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4:03 この音バグは知らなかったが、いろいろと重箱の隅をつつきまくる検証ありがとうございます。
コメントありがとうございますっ!音バグ、、初見と言っていただき、、ありがとうございますっ!こちらこそそう言っていただき、、嬉しいです!引続き、、精進していきますのでよろしくお願いいたしますっ!
今回も検証お疲れ様でした。スターの効果時間は、どこかで「3は過去作よりも短くなっている」という情報を読んだり、BGMの長さが明らかに3の方が1や2よりも短くなっていたりで、本当に効果時間が短くなっているとは感じていましたが、実際にどれだけ違うのかわかってよかったです。
コメントありがとうございますっ!そう言っていただけ、、嬉しいです!確かに色々情報で3は短い、、というのは聞いた事はありましたが、、しっかり検証させていただき、、やっぱり短かったです!今後も、、色々しっかり検証していきますので、、引続きよろしくお願いいたしますっ!
0:20トゲゾーの件 採用してくださり、ありがとうございます。マリオ1と2では、どちらもワールド4-1でジュゲムとトゲゾーが初めて出てますね
コメントありがとうございますっ!そして、、こちらこそありがとうございましたっ!&しっかり、、検証できたのでよかったです!確かに4-1からの初出、、ですよね!重ね重ねありがとうございました!またマリオ系など、、色々頑張っていきますので、、お気軽にコメントを頂けますと幸いです!
7:43タイミングを合わせても倒せないがクリボーが先に消えてるw甲羅当ては3-1等で可能。検証5のスターの所で甲羅を右にけって跳ね返ってくるのに合わせてクリボーを踏めばいい。1だと倒せるし3だと潰れクリボーの上を通過する。
コメントありがとうございますっ!確かに先に消えちゃっているので、、できないですよね!汗そして、、甲羅当て、、は3-1で可能なんですね、、!情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
条件は違えどマリオ3でもスターの音楽を変にできたことにびっくりしました!(さらに6-1に連続スターが存在したことも今回の検証で初めて知りました💦)
コメントありがとございますっ!マリオ3のスターの音楽を変えれる小ネタ、、そう言っていただきありがとうございますっ!&6-1も連続スター、、できるので、、もし機械があれば、、どこでもセーブなどで、、是非っ!
検証お疲れ様でした😊🍵見ていてとっても面白かったです😃
こちらもコメントありがとうございますっ!今回の検証も、、そう言っていただき、、ありがとうございますっ!
9:08 ここよく見るとハンマーの挙動が変わってます、跳ね返るというのはこういうこと
跳ね返すってよりは跳ねるくらいですかねブロスの方に少しでも飛ぶなら跳ね返すって表現でも良いような気がして、跳ねる、減速する、叩き落とすとか、キャッチミスしたくらいの落ち方ですな
コメントありがとうございますっ!確かに、、しっかりみたら、、そのような感じでした!タイトルと説明欄に追記させていただきました!(恐縮です、、!)
@@たっちゃん-n9o コメントありがとうございますっ!すり抜ける、、は正確性を欠けておりました、、!跳ねる、、と言った感じでしょうか、、!タイトルと説明欄に追記させていただきました!(恐縮です!)
今宵も楽しみにしておりました✨マリオ1だとスターでクリボーが2回倒せるのは初めて知りました!潰したのに、わざわざ元の姿に戻って…😂そしてそして……今回も採用ありがとうございます😭✨1と3でのハンマーブロスのハンマーの当たり方の差💦今回の収録ではリプレイでスローにしていただいてあるので分かりやすくなって助かりました!そのおかげで、よく見ると…少々角度が鋭角で見えづらいですが、このTさんのプレイできちんと跳ね返っていますよ☝✨右上から左下に投げられたハンマーのいくつかが、マリオに当たったあとに右下(本来落ちる方向とは反対)に落下しながら消えています。(8:54〜8:57あたりです)もう少し何と言うか…脳天真ん中でハンマーをガッツリ受けるようにするか、もしくはジャンプで下から突き上げるようにすると、もっと顕著に反対へ飛んでいくので更に分かりやすくなると思います😉☆きちんと検証!シリーズなどで余裕がありましたら、また是非よろしくお願い致します🙇♥ともあれ、毎度採用ありがとうございます❗❗また、楽しみにしております🖐✨✨
コメントありがとうございますっ!そして、、まうはマリオ1のスターの方、、すり抜ける、、ではなく、、跳ね返る、、でした、、!(恐縮です、、!)こちらに関しては現在、ショートですが、訂正動画UPさせていただきました。そして、スターハンマーのよりわかりやすい指南していただき、、こちらもありがとうございますっ!(&スターのクリボー、、はありがとうございますっ!)&しっかり検証したつもりですが、、より引き締めてうまく進めていく所存ですので、、今後とも、、引き続きよろしくお願いいたします!
