Короче, господа, говорю как есть. Изначально планировал сделать большое 2-х часовое видео про все три части серии. Текст был целиком написан и озвучен, но примерно на середине монтажа я понял, что я окончательно выгорел и что я не хочу доделывать это видео до конца. Скорее даже не могу. Вся эта идея уже очень долго висела на мне мертвым грузом и желание полностью на неё забить давным давно перекрыло желание её реализовать. В то же время мне было жаль потраченных усилий, поэтому в один момент я принял крайне импульсивное решение вырезать сегмент с первой частью дс и выложить отдельным куском, чтоб вышло ну хотя бы что-то (это и есть причина настолько резкой концовки). Чтоб у меня не появлялось желания вернуться к этой идее, я специально решил сжечь все мосты, удалив абсолютно все футажи и весь оставшийся материал, который у меня был (около 700gb). Я вам очень сильно благодарен за такую отдачу и чувствую перед вами некоторую вину, но в ближайшее время продолжение не выйдет... скорее всего оно не выйдет никогда. Я просто не могу
Ничего, игроки играют так как им больше нравится. В дарк соулсе сложности нет, поэтому одни упрощают прохождение, другие усложняют придумывая для себя челленджи.
@@Скемимеючесть нет, играют не как им больше нравится, а есть обычные игроки и игроки наркоманы, так вот все кто занимаются ноухитом, ноудезом и прочим бредом, это наркоманы, которые со временем перестают ощущать удовольствие от просто игры в игру без палок себе в колёса, это очень неприятное ощущение, когда понимаешь что больше не можешь получать удовольствие от игры обычным путём без безумных усложнений самому себе и слезть с этого очень тяжело, хотя по итогу даже если слез всё равно со временем возвращаешься к этому тупому дерьму и к самому лицемерному и токсичному комьюнити под названием ,,хардкорщики,,
Ты немного не угадал. Это практически всегда молодая-разбитная ЧСВ-шпана, которая доказывает непонятно что и непонятно кому. Не получая за все эти ноу-хит для себя никакой награды. А если этот ЧСВшный молодняк с понтами до Плутона при этом приравнивает тех, кто отказывается делать ноу-хит на боссах, к холопам, то это очень многое говорит о его культуре общения и воспитании. Которые де-факто отсутствуют.
Помимо пары сверхзвуковых атак, моя самая большая проблема в боссфайте Гвина - его молниеносная реакция на питьё эстуса, которой даже ссаный апостол божественной кожи может только позавидовать. В обычных прохождениях без парирования я морально готовлюсь к карнавалу отхила. В челлендж ранах такое не прокатывает, поэтому на своём sl1, после 2 часов попыток, я всё же сдался, взял травяной щит со спины в левую руку и отпарировал пенсионера без труда. Крутое видео, кста. Ждём Best Souls 2
Отличный ролик. Рад, что закинуло в рекомендации, буду ждать новых работ. Подача сильно на Квена похожа, редко такое найти можно. Смотреть очень приятно
Очень хороший и доставляющий видосик, приятно и качественно все сделано. Люблю сосалики и то, что спустя столько времени они по-прежнему удивляют количеством всяких мелочей и возможностей для перепрохождения.
Ну в первом дс вообще очень сильно решает тяжелая крепкая броня. Я во все части играл лёгким бойцом с рапирой в одной руке и либо арбалет, либо волшебная палочка в левой. На крайняк, вторая рапира) при чем люблю именно обычные рапиры с заточкой, а не какие то боссовые. Так вот, к чему я. Когда я надел тяжёлую броню против Нито, я танковал лицом почти весь урон и бил его алебардой и он отъехал с третьей попытки. И так треть боссов вынес в первой. А вот во второй и третьей броня так не решает и там у меня все через перекаты и лёгкость) к слову, в Элдене у меня такой же билд, с эстоком и легкими тряпками
Во второй она ещё как решает. Я танковал атаки Сгоревшего Короля Слоновой Кости, пока те, кто призвал меня отъезжали от 2 тычек. К слову, это не очень круто)
@@Happy_Sailor639 ну мне там проще укатываться было) парирования я смог худо-бедно применять только в Бладике, а в остальных соулсах чисто перекаты. Даже щиты меня как то не сильно впечатлили нигде, кроме первого(скорее всего, в Демонах они еще больше имбуют)
@@aindzenneko215 она у меня была, мне не понравилось) я вообще спец атаки использую только в Элдене и то чисто ради прикола, в остальных играх как то они меня не особо интересовали. А так то да, есть же паучья какая то рапира, которая паутиной стреляет, что-то там стреляло еще какой то фигней, но меня как то не впечатлило. стартовая рапира с заточкой или эсток- вот предел моего билдостроения)) вот арбалеты я прям менял, но опять таки, Эвелин мне всегда хватал для счастья.
