhuma. É só a gente comparar essas missões com as missões de nave do Infinity Warfare por exemplo, o jogo de 2016 da uma surra nesse quesito!
Eles com certeza não acham que o fracasso da campanha foi o lançamento antecipado, mas com certeza eles querem evitar que o BO6 tome hate antes do lançamento, afinal se alguns não gostarem da campanha, isso pode afetar negativamente o jogo.
Eu acho que, oq ajuda a dar impressão que os mapas são pequenos é porque tu se movimenta muito rápido nesse cod, dando impressão que o espaço é menor. Mas também não dá pra colocar scud na mesma classificacao de skyline mesmo skyline tendo 3 andares jogáveis, eles tinham que levar a frenetissidade como ponto de relevância, não por área em si.
🎮👾💪🏻 Salve da Europa mano! 3:49 não sei se foi a mesma Raven q fez um jogasso chamado "Singularity" um dos poucos jogos q eu lembro q qnd zerei na época eu comecei outra campanha logo em seguida sem pensar! Saudades por jogos de campanha Single Player assim!
Foi essa Raven mesmo, o jogo realmente é bom mesmo. Se a Raven se tornasse uma desenvolvedora principal de COD, nós veríamos muita coisa boa na franquia.
Eu entendo sua crítica que passou do ponto, mas temos que aguardar os outros mapas ainda. Skyline é uma mapq maravilhoso, lindo, murio hem feito. Rewind é legal, não é um lixo, descartável, vc só precisa saber jofar nele. Delerict é legalzinho, diferente. Provavelmente vai ter mais uns 2, 3 ou 4 mapas tão legais quanto skyline... temos que esperar. Mas essa freneticidadade n é ruim w ponto de vc rer q desistir de jogar cod. Parece muito divertido e legal.
É um pouco de tudo, não acho que os mapas são tão pequenos porem com a movimentação mais acelerada é fácil atravessar o mapa, isso buga os spawns, nenhum mapa escapou de spawn ruim então é algo que eles vão ter que mexer eu acho, mas no geral eu gostei do jogo sinto como se fosse o cold war eu gostava, não da pra agradar a todos mas o jogo tem muitos pontos bons e muita coisa a melhorar tbm se a treyarch continuar seu suporte de forma mais aberta assim tem muita chance de melhorar ainda mais até o final da sua vida útil.
Exato...essa aceleração acaba bugando os spawn. Só o tempo que tá ressurgindo já é suficiente pro time avançar e inverter os lados, aí tu já nasce com cara junto...eu acho que poderiam desacelerar o game um pouco, até mesmo pra casar bem com a troca de arma e equipamentos
Curti o MW2, não tanto o MW3 mas desse ai eu vou é passar longe. To fora de jogo como fortnite que a galera so pula corre e da peixinho atirando. Também não gosto excessivamente lento como tarkov... Ainda bem que Delta Force ta ai na esquina.
Todos amavam o mapa dome do mw3 de 2011 ( considerava um mapa pequeno) acredito que essa reclamação esta mais na questão da movimentação super rapida ( o que nao tinha em 2011) então eu nao sei ainda se o problema é o mapa ou a velocidade ( movimentação)
Depois do MW 2019 a comunidade de CoD aprendeu a camperar das mais variadas formas possíveis, incluindo em mapas pequenos como Shoot house e Shipment. E quanto maior o mapa e mais tempo o player tiver para achar um cantinho, vai deixando o game cada vez mais parado e chato. Então foi ótimo essa decisão da treyarch de trazer somente mapas minúsculos e com essa movimentação. Vai fazer igual ela fez no Bo1, Bo2, Bo3 e Bo4 (nesses mapas quem camperava só se lascava, pq o game ajudava muito quem rushava com as mecânicas e especialistas).
Eu acho da hr o caos nos mapas pequenos,mas as granadas da uma irritada,poderiam trazer uns mapas do BO2,eu só jogava ressurgência,agr q tá grátis vou conseguir voltar a jogar mais COD
Eu joguei a beta nos dois finais de semana e achei o jogo divertido, gostei das mecanicas, gostei dos mapas, o feeling no geral ta muioto bom. mas achei acaba ficando cansado mais rapido que o normal. É muito acelerado nos mapas que jogamos pelo menos, talvez os spawns e o SBMM acabem passando essa sensação. vamos ver se o grind de camuflagens e challenges vai deixar tudo isso melhor também
aii é foda, vou demorar para jogar a campanha agora... antigamente eu jogava ela quando estava sem net...no mw2/mw3 joguei no lançamento, porque gostei da ideia de lançar antes.
sobre o makarov o começo do mw3 na campanha ele foi muito foda ele tacou o terror e simplesmente sumiu e so apareceu no final isso deu uma esfriada braba na campanha
Como comentei na minha review da beta do bo6, acho que eles poderiam moledar o mapas novamente, trazendo uma espécie de expansão no tamanho, pra que eles possam fluir melhor
Pra mim, o grande problema não é o tamanho dos mapas e sim o flow (respawn influencia muito nesse quesito) e a sua "arquitetura". Os mapas têm campos abertos demais, não se tem segurança para recarregar a arma ou soltar um streak. Metade do Rewind é "inutilizável" por ser um grande campo aberto... Obviamente não quero que todos os mapas sejam uma nuketown (inclusive, têm uns que passaram essa linha), mas se o mapa não tiver um bom flow e nem locais de "respiro", o tamanho pouco importará, mesmo sendo coisas intrínsecas.