0:47 上段から落ちてくるトゲゾーって、追尾してくるから地味に厄介。油断していると追い詰められる
こちらもコメントありがとうございますっ!確かに1の時のトゲゾーは、、結構強敵ですよね!
9:03 マリオ1のハンマーについては、とあるネタの提供でもコメントしたけど、デカ→チビの被ダメで1回、その間の無敵時間にもう一度当たると更に反対方向にハンマーが跳ね返る(やろうと思えば2~3回はいける?)特殊な状況だと、チビ→1ミスでもスタートボタン連打で画面内のオブジェクトのみを動かすと、やはりハンマーは左右逆に跳ね返る。クッパのハンマーも同様
こちらもコメントありがとうございますっ!なるほど、、デカ→チビの被ダメで1回、その間の無敵時間にもう一度当たると更に反対方向にハンマーが跳ね返る(2回可能?)こともできる、、!そして、、スタートボタン連打でも、、なんですね!こちらの情報もありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
0:42 検証その1画面端近くのブロックでトゲゾーを叩くとなぜかノコノコに変身するという裏技があります8:58 「跳ね返ってないですね」いや、跳ね返ってますよたぶん「ポコッ」と跳ね飛ばすのをイメージされてたと思うんですがそうではなくて、水平方向だけ反転して落ちていってますダメージを受けて無敵(半透明)状態になってる時でもそうなるのでよーく見てみてください
返して無いからでは?キャッチボールしてて取ったボールを真下に落としたら投げた方は返したと思うかの問題で、使うなら跳ね返すは適切な言葉じゃないと思いますハンマーが減速したとかブロスの方に少しでも飛ぶなら返したと言っても良いような( ・ω・)
コメントありがとうございますっ!ブロックを叩くと、、いう小ネタですが、、実は「コメントで頂いた マリオ1の検証!その2」で行っております!そして、、本当にその通りでした、、!再度しっかりみたら、、跳ね返って(跳ねて)おりました!(恐縮です、、!)こちらはタイトル欄などに追記させていただきました。とはいえ、、しっかりとした情報ありがとうございます!次回以降も色々気を引き締めて進めますので、、よろしくお願いいたしますっ!
@@たっちゃん-n9o こちらもコメントありがとうございますっ!フォローしていただき、、ありがとうございます、、!すり抜けはせず、、跳ねた、、という感じなので、、今後もその辺りは気をつけてしっかり検証していきます!
@@retrogames-ztあー、やってましたね、失礼しましたですがトゲゾーを叩く場所を左端にすれば、4-1でも8-2でも出来る・・と思われます※編集点※・・あ、これも再検証でやってましたねw※編集終※もしかしたらマリオ2でも出来るかも・・
@@libra_ch こちらもコメントありがとうございますっ!とんでもないです!そして、、8-2でも、、なんですかね!(情報ありがとうございますっ!)そして、マリオ2、、ですね、、(頑張れれば、、いつかで、、!)
マリオ3のスターは、ステージ内で取った時と、外でアイテムで使ってからステージに入った時では、後者が明らかに持続時間が短い、と子供の頃に確信していたんですが、この動画を見る限りでは変わらないみたいですね。何を根拠にそう思っていたのか。ステージの開始部分は大抵敵がいないので、有効な時間は確かに短いのかもしれませんが、子供の頃にそれを加味するとは思えませんし、たぶんスターのBGMの長さでそう思っていたはずなんですよね。ブロス面と一般面で違ったりは…しないですよね?
コメントありがとうございますっ!なるほど、、確かにイメージ的に、、そんな側面も感じつつ、、みたいなところもあったかもですよね!ですが、、検証したら、、やはり、、こんな感じでした!汗(おそらくBGMの長さや、、色々複合的に、、かもしれないですね、、!)そして、、ブロス面、、ですか、、!、情報ありがとうございますっ!おそらく変わらない、、気がしますが、、時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ3のスターが短いのは、連続スターのステージがあるからだと思ってます。検証4:踏んだ後の滞空が長くてダブルスコアが出ない・・・・ 2-3(レンガピラミッド)や巨大の国・雲の国とかで、レンガを駆使して踏んだ後に頭上のブロックに頭ぶつけて 滞空を短くするステージとかあれば①地上4コマ程度のブロック(壁のように縦に積んである)があり、クリボーのいるところでスターをとれるステージをピックアップ②しゃがジャンでクリボーを踏んで大ジャンプ、レンガに当たりながらスターをとるこれができるステージなら検証はできそうです。検証5は、放物線を書く前に当たれば分かりやすいですね。
こちらもコメントありがとうございますっ!なるほど、、連続スターのステージがあるから、、という側面ですかね、、!(確かにそこのゲーム性、、という感じでしょうか)あと、、ダブルスコア、、2-3や巨大の国・雲の国とかで、レンガを駆使して踏んだ後に頭上のブロックに頭ぶつけて、、ですかね、、!しっかりとした情報ありがとうございますっ!こちらも時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
お疲れ様でした🤝1と3のスターの持続時間、余りにも違いすぎるのは、初期だから長いとか、3まで来ると甘くなったのか定かではないけども、7-7の連続スター面で良くクリア出来るよな〜と思いましたよ😂
コメントありがとうございますっ!なるほど!確かに、、難易度調整とかを考えていくと、、短い方が、、という流れもあったかもですよね!(2があるので、、汗)そして、7-7は実によくできていますよね!ああいうのもスターの面白さを引き出していますよね!