15:37 это такая жиза. Особенно часто это происходит когда убиваешь одного, второй наносит по тебе атаку от которой ты уворачиваешься, но какого-то фига через секунды 2 ты получаешь в лицо от воздуха
@@belich4609 ты не понял. Я к примеру убиваю орни, уклоняюсь от атаки смоуга и идет катсцена. После мы телепортируемя в заданую точку, где он меня уже не бьет, но так как видимо я первый тпхаюсь и не в перекате, то попадаю под удар. Правда, почему через несколько секунд? Короче уклонился правильно но из за кат сцены не сразу после убийства получаю дамаг, который контрит только удача
17:12 о, Хромпи. Ну, он и сам себя постоянно казуалом называет, ему можно такой х*йнёй страдать А насчёт Орни и Смауга, хотелось бы сказать, что их проблема именно в рандоме. А проблема рандома, как известно, в том, что он у всех работает абсолютно по разному. Да, могут быть закономерности, но иногда то, что у одного человека будет появляться каждый второй трай, у другого будет появляться раз в 20 траев условно. Я просто это к тому говорю, что они хоть и самые честные из всех парных боссов, но иногда они комбят атаки так, что хоть вешайся (у меня каждый второй трай Орнштейн не отлипает от Смауга, при этом не вылезая особо вперёд, из-за чего ударить его, без риска получить по лицу молотом не особо выходит). Помимо этого ещё и баги, упомянутые в видео, которые ещё более рандомны Лично у меня вообще по Смаугу, на забеге за ловкача с саблями, каждый второй удар не регался буквально, при том что удары то явно попадали
Так у Хромпи в доспехах Хавела вроде челлендж был, и вроде не без смертей, а мод на двойных боссов. Хотя если это чисто кадр ради примера, то оки. Классный видос!
Видос очень крутой, спасибо за контент, подписался, соболезную насчёт ситуации с выгоранием, надеюсь хорошо отдохнешь и вернешься к ютубу✊ [{файлы с дисков можно восстанавливать...}]
Привет! Редко пишу комментарии, но тут сделаю исключение. Спасибо тебе за ролик, дс1 также моя любимая часть... да и как игра любимая среди других, так что разделяю твои эмоции и любовь к этой части. Так сильно я ее не задрачивал, поэтому узнал много нового из твоего ролика, что круто! Касательно других частей... Жаль, что мы не увидим твой забег по ним(. Но на будущее старайся не ставить себе такие ебейшие-сложные цели (ага, ты же просил совета от ноунейма), выгорание тут у каждого чела наступит, но ты все равно молорчик, тысяча уважения тебе) Разгребай такое равномерно и тогда все получится!
"...далеко не по тем причинам, по которым вам бы хотелось..." Продолжение следует(?) -- вот до этого момента все было круто. Хотела глянуть если продолжение, а потом заметила, что видео опубликовано 1 день назад. Эх, ладно... пойду гляну другие видосы на канале. Тебе удачи! Лайк, подписка.
Перед демоном капра кинь череп или звуковую ловушку в стену (чары точно работают, череп не пробовал). Они все будут бить стенку и не сопротивляться тебе
@@OlaAmigo13 Лошпел потому что за 48 часов мог бы пройти какую-нибудь игру, а ты потратил столько на одного босса🥶. И как за столько времени не понять, что нужно держаться правой, либо левой стороны? Тогда атака ножницами не попадет😉
@@SchavelMatematichki это мы уже все выяснили по сотне видосов, которые вышли за это время, а в первые дни это было открытием. И не только в ножницах дело) а про 48 часов - пройди его ковыряя по 200 урона без статусов и без урона, тогда будет зачет комментарию) в первые пару месяцев и маления для людей была чем-то непроходимым, а сейчас скажут «как можно не понять, что ее ульту можно закрутить? Бред какой-то. Поверхностно мыслите, уважаемый)
11:29 потому что хитбокс этой атаки нито полное говно, точнее короткий, и бьëт по ногам можно сказать, а когда персонаж в блоке, он раздвигает ноги, следовательно хитбока не задет 2ez gg wp, с щитами персонаж раздваигает ноги не так сильно
по поводу элден ринга, предлагаю условиться что боссом считаются только уникальные боссы. а вот эта пачка мобов, лениво натыканная по миру в каждой локации просто чтобы было чем заполнить (например, всадники, могильные птицы, воплощения древа эрд и прочее мобье с полоской здоровья на весь экран), будет считаться мобьем а не боссами. ну если уж очень надо то только самые сильные из них будут считаться боссами. ну это же такая духота вонючая, что я бы предпочел адьюльтер с мамой бабадзаки, которая между прочим имеет 3 центнера веса, чем еще раз проходить или смотреть прохождение этой кучи непонятного нечта
Забавно осознавать, что бил четырёх королей не как все. Тоже кувыркался и бегал вокруг, потыкивая его. Поэтому он у меня и не отложился как нечто особое типа ложа.
