Тримы или Фурнитура \ Trims or Accessories Marvelous Designer Project
Вставка
- Опубліковано 2 лют 2023
- Привет! В этом видео я покажу как работать с Trims. Пишите мне, если у вас остались вопросы и я с удовольствием отвечу на них.
Общение, вопросы, обучение, заказать запись индивидуальных уроков, все это доступно на Boosty:
boosty.to/elena_shvets
Телеграм канал:
t.me/ELENA_SHVETS_Bot?start=5...
Донаты в мою поддержку:
elenashvets.pro/detail/3653849
Hi! In this video I will show you how to work with Trims. Write to me if you have any questions and I will be happy to answer them.
Communication, questions, training, order the recording of individual lessons, all this is available on Boosty:
boosty.to/elena_shvets
Telegram channel:
t.me/ELENA_SHVETS_Bot?start=5...
Donations to me:
elenashvets.pro/detail/3653849
Грамотно, без воды - это редкость .Моё вам почтение)
Спасибо, за такой лестный отзыв!🙂
Замечательный урок, Елена! Продолжайте свое творчество
Спасибо!
Привет. Спасибо за урок. С пуговками все понятно. Хотелось бы небольшой пример со змейками.
Привет! Я планирую записать урок на эту тему
Спасибо
Видео про молнии уже доступно😉
Елена, здравствуйте!
Подскажите пожалуйста как загружать с сайта clo set connect в программу clo3d пулеры и молнии? Они добавляются в программу в формате OBJ, но скачиваются с сайта в совершенно другом формате, который даже блендер не открывает.
Добрый день! К сожалению, я не работала в программе clo3d и не могу подсказать вам, как загружать туда тримы.
Добрый вечер.У меня вопросик . Как сделать чтобы кольцо (Trims ) соединяло 2 конца ткани 5:55
Добрый вечер! К сожалению, я не совсем поняла вопрос. Если не сложно, напишите мне, пожалуйста в телеграм, чтобы подробно разобрать ваш случай.
А где бы взять этих тримеров? у меня в стандартной библиотеке растерялись...
Если честно, не знаю. Они всегда шли в комплекте с программой. Может быть на официальном сторе от CLO можно что то найти
здравствуйте. А подскажите пожалуйста, почему тримы клеятся криво? В общем, вдел кольцо в ткань как вы (примагничивается оно криво, но поправил как и вы его потом вручную), а оно потом просто поменяло свое положение и висит на ленте криво (сквозь ткань), словно булавкой приделано а не коллизией..
Добрый день! Могу предположить, лишь то, что трим клеится к конкретному треугольнику на меше, который вы указываете. Соответственно, у каждого треугольника свое направление нормали. Так же, чем реже сетка ткани, тем более непредсказуемо будет себя вести трим. Особенно это будет плохо работать с мелкими деталями. Я, чаще всего, не экономлю на таких элементах и сразу ставлю плотность минимум 5-3, в зависимости от масштаба самой сцены.
@@Elena_Shvets да, словно так и есть. Не хочет именно коллизией нормально клеиться , придется делать трим не динамичным и фризить его. А не подскажете еще момент? Когда сцена наполнена еще другими элементами одежды, начинает сильно проседать фпс. Даже замораживаю другую одежду, а все равно то же самое.
@@vladsor994 наверное, тут только мощный ПК спасет ситуацию😉. Можно попробовать, на какое то время симулировать в режиме GPU. Он немного бодрее работает, но капризничает на многослойных тканях. Приходится как то подстраиваться и миксовать подходы. Часть одежды, можно деактивировать на время симуляции. Конечно же, если она не влияет на форму симулируемой в данный момент ткани
@@Elena_Shvets а как ее деактивировать помимо удаления? Фриз и скрытие ничего не меняют.
Похоже разобрался. Фриз не дает эффекта производительности при ГПУ рендере.
а как делали когда коллизии не было ?
Чтобы не было коллизии, нужно снять галочку на против соответствующего параметра (окно настроек справа при выделенном объекте)
@@Elena_Shvets )) не я не о том , у меня v10 - коллизия появилась в 11 , сейчас у них на сайте вычитал и нашел старый ответ , нашу тримку аватаром импортить => добавить , прицелом к нашему основному аватару , а дальше у меня получилось на примере пряжки ремня , где она примерно будет , одежду можно булавками к ней , как аватар работает и сам ремень или веревку тоже к ней булавками , в принципе коллизия раз заработала аватарная можно нормально делать + этот "аватар" добавленный можно таскать во время симуляции
мож кому пригодится в комментах прочитает
@Alxndr Krl Спасибо за подробное описание. Думаю, многим пригодится👍
@@Elena_Shvets да что то фигня это все оказалось, что я написал , не держит коллизия маленькие крепления , небольшой перегруз и все рвется , удобнее потом в 3D редакторах доделать , а так модель просто сшивать и все
я не "художник" и мне просто трудно оценить итоговый результат когда что то отсутствует в сцене на модели)
@@BastionKadabr Может все дело в плотности сетки у ткани. Если полигонов не достаточно и объект коллизии тонкий, тогда вы будете получать эту проблему. Нужно смотреть проект и разговаривать предметно. Пока мне сложно дать адекватный ответ.