跳ね返る という 表現でしたらぶつかって 戻る イメージ 有りますが今回は、、、角度 少し変わって落下よっぽど 目を凝らさないとすり抜けているように見えますよねまったく存じません でした ので検証いただけて よかったです。
コメントありがとうございますっ!本当にそんな感じ、、だと思っていたのですが、、よく見ると、、跳ね返っておりましたね、、!(恐縮です、、!)こちらに関してはタイトル、説明欄に追記させていただきました、、!
スターで2回倒せるのは、つぶれたキャラにもカウントの有効があるんですかね。ボム兵やケロンパの爆発でも同じことできませんでしたっけ?踏んだ後に爆発に巻き込むと同じ挙動した気が。
コメントありがとうございますっ!なるほど、、ボム兵やケロンパの爆発、、ですか、、!現状ちゃんとはやっていないので、、なんともですね、、!とはいえ情報ありがとうございますっ!時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
今回の違いおもしろかったですマリオ3のトゲゾーブロック叩いてから靴クリボーの靴に重なったときクリボーぽく見えたのですが
コメントありがとうございますっ!確かに、、(一瞬)クリボーにみえなく、、なかったですね!
検証お疲れ様でした。マリオ3の無敵時間は約8秒ですか…それでは土管の国7-7で焦っても仕方ないですね。またトゲゾーは1&2は上から叩いても倒せないが3ではひっくり返って気絶する。ワールドでは倒せるとシリーズが進む毎に弱体化しているのが哀愁を誘いますね。
コメントありがとうございますっ!本当にその通りで、、マリオ3の無敵は8〜9秒ぐらいなので、、やはり焦っちゃいますよね汗そして、、トゲゾーは確かに、、シリーズ進むにつれ、弱体化、、汗(色々事情があるんですかね)
検証お疲れ様でしたマリオ1ではスターで弾き返せてた気がしたのですが、気のせいだったのですね
コメントありがとうございますっ!実は、、よくみたら、、跳ね返して、、いました、、!(恐縮です、、!)説明欄などに追記しましたので、、よろしくお願いいたしますっ!
「跳ね返す」と聞くともう一度跳ねる(軽く上昇する)のかなって思っちゃいますよね。
コメントありがとうございますっ!確かにイメージだと、、そうなんですが、、やはり「すり抜ける」は間違っておりました、、!(恐縮です、、!)タイトル、説明欄に追記させていただきました!
マリオ3のスターの効果時間は確かに短いとは思っていましたが、約33%OFFとは驚きました😅よく聞いてみると無敵BGMの繰り返し回数も少なくなっていますね!発見でした😃
コメントありがとうございますっ!確かに!33%も引かれている、、のはびっくりでした!笑そして、、 bgmも短いのも確かに新しい発見でしたね!(情報ありがとうございますっ!)
スターのBGM1は4往復後に消えてるのに…3は2往復後なので早いですよね!3の方が走るスピードが速いんですかね?
こちらもコメントありがとうございますっ!本当にそうですよね、、!1だと長いのに、、3だと半分くらい、、そして、、スピードは、、そこまでだと思うのですが、、汗(とはいえ情報ありがとうございますっ!)
検証面白いです!3のスターって思いのほか短いっすね笑スターハンマーは逆に1のハンマー跳ね返りは知ってましたが、3のポコポコ消えるの知らなかったです3のダッシュでPマックスにするとタイム減り遅くなりますが、それで以外と数秒でクリア出来るステージとか検証して頂きたいです、1-1の5秒が回りでは有名でしたね😊
コメントありがとうございますっ!実はそんな感じで、、3のスターは、、短かったです!汗(体感的にはもっとかもですよね汗)そして、、マリオ1のハンマーですが、、今回すり抜ける、、と言っていますが、、その通りで、、跳ね返ってましたね、、(恐縮です、、!)&Pマックスにするとタイム減り遅くなる、、んですね、、!なるほど!了解です!情報ありがとうございますっ!こちら、時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ1と2のスターの継続時間は、長めなんですが、マリオ3のスターの継続時間短いですね。マリオワールドも、長めだった気がします。
コメントありがとうございますっ!実はマリオ3の継続時間、、短めになっていました!汗そして、、ワールドは長め、、なんですね!(情報ありがとうございますっ!)
