Не знаю ,если выбрать режим скоординированную атаку на станцию -они подлетят на безопасное расстояние в формации и начнут сближение с атакой из основных орудий ,выглядит достойно, Против вражеского флота я делал функцию удержание позиции радиус 20 км (плюс поиграться с подчиненными кораблями ,перехват ,защита ,атака для командира и тд я ставил перехват для корветов и истребителей) получается так что крупные корабли стоят на месте и если есть главные орудия разворачиваются на крупные корабли(хотя на м класс тоже могут среагировать) А вообще да ,халтурка. Особенный пиздец это когда у корабля L или XL остается меньше половины щитов и он как истребитель включает форсаж чтоб оторваться...Форсаж Карл !и просаживает все щиты за 5 -10 секунд разогнавший до 200 мс ,охуенно просто)))
Сейчас это пофиксили и как будто разницы уже сильно меньше между присутствием или отсутствием игрока рядом. Я так регулярно терял Асгард на зачистке ксенонских оборонительных платформ. Загружался и это повторялось. Решил по карте посмотреть, что происходит: этот дурень (5 звезд) вроде как снес одну часть и решил сменить позицию, пролетев под станцией, собрав все тумаки от тяжелых гравитонных турелей, в результате чего за считанные секунды был разобран. Периодически поглядываю на него по карте, если замечаю глупости, то телепортируюсь, выгоняю капитана и возвращаюсь на позицию.
Попробуй на L-турели поставить плазму и команду атаковать только крупные корабли, на остальные турели поставь команду атаковать истребители. После этого мои эсминцы и Асгарды разбирали всех подряд без потерь, при этом пользовались ГК
Попробуй взять штук 15 асгардов и поприсутствовать в бою. Там такая веселуха что они с носовых орудий друг друга сносят. 😂 При этом отсутствие в бою иногда приводит к тому что 3 асгарда получают люлей от І. Нужно с этим быть поаккуратнее. Лучше всего себя ведут защитные платформы. Им пофиг на всё
извини что влезу со своей критикой, но ты и прав и не прав одновременно. во первых - эсминцы используют главный калибр только при уделывании станций, если их ИИ управляет взводом, то главный калибр не используется от слова совсем, но бывает что если игрок сам управляет главным кораблем, то тогда бывает что и используют. но все-равно наровят подойти на дистанцию выстрела его турелей. не уверен от чего это зависит, может и стата капитанов влияет на это. Но не это то что я хотел сказать, есть другая проблема. иногда игра решает что пора тебя потрепать, как было у меня вчера, благо я поставил автосейв на 10-20 мин и проще теперь откатываться. так вот взвод из 4х бегемотов который охранял врата ксенонов, L турели у всех паранидская плазма (самые мощные и дальнобойные из плазм) и даже они не стреляли пока не подошли в плотную, но и это не самая большая проблема, у всех поведение турелей переключилось с атаки всех на защиту, но это я обнаружил позже, так вот с первой попытки все слились как полные днища, Какаха ушла с целыми щитами и как я только ими не командовал, они просто шли вплотную и начинали стрелять из того что еще уцелело только с 3,5 км и только с попытки 10ой когда я уже сам управлял главным кораблем, они что-то начали делать, а так даже не пытались уклоняться и зачем-то лезли ему под брюхо, так что остается вывод что все еще хуже чем ты рассказываешь.
Да иногда игоа выдаёт такое что играть даже мерзко. На днях бегемоты охранявшие врата 30+ часов слились в сухую одному К. Они тупо не атаковали его. Поэтому настраиваю оповещения на появление ксенонских L XL и подглядываю как дела чтоб в случае чего помочь микроконтролем.
@@SandboxGames0 ну я настроил оповещение вообще на все атаки, игра завела моду иногда спавнить 7-8 Хааков прямо вокруг зазевавшегося корабля и спасти его даже 10 лазерными башнями не получится, по этому после квеста с братьями, этот сектор охраняет яхта Астрид, я ей еще вкачал движки, шасси и щиты с оружием, так теперь у пилота проблема с тормозами, она летает 11т м/с, а взвода охранников я вообще постоянно по кругу проверяю, ну 1 слежу за ними, а 2 собираю хабар, настрелянный ими. Даже порой складывается впечатление, что вся игра заключается в досмотре этих охранников, ну и как сказано выше, да игра получается мерзкая, но почему-то ни кто об этом не пишет в отзывах об игру.
Настоящая причина упрощения симуляции - экономия вычислительных мощностей. Полные расчеты стрельбы и движения во всех секторах потребовали бы в сотню раз больше вычислений. А на это сегодня не каждый процессор способен, не говоря уже про 2005й год, когда ХЗ вышла. Что касается поведения ботов, то тут я согласен. Сейчас смотрю в сторону мода KUDA AI tweaks, который, судя по описанию, должен многое поправить.
