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我覺得各有千秋。15講求3D與真實視覺;而11之前所有作品講求華麗打擊和震撼的聽覺。我都喜歡。
感謝國崎君精心的對比剪輯 將超必殺來個精典及現階段演繹 對照 !精彩!
這集剪得真的有累到XD
@@kunisaki6280有15代,o2um,mow…等畫面素材滿滿,剪接非常用心 ,respect! !
考慮的成本的需求,其實應該還是建模完成後就能夠直接使用的3D模型才是最便捷的如果要做3D又想表現特效誇張化的話像GG系列的動畫風格3渲2應該是很好的參考對象但如果想做偏真人的建模的話必須好好跟老卡學學怎麼表現打擊感還有人體肉與皮膚的質感雖然15比14好很多了至少這次雪魯米的大腿看著算很舒服13時代的高精度點陣圖會很費力,但個人感覺表現方式應該是最好的2000前後的像素精度雖然比較低,但是是很熟悉的味道,然而其實這才是最難製作的像素精度越低,想表現更流暢的動畫會很考驗繪師的功力直到現在還在製作點陣畫風遊戲的製作者們,其實才是最值得敬佩的人不奢求KOF回到點陣時代,但希望KOF能越來越好
以前的歌真好燃🔥每次聽都很熱血真的好懷念街機的時光
以前的曲真的都寫得超強
0:31 火焰是不是放槍 太早噴出來
靠 傻眼 早洩八神
這問題一直都不修正
八神EX鬼燒腳還會提前浮空勒
沒錯
雖説15比起14有著很大的改良與進步,但對於舊版而言角色們則更爲生動且更具有衝擊感畢竟當年SNK可是花了一大筆錢召集人才。我個人而言98算是拳皇巔峰之作,其次是 02 與 02UM 尤其是02版金館長褲子的特效爆表!
凡妮莎出招時頭髮的抖動3D版也表現不出來
我想念阿修max大絕時的台詞
4:35 克拉克的肩膀建模超詭異,三角肌太過隆起,斜方肌卻整個往下陷,根本沒有連結到肩膀上⋯⋯
還是鐵拳會捏人
安迪的绝.飞翔拳应该拿拳皇13(2D拳皇最后一作)的来对照会比较像。狼印版的角色其实也可以拿拳皇2003(泰瑞和狮鹫)或拳皇11(珍妮和牙刀)来比照,毕竟当初是用新引擎来开发的,画质也ok点,并不需要沿用狼印来当素材。不然洛克其实也可以用NG格斗场那个版本来代替。
怒隊那兩個摔角手,還是94、95最man,尤其95,進場架勢很兇,Clark的手還會甩一下。95龍虎隊中的羅伯特跟老爹的進場架勢也是很帥,細節做好做滿。99以後穿那什麼救生衣?12代以後是乳清蛋白吃太多嗎?
真的就像國崎大上次的影片標題:慘遭3D化。SNK現在最大問題就是運鏡以及物理回饋,而且用2D運鏡去做3D效果就是會牛頭不對馬嘴。像瑪莉的亂舞技就真的很尷尬,來回衝撞感覺就像小屁孩在鬧人,來回衝撞不是不行,可以用不同的打擊動作來增加物理回饋,而且招式不是打擊時間越長越好,如何用簡短的動作來達成畫面魄力度才是真正考驗動作設計師的難關;對手挨打的動作也是一門學問,受到傷害卻用同一個動作來演出,看久就會覺得不像挨打,唉……就看SNK能不能有足夠的資源來請更有3D經驗的動畫師捉刀吧。
新作比較沒有掌握一鼓作氣的節奏感,感覺打的很累感
Whip的Climax技也是一種尷尬的表現⋯
真的慘遭XD
不知道是不是KOF遊戲製作技術演進,還是原SNK社人員改革?舊版KOF音質是mono的,新版收音是stereo 。使得遊玩感受大不同(尤其是拳腳打擊感)
話說拳皇最早嘗試3D的 應該是MI系列 MI2 MIA有學習其他3D格鬥 中段不但快且修正低連段還痛
還是舊版的KOF才是令人懷念的經典格鬥遊戲
沒錯,新版的根本來亂的,輸街霸一大截
話說泰瑞的氣功舊設定也有講是擊出火焰(連前衝直拳也是),可是系列作卻從來沒有做過燃燒特効 >w
一點都不燃燒的燃燒衝拳
對比時連對手也選一樣,太用心了。
一定要的啦XD
滿滿的懷念舊版配音...
