영상 잘 봤습니다. 타이토의 미스터 도라는 게임에서는 사과 2개를 위아래로 밀어서 쌓으면서 그 사이에 적군이 끼면 몇 마리든간에 그들은 사과가 치워지지 않는 이상 못움직입니다. 이미지를 넣을 수 없어서 글로만 설명했지만 아마 조금 찾아보시면 알 수 있을 거라 생각합니다. 그러면 시간이 아무리 흘러도 끝은 나지 않고 화면의 체리를 다 먹으면 끝나니까 체리 반 개 남겨놓고, 흙(?)을 다 파서 없애는 정도로 놀다가 그 이상으로 뭔가를 할 게 아무것도 없어서 그제서야 적군을 없애고 클리어를 하곤 했습니다. 그거 한번 살펴보세요~ ^^;
고전 아케이드 게임 채널이라니... 4년을 넘게 하셨는데 이제서야 이 채널을 접하네요. 아재들의 추억 속 게임들이라니 가슴이 뛰네요 ㅋㅋ 어릴 적 할머니가 오락실 가면 엄청 혼내셔서 오락실 게임을 대부분 pc 마메 에뮬로 접했었는데... 지금 와서 다시 보니까 와 지금은 못하겠는데? 라는 게임이 많더군요. 하셨는지는 잘 모르겠지만 어릴 적에 할머니에게 혼날 각오를 하면서 오락실을 드나들게 했던 게임 후크도 볼 수 있었으면 좋겠네요.
고전 게임중에 이름이 생각안나는게 잇는데.. 혹시 아실지요?? 특징은 1. 횡스크롤 슈팅 게임 2. 우주 배경 3. 특수 미사일을 맞추면 적 비행기들을 탈취할 수 있음 4. 그걸타면 내껄로 그 비행기들 특수 기술들을 사용할 수 있음 오락실 게임인데.. 이름이 기억이 안나요
호감게임티비님 안녕하세요~~ 제 영상에 종종 호감게임티비님의 또 다른 채널이냐는 질문이 달려서 찾아서 뵈었더니 비슷하신 부분이 있네요 ㅎㅎㅎㅎ 혹시 금산, 추부(마전), 옥천, 대전 이쪽이 고향이거나 이쪽에서 오래 사셨나요?? 그쪽 지방 특유의 느낌이 있으세요. 재밌는 주제 영상 잘 보고 갑니다. 환절기라 일교차 큰데 감기조심하세요~~
영구 패턴이 존재하는 게임에서 스코어가 아무 의미없는 취급을 받는 이유는 뻔하지, 영구 패턴을 이용하면 플레이어가 가진 실력과 노하우랑은 상관없이 무한정으로 점수를 죽치고 올리는게 가능하다 보통 불리기가 있는 게임은 불리기로 점수를 올리는데는 한계점이 있기 마련이지만 영구 패턴이 있으면 그런 한계점도 없으니 무한한 시간동안 점수를 올릴 수 있으니까 영구 패턴이 있는 게임에서 점수는 아무런 의미가 없는걸로 취급받는거임, 왜냐 하는 방법만 알면 개나 소나 뽑을 수 있는데 그걸 왜 기록으로 인정해줄까 ㅋㅋ 그래서 보통 영구 패턴이 있는 게임은 하이스코어 집계를 하는 의미가 없어서 집계중단을 때려버리는게 일반적인 이야기다, 왜냐 집계하는 게메스트나 베마가측도 영구 패턴이 있는 게임에선 하이스코어를 집계하는 의미가 없으니까 ㅋㅋ 그래서 영구 패턴이 발견되면 앞에서도 언급했지만 집계중단을 때려버리는게 일반적인 대처법이다. 그리고 영구 패턴을 구체적으로 실행하는 방법은 공표하지 않는데 당연히 오락실의 인컴율을 보장하기 위한걸로 명색이 아케이드 전문 게임잡지라는 녀석들이 대놓고 오락실 인컴에 악영향을 줄 수 있는 방법을 잡지에다가 실을 순 없는 노릇이지 물론 대한민국에선 하이스코어 집계 이런건 없었고 당연히 이를 뒷받침해줄 하이스코어 문화같은것도 형성되지 않았고 어디까지나 일본 이야기니 그냥 그렇다고... 사실 대한민국의 오락실은 무엇보다도 오락실 업주가 기판 세팅을 디폴트 설정 그대로 두지 않고 업주의 성향에 따라서 제각각이었으니 당시 한국 오락실 환경에선 하이스코어 집계는 불가능했음 덧) 이와는 별개로 일본 하이스코어 협회는 내로남불은 물론이고 역대급으로 무능한 집계단체다
고전 아케이드 게임들은 자비가 좀 많이 없는 부류의 게임들은 이렇게 시간제약을 달아서 스피드런으로 향하게 만드는 뭔가를 이뤄버린 느낌이죠... 좀 여유있게 느긋하게 진행할 수 있으면 안되었나 하는 아련함이 드는 지난 날의 고전 게임들입니다. 뭐. 상당수는 본적이 없었지만요. 보글부글이 좀 유난히 심했던 느낌이긴 합니다. -~-;
영구패턴금지 1편 영상입니다.