Только недавно перепрошел одну старую как мамонт игруху детства. Сейчас кажутся модельки квадратные, особенно растительность) Но и комп в детстве был слабее чем сейчас смартфон, и как то всё это тянуло. А сейчас (не только у эгософт) нигде ни у кого ничего не тянет)) магия. (нет) высокая детализация и освещение
@@SandboxGames0 Если старая игруха - это Космические рейнджеры, то там даже рядом с игроком расчет проводился по таким же правилам, что и бой в удалённом секторе в Х3 и Х4: никаких столкновений между кораблями или планетами, урон "по циферкам" итд. Говорю я это не в обиду КР, наоборот это отличный пример того, что можно сделать превосходную игру и без "реалистичного" боя. Я лишь констатирую факт, что повсеместный "реалистичный" расчет потребовал бы слишком много ресурсов, а потому упрощённая модель - это не "халтура" , а сознательное решение. Совершенно верное, на мой взгляд, тк позволяет поиграть не на тредриппере, а если игроку не сказать об упрощении, то он вряд ли сам задумается об этом. Кстати, высокая детализация и освещение грузят видеокарту. А вот расчеты физики, поведения ботов, поиск пути - это удел ЦП. Из-за узкого места будет тормозить всё, насколько бы мощным не была вторая часть.
@@vantuz8264 Шторм солдаты неба. В детстве у меня был диск и на 5 или 6 миссии на ледяном континенте миссия начиналась а взлет нет. Баг. не мог пройти игру до конца. каких-то 7 миссий оставалось
Кстати, если ты любитель "близкого контакта", у паранидов есть лазер, а у Зъярта импульсная пушка, которые частично пробивают щиты. С ними и отстрел двигателей и турелей быстрее будет, и можно будет отстрелить щиты и перепилить корпус. У меня такое редко получалось, потому как туша большая, а урона мало, и прежде, чем ты его разберёшь, на подмогу успевает подлететь звено истребителей
Мортира - Л турели отваливаются вместе с щитами. А турели на пузе почти обе сразу. АОЕ хорошая штука, жаль на М нету а только на С. Или ЗЕМ мезонная пушка, если в 4 слота то по 2 группировать можно и этого хватает на турель. Жаль ИИ умеет только палить из всех сразу.
Я так и сделал год назад) Создал флот из 255 катан с топовыми щитами и летал ими по секторам без участия игрока, в режиме ускорения времени. Сектора и станции зачищались вообще без потерь, а главное быстро. Уничтожил в итоге всё в галактике, все сектора зачистил, осталось только пару неубиваемых квестовых станций
@@naviel6942есть крафтовая шмотка, называется СУВ, собирается из деталей, которые падают с противников или закрыты ящиков в космосе. После этого в корабле появится режим СУВ, которые ускоряет течение времени. ( по сути, чит энжин, но встроенные в игру )
20 истребителей с торпедами и минута времени. Без потерь, если под взрыв не попадут. Да можно и в соло его раскатать торпедами с M корабля с 4 пу. Торпеды имба, даже асгард раскатают.
Спасибо, интересное видео. А я думаю, что с моими кораблями происходит, когда три эсминца не могут вынести одного ксенона К!! Бред какой-то. А ещё недавно у меня подгорело, когда я прошляпил появление эсминца ксенонов и он в одну калитку вынес мне сплитского Хищника, на которого я потратил 50 миллионов🤣 и теладийского Феникса. Да и оружие у ксенонов сделано инбалансным: посмотрел характеристики гравитонной турели, она фигачит по урону как паранидская плазма, но при этом в три раза быстрее скорость залпа!!!
На счет имбовости ксенонских турелей, думаю это была попытка хоть как-то сделать главного злодея не отстойным. Но у них не удалось) Одна не самая дорогая защитная станция перед вратами в пух и прах разносит К и I . Одним эклипсом на изи сбиваются все внешние модули и никто К не старается защитить. Все летают как мухи и рандомно выбирают цели🤣 Симуляция мух в космосе Кстати можно настроить оповещение на появление Л корабля фракции ксенон ;)
Или, вместо флота и отстрела "наружностей" на истребителе, ты можешь добыть Лесного Царя из DLC "Tides of Avarice", прокачать его на максимум, и в одиночку зачищать ксенонские сектора. Почему это возможно? Ксенон К имеет максимальную скорость вне круиза около 50 м/с, у I около 80 м/с, и дальность главных турелей в 5 км. А Лесной Царь имеет "заднюю" в 100 м/с, и дальность ВСЕХ турелей в 10км. Смекаешь?
Охрененный план, надежный как швейцарские часы. Разве что имбы вроде Асгарда и Лесного царя никто не рассматривает, а у К-я скорость 134м/с вне круиза. И для чего пятиться? Загадка... Видимо, если лететь как-то иначе, турели работать перестанут.
