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ありがとうございます~!そういっていただけると励みになりますw
@@Junji_Koshiro 改めて本当にありがとうございました!おかげさまでラムでポチョ相手に天上界登れました!!感謝です!!
@@Rojo-ojos おお!それはおめでとうございます~~!ラムはポチョ戦理解してると戦いやすいですよね~~!!!一回上がったらあとは天上で練習しまくれば定住できますよ!頑張ってください!
@@Junji_Koshiro 返信ありがとうございます!言葉が間違えてました...笑 実は、おかげさまで初めて天上界の永住権(今月分)得られたという旨でした!紛らわしくてすいません;どこかでお会いすることがあれば胸を貸していただければと思います!w
はい~、ぜひ!
4:40 人間の皆さまw
とんでもない失言してるのかと思ったw 良かった、反撃設定のことをいっててw
失言とは思ってないですwシンプルに楽しかったのでつきコメントしました!
@@user-dz9qi1yr7v ありがとうございますw
ポチョメインじゃないのにスライド後メガちゃんと出るの凄い
ありがとうございます~!なんかコマンドだけはなぜかできるんですよねwラムのエラルエラルみたいに最速だとダメってわけじゃないのがでかいです
ポチョ安定しなかったんで、こういう解説マジありがたいです!ありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます。ポチョムキンって体力多いうえに火力も高いですからねスラヘだけちゃんとしゃがむか飛べるようにして、メガフィストの読みあいを把握して、むやみにヒートナックルを食らう位置で飛ばなければあとは近接戦で投げを通さないように連携を組みさえすればポチョが50%ある時以外は比較的安定するので、頑張ってください
@@Junji_Koshiro さらに詳しい解説ありがとうございます。モチベ上がりました!これからも拝見させていただきます!頑張ってください!
ありがとうございます~!これからもためになるような動画の投稿頑張ります
メガフィストに見てから柊キメると脳汁が溢れる
分かりますw 相手がそれからメガフィスト控えるようになると高笑いが出ますよね
何で投げられたのか今日初めて分かりました。GGSTは知識量やばいですね。対戦してるだけだと空中ガードから確定バスターされてたのようやく理解しました。
ありがとうございますw ガークラに空中とか関係ないんですよね~、強い。ヒートナックルの後のポチョバスにカウンター取れたら一気に倒せるので頑張ってください
チップ使ってるんですがポチョにガードは甘えだってよくわかりました!もっと立ちP立ちK2K擦っていきます
そうですね、チップはガードよりその辺擦っていく方が強いと思います。あとはチップはバックメガに対してしっかり空対空か前P早出しでの対空をしないといけないシーンが強いポチョ相手だと出てくるはずなので、それも練習しておくといいかもです
いつも見させてもらってます。ラムを使っていてチップ、ミリア、イノ等の早いキャラがかなり苦手です。対策を教えていただければ嬉しいです!
