Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами!
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: / panmeditat
Содержание
00:00 - Вступление
01:17 - Основные события игры
07:09 - Повествование в кино и театре
15:14 - История в механиках и характеристиках
18:25 - Быть Человеком: Озеро и Река
22:49 - Кровь. Первое видение, Лоренс и Амелия
25:02 - Космология Ярнама и левел-дизайн
31:40 - Миколаш, Мерго, Кормилица. Конец охоты
34:28 - Ртуть. Пуповины и дети Идона
40:44 - Вознесение Человека
44:05 - Благодарности
Материалы
It's Always Sunny In Philadelphia - Pepe Silvia: • It's Always Sunny In P...
Парк юрского периода (1993)
Трехгрошевая Опера: • The Threepenny Opera -...
Atomic Bomb Wipes Out Hiroshima In A Matter Of Seconds Greatest Events of World War 2 In Colour: www.youtube.com/watch?v=Taq1n...
Метрополис, трейлер: • Metropolis (1927) Trai...
Demon's Souls. Stonefang Tunnel 2-1: • Demon's Souls. Stonefa...
Гастон Башляр, "Вода и Грезы": www.livelib.ru/book/100010817...
Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: scriptures.ru/upanishads/brih...
Georgia O'Keeffe, Lake George: www.sfmoma.org/read/reflected...
Fireflies Over the Uji River by Moonlight: www.metmuseum.org/art/collect...
Chart of the Inner Landscape (1886): publicdomainreview.org/collec...
Комикс Celephais: mockman.com/comic/celephais-p...
Для дальнейшего изучения
Бертольт Брехт: ru.wikipedia.org/wiki/Брехт,_...
Научная работа о видеоиграх, остранении и Брехте: gamestudies.org/1702/articles/...
Умвельт: ru.wikipedia.org/wiki/Умвельт
Гастон Башляр, "Вода и Грезы": www.livelib.ru/book/100010817...
Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: scriptures.ru/upanishads/brih...
Кормилицы в реальной истории: ru.wikipedia.org/wiki/Кормилица
Отравление ртутью в Японии: en.wikipedia.org/wiki/Minamat...
Концепция Кегаре: en.wikipedia.org/wiki/Kegare
Книга Spinal Catastrophism Томаса Мойнихана: gorky.media/reviews/tsvetochk...
Мой подкаст об идеях Мойнихана: anchor.fm/44515/episodes/Spin...
Серия ОЧЕНЬ хороших анализов Bloodborne от JSF: • Video - Ігри
Sup! Надеюсь, вам понравилось это видео! В описании вы можете найти ссылки на использованные мной материалы, но для наглядности о важном здесь.
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Очень советую заценить серию видеоразборов художественных элементов и теорий Bloodborne на канале JSF: ua-cam.com/video/YHraNq--JL4/v-deo.html
Неожиданно синонимичной большинству тем Bloodborne оказалась одна из моих любимых книг последнего времени - Spinal Catastrophism Томаса Мойнихана. Она вряд ли будет переведена, ее тяжело читать, и я сделал о ней подкаст пару лет назад (Spotify по ссылке присутствует): anchor.fm/44515/episodes/Spinal-Catastrophism-A-Secret-History-eogno7
Благодаря поддержке патронов и прочим обстоятельствам я наконец-то почти обустроил нормальное место для записи и обновил железки, так что теперь видео должны выходить чаще. А между ними можете читать мой твиттер (там интересно и нет унылого шитпоста): twitter.com/PanMeditat или каналы в telegram: t.me/hyperduh и t.me/pan_meditat
Спасибо, что смотрите!
Каждый труд, просмотренный на этом канале добавляет мне по глазу в черепе, для лучшего понимания геймдизайна в его истиной форме - форме искусства. Спасибо!
видишь гомункулов получается......
Бладборн уникальная игра, ее мне кажется уже бесконечное количество раз объяснили, но каждый разбор как глоток свежего воздуха. Это было очень глубокое и интересное погружение в мир игры, благодарю.
Контент очень хороший, немного жаль, что автор не хочет продвигать его через рекламу, чтобы больше людей, интересующихся играми, знали о таком канале. А мне даже скинуть некому, у меня нету таких друзей энтузиастов, готовых смотреть видосы про какие-то там игры на 40 минут и больше
Спасибо! У меня не настолько много денег, чтобы раскручивать канал, да и я не уверен, что буду сильно счастливее от того, что на меня подпишется 50к человек по чьей-то рекламной указке. На Патреоне меня поддерживают потрясающие люди, и я думаю, уже можно сказать, что сформировалось весьма дружное комьюнити, что достаточно сильно мотивирует работать дальше.
Закажи его какому-нибудь стримеру на просмотр. Свою аудиторию он найдет
Твои размышления реально вдохновляют и заставляют переосмыслить некоторые вещи. Спасибо тебе за труд!:*
noted> "Человек имеет потенциал к изменению себя и реальности вокруг. От того он обречён нести в себе груз ответственности, отравляющий его разум. Что в свою очередь служит импульсом к сотворению бесконечного числа трагедий в стремлении однажды достичь желаемого."
