@@잔물결-v5f 자세히 알아보면 그렇지 않습니다. 문명 7은 탐험 시대를 문명이 더 이상 자기 스스로가 아니라 다른 문명들과의 관계로서 규정 될 때로 설명했습니다. 그래서 굳이 제국주의적 확장을 할 필요도 없으며, 다른 문명들과 만나 교역을 하거나, 종교를 퍼뜨리거나, 봉쇄를 하는 등 여러 선택지를 고를 수 있습니다. 또한 제국주의적 확장을 하면 그와 맞는 위기가 찾아와 제국주의가 옳은 방향이라곤 할 수 없다는 것도 보여주죠. 애초에 문명 선정을 한 기준 잧게 서구적 관점에서 탈피하려는 시도가 보입니다. 단순히 서양사의 시간에서 이 문명은 몇년에 시작했으니까 고대 시대, 탐험 시대 이렇게 정하지 않았고, 그 문명이 특징을 탐구한 다음 정부 형태, 문화, 그 지역사에서의 이 문명의 위치 등을 기준으로 정했습니다.
처음엔 진짜 충격 그차제긴 했어... 솔직히 파이락시스도 휴카 연상시키면서 어그로 끈거 맞잖아 ㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 문명6의 단점을 개선하려는 노력인걸 알아서 이제는 기대하는 중임 지형운빨이 심해서 한시간씩 새지구 파던 문제, 100턴 넘어갈즈음 게임이 비슷해서 질리던 문제, 밸런스때문에 멀티 활성화 안되던 문제 같은걸 해결할수 있을테니...
정말 기대됩니다. 사람들이 문명 7의 문명 변경 시스템만 가지고 냉소적으로 평가하는데, 더 많은 정보를 알아보면 문명 7의 가능성이 거대하다는 것을 알 수 있습니다. 한국인들도 정보를 더 빠르게 받아들일 수 있게 적절히 번역한 친절한 영상들이 많이 필요하다고 생각합니다.
다들 제대로 알아보지도 않고 휴먼카인드 같다 말하는데 다양한 선택권을 보장한다는 것 뿐이지 기본 골조는 역사적 흐름에 따른 문명변경임. 고대그리스로 시작하면 전혀 다른 문명권의 국가도 조건을 맞추면 가능하지만 일단 기본 진화트리는 그리스문화권인 유럽 국가들로 바뀌는 거임. 이 덕에 기존엔 초반에 강한 문명, 후반에 강한 문명 이렇게 나뉘지만 이젠 고대는 고대, 탐험은 탐험, 근대는 근대 이렇게 서로 같은 시대들끼리만 밸런스를 맞추면 됨. 왜 다들 비하부터하는지 이해가 안되네 나도 첫 공개때는 불호였지만 점점 공개되는 정보들과 스트리머들이 설명해주는 걸 들으면서 확실히 밸런싱만 잘되면 역대급 시스템이라고 느낌
시대별 문명 간의 격차 해소는 필요하지만 찍히 문명러들은 자기 문명 일으키고 그걸로 연속성 있게 이어나가는 맛에 하기도 했거니와 아무리 인근 지역에서 활동한 세력이라 할 지언정 결코 자연스러운 흐름은 아님 그리스가 서유럽 문명 형성에 큰 영향을 끼쳤다고 해서 이걸 영국,프랑스 같은 문명으로 전환하면 뽕이 찰까? 더군다나 같은 방식으로 한국이 근대에 일본으로 전환되면? 애시당초 한,명나라 죄다 내주는 중국 아니면 연속성 있는 플레이는 개나 줘버린게 맞음. 누가 고대 중국>중세 한국>근대 일본 플레이를 같은 동아시아권이니 연속성 있다고 할까? 아메리카 인디오 세력이 미국으로 전환되면 이건 계승이 아니라 이민족에게 빼았기는 그림 아님? 이건 시대별 격차 잡는 용도 외에는 장점이 없음. 더 깊이 파고들면 타이틀 자체가 시드마이어의 '문명'인데 이번 작은 그 문명을 두번이나 바꿔가며 기존의 방식을 송두리째 박살낸 꼴임. 다른 시스템은 칭찬할지 몰라도 문명 전환은 계속 논란의 대상일게 분명함. 다른 전략게임 플레이어들은 몰라도 문명하던 사람들이 곱게 볼 껀덕지랄게 뭣도 없음.