Недавно завершил прохождение дс 1 и скажу что арштейн и смоуг не являються слишком слодными боссами ибо прошел с 1 трая. Дело не в перекаче и прочих таких вещах а в том что атаки боссов были читаемы и лично у меня не вызвали особых проблем. Это было наверное одно из самых больших разочарований в дсе ибо меня так готовили к ним, говорили что вот они тебе жопу и порвут. Но я хз ибо дс 1 в палне геймплея как говорил автор проще всех прочих соулсов ибо окно для парирования, хила и прочего там достаточно большие, а скрипты боссов гораздо чеснее по отношению к игроку
не согласен с сегментом про Орнштейна и Смоуга!! Сдвоенный файт с ними как раз таки показатель того, как делать не надо: это по сути два босса которых запихали на одну арену и которым совершенно поебать на действия друг друга. Напротив, они своими атаками порой создают ситуации когда увернуться попросту невозможно. Весь "контроль" во время босс файта держится только на неповоротливости и жирноте Смоуга, благодаря которым их получается разделить друг от друга, однако если боссы находятся рядом, то атаковать одного из них - самоубийство. В противовес этому, в Елдарике (к слову, я не элденодрочер, игра хотя и изобилует недостатками, но достоинства у нее также имеются) двое из божественной кожи не атакуют одновременно независимо друг от друга, заметно, что когда один из них атакует, второй стоит в стороне и изредка подсирает огнем издалека. Как следствие, ты не бегаешь как ебанутый по всей арене в надежде разделить их, а сражаешься более менее равномерно с обоими. Это конечно не заслуга Элдена, до такой схемы поведения парных боссов фромы дошли только в Секиро на двух макаках, но тем не менее крайне глупо на мой взгляд обсирать божественную кожу и приводить как пример хорошего парного файта Орнштейна и Смоуга.
Я ни разу в жизни никому такого не писал, я вообще не смотрю аниме и не знаю японский. Последняя строчка выглядит прям как тот легендарный мем "ты ж не обижаешься приятель". Если уж решил оскорблять и токсить в комментах, то хоть делай это красиво без попыток усидеть на двух стульях
Интересное видео, и тема актуальная на самом деле. Но в наше время просто пройти боссов NoHit, если ты "уже погрузился в эту яму с дерьмом" , - далеко не душное достижение. И даже для DS2, пройтись и замочить всех гениальнейших боссов без урона... ну это не душно. Просто на любителя. Первоначально, Souls игры сделаны не ради сложности, и я согласен с автором, что выставление проектов FS на пьедестал сложнейших - кринжовая тенденция (из-за их популярности относительно другой ниши проектов). Главным же достоинством франшизы можно назвать реиграбельноть, и вот здесь уже возможно придумать условия для лютейшего усложнения. Чисто моё мнение о некоторых тезисах и темах из видео... В некоторых случаях даже "микростаны" уроном не считаются. Если речь идёт о NoHit категории, то это будет хитом. Если же о NoDamage категории, то считается за попадание только то, что наносит урон. Я в меньшей степени NoHit рунер, так как таких у меня было только два забега. В большей степени трайхардер. И вот когда дело касается отдельно взятых боссов, можно придумать гораздо больше ограничений для битв, чем возможно реализовать в забегах всей игры. Также немного странно слышать мнение, что первая часть (здесь идет обобщение, не только касательно боссов) является самой легкой с геймплейной точки зрения. Опять же, с точки зрения игрового мира, прохождение первой части как для NoHit, так и для SL1 в забеге до NG+6 (а это максимальное значение здесь) сложнее, чем оный забег в DS3/ER/Sekiro. Это максимально объективный опыт, сформированный у людей, которые бегали все эти игры Sl1/BL4/ RL1/AP1 до NG+6 и 7, включая меня. Дело не только в топорности управления, но и в сложных ситуациях, которые предоставляют локации (Катакомбы, Изалит, Архивы, Новый Лондо 😬, ну нет в Sekiro и в DS3 локаций душнее). Ещё не было сказано о насущной проблеме DS1, которая особенно сильно выражена при битве с Арториасом. А именно отсутствие возможности уклониться при поворотах персонажа (когда он двигается не по векторам, а искоса). То бишь, в том случае, когда нужно резко повернуться и уклониться в противника или вбок, перекат может не сработать. А из-за упомянутой в видео динамики боя, любой более менее серьезный трайхардер с этим сталкивается. Впрочем, техническая часть Арториаса стабильна, и те же нюансы Кэламита (хитбоксы/локация) доставляют больше проблем. Манус же стабильнейший серьёзный противник в DLC. Ещё одна особенность, о которой вскользь упомянул автор, - растягивание хронометража боя. Действительно, в некоторых случаях, чем дольше идёт битва, тем она сложнее, в геометрической прогрессии (то есть после определённого рубежа по времени становится сложнее в разы). Обходя стороной рандомные категории (где ты не властен полностью контролировать ход боя), для обычного NoHit лучшим примером из первой части станут ОиС/Кэламит/Гаргульи. По заветам Ньютона, кривизна и какие-то изначально невзрачные технические аспекты босса, помноженные на продолжительность избежания урона от них, дают результирующую силу, действующую на нервы. Ещё здесь имеет место человеческий фактор. И как же сложно с ним бороться, если ты решился заниматься чем-то реально сложным. Гвин действительно кривой босс, с точки зрения наратива, и даже большие мертвые зоны в момент долгого переката не нивелируют трудность уклонения от резкой анимации удара. Сравнить с той же Душой пепла на второй стадии, битва с которой в противовес этой медитативна и достаточно читаема. Ну и однозначного понимания "правильного" прохождения (16:53) нет. Людям так удобно, поскольку большинству лень менять стиль боя. И это очевидно 🤷♀
@@dainerrain Я согласен с тем, что существуют в разы более сложные и интересные челленджи как, например, те, что делаешь ты или условные GinoMachino и star0chris. Но так как у меня есть какая-никакая личная жизнь, более важные для меня хобби и, к сожалению... работа, дальше чем просто в убийство всех боссов без урона я скорее всего не пойду. Да и я малость, если честно, выгорел с соулсов и больше гамаю другие игры в последнее время. Может, когда-нибудь вновь загорюсь, но пока нет. В остальном - спасибо за замечания и уточнения.