ua-cam.com/video/1LjSW4bOGk0/v-deo.html
앤드류 등장은 정말^^ 노력 재미 감동
1편 이어서 2편 너무 좋네요 ㅎㅎ
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
언제나 영상올려주셔서 어릴때 잊혔던기억 해주시는거만해도감사합니다 감기조심하십쇼
김소섭님도 감기 조심하세요^^ 감사합니다.
보글보글 오프닝 음악은 언제나 설렌다
쌩노가다 컨텐츠
정말 수고하셨어요
노고에 감사합니다
영상 준비하려고 촬영하는데... 30분이상... 보여드리는건 길어야 3-4분 이네요 ㅎㅎ
사용하려고 촬영은했지만 탈락한 영상들도 있구요
시간 많이 들여서 만들지만 일반 게임리뷰보다 저도 재미를 느낍니다.^^
같이 재밌게 볼생각에 힘들진 않아요. 독도님 덕분이죠 ㅎㅎ
오늘도 좋은하루 되세요~! 감사합니다.😊❤👍
영상 잘 봤습니다. 타이토의 미스터 도라는 게임에서는 사과 2개를 위아래로 밀어서 쌓으면서 그 사이에 적군이 끼면 몇 마리든간에 그들은 사과가 치워지지 않는 이상 못움직입니다. 이미지를 넣을 수 없어서 글로만 설명했지만 아마 조금 찾아보시면 알 수 있을 거라 생각합니다. 그러면 시간이 아무리 흘러도 끝은 나지 않고 화면의 체리를 다 먹으면 끝나니까 체리 반 개 남겨놓고, 흙(?)을 다 파서 없애는 정도로 놀다가 그 이상으로 뭔가를 할 게 아무것도 없어서 그제서야 적군을 없애고 클리어를 하곤 했습니다. 그거 한번 살펴보세요~ ^^;
앤드류ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 호감님의 실험정신에 박수를 보냅니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 80~90년대 게임들은 메모리의 한계로 한 화면에 나올수 있는 적이 한정되어있던가 건물이 없어진다던가 하는게 있나보군요
고전 아케이드 게임 채널이라니... 4년을 넘게 하셨는데 이제서야 이 채널을 접하네요. 아재들의 추억 속 게임들이라니 가슴이 뛰네요 ㅋㅋ 어릴 적 할머니가 오락실 가면 엄청 혼내셔서 오락실 게임을 대부분 pc 마메 에뮬로 접했었는데...
지금 와서 다시 보니까 와 지금은 못하겠는데? 라는 게임이 많더군요.
하셨는지는 잘 모르겠지만 어릴 적에 할머니에게 혼날 각오를 하면서 오락실을 드나들게 했던 게임 후크도 볼 수 있었으면 좋겠네요.
채널 만들고 5년 지나고 있습니다.^^ 그동만 여러 게임을 클리어 해봤어요.
ua-cam.com/video/3mYADFObLbM/v-deo.html ------- 후크는 여기요
찾으시는 게임 있으시면 제목 뒤에 호감 붙이면 제가 리뷰한 게임이라면 나옵니다.^^
어릴적 궁금한것들을 여기서 해소합니다
잘보고가요
감사합니다.^^
이번 영상도 정말 재밌네요! 특히 무한 실험은 정말 대단해요!
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
이야 닌자 거북이 추억이네요 ㅎㅎ 좋은영상 늘 감사합니다 구독 좋아요 알람설정
곧미남님 ㅎㅎ 감사합니다.^^ 오늘도 좋은하루 되세요~!👍❤😊
다른 소로 하면 앤드류가 아닌 다른 소가 나오지 않을까요? 플레이 하신 캐릭터가 앤듀류 닮은.. ㅋ 혹 캐릭터 이름일지도요
캐릭터 이름은
1p) 버팔로 불, 2p) 무 몬타나, 3p) 카울로라도 키드, 4p) 다코타 듀드
이고, 영파방지 캐릭터는 앤드류만 있습니다.