FC版マリオ3では、ラストのゴールパネルを取る時に敵が画面上にいるとコインになりますが、踏んだ瞬間にパネルを取ると、その分も加算されますよね。敵が潰れた段階ではまだいる、と判断しているみたいですね。ただし、2-1のマメクリボーは踏んでパネルを取ると加算されません。何ででしょうかね?
コメントありがとうございますっ!なるほど、、!踏んだ瞬間でも、、その分も、、なんですね!(かなりシビア、、ですよね、、!)そしてマメクリボーは敵、、と判断されていない、、という側面なんですかね、、!とはいえ情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
面白い検証の数々でしたね。マリオ1のスター状態のハンマーの当たり判定ってどうなってるんでしょうかねwwそれで、マリオ3の6-1の時のしっぽマリオを見てて思ってのですが、マリオ3のしっぽマリオって、助走が長過ぎると?Pが溜まってても飛び立った瞬間にPのチャージが切れて浮上出来なかった事が多々あった気がします。あれってどういう現象なんですかね?「むむむっ?!」とも「ほぉ」とも違うかも知れませんがTさんも経験があるようでしたら、検証で取り上げていただけると嬉しいです。┏○ペコッ
コメントありがとうございますっ!ちなみにマリオ1、、のスターの判定ですが、、すり抜ける、、ではなく、跳ね返るが正解でした、!(恐縮です!)(タイトルや説明欄に追記しました)そして、助走が長いと?Pが溜まってても飛び立った瞬間にPのチャージが切れて浮上出来なかった事が多々あった気が、、ですか、、!情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ3で下から叩いてひっくり返って落ちてきたトゲゾーに下から当たるとトゲに刺さってミスになりますか?
コメントありがとうございますっ!おそらく、、蹴れるのでやられる感じではないと思います、、がしっかり検証はしていない感じです、、!が情報ありがとうございますっ!時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
3のスターが短かったんで実質4作目?に当たるワールドのスターの長さはびっくりでしたね
コメントありがとうございますっ!確かに、、3の短さ、、はかなり驚きでしたよね、、!汗そして、、ワールド、、は計測はしてないですが、、長い、、ですよね!(情報ありがとうございますっ!)
USAとワールドの無敵時間も可能なら検証してみては?因みにマリオメーカーは全スキン統一されていた筈。
コメントありがとうございますっ!なるほど、、!USAとワールド、、ですか、、!(情報ありがとうございますっ!)そして、、マリオメーカーは統一なんですね!
1の無敵状態でゴールによるBGMバグはさすがにFC版だけですかね?あとマリオランド2でも無敵状態で残り100秒の音楽が鳴ってる時に穴に落ちミスすると、やられる時の音楽が変になるとかあったかもしれないです。小学生の時の記憶なので違うかもしれないですが。
コメントありがとうございますっ!なるほど、、多分、、bgmバグは、、1だけな気もしますが、、!そして、、マリオランド2も無敵状態で残り100秒の音楽が鳴ってる時に穴に落ちミスすると、、なんですね!情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
検証4のマリオ3、踏んだクリボーが消える前にタイミング良く甲羅を当てれば倒せそうな気もするけどどうでしょう?
コメントありがとうございますっ!なるほど、、!消える前にタイミング良く甲羅を当てれば、、ですね、、!もしかしたら可能性は多分にありそうですが、、難しい気が、、汗)(とはいえ情報ありがとうございますっ!)
スターの時間短いって聞いたことあったけど、そんなに違う?とか思ってました。……いや、3秒も違う!!Σ(゚д゚lll)
こちらもコメントありがとうございますっ!本当にそうですよね!汗結構マリオ3だと、、焦る感じ、、だったのですがやはり違いはしっかりありました!汗
検証1で、トゲゾーは、マリオブラザーズでは、下から叩いてひっくり返り、倒せますよねそして、次のスーパーマリオブラザーズ1や2では、反応しないスーパーマリオブラザーズ3になると、ひっくり返る、という2作品は反応しないようになっていますね。
こちらもコメントありがとうございますっ!まさにそんな感じで、、色々な変化が進化、、とともにありますよね!
マリオ1、スター状態で、ハンマーはちゃんと跳ね返りますよ。動画内でも、よく観ると跳ね返ってます。ブロスと同じ段に立って、半円の弧を描いたくらいの位置で、お試し下さい。分かりやすいと思います。
コメントありがとうございますっ!まさに、、その通りでした、、!(恐縮です!)タイトル、、説明欄にも追記させていただきました!
4:03 この音バグは知らなかったが、いろいろと重箱の隅をつつきまくる検証ありがとうございます。
コメントありがとうございますっ!
音バグ、、初見と言っていただき、、ありがとうございますっ!
