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コンボ集登録してくださってありがとうございます!めっちゃいい勉強になりそう!
この動画でもたいがいなのにガチ勢はどうなってるんだ···
Xストのガチ勢に先日お話を聞かせていただく機会がありましたが、あの10:0疑惑のセイバートゥースxジャガーノートが7:3までになったそうです。長年やっているプレイヤーは技術のレベルが違います・・・!
ヒット数増えるほど、浮きが小さくなったりとか、喰らい判定が小さくなったりとか、ノックバック大きくなったりとか有るんですかね?
予想より簡単な永久多いなーなぜ当時気づかなかった…
現在は永久コンボのリミッター解除とかいろいろ発見があるから、そこまで発見されてなかった昔では限界もあったと思われw
自分でも試したのですが、ジャガーノートでエリアル→落ちる相手にジャンプ弱P・(ディレイ)中Kの後のジャンプ攻撃が連続ヒットカウントがリセットされてしまいます。何かコツがあるのでしょうか?
1年以上前の動画なのであいまいな部分がありますが、確か直前のエリアルはちょっと遅めスターとにしてその後のジャンプ小→中Kの部分をジャンプしてすぐではなく通常ジャンプして少し時間が経ってからスタートしてた事、やられキャラをシュマゴラスにしてること(ここ大事)の2点くらいしか思い出せないですね…申し訳ない。
@@Arist_Leo ありがとうございます。他の肩のTASでハルクにも決めていたのがあったのですが、また頑張ってみたいと思います。
エリアル→カオスディメンション→エリアルループなコンボも入れて欲しい……
WawwwwMvc kombos videos next time?
これだけうまかったらゲーセンでヒーロー!
スパイダーマンのコンボは当時ゲーセンでも決められるプレイヤーが居て、その人に20年ぶりに会う事が出来てその時レシピを教えてもらいました!それがマーベルを触るきっかけにもなりました
Now I want to make a game with infinites ♾️ but combo breakers are possible
SAUCY!!!!
コンボ集登録してくださってありがとうございます!めっちゃいい勉強になりそう!
この動画でもたいがいなのにガチ勢はどうなってるんだ···
Xストのガチ勢に先日お話を聞かせていただく機会がありましたが、あの10:0疑惑のセイバートゥースxジャガーノートが7:3までになったそうです。
長年やっているプレイヤーは技術のレベルが違います・・・!
ヒット数増えるほど、浮きが小さくなったりとか、喰らい判定が小さくなったりとか、ノックバック大きくなったりとか有るんですかね?
予想より簡単な永久多いなー
なぜ当時気づかなかった…
現在は永久コンボのリミッター解除とかいろいろ発見があるから、そこまで発見されてなかった昔では限界もあったと思われw
自分でも試したのですが、ジャガーノートでエリアル→落ちる相手にジャンプ弱P・(ディレイ)中Kの後のジャンプ攻撃が連続ヒットカウントがリセットされてしまいます。何かコツがあるのでしょうか?
1年以上前の動画なのであいまいな部分がありますが、確か直前のエリアルはちょっと遅めスターとにしてその後のジャンプ小→中Kの部分をジャンプしてすぐではなく通常ジャンプして少し時間が経ってからスタートしてた事、やられキャラをシュマゴラスにしてること(ここ大事)の2点くらいしか思い出せないですね…申し訳ない。
@@Arist_Leo ありがとうございます。他の肩のTASでハルクにも決めていたのがあったのですが、また頑張ってみたいと思います。
エリアル→カオスディメンション→エリアルループなコンボも入れて欲しい……
Wawwww
Mvc kombos videos next time?
これだけうまかったらゲーセンでヒーロー!
スパイダーマンのコンボは当時ゲーセンでも決められるプレイヤーが居て、その人に20年ぶりに会う事が出来てその時レシピを教えてもらいました!
それがマーベルを触るきっかけにもなりました
Now I want to make a game with infinites ♾️ but combo breakers are possible
SAUCY!!!!