ありがとうございます~。ラムは遠Sなどの硬直が他キャラより長いんでチップミリアはきつめですねチップであれば地上戦狙ってくるので2Kを多用してください。持続が5なので置きとして2Dがつながりにくい事を除けば優秀で、S、HS系をカウンターされるよりはこの技を擦っていた方がいい場合が多いです。あとは立ちHSはあまり振らず、代わりに遠Sを振ります相手が遠Sなどを前Pで咎めようとしたら必ずそれに差しかえしてください。そうすると勝率めちゃめちゃ上がります。あれは発生は早いですが硬直が長いので慣れたら簡単です。確認猶予は遠Sでさし返すなら27フレームもあり、溜めダストとほぼ一緒です空中から来るチップとミリアに関しては空投げを頑張ってそこからターンを取られないように攻めを頑張るのがメインです。チップの低ダJHSは前Pが遅いと負けることがあるので相手の足が地面から離れたのを確認したらすぐ打つくらいの気持ちで振るといいです。ミリアはJHSをガードしたらその後空ダJHSか2K、着地後ダッシュ投げをしてくるので、二回目のJHSを潰せる立ちP・2Kをガード(2Dまで入れ込んでいたらモルトで確定反撃)・ダッシュ投げ対策用の遅らせ投げ抜けか立ちP暴れを使っていき、打撃がヒットしたらダウンを取り起き攻めで攻めのターンが切り替わらないように頑張るといいですイノに関しては大木を2K置きして通さないようにしつつ(2Dまで入れ込み)立ちHS・遠Sをメインにホバーを咎める動きを徹底して、できるだけ触らせないように立ち回ります。一回触られたらHS大木投げるかFD直ガするか相手のJDに前P合わせるなどしないと一生抜けられないので、ラムであれば近づかずに相手を制圧する必要があります。音符を遠距離で出す甘えをしてくるならダッシュJHSを差し込んでカウンターを取ってコンボするといいです、そうでなくても遠Sや立ちKで音符を触って連続ガードさせられないようにしないといけないです
メガフィストマジックですよね本当
種も仕掛けもありますね~
カイ使いなので前メガは6Pの上半身無敵の肘で潰そうとしてました……それはまだいいのかもしれないけど、後ろメガはガードしたらアカンと思って、中距離くらいからスタンエッジで牽制してました。そして読まれて返されるまでがワンセットw
あるあるwカイならJSが早いんでJS対空がメインになりつつ、昇竜仕込みとかするのが強そうかなって個人的に思ってますので是非カイ使いの方に試してみてほしいですね。ラムとかだとハメの途中で飛ばれるポイントでモルト仕込んでおくと確認してモルト発動が結構実用的な対策になってるんですよね。昇竜仕込みで同じことできそう
@@Junji_Koshiro 後ろメガを読んで空対空JSは面白そうですね。あれを地上から追いかけて肘で潰すのは中々シビアっぽいので……(肘の判定はそこまで長くはないから)次ポチョと当たったら狙ってみます。
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ありがとうございます~!そういっていただけると励みになりますw
@@Junji_Koshiro 改めて本当にありがとうございました!おかげさまでラムでポチョ相手に天上界登れました!!感謝です!!
@@Rojo-ojos おお!それはおめでとうございます~~!ラムはポチョ戦理解してると戦いやすいですよね~~!!!一回上がったらあとは天上で練習しまくれば定住できますよ!頑張ってください!
@@Junji_Koshiro 返信ありがとうございます!言葉が間違えてました...笑 実は、おかげさまで初めて天上界の永住権(今月分)得られたという旨でした!紛らわしくてすいません;どこかでお会いすることがあれば胸を貸していただければと思います!w
はい~、ぜひ!
4:40 人間の皆さまw
とんでもない失言してるのかと思ったw 良かった、反撃設定のことをいっててw
失言とは思ってないですw
シンプルに楽しかったのでつきコメントしました!
@@user-dz9qi1yr7v ありがとうございますw
ポチョメインじゃないのにスライド後メガちゃんと出るの凄い
ありがとうございます~!なんかコマンドだけはなぜかできるんですよねw
ラムのエラルエラルみたいに最速だとダメってわけじゃないのがでかいです
ポチョ安定しなかったんで、こういう解説マジありがたいです!
ありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます。ポチョムキンって体力多いうえに火力も高いですからね
スラヘだけちゃんとしゃがむか飛べるようにして、メガフィストの読みあいを把握して、むやみにヒートナックルを食らう位置で飛ばなければあとは近接戦で投げを通さないように連携を組みさえすればポチョが50%ある時以外は比較的安定するので、頑張ってください
@@Junji_Koshiro
さらに詳しい解説ありがとうございます。
モチベ上がりました!
これからも拝見させていただきます!
頑張ってください!