그럼 위대한 제국들이 약탈민족들에게 나라 탈취당했던 것처럼 내가 처음 시작한 문명과 민족을 부정하고 이민족으로 하라는건가?
저도 이런 부분이 불쾌했어요 ㅎㅎㅎ
제국주의의 확장을 ‘탐험’이라 보고 이걸 모든 플레이어들에게 공통적으로 적용시킴으로서..그것을 문명의
진보로 보는 시각이 담긴 것이잖아요. 그럼 아프리카나 동아시아, 남아메리카 등 다른 문명권은 뒤처진
문명이였다는 것이 되는거죠
@@잔물결-v5f 자세히 알아보면 그렇지 않습니다. 문명 7은 탐험 시대를 문명이 더 이상 자기 스스로가 아니라 다른 문명들과의 관계로서 규정 될 때로 설명했습니다. 그래서 굳이 제국주의적 확장을 할 필요도 없으며, 다른 문명들과 만나 교역을 하거나, 종교를 퍼뜨리거나, 봉쇄를 하는 등 여러 선택지를 고를 수 있습니다. 또한 제국주의적 확장을 하면 그와 맞는 위기가 찾아와 제국주의가 옳은 방향이라곤 할 수 없다는 것도 보여주죠. 애초에 문명 선정을 한 기준 잧게 서구적 관점에서 탈피하려는 시도가 보입니다. 단순히 서양사의 시간에서 이 문명은 몇년에 시작했으니까 고대 시대, 탐험 시대 이렇게 정하지 않았고, 그 문명이 특징을 탐구한 다음 정부 형태, 문화, 그 지역사에서의 이 문명의 위치 등을 기준으로 정했습니다.
@@잔물결-v5f뒤쳐진 거 팩트맞는데
@@잔물결-v5f자꾸 민족주의적 시각에 틀어박혀 역사를 보니 알못이지.
어느 문명권이든 탐험에 해당하는 시대는 있었음 대륙과 바다를 가리지 않고
애초에 민족이랑 문명이랑 매치되는 개념이 아닌데 지꾸 민족민족거려
착한인간이 왜망했는지 몸으로 느껴봐야 알지 암
ㅎㅁㅋㅇㄷ?
처음엔 진짜 충격 그차제긴 했어... 솔직히 파이락시스도 휴카 연상시키면서 어그로 끈거 맞잖아 ㅋㅋㅋㅋ
어쨌든 문명6의 단점을 개선하려는 노력인걸 알아서 이제는 기대하는 중임
지형운빨이 심해서 한시간씩 새지구 파던 문제, 100턴 넘어갈즈음 게임이 비슷해서 질리던 문제, 밸런스때문에 멀티 활성화 안되던 문제 같은걸 해결할수 있을테니...
제발 모든 선택에 민족별 루트가 있어야 할텐데...
그 와중에 브금은 문6이네
미래시대 없는게 존나짜침
어케 1950년이 마지막일수있냐
???? 이거 진짜예요?
@us_kim
유저들: 후반이 존나지루해요
게임사: 그럼 후반을 없애드리겟습니다
개인적인 생각으로는, 확장팩으로 나올만함 ㅋㅋ
정말 기대됩니다. 사람들이 문명 7의 문명 변경 시스템만 가지고 냉소적으로 평가하는데, 더 많은 정보를 알아보면 문명 7의 가능성이 거대하다는 것을 알 수 있습니다. 한국인들도 정보를 더 빠르게 받아들일 수 있게 적절히 번역한 친절한 영상들이 많이 필요하다고 생각합니다.
저도 적극 동의합니다. 앞으로 한국에서의 문명 7의 흥행을 위해서는 2K 코리아의 역할이 지대하기에.. 유저들에게 새로운 변화를 이해시키고 납득시키는 과정이 꼭 필요하겠죠.
기존 문명시리즈의 팬들이 변화에 성급하게 불안과 불평을 내비치는건 그동안 문명이 게임이 가진 무궁무진한 가능성을 잘 폭발시키지도, 잘 갈무리하지도 못했기 때문입니다
앞으로 꽃길만 걷는다면 이런 걱정은 무의미해질것이고 그러면 좋겠지만요
난 로마로 끝까지 플레이 하고 싶은거지 중간에 그리스나 이탈리아로 바꾸고 싶지는 않은데 ㅡㅡ
고증에 그렇게까지 신경썼던 게임이었나 아즈텍은 뭐 사실상 찢겨버리고 문명 전환되겠네.