Concordo. Foda é que pelo oq vi a maioria da galera que tem voz (yt, streamer) estão nem ligando pra esses problemas pequenos mas que impactam muito...os caras não estão nem aí se tem área de respiro, se dá pra carregar a arma. Eles só querem correr e atirar, e se isso tá bom, o jogo tá bom. Particularmente pra mim o maior problema é os spawns que mesmo que tenham concertado de certa forma na beta, não mudou muito. E o problema de não conseguir trocar de arma ou equipamento pq simplesmente não dá tempo, de tão acelerado que tá o game...é até bizarro, correr muito rápido, pular muito rápido, mas carregar e trocar lento. Se os mapas tivessem mais cover ou fossem menos curtos, creio que não seria um problema
A visão da Treyarch sobre os mapas eu até concordo, querem um jogo de mais ação, e também é bom para o público de entrada pois assim evita o excesso de campers que mapas grandes tem (mas, claro, considerando prós e contras é perfeitamente discutível) Agora, nao lançarem a campanha de forma padrão que tem sido feito, nos faz ligar o alerta vermelha, foi feito assim ano passado e vimos o fiazco que foi. Mesmo que muitos não se importam com uma campanha que engrandeça a lore do game, ainda sim, é a vitrine do game para jogadores do nicho e fora dele.
Nunca joguei a campanha do MW3 só por ser curta e eu adoro campanha, principalmente da trilogia MW original. Sobre mapas grandes só serve pra corno ficar camperando
E o pior, teve um vídeo do haya, se n me engano, que ele fala do map design! E é perceptível que eles não usaram a forma antiga (3 lanes), os mapas estão parecidos com MW Pq se usassem mapas com lanes e essa movimentação, iam quebrar o jogo
Minha experiência como alguém que começou a jogar COD com o gamepass (final do MW3) é que o BO6 é muito mais fácil de usar, a UI ta bem melhor, o sistema de attachment e armas muito mais divertido, tá menos frustrante de jogar (no mw3 talvez eu esteja meio atrasado, mas não senti muito equilíbrio entre as partidas o que é meio frustrante). Como iniciante no COD estou ansioso pelo BO6.
Detalhe, o mapa protocol a gente tbm já viu e inclusive jogou(a sua maioria de player ao menos da beta), pra quem fez o tutorial sabe que já jogamos ele, ao menos um pedacinho..
Ainda bem que esse ano é Treyarch e normalmente eles escutam os jogadores, como eu já imaginava e sabia que seria impossível, eles não vão mudar em nada os mapas do lançamento, mas com certeza talvez façam um ajuste ou outro nos mapas da Season 1 e para outras Seasons com certeza já devem estar revendo algumas coisas. O BO6 com certeza vai ser um bom jogo, eles só tem que caprichar nos mapas, o resto como respawn e etc, isso eles vão ajustando conforme vão recebendo dados, mas os mapas é algo que tem que ser feito da maneira certa e dificilmente eles fazem reajustes depois de lançados.
O Hype deste jogo está no mínimo de há 10 anos para cá, não vai durar dois meses para meio mundo considerar um inferno de stress e frenético, é desta que os casuais que sobravam vão desistir, e depois fica entregues aos bichos…
Queria saber quando a Activision vai tocar no tópico de cheaters e crosplataforma...Um puta problema que vem crescendo com o tempo na franquia ea preocupação dos seres é tamanho de mapa...
Eu não sei disso aí q o skyline foi o mapa mais jogado não, botei 30 horas de jogo na beta e o que mais caía era Babylon, era oq a galera sempre votava. Essas reclamações dos mapas serem pequenos é so por parte de quem acompanha e compara cod com outro cod. A grande maioria de players (casuais) não liga pra isso e acharam o jogo bom e preferem até jogar nos mapas menores onde o chaos reina.
Pré-venda só serviu pra ter acesso antecipado ao beta kkkkk Sobre os mapas, o Rewind pra mim foi o maior, os outros na minha opinião com exceção da Babilon, são médios
Acho que se eles reduzissem um pouco a velocidade do game seria ideal pra sanar os problemas de mapa, muitos dizem ser choro, mas a real é que ta rapido dmais que nem o siste de ressurgir da conta e a galera tenta tapar o sol com a peneira. Se eles reduzir um pouco a velocidade do game, vai ficar muito mais fluido a gameplay, a velocidade de troca de equipamento e recarga vai parecer muito mais dentro do padrão. Até pq fluidez não é igual a velocidade
pra mim parece q derelict e skyline tem o mesmo tamanho, se colocar os 2 mini mapa lado a lado na mesma escala, da pra ver que sao muito proximos skyline ainda é um mapa mais estreito que derelict, mas ao mesmo tempo tem o subsolo, e em comprimento parecem identicos
Em comprimento eu até concordo, mas falar que Skyline é mais estreito que Derelict é brincadeira, Derelict o espaço mais livre são os lados extremos, pq o meio é um puro labirinto com aqueles vagões...
Na Moral, o hay já está falando que não vai ser mapas Boms, porque eles não são 3 lenes igual o Hay é acostumado a jogar, junta isso + a movimentação é uma completo caos, não dou 1 mes depois o hay vai está falando que não ta curtindo o jogo e nem o mapa, o que vai resta o modo zombies!
Principais motivos do Warzone 2020 ser o melhor: *Gráficos superiores, menos colorido, mais realista; *Personagens eram maiores, mais fáceis de acertar; *Onde você atirava a bala pegava; *A arma não sacudia tanto; *O boneco era incansável, muita mobilidade.