Я вам как программист скажу и как человек долго писавший моды на Х3. Если вы запилите "честный" просчет боев по всей вселенной со всеми попаданиями снарядов их траекториями и коллизиями, то у вас ваш обычный средний комп в такой игре просто ляжет и ФПС будет в районе 0.
Попробуй провести такую же атаку на КСЕ I, тем же составом, но отключи всем эсминцам M турели, если не поможет, то и L турели. Но отключать турели надо перед отдачей приказа на атаку КСЕ I.
да такая же шляпа, я в итоге начал просто звенья собирать по 5 кораблей +/- и с трех сторон их заводить для атаки, иначе это гг. Обнова должна была кое что исправить, но в итоге то что исправить пытались сломали обновлением физики, крч надежды нет.
А вот в голову пришел вариант такой, эсминцы очень нелепо управляются с главным калибром в присутствии игрока, а что если попробовать не давать им ГК, а оставить лишь L турели? Изменят ли они свое поведение? ведь ксенонские дестроеры как раз лишены ГК, имеют только турели. Надо этот момент проверить, т.к. в моде StarWars турельные бигшипы тоже эффективно воюют достаточно. Может быть поможет? ) Вечером проверю у себя.
@@VlReaderr можно, когда сам собираешь комплектацию, то просто не ставишь ГК, но это ничего не дает, я проверил, эсминец ломится под станцию или над станцией на расстоянии удара, в итоге дохнет
@@VlReaderr именно так и был проведен тест, паранидская плазма в L турели - атаковать крупные корабли, М турели - истребители, всё равно лезет без ГК под станку, смысла не вижу, с ГК тупят перед станцией бывает, тут ещё проблема в том, что они пытаются выцелить центр атакуемого модуля станции, если они не видят центр, то пытаются облететь, смотрят как бы внутрь коллизии, в этом ещё огромная пррблема, не могут атаковать любую точку станции
@@VlReaderr ну обычно у меня всегда атаковать крупные корабли работает и на станции, т.е. хочешь сказать, L турелям надо выставить атаковать всех врагов? А М - защита?
Вот меня Х4 и разочаровала этим всем, обновил комп думал ворвусь щас в игру,а по итогу костыли эти все отбили желание играть. единственное,что нравится это то,что корабли строятся из ресурсов,а не банально спавнятся как в Х3. (хотя может там тоже костыли и на деле все не так как заявлено).
Глянь игру Avorion, мож зайдет, там возможностей на порядок выше чем в х4, правда графон из кубиков, зато строить можно все что захочешь, и как захочешь.
ля, буквально недавно было, завел акулу с модом на реген щита в толпу s и м ксенонов, чтобы ТПшнуться и посмотреть как лучами всю мелочь корабль отстреляет (фетиш) + качнуть экипаж, там был один K, спустя время пишет - нас атакуют, я чекаю - один К (на деле было 2 К и 1 I, но я в толпе не увидел) и ничего не понимаю (все таки 4 хл щита под регеном в +70%), но да ладно, недалеко асгард стоял, направил чтобы разобрался с K, проходит большое количество времени и этот идиот хорошо начал фармить K, но потом что-то пошло не так, в итоге тот на 20% ХП отрегенил фул щит, как так вообще? (меня не было). Ну я поставил на паузу и начал изучать, что там происходит, увидел, что там I, понял почему акула просаживалась по щиту, сохранился и ТПшусь на акулу, теперь я там и что вижу? 1 K на глазах просто Асгарда убил, этот идиот даже не пытался курсовое орудие навести на К, хотя эгософт в 6.0 писали, что улучшили ИИ на Асгарде (ИИ действительно стал выводить Асгард под удар лучем, но видимо не всегда). У меня жопа конечно сгорела, загрузился и ТПшнулся на Асгард и не напрягаясь разобрал все XL в том числе I. Посмотрев видос, стало понятно, а я думал эсминцы для эпичности огибают противника, особенно на хищнике классно смотрится, а на деле просто болваны имитируют заходы, жаль.
У меня очень странно, иногда отряд эсминцов окружает все дружненько в ряд на выстрел турелей, а иногда вмазываются друг в друга полностью ломают строй, идут под станцию и т.п. Я так и не понял от чего это зависит.
Да, ИИ в игре очень тупой, даже в не боя эти неадекваты вечно куда-то летят, есть же формация, так почему они просто не стоят согласно формации?) Начинается бой, приказываешь эсминцу атаковать и вся его группа несется в бой, и срать они хотели на формацию, несутся в 1 каску прямо в кучу вражин и отлетают. Меня в игре больше всего бесит форсаж за счет щитов, это просто наитупейшая идея, то есть к примеру ты хочешь свалить из боя, а тут вместо ускорения ловишь вырубание щитов, так еще и теряешь вообще возможность разгона.
