Карточная Игра на Unity #1 - Drag & Drop

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 169

  • @Ruzakisan
    @Ruzakisan 6 років тому +30

    Очень годно, без воды, все профессионально и грамотно, в то же время очень интересно! Лайк и подписка

    • @artafresh4271
      @artafresh4271 Рік тому

      Нифига не понятно, но это уже моя проблема

  • @lufog
    @lufog 4 роки тому +11

    Спасибо, полезное видео, приятная подача!
    Ну и чуток конструктива, по коду и его стилю:
    1) По поводу камеры, можно использовать Camera.main .
    2) Обнулить z проще кастом к Vector2.
    3) Стоит все-таки придерживаться (C# || Unity) naming conventions, и использовать в именах полей camelCase а не PascalCase.
    4) Объявление переменных через запятую считается плохим тоном. Откровенно говоря сам не знаю почему, но факт остается фактом...

    • @def1NeX
      @def1NeX  4 роки тому +2

      1) По поводу камеры, можно использовать Camera.main.
      Только в Unity 2020 и дальше, там разработчики закешировали ее, в предыдущих версиях юзать это - плохая практика.
      3, 4) Ну ролик 18 года, тогда действительно так писал, сейчас уже пишу нормально.
      Спасибо

  • @alotino
    @alotino 6 років тому +4

    Отлично, быстро и понятно. Для тех кто не понимает есть замедление в 0.50 и справка по юнити

  • @ebenvranken3203
    @ebenvranken3203 6 років тому +56

    Roses are red
    Violets are blue
    The title is in english
    Why aren't you too

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +11

      It is automatically translated caption by UA-cam...

  • @bashnia007
    @bashnia007 Рік тому +8

    Здорово! Но было бы неплохо в начале буквально на минутку показать конечный результат, чтобы было понятно во-первых, что серия уроков закончена, и я не останусь с недоделанным проектом, если начну заниматься по вашим видео, а во-вторых, чтобы перед началом уроков я мог бы понять, то ли это, что мне надо

  • @ВалерийЛысенко-н7к
    @ВалерийЛысенко-н7к 7 років тому +19

    Прекрасный урок, отличная подача. Спасибо. Ждем продолжения.

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому

      Спасибо, дальше - больше! :3

    • @sanyok2002
      @sanyok2002 7 років тому

      Клас👍👍

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому

      thx

  • @stanislavpuhach520
    @stanislavpuhach520 6 років тому +4

    просто гениально ! Спасибо за труд!!!

  • @zank5500
    @zank5500 4 роки тому +8

    Блин! У меня не получилось ( 6:53 ) ! Карты в иерархии не выходят из объекта Hand и не крепится к объекту SellField! Помогите, пожалуйста!

    • @-chavo-5901
      @-chavo-5901 4 роки тому

      Проверь названия и код, мне помогло.

    • @mratjletik755
      @mratjletik755 9 місяців тому

      пиздец помог конечно, ага...@@-chavo-5901

  • @arseniikaurov1686
    @arseniikaurov1686 6 років тому +12

    У тебя ошибка: ты обнуляешь newPos.z и потом прибавляешь offset к newPos, в newPos.z == 0 и offset.z разнице по z, 0 + offset.z будет просто offset.z что буде смещать каждый кадр position.z. Посмотри на видео 4:28 .
    Не надо обнулять newPos.z.

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +3

      Да, не заметил, спасибо.

  • @AlexBrainhow
    @AlexBrainhow 6 років тому +6

    Приговариваю тебя к пожизненным лайкам и подпискам!!! Очень долго не мог этого сделать, спасибо за подробное объяснение!!

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage 6 років тому +1

    Однажды я дождусь гайда по раннеру :D После 12 уроков по кки как раз 2020 год будет :D А вообще если серьёзно очень жду продолжение

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      :DD Как только я перестану лениться и прокрастинировать, так сразу :D

    • @HearthstoneMontage
      @HearthstoneMontage 6 років тому

      На самом деле ККИ интереснее, так что лучше это продолжить)

    • @toire4930
      @toire4930 4 роки тому

      панимаю

  • @aihaibara8733
    @aihaibara8733 6 років тому

    Доходчиво объясняешь =) Мне, как человеку далёкому от программирования, было всё ясно и понятно.