* colorido é realista! vc é daltônico? * recomendo um oculista, os personagens estão do mesmo tamanho * continua acertando, vc que é ruim * o que mais tem é arma sem recoil visual hoje em dia * o boneco é incansável e com bo6 o negocio vai ter mais mobilidade do que nunca
@@RanName aqui vai uma lista de pró players que perceberam e reclamam do que estou falando: Nadeshot Scump Karma Aches Formal Shroud HusKerrs Tommey Vikkstar123 Tfue Ninext.
Agr fiquei curioso paizão, isso tu diz sobre as campanhas do COD especificamente ou sobre jogos num geral? Tu não curte jogo single player não? GOW, TLOU, etc
@@DSxlNintendo É sobre single player mesmo. Eu assisti a camapnha do bo3 quando o dpp fez, assisti as ostras em lives e talz... Acho que q questão de nao ter muito tempo para ficar no computador, me leva a escolher jogar algo que eu possa trocar uma ideia com meus amigos doque qq coisa.
posso estar falando besteira, mas eu acho que a campanha nao vem em antecipado pq uma semana antes lança a DLC de Diablo 4. Acho q eles não querem misturar os lançamentos mesmo sendo jogos diferentes.
Skyline é de fato um mapa de tamanho médio, o problema é que ele é todo picotado em salas, móveis, corredores e entradas, o que transforma quase todo combate muito mais CCD do que realmente um combate à distância. Também tem o fato do spawn bagunçado do jogo permitir que alguem apareça numa distancia muito curta do jogador inimigo, o que também passa a sensação de que o mapa é curto.
Interessante, parece que a activision está preocupada em perder dinheiro com cod mais uma vez nos lançamentos, eles estão levando a comunidade do cod mais a sério significa que eles não podem realmente ter prejuízo nesse cod
O que eu acredito que aconteceu, BO6 vai vir logo após MW3 e MW2, dois jogos que tinham mapas Ok mas não muito frenéticos, e os que tinham são muito bem jogados e a Activision sabe disso, ela tem os números, possivelmente esses números foram a base para fazer os mapas, e faz sentido, se num jogo tem 15 mapas e 5 deles são os mais jogados o que esses mapas tem que os outros não tem? Freneticidade, então se eles lançarem um jogo só com mapas frenéticos logo geral vai gostar de todos os mapas, acredito que foi isso que a Activision pensou através dos números que eles tem. Por que acredito nisso, a Activision viu o quão forte é vc agradar a comunidade, e o BO6 já vai vir com muita mudança boa, então pq também não fazer os mapas que a comunidade mais gosta, mapas pequenos? Faz todo sentido eles quererem isso e eles tem os números dos mapas mais jogados, e além de que, muitos vão jogar MP pra upar arma pra jogar Warzone, então vc tem muita variedade de mapas pequenos pra atender tbm esse público que querendo ou não é muita gente. Podem até pensar: "Mas a Treyarch que tá fazendo o jogo" mas a Activision que manda e desmanda nas coisas, Treyarch e Sladhammer que digam, a Infinity Ward só tem mais liberdade pq foi o estudio que "criou o cód" (aspas pq a maiorias dos devs que criaram foram para Respaw) mas ainda tem o peso de ser o estudo criador, e mesmo assim, Activision manda e desmanda em muita coisa.
Hayashi poderia falar sobre a questão da conta compartilhada no game pass? eles falaram algo sobre? eu não consegui jogar a beta por conta disso, o jogo final será que também não vai funcionar?
Eu não tive problemas com os mapas, achei interessante de acordo com a franquia... Na MINHA OPINIÃO, COD não combina com mapa gigante. Mapa grande combina com BF, COD é jogo rápido, é frenético... Gostei muito dos mapas da beta, tanto é que depois de muito tempo fiquei mais de 6h jogando direto e não cansei.
Bo6 BETA foi um tiktok de tiro, matava e morria e spawnava e o ciclo reiniciava instantaneamente e gira e pula e corre e dolphin dive e corre pra trás corre pra frente, ta maluco kkkkkkkkkkk mas adorei a freneticidade do game espero que não estraguem isso.
Call Of Duty Modern Wafare 3 o controle é mais preciso, os personagens são maiores e mais bem definidos, MW3 é = diversão e Bleck Ops = doidera, cansaço mental, essa é minha opinião.
Falsa Hayashi! Então essa coisa caótica é mapas pequenos eu acho que tem um intuito. Como estamos acostumados a jogar COD? Corre pra frente matando até o outro lado do mapa, vira e volta matando. Acredito eu que a intenção desses mapas pequenos é tirar esse vício de correr para frente, e sim andar lateral usar o omnimoviment, ou seja, andar em zigue zague pelos mapas para perder o vício de correr só pra frente. Um ponto que me fez notar isso é que os mapas não tem aquele longo campo aberto que ficávamos de sniper ou até mesmo muito locais para campers, a todo momento insinuando que deve estar em movimento a todo tempo.
Na real, os caras sabem q essa porra é outra DLC Cold war 2.0. Kkkkk por isso não vai lançar campanha antecipado. Kkkkkkkkkkkkk Essa empresa parece onde eu trabalho, é um passo para frente, e três para trás. Kkkkk
20% de desconto pra se matricular na ALURA só até DOMINGO!! Dá uma passada no site, analisa os cursos e aproveita!! alura.tv/hayashii
Como vai lançar antes pra pre compra se no Xbox não tem pre compra? Vais sair antes no PS e PC?
acho que o Skyline e Rewind podem ser considerados médios, mas por algum motivo todo mundo nasce no meio do mapa então nem percebe kkkkkk
ora aqui esta o que eu ia dizer... o mapa tem espaço sim, dividido entre andares inclusive... o problema sao os spawns, e novamente a velocidade do jogo...