Чел. Нету правильного прохождения. Это правда. Просто люди за которых игру прошли фантомы и магия ***ная внезапно стали вставлять своё мнение в разговоры о сложности. Как-то так...
ага правда до вашего демон соул уже была супер хардкорная игра Ninja Gaiden которая даже сейчас даст прикурить казуалам как вы на с вашими душами ахахах)
Мне кажется что 4 короля чисто внешне выглядят не очень интересно. Плюс пездехать от костра долго и муторно в случае смерти так что хочется заковырять их побыстрее и свалить. Даже скелеты в броне на этой же локации выглядят брутальнее, чем какая-то длинная голубая коряга в пустоте
Короче, господа, говорю как есть. Изначально планировал сделать большое 2-х часовое видео про все три части серии. Текст был целиком написан и озвучен, но примерно на середине монтажа я понял, что я окончательно выгорел и что я не хочу доделывать это видео до конца. Скорее даже не могу. Вся эта идея уже очень долго висела на мне мертвым грузом и желание полностью на неё забить давным давно перекрыло желание её реализовать. В то же время мне было жаль потраченных усилий, поэтому в один момент я принял крайне импульсивное решение вырезать сегмент с первой частью дс и выложить отдельным куском, чтоб вышло ну хотя бы что-то (это и есть причина настолько резкой концовки). Чтоб у меня не появлялось желания вернуться к этой идее, я специально решил сжечь все мосты, удалив абсолютно все футажи и весь оставшийся материал, который у меня был (около 700gb). Я вам очень сильно благодарен за такую отдачу и чувствую перед вами некоторую вину, но в ближайшее время продолжение не выйдет... скорее всего оно не выйдет никогда. Я просто не могу
EMOTIONAL DAMAGE
Любые усилия дадут свои плоды, качество на уровне, продолжай и все получится 😘
если это из-за ds2 то
0% осуждения
100% понимания
@@ShepetewNikita ты походу не совсем понимаешь какого это - "выгореть".
зря все сразу прошёл, прошёл бы первую, сделал видосик, а потом уже к остальным приступил, учитывая что видос выстрелил, может и желание было бы.
И понял "стоп, а чего я добился"
У тебя есть личная жизнь
У него есть аниме на аве@@darkcat6264
Ничего, игроки играют так как им больше нравится. В дарк соулсе сложности нет, поэтому одни упрощают прохождение, другие усложняют придумывая для себя челленджи.
27тыс просмотров..
@@Скемимеючесть нет, играют не как им больше нравится, а есть обычные игроки и игроки наркоманы, так вот все кто занимаются ноухитом, ноудезом и прочим бредом, это наркоманы, которые со временем перестают ощущать удовольствие от просто игры в игру без палок себе в колёса, это очень неприятное ощущение, когда понимаешь что больше не можешь получать удовольствие от игры обычным путём без безумных усложнений самому себе и слезть с этого очень тяжело, хотя по итогу даже если слез всё равно со временем возвращаешься к этому тупому дерьму и к самому лицемерному и токсичному комьюнити под названием ,,хардкорщики,,
草に触れてください
не, погоди, еще видосы с 2 и 3 частями не вышли
ДС1 это пошаговая настолка в 3д, где просто нужно по очереди ходить
Теперь осталось только малению на онли пэри сделать)))
Я всегда думал, что все эти ноу-хит задроты это какие-то реально особенные люди, даже не совсем люди. Сегодня я совершенно точно в этом убедился.
О, ты и здесь
Ты немного не угадал. Это практически всегда молодая-разбитная ЧСВ-шпана, которая доказывает непонятно что и непонятно кому. Не получая за все эти ноу-хит для себя никакой награды.
А если этот ЧСВшный молодняк с понтами до Плутона при этом приравнивает тех, кто отказывается делать ноу-хит на боссах, к холопам, то это очень многое говорит о его культуре общения и воспитании. Которые де-факто отсутствуют.
Неполученный урон по здоровью персонажа перераспределяется по психике игрока ( 'D ')
Но сам челлендж хорош, мы следим за вашими успехами
Помимо пары сверхзвуковых атак, моя самая большая проблема в боссфайте Гвина - его молниеносная реакция на питьё эстуса, которой даже ссаный апостол божественной кожи может только позавидовать. В обычных прохождениях без парирования я морально готовлюсь к карнавалу отхила. В челлендж ранах такое не прокатывает, поэтому на своём sl1, после 2 часов попыток, я всё же сдался, взял травяной щит со спины в левую руку и отпарировал пенсионера без труда.
Крутое видео, кста. Ждём Best Souls 2
Очень кайфовый ролик, подписался - буду ждать продолжение.
Хорошо выстроенное повествование в видосе греет душу
Очень качественный видос, подача зацепила.
Даже захотелось вернуться поиграть в дс 1.