懷念以前摔技的骨裂聲
我最希望的是把克拉克墨鏡閃光特效加回來…
經過20年Tears還是這麼耐聽.3D版瑪克西瑪 那胸前水槍真的有夠虛的 ww
同意,MAXIMA超杀真的有够偷懒,连别的动作和效果都懒得做了
99的Maximum是對應大門而生,但又有連續打擊技,類似98的橄欖球員,超級有打擊感!
轟得久其實不一定好看
99白草配樂好聽,但是我更推2000白草配樂
舊版的打擊感和爽度和配音,個人還是比較喜歡
看完的感想就是,SNK真的不能怪我們這些老玩家老屁股一直貴古賤今XDD但說真的,比起14代,15代還是稍微有進步啦,至少動作流暢度,打擊感都有回升一點點(當然還是不比以前)15代最讓我詬病的,還是從Demo時一直到現在,都難以習慣的特效材質...尤其像霸王翔吼拳,泰瑞大地噴泉等大範圍的特效,在我看來就是一大片塑膠...還有每個人開大招時的閃光特效也是,像以前那樣一個光點就夠不行嗎...,偏偏要弄的一大片集氣,塑膠感又很重至於大招OK時的全畫面光污染我就更不想講了
參考一下隔壁的快打旋風對飛行道具是怎麼詮釋的,光那個普通波動拳就輾壓了⋯⋯
百八十二式還是以前比較有氣勢
百八十二式以前都覺得很奇怪,為什麼第一下扣血比第二下多,照理應該第二下比重大會比較有戲劇性但跟後來的版本對比才發現,其實這也是增加玩家震撼感的一點小細節會給人一種,哇靠這打下去好痛的感覺,實際上整體扣血量是差不多的
這因該是轢鐵吧
@@JPJO-15 一般必殺叫轢鐵大招叫百八十二式 (只有編號沒有招式名)至於為什麼命名邏輯這麼奇怪,只能問SNK了
@@Tommy_Tang 那後來的百八十二式不是這種像拉爾夫的宇宙幻影吧
@@JPJO-15 對,’00之後這招又改了,名字一樣但演出不同,讓人不懂SNK到底在堅持什麼XD
人就是這樣,在2d時就要求有3d, 到擁有3d時又要拿2d來比較
SNK 該招募新人 來開發遊戲 XD 不曉得新的餓狼會不會也要繼續被酸^^a
現在的15不就是群狼2了XD
@@kunisaki6280 也是喔 搞不好一樣的模組直接用 XDD
不是我貴古諷今,15代打擊、抓技、絕技的音效好沒張力 😭
少了卡頓還有閃屏 看起來沒那麼有迫力
👏👏👏😢👏👏👏KOF Forever!✊
Snk若要做3D 應該考慮用真人動態補捉 KoF all star就有, 還有很多細節要調整。不然還是2D較好
3d很多max大招动画都偷懒了。像旧版超必杀忍蜂max版火会变得更猛烈,v字斩的v更大,闪光水晶波会有个罩子把身体全包裹住,到3d全没了,就只是伤害变高hit变多...
V字斬感覺沒有以前那種真的炸開來了的效果
超必殺技越來越弱,失去一發逆轉的效果了
不知為什麼,還是覺得2D版,動作比較精細帥氣。
因為真的比較精緻!
新世界樂曲雜技團的音樂真動聽~😎
怎麼感覺大蛇薙這個招式跟舊版的感覺就是攻擊距離不同
tears真的超讚..
撇開FF本傳不說,以前就覺得奇怪KOF的超裂破彈,明明踢起來全身紅通通卻不會著火(一直到02um才有)...後來想想大概原本設定是裂傷而不是燒傷?所以是"裂"而不是"烈"?
太有道理了!
挖操 三賴之布陣一對比 15的持續時間變好短阿....