Eles até arrumaram, mas esse spaw vai ser preciso arrumar bastante ainda
Rewind médio? Não mesmo bagulho imenso da é raiva andar naquele mapa
@@GU3SSó jogar Valorant pai ! Se você atirar andando os tiros nenhum pega . Kk
não só isso, o skyline é todo aberto e por causa disso da impressão de ser um mapa pequeno já que vc leva tiro de todos os cantos do mapa.
Acredito que de fato o tamanho dos mapas, na visão da Trey, estejam corretos, mas a sensação de "shipment" é pelo fato do jogo ser mais acelerado que o normal(bem mais acima do normal), a seringa resetando a corrida tática e etc. (Entretanto eu concordo que os mapas não estão agradáveis e eu espero que a Trey traga variedade nos mapas e não "5 tipos de shipment".)
"Trey" é foda kkkkkk
@@picinine-store9453 imagina se eu tivesse escrito "Treyarch" kkkkkkkkkkkkkkkkkkk o comentário ia virar uma redação
Apelido carinhoso pra Treyarch, gostei kkkkkk
@@Dreyccpior que em redação agente não pode repetir a palavra muitas vezes ksksksksks
@@Dreycc só to gastando kkk antigamente para n ter q escrever "Treyarch", usávamos 3arc
Meu medo é eles acharem realmente que o fracasso da campanha do MW3 foi por conta de ter lançado antes do MP. É melhor acreditar que pode ter sido algum outro problema.
É vdd ❤
Foi um fracasso pois foi curta e rasa. Além de ser uma história que já foi contada, e estragou elementos clássicos dela. Eles tem que apostar em uma melhor história, levando em conta que storie telling é fundamental.
Foi um fracasso pq meteram o WarZone nela! A gente quer ver guerra e caos puro com muitos inimigos na tela, prédios caindo, mísseis, e no final os horrores da guerra e suas consequências.
Essa campanha deve ter muita missão de mundo aberto. Acho que isso é o medo deles.
E eu que nem joguei a campanha?
Quem sabe até o final de Outubro 😂😂😂
Depois da Beta de BlackOps6, volltando a jogar um pouco do Multiplayer do MW3, percebi que me diverti mais jogando o MW3. Não estava cansativo, não estava aquela coisa competitiva o tempo todo. Acredito que modos com objetivos o BlackOps6 está longe de ser algo divertido... Hayashii você acredita que a Treyarch poderá olhar para modos de objetivo e criar algo divertido baseado nesse estilo do Black Ops?
Apesar de todo o problema do MW3 eu acho a gameplay e os mapas melhores que do Bo6 ( comparado com os da beta que joguei claro kk) e ainda me diverti bastante nele
Concordo contigo, BO6 n aguento jogar mais que 40 minutos, é muita putaria. O MW3 é mais cadenciado, independente dos problemas e de ser uma DLC, é um MP ótimo e os mapas são superiores.
Eu no cold war kk
Modos de objetivo como Search & Destroy serão os mais prejudicados no BO6, eu como um player que praticamente só joga S&D, devo continuar no MWIII
Os 2 no game pass a galera vai preferir continuar no mw3 kkk
Mano eu posso ser leigo mas eu curti muito o game, inclusive essa velocidade achei brabo demais!
Acredito que se nao tivesse essas movimentações super rápidas e tals , todo nem iam falar dos mapas
Cara eu jogo faz 18 anos Cod, e esse cod está bom sim, comparado com os últimos então...chega a estar excelente até, mw3 os tiros parecem de airsoft 😂 eles com certeza vão melhorar o que estão criticando
recalama agora e depois todos ficam no nuketown 24/7 e ninguém fala mais nada
Tô real ficando puto com essa choradeira.
No mw 2 e 3 o pessoal só ficava no shoothouse e shipmment, agora tá com esse papinho de querer mapa grande.
Os caras querem ficar de sniperzinha atirando de longe
Hayashii, joguei TODOS( menos BO4) os CODs da treyach e concordo com você ! Não consigo ver skyline como um mapa de tamanho médio, ele é um pouco maior que Derelict e consegue até passar uma sensação de insegurança MUITO maior que ele.
Acredito que a hijack funcione melhor que a skyline porque a aérea de spawn da hijack é muito mais segura e um pouco mais afastada da maior zona de conflito, então o player consegue respirar um pouco mais antes de voltar para a trocação.
Essa é a diferença de um fã para um fanboy. Eu joguei T O D O S
@@_vit0orr_727 Até aquele com o Wesker?😰
Se skyline é mapa médio, então standoff e hunted do bo3 devem ser a porra da downturn na visão da treyarch atual
eu acho o skyline e rewind medios sim, o spawn é ruim e principalmente a conexao de multiplas linhas de tiro fazem ficar frenetico demais parecendo ser um mapa pequeno apos chegar no meio do mapa tem 18 linhas de tiro conectadas q se torna impossivel olhar todas, impossivel n morrer 20 x ou mais, sao diversas decisoes que juntas tornam a experiência ruim
Concordo 100% eles poderiam reformular esses pontos com muitas linhas de tiros, colocar uma parede uma mureta, etc
..
Pra tentar amenizar isso
O problema e que ninguem iria querer jogar mapas grandes, se eles punham no jogo mapas grandes esses mapas nunca teria a chance de ser picados por causa dos outros mapas serem mais pequenos e com um flow mais rapido, ent a tryarch decidiu nao dar um tiro na perna e meter mais mapas medios e pequenos para a gente se divertir
Espero que a Activision n seja tão burra de colocar o fracasso da campanha do MWIII por ela ter sido lançada antes. Os caras meteram o Warzone até na campanha, aquelas missões de combate aberto são horríveis e tenebrosas! Totalmente mal feitas e sem imersão nenhuma. É só a gente comparar essas missões com as missões de nave do Infinity Warfare por exemplo, o jogo de 2016 da uma surra nesse quesito!