8:40 с капра демоном анекдот может быть еще смешнее. можно закидать его бомбами не заходя на арену
マクドナルドはバーガーキングより優れている
Да
Нет, Автор, вы не правы.
Both is good
Помните мем бургер кинг говно?
Круто, жду продолжение
подача приятная, монтаж хороший
Отличный ролик. Рад, что закинуло в рекомендации, буду ждать новых работ. Подача сильно на Квена похожа, редко такое найти можно. Смотреть очень приятно
Очень хороший и доставляющий видосик, приятно и качественно все сделано. Люблю сосалики и то, что спустя столько времени они по-прежнему удивляют количеством всяких мелочей и возможностей для перепрохождения.
Я лично трайхардил дс 1 со сломанным мечом и в броне полых солдат. Не без урона, но с малым уроном боссы тоже воспринимаются по другому, чаще в лучшую
Жду с нетерпением остальные видосы по этой теме!
Посмотрел когда было 500 просмотров а щас уже 2к. Очень крутой видос надеюсь у тебя получится все на ютубе❤
Ну в первом дс вообще очень сильно решает тяжелая крепкая броня. Я во все части играл лёгким бойцом с рапирой в одной руке и либо арбалет, либо волшебная палочка в левой. На крайняк, вторая рапира) при чем люблю именно обычные рапиры с заточкой, а не какие то боссовые. Так вот, к чему я. Когда я надел тяжёлую броню против Нито, я танковал лицом почти весь урон и бил его алебардой и он отъехал с третьей попытки. И так треть боссов вынес в первой. А вот во второй и третьей броня так не решает и там у меня все через перекаты и лёгкость) к слову, в Элдене у меня такой же билд, с эстоком и легкими тряпками
Во второй она ещё как решает. Я танковал атаки Сгоревшего Короля Слоновой Кости, пока те, кто призвал меня отъезжали от 2 тычек.
К слову, это не очень круто)
Юзал рапиры, но не Рикардовую с крутой анимешной спецатакой..?
@@Happy_Sailor639 ну мне там проще укатываться было) парирования я смог худо-бедно применять только в Бладике, а в остальных соулсах чисто перекаты. Даже щиты меня как то не сильно впечатлили нигде, кроме первого(скорее всего, в Демонах они еще больше имбуют)
@@aindzenneko215 она у меня была, мне не понравилось) я вообще спец атаки использую только в Элдене и то чисто ради прикола, в остальных играх как то они меня не особо интересовали. А так то да, есть же паучья какая то рапира, которая паутиной стреляет, что-то там стреляло еще какой то фигней, но меня как то не впечатлило. стартовая рапира с заточкой или эсток- вот предел моего билдостроения)) вот арбалеты я прям менял, но опять таки, Эвелин мне всегда хватал для счастья.
Дарк соулс 3 проходил первый раз, пил валерьянку и иногда афабазол, проходил без подсказок, потом нервы здали решился подсматривать видосики. 😂
15:37 это такая жиза. Особенно часто это происходит когда убиваешь одного, второй наносит по тебе атаку от которой ты уворачиваешься, но какого-то фига через секунды 2 ты получаешь в лицо от воздуха
Это как раз хорошо, стимулирует увороты не просто как механику эвейда урона, а как настоящий уворот, в сторону К атаке, а не от нее
@@belich4609 ты не понял. Я к примеру убиваю орни, уклоняюсь от атаки смоуга и идет катсцена. После мы телепортируемя в заданую точку, где он меня уже не бьет, но так как видимо я первый тпхаюсь и не в перекате, то попадаю под удар. Правда, почему через несколько секунд? Короче уклонился правильно но из за кат сцены не сразу после убийства получаю дамаг, который контрит только удача
@@Rastin1111 Рекомендации ютуба сегодня подкинули ua-cam.com/video/FFN99VH-ot4/v-deo.html и вспомнил про это видео
делай больше подобных роликов, слушать реально интересно. Блин такой коммент написал как будто я бот какой-то хехмда
Классный видос, за музыку из Соника лайк!
Ждемс продолжение , спасибо было интересно смотреть
А где блин продолжение? Сколько нам ждать чел? Уже прошёл один день а мы все ещё не узнали за великую ДС2!!! Мы ждём!
Так после дс1 сразу идёт дс3
@@cucumbers366 недооценённый комментарий
@@travokyr2866 недооцененный комментарий про переоцененный кал
17:12 о, Хромпи. Ну, он и сам себя постоянно казуалом называет, ему можно такой х*йнёй страдать
А насчёт Орни и Смауга, хотелось бы сказать, что их проблема именно в рандоме. А проблема рандома, как известно, в том, что он у всех работает абсолютно по разному. Да, могут быть закономерности, но иногда то, что у одного человека будет появляться каждый второй трай, у другого будет появляться раз в 20 траев условно. Я просто это к тому говорю, что они хоть и самые честные из всех парных боссов, но иногда они комбят атаки так, что хоть вешайся (у меня каждый второй трай Орнштейн не отлипает от Смауга, при этом не вылезая особо вперёд, из-за чего ударить его, без риска получить по лицу молотом не особо выходит). Помимо этого ещё и баги, упомянутые в видео, которые ещё более рандомны
Лично у меня вообще по Смаугу, на забеге за ловкача с саблями, каждый второй удар не регался буквально, при том что удары то явно попадали
Ролик высшего качества,не часто такое встретишь на ютубе,ありがとう
Так у Хромпи в доспехах Хавела вроде челлендж был, и вроде не без смертей, а мод на двойных боссов. Хотя если это чисто кадр ради примера, то оки. Классный видос!