怎都好 是誰把三瀨步陣傷害改這麼差的
感覺舊版的做的比較用心,光配音就好很多尤其是七加社摔人都有骨頭斷裂聲,kof 15就沒有了。
99與13代的Bgm很不錯
99的配樂還是最讓我念念不忘
@@kunisaki628099真的很棒。95也很不錯,心目中前三名。你怎麼好久沒更新了?
打擊感與音效,自99之後就變得很差了之後的每一代雖然沒有親自玩但看別人玩就覺得不對我口味了...之後的新角色也沒有什麼魅力更要找回與故事時代背景不同的角色參戰...有時候看MUGEN的自製角色反而更對我口味在我眼中SNK最好的時代也在九十年代了......
還是02UM 配音 BGM 最舒服
泰瑞的招式就是秀,Are you ok? burst wolf
3D化後打擊感超怪的話說有些姿勢顯得不夠魄力,或許是為了動作的流暢度簡化?
2d跟3d的連續技接法就不同了
3D草薙大蛇薙起手時蠻娘的
超娘
舊版暴走雪兒美雷光拳電很多
還是喜歡2D多一點
安迪超破裂彈會點火文章說是因為有摻雜不知火流的忍術 所以餓狼傳說的打到會點火 安迪也有和不知火舞的爺爺有關係 我反而是比較疑惑為什麼東丈的虎昇踢會有火?
我又來頂國崎啦
人物動作跟配音通通都舊版完勝阿
尻完招没有按挑衅,感觉少了点什么
可是這集沒有連招可以看XD
還是最喜歡95,再來才是98,第三名是13代。
我觉得还是98版的七迦社身材比例最好看,现在15的七迦社就算看了这么久,还是觉得怪怪的,特别是大蛇化的七迦社,感觉都没有像之前那样,这么有魄力了。。😥
2D打擊感比較有拳拳到肉的感覺
安迪餓狼3代的超裂破彈就會著火了喔
請問背景音樂叫什麼名字?
Tears kof99
光是這音樂就無敵了
沒比較沒傷害⋯⋯
3d doesn’t have mouth opening expression.
超必殺技的傷害越來越底
看到群狼之證還蠻期待餓狼的新作
希望會有更多驚喜
13回不去的2D
什麼?意思是Andy現在不會噴火了嗎?
KOF的一直都不會著火
真的覺得天使的聲優應該要換掉
最爱炒冷饭
什麼 15代有比例🤣
还是2D好😁
今代京的模組真的有點嘔心, 太瘦完全沒味道, 以前一直都是壯壯的, 現在紅丸都長得比他大只
可能是复制人
15的草薙京已經比14那個韓藉cosplayer好很多⋯
60fps would be better
以前音效普遍較好,XV感覺好虛幾乎都是輕拳輕腳的音效
那應該是PS-PS2時代的特色啦⋯⋯音效都會選較重較大的
Old cv always better
很直接的說,拳皇因為技術問題打造3D失敗,都不知道趕跑了多少粉絲。
嚇跑多少粉絲
很多招式特效有火結果打到沒火感覺就怪怪的像比利那個轉棍子,都燒成那樣還燒不起來!
之前14代好像還沒有這樣的情況,這代不知道為什麼就變這樣了,怒隊甚至完全沒有人燃燒的特效
有夠扯
自從kof 3D之後很多動作招式不再流暢,尤其是大絕招的特寫鏡頭
好像98力量感更强啊
是
有些2D很帥但3D有點尬
我喜歡2D3D感覺各方面都弱一節
KOF好像沒有什麼創新,都是拿一堆舊角色出來洗版
必殺技呈現很沒魄力
創意疲乏 是多喜歡從天空丟東西
火克其實可以用97那招火衝過去撞到角落爆炸 視覺效果應該會很好
新的特效有夠醜
這個時代都已經沒有出血表現了,一定是河蟹國害的!
畢竟時代不同了...
舊版草薙京、八神、02版K、庫拉配音玩起來才有爽感,現在的根本玩不起來😔
這版庫拉配音很有可愛的感覺很適合啊!脫離音巢後回歸本性
我覺得各有千秋。
15講求3D與真實視覺;
而11之前所有作品講求華麗打擊和震撼的聽覺。
我都喜歡。
感謝國崎君精心的對比剪輯 將超必殺來個精典及現階段演繹 對照 !精彩!