@@SandboxGames0 Чтобы понимать насколько это геморрой надо поработать над оптимизацией даже простенькой программы, а это десятки и сотни жопочасов квалифицированных специалистов. Сейчас не осталось уже разработчиков энтузиастов которые по 12 часов работают чтобы сделать игру чуть лучше, а приходя домой они не отдыхают, а думают над работой которую не доделали. Собственно это и ответ почему некоторые моды работают лучше чем базовая игра, их делают энтузиасты.
Чел, добро пожаловать в иксы. Кораблями в Х4 можно очень хорошо удаленно управлять в бою. Скажи спасибо за это. Игрок на имбовом корабле всегда рулил и такой ИИ был всегда. Даже многочисленные моды на Х3 не поправили это. Теперь хотя бы истребители нормально разносят бигшипы, вот из них флот и должен состоять.
6.20 Помню читал, что поправили немного суицидальные наклонности у эсминцев против станций. В остальном, нечего исправлять т.к. ничего не было сделано. Одно поведение тупо скопированно на все классы кораблей. Ждем и надеемся что хоть в последних обновлениях Х4 они сделают поведение для каждого класса корабля отдельно
Игра не доделана. Особенно плохо сделано управление флотами, все истребители - смертники, команды в бою "залипают".... Единственно что действительно эпично и красиво посмотреть облетев свою станцию полного цикла... А так, игра 3 из 5, в которой косяки, костыли и баги - главная фича :) Спасибо за контент.
Еще заметил такую фигню. Турели атакуют без присутствия игрока даже будучи разряжеными. Не знаю, зачем так сделано или это просто недочет. А одна гремучка под управлением игрока выносит кей за несколько секунд. Сплитские плазмы не дальнобойные, но скорострельность у них бешеная. Обожаю их.
Я думаю, почему эта игра такая непопулярная. Она просто забагованая и заглюченная. Играют 2 недели не смотря на Читы на деньги это вообще н***** не помогло
Не помогает, даже асгарды дохнут, особенно от ксенонских станций, они почему то начинают к ним приближаться со временем, не помогает даже смена команд турелям
Примерно каждые 10 мин приходится немного отводить. У меня 2 раза на станцию. Упрощённый бой перекрывает тупость ии с логикой ведения боя, но микроконтроль небольшой все равно нужен
Они пока на позицию не встанут - любят покружить. Потом нормально долбят издалека. Главное поймать всех которые решат на таран сходить. Но мне интереснее ксеностанции сносить самому. Лесной царь в помощь. Орудие апокалипсиса в этой игре. 😂
@@MarshalReddington лесной чет дрыщь какой то, урона мало, асгард сильнее бьет, я лесной как транспорт использую, не нравится мне внутренний вид, как в бомжатнике каком то
@@user-en5ct5gg9o видок у него да. Отстой. Но на нём лучшие турели, топовая скорость и маневренность. Если врага не тянешь, можно тупо улететь. Или заагрить на себя весь сектор и катать кругами.
@@VlReaderr был у меня Асгард с топовым экипажем. Поставил дефить врата. Тут орут что убивают. Смотрю - прилетела Iка, а асгард тупо под ней ловит всю плазму хлебалом.
Ага а самое интересное что рассказчик на этом видео сам холтурит пустыми обвинениями, пусть попробует на отдельном движке егософта сделать идеальный ии, попахивает провалом!
Не знаю ,если выбрать режим скоординированную атаку на станцию -они подлетят на безопасное расстояние в формации и начнут сближение с атакой из основных орудий ,выглядит достойно,
Против вражеского флота я делал функцию удержание позиции радиус 20 км (плюс поиграться с подчиненными кораблями ,перехват ,защита ,атака для командира и тд я ставил перехват для корветов и истребителей)
получается так что крупные корабли стоят на месте и если есть главные орудия разворачиваются на крупные корабли(хотя на м класс тоже могут среагировать)
А вообще да ,халтурка.
Особенный пиздец это когда у корабля L или XL остается меньше половины щитов и он как истребитель включает форсаж чтоб оторваться...Форсаж Карл !и просаживает все щиты за 5 -10 секунд разогнавший до 200 мс ,охуенно просто)))
Сейчас это пофиксили и как будто разницы уже сильно меньше между присутствием или отсутствием игрока рядом. Я так регулярно терял Асгард на зачистке ксенонских оборонительных платформ. Загружался и это повторялось. Решил по карте посмотреть, что происходит: этот дурень (5 звезд) вроде как снес одну часть и решил сменить позицию, пролетев под станцией, собрав все тумаки от тяжелых гравитонных турелей, в результате чего за считанные секунды был разобран. Периодически поглядываю на него по карте, если замечаю глупости, то телепортируюсь, выгоняю капитана и возвращаюсь на позицию.
Попробуй на L-турели поставить плазму и команду атаковать только крупные корабли, на остальные турели поставь команду атаковать истребители. После этого мои эсминцы и Асгарды разбирали всех подряд без потерь, при этом пользовались ГК
Даёшь больше контента по х4! ))))
Попробуй взять штук 15 асгардов и поприсутствовать в бою.