@@nunseolrearcade7581 그랬군요 ㅎㅎ
6:58 이게임하면 한번쯤은 걸리는 그 구덩이 ㅋㅋㅋ 고래가 슬며시 오고 있는데 그 절박감과 무력함은 말도 못하죠 ㅋㅋ
저랑 같은 마음이셨네요^^ 정말 싫어하는 스테이지 중 하나입니다.ㅎ
이런 고전게임 심층분석 영상 너무좋아요
최곱니다^^역시 고품격😊
감사합니다.^^
2000년대 즈음엔 피씨방 갔죠 .. 피씨 가격 싸지도 않았지만 보급율이 높아지고 오락실이 점점 없어지고 ...스타크래프트의 민속놀이화 레인보우 식스 디아블로 등등 펭귄브로스는 본적도 없네요 ㅎ
안녕하세요 제가 너무 오랜만이라 근데 역시 목소리 대박입니다 ...🎉
오랜만이라도 놀러와 주셔서 감사합니다.^^
말씀하신대로 보글보글은 복사기판으로 플레이하면 게임 내용에 차이가 여럿 발생해서 생기는 문제 같습니다
유명 오락실게임...추억입니다.
역시 예상대로 버블보블!! 저 구조물에 갇힐때의 공포와 처절한 레버조작....무서웠;;;ㅠㅠ
4드류 부분 정말 재밌게 봤습니다 ㅋㅋㅋ 메모리 부족으로 연출이 삭제되다니 생각도 못했어요
얼마나 플레이어를 잡고 싶으면 최대의 메모리를 사용할까요? ㅎ
지금보면 참 재미없이 저렇게까지 해야하나 싶지만 그당시는 백원으로 오래버텨야 하던 시절이었기에 충분히 공감합니다 ㅜㅜ
이야.....보글보글 저 스테이지는 지금도 기억이 선명하네요 ㅋ
펭귄브라더스라는건 뭔 게임지 기억에 없는데 2000년이면 ㅎㅎ 한창 스타에 미쳐서 오락실을 완전히 떠나있을때였네요
오늘도 추억소환하고 갑니다~
저도 조카들 아니면 펭귄브라더스.. 몰랐을겁니다.^^
세이부에서 1980년대 초반에 만든 위즈라는 게임도 있는데 아르고스의 전사와 비슷함.
그 외 청춘스캔들, 혼두라, 헤비배럴 등이 있고...
저번 1편도 이번 2편도 잘 봤습니다 ^^
항상 시청해주셔서 감사합니다!
저는 호감님의 이런 테마가 있는 편이 더 재밌더라고요 ㅎㅎ고생하셨습니다 잘보고 갑니다
감사합니다.^^
보통은 편수 어떻게든 늘리려고 하는데 아웃트로 시간까지 꾹꾹 눌러담아 이야기 하는거 무엇
의지의 한국인이십니다 잘 봤습니다👍
봐주셔서 감사합니다😊
고전 게임중에 이름이 생각안나는게 잇는데.. 혹시 아실지요??
특징은
1. 횡스크롤 슈팅 게임
2. 우주 배경
3. 특수 미사일을 맞추면 적 비행기들을 탈취할 수 있음
4. 그걸타면 내껄로 그 비행기들 특수 기술들을 사용할 수 있음
오락실 게임인데.. 이름이 기억이 안나요
ua-cam.com/video/hE3XAd2RoBM/v-deo.htmlm45s
14:00 무메사 영파 방지 캐릭터는
1992년 초강력 허리케인 이름이 앤드류 같네요.
게임이 그해 12월에 나왔고 허리케인 앤드류는 8월에 미국을 덮쳤다고....
우와.... 그렇군요^^
감사합니다
텀플팝은 청소기라고 했네요
보글보글은 오락실에도 유명하지만 패미콤용도 이식을 잘해놨지요 용량의 한계라서
고래밥 과자가 유명해지고 하다보니 자연스럽게 불렀지요
한국은 대부분 복사본이었음
복사.... 거의 100%라고 봐도 될듯합니다^^;
보글보글 19판 저기에 빠져도 나오는 방법은 있었어요
오른쪽이던 왼쪽인던 보고 순간적으로 반대쪽을 보면서 점프하면 갈라진 틈에 안착이 되었죠 ㅋㅋㅋ
그런다음 거품타고 빠져나가는 방법이 있었는데 쉽지는 않았음.