Трава является в видениях...
ждём продолжение всем потным бдсм-сообществом серии дс
Видос очень крутой, спасибо за контент, подписался, соболезную насчёт ситуации с выгоранием, надеюсь хорошо отдохнешь и вернешься к ютубу✊
[{файлы с дисков можно восстанавливать...}]
Выражаю респект!
Срочно нужна вторая часть!!!!
Лайк, ждем Радана из DLC без урона)
кайфовый видос, жаль продолжения не будет(
На удивление годно, интересно что про любимую часть Михаила Андреевича он скажет :)
Привет! Редко пишу комментарии, но тут сделаю исключение. Спасибо тебе за ролик, дс1 также моя любимая часть... да и как игра любимая среди других, так что разделяю твои эмоции и любовь к этой части. Так сильно я ее не задрачивал, поэтому узнал много нового из твоего ролика, что круто!
Касательно других частей... Жаль, что мы не увидим твой забег по ним(. Но на будущее старайся не ставить себе такие ебейшие-сложные цели (ага, ты же просил совета от ноунейма), выгорание тут у каждого чела наступит, но ты все равно молорчик, тысяча уважения тебе) Разгребай такое равномерно и тогда все получится!
ахахахааха когда увидел кармика и услышал легендарную фразу литерали моментально поставил лайк не досмотрев)
классное видео, очень жаль что не будет продолжения :(
7:20 - достаточно просто добрать до мидролла и твои перекаты будут медленными и засейвленными стенкой
Хмм... Неплохая мысль
@@al1en314 это буквально пособие по спидрану дс1 на бабочке для милишника. Иначе никак
Пройти босов дс без урона... ну тут нечего сказать красавчик
Нифиг асебе какой топовый видос
накрываем на стол и ждем вторую часть всем селом!
Реальный Respecc👍👍👍
такой хороший монтаж и с таким малым количеством подписоты... чел у тебя большое будующие!!!
Трава зелёная, держу в курсе)😊
"...далеко не по тем причинам, по которым вам бы хотелось..." Продолжение следует(?) -- вот до этого момента все было круто. Хотела глянуть если продолжение, а потом заметила, что видео опубликовано 1 день назад. Эх, ладно... пойду гляну другие видосы на канале. Тебе удачи! Лайк, подписка.
Делай, братик, делай
Я ПОИГРАЛ В .... В 2024 И ПОНЯЛ
НИКТО НЕ ПОНЯЛ игра_нейм
ЧТО ВЫ ПРОПУСТИЛИ В тайтл_нейм
Я ПОИГРАЛ В говно_нейм И ВАМ НЕ ПРИДЕТСЯ
Это было хорошо, только концовка видоса какая то неожиданная. а так видос имба, и ты тоже красава, но я бы советовал потрогать траву
Перед демоном капра кинь череп или звуковую ловушку в стену (чары точно работают, череп не пробовал). Они все будут бить стенку и не сопротивляться тебе
Как неожиданно закончился видос)
"Видика с дракенгардом, не будет"
Хотелось бы увидеть продолжение
Хороший видос
есть 2 пути
не прошел дс без урона - лох казуал.
прошел дс без урона - лох без личной жизни.
на чьей стороне ты ?
Можно сделать смешнее.
Не прошёл без урона - казуал не лох,
Прошёл без урона - лох не казуал
За Саню отдельное спасибо.
Какой хороший видеоролик оспади
Великие люди имеют привычку уничтожать свои бестселлеры
Лучший
Я съел палку колбасы и вот что понял....
Сэр Радик - король френдзоны
Арториас передает привет из прошлого.
8:55 где-то сейчас плачет один либрариум
Полтора часа на каламита.
48 часов на Консорта Радана РЛ1 (Без парирования и амулетов) из-за его одной атаки. Лайк :D
Сочувствую
48 часов? Лошпед
@@SchavelMatematichki да ваще, дубиной по 200 урона не зная мувсетов босса на рл1, без амулетов и баффов. Ваще лошпедка)
@@OlaAmigo13 Лошпел потому что за 48 часов мог бы пройти какую-нибудь игру, а ты потратил столько на одного босса🥶. И как за столько времени не понять, что нужно держаться правой, либо левой стороны? Тогда атака ножницами не попадет😉
@@SchavelMatematichki это мы уже все выяснили по сотне видосов, которые вышли за это время, а в первые дни это было открытием. И не только в ножницах дело) а про 48 часов - пройди его ковыряя по 200 урона без статусов и без урона, тогда будет зачет комментарию) в первые пару месяцев и маления для людей была чем-то непроходимым, а сейчас скажут «как можно не понять, что ее ульту можно закрутить? Бред какой-то. Поверхностно мыслите, уважаемый)
Либовский, где 2 часть?
А, увидел, дс ещё не убил во мне надежду, поэтому я буду ждать.