Там такая веселуха что они с носовых орудий друг друга сносят. 😂
При этом отсутствие в бою иногда приводит к тому что 3 асгарда получают люлей от І.
Нужно с этим быть поаккуратнее.
Лучше всего себя ведут защитные платформы. Им пофиг на всё
Стоически выдерживают весь напор ксенонов
извини что влезу со своей критикой, но ты и прав и не прав одновременно. во первых - эсминцы используют главный калибр только при уделывании станций, если их ИИ управляет взводом, то главный калибр не используется от слова совсем, но бывает что если игрок сам управляет главным кораблем, то тогда бывает что и используют. но все-равно наровят подойти на дистанцию выстрела его турелей. не уверен от чего это зависит, может и стата капитанов влияет на это. Но не это то что я хотел сказать, есть другая проблема. иногда игра решает что пора тебя потрепать, как было у меня вчера, благо я поставил автосейв на 10-20 мин и проще теперь откатываться. так вот взвод из 4х бегемотов который охранял врата ксенонов, L турели у всех паранидская плазма (самые мощные и дальнобойные из плазм) и даже они не стреляли пока не подошли в плотную, но и это не самая большая проблема, у всех поведение турелей переключилось с атаки всех на защиту, но это я обнаружил позже, так вот с первой попытки все слились как полные днища, Какаха ушла с целыми щитами и как я только ими не командовал, они просто шли вплотную и начинали стрелять из того что еще уцелело только с 3,5 км и только с попытки 10ой когда я уже сам управлял главным кораблем, они что-то начали делать, а так даже не пытались уклоняться и зачем-то лезли ему под брюхо, так что остается вывод что все еще хуже чем ты рассказываешь.
Да иногда игоа выдаёт такое что играть даже мерзко. На днях бегемоты охранявшие врата 30+ часов слились в сухую одному К. Они тупо не атаковали его. Поэтому настраиваю оповещения на появление ксенонских L XL и подглядываю как дела чтоб в случае чего помочь микроконтролем.
@@SandboxGames0 ну я настроил оповещение вообще на все атаки, игра завела моду иногда спавнить 7-8 Хааков прямо вокруг зазевавшегося корабля и спасти его даже 10 лазерными башнями не получится, по этому после квеста с братьями, этот сектор охраняет яхта Астрид, я ей еще вкачал движки, шасси и щиты с оружием, так теперь у пилота проблема с тормозами, она летает 11т м/с, а взвода охранников я вообще постоянно по кругу проверяю, ну 1 слежу за ними, а 2 собираю хабар, настрелянный ими. Даже порой складывается впечатление, что вся игра заключается в досмотре этих охранников, ну и как сказано выше, да игра получается мерзкая, но почему-то ни кто об этом не пишет в отзывах об игру.
потому что ,сминцы в этой игре лишние. сотня истреюителей или корветов рвет все
@@Gurney_Halleck ты сам то понял что чушь написал!?
красава!!!, рассказал то о чём молчат большинство зомби-игроков
Настоящая причина упрощения симуляции - экономия вычислительных мощностей.
Полные расчеты стрельбы и движения во всех секторах потребовали бы в сотню раз больше вычислений. А на это сегодня не каждый процессор способен, не говоря уже про 2005й год, когда ХЗ вышла.
Что касается поведения ботов, то тут я согласен. Сейчас смотрю в сторону мода KUDA AI tweaks, который, судя по описанию, должен многое поправить.
Только недавно перепрошел одну старую как мамонт игруху детства. Сейчас кажутся модельки квадратные, особенно растительность) Но и комп в детстве был слабее чем сейчас смартфон, и как то всё это тянуло.
А сейчас (не только у эгософт) нигде ни у кого ничего не тянет)) магия. (нет) высокая детализация и освещение
@@SandboxGames0 Если старая игруха - это Космические рейнджеры, то там даже рядом с игроком расчет проводился по таким же правилам, что и бой в удалённом секторе в Х3 и Х4: никаких столкновений между кораблями или планетами, урон "по циферкам" итд. Говорю я это не в обиду КР, наоборот это отличный пример того, что можно сделать превосходную игру и без "реалистичного" боя. Я лишь констатирую факт, что повсеместный "реалистичный" расчет потребовал бы слишком много ресурсов, а потому упрощённая модель - это не "халтура" , а сознательное решение. Совершенно верное, на мой взгляд, тк позволяет поиграть не на тредриппере, а если игроку не сказать об упрощении, то он вряд ли сам задумается об этом.
Кстати, высокая детализация и освещение грузят видеокарту. А вот расчеты физики, поведения ботов, поиск пути - это удел ЦП. Из-за узкого места будет тормозить всё, насколько бы мощным не была вторая часть.