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Спасибо! ^_^

    • @hgms6150
      @hgms6150 5 років тому +2

      человеку, далекому от программирования, нихрена понятно не будет) во всяком случае с первого раза точно

  • @Ovenvan1
    @Ovenvan1 7 років тому +36

    Прекрасный урок, но не хватает объяснений... ну и скорость поменьше, приходится слушать в 0,75

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому +4

      Спасибо, за долгий перерыв разучился замедлять темп речи :D В следующих уроках пофикшу.

    • @Ovenvan1
      @Ovenvan1 7 років тому +2

      Тогда ждём очередных видеоуроков, Вы помогли

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому +2

  • @oshlng6263
    @oshlng6263 4 роки тому +1

    Процесс обучения - это организованное взаимодействие учителя и учеников для достижения образовательных целей. Сущность процесса обучения состоит в стимулировании и организации активной учебно-познавательной деятельности учащихся по овладению ими знаниями, развитию способностей, выработке взглядов.

  • @dail000
    @dail000 3 роки тому

    ТОП! но поля только с 3 раза) Но я 0 в этом, так что я считаю, что очень хорошее видео, потому что в друге можно и с 10 не понять)

  • @vladafanasief5064
    @vladafanasief5064 6 років тому +3

    Не получилось сделать CardScr (не работает), в скрипте ошибок вроде нет, на карте скрипт висит. Вот скрипт:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    public class CardScr : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {

    Camera MainCamera;
    Vector3 offset;
    void Awake ()
    {
    MainCamera = Camera.allCameras[0];
    }
    public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
    {
    offset = transform.position - MainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position);
    }
    public void OnDrag (PointerEventData eventData)
    {
    Vector3 newPos = MainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position);
    newPos.z = 0;
    transform.position = newPos + offset;
    }
    public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
    {
    }
    }

    • @problem42
      @problem42 4 роки тому

      у меня такое же было. убедитесь что вы создали Event System или она у вас не исчезла в Иерархии

  • @RedAlex
    @RedAlex 7 років тому +1

    Очень полезный урок, удачи в продвижении

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому

      Спасибо! :3

  • @valeravalik6251
    @valeravalik6251 6 років тому +1

    [Уже исправил]Не знаю, как я это допустил, но действуя по вашему уроку, когда я добавил в скрипт обнуление по позиции z, и когда запустил тест, то столкнулся с тем, что карта отказывалась менять позицию. Она пролагивала между её начальным положением и положением моей мыши. Проблема оказалась в Canvas, где я поставил галочку на Pixel Perfect, когда её там быть не должно. Прошу, объясните, что этот PiPer делает, зачем он нужен, и почему его так штырило в игре.

  • @Storm_VY
    @Storm_VY 2 роки тому +1

    Привет делал всё как в видео но у меня почему то временная карта очень быстро перемещается в руку и на поле (много раз) пока я перемещаю карту по полю игры.
    Если закоментирую:
    if (card && card.DefaultTempCardParent == transform)
    card.DefaultTempCardParent = card.DefaultParent;
    То такое мерцание проподает
    (Скинул видео у тебя в Дискорде)

  • @zk2empiregames
    @zk2empiregames 2 роки тому

    Один вопрос: Все отлично работало, добавлял анимации, хорошо, всякое добавлял, работало.
    Но как только я перезашел в проект, он написал о сбоях, зайдя, всё вроде было в норме, но карты перестали перемещаться за мышью. Что делать, или в чем проблема?
    Причем и mouse pos, и offset работают отлично.

  • @KMVInform
    @KMVInform 6 років тому +1

    Ругается на эту строчку TempCardGO.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);
    При запуске, после того как карту отпускаем, TempCardGO не пропадает с экрана, а появляется слева от карты

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Мейби у тебя объект полотна имеет другое имя.

