Merci pour ta vidéo ! Perso la panthère j ai du mal a lui trouver une utilité, je la trouve très fragile. Des que je la perds de vue c est la catastrophe... Les stresi sont une belle surprise par contre :-)
Merci pour cette vidéo très détaillée. J'aimerais savoir combien de temps le bonus de charge est effectif après le contact ? Ca existe un mod pour avoir des chevaux de guerre qui ne ressemble pas à des pure sang ? Tu fais un excellent travail je suis certain que tu vas avoir tes 10K abonnés.
En fait en ajoutant dans TW3 la masse pour ajouter des dégâts aux charges, ça donne un truc bizarre : le bonus de charge à l'époque dépendait vraiment de si l'unité était un gros truc, maintenant la masse est déjà prise en compte donc le bonus de charge est diminué... ça dépend uniquement de l'aptitude martiale de l'unité maintenant je suppute
Pas exactement, si tu regardes la vidéo sur les bonus de charge on compte le bonus, l'impact et la collision (oui, ce sont 2 notions distinctes dans le jeu)
Tu es sûr pour le fait que par seconde de mêlée une unité perd 1% de vigueur ? Je pensais qu'il y avait des variations par exemple pour les saurus ou les monstres Et la fiche de la sorcière sur ours montre plus ses attaques d'engelure et magique tu es sûr qu'elle les as toujours ?
Tu as raison, j'aurais du préciser qu'elle perdait ses attaques magiques et d'engelure. Concernant la vigueur, oui j'en suis sûr. Elle marche différemment sur cet opus comparé à TWW2
Ce qui me saoule dans les Warhammer Total War c'est ce système de tiers liste. On a l'impression qu'à la fin de la partie il faut absolument mettre ses unités d'élites type garde du tsar pour tenir la ligne. C'est ridicule c'est une unité d'élite ! C'est comme si en unité de ligne standard Napoléon n'avait disposé que de la vieille garde. Personnellement ça m'enlève tout plaisir de jouer. J'aime avoir une armée ou chaque unité à son rôle. Les unités moins puissantes et celles d'élites. Les grosses armées remplies d'unités surpuissantes de fin de partie c'est inbuvable et en plus pas lore friendly comme on dit.
Il existe des mods ou chaque armée à un nombre de points limités : élite, vétérans etc comme ça on doit réfléchir et ne pas avoir que des unités d'élites.
Je suis d'accord. Plus la partie dure, plus certaines unités deviennent inutiles. Il y a la méthode utilisé sur Medieval 2 ,qui marche partiellement, qui imposé un nombre limité d'unités élites recrutables. Chaque unité élite recruté prendra quelques tours avant d'être de nouveau disponible à l'achat. Le soucis c'est qu'avec beaucoup de casernes on aura assez de matière pour ne recruter que le meilleur. Une autre méthode serait d'offrir la possibilité au joueur d'upgrade une unité quand celle-ci atteints un nombre suffisant de grade d'expérience. Ainsi, une unité aura besoin de quelques combats avant de passer au niveau supérieur. Le problème c'est qu'une armée expérimenté deviendra rapidement un doomstack. Au final je ne trouve pas qu'il y ai de bonnes solutions. Rendre les bâtiments de tier 4 et 5 plus couteux est une autre solution. Solution qui trouvera ses limites quand on aura beaucoup de fric.
Cette vidéo n'est pas exactement une tier list. Le but est simplement de s'intéresser à chaque unité, et de voir ce qu'elles font, à quoi elles servent, si elles en valent le coup ou non. Jusqu'ici, le Kislev a vraiment une excellente liste d'armée, avec, pour moi, seulement 3 unités "moyennes" (Kossar en armure à arme lourde, Derviche, Légion du Griffon) le reste étant en général, excellent. Concernant les composition d'armée, je comprend ton point de vue, mais je trouve aussi normal que les seigneur légendaire aient des armées d'élite, quand les random générique ont des armées plutôt basées sur la troupaille. D'ailleurs, si tu passes un jour sur mon stream, tu verras que c'est exactement ma façon de jouer
Je suis complètement d'accord. Je trouve dommage qu'en fin de partie, les armées soient composés uniquement d'unité sensée être rare, tels les garde du . Dans le même temps, ça veux aussi dire qu'une grande partie du roaster de chaque armée finira boudée au fil de la partie (en particulier des unités jugées trop faibles ou de début de campagne). Après, ça, c'est pas seulement un problème de respect du lore, mais aussi de gameplay (je trouve dommage qu'il existe des unités qui ne soient pas jouée). Mais ducoup tout ça c'est à cause du système du jeux qui permet de prendre les unités qu'on veux tout en ayant dans le même temps un nombre limité de régiment par armée : forcément, avec 20 unité max, ont veux les meilleurs unités et on ne se prive pas de mettre seulement les gardes du et autre unités puissante et/ou optimisée. De l'autre cotés, c'est aussi une notion d'équilibrage très compliquée qui fait que certaines unités soient à ce point moins intéressante que d'autres et soient donc ignorées malgré que le lore les rendent utile. comme l'à dit Popotindecompète, les solutions conduiraient forcément à des compromis en terme de gameplay ou de liberté de jeux .