빠찐곳으로 고래가들어오고 말씀하신것처럼 순간적으로 반대쪽을보면서 점프와동시에 거품을 쏘면 고래를 잡는경우도 가끔 있었습니다. ㅎㅎ
한번도 본적이 없었어요. 그런방법이 있었군요? 알았어도 기술부족으로 고래에게 잡혔을겁니다. ㅎ
ㅋㅋㅋ 지옥 테스트👍❤ 굿잡!
호감게임티비님 안녕하세요~~ 제 영상에 종종 호감게임티비님의 또 다른 채널이냐는 질문이 달려서 찾아서 뵈었더니 비슷하신 부분이 있네요 ㅎㅎㅎㅎ
혹시 금산, 추부(마전), 옥천, 대전 이쪽이 고향이거나 이쪽에서 오래 사셨나요?? 그쪽 지방 특유의 느낌이 있으세요.
재밌는 주제 영상 잘 보고 갑니다. 환절기라 일교차 큰데 감기조심하세요~~
안녕하세요. 아케이드 키드님... 영상 재밌게 시청하고 있습니다. ㅎㅎ
저는 충청도 토박이 입니다.^^ 충청도 권에서 이사를 많이 다녔어요. 지금은 대전에 정착했습니다.
@@hogamtv 앗 그러시군요
제가 메일 드릴게요
앤드류 보게 해주셔서 감사합니다ㅋㅋ고생하샸네요😂
봐주셔서 감사합니다!^^
영파방지로 젤 유명한 게임중에 하나가
보글보글인데 왜 없나 했더니
2편이 있었군요😅
2편에 넣으려고 아껴뒀어요 셀레모스님^^
오늘도 좋은하루 되세요~!👍❤😊
호감게임님 펑키젯, 죠앤맥 리턴즈, 텀블팝 등 게임을 해주시면 안될까여? 원코인 보고싶어요~
원코인은 못하는 게임이지만...리뷰를 해야 하는 게임 중 하나라고 생각합니다.^^
역쉬실력자시네요
요리조리잘도 피하십니다 ^^
21:22 정체를 알수없는 기괴한 혼종??..
코나미 관련 몰랐던 영파 방지가 많았네요
와 쌩 노가다 수고하셨습니다 ㅠㅠ
감사합니다.^^
영구 패턴이 존재하는 게임에서 스코어가 아무 의미없는 취급을 받는 이유는 뻔하지, 영구 패턴을 이용하면 플레이어가 가진 실력과 노하우랑은 상관없이 무한정으로 점수를 죽치고 올리는게 가능하다
보통 불리기가 있는 게임은 불리기로 점수를 올리는데는 한계점이 있기 마련이지만 영구 패턴이 있으면 그런 한계점도 없으니 무한한 시간동안 점수를 올릴 수 있으니까 영구 패턴이 있는 게임에서 점수는 아무런 의미가 없는걸로 취급받는거임, 왜냐 하는 방법만 알면 개나 소나 뽑을 수 있는데 그걸 왜 기록으로 인정해줄까 ㅋㅋ
그래서 보통 영구 패턴이 있는 게임은 하이스코어 집계를 하는 의미가 없어서 집계중단을 때려버리는게 일반적인 이야기다, 왜냐 집계하는 게메스트나 베마가측도 영구 패턴이 있는 게임에선 하이스코어를 집계하는 의미가 없으니까 ㅋㅋ 그래서 영구 패턴이 발견되면 앞에서도 언급했지만 집계중단을 때려버리는게 일반적인 대처법이다. 그리고 영구 패턴을 구체적으로 실행하는 방법은 공표하지 않는데 당연히 오락실의 인컴율을 보장하기 위한걸로 명색이 아케이드 전문 게임잡지라는 녀석들이 대놓고 오락실 인컴에 악영향을 줄 수 있는 방법을 잡지에다가 실을 순 없는 노릇이지
물론 대한민국에선 하이스코어 집계 이런건 없었고 당연히 이를 뒷받침해줄 하이스코어 문화같은것도 형성되지 않았고 어디까지나 일본 이야기니 그냥 그렇다고... 사실 대한민국의 오락실은 무엇보다도 오락실 업주가 기판 세팅을 디폴트 설정 그대로 두지 않고 업주의 성향에 따라서 제각각이었으니 당시 한국 오락실 환경에선 하이스코어 집계는 불가능했음
덧) 이와는 별개로 일본 하이스코어 협회는 내로남불은 물론이고 역대급으로 무능한 집계단체다
덧글이 인상적입니다.^^
오늘도 좋은하루 되세요~!