@@vantuz8264 Шторм солдаты неба. В детстве у меня был диск и на 5 или 6 миссии на ледяном континенте миссия начиналась а взлет нет. Баг. не мог пройти игру до конца. каких-то 7 миссий оставалось
Кстати, если ты любитель "близкого контакта", у паранидов есть лазер, а у Зъярта импульсная пушка, которые частично пробивают щиты. С ними и отстрел двигателей и турелей быстрее будет, и можно будет отстрелить щиты и перепилить корпус. У меня такое редко получалось, потому как туша большая, а урона мало, и прежде, чем ты его разберёшь, на подмогу успевает подлететь звено истребителей
Мортира - Л турели отваливаются вместе с щитами. А турели на пузе почти обе сразу. АОЕ хорошая штука, жаль на М нету а только на С. Или ЗЕМ мезонная пушка, если в 4 слота то по 2 группировать можно и этого хватает на турель. Жаль ИИ умеет только палить из всех сразу.
Я так и сделал год назад) Создал флот из 255 катан с топовыми щитами и летал ими по секторам без участия игрока, в режиме ускорения времени. Сектора и станции зачищались вообще без потерь, а главное быстро. Уничтожил в итоге всё в галактике, все сектора зачистил, осталось только пару неубиваемых квестовых станций
Ускорение времени? Как?
@@naviel6942можно скрафтить механизм который называется СУВ, он позволяет ускорять время
@@naviel6942есть крафтовая шмотка, называется СУВ, собирается из деталей, которые падают с противников или закрыты ящиков в космосе. После этого в корабле появится режим СУВ, которые ускоряет течение времени. ( по сути, чит энжин, но встроенные в игру )
@@naviel6942СУВ, крафтовый предмет, собирается из частей выпадающих с противника или ящиков.
Это называется "оптимизация, а не "халтура". Эх и весело бы вам игралась, если бы у всех кораблей во вселенной хотя-бы колизия всегда считалась.
20 истребителей с торпедами и минута времени. Без потерь, если под взрыв не попадут. Да можно и в соло его раскатать торпедами с M корабля с 4 пу. Торпеды имба, даже асгард раскатают.
Спасибо, интересное видео. А я думаю, что с моими кораблями происходит, когда три эсминца не могут вынести одного ксенона К!! Бред какой-то. А ещё недавно у меня подгорело, когда я прошляпил появление эсминца ксенонов и он в одну калитку вынес мне сплитского Хищника, на которого я потратил 50 миллионов🤣 и теладийского Феникса. Да и оружие у ксенонов сделано инбалансным: посмотрел характеристики гравитонной турели, она фигачит по урону как паранидская плазма, но при этом в три раза быстрее скорость залпа!!!
На счет имбовости ксенонских турелей, думаю это была попытка хоть как-то сделать главного злодея не отстойным. Но у них не удалось) Одна не самая дорогая защитная станция перед вратами в пух и прах разносит К и I . Одним эклипсом на изи сбиваются все внешние модули и никто К не старается защитить. Все летают как мухи и рандомно выбирают цели🤣 Симуляция мух в космосе Кстати можно настроить оповещение на появление Л корабля фракции ксенон ;)
Или, вместо флота и отстрела "наружностей" на истребителе, ты можешь добыть Лесного Царя из DLC "Tides of Avarice", прокачать его на максимум, и в одиночку зачищать ксенонские сектора. Почему это возможно? Ксенон К имеет максимальную скорость вне круиза около 50 м/с, у I около 80 м/с, и дальность главных турелей в 5 км. А Лесной Царь имеет "заднюю" в 100 м/с, и дальность ВСЕХ турелей в 10км. Смекаешь?
Охрененный план, надежный как швейцарские часы. Разве что имбы вроде Асгарда и Лесного царя никто не рассматривает, а у К-я скорость 134м/с вне круиза. И для чего пятиться? Загадка... Видимо, если лететь как-то иначе, турели работать перестанут.
он еще ив круизе самый быстрый в галактике. парадокс
Я вам как программист скажу и как человек долго писавший моды на Х3. Если вы запилите "честный" просчет боев по всей вселенной со всеми попаданиями снарядов их траекториями и коллизиями, то у вас ваш обычный средний комп в такой игре просто ляжет и ФПС будет в районе 0.
нинада во всей вселенной, только рядом с тобой.
Попробуй провести такую же атаку на КСЕ I, тем же составом, но отключи всем эсминцам M турели, если не поможет, то и L турели. Но отключать турели надо перед отдачей приказа на атаку КСЕ I.
Был такой опыт. Отключал турели чтоб не мешали абордажу и забыл потом включить. Закончилось все очень плохо. После этого поставил автосейв чаще :)
@@SandboxGames0 Я про то, что лишившись турелей, должны расстреливать врага из главного калибра, на максимальном расстоянии от него.
разрабы вроде вносили какие-то правки в ИИ больших кораблей в прошлом или поза прошлом апдейте. Боюсь представить что было до правок)
да такая же шляпа, я в итоге начал просто звенья собирать по 5 кораблей +/- и с трех сторон их заводить для атаки, иначе это гг. Обнова должна была кое что исправить, но в итоге то что исправить пытались сломали обновлением физики, крч надежды нет.