    • @KMVInform
      @KMVInform 6 років тому

      Верно, спасибо. Сам протупил, час сам искал в чём ошибка

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage 7 років тому +1

    О, мой любимый канал :D

  • @riuji6681
    @riuji6681 4 роки тому

    Я конечно посмотрел, и очень всё интересно, но я не языков программирования 😁

  • @angrycatstudio2816
    @angrycatstudio2816 3 роки тому +1

    Вроде все идентично, но карта на 3-4 минуте как у Вас не двигается совершенно. Хотя если убрать присваивание глубине = 0 , то она исчезает.

    • @angrycatstudio2816
      @angrycatstudio2816 3 роки тому

      Че ток не перепробовал. Вообще нет идей. Может версия юнити влияет?

    • @angrycatstudio2816
      @angrycatstudio2816 3 роки тому

      Хотя если убрать горизонтальый лэер с руки, то все двигается.

    • @mazz1lla52
      @mazz1lla52 3 роки тому

      Наверное уже поздно, но...

    • @mazz1lla52
      @mazz1lla52 3 роки тому

      Попробуй перекинуть камеру в канвас и увеличь её под развер канваса

    • @shalkermob4668
      @shalkermob4668 2 роки тому

      Такая же проблема, вы ее решили?

  • @chunkychunk2771
    @chunkychunk2771 2 роки тому

    Подобное можно реализовать с помощью java на libgdx?

  • @oshlng6263
    @oshlng6263 4 роки тому

    Изучить
    Постичь посредством учения, получить основательные познания в чем-нибудь.
    Внимательно наблюдая, ознакомиться, понять.

  • @DmitryNevedomsky
    @DmitryNevedomsky 3 роки тому

    Спасибо за урок! Подскажите пожалуйста, вы знаете способ заставить TextMeshPro адекватно отображать кастомные кириллические шрифты? Пытался генерировать Фонт Ассет Криейтором, но шрифт не отображается как надо.

  • @DenysHaikov-q5q
    @DenysHaikov-q5q 6 років тому +3

    Классные уроки, хорошо помагают) Хотел спросить, можно ли как то и как выставить карты веером(полудогой) и что бы они так же групировались как с компонентом Leyouy group?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Для этого нужно писать собственный Layout.

  • @LastJonnuklear
    @LastJonnuklear 5 років тому

    При передвижении карты они не притягиваются к родителю а остаются на месте где их отпустили

  • @waiakasibiriak8705
    @waiakasibiriak8705 3 роки тому +23

    быстро всё делает и таких умельцев много, но вот по чему то нормальных карточных игр нет , видимо недостаточно быть программистом но и иметь понимание какой должна быть игра

    • @OminousStalker
      @OminousStalker 3 роки тому +6

      Просто все основные механики уже придуманы, а хитромудрые отталкивают новых игроков, поэтому даже если есть более-менее годная ККИ, то если компания не была популярной или просто игра не выстрелила сразу, то она имеет очень маленькие шансы стать популярной.

  • @ИеронимоСанчес
    @ИеронимоСанчес 4 роки тому

    Дядь, дядь, ты святой

  • @__war10ck__1bf9
    @__war10ck__1bf9 6 років тому

    Такой вопрос, Координата Z в 2D Нужна для положения объекта(ближний, дальний план)? Если да, то почему, когда мы его получаем через mainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position) он все время разный?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +2

      В 2D Z не используется (точнее использовать можно, но зачем). Для задания глубины нужно использовать Sorting Layer.

  • @dimadobudi638
    @dimadobudi638 4 роки тому

    Через Ui-image,не могу ввести во вкладке render-camera:main camera -выдает ошибку (

  • @DeniJackson
    @DeniJackson 4 роки тому

    А почему карта не показывается как перемещается.. жму мышкой и нет этого, только как уже встала на место сразу.

    • @DeniJackson
      @DeniJackson 4 роки тому

      установил версию 2020 и заработало)

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 2 роки тому

    Такой трабл случился, у меня в игре спрайт не совсем квадратные, и нужно перемещать именно в указанные позиции исключительно по границам image, ты случаем не знаешь как сделать так, чтобы OnDrop не реагировал на прозрачные участки Image?