Eles com certeza não acham que o fracasso da campanha foi o lançamento antecipado, mas com certeza eles querem evitar que o BO6 tome hate antes do lançamento, afinal se alguns não gostarem da campanha, isso pode afetar negativamente o jogo.
Talvez skyline nem seja pequeno, mas o movespeed do jogo é muito alto, vc atravessa de um lado pro outro do mapa correndo em 4 segundos
a grande diferença de skyline e hijackt, é que hijackt é bom KKKK
Deixou bem exclarecido o que é o cold war com pulinho, 450 reais
Eu acho que, oq ajuda a dar impressão que os mapas são pequenos é porque tu se movimenta muito rápido nesse cod, dando impressão que o espaço é menor. Mas também não dá pra colocar scud na mesma classificacao de skyline mesmo skyline tendo 3 andares jogáveis, eles tinham que levar a frenetissidade como ponto de relevância, não por área em si.
Gostei bastante desse COD, desde de o MW 2019 eu sempre vivia perdido nos mapas kkkk. Nesse agora parece que me encontro mais, design é tudo.
Tinha 5 na beta? Só joguei em 2, ninguém escolhia outro alem de Babylon
🎮👾💪🏻 Salve da Europa mano!
3:49 não sei se foi a mesma Raven q fez um jogasso chamado
"Singularity" um dos poucos jogos q eu lembro q qnd zerei na época eu comecei outra campanha logo em seguida sem pensar!
Saudades por jogos de campanha Single Player assim!
Foi essa Raven mesmo, o jogo realmente é bom mesmo.
Se a Raven se tornasse uma desenvolvedora principal de COD, nós veríamos muita coisa boa na franquia.
Triste pq eu só joguei campanha pq lançou antes, eu não irei deixar de upar armas no MP pra ir jogar campanha
Eu entendo sua crítica que passou do ponto, mas temos que aguardar os outros mapas ainda. Skyline é uma mapq maravilhoso, lindo, murio hem feito. Rewind é legal, não é um lixo, descartável, vc só precisa saber jofar nele. Delerict é legalzinho, diferente. Provavelmente vai ter mais uns 2, 3 ou 4 mapas tão legais quanto skyline... temos que esperar. Mas essa freneticidadade n é ruim w ponto de vc rer q desistir de jogar cod. Parece muito divertido e legal.
É um pouco de tudo, não acho que os mapas são tão pequenos porem com a movimentação mais acelerada é fácil atravessar o mapa, isso buga os spawns, nenhum mapa escapou de spawn ruim então é algo que eles vão ter que mexer eu acho, mas no geral eu gostei do jogo sinto como se fosse o cold war eu gostava, não da pra agradar a todos mas o jogo tem muitos pontos bons e muita coisa a melhorar tbm se a treyarch continuar seu suporte de forma mais aberta assim tem muita chance de melhorar ainda mais até o final da sua vida útil.
Exato...essa aceleração acaba bugando os spawn. Só o tempo que tá ressurgindo já é suficiente pro time avançar e inverter os lados, aí tu já nasce com cara junto...eu acho que poderiam desacelerar o game um pouco, até mesmo pra casar bem com a troca de arma e equipamentos
Curti o MW2, não tanto o MW3 mas desse ai eu vou é passar longe.
To fora de jogo como fortnite que a galera so pula corre e da peixinho atirando. Também não gosto excessivamente lento como tarkov... Ainda bem que Delta Force ta ai na esquina.
Todos amavam o mapa dome do mw3 de 2011 ( considerava um mapa pequeno) acredito que essa reclamação esta mais na questão da movimentação super rapida ( o que nao tinha em 2011) então eu nao sei ainda se o problema é o mapa ou a velocidade ( movimentação)
Esses mapas com essa movimentação, tem que ser no máximo 5x5! Igual uma vez que queriam fazer com bo4...
Uma das coisas que eu mais estou esperando nesse COD é a campanha, espero que não façam M
Nossa que regresso a campanha não chegar antes, e skyline é pequeno parece uma shoothouse
Depois do MW 2019 a comunidade de CoD aprendeu a camperar das mais variadas formas possíveis, incluindo em mapas pequenos como Shoot house e Shipment. E quanto maior o mapa e mais tempo o player tiver para achar um cantinho, vai deixando o game cada vez mais parado e chato.
Então foi ótimo essa decisão da treyarch de trazer somente mapas minúsculos e com essa movimentação.
Vai fazer igual ela fez no Bo1, Bo2, Bo3 e Bo4 (nesses mapas quem camperava só se lascava, pq o game ajudava muito quem rushava com as mecânicas e especialistas).