А вот в голову пришел вариант такой, эсминцы очень нелепо управляются с главным калибром в присутствии игрока, а что если попробовать не давать им ГК, а оставить лишь L турели? Изменят ли они свое поведение? ведь ксенонские дестроеры как раз лишены ГК, имеют только турели. Надо этот момент проверить, т.к. в моде StarWars турельные бигшипы тоже эффективно воюют достаточно. Может быть поможет? ) Вечером проверю у себя.
@@VlReaderr можно, когда сам собираешь комплектацию, то просто не ставишь ГК, но это ничего не дает, я проверил, эсминец ломится под станцию или над станцией на расстоянии удара, в итоге дохнет
@@VlReaderr именно так и был проведен тест, паранидская плазма в L турели - атаковать крупные корабли, М турели - истребители, всё равно лезет без ГК под станку, смысла не вижу, с ГК тупят перед станцией бывает, тут ещё проблема в том, что они пытаются выцелить центр атакуемого модуля станции, если они не видят центр, то пытаются облететь, смотрят как бы внутрь коллизии, в этом ещё огромная пррблема, не могут атаковать любую точку станции
@@VlReaderr ну обычно у меня всегда атаковать крупные корабли работает и на станции, т.е. хочешь сказать, L турелям надо выставить атаковать всех врагов? А М - защита?
@@VlReaderrхорошо, я проверю)
Вот меня Х4 и разочаровала этим всем, обновил комп думал ворвусь щас в игру,а по итогу костыли эти все отбили желание играть. единственное,что нравится это то,что корабли строятся из ресурсов,а не банально спавнятся как в Х3. (хотя может там тоже костыли и на деле все не так как заявлено).
Глянь игру Avorion, мож зайдет, там возможностей на порядок выше чем в х4, правда графон из кубиков, зато строить можно все что захочешь, и как захочешь.
пиратские кораблики всё так же спавнятся
Приветствую, в нынешних реалиях ситуация с ИИ исправлена?
не знаю как ща ,а раньше корабль стрелял даже если не стояли орудия и турели
Стало грустно. И появился вопрос - есть ли смысл и дальше тут строить вторую, третью станцию, если в дальнейшем меня ждет это.
ля, буквально недавно было, завел акулу с модом на реген щита в толпу s и м ксенонов, чтобы ТПшнуться и посмотреть как лучами всю мелочь корабль отстреляет (фетиш) + качнуть экипаж, там был один K, спустя время пишет - нас атакуют, я чекаю - один К (на деле было 2 К и 1 I, но я в толпе не увидел) и ничего не понимаю (все таки 4 хл щита под регеном в +70%), но да ладно, недалеко асгард стоял, направил чтобы разобрался с K, проходит большое количество времени и этот идиот хорошо начал фармить K, но потом что-то пошло не так, в итоге тот на 20% ХП отрегенил фул щит, как так вообще? (меня не было). Ну я поставил на паузу и начал изучать, что там происходит, увидел, что там I, понял почему акула просаживалась по щиту, сохранился и ТПшусь на акулу, теперь я там и что вижу? 1 K на глазах просто Асгарда убил, этот идиот даже не пытался курсовое орудие навести на К, хотя эгософт в 6.0 писали, что улучшили ИИ на Асгарде (ИИ действительно стал выводить Асгард под удар лучем, но видимо не всегда). У меня жопа конечно сгорела, загрузился и ТПшнулся на Асгард и не напрягаясь разобрал все XL в том числе I. Посмотрев видос, стало понятно, а я думал эсминцы для эпичности огибают противника, особенно на хищнике классно смотрится, а на деле просто болваны имитируют заходы, жаль.
Даже без меня в секторе мои эсминцы регулярно сливаются об станции........ Ибо внезапно решают подлетать в упор.....
У меня очень странно, иногда отряд эсминцов окружает все дружненько в ряд на выстрел турелей, а иногда вмазываются друг в друга полностью ломают строй, идут под станцию и т.п. Я так и не понял от чего это зависит.
Да, ИИ в игре очень тупой, даже в не боя эти неадекваты вечно куда-то летят, есть же формация, так почему они просто не стоят согласно формации?) Начинается бой, приказываешь эсминцу атаковать и вся его группа несется в бой, и срать они хотели на формацию, несутся в 1 каску прямо в кучу вражин и отлетают.
Меня в игре больше всего бесит форсаж за счет щитов, это просто наитупейшая идея, то есть к примеру ты хочешь свалить из боя, а тут вместо ускорения ловишь вырубание щитов, так еще и теряешь вообще возможность разгона.
Думаю это не костыль, а подарок для тех у кого посредственное железо или нет отдельной топовой видеокарты/процессора для расчетов финтов ушами от ИИ.