こちらこそそう言っていただき、、嬉しいです!引続き、、精進していきますのでよろしくお願いいたしますっ!
今回も検証お疲れ様でした。
スターの効果時間は、どこかで「3は過去作よりも短くなっている」という情報を読んだり、BGMの長さが明らかに3の方が1や2よりも短くなっていたりで、本当に効果時間が短くなっているとは感じていましたが、実際にどれだけ違うのかわかってよかったです。
コメントありがとうございますっ!
そう言っていただけ、、嬉しいです!
確かに色々情報で3は短い、、というのは聞いた事はありましたが、、
しっかり検証させていただき、、やっぱり短かったです!
今後も、、色々しっかり検証していきますので、、引続きよろしくお願いいたしますっ!
0:20
トゲゾーの件 採用してくださり、ありがとうございます。
マリオ1と2では、どちらもワールド4-1でジュゲムとトゲゾーが初めて出てますね
コメントありがとうございますっ!
そして、、こちらこそありがとうございましたっ!
&しっかり、、検証できたのでよかったです!
確かに4-1からの初出、、ですよね!
重ね重ねありがとうございました!
またマリオ系など、、色々頑張っていきますので、、お気軽にコメントを頂けますと幸いです!
7:43
タイミングを合わせても倒せないがクリボーが先に消えてるw
甲羅当ては3-1等で可能。検証5のスターの所で甲羅を右にけって
跳ね返ってくるのに合わせてクリボーを踏めばいい。
1だと倒せるし3だと潰れクリボーの上を通過する。
コメントありがとうございますっ!
確かに先に消えちゃっているので、、できないですよね!汗
そして、、甲羅当て、、は3-1で可能なんですね、、!
情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
条件は違えどマリオ3でもスターの音楽を変にできたことにびっくりしました!(さらに6-1に連続スターが存在したことも今回の検証で初めて知りました💦)
コメントありがとございますっ!
マリオ3のスターの音楽を変えれる小ネタ、、そう言っていただきありがとうございますっ!
&6-1も連続スター、、できるので、、もし機械があれば、、どこでもセーブなどで、、是非っ!
検証お疲れ様でした😊🍵
見ていてとっても面白かったです😃
こちらもコメントありがとうございますっ!
今回の検証も、、そう言っていただき、、ありがとうございますっ!
9:08 ここよく見るとハンマーの挙動が変わってます、跳ね返るというのはこういうこと
跳ね返すってよりは跳ねるくらいですかね
ブロスの方に少しでも飛ぶなら跳ね返すって表現でも良いような気がして、跳ねる、減速する、叩き落とすとか、キャッチミスしたくらいの落ち方ですな
コメントありがとうございますっ!
確かに、、しっかりみたら、、そのような感じでした!
タイトルと説明欄に追記させていただきました!(恐縮です、、!)
@@たっちゃん-n9o コメントありがとうございますっ!
すり抜ける、、は正確性を欠けておりました、、!跳ねる、、と言った感じでしょうか、、!
タイトルと説明欄に追記させていただきました!(恐縮です!)
今宵も楽しみにしておりました✨
マリオ1だとスターでクリボーが2回倒せるのは初めて知りました!
潰したのに、わざわざ元の姿に戻って…😂
そしてそして……
今回も採用ありがとうございます😭✨
1と3でのハンマーブロスのハンマーの当たり方の差💦
今回の収録ではリプレイでスローにしていただいてあるので分かりやすくなって助かりました!
そのおかげで、よく見ると…少々角度が鋭角で見えづらいですが、このTさんのプレイできちんと跳ね返っていますよ☝✨
右上から左下に投げられたハンマーのいくつかが、マリオに当たったあとに右下(本来落ちる方向とは反対)に落下しながら消えています。
(8:54〜8:57あたりです)
もう少し何と言うか…脳天真ん中でハンマーをガッツリ受けるようにするか、もしくはジャンプで下から突き上げるようにすると、もっと顕著に反対へ飛んでいくので更に分かりやすくなると思います😉☆
きちんと検証!シリーズなどで余裕がありましたら、また是非よろしくお願い致します🙇♥
ともあれ、毎度採用ありがとうございます❗❗
また、楽しみにしております🖐✨✨
コメントありがとうございますっ!
そして、、まうはマリオ1のスターの方、、すり抜ける、、ではなく、、跳ね返る、、でした、、!(恐縮です、、!)
こちらに関しては現在、ショートですが、訂正動画UPさせていただきました。
そして、スターハンマーのよりわかりやすい指南していただき、、こちらもありがとうございますっ!
(&スターのクリボー、、はありがとうございますっ!)
&しっかり検証したつもりですが、、より引き締めてうまく進めていく所存ですので、、
今後とも、、引き続きよろしくお願いいたします!