    • @moranyt8299
      @moranyt8299 2 роки тому

      Ну или проще, можно ли как то сделать так, чтобы OnDrop работал с Collider2D? Без Image компонента

    • @def1NeX
      @def1NeX  2 роки тому

      @@moranyt8299 Raycast padding позволяет настроить границы активной части изображения (компонент Image)

  • @tonishuriken2710
    @tonishuriken2710 4 роки тому +1

    А если это всё сделать на андроид будет работать, или нужно специально под телефон пилить код?

    • @def1NeX
      @def1NeX  4 роки тому

      Будет, почему нет

  • @l2xXxXxXxl2
    @l2xXxXxXxl2 5 років тому +1

    как только ставлю newPos.z = 0; при попытке передвинуть карту, карта увеличиваеться на весь экран!

    • @def1NeX
      @def1NeX  5 років тому

      В следующих частях это пофикшено

    • @l2xXxXxXxl2
      @l2xXxXxXxl2 5 років тому

      ​@@def1NeX согласен, ошибка у меня была в камере, в графе Projection) все чики)

  • @alish_w.w7352
    @alish_w.w7352 2 роки тому +1

    Что делать я с перфаба не могу удалить Нэйм и Лого в ТемпКардГО , удаляю так говорится Отркыть префаб и удалить то что нужно

    • @nightsoul4677
      @nightsoul4677 2 роки тому

      нажми правой кнопкой по карте в иерархии, выбери prefab и нажми unpack

  • @ДанилаТрофимчук-т3ю

    Я бы хотел такую функцию реализовать на WPF, для приложения "Магазина продуктов", чтобы можно было перетаскивать товары в корзину и обратно

  • @Владимир-р6г3н
    @Владимир-р6г3н 4 роки тому

    Подскажите кто - нибудь, пожалуйста, как сделать, чтобы при перемещении карты вдоль оси х карта наклонялась пропорционально отдалению карты. Вообще нужна просто зависимость от перемещения карты вдоль оси. (Урок прекрасен, спасибо!)

  • @dmitriysparrow
    @dmitriysparrow 5 років тому +2

    Спасибо чувак! Мало 2d рыбалок в сети, не хочешь как-нибудь простенькую сделать?

  • @akha_steam_ppg
    @akha_steam_ppg 3 роки тому

    Сорян за банальщину, но на андроид будет тоже как тип зпместь мыши палец??

  • @femgyro3974
    @femgyro3974 6 років тому +1

    Круть чувак)))

  • @СПИНОЗАВР-э7с
    @СПИНОЗАВР-э7с 3 роки тому

    Добрый день а на заказ делаете? Мне чисто на коленке нужно, хотябы основу. я подробнее раскажу если можно заказать ( сам пытаюсь сделать но у меня руки немножко ниже ростут чем надо и одни ошибки выскакивают )

    • @def1NeX
      @def1NeX  3 роки тому

      Можете написать в лс в дискорде

  • @DynoSet
    @DynoSet 3 роки тому

    Очень круто. Спасибо, но видимо придёться учиться программировать с нуля чтобы даже накидать такой шаблон.

  • @diorite983
    @diorite983 Рік тому

    спасибо брат

  • @crazy_cyxapuk
    @crazy_cyxapuk 6 років тому +4

    ждать продолжения?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +1

      на неделе

    • @makotost4207
      @makotost4207 6 років тому

      Еееее

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +1

      Лучше поздно, чем никогда

  • @NailYusupov
    @NailYusupov 3 роки тому

    Круть)

  • @volk_-bo3dy
    @volk_-bo3dy 2 роки тому

    А что за програма для редакта

    • @pngpng
      @pngpng Рік тому

      Visual Studio Code

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage 6 років тому

    Когда 2 монитора, функция SacleWithScreenSize начинает нарушать соотношение сторон, и в итоге Image 1920 на 1080 даже в конструкторе не покрывает Сanvas 1920 на 1080 xD Проверил на пустом проекте, с ConstantPixelSize всё шикарно.

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Только что проверил и запустил esm с двумя включенными мониторами, никаких проблем с соотношением сторон не наблюдаю.

