Мимика юзал, в катках против компов. Прикольная, но отнюдь не ультимативная фигня. Минусы: Копировать он может только с определённого расстояния, поэтому к желаемому юниту его надо подводить. Плюсы: Копирует полностью включая все способности. Если после копирования теряет все ХП - "сбрасывает копию" и остаётся еле живой, таким образом можно попробовать его отвести и отхилить. Как "существо победы" не годится, скорее не очень крупный козырь в рукаве. Полный стак таких существ - интересный вариант с точки зрения разведки так как на Глобальной карте они невидимы и в случае если напорется на вражеских отряд имеет шансы отбиться. Но это скорее развлекательный вариант имхо, ибо он дорогой по содержанию и будет проигрывать оригинальным юнитам так как не копирует усиления.
Пробовал мимика против компа в лейте - очень сильная штука в связке с зеркальными копиями и королём чародеем. Копии на мимика - 3 мимика + рерол заклинаний короля чародея и ещё раз копии. - итого на первый ход можно получить 5 существ 5 ранга, (мимик ходит далеко + сама мимикрия не стоит очков действия). А на следующий ход на оригинальное существо 5 ранга можно деградацию кинуть)
Мимик очень ситуативный, копировать существ 1-3 тира не имеет смысла. Под него походу отдельный гайд нужен, кого выгоднее всего копировать. Зеркальные копии куда сильнее самого мимика ) Было прикольно через смесь астрала и тьмы копировать духов 4 тира. Одно слово безумие. Кстати пока писал понял, что копии можно использовать со змеями из книги призыва, чтобы тянуть время пока накидываешь заклинания, надо бы попробовать.
@@xakbot6995 в третьей части получалось, что маг (класс) также бил молнией, а сопротивления у него были к физ урону и той же самой молнии. Наверное, дуэль магов выглядела странно, но у меня сколько-нибудь затяжных боев такого плана не было, так что это только догадки
@@sergeyragulin1473 у тьмы холод, и нежить защищена от холода. у порядка дух, и защита от духа. вроде у всех кроме астрала идет защита к свой стихии. а вот астрал выпендрился.
@@xakbot6995 это да, но у тьмы и порядка стихийный урон - это вспомогательный, а у астрала скорее основной. По крайней мере, доля элементального урона выше. Кстати, из-за сопротивления морозу для меня призванный жнец оказался большим разочарованием - против другой нежити он был малоэффективен. Боец то он крутой, но опробовать его в подходящих условиях я не смог
@@sergeyragulin1473 меня забавляет трансформация в фростлинга. изучай магию холода, чтоб контрить врага который тоже изучает магию холода, и который тоже будет контрить тебя этой трансформацией.
Про малого духа бурь есть маленькое дополнение. Если играть чисто через книги астрала, можно сравнительно быстро добраться последнего таланта на увеличение уровня призыва, плюс талант нации на призыв, который накидывает ещё 1 уровень сверху, и можно сразу призывать Элементали 3 тира. Будучи дешёвыми по очкам, их можно спамить прям перед битвой. Забавно, что с такой стратой, как правило, куда выгоднее их призывать перед тяжёлым боем, а потом сразу отзывать. Под веком астрала, они вообще бесплатные по мане. -50% от века и -50% от таланта призывателя. P.S. Ещё есть одно заклинание "призыва для битвы" из книги астрального содействия. Взрывная демонстрация - там аое урон + случайный призыв. Офигенное заклинание, при помощи него как то держал берег 1 разведчиком от целой армии противников. ИИ сильно тупит, если принимать их сразу на берегу при выходе из моря. Сколько бы стаков не было, нападать будет - 1.