ありがとうございます~!これからもためになるような動画の投稿頑張ります
メガフィストに見てから柊キメると脳汁が溢れる
分かりますw 相手がそれからメガフィスト控えるようになると高笑いが出ますよね
何で投げられたのか今日初めて分かりました。GGSTは知識量やばいですね。対戦してるだけだと空中ガードから確定バスターされてたのようやく理解しました。
ありがとうございますw ガークラに空中とか関係ないんですよね~、強い。ヒートナックルの後のポチョバスにカウンター取れたら一気に倒せるので頑張ってください
チップ使ってるんですがポチョにガードは甘えだってよくわかりました!
もっと立ちP立ちK2K擦っていきます
そうですね、チップはガードよりその辺擦っていく方が強いと思います。
あとはチップはバックメガに対してしっかり空対空か前P早出しでの対空をしないといけないシーンが強いポチョ相手だと出てくるはずなので、それも練習しておくといいかもです
いつも見させてもらってます。
ラムを使っていて
チップ、ミリア、イノ等の
早いキャラがかなり苦手です。
対策を教えていただければ嬉しいです!
ありがとうございます~。ラムは遠Sなどの硬直が他キャラより長いんでチップミリアはきつめですね
チップであれば地上戦狙ってくるので2Kを多用してください。持続が5なので置きとして2Dがつながりにくい事を除けば優秀で、S、HS系をカウンターされるよりはこの技を擦っていた方がいい場合が多いです。あとは立ちHSはあまり振らず、代わりに遠Sを振ります
相手が遠Sなどを前Pで咎めようとしたら必ずそれに差しかえしてください。そうすると勝率めちゃめちゃ上がります。あれは発生は早いですが硬直が長いので慣れたら簡単です。確認猶予は遠Sでさし返すなら27フレームもあり、溜めダストとほぼ一緒です
空中から来るチップとミリアに関しては空投げを頑張ってそこからターンを取られないように攻めを頑張るのがメインです。
チップの低ダJHSは前Pが遅いと負けることがあるので相手の足が地面から離れたのを確認したらすぐ打つくらいの気持ちで振るといいです。
ミリアはJHSをガードしたらその後空ダJHSか2K、着地後ダッシュ投げをしてくるので、二回目のJHSを潰せる立ちP・2Kをガード(2Dまで入れ込んでいたらモルトで確定反撃)・ダッシュ投げ対策用の遅らせ投げ抜けか立ちP暴れを使っていき、打撃がヒットしたらダウンを取り起き攻めで攻めのターンが切り替わらないように頑張るといいです
イノに関しては大木を2K置きして通さないようにしつつ(2Dまで入れ込み)立ちHS・遠Sをメインにホバーを咎める動きを徹底して、できるだけ触らせないように立ち回ります。一回触られたらHS大木投げるかFD直ガするか相手のJDに前P合わせるなどしないと一生抜けられないので、ラムであれば近づかずに相手を制圧する必要があります。音符を遠距離で出す甘えをしてくるならダッシュJHSを差し込んでカウンターを取ってコンボするといいです、そうでなくても遠Sや立ちKで音符を触って連続ガードさせられないようにしないといけないです
メガフィストマジックですよね本当
種も仕掛けもありますね~
カイ使いなので前メガは6Pの上半身無敵の肘で潰そうとしてました……
それはまだいいのかもしれないけど、後ろメガはガードしたらアカンと思って、中距離くらいからスタンエッジで牽制してました。
そして読まれて返されるまでがワンセットw
あるあるw
カイならJSが早いんでJS対空がメインになりつつ、昇竜仕込みとかするのが強そうかなって個人的に思ってますので是非カイ使いの方に試してみてほしいですね。ラムとかだとハメの途中で飛ばれるポイントでモルト仕込んでおくと確認してモルト発動が結構実用的な対策になってるんですよね。昇竜仕込みで同じことできそう
@@Junji_Koshiro 後ろメガを読んで空対空JSは面白そうですね。あれを地上から追いかけて肘で潰すのは中々シビアっぽいので……(肘の判定はそこまで長くはないから)
次ポチョと当たったら狙ってみます。