6:36 저기 빠져도 어떻게 본인 거품으로 타고 나올 수 있지 않나요? 뭔가 방법 있었던거 같은데 ㅎㅎ
공간이 없어서 절대 탈출 불가능입니다.^^ 그래서 더 기억에 남는 스테이지네요 ㅎ
헤이드님 오늘도 좋은하루 되세요~!👍❤😊
카우보이즈는 진짜 노력추입니다 bb
감사합니다.^^
소게임 버튼 2개 누르고 반대방향으로 방향키 누르면 바로 동그렇게 되는데 피할때 그렇게 피해야 잘피해짐 / 반대로 방향 누르고 반대방향이나 정방향으로 방향키 계속 하고 있으면 동그랗게 말아서 뛰는 모션이 가깝게 가거나 멀리 가거나도 됨~ 머 다 아시는거면 말구요 ㅎㅎ
영구패턴은 아니지만 버블보블, 소림사(Kicker), 뉴질랜드 스토리, 꽃놀이와 같은 게임들은 최종 스테이지를 깨도 무한 반복됐던 걸로 기억되네요.
1943은 기준 못채우면 재시작인데 연료를 채워주지 않았던걸로... 기억납니다.
미래시대 게임😊
1편부터 ~ 💕😳🫶 ( 봤네 ... ㅋㅋㅋ )
감사합니다.^^
바스타 영상도 올려주세요~~ 😂😅
앤드류 알파벳 돌아가는게 3d 아닌가 할 정도로 부드러운데, 저기서 메모리 무쟈게 잡아먹었나보네요.
닌자거북이 폭탄 떨어지는건 처음 알았네요ㅎㅎ
그린베레 : 제트 폭격기+날아차기 유닛들 무한 반복 그 영상 기대했었는데 아쉽네요 ㅋ
카우보이는 앤드류나와도 무한으로 버티기 할수있네여.. 오락실에서 저걸 알았다면 ㅋㅋㅋㅋ 주인아저씨한테쫒겨날때까디 버티기
앤드류가 한마리가 끝이 아니었네요. 처음 알았습니다.
던전엔드레곤을 백원넣고
2시간을 갖고 놀았던 기억이 나네요...
무적기가 있으니 메모리 부족으로 CPU가 죽여줘 하는 영상도 나오네요... 뭔가 좀 다르지만 플레이어를 죽이는 목적은 달성했지만요 ㅋ...
고전 아케이드 게임들은 자비가 좀 많이 없는 부류의 게임들은 이렇게 시간제약을 달아서 스피드런으로 향하게 만드는 뭔가를 이뤄버린 느낌이죠... 좀 여유있게 느긋하게 진행할 수 있으면 안되었나 하는 아련함이 드는 지난 날의 고전 게임들입니다.
뭐. 상당수는 본적이 없었지만요. 보글부글이 좀 유난히 심했던 느낌이긴 합니다. -~-;
보글보글은 후반으로 갈수록 시작하자마자 허리업~이 뜨는 느낌이 강했습니다.
실제로 빠르기도 했지만요 ㅎㅎ
호감님 다음에는 팀킬 가능 했던 우정 파괴게임도 부탁드릴께요
21:22 물고기+벌+낫=물벌낫??
버블보블은 1p의 경우 25만점이 넘어가면 아무리 영어를 다 모아도 보너스를 안탔었죠. 2p는 문제없이 영어모을때마다 보너스 적립이 되는데....
왜 게임을 이따구로 만들었나 의아했었는데, 역시 이것도 복제기판이라 이런거였다는....
저도 복제기판의 문제란걸 알고나서... 괜히 화(?)비슷하게 나더라구요. 속은 기분? ㅎ
저런 이유로 주인 아저씨가 기계를 끄고 내 쫓아 보내고 영구출입 금지 기판 가격을 벌금내야 했죠
와우
선셋 라이더스가 있는데 미스틱 워리어즈가 없다니 그건 아쉽네요..