Главная проблема астральных змей и медуз в том что на этом же 3ем уровне у астрала есть книга телепорта с злобными блинк кошками из планетфола. Да и вообще странно когда во всех 3их книгах дают уже т4 отряды ну там всякие рыцари тираны, рожденные для войны, друиды цикла, а тут ты получаешь т3 средненький юнит. Впрочем да это можно считать за издевательство разработчиков что при игре за мистиков через призыв тебе нужно обе книги астрала телепорт для кошек, а вторая для усиления кошек потому что какой это гений придумал пихать кошек в книгу где нет никаких усилений для призываемых пока в книге специализирующейся на призванных существах нет нормальных призываемых существ.
Очень бы хотелось видео по героям. маги мне кажется почему-то очень слабыми(видимо там нетривиально надо думать) + в игре СУПЕР неудобный интерфейс в плане открытия новых умений для героя приходится щелкать хаотично книги и держать в уме кучу инфы. Надеюсь эту часть интерфейса реворкнут
Ну хз короли чародеи мне больше чемпионов нравяься. Да чемпион он проще прирост денег, прирост опыта, стабильность в городе выше. Да прирост маны от чародея не всегда нужен. Но вот очки заклинаний. Без их +5 очков за уровень колдовать очень уныло. Что призыв кошек из книги телепорта что в бою кастами кидаться. Плюс даааа! 2ое колдовство в ходу. Качая ветку боевой магии можно получить навык на востановление всех навыков отчего можно уэе 2 хода долбить по 2 каста. Хотя да согласен в нормальных играх подобная абилка у класса магов работает всегда, а не 1-2 хода. В той же легенде о рыцаре двойное колдовство получаешь как вершину маг прокачки.
@@КоньЛюдоед-ф6ф ну не знаю тут как с перками повезет, боевая магия от них зависит сильно, но если перки хорошие то ради перезарядки навыков стоит качать. Плюс если через астрал идти ты там можешь получить доп бойца колдующего и 20% к урону заклинаний. Ну и за тьму или свет профильное заклинание как по мне стоит выучивать. А на счет перков очень рад массовому призыву нежити и элементалям т3. Тока ради повторного использования абилки считаю стоит боевую магию качать потому что герой же не один ходит, а с армией?) И лимит на 3 армии на участника. А тут ты такой прокачкой откровенно вытаскиваешь из кармана пусть и слабую но 4ю армию да которую еще и не жалко пускать на пушечное мясо или затыкать дыры в обороне
призыв нежити я не понял. только в компании конечно выпал мне, но толку не нашел. зомбаки шотались (хотя конечно это отвлекало врагов от армии). очень редко удавалось взорвать зомбака чтоб урон нанести, ибо своего у них толком нет. вот елементали это тема. всегда беру если вижу. призыв т3 зверя тоже неплох, бывает прокает сильная тварь. а вот призыв разрушителя полное г. мои герои всегда в тылу, поэтому пока эта сфера прикатится уже бой закончится. так еще и вхорвать враги смогут в неподходящий момент (а уж на карте с проклятием безумия разрушитель быстрее твою армию убьет чем врага)
Мимика юзал, в катках против компов. Прикольная, но отнюдь не ультимативная фигня. Минусы: Копировать он может только с определённого расстояния, поэтому к желаемому юниту его надо подводить. Плюсы: Копирует полностью включая все способности. Если после копирования теряет все ХП - "сбрасывает копию" и остаётся еле живой, таким образом можно попробовать его отвести и отхилить. Как "существо победы" не годится, скорее не очень крупный козырь в рукаве. Полный стак таких существ - интересный вариант с точки зрения разведки так как на Глобальной карте они невидимы и в случае если напорется на вражеских отряд имеет шансы отбиться. Но это скорее развлекательный вариант имхо, ибо он дорогой по содержанию и будет проигрывать оригинальным юнитам так как не копирует усиления.
Пробовал мимика против компа в лейте - очень сильная штука в связке с зеркальными копиями и королём чародеем.
Копии на мимика - 3 мимика + рерол заклинаний короля чародея и ещё раз копии. - итого на первый ход можно получить 5 существ 5 ранга, (мимик ходит далеко + сама мимикрия не стоит очков действия).