Как же мы раньше играли в леталки стрелялки. И это еще большой подарок для железа что не надо обсчитывать землю и окружение
@@SandboxGames0 Чтобы понимать насколько это геморрой надо поработать над оптимизацией даже простенькой программы, а это десятки и сотни жопочасов квалифицированных специалистов. Сейчас не осталось уже разработчиков энтузиастов которые по 12 часов работают чтобы сделать игру чуть лучше, а приходя домой они не отдыхают, а думают над работой которую не доделали.
Собственно это и ответ почему некоторые моды работают лучше чем базовая игра, их делают энтузиасты.
А где вообще почитать про устройство боя OOS в X4?Понятно что всё тупо ,но все же хотелось бы знать.
Чел, добро пожаловать в иксы. Кораблями в Х4 можно очень хорошо удаленно управлять в бою. Скажи спасибо за это.
Игрок на имбовом корабле всегда рулил и такой ИИ был всегда. Даже многочисленные моды на Х3 не поправили это.
Теперь хотя бы истребители нормально разносят бигшипы, вот из них флот и должен состоять.
Разработчики ведь писали, что в обновлении 6.00 исправили поведение кораблей и стало всё хорошо. У тебя последняя версия игры?
6.20
Помню читал, что поправили немного суицидальные наклонности у эсминцев против станций. В остальном, нечего исправлять т.к. ничего не было сделано. Одно поведение тупо скопированно на все классы кораблей. Ждем и надеемся что хоть в последних обновлениях Х4 они сделают поведение для каждого класса корабля отдельно
Игра не доделана. Особенно плохо сделано управление флотами, все истребители - смертники, команды в бою "залипают"....
Единственно что действительно эпично и красиво посмотреть облетев свою станцию полного цикла...
А так, игра 3 из 5, в которой косяки, костыли и баги - главная фича :)
Спасибо за контент.
Еще заметил такую фигню. Турели атакуют без присутствия игрока даже будучи разряжеными. Не знаю, зачем так сделано или это просто недочет. А одна гремучка под управлением игрока выносит кей за несколько секунд. Сплитские плазмы не дальнобойные, но скорострельность у них бешеная. Обожаю их.
Все-таки нельзя скрипт поведения биг шипов назвать калькой с малых кораблей. Но то, что они в значительной степени наследуют поведение - да.
Я то думал в Элитке и Старситихене халтура, но то что я в Х4 увидел это ни в какие ворота не лезет вообще игра уровня 00-х
так интерфейс прямиком из х2 )) ничего не улучшили
@@BeketChan потому что одна вселенная, так то
Пойду скачаю обратно Х3...
Я думаю, почему эта игра такая непопулярная. Она просто забагованая и заглюченная. Играют 2 недели не смотря на Читы на деньги это вообще н***** не помогло
это что за лазеры такие у тебя ? не помню такого оружия
Пучковый излучатель. По линейке квестов ПИО можно встретить на корабле Морея
Оружие на корабле твоем модовское?
Все общедоступное.
@@SandboxGames0как называется? и где брать?
не работает ваша теория на практике....флот без меня выхватывает леща(
А вы периодически помогаете им микроконтролем? Отводите когда щиты проседают? Про что говорю - показываю в видео
@@SandboxGames0 к сожалению ии в этом плане туповат, жалят их как проклятых
Не помогает, даже асгарды дохнут, особенно от ксенонских станций, они почему то начинают к ним приближаться со временем, не помогает даже смена команд турелям
Примерно каждые 10 мин приходится немного отводить. У меня 2 раза на станцию. Упрощённый бой перекрывает тупость ии с логикой ведения боя, но микроконтроль небольшой все равно нужен
Они пока на позицию не встанут - любят покружить. Потом нормально долбят издалека. Главное поймать всех которые решат на таран сходить.
Но мне интереснее ксеностанции сносить самому. Лесной царь в помощь. Орудие апокалипсиса в этой игре. 😂
@@MarshalReddington лесной чет дрыщь какой то, урона мало, асгард сильнее бьет, я лесной как транспорт использую, не нравится мне внутренний вид, как в бомжатнике каком то
@@user-en5ct5gg9o видок у него да. Отстой. Но на нём лучшие турели, топовая скорость и маневренность. Если врага не тянешь, можно тупо улететь. Или заагрить на себя весь сектор и катать кругами.
@@VlReaderr был у меня Асгард с топовым экипажем. Поставил дефить врата. Тут орут что убивают. Смотрю - прилетела Iка, а асгард тупо под ней ловит всю плазму хлебалом.
игра новая, а проблемы старые =( модами ии как то можно игру "выпрямить"?
Совсем чуточку. Кардинально поведение ни один мод не меняет.
Игре 5 лет...
Ага а самое интересное что рассказчик на этом видео сам холтурит пустыми обвинениями, пусть попробует на отдельном движке егософта сделать идеальный ии, попахивает провалом!