다들 제대로 알아보지도 않고 휴먼카인드 같다 말하는데 다양한 선택권을 보장한다는 것 뿐이지 기본 골조는 역사적 흐름에 따른 문명변경임.
고대그리스로 시작하면 전혀 다른 문명권의 국가도 조건을 맞추면 가능하지만 일단 기본 진화트리는 그리스문화권인 유럽 국가들로 바뀌는 거임.
이 덕에 기존엔 초반에 강한 문명, 후반에 강한 문명 이렇게 나뉘지만 이젠 고대는 고대, 탐험은 탐험, 근대는 근대 이렇게 서로 같은 시대들끼리만 밸런스를 맞추면 됨.
왜 다들 비하부터하는지 이해가 안되네
나도 첫 공개때는 불호였지만 점점 공개되는 정보들과 스트리머들이 설명해주는 걸 들으면서 확실히 밸런싱만 잘되면 역대급 시스템이라고 느낌
시대별 문명 간의 격차 해소는 필요하지만 찍히 문명러들은 자기 문명 일으키고 그걸로 연속성 있게 이어나가는 맛에 하기도 했거니와
아무리 인근 지역에서 활동한 세력이라 할 지언정 결코 자연스러운 흐름은 아님
그리스가 서유럽 문명 형성에 큰 영향을 끼쳤다고 해서 이걸 영국,프랑스 같은 문명으로 전환하면 뽕이 찰까? 더군다나 같은 방식으로 한국이 근대에 일본으로 전환되면?
애시당초 한,명나라 죄다 내주는 중국 아니면 연속성 있는 플레이는 개나 줘버린게 맞음. 누가 고대 중국>중세 한국>근대 일본 플레이를 같은 동아시아권이니 연속성 있다고 할까? 아메리카 인디오 세력이 미국으로 전환되면 이건 계승이 아니라 이민족에게 빼았기는 그림 아님?
이건 시대별 격차 잡는 용도 외에는 장점이 없음. 더 깊이 파고들면 타이틀 자체가 시드마이어의 '문명'인데 이번 작은 그 문명을 두번이나 바꿔가며 기존의 방식을 송두리째 박살낸 꼴임.
다른 시스템은 칭찬할지 몰라도 문명 전환은 계속 논란의 대상일게 분명함. 다른 전략게임 플레이어들은 몰라도 문명하던 사람들이 곱게 볼 껀덕지랄게 뭣도 없음.
오우 가려운 데 긁어주셔서 감사합니다. 요즘 다 덮어놓고 무지성 비판만 하는 사람들이 많아서..
비욘드어스도 유기하고 문6ai개박살낸거 끝까지 못고쳤는데 과연 '잘' 할 수 있을런지가 불안한거죠😢 잘 나왔으면 좋겠는데
다양한 선택권을 보장하는건아니지..
제일 중요한 첨에골랐던 문명 유지하면서 진행하는 선택지가없는데 ㅋㅋ
@@user-sgc그런 선택지 추가하겠다고 언급했어요 단계적으로 고대일본 중세일본 현대일본 이렇게 다 추가하겠다고
개짜치네 휴먼카인드 꼴나겠네 예약구매를 못하겠음..
내가 휴먼카인드를 안해봐서 그런가? 왜 재밌어보이지
휴카에서 있었던 크고 작은 문제점 중 하나로 밸런스 조절을 못해서 시대별로 사기 빌드가 있었고 그 빌드대로 유저가 선택해버리면 게임이 너무 쉬워지는 불상사가 생기는 점이 있었음. 파이락시스가 그대로 담습하지 않았으면 하는 바임....
막상 휴카 해본입장에서 지금 나오는 휴카같다는 우려들 대부분 호들갑임ㅋㅋ
정작 휴카의 문제점은 게임 속도마다 다르겠지만 산출량 밸런스가 개판에 금방금방 시대를 넘어가버리면 새로운 문명의 전략을 제대로 쓰기도 전에 다른 문명으로 넘어가야됨 이게 휴카가 ㅈㄴ 짜치는거