  • @derkuntplay627
    @derkuntplay627 3 роки тому

    у меня ошибка: Assets\Scripts\Drag_Script.cs(23,3): error CS0118: 'Vector3' is a type but is used like a variable
    помогите пожалуйста

    • @bruhsty
      @bruhsty 3 роки тому

      Нужно делать так
      Vector3 newVariable = new Vector3(0f,0f,0f);

  • @user-fyoresjsethp
    @user-fyoresjsethp 6 років тому

    а можешь создать игру где у карты есть урон и хп и способности написать код чтоб они сражалисьт друг с другом?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Аян Кайрлы ну так урон и хп у карт будет в этой игре. Просто подожди следующих частей.

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp 6 років тому

      ок спасибо буду ждать

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +1

      Сделал.

  • @МикитаЛисенко-д6к
    @МикитаЛисенко-д6к 3 роки тому

    Наткнулся на проблему. Я вписал полность весь код для карты , но проверку сделать не могу так как Юнити говорит мне об ошибках , хоть в коде я не вижу никаких ошибок.
    Как исправить и что делать ?

    • @def1NeX
      @def1NeX  3 роки тому

      Даблкликай на ошибки в консоли и у тебя в редакторе кода будут подсвечены строки с ошибкой.

    • @МикитаЛисенко-д6к
      @МикитаЛисенко-д6к 3 роки тому

      @@def1NeX Оповещения об ошибке мне даёт самое Юнити. Перетянув скрипт, я пытался пару раз запустить но все равно говорит что какая-то ошибка в коде

    • @def1NeX
      @def1NeX  3 роки тому

      Все ошибки отображаются в консоли юнити. Там ты можешь даблкликать на ошибку и получать доп. инфу

    • @МикитаЛисенко-д6к
      @МикитаЛисенко-д6к 3 роки тому

      @@def1NeX Ага. Понял , спасибо.
      И как понять что компоненты : EventSystem, IBaginDragHandler... Не найдены ? Это получается что библиотека не подключена ?

    • @def1NeX
      @def1NeX  3 роки тому

      @@МикитаЛисенко-д6к да, нужно подключить библиотеку UnityEngine.EventSystem

  • @vladimirh7776
    @vladimirh7776 5 років тому

    сложновато на первый взляд, но разобраться можно

  • @Kowshara
    @Kowshara 6 років тому +1

    еще не досмотрел до конца, но уже спасибо, что это не такой тутор, где постоянно фыркают и плюются в микрофон, а видео приходится ускорять в два раза, чтобы не было так муторно. и сколько уроков планируется?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Пока точно не знаю, думаю около 10, может больше.

  • @daniellogan549
    @daniellogan549 4 роки тому

    Лучше смотреть в x1.5)

  • @-donze-3368
    @-donze-3368 7 років тому +2

    Го слив скриптов коменты в описание?

  • @kronchikx6151
    @kronchikx6151 6 років тому

    Извиняюсь, я новичок, что за импорт плагина в начале?

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому

      Textmesh Pro - в версии Unity 2018 уже встроенный плагин - мощный инструмент при создании текстовых объектов.

    • @kronchikx6151
      @kronchikx6151 6 років тому

      @@def1NeX, ух ты спасибо за быстрый ответ)

  • @ciocolata3476
    @ciocolata3476 4 роки тому

    На андроид можно портировать свою игру?

  • @reapercrow7623
    @reapercrow7623 4 роки тому

    Жаль , что ты не оставил коды в описании :(

    • @def1NeX
      @def1NeX  4 роки тому

      В описании ссылка на проект на Гитхабе...

    • @reapercrow7623
      @reapercrow7623 4 роки тому

      @@def1NeX а можно скачать твою версию ?

  • @qlobal9630
    @qlobal9630 4 роки тому

    Ничего не понял на скорости х0.50 , поставил х2 сразу всё очевидно стало

  • @sga7367
    @sga7367 5 років тому +1

    Бро как ты все это выучил, что читал что смотрел сколько учишь unity уже???

    • @def1NeX
      @def1NeX  5 років тому +1

      Смотрел ютюб, читал стакОверфлоу. Пару лет.

    • @sga7367
      @sga7367 5 років тому +1

      @@def1NeX Стоит ли этим заняться мне сейчас 17 начал шарп учить какие бы порекомендовал ресурсы?