Cara eu gosto muito de guerra terrestre pra jogar de sniper e pelo visto esses mapas maiores não irão das as caras né
Eu acho da hr o caos nos mapas pequenos,mas as granadas da uma irritada,poderiam trazer uns mapas do BO2,eu só jogava ressurgência,agr q tá grátis vou conseguir voltar a jogar mais COD
Levando em conta que eles vão relançar mapas amados dos black ops passados eu até fico mais tranquilo
Eu joguei a beta nos dois finais de semana e achei o jogo divertido, gostei das mecanicas, gostei dos mapas, o feeling no geral ta muioto bom. mas achei acaba ficando cansado mais rapido que o normal. É muito acelerado nos mapas que jogamos pelo menos, talvez os spawns e o SBMM acabem passando essa sensação. vamos ver se o grind de camuflagens e challenges vai deixar tudo isso melhor também
aii é foda, vou demorar para jogar a campanha agora... antigamente eu jogava ela quando estava sem net...no mw2/mw3 joguei no lançamento, porque gostei da ideia de lançar antes.
me agrada muito os mapas serem pequenos e médios, só espero que venham melhor otimizados do que no beta
CARA, tem mapa q tem de ser 8 X 8 ou 10 X 10!!! Como era no MW19!
sobre o makarov o começo do mw3 na campanha ele foi muito foda ele tacou o terror e simplesmente sumiu e so apareceu no final isso deu uma esfriada braba na campanha
Como comentei na minha review da beta do bo6, acho que eles poderiam moledar o mapas novamente, trazendo uma espécie de expansão no tamanho, pra que eles possam fluir melhor
10:07 Nosso japonês desaprendeu português 🤡🤡🤡
tinha que ter mais remakes do tipo do BO3, que Raid virou Roma e tudo, não só um porte um pra um
Até hoje não zerei a campanha do vanguard e demorei 2 anos para zerar a campanha do cold war
Sobre a campanha eu tenho certeza que vai surgir algum criador lançando vídeos ou fazendo lives da mesma antes de geral... Sempre tem.
Pra mim, o grande problema não é o tamanho dos mapas e sim o flow (respawn influencia muito nesse quesito) e a sua "arquitetura".
Os mapas têm campos abertos demais, não se tem segurança para recarregar a arma ou soltar um streak.
Metade do Rewind é "inutilizável" por ser um grande campo aberto...
Obviamente não quero que todos os mapas sejam uma nuketown (inclusive, têm uns que passaram essa linha), mas se o mapa não tiver um bom flow e nem locais de "respiro", o tamanho pouco importará, mesmo sendo coisas intrínsecas.
Concordo. Foda é que pelo oq vi a maioria da galera que tem voz (yt, streamer) estão nem ligando pra esses problemas pequenos mas que impactam muito...os caras não estão nem aí se tem área de respiro, se dá pra carregar a arma. Eles só querem correr e atirar, e se isso tá bom, o jogo tá bom. Particularmente pra mim o maior problema é os spawns que mesmo que tenham concertado de certa forma na beta, não mudou muito. E o problema de não conseguir trocar de arma ou equipamento pq simplesmente não dá tempo, de tão acelerado que tá o game...é até bizarro, correr muito rápido, pular muito rápido, mas carregar e trocar lento. Se os mapas tivessem mais cover ou fossem menos curtos, creio que não seria um problema
A visão da Treyarch sobre os mapas eu até concordo, querem um jogo de mais ação, e também é bom para o público de entrada pois assim evita o excesso de campers que mapas grandes tem (mas, claro, considerando prós e contras é perfeitamente discutível)
Agora, nao lançarem a campanha de forma padrão que tem sido feito, nos faz ligar o alerta vermelha, foi feito assim ano passado e vimos o fiazco que foi. Mesmo que muitos não se importam com uma campanha que engrandeça a lore do game, ainda sim, é a vitrine do game para jogadores do nicho e fora dele.
Nunca joguei a campanha do MW3 só por ser curta e eu adoro campanha, principalmente da trilogia MW original. Sobre mapas grandes só serve pra corno ficar camperando
Espero que coloquem Hijacked novamente 😢
Com essa movimentação? Sem condições kkkk
E o pior, teve um vídeo do haya, se n me engano, que ele fala do map design!
E é perceptível que eles não usaram a forma antiga (3 lanes), os mapas estão parecidos com MW
Pq se usassem mapas com lanes e essa movimentação, iam quebrar o jogo
Minha experiência como alguém que começou a jogar COD com o gamepass (final do MW3) é que o BO6 é muito mais fácil de usar, a UI ta bem melhor, o sistema de attachment e armas muito mais divertido, tá menos frustrante de jogar (no mw3 talvez eu esteja meio atrasado, mas não senti muito equilíbrio entre as partidas o que é meio frustrante). Como iniciante no COD estou ansioso pelo BO6.
Pode ser que hoje as métricas de redes sociais tenham mais voz do que antes.
f D+, vou ver um resumão da campanha e boa
Tem que ser tudo igual pra todos 👍
So volto pro cod no proximo mw
Eu vou fazer o mesmo, IW tem seus erros mas é a única que eu acho que quer uma coisa mais séria
Uma coisa que eu acho que eles deveriam mudar é esse formato de bandeira no domination, parece hard point
Detalhe, o mapa protocol a gente tbm já viu e inclusive jogou(a sua maioria de player ao menos da beta), pra quem fez o tutorial sabe que já jogamos ele, ao menos um pedacinho..
Ainda bem que esse ano é Treyarch e normalmente eles escutam os jogadores, como eu já imaginava e sabia que seria impossível, eles não vão mudar em nada os mapas do lançamento, mas com certeza talvez façam um ajuste ou outro nos mapas da Season 1 e para outras Seasons com certeza já devem estar revendo algumas coisas.
O BO6 com certeza vai ser um bom jogo, eles só tem que caprichar nos mapas, o resto como respawn e etc, isso eles vão ajustando conforme vão recebendo dados, mas os mapas é algo que tem que ser feito da maneira certa e dificilmente eles fazem reajustes depois de lançados.
Hayashii, já tem data prevista pro História zombies parte 2? Estou no aguardo pro evento 😊
Se a Activision lança um COD sem campanha: reclamam.