En multijoueur les unité élites sont vraiment une élite et les unités de base ont toute leur place. Après je rappel que les élites en campagne sont chers, infâmes à débloquer et prennent plusieurs tours à se produire. Quand on a l'économie et qu'on dominé de façon écrasante une partie il est normal de constituer l'armée ideale
La capacité d'attaque et de commandement passive du clochard lui donne donc a lui aussi 5 attaque , plus la frénésie son attaque de base s'élève donc a 73 ça allié à son pool de pv fait que même à pied c'est bien plus que simplement "un pure personnage de support " étant donné que dans le 4 il bat actuellement une très grande liste de héros ou lord je trouvais juste dommage le commentaire Boris me perturbe TELLEMENT il sait tout faire tanker a pied ou sur monture géré les blob et infanterie ee tanking , les infanterie monstrueuse Une fois monté il sait tuer les cavalerie et en plus c'est un support , et de part sa construction de personnages il sera quasi toujours capable de battre la majorité des seigneurs et héros actuelle du 3 , notamment les personnages démon étant majoritairement doublé de mage l'IA partageant leur point dans leur arbres en campagne il peut tout tuer sauf les buveurs de sang skarbrand et N'kari, si fort actuellement Première fois que j'aime tout les types de seigneur et de héros ! Les boyard valant vraiment le coup , et la sorcière en lord est mieux que les héros sur quelque point ce qui est pas souvent le cas ! J'aime beaucoup Le patriarch me perturbe il est super polyvalent mais pas vraiment bon dans tout ces point a part relativement en tanking mais pour sur ses alliés et lui pas vraiment 😭 J'aime trop les gardes du givre pour moi c'est le même profil qu'une soeur d'avelorn avec quelque spécialisation et en campagne tout est bien fichu pour elle Les lanciers ailés ou lenieme format de cavalerie type chevalier noir , chevalier de l'empire ou chevalier errants c'est pas ouf
Merci pour ces précision, concernant les lanciers ailés, ce que j'aime en multi, c'est leur prix qui est vraiment excellent quand on voit ce qu'ils apportent.
Une vidéo qui va permettre de gagner du temps pour constituer les armées de Kislev et dans un format bien pratique en plus.
grosse amélioration dans les présentations d'unité et des compétences.
super boulot merci
merci, je ne comprends toujours pas comment une chaine d'une telle qualité n'a que si peu d'abonnés...
Très bonne vidéo récap Merci
Merci pour ta vidéo ! Perso la panthère j ai du mal a lui trouver une utilité, je la trouve très fragile. Des que je la perds de vue c est la catastrophe... Les stresi sont une belle surprise par contre :-)
Super video merci ! ;-)
Merci Medvain
Merci pour cette vidéo très détaillée. J'aimerais savoir combien de temps le bonus de charge est effectif après le contact ?
Ca existe un mod pour avoir des chevaux de guerre qui ne ressemble pas à des pure sang ?
Tu fais un excellent travail je suis certain que tu vas avoir tes 10K abonnés.
J'adore tes vidéos :)
Merci beaucoup ! c'est toujours un plaisir :)
Super video!
Tu fait la même vidéo pour Cathay et je t'épouse mec !
Peut être !
Ma femme est cathayenne ^^
Kostaltyn, si je comprends bien a un système à la drycha
En fait en ajoutant dans TW3 la masse pour ajouter des dégâts aux charges, ça donne un truc bizarre : le bonus de charge à l'époque dépendait vraiment de si l'unité était un gros truc, maintenant la masse est déjà prise en compte donc le bonus de charge est diminué... ça dépend uniquement de l'aptitude martiale de l'unité maintenant je suppute
Pas exactement, si tu regardes la vidéo sur les bonus de charge on compte le bonus, l'impact et la collision (oui, ce sont 2 notions distinctes dans le jeu)
Tu es sûr pour le fait que par seconde de mêlée une unité perd 1% de vigueur ? Je pensais qu'il y avait des variations par exemple pour les saurus ou les monstres
Et la fiche de la sorcière sur ours montre plus ses attaques d'engelure et magique tu es sûr qu'elle les as toujours ?
Tu as raison, j'aurais du préciser qu'elle perdait ses attaques magiques et d'engelure. Concernant la vigueur, oui j'en suis sûr. Elle marche différemment sur cet opus comparé à TWW2
Ouch, y a du step up de qualité !
Ce qui me saoule dans les Warhammer Total War c'est ce système de tiers liste. On a l'impression qu'à la fin de la partie il faut absolument mettre ses unités d'élites type garde du tsar pour tenir la ligne. C'est ridicule c'est une unité d'élite ! C'est comme si en unité de ligne standard Napoléon n'avait disposé que de la vieille garde. Personnellement ça m'enlève tout plaisir de jouer. J'aime avoir une armée ou chaque unité à son rôle. Les unités moins puissantes et celles d'élites. Les grosses armées remplies d'unités surpuissantes de fin de partie c'est inbuvable et en plus pas lore friendly comme on dit.