    • @def1NeX
      @def1NeX  5 років тому +2

      @@sga7367 Unity с каждым годом набирает обороты, поэтому если нравится, то занимайся. Есть уроки от самих Юнити, есть куча каналов на UA-cam, есть разные бесплатные онлайн-курсы.

    • @sga7367
      @sga7367 5 років тому +1

      @@def1NeX Спасибо)

  • @ИльяКириллов-г4и
    @ИльяКириллов-г4и 4 роки тому

    Нихера не понял но очень интересно

  • @ЭргустМудрый
    @ЭргустМудрый 5 років тому

    Привет великий гейм, я прошу тебя ответить на мой коментарий, это очень срочно и важно)
    За ранее спасибо тебе большое

    • @def1NeX
      @def1NeX  5 років тому

      На что именно ответить?

    • @ЭргустМудрый
      @ЭргустМудрый 5 років тому

      @@def1NeX я вам отправил заявку в друзья в ВК, там могу я вас спросить?

    • @ЭргустМудрый
      @ЭргустМудрый 5 років тому

      @@def1NeX дело в том, что бы вы ответили в ВК)
      А там я хотел бы обсудить кое что

    • @ЭргустМудрый
      @ЭргустМудрый 5 років тому

      @@def1NeX
      Блин, я из за дел запутался кто есть кто. У меня инстограмм не потдерживаеться, как я могу с вами связаться?

    • @ЭргустМудрый
      @ЭргустМудрый 5 років тому

      @@def1NeXя могу подробно объяснить что вообще происходит и что хотел бы обсудить могу лично, в ВК например

  • @WaldemarINTM
    @WaldemarINTM 6 років тому

    пиздец, нихуя не понял, хотя, всё-таки понял, понял, что разрабатывать даже карточную игру - это не моё...

  • @Р-Рома
    @Р-Рома 6 років тому +1

    слишком быстро

  • @gavansovich
    @gavansovich 6 років тому +1

    Норм!!!

  • @lktxd
    @lktxd 6 років тому

    Юнитизм это типа аутизм?
    Если да то я перехожу на gamemaker

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +1

      Юнитизм это тип Юнити + Атеизм (если богом считать гамак) ¯\_(ツ)_/¯

    • @lktxd
      @lktxd 6 років тому

      )

  • @AlexanderYarov
    @AlexanderYarov 4 роки тому +13

    Не понял, ты показывал или обучал, потому что если второе, то ты явно не понял значения слово "обучать"
    Такая подача никак не может чему то обучить, максимум для демонстрации твоих возможностей работодателю, который такой ВОУ, а челик шарит!
    Выключил сразу после того как Ты начал в скороговорке говорить о скриптах.. Дальше можно не смотреть.
    Вообщем смотри, что такое "обучение" в гугле.

    • @bazz3021
      @bazz3021 4 роки тому

      он просто в туалет не сходил, поэтому все так быстро

  • @zank5500
    @zank5500 4 роки тому

    ээээээээй

  • @АнатолійВеселовський-л9ы

    Все було би добре. Відео підписане Українською. А от автор розповідає російською. Я дещо не розумію.

  • @Keiichee
    @Keiichee 6 років тому +4

    Классный урок. Автор, а ты не планируешь сделать урок по созданию игры типо "Монополия"? Лично я бы с удовольствием посмотрел, да и подобных уроков на ютубе нет. ККИ есть, платформеров как говна за баней, а уроков написания игры типо монополия, вообще никто ещё не делал.
    Если сделаешь, буду благодарен очень. Думаю многим интересен такой урок будет.

    • @def1NeX
      @def1NeX  6 років тому +3

      Может быть в будущем сделаю какую-нибудь пошаговую стратегию, а вот прям клон монополии делать, скорее всего, не буду.

  • @01081990lmv21
    @01081990lmv21 7 років тому +1

    Круто)) Один минус - мне, как ламеру, ничего не ясно))

    • @def1NeX
      @def1NeX  7 років тому

      Я подумываю над тем, чтобы в будущем записать цикл уроков по обучению Unity с нуля.

    • @JotMarvelSnap
      @JotMarvelSnap 6 років тому

      velikiyGames было б не плохо дружище!