Activision lança um COD com campanha: reclamam do mesmo jeito.
😂😂😂😂
O Hype deste jogo está no mínimo de há 10 anos para cá, não vai durar dois meses para meio mundo considerar um inferno de stress e frenético, é desta que os casuais que sobravam vão desistir, e depois fica entregues aos bichos…
So colocar o respawn do mw3 que na minha opinião e perfeito! E Mapas estilo ferro velho!
Queria saber quando a Activision vai tocar no tópico de cheaters e crosplataforma...Um puta problema que vem crescendo com o tempo na franquia ea preocupação dos seres é tamanho de mapa...
mw2019 e Vanguard gostava por conta de ter mapas grandes
Eu não sei disso aí q o skyline foi o mapa mais jogado não, botei 30 horas de jogo na beta e o que mais caía era Babylon, era oq a galera sempre votava. Essas reclamações dos mapas serem pequenos é so por parte de quem acompanha e compara cod com outro cod. A grande maioria de players (casuais) não liga pra isso e acharam o jogo bom e preferem até jogar nos mapas menores onde o chaos reina.
Sou só eu ou já tem um bom tempo que os vídeos do hayashi estão muito parecidos com os da CENTRAL ?! Fala fala e poderia resumir tudo em 1/3
Reparem, a gente sempre acha o cod anterior melhor kkkkkkk
Começou quando?
Pré-venda só serviu pra ter acesso antecipado ao beta kkkkk
Sobre os mapas, o Rewind pra mim foi o maior, os outros na minha opinião com exceção da Babilon, são médios
Acho que se eles reduzissem um pouco a velocidade do game seria ideal pra sanar os problemas de mapa, muitos dizem ser choro, mas a real é que ta rapido dmais que nem o siste de ressurgir da conta e a galera tenta tapar o sol com a peneira. Se eles reduzir um pouco a velocidade do game, vai ficar muito mais fluido a gameplay, a velocidade de troca de equipamento e recarga vai parecer muito mais dentro do padrão. Até pq fluidez não é igual a velocidade
pra mim parece q derelict e skyline tem o mesmo tamanho, se colocar os 2 mini mapa lado a lado na mesma escala, da pra ver que sao muito proximos
skyline ainda é um mapa mais estreito que derelict, mas ao mesmo tempo tem o subsolo, e em comprimento parecem identicos
Em comprimento eu até concordo, mas falar que Skyline é mais estreito que Derelict é brincadeira, Derelict o espaço mais livre são os lados extremos, pq o meio é um puro labirinto com aqueles vagões...
Os cod points serão upados para o BO6????
Na Moral, o hay já está falando que não vai ser mapas Boms, porque eles não são 3 lenes igual o Hay é acostumado a jogar, junta isso + a movimentação é uma completo caos, não dou 1 mes depois o hay vai está falando que não ta curtindo o jogo e nem o mapa, o que vai resta o modo zombies!
O "tamanho" do mapa é área jogável! Mesmo sendo uma arena curtinha, se tiver bastante espaço útil eles consideram médio.
Acredito que esse modelo de jogos pagos, e com campanha, pode acabar criando um futuro difícil pro COD, mesmo que esse seja o modelo deles faz anos.
Ja vou pedir reembolso
Principais motivos do Warzone 2020 ser o melhor:
*Gráficos superiores, menos colorido, mais realista;
*Personagens eram maiores, mais fáceis de acertar;
*Onde você atirava a bala pegava;
*A arma não sacudia tanto;
*O boneco era incansável, muita mobilidade.
* colorido é realista! vc é daltônico?
* recomendo um oculista, os personagens estão do mesmo tamanho
* continua acertando, vc que é ruim
* o que mais tem é arma sem recoil visual hoje em dia
* o boneco é incansável e com bo6 o negocio vai ter mais mobilidade do que nunca
@@xelo6036 oi criança. A visão que descrevi é de pró players, gringos e brasileiros.
@@wallysonpedra8969 "visão de pró players" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@RanName aqui vai uma lista de pró players que perceberam e reclamam do que estou falando:
Nadeshot
Scump
Karma
Aches
Formal
Shroud
HusKerrs
Tommey
Vikkstar123
Tfue
Ninext.
@@wallysonpedra8969 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk tá bom. "Visão de pro player" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Esse jogo fica perfeito se o spawn for acertado corretamente. Ele é mais suave que o mw3 e só precisa ser polido
eu adoro mapas gigantes.... 🫤
Ok Hayashii
Espero que não acabem com o modelo 6v6 pelo 5v5, já que isso seria uma maneira de reduzir a frenesi, que está no ponto certo, na minha visão.
Não sei oq eh fazer uma campanha desde o ghost e nem terminar ela eu terminei. A idéia de ficar sozinho jogando não me pega muito
Não sabe oq esta perdendo amigo... Mas gosto é gosto né...
Bom é legal as lores mas se tu não gosta é melhor do que jogar forçado e ficar reclamando
Agr fiquei curioso paizão, isso tu diz sobre as campanhas do COD especificamente ou sobre jogos num geral? Tu não curte jogo single player não? GOW, TLOU, etc
Vai pegar a campanha do Bo3 e jogar agora!!! coisa linda demais!!! um dos plots mais fodas de todos
@@DSxlNintendo É sobre single player mesmo. Eu assisti a camapnha do bo3 quando o dpp fez, assisti as ostras em lives e talz... Acho que q questão de nao ter muito tempo para ficar no computador, me leva a escolher jogar algo que eu possa trocar uma ideia com meus amigos doque qq coisa.
posso estar falando besteira, mas eu acho que a campanha nao vem em antecipado pq uma semana antes lança a DLC de Diablo 4. Acho q eles não querem misturar os lançamentos mesmo sendo jogos diferentes.