0:47 上段から落ちてくるトゲゾーって、追尾してくるから地味に厄介。油断していると追い詰められる
こちらもコメントありがとうございますっ!
確かに1の時のトゲゾーは、、結構強敵ですよね!
9:03 マリオ1のハンマーについては、とあるネタの提供でもコメントしたけど、デカ→チビの被ダメで1回、その間の無敵時間にもう一度当たると更に反対方向にハンマーが跳ね返る(やろうと思えば2~3回はいける?)
特殊な状況だと、チビ→1ミスでもスタートボタン連打で画面内のオブジェクトのみを動かすと、やはりハンマーは左右逆に跳ね返る。クッパのハンマーも同様
こちらもコメントありがとうございますっ!
なるほど、、デカ→チビの被ダメで1回、その間の無敵時間にもう一度当たると更に反対方向にハンマーが跳ね返る(2回可能?)こともできる、、!
そして、、スタートボタン連打でも、、なんですね!
こちらの情報もありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
0:42 検証その1
画面端近くのブロックでトゲゾーを叩くと
なぜかノコノコに変身するという裏技があります
8:58 「跳ね返ってないですね」
いや、跳ね返ってますよ
たぶん「ポコッ」と跳ね飛ばすのをイメージされてたと思うんですが
そうではなくて、水平方向だけ反転して落ちていってます
ダメージを受けて無敵(半透明)状態になってる時でもそうなるので
よーく見てみてください
返して無いからでは?
キャッチボールしてて取ったボールを真下に落としたら投げた方は返したと思うかの問題で、使うなら跳ね返すは適切な言葉じゃないと思います
ハンマーが減速したとか
ブロスの方に少しでも飛ぶなら返したと言っても良いような( ・ω・)
コメントありがとうございますっ!
ブロックを叩くと、、いう小ネタですが、、実は「コメントで頂いた マリオ1の検証!その2」で行っております!
そして、、本当にその通りでした、、!
再度しっかりみたら、、跳ね返って(跳ねて)おりました!(恐縮です、、!)
こちらはタイトル欄などに追記させていただきました。
とはいえ、、しっかりとした情報ありがとうございます!次回以降も色々気を引き締めて進めますので、、よろしくお願いいたしますっ!
@@たっちゃん-n9o こちらもコメントありがとうございますっ!
フォローしていただき、、ありがとうございます、、!
すり抜けはせず、、跳ねた、、という感じなので、、今後もその辺りは気をつけてしっかり検証していきます!
@@retrogames-zt
あー、やってましたね、失礼しました
ですがトゲゾーを叩く場所を左端にすれば、4-1でも8-2でも出来る・・と思われます
※編集点※
・・あ、これも再検証でやってましたねw
※編集終※
もしかしたらマリオ2でも出来るかも・・
@@libra_ch こちらもコメントありがとうございますっ!
とんでもないです!そして、、8-2でも、、なんですかね!(情報ありがとうございますっ!)
そして、マリオ2、、ですね、、(頑張れれば、、いつかで、、!)
マリオ3のスターは、ステージ内で取った時と、外でアイテムで使ってからステージに入った時では、後者が明らかに持続時間が短い、と子供の頃に確信していたんですが、この動画を見る限りでは変わらないみたいですね。
何を根拠にそう思っていたのか。
ステージの開始部分は大抵敵がいないので、有効な時間は確かに短いのかもしれませんが、子供の頃にそれを加味するとは思えませんし、たぶんスターのBGMの長さでそう思っていたはずなんですよね。
ブロス面と一般面で違ったりは…しないですよね?
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、確かにイメージ的に、、そんな側面も感じつつ、、みたいなところもあったかもですよね!
ですが、、検証したら、、やはり、、こんな感じでした!汗
(おそらくBGMの長さや、、色々複合的に、、かもしれないですね、、!)
そして、、ブロス面、、ですか、、!、情報ありがとうございますっ!
おそらく変わらない、、気がしますが、、時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ3のスターが短いのは、連続スターのステージがあるからだと思ってます。
検証4:踏んだ後の滞空が長くてダブルスコアが出ない・・・・
2-3(レンガピラミッド)や巨大の国・雲の国とかで、レンガを駆使して踏んだ後に頭上のブロックに頭ぶつけて
滞空を短くするステージとかあれば
①地上4コマ程度のブロック(壁のように縦に積んである)があり、クリボーのいるところでスターをとれるステージをピックアップ
②しゃがジャンでクリボーを踏んで大ジャンプ、レンガに当たりながらスターをとる
これができるステージなら検証はできそうです。
検証5は、放物線を書く前に当たれば分かりやすいですね。
こちらもコメントありがとうございますっ!
なるほど、、連続スターのステージがあるから、、という側面ですかね、、!
(確かにそこのゲーム性、、という感じでしょうか)
あと、、ダブルスコア、、
2-3や巨大の国・雲の国とかで、レンガを駆使して踏んだ後に頭上のブロックに頭ぶつけて、、ですかね、、!