4:58 ну вообще-то это факт, тут я с тобой согласен
11:29 потому что хитбокс этой атаки нито полное говно, точнее короткий, и бьëт по ногам можно сказать, а когда персонаж в блоке, он раздвигает ноги, следовательно хитбока не задет 2ez gg wp, с щитами персонаж раздваигает ноги не так сильно
по поводу элден ринга, предлагаю условиться что боссом считаются только уникальные боссы. а вот эта пачка мобов, лениво натыканная по миру в каждой локации просто чтобы было чем заполнить (например, всадники, могильные птицы, воплощения древа эрд и прочее мобье с полоской здоровья на весь экран), будет считаться мобьем а не боссами. ну если уж очень надо то только самые сильные из них будут считаться боссами. ну это же такая духота вонючая, что я бы предпочел адьюльтер с мамой бабадзаки, которая между прочим имеет 3 центнера веса, чем еще раз проходить или смотреть прохождение этой кучи непонятного нечта
Такой хороший видос и так мало подписчиков на канале
ты классный, ком больше для продвижения
Дропнул это тему из-за второй части, а конкретно из-за невидимого Аавы, просто не смог позволить себе убить ослабленную версию, а траить просто устал.
Я каламита убивал ноудемедж но не специально так получилось) с большим дрыном к нему пришел и забил до смерти)
То что hrompy не разбирается в дс или не понимает боссов,было-бы кощунством
Забавно осознавать, что бил четырёх королей не как все. Тоже кувыркался и бегал вокруг, потыкивая его. Поэтому он у меня и не отложился как нечто особое типа ложа.
Недавно завершил прохождение дс 1 и скажу что арштейн и смоуг не являються слишком слодными боссами ибо прошел с 1 трая. Дело не в перекаче и прочих таких вещах а в том что атаки боссов были читаемы и лично у меня не вызвали особых проблем. Это было наверное одно из самых больших разочарований в дсе ибо меня так готовили к ним, говорили что вот они тебе жопу и порвут. Но я хз ибо дс 1 в палне геймплея как говорил автор проще всех прочих соулсов ибо окно для парирования, хила и прочего там достаточно большие, а скрипты боссов гораздо чеснее по отношению к игроку
не согласен с сегментом про Орнштейна и Смоуга!! Сдвоенный файт с ними как раз таки показатель того, как делать не надо: это по сути два босса которых запихали на одну арену и которым совершенно поебать на действия друг друга. Напротив, они своими атаками порой создают ситуации когда увернуться попросту невозможно. Весь "контроль" во время босс файта держится только на неповоротливости и жирноте Смоуга, благодаря которым их получается разделить друг от друга, однако если боссы находятся рядом, то атаковать одного из них - самоубийство. В противовес этому, в Елдарике (к слову, я не элденодрочер, игра хотя и изобилует недостатками, но достоинства у нее также имеются) двое из божественной кожи не атакуют одновременно независимо друг от друга, заметно, что когда один из них атакует, второй стоит в стороне и изредка подсирает огнем издалека. Как следствие, ты не бегаешь как ебанутый по всей арене в надежде разделить их, а сражаешься более менее равномерно с обоими. Это конечно не заслуга Элдена, до такой схемы поведения парных боссов фромы дошли только в Секиро на двух макаках, но тем не менее крайне глупо на мой взгляд обсирать божественную кожу и приводить как пример хорошего парного файта Орнштейна и Смоуга.
У гаргулий такое ещё чётче. Они очень любят бить синхронно с разницей в 0.3-0.5с чтоб чётко закрывать окно переката))
Каламит спокойно убивается. Перекат в лево к его задней ноге, удар,его атака которая всегда одна и таже. Повторить
15:10 прошёл их на ng+2 с первой попытки, был очень удивлен
4 короля босс плохой, потому что бежать к нему надо их храма огня
ждём демонов всей маршруткой
Снял бы шляпу, если бы она у меня была
Когда смотрю, думаю, нахуй это надо автору. Ложе хаоса лучший босс всех дарк соулсов кста
GGGG!!!
Вот он, тот чел который скажет каждому стримеру, что он прошёл не правильно, да и вообще перекач
Оказался заурядным виайбушником
Без негатива
Я ни разу в жизни никому такого не писал, я вообще не смотрю аниме и не знаю японский. Последняя строчка выглядит прям как тот легендарный мем "ты ж не обижаешься приятель". Если уж решил оскорблять и токсить в комментах, то хоть делай это красиво без попыток усидеть на двух стульях
Чел хотел жётско опустить траера, но забыл снять штанишки. Ну сходи к булджатю в чат и поплачь там об этом😢😢😢
Без негатива😌😌😌
А вы тоже используете философию Дс в жизни?)
DS1 без урона это вообще не проблема, говорю как человек который прошел без урона и прокачки персонажа + оружия
ПОдписался. Жду ДС2 и так далее
Делай видооос Делай видооос
Интересное видео, и тема актуальная на самом деле. Но в наше время просто пройти боссов NoHit, если ты "уже погрузился в эту яму с дерьмом" , - далеко не душное достижение. И даже для DS2, пройтись и замочить всех гениальнейших боссов без урона... ну это не душно. Просто на любителя.