А на следующий ход на оригинальное существо 5 ранга можно деградацию кинуть)
Мимик очень ситуативный, копировать существ 1-3 тира не имеет смысла. Под него походу отдельный гайд нужен, кого выгоднее всего копировать. Зеркальные копии куда сильнее самого мимика ) Было прикольно через смесь астрала и тьмы копировать духов 4 тира. Одно слово безумие. Кстати пока писал понял, что копии можно использовать со змеями из книги призыва, чтобы тянуть время пока накидываешь заклинания, надо бы попробовать.
Ооо,дааа. Теперь моя Фулгрим Палпатиновна будет знать все о глазастых и хентайных существах Астрала.
Как всегда отличный ролик! Спасибо за контент!
Ах ты хитрец, моих лучников законтрил)
С момента, когда я делал этот ролик, мета раза 3-4 поменялась...
о, теперь с громкостью хорошо стало ))
Стоило сказать, что все астральные существа, которые призываются, обладают уязвимостью к молнии и сопротивлением к духу
весело, что против астральных призывов, нужна астральная боевая магия.
@@xakbot6995 в третьей части получалось, что маг (класс) также бил молнией, а сопротивления у него были к физ урону и той же самой молнии. Наверное, дуэль магов выглядела странно, но у меня сколько-нибудь затяжных боев такого плана не было, так что это только догадки
@@sergeyragulin1473 у тьмы холод, и нежить защищена от холода. у порядка дух, и защита от духа. вроде у всех кроме астрала идет защита к свой стихии. а вот астрал выпендрился.
@@xakbot6995 это да, но у тьмы и порядка стихийный урон - это вспомогательный, а у астрала скорее основной. По крайней мере, доля элементального урона выше.
Кстати, из-за сопротивления морозу для меня призванный жнец оказался большим разочарованием - против другой нежити он был малоэффективен. Боец то он крутой, но опробовать его в подходящих условиях я не смог
@@sergeyragulin1473 меня забавляет трансформация в фростлинга. изучай магию холода, чтоб контрить врага который тоже изучает магию холода, и который тоже будет контрить тебя этой трансформацией.
Спасибо за информацию, жду ролики про других
Про малого духа бурь есть маленькое дополнение. Если играть чисто через книги астрала, можно сравнительно быстро добраться последнего таланта на увеличение уровня призыва, плюс талант нации на призыв, который накидывает ещё 1 уровень сверху, и можно сразу призывать Элементали 3 тира. Будучи дешёвыми по очкам, их можно спамить прям перед битвой. Забавно, что с такой стратой, как правило, куда выгоднее их призывать перед тяжёлым боем, а потом сразу отзывать. Под веком астрала, они вообще бесплатные по мане. -50% от века и -50% от таланта призывателя.
P.S. Ещё есть одно заклинание "призыва для битвы" из книги астрального содействия. Взрывная демонстрация - там аое урон + случайный призыв. Офигенное заклинание, при помощи него как то держал берег 1 разведчиком от целой армии противников. ИИ сильно тупит, если принимать их сразу на берегу при выходе из моря. Сколько бы стаков не было, нападать будет - 1.
В ФФА это реализуемо, в дуэлях вряд ли. Игра в дуэлях кончается до 30 хода.
Про мимика там ошибку допустил. 8:25 вдох а не в ход. Спасибо за твою работу, молодец)) 🎉
Ничего не утаить =D
Ладно, в следующий раз буду прятать лучше))
сейчас как раз играю через астрал - скачущий зверь отличный юнит, забегает сбоку и дерет жопы, стоит своих вложений)
нуу, собачку можно законтрить магами 4 ранга из ветки мастеровых, которые дают стан в радиусе 1 клетки. или очарованием
Главная проблема астральных змей и медуз в том что на этом же 3ем уровне у астрала есть книга телепорта с злобными блинк кошками из планетфола. Да и вообще странно когда во всех 3их книгах дают уже т4 отряды ну там всякие рыцари тираны, рожденные для войны, друиды цикла, а тут ты получаешь т3 средненький юнит. Впрочем да это можно считать за издевательство разработчиков что при игре за мистиков через призыв тебе нужно обе книги астрала телепорт для кошек, а вторая для усиления кошек потому что какой это гений придумал пихать кошек в книгу где нет никаких усилений для призываемых пока в книге специализирующейся на призванных существах нет нормальных призываемых существ.