しっかりとした情報ありがとうございますっ!
こちらも時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
お疲れ様でした🤝
1と3のスターの持続時間、余りにも違いすぎるのは、初期だから長いとか、3まで来ると甘くなったのか定かではないけども、7-7の連続スター面で良くクリア出来るよな〜と思いましたよ😂
コメントありがとうございますっ!
なるほど!確かに、、難易度調整とかを考えていくと、、短い方が、、という流れもあったかもですよね!(2があるので、、汗)
そして、7-7は実によくできていますよね!ああいうのもスターの面白さを引き出していますよね!
跳ね返る という 表現でしたら
ぶつかって 戻る イメージ 有りますが
今回は、、、角度 少し変わって落下
よっぽど 目を凝らさないと
すり抜けているように見えますよね
まったく存じません でした ので
検証いただけて よかったです。
コメントありがとうございますっ!
本当にそんな感じ、、だと思っていたのですが、、よく見ると、、跳ね返っておりましたね、、!(恐縮です、、!)
こちらに関してはタイトル、説明欄に追記させていただきました、、!
スターで2回倒せるのは、つぶれたキャラにもカウントの有効があるんですかね。ボム兵やケロンパの爆発でも同じことできませんでしたっけ?
踏んだ後に爆発に巻き込むと同じ挙動した気が。
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、ボム兵やケロンパの爆発、、ですか、、!
現状ちゃんとはやっていないので、、なんともですね、、!
とはいえ情報ありがとうございますっ!時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
今回の違いおもしろかったです
マリオ3のトゲゾーブロック叩いてから靴クリボーの靴に重なったときクリボーぽく見えたのですが
コメントありがとうございますっ!
確かに、、(一瞬)クリボーにみえなく、、なかったですね!
検証お疲れ様でした。マリオ3の無敵時間は約8秒ですか…それでは土管の国7-7で焦っても仕方ないですね。
またトゲゾーは1&2は上から叩いても倒せないが3ではひっくり返って気絶する。ワールドでは倒せると
シリーズが進む毎に弱体化しているのが哀愁を誘いますね。
コメントありがとうございますっ!
本当にその通りで、、マリオ3の無敵は8〜9秒ぐらいなので、、やはり焦っちゃいますよね汗
そして、、トゲゾーは確かに、、シリーズ進むにつれ、弱体化、、汗(色々事情があるんですかね)
検証お疲れ様でした
マリオ1ではスターで弾き返せてた気がしたのですが、気のせいだったのですね
コメントありがとうございますっ!
実は、、よくみたら、、跳ね返して、、いました、、!(恐縮です、、!)
説明欄などに追記しましたので、、よろしくお願いいたしますっ!
「跳ね返す」と聞くともう一度跳ねる(軽く上昇する)のかなって思っちゃいますよね。
コメントありがとうございますっ!
確かにイメージだと、、そうなんですが、、やはり「すり抜ける」は間違っておりました、、!(恐縮です、、!)
タイトル、説明欄に追記させていただきました!
マリオ3のスターの効果時間は確かに短いとは思っていましたが、約33%OFFとは驚きました😅
よく聞いてみると無敵BGMの繰り返し回数も少なくなっていますね!発見でした😃
コメントありがとうございますっ!
確かに!33%も引かれている、、のはびっくりでした!笑
そして、、 bgmも短いのも確かに新しい発見でしたね!(情報ありがとうございますっ!)
スターのBGM1は4往復後に消えてるのに…3は2往復後なので早いですよね!3の方が走るスピードが速いんですかね?
こちらもコメントありがとうございますっ!
本当にそうですよね、、!1だと長いのに、、3だと半分くらい、、
そして、、スピードは、、そこまでだと思うのですが、、汗(とはいえ情報ありがとうございますっ!)
検証面白いです!
3のスターって思いのほか短いっすね笑
スターハンマーは逆に1のハンマー跳ね返りは知ってましたが、3のポコポコ消えるの知らなかったです
3のダッシュでPマックスにするとタイム減り遅くなりますが、それで以外と数秒でクリア出来るステージとか検証して頂きたいです、1-1の5秒が回りでは有名でしたね😊
コメントありがとうございますっ!
実はそんな感じで、、3のスターは、、短かったです!汗(体感的にはもっとかもですよね汗)
そして、、マリオ1のハンマーですが、、今回すり抜ける、、と言っていますが、、その通りで、、跳ね返ってましたね、、(恐縮です、、!)
&Pマックスにするとタイム減り遅くなる、、んですね、、!なるほど!了解です!情報ありがとうございますっ!
こちら、時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ1と2のスターの継続時間は、長めなんですが、マリオ3のスターの継続時間短いですね。
マリオワールドも、長めだった気がします。
コメントありがとうございますっ!
