MATH. Математика цвета часть 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 5

  • @artkashirin667
    @artkashirin667 5 місяців тому

    Спасибо! Очень информативно, продолжай пожалуйста.

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 5 місяців тому

    А я знал что несмотря на, казалось бы, простое название будет супер интересная инфа! Я кстати сделал смешивание цветов в жидкости во Flip Solver, типа краски густые разного цвета льются и смешиваются, причем в сам солвер такая функция почему-то не встроена (равно как и прилипание к поверхности) пришлось самому мудрить

  • @jiper100
    @jiper100 5 місяців тому

    Мощно!!! Спасибо.

  • @890-de6ln
    @890-de6ln 5 місяців тому

    MATH и Blender - это два разных инструмента, которые решают совершенно разные задачи, хотя оба имеют дело с математикой и графикой.
    MATH (обычно MATLAB, Mathematica и т. д.):
    Основная функция: Программное обеспечение для математических вычислений, анализа данных, симуляций и моделирования.
    Применение: Научные исследования, инженерные расчеты, обработка данных, математика, физика, статистика и оптимизация. Используется для выполнения численных расчетов, построения графиков, анализа алгоритмов.
    Тип задач: Линейная алгебра, численные методы, дифференциальные уравнения, статистические задачи.
    Примеры: MATLAB, Mathematica, Maple.
    Фокус: Математика и алгоритмы, обработка и анализ данных, симуляция физических процессов.
    Blender:
    Основная функция: Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания графики.
    Применение: Создание 3D моделей, анимаций, рендеринг изображений и видео, разработка игровых ассетов, визуальные эффекты.
    Тип задач: Моделирование объектов, скульптинг, текстурирование, анимация, рендеринг, работа с визуальными эффектами (VFX).
    Фокус: Графика, анимация, визуальные эффекты, создание мультимедийных проектов.
    Ключевые различия:
    Цель использования: MATH ориентирован на математические вычисления и научные задачи, а Blender - на создание 3D-графики и анимации.
    Тип взаимодействия: В MATH важна точность расчетов и алгоритмов, в то время как Blender используется для визуальной разработки и креативных проектов.

    • @pscale
      @pscale  5 місяців тому

      Приветствую! Блендера тут просто нету от слова "совсем", хотя то что я показал - будет работать и там, MATH это сокращение. Спасибо большое, я прекрасно знаю Matlab...и...а разве математика не работает в графике? Вся 3D графика построена на математике...и где этим пользоваться, почти не важно.