這集剪得真的有累到XD
@@kunisaki6280有15代,o2um,mow…等畫面素材滿滿,剪接非常用心 ,respect! !
考慮的成本的需求,其實應該還是建模完成後就能夠直接使用的3D模型才是最便捷的
如果要做3D又想表現特效誇張化的話
像GG系列的動畫風格3渲2應該是很好的參考對象
但如果想做偏真人的建模的話必須好好跟老卡學學怎麼表現打擊感還有人體肉與皮膚的質感
雖然15比14好很多了
至少這次雪魯米的大腿看著算很舒服
13時代的高精度點陣圖會很費力,但個人感覺表現方式應該是最好的
2000前後的像素精度雖然比較低,但是是很熟悉的味道,然而其實這才是最難製作的
像素精度越低,想表現更流暢的動畫會很考驗繪師的功力
直到現在還在製作點陣畫風遊戲的製作者們,其實才是最值得敬佩的人
不奢求KOF回到點陣時代,但希望KOF能越來越好
以前的歌真好燃🔥每次聽都很熱血
真的好懷念街機的時光
以前的曲真的都寫得超強
0:31 火焰是不是放槍 太早噴出來
靠 傻眼 早洩八神
這問題一直都不修正
八神EX鬼燒腳還會提前浮空勒
沒錯
雖説15比起14有著很大的改良與進步,
但對於舊版而言角色們則更爲生動且更具有衝擊感畢竟當年SNK可是花了一大筆錢召集人才。
我個人而言98算是拳皇巔峰之作,其次是 02 與 02UM 尤其是02版金館長褲子的特效爆表!
凡妮莎出招時頭髮的抖動3D版也表現不出來
我想念阿修max大絕時的台詞
4:35 克拉克的肩膀建模超詭異,三角肌太過隆起,斜方肌卻整個往下陷,根本沒有連結到肩膀上⋯⋯
還是鐵拳會捏人
安迪的绝.飞翔拳应该拿拳皇13(2D拳皇最后一作)的来对照会比较像。
狼印版的角色其实也可以拿拳皇2003(泰瑞和狮鹫)或拳皇11(珍妮和牙刀)来比照,毕竟当初是用新引擎来开发的,画质也ok点,并不需要沿用狼印来当素材。不然洛克其实也可以用NG格斗场那个版本来代替。
怒隊那兩個摔角手,還是94、95最man,尤其95,進場架勢很兇,Clark的手還會甩一下。95龍虎隊中的羅伯特跟老爹的進場架勢也是很帥,細節做好做滿。99以後穿那什麼救生衣?12代以後是乳清蛋白吃太多嗎?
真的就像國崎大上次的影片標題:慘遭3D化。
SNK現在最大問題就是運鏡以及物理回饋,而且用2D運鏡去做3D效果就是會牛頭不對馬嘴。
像瑪莉的亂舞技就真的很尷尬,來回衝撞感覺就像小屁孩在鬧人,來回衝撞不是不行,可以用不同的打擊動作來增加物理回饋,而且招式不是打擊時間越長越好,如何用簡短的動作來達成畫面魄力度才是真正考驗動作設計師的難關;對手挨打的動作也是一門學問,受到傷害卻用同一個動作來演出,看久就會覺得不像挨打,唉……就看SNK能不能有足夠的資源來請更有3D經驗的動畫師捉刀吧。
新作比較沒有掌握一鼓作氣的節奏感,感覺打的很累感
Whip的Climax技也是一種尷尬的表現⋯
真的慘遭XD
不知道是不是KOF遊戲製作技術演進,還是原SNK社人員改革?
舊版KOF音質是mono的,
新版收音是stereo 。
使得遊玩感受大不同
(尤其是拳腳打擊感)
話說拳皇最早嘗試3D的 應該是MI系列 MI2 MIA
有學習其他3D格鬥 中段不但快且修正低連段還痛
還是舊版的KOF才是令人懷念的經典格鬥遊戲
沒錯,新版的根本來亂的,輸街霸一大截
話說泰瑞的氣功舊設定也有講是擊出火焰(連前衝直拳也是),可是系列作卻從來沒有做過燃燒特効 >w
一點都不燃燒的燃燒衝拳
對比時連對手也選一樣,太用心了。
一定要的啦XD
滿滿的懷念舊版配音...