Il existe des mods ou chaque armée à un nombre de points limités : élite, vétérans etc comme ça on doit réfléchir et ne pas avoir que des unités d'élites.
Je suis d'accord. Plus la partie dure, plus certaines unités deviennent inutiles. Il y a la méthode utilisé sur Medieval 2 ,qui marche partiellement, qui imposé un nombre limité d'unités élites recrutables. Chaque unité élite recruté prendra quelques tours avant d'être de nouveau disponible à l'achat. Le soucis c'est qu'avec beaucoup de casernes on aura assez de matière pour ne recruter que le meilleur. Une autre méthode serait d'offrir la possibilité au joueur d'upgrade une unité quand celle-ci atteints un nombre suffisant de grade d'expérience. Ainsi, une unité aura besoin de quelques combats avant de passer au niveau supérieur. Le problème c'est qu'une armée expérimenté deviendra rapidement un doomstack. Au final je ne trouve pas qu'il y ai de bonnes solutions. Rendre les bâtiments de tier 4 et 5 plus couteux est une autre solution. Solution qui trouvera ses limites quand on aura beaucoup de fric.
Cette vidéo n'est pas exactement une tier list. Le but est simplement de s'intéresser à chaque unité, et de voir ce qu'elles font, à quoi elles servent, si elles en valent le coup ou non. Jusqu'ici, le Kislev a vraiment une excellente liste d'armée, avec, pour moi, seulement 3 unités "moyennes" (Kossar en armure à arme lourde, Derviche, Légion du Griffon) le reste étant en général, excellent. Concernant les composition d'armée, je comprend ton point de vue, mais je trouve aussi normal que les seigneur légendaire aient des armées d'élite, quand les random générique ont des armées plutôt basées sur la troupaille. D'ailleurs, si tu passes un jour sur mon stream, tu verras que c'est exactement ma façon de jouer
Je suis complètement d'accord. Je trouve dommage qu'en fin de partie, les armées soient composés uniquement d'unité sensée être rare, tels les garde du .
Dans le même temps, ça veux aussi dire qu'une grande partie du roaster de chaque armée finira boudée au fil de la partie (en particulier des unités jugées trop faibles ou de début de campagne). Après, ça, c'est pas seulement un problème de respect du lore, mais aussi de gameplay (je trouve dommage qu'il existe des unités qui ne soient pas jouée).
Mais ducoup tout ça c'est à cause du système du jeux qui permet de prendre les unités qu'on veux tout en ayant dans le même temps un nombre limité de régiment par armée : forcément, avec 20 unité max, ont veux les meilleurs unités et on ne se prive pas de mettre seulement les gardes du et autre unités puissante et/ou optimisée.
De l'autre cotés, c'est aussi une notion d'équilibrage très compliquée qui fait que certaines unités soient à ce point moins intéressante que d'autres et soient donc ignorées malgré que le lore les rendent utile.
comme l'à dit Popotindecompète, les solutions conduiraient forcément à des compromis en terme de gameplay ou de liberté de jeux .
En multijoueur les unité élites sont vraiment une élite et les unités de base ont toute leur place. Après je rappel que les élites en campagne sont chers, infâmes à débloquer et prennent plusieurs tours à se produire. Quand on a l'économie et qu'on dominé de façon écrasante une partie il est normal de constituer l'armée ideale
Cool on dirait reginbrand
La capacité d'attaque et de commandement passive du clochard lui donne donc a lui aussi 5 attaque , plus la frénésie son attaque de base s'élève donc a 73 ça allié à son pool de pv fait que même à pied c'est bien plus que simplement "un pure personnage de support " étant donné que dans le 4 il bat actuellement une très grande liste de héros ou lord je trouvais juste dommage le commentaire
Boris me perturbe TELLEMENT il sait tout faire tanker a pied ou sur monture géré les blob et infanterie ee tanking , les infanterie monstrueuse
Une fois monté il sait tuer les cavalerie et en plus c'est un support , et de part sa construction de personnages il sera quasi toujours capable de battre la majorité des seigneurs et héros actuelle du 3 , notamment les personnages démon étant majoritairement doublé de mage l'IA partageant leur point dans leur arbres en campagne il peut tout tuer sauf les buveurs de sang skarbrand et N'kari, si fort actuellement
Première fois que j'aime tout les types de seigneur et de héros ! Les boyard valant vraiment le coup , et la sorcière en lord est mieux que les héros sur quelque point ce qui est pas souvent le cas ! J'aime beaucoup
Le patriarch me perturbe il est super polyvalent mais pas vraiment bon dans tout ces point a part relativement en tanking mais pour sur ses alliés et lui pas vraiment 😭
J'aime trop les gardes du givre pour moi c'est le même profil qu'une soeur d'avelorn avec quelque spécialisation et en campagne tout est bien fichu pour elle
Les lanciers ailés ou lenieme format de cavalerie type chevalier noir , chevalier de l'empire ou chevalier errants c'est pas ouf
Merci pour ces précision, concernant les lanciers ailés, ce que j'aime en multi, c'est leur prix qui est vraiment excellent quand on voit ce qu'ils apportent.
top
Good