Voy a hacer un poco de análisis para llegar a la conclusión final de este post. El bufón no es normada, tiene menos resistencias a cambio de otras ventajas. Haciendo las cuentas por encima ha igualado en daño en bruto a la chica del fuego y la supera si contamos los efectos de meter combo en las habilidades de los compañeros. Es cierto que aqui ha influido un poco lo que aportaba el trinket de daño cuerpo a cuerpo que en los criticos se notaba más. Esta cantidad enorme de "un_poco_más" ha sido muy importante ya que en muchas ocasiones se ha llevado por delante algunos enemigos "un_poco_antes" y esto se ha retroalimentado con el hecho de que al sufrir menos ataques has recibido menos angustia (menos angustia => menos turnos quitando angustia y más atacando). En DD1 tenias los personajes, el estilo de juego que te gustaba y los trinkets. Ahora se añade que la base del personaje puede ser un poco distinta. La conclusión a la quería llegar es que esto añade posibilidades a cada acto y rejugabilidad en general. En DD1 todos conociamos que tal tipo combinación de personajes es mejor para un área (las ruinas, la cala, ...) o para un jefe concreto. Ahora, en DD2, las puculiaridades iniciales puecen cambiar bastante estos planteamientos. Espero no haberos aburrido demasiado. @ Semaniel. Dale duro al jefe de este acto que tienes formación como para hacerle llorar.
Completamente de acuerdo con tu análisis Ángel :) Eso de los caminos del héroe le da un toque refrescante al juego y te hace poder usar a ciertos personajes de formas distintas a las "normales" y eso está genial, le da más rejugabilidad. Además se supone que en el siguiente parche van a meter mejoras permanentes de héroe, eso suena genial, a ver con qué nos sorprenden.
Sí yo también opino igual. El leviatán es muy jodido porque pega muchísimo en área, te quita a un personaje y encima saca la mano que también pega lo suyo y tienes que perder acciones para cargártela para que luego vuelva a sacarla... no tengo muy claro cuál es la mejor estrategia contra él. El niño de la cosecha es el más "normal" de entre los bosses, cualquier composición te va bien contra él, sobre todo ti tienes acciones de movimiento (que casi todos los personajes tienen) te pueden servir mucho para evitar tener que morder la comida esa obligatoriamente algunas veces. Los otros dos bosses necesitan sí o sí que tengas habilidades para atacar a las posiciones de atrás sino... lo vas a pasar muy mal, pero si vas preparado para eso también se pasan con cierta facilidad, aunque nunca te puedes confiar jajaja. En la partida que jugué fuera de cámara antes de esta para pasar el acto 1, me enfrenté al boss del Enredijo (el general esqueleto ese enorme con las raíces). Llevaba en el grupo a un ocultista y a un médico de la peste, les puse a ambos la habilidad de pegar a las dos posiciones traseras de cada uno y el combate fue bastante asequible. Los otros dos pegaban al boss y el ocultista y médico de la peste atacaban a las raíces y de rebote algo de daño al boss también le caía.
Recomiendo con el bandolero Llevar la habilidad que quita buffos a los enemigos, el jefe que viene tiene muchos.
Gracias por el consejo TheMisterTramper pero ya había grabado el combate final cuando he leído tu comentario :D
El título a quedado épico la veda
Jajajaja ya sólo nos queda la parte final, a ver ese boss qué tal sale...
El próximo en caer será el leviatán o cracken para los amigos
Sus días están contados.... esperemos xD
Voy a hacer un poco de análisis para llegar a la conclusión final de este post.
El bufón no es normada, tiene menos resistencias a cambio de otras ventajas. Haciendo las cuentas por encima ha igualado en daño en bruto a la chica del fuego y la supera si contamos los efectos de meter combo en las habilidades de los compañeros.
Es cierto que aqui ha influido un poco lo que aportaba el trinket de daño cuerpo a cuerpo que en los criticos se notaba más. Esta cantidad enorme de "un_poco_más" ha sido muy importante ya que en muchas ocasiones se ha llevado por delante algunos enemigos "un_poco_antes" y esto se ha retroalimentado con el hecho de que al sufrir menos ataques has recibido menos angustia (menos angustia => menos turnos quitando angustia y más atacando).
En DD1 tenias los personajes, el estilo de juego que te gustaba y los trinkets. Ahora se añade que la base del personaje puede ser un poco distinta.
La conclusión a la quería llegar es que esto añade posibilidades a cada acto y rejugabilidad en general.
En DD1 todos conociamos que tal tipo combinación de personajes es mejor para un área (las ruinas, la cala, ...) o para un jefe concreto. Ahora, en DD2, las puculiaridades iniciales puecen cambiar bastante estos planteamientos.
Espero no haberos aburrido demasiado.
@ Semaniel. Dale duro al jefe de este acto que tienes formación como para hacerle llorar.
Completamente de acuerdo con tu análisis Ángel :)
Eso de los caminos del héroe le da un toque refrescante al juego y te hace poder usar a ciertos personajes de formas distintas a las "normales" y eso está genial, le da más rejugabilidad.
Además se supone que en el siguiente parche van a meter mejoras permanentes de héroe, eso suena genial, a ver con qué nos sorprenden.
@@Semaniel Totalmente de acuerdo.
Sin duda el jefe más difícil es el leviatán y el más fácil el niño de la cosecha. Al menos me lo parece a mi.
Sí yo también opino igual. El leviatán es muy jodido porque pega muchísimo en área, te quita a un personaje y encima saca la mano que también pega lo suyo y tienes que perder acciones para cargártela para que luego vuelva a sacarla... no tengo muy claro cuál es la mejor estrategia contra él.
El niño de la cosecha es el más "normal" de entre los bosses, cualquier composición te va bien contra él, sobre todo ti tienes acciones de movimiento (que casi todos los personajes tienen) te pueden servir mucho para evitar tener que morder la comida esa obligatoriamente algunas veces.
Los otros dos bosses necesitan sí o sí que tengas habilidades para atacar a las posiciones de atrás sino... lo vas a pasar muy mal, pero si vas preparado para eso también se pasan con cierta facilidad, aunque nunca te puedes confiar jajaja. En la partida que jugué fuera de cámara antes de esta para pasar el acto 1, me enfrenté al boss del Enredijo (el general esqueleto ese enorme con las raíces). Llevaba en el grupo a un ocultista y a un médico de la peste, les puse a ambos la habilidad de pegar a las dos posiciones traseras de cada uno y el combate fue bastante asequible. Los otros dos pegaban al boss y el ocultista y médico de la peste atacaban a las raíces y de rebote algo de daño al boss también le caía.
Por fin salgo joder xDDDDD en la pasada estaba deseando que no lo pasaras por no llevarme xD jajaajaj
Jajajajaja es que la lista de personajes es demasiado larga. Pero bueno como os dije al final saldréis todos :)
Howdy, Awesome youtuber, cool vid bro, Can you record
funny, wacky game "Poof's Killergarten Next Time" , I would
be so much hyped for fun of it :)
Hi!
Didn´t know that game, I'll check it, thanks!