а чё так сложно?
Хочу больше людей в онлайне ато рассинхроны с теми кто на дамафоне играет ,да и лубби с афкашерами
Если ты хочешь поиграть в онлайне с людьми, то можно поискать людей тут
discord.gg/rf7PPvCT
сделай видос о том, как тёмные фракции за счёт вассалов с начала игры могут фармить науку и деньги
У папы квази есть такой ролик. Я не хочу повторяться и делать вторичный контент. Я бы снял бой против такого игрока... был бы соперник))
Воины Атсрала!
=D
7:17 Это в каких? В героях здорового человека таких нет. :)
В лучших
=D
В 5!
Может не надо изобретать корявые слова?
Это шутка была. Критику я принимаю, в следующий раз буду говорить буду правильно))
почему нет?
Очень бы хотелось видео по героям. маги мне кажется почему-то очень слабыми(видимо там нетривиально надо думать) + в игре СУПЕР неудобный интерфейс в плане открытия новых умений для героя приходится щелкать хаотично книги и держать в уме кучу инфы. Надеюсь эту часть интерфейса реворкнут
Ну хз короли чародеи мне больше чемпионов нравяься. Да чемпион он проще прирост денег, прирост опыта, стабильность в городе выше.
Да прирост маны от чародея не всегда нужен. Но вот очки заклинаний. Без их +5 очков за уровень колдовать очень уныло. Что призыв кошек из книги телепорта что в бою кастами кидаться. Плюс даааа! 2ое колдовство в ходу. Качая ветку боевой магии можно получить навык на востановление всех навыков отчего можно уэе 2 хода долбить по 2 каста. Хотя да согласен в нормальных играх подобная абилка у класса магов работает всегда, а не 1-2 хода. В той же легенде о рыцаре двойное колдовство получаешь как вершину маг прокачки.
@@lordofchange5997 я не про выбор между чемпионом и чародеем. я о боевом режиме. Если качать раздел боевой магии
@@КоньЛюдоед-ф6ф ну не знаю тут как с перками повезет, боевая магия от них зависит сильно, но если перки хорошие то ради перезарядки навыков стоит качать. Плюс если через астрал идти ты там можешь получить доп бойца колдующего и 20% к урону заклинаний. Ну и за тьму или свет профильное заклинание как по мне стоит выучивать.
А на счет перков очень рад массовому призыву нежити и элементалям т3. Тока ради повторного использования абилки считаю стоит боевую магию качать потому что герой же не один ходит, а с армией?) И лимит на 3 армии на участника. А тут ты такой прокачкой откровенно вытаскиваешь из кармана пусть и слабую но 4ю армию да которую еще и не жалко пускать на пушечное мясо или затыкать дыры в обороне
призыв нежити я не понял. только в компании конечно выпал мне, но толку не нашел. зомбаки шотались (хотя конечно это отвлекало врагов от армии). очень редко удавалось взорвать зомбака чтоб урон нанести, ибо своего у них толком нет. вот елементали это тема. всегда беру если вижу. призыв т3 зверя тоже неплох, бывает прокает сильная тварь. а вот призыв разрушителя полное г. мои герои всегда в тылу, поэтому пока эта сфера прикатится уже бой закончится. так еще и вхорвать враги смогут в неподходящий момент (а уж на карте с проклятием безумия разрушитель быстрее твою армию убьет чем врага)