Não curti a nova movimentação, parece que o cara anda em cima de rodinhas
Skyline é de fato um mapa de tamanho médio, o problema é que ele é todo picotado em salas, móveis, corredores e entradas, o que transforma quase todo combate muito mais CCD do que realmente um combate à distância. Também tem o fato do spawn bagunçado do jogo permitir que alguem apareça numa distancia muito curta do jogador inimigo, o que também passa a sensação de que o mapa é curto.
Interessante, parece que a activision está preocupada em perder dinheiro com cod mais uma vez nos lançamentos, eles estão levando a comunidade do cod mais a sério significa que eles não podem realmente ter prejuízo nesse cod
Acho que eles poderiam classificar o tamanho dos mapas por número, ou seja metros quadrados algo assim
Cara, esse cod é idêntico ao cold war, esse eu vou só de campanha e zombies, parece um game de 2017
O que eu acredito que aconteceu, BO6 vai vir logo após MW3 e MW2, dois jogos que tinham mapas Ok mas não muito frenéticos, e os que tinham são muito bem jogados e a Activision sabe disso, ela tem os números, possivelmente esses números foram a base para fazer os mapas, e faz sentido, se num jogo tem 15 mapas e 5 deles são os mais jogados o que esses mapas tem que os outros não tem? Freneticidade, então se eles lançarem um jogo só com mapas frenéticos logo geral vai gostar de todos os mapas, acredito que foi isso que a Activision pensou através dos números que eles tem.
Por que acredito nisso, a Activision viu o quão forte é vc agradar a comunidade, e o BO6 já vai vir com muita mudança boa, então pq também não fazer os mapas que a comunidade mais gosta, mapas pequenos? Faz todo sentido eles quererem isso e eles tem os números dos mapas mais jogados, e além de que, muitos vão jogar MP pra upar arma pra jogar Warzone, então vc tem muita variedade de mapas pequenos pra atender tbm esse público que querendo ou não é muita gente.
Podem até pensar: "Mas a Treyarch que tá fazendo o jogo" mas a Activision que manda e desmanda nas coisas, Treyarch e Sladhammer que digam, a Infinity Ward só tem mais liberdade pq foi o estudio que "criou o cód" (aspas pq a maiorias dos devs que criaram foram para Respaw) mas ainda tem o peso de ser o estudo criador, e mesmo assim, Activision manda e desmanda em muita coisa.
Rewind só é grande em tdm pq ngm encontra ngm, agora modo com objetivo é válido ele ser médio
Jogando as duas semana da beta de cod bo6, por enquanto o MW3 multiplayer é muito superior que o Bo6
Eu que só jogo MP praticamente o ano todo, achei muito bom. Só o mapa do satélite que achei ruim, de resto nota 9.
Hayashi parece canguru só pulando quando a tira
Unica diferença de Skyline e Hijacked eh q Hijacked é bom
Hayashi poderia falar sobre a questão da conta compartilhada no game pass? eles falaram algo sobre? eu não consegui jogar a beta por conta disso, o jogo final será que também não vai funcionar?
Rapaz eu me diverti com a beta 🫠
Eu não joguei esse mapa stakeout na beta
Eu muito choro, a campanha nem lançou o cara já coloca terra no jogo. Kkkk
Eu não tive problemas com os mapas, achei interessante de acordo com a franquia... Na MINHA OPINIÃO, COD não combina com mapa gigante.
Mapa grande combina com BF, COD é jogo rápido, é frenético... Gostei muito dos mapas da beta, tanto é que depois de muito tempo fiquei mais de 6h jogando direto e não cansei.
HAYASHIII TÃO ME COMENDO E NINGUÉM FAZ NADA
SOCORROOOOO
Esse BO6 eu passo, não gostei muito e ainda dar mais de 300 reais...
Vou esperar pelo próximo Cod.
Bo6 BETA foi um tiktok de tiro, matava e morria e spawnava e o ciclo reiniciava instantaneamente e gira e pula e corre e dolphin dive e corre pra trás corre pra frente, ta maluco kkkkkkkkkkk mas adorei a freneticidade do game espero que não estraguem isso.
Call Of Duty Modern Wafare 3 o controle é mais preciso, os personagens são maiores e mais bem definidos, MW3 é = diversão e Bleck Ops = doidera, cansaço mental, essa é minha opinião.
depois q eu perdi meus itens do Warzone 1, e seus jogos envolvendo, eu NUNCA mais comprei itens nele, e nem jogar e.e
Falsa Hayashi! Então essa coisa caótica é mapas pequenos eu acho que tem um intuito. Como estamos acostumados a jogar COD? Corre pra frente matando até o outro lado do mapa, vira e volta matando. Acredito eu que a intenção desses mapas pequenos é tirar esse vício de correr para frente, e sim andar lateral usar o omnimoviment, ou seja, andar em zigue zague pelos mapas para perder o vício de correr só pra frente. Um ponto que me fez notar isso é que os mapas não tem aquele longo campo aberto que ficávamos de sniper ou até mesmo muito locais para campers, a todo momento insinuando que deve estar em movimento a todo tempo.
Na real, os caras sabem q essa porra é outra DLC Cold war 2.0. Kkkkk por isso não vai lançar campanha antecipado. Kkkkkkkkkkkkk
Essa empresa parece onde eu trabalho, é um passo para frente, e três para trás. Kkkkk