Первоначально, Souls игры сделаны не ради сложности, и я согласен с автором, что выставление проектов FS на пьедестал сложнейших - кринжовая тенденция (из-за их популярности относительно другой ниши проектов). Главным же достоинством франшизы можно назвать реиграбельноть, и вот здесь уже возможно придумать условия для лютейшего усложнения.
Чисто моё мнение о некоторых тезисах и темах из видео...
В некоторых случаях даже "микростаны" уроном не считаются. Если речь идёт о NoHit категории, то это будет хитом. Если же о NoDamage категории, то считается за попадание только то, что наносит урон. Я в меньшей степени NoHit рунер, так как таких у меня было только два забега. В большей степени трайхардер. И вот когда дело касается отдельно взятых боссов, можно придумать гораздо больше ограничений для битв, чем возможно реализовать в забегах всей игры.
Также немного странно слышать мнение, что первая часть (здесь идет обобщение, не только касательно боссов) является самой легкой с геймплейной точки зрения. Опять же, с точки зрения игрового мира, прохождение первой части как для NoHit, так и для SL1 в забеге до NG+6 (а это максимальное значение здесь) сложнее, чем оный забег в DS3/ER/Sekiro. Это максимально объективный опыт, сформированный у людей, которые бегали все эти игры Sl1/BL4/ RL1/AP1 до NG+6 и 7, включая меня. Дело не только в топорности управления, но и в сложных ситуациях, которые предоставляют локации (Катакомбы, Изалит, Архивы, Новый Лондо 😬, ну нет в Sekiro и в DS3 локаций душнее).
Ещё не было сказано о насущной проблеме DS1, которая особенно сильно выражена при битве с Арториасом. А именно отсутствие возможности уклониться при поворотах персонажа (когда он двигается не по векторам, а искоса). То бишь, в том случае, когда нужно резко повернуться и уклониться в противника или вбок, перекат может не сработать. А из-за упомянутой в видео динамики боя, любой более менее серьезный трайхардер с этим сталкивается. Впрочем, техническая часть Арториаса стабильна, и те же нюансы Кэламита (хитбоксы/локация) доставляют больше проблем. Манус же стабильнейший серьёзный противник в DLC.
Ещё одна особенность, о которой вскользь упомянул автор, - растягивание хронометража боя. Действительно, в некоторых случаях, чем дольше идёт битва, тем она сложнее, в геометрической прогрессии (то есть после определённого рубежа по времени становится сложнее в разы). Обходя стороной рандомные категории (где ты не властен полностью контролировать ход боя), для обычного NoHit лучшим примером из первой части станут ОиС/Кэламит/Гаргульи. По заветам Ньютона, кривизна и какие-то изначально невзрачные технические аспекты босса, помноженные на продолжительность избежания урона от них, дают результирующую силу, действующую на нервы. Ещё здесь имеет место человеческий фактор. И как же сложно с ним бороться, если ты решился заниматься чем-то реально сложным.
Гвин действительно кривой босс, с точки зрения наратива, и даже большие мертвые зоны в момент долгого переката не нивелируют трудность уклонения от резкой анимации удара. Сравнить с той же Душой пепла на второй стадии, битва с которой в противовес этой медитативна и достаточно читаема.
Ну и однозначного понимания "правильного" прохождения (16:53) нет. Людям так удобно, поскольку большинству лень менять стиль боя. И это очевидно 🤷♀
@@dainerrain Я согласен с тем, что существуют в разы более сложные и интересные челленджи как, например, те, что делаешь ты или условные GinoMachino и star0chris. Но так как у меня есть какая-никакая личная жизнь, более важные для меня хобби и, к сожалению... работа, дальше чем просто в убийство всех боссов без урона я скорее всего не пойду. Да и я малость, если честно, выгорел с соулсов и больше гамаю другие игры в последнее время. Может, когда-нибудь вновь загорюсь, но пока нет. В остальном - спасибо за замечания и уточнения.
@@al1en314 эх снова работа всё руинит. Да я в целом тоже отношусь к этому как к хобби. Просто есть люди, которые могут уделить этому желание и время.
Слишком много буковок, моя твоя не понимать 😵💫
@@KarsUnplayable 🤫
Чел. Нету правильного прохождения. Это правда. Просто люди за которых игру прошли фантомы и магия ***ная внезапно стали вставлять своё мнение в разговоры о сложности. Как-то так...
ага правда до вашего демон соул уже была супер хардкорная игра
Ninja Gaiden которая даже сейчас даст прикурить казуалам как вы на с вашими душами ахахах)
19:40
Это что, импровиз Гатри Гована на фоне?
(уважаю)
Грац🙃
Я после дс3 орнштейна и смоуга прошëл с 1 раза. Даже обидно
17:13 Оп-па, это что за Брэдли Купер в левой части экрана? :)
Без урона так без урона ...
спасибо за видео ощущение будто кореш демку в дискорде врубил и пиздит чота,круто ставлю лайк
Стоит ли мне создать мод, на правильные имена боссов, по типу: Манус, дробитель @нусов
Давай, ждем дс2
Мне кажется что 4 короля чисто внешне выглядят не очень интересно. Плюс пездехать от костра долго и муторно в случае смерти так что хочется заковырять их побыстрее и свалить. Даже скелеты в броне на этой же локации выглядят брутальнее, чем какая-то длинная голубая коряга в пустоте