여담이지만 선셋 라이더스는 뽀얀 허벅지의 폭탄마 여성이 참 예뻤죠
와일드 웨스트 카우보이에서 회피하는 돌진기 달리는 모션에서 스틱을 반대로 밀면
끝까지 안달리고 그자리에서 뱅그르르 튀어오릅니다
이걸 알고계셨으면 4드류로 진행하기 더 수월하셨을지도?
보스전에 진입을 안시켜줘서... 잘 피해도 결국 목숨을 하나 잃어야 하네요^^;
휴먼.... 노가다가 대다나다
감사합니다.^^
닌자거북이 1편에서 떨어지는 폭탄을 점프 뛰어 부딪히면 어떻게 될까요?
썬셋 라이더스에서 독수리 나올때 2층에 올라가거나 내려갈때 무적판정 적용 아닌가요? 총알은 안맞잖아요 ㅋㅋ 궁금하넹
트윈 코브라를 어렸을때는 에어울브라고 불렀는데
버블보블의 영파방지캐인 스켈몬스타는 레인보우 아일랜드와 버블메모리즈에선 거대크키로 최종보스로 등장합니다
오~ 루비님 참고할게요^^ 감사합니다.😊❤👍
버블메모리즈는 기계로 된 몬스타 아닌가요? 그것도 스켈몬스터의 일종이가보군요
버블보블 97층이 스켈몬스터가 안나오는 스테이지죠 그만큼 어려운 스테이지기도 하고요
아... 그런가요? 그건 몰랐어요^^
선인장봄버 라고 하는
플렛폼게임도 약간은 특이한 영파시스템이 있습니다. 리뷰 한번 부탁드립니다
결국 버블 팝은 스노우브루스 2에서 다른 캐릭으로 나온걸로 그래픽 바꺼서 ㅎㅎㅎ;;;
매번 좋아요만 누르고 가지만 항상 잘 보고 있습니다 ㅎㅎㅎ 화이팅
항상 시청해주셔서 감사합니다!
앤드류 너를 잊지 않을게 ㅠㅠ...
2:44
보글보글이 아니리
‘버블 보블’ 입니다
오늘 나이스연계 정부24에서 고등학교 생기부 출력해보려고 했는데 신청인에 대한 정보를 찾을 수 없다고 떠요
아무래도 제가 투자사기를 당한 사실이 있어요 그 사기꾼들이 의도적으로 해킹했을 수 있어요
ㅠㅠ
이쯤되니 최초의 영파방지 게임지 무엇인지 궁굼해 지네요 ㅎ
개추
앤드류:내가 이런 영구패턴으로 했냐...
의지의 한국인!
스트라이커즈1945 시리즈는 피하고 버티면 보스가 자폭하고 3편은 버티면 보스가 자폭기능 활성화합니다
보글보글 항상 19판에서 죽어서 보석상자 못들어감 19판에서 죽고 기계 끄고 다시 시작한적도...
닌자 거북이는 처음 할때 50원이였는데
앗싸 6등 항상 잘 보고 있습니다
앤드류는 진짜 광기네 ㅋㅋ
척추 펴진다
뉴질랜드 스토리에 나오는 악마도 다뤄 주실 줄 알았는데.. 없어서 좀 아쉽네요. 그 악마는 버텨도 계속 나오고 스피드도 빨라집니다. 전 스피드 아이템 먹고 1-4에서 오리 타고 7마리까지 불러 봤는데..그 이상은 무리더라구요.. 악마가 너무 빨라짐..
뉴질랜드 스토리 리뷰할때 테스트 해봤습니다. 무적으로 하고 기다려보니 무제한으로 나오는건 아닌데... 기억이 지금은 안나네요 ㅎ
목소리가 바뀐듯
요즘은 비슷하지 않나요? 오래전 영상은 장비탓(?)입니다.^^ 감사합니다.
기획자들 오열 ㅋㅋㅋㅋ
저는 어쩔 수 없어요 어차피 이미 사기피해를 당했고 사기피해를 당한 당사자인 제가 또다시 전직 사기꾼들에게 해킹 피해당하면서 뭐라 할 말이 있겠어요
걍 사라진 추억이 되버렸죠
잼있네요..ㅎㅎ
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
여기서 참고로 선셋 라이더스 무적치트 쓰고 독수리8~10마리 만든다음에 그냥 가면 독수리가 적들 다죽여줌 미스틱 워리어도 또같음 보통 집에서 궁궁해서 한번 해보는건데 저만 하는게 아니였군여