懷念以前摔技的骨裂聲
我最希望的是把克拉克墨鏡閃光特效加回來…
經過20年Tears還是這麼耐聽.3D版瑪克西瑪 那胸前水槍真的有夠虛的 ww
同意,MAXIMA超杀真的有够偷懒,连别的动作和效果都懒得做了
99的Maximum是對應大門而生,但又有連續打擊技,類似98的橄欖球員,超級有打擊感!
轟得久其實不一定好看
99白草配樂好聽,但是我更推2000白草配樂
舊版的打擊感和爽度和配音,個人還是比較喜歡
看完的感想就是,SNK真的不能怪我們這些老玩家老屁股一直貴古賤今XDD
但說真的,比起14代,15代還是稍微有進步啦,至少動作流暢度,打擊感都有回升一點點(當然還是不比以前)
15代最讓我詬病的,還是從Demo時一直到現在,都難以習慣的特效材質...
尤其像霸王翔吼拳,泰瑞大地噴泉等大範圍的特效,在我看來就是一大片塑膠...
還有每個人開大招時的閃光特效也是,像以前那樣一個光點就夠不行嗎...,偏偏要弄的一大片集氣,塑膠感又很重
至於大招OK時的全畫面光污染我就更不想講了
參考一下隔壁的快打旋風對飛行道具是怎麼詮釋的,光那個普通波動拳就輾壓了⋯⋯
百八十二式還是以前比較有氣勢
百八十二式以前都覺得很奇怪,為什麼第一下扣血比第二下多,照理應該第二下比重大會比較有戲劇性
但跟後來的版本對比才發現,其實這也是增加玩家震撼感的一點小細節
會給人一種,哇靠這打下去好痛的感覺,實際上整體扣血量是差不多的
這因該是轢鐵吧
@@JPJO-15 一般必殺叫轢鐵
大招叫百八十二式 (只有編號沒有招式名)
至於為什麼命名邏輯這麼奇怪,只能問SNK了
@@Tommy_Tang 那後來的百八十二式不是這種像拉爾夫的宇宙幻影吧
@@JPJO-15 對,’00之後這招又改了,名字一樣但演出不同,讓人不懂SNK到底在堅持什麼XD
人就是這樣,在2d時就要求有3d, 到擁有3d時又要拿2d來比較
SNK 該招募新人 來開發遊戲 XD 不曉得新的餓狼會不會也要繼續被酸^^a
現在的15不就是群狼2了XD
@@kunisaki6280 也是喔 搞不好一樣的模組直接用 XDD
不是我貴古諷今,15代打擊、抓技、絕技的音效好沒張力 😭
少了卡頓還有閃屏 看起來沒那麼有迫力
👏👏👏😢👏👏👏KOF Forever!✊
Snk若要做3D 應該考慮用真人動態補捉 KoF all star就有, 還有很多細節要調整。不然還是2D較好
3d很多max大招动画都偷懒了。像旧版超必杀忍蜂max版火会变得更猛烈,v字斩的v更大,闪光水晶波会有个罩子把身体全包裹住,到3d全没了,就只是伤害变高hit变多...
V字斬感覺沒有以前那種真的炸開來了的效果
超必殺技越來越弱,失去一發逆轉的效果了
不知為什麼,還是覺得2D版,動作比較精細帥氣。
因為真的比較精緻!
新世界樂曲雜技團的音樂真動聽~😎
怎麼感覺大蛇薙這個招式跟舊版的感覺就是攻擊距離不同
tears真的超讚..
撇開FF本傳不說,以前就覺得奇怪KOF的超裂破彈,明明踢起來全身紅通通卻不會著火(一直到02um才有)...後來想想大概原本設定是裂傷而不是燒傷?所以是"裂"而不是"烈"?
太有道理了!
挖操 三賴之布陣一對比 15的持續時間變好短阿....