実はマリオ3の継続時間、、短めになっていました!汗
そして、、ワールドは長め、、なんですね!(情報ありがとうございますっ!)
FC版マリオ3では、ラストのゴールパネルを取る時に敵が画面上にいるとコインになりますが、踏んだ瞬間にパネルを取ると、その分も加算されますよね。敵が潰れた段階ではまだいる、と判断しているみたいですね。
ただし、2-1のマメクリボーは踏んでパネルを取ると加算されません。
何ででしょうかね?
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、!踏んだ瞬間でも、、その分も、、なんですね!(かなりシビア、、ですよね、、!)
そしてマメクリボーは敵、、と判断されていない、、という側面なんですかね、、!
とはいえ情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
面白い検証の数々でしたね。
マリオ1のスター状態のハンマーの当たり判定ってどうなってるんでしょうかねww
それで、マリオ3の6-1の時のしっぽマリオを見てて思ってのですが、マリオ3のしっぽマリオって、助走が長過ぎると?Pが溜まってても飛び立った瞬間にPのチャージが切れて浮上出来なかった事が多々あった気がします。あれってどういう現象なんですかね?
「むむむっ?!」とも「ほぉ」とも違うかも知れませんがTさんも経験があるようでしたら、検証で取り上げていただけると嬉しいです。┏○ペコッ
コメントありがとうございますっ!
ちなみにマリオ1、、のスターの判定ですが、、すり抜ける、、ではなく、跳ね返るが正解でした、!(恐縮です!)
(タイトルや説明欄に追記しました)
そして、助走が長いと?Pが溜まってても飛び立った瞬間にPのチャージが切れて浮上出来なかった事が多々あった気が、、ですか、、!
情報ありがとうございますっ!時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
マリオ3で下から叩いてひっくり返って落ちてきたトゲゾーに下から当たるとトゲに刺さってミスになりますか?
コメントありがとうございますっ!
おそらく、、蹴れるのでやられる感じではないと思います、、がしっかり検証はしていない感じです、、!が情報ありがとうございますっ!時間あれば、少し調べてみますっ!(が、気長にお待ちいただければ、、)
3のスターが短かったんで実質4作目?に当たるワールドのスターの長さはびっくりでしたね
コメントありがとうございますっ!
確かに、、3の短さ、、はかなり驚きでしたよね、、!汗
そして、、ワールド、、は計測はしてないですが、、長い、、ですよね!(情報ありがとうございますっ!)
USAとワールドの無敵時間も可能なら検証してみては?因みにマリオメーカーは全スキン統一されていた筈。
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、!USAとワールド、、ですか、、!(情報ありがとうございますっ!)
そして、、マリオメーカーは統一なんですね!
1の無敵状態でゴールによるBGMバグはさすがにFC版だけですかね?
あとマリオランド2でも無敵状態で残り100秒の音楽が鳴ってる時に穴に落ちミスすると、やられる時の音楽が変になるとかあったかもしれないです。小学生の時の記憶なので違うかもしれないですが。
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、多分、、bgmバグは、、1だけな気もしますが、、!
そして、、マリオランド2も無敵状態で残り100秒の音楽が鳴ってる時に穴に落ちミスすると、、なんですね!
情報ありがとうございますっ!
時間あれば、、頑張ってみますっ!(が、、気長にお待ちいただければ、、!)
検証4のマリオ3、踏んだクリボーが消える前にタイミング良く甲羅を当てれば倒せそうな気もするけどどうでしょう?
コメントありがとうございますっ!
なるほど、、!消える前にタイミング良く甲羅を当てれば、、ですね、、!
もしかしたら可能性は多分にありそうですが、、難しい気が、、汗)(とはいえ情報ありがとうございますっ!)
スターの時間短いって聞いたことあったけど、そんなに違う?とか思ってました。
……いや、3秒も違う!!Σ(゚д゚lll)
こちらもコメントありがとうございますっ!
本当にそうですよね!汗
結構マリオ3だと、、焦る感じ、、だったのですがやはり違いはしっかりありました!汗
検証1で、トゲゾーは、マリオブラザーズでは、下から叩いてひっくり返り、倒せますよね
そして、次のスーパーマリオブラザーズ1や2では、反応しない
スーパーマリオブラザーズ3になると、ひっくり返る、という2作品は反応しないようになっていますね。
こちらもコメントありがとうございますっ!
まさにそんな感じで、、色々な変化が進化、、とともにありますよね!
マリオ1、スター状態で、ハンマーはちゃんと跳ね返りますよ。動画内でも、よく観ると跳ね返ってます。ブロスと同じ段に立って、半円の弧を描いたくらいの位置で、お試し下さい。分かりやすいと思います。
コメントありがとうございますっ!
まさに、、その通りでした、、!(恐縮です!)
タイトル、、説明欄にも追記させていただきました!