А я знал что несмотря на, казалось бы, простое название будет супер интересная инфа! Я кстати сделал смешивание цветов в жидкости во Flip Solver, типа краски густые разного цвета льются и смешиваются, причем в сам солвер такая функция почему-то не встроена (равно как и прилипание к поверхности) пришлось самому мудрить
MATH и Blender - это два разных инструмента, которые решают совершенно разные задачи, хотя оба имеют дело с математикой и графикой. MATH (обычно MATLAB, Mathematica и т. д.): Основная функция: Программное обеспечение для математических вычислений, анализа данных, симуляций и моделирования. Применение: Научные исследования, инженерные расчеты, обработка данных, математика, физика, статистика и оптимизация. Используется для выполнения численных расчетов, построения графиков, анализа алгоритмов. Тип задач: Линейная алгебра, численные методы, дифференциальные уравнения, статистические задачи. Примеры: MATLAB, Mathematica, Maple. Фокус: Математика и алгоритмы, обработка и анализ данных, симуляция физических процессов. Blender: Основная функция: Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания графики. Применение: Создание 3D моделей, анимаций, рендеринг изображений и видео, разработка игровых ассетов, визуальные эффекты. Тип задач: Моделирование объектов, скульптинг, текстурирование, анимация, рендеринг, работа с визуальными эффектами (VFX). Фокус: Графика, анимация, визуальные эффекты, создание мультимедийных проектов. Ключевые различия: Цель использования: MATH ориентирован на математические вычисления и научные задачи, а Blender - на создание 3D-графики и анимации. Тип взаимодействия: В MATH важна точность расчетов и алгоритмов, в то время как Blender используется для визуальной разработки и креативных проектов.
Приветствую! Блендера тут просто нету от слова "совсем", хотя то что я показал - будет работать и там, MATH это сокращение. Спасибо большое, я прекрасно знаю Matlab...и...а разве математика не работает в графике? Вся 3D графика построена на математике...и где этим пользоваться, почти не важно.
Спасибо! Очень информативно, продолжай пожалуйста.
А я знал что несмотря на, казалось бы, простое название будет супер интересная инфа! Я кстати сделал смешивание цветов в жидкости во Flip Solver, типа краски густые разного цвета льются и смешиваются, причем в сам солвер такая функция почему-то не встроена (равно как и прилипание к поверхности) пришлось самому мудрить
Мощно!!! Спасибо.
MATH и Blender - это два разных инструмента, которые решают совершенно разные задачи, хотя оба имеют дело с математикой и графикой.
MATH (обычно MATLAB, Mathematica и т. д.):
Основная функция: Программное обеспечение для математических вычислений, анализа данных, симуляций и моделирования.
Применение: Научные исследования, инженерные расчеты, обработка данных, математика, физика, статистика и оптимизация. Используется для выполнения численных расчетов, построения графиков, анализа алгоритмов.
Тип задач: Линейная алгебра, численные методы, дифференциальные уравнения, статистические задачи.
Примеры: MATLAB, Mathematica, Maple.
Фокус: Математика и алгоритмы, обработка и анализ данных, симуляция физических процессов.
Blender:
Основная функция: Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания графики.
Применение: Создание 3D моделей, анимаций, рендеринг изображений и видео, разработка игровых ассетов, визуальные эффекты.
Тип задач: Моделирование объектов, скульптинг, текстурирование, анимация, рендеринг, работа с визуальными эффектами (VFX).
Фокус: Графика, анимация, визуальные эффекты, создание мультимедийных проектов.
Ключевые различия:
Цель использования: MATH ориентирован на математические вычисления и научные задачи, а Blender - на создание 3D-графики и анимации.
Тип взаимодействия: В MATH важна точность расчетов и алгоритмов, в то время как Blender используется для визуальной разработки и креативных проектов.
Приветствую! Блендера тут просто нету от слова "совсем", хотя то что я показал - будет работать и там, MATH это сокращение. Спасибо большое, я прекрасно знаю Matlab...и...а разве математика не работает в графике? Вся 3D графика построена на математике...и где этим пользоваться, почти не важно.