怎都好 是誰把三瀨步陣傷害改這麼差的
感覺舊版的做的比較用心,光配音就好很多尤其是七加社摔人都有骨頭斷裂聲,kof 15就沒有了。
99與13代的Bgm很不錯
99的配樂還是最讓我念念不忘
@@kunisaki628099真的很棒。95也很不錯,心目中前三名。
你怎麼好久沒更新了?
打擊感與音效,
自99之後就變得很差了
之後的每一代雖然沒有親自玩
但看別人玩就覺得不對我口味了...
之後的新角色也沒有什麼魅力
更要找回與故事時代背景不同的角色參戰...
有時候看MUGEN的自製角色反而更對我口味
在我眼中
SNK最好的時代也在九十年代了......
還是02UM 配音 BGM 最舒服
泰瑞的招式就是秀,Are you ok? burst wolf
3D化後打擊感超怪的
話說有些姿勢顯得不夠魄力,或許是為了動作的流暢度簡化?
2d跟3d的連續技接法就不同了
3D草薙大蛇薙起手時蠻娘的
超娘
舊版暴走雪兒美雷光拳電很多
還是喜歡2D多一點
安迪超破裂彈會點火文章說是因為有摻雜不知火流的忍術 所以餓狼傳說的打到會點火 安迪也有和不知火舞的爺爺有關係
我反而是比較疑惑為什麼東丈的虎昇踢會有火?
我又來頂國崎啦
人物動作跟配音通通都舊版完勝阿
尻完招没有按挑衅,感觉少了点什么
可是這集沒有連招可以看XD
還是最喜歡95,再來才是98,第三名是13代。
我觉得还是98版的七迦社身材比例最好看,现在15的七迦社就算看了这么久,还是觉得怪怪的,特别是大蛇化的七迦社,感觉都没有像之前那样,这么有魄力了。。😥
2D打擊感比較有拳拳到肉的感覺
新作比較沒有掌握一鼓作氣的節奏感,感覺打的很累感
安迪餓狼3代的超裂破彈就會著火了喔
請問背景音樂叫什麼名字?
Tears kof99
光是這音樂就無敵了
沒比較沒傷害⋯⋯
3d doesn’t have mouth opening expression.
超必殺技的傷害越來越底
看到群狼之證還蠻期待餓狼的新作
希望會有更多驚喜
13回不去的2D
什麼?意思是Andy現在不會噴火了嗎?
KOF的一直都不會著火
真的覺得天使的聲優應該要換掉
最爱炒冷饭
什麼 15代有比例🤣
还是2D好😁
今代京的模組真的有點嘔心, 太瘦完全沒味道, 以前一直都是壯壯的, 現在紅丸都長得比他大只
可能是复制人
15的草薙京已經比14那個韓藉cosplayer好很多⋯
60fps would be better
以前音效普遍較好,XV感覺好虛幾乎都是輕拳輕腳的音效
那應該是PS-PS2時代的特色啦⋯⋯音效都會選較重較大的
Old cv always better
很直接的說,拳皇因為技術問題打造3D失敗,都不知道趕跑了多少粉絲。
嚇跑多少粉絲
很多招式特效有火結果打到沒火感覺就怪怪的
像比利那個轉棍子,都燒成那樣還燒不起來!
之前14代好像還沒有這樣的情況,這代不知道為什麼就變這樣了,怒隊甚至完全沒有人燃燒的特效
有夠扯
自從kof 3D之後很多動作招式不再流暢,尤其是大絕招的特寫鏡頭
新作比較沒有掌握一鼓作氣的節奏感,感覺打的很累感
好像98力量感更强啊
是
有些2D很帥但3D有點尬
我喜歡2D
3D感覺各方面都弱一節
KOF好像沒有什麼創新,都是拿一堆舊角色出來洗版
必殺技呈現很沒魄力
新作比較沒有掌握一鼓作氣的節奏感,感覺打的很累感
創意疲乏 是多喜歡從天空丟東西
火克其實可以用97那招火衝過去撞到角落爆炸 視覺效果應該會很好
新的特效有夠醜
這個時代都已經沒有出血表現了,一定是河蟹國害的!
畢竟時代不同了...
舊版草薙京、八神、02版K、庫拉配音玩起來才有爽感,現在的根本玩不起來😔
這版庫拉配音很有可愛的感覺很適合啊!
脫離音巢後回歸本性