Здравствуйте и спасибо за видео! Далее не в укор, но скорее совет того с чем можно ознакомиться, чтобы не выглядеть высокомерным глазах внимательного зрителя. В самом начале вы говорите, что пересмотрели немало разборов бладборна, но все они чем-то вам не угодили. Дальше вы, в сжатой и более понятной форме, начинаете пересказывать своими словами некоторые стримы по бладику такого незаслуженно малоизвестного ютубера как Comrakoff. Он около года назад записал более двух сотен часов стримов и выдвигал на них самые разные теории. Какие-то из них перекликались с уже имеющимися наработками по теме вроде Пепельной крови от Редгрейва, а какие-то заставили лично меня иначе взглянуть на события игры и погрузиться в алхимию, средневековые поиски философского камня, работы Алистера Кроули, источники вдохновения Лавкрафта, шумерскую, семитскую, японскую мифологию, пройти такой старенький проект фромов как Kuon и т.д. Впрочем, его видеообзоры, типа того же цикла Death Race Genesis, также интересным образом накладываются на ваше исследование, отдельные моменты начинают звучать едва ли не в унисон. Повторюсь, что меня впечатлила и ваша работа тоже.
Еще чуть чуть и будешь на зданиях Амигдал видеть)
@@Satuch Уже не просто вижу, а будто во кошмарном сне живу)
Это же сколько нужно было перекопать информации и переигрывать , чтобы собрать все воедино и рассказать !
Дорогой автор ! Я ваш самый большой фанат , надеюсь когда нибудь вы и меня упомянете в своем видео! 🖤
в очередной раз поражаюсь вашему багажу знаний и аналитическим способностям, очередное шикарное видео! теперь ждём фулл разбор на манер секиро
Спасибо! Если наскребем гоул на патреоне - случится и такой разбор.
@@jcalavera отлично, надеюсь, всё получится!
Bloodborne очень интересная игра, как с точки зрения игровой системы, так и системы мироустройства в игре. Каждый персонаж интерактивен, да не всегда с вами, но он может взаимодействовать с другими объектами и персонажами.
Вся механика с приглашением в безопасное место подразумевает, что с окружающим миром нужно взаимодействовать. Персонажи дают тебе предметы, отвечают на вопросы или обговаривают, что делать в их понимании надо или не надо.
Мне Bloodborne понравился больше серии соулс именно благодаря его комплексности. Каждая внутриигровая фракция взаимодействует с другой. Каждая локация символизирует собой тех персонажей, которые в ней проживали или проживают.
В соулсах мне во время прохождений было лично не понятны некоторые аспекты мироустройства. В бладборне как будто всё строится на психологии, нежели на характерах как в серии соулс, и именно из-за этого я понял(как говорят многие игроки) лор и сюжет во время прохождения игры.
Привет сквозь подкаст TosiBosi!)
я очень рад что нашёл этот канал. это просто луч света в снг-ютьюбе
Обожаю blood borne, великая игра. И космос обожаю
Весьма необычное виденье на бладборн из тех что я находил. Особенно благодарен за вклад в описание великих, миров кошмаров как таковых и их влияния на людей. Подобную краеугольную тематику мира кажется ещё просто никто не затрагивал
Когда знаешь что следующие 40 минут пройдут великолепно
потрясающие видео!!
не перестаю удивляться глубине и гениальность игры прошло уже 7 лет а люди продолжают замечать новые интересные детали ну я из их видео.......
Очень круто про ртуть 🔥
Но вот одно в голове не укладывается. Мы в одной из концовок предаем того с кем заключили контракт в начале игры, нарушаем договор. Контракт на охоту на тех, кто желал возвыситься, да еще какими методами. Делаем практически то же, что те из-за кого все и началось - принимаем пуповины, пытаемся возвыситься. Герман это все подмечает в начале битвы с ним. А потом мы убиваем и его и Флору (так присутствие луны называет по имени кукла прямым текстом у надгробия). Нас называют хорошим охотником. И до нас были условно хорошие охотники - Джура и Айлин. А вы утверждаете, что это лучшая концовка с моральной еще точки зрения. Да, методы Флоры не самые лучшие, но если вспомнить школу Менсиса или охотников на скверну Кейнхерста, воровство и опыты в рыбацкой деревне Бюргенверта, опыты Церкви по выращиванию бледной крови…Невозможно согласиться с вами.
Недавно сам решил перепройти Бладборн. И на некоторых моментах, что ты указал я удивился, как-то даже и не предполагал, что Ибраетас не настоящая великая. А про трупы посланцев я вообще не видел их тела во время процесса трансформации, очень удивился. Крутое видео, спасибо!
Поверить не могу, что у такого хорошего контента так мало созерцателей.
Я очень рад что на тебя наткнулся. То что ты делаешь - это круто!
Блин, вот честно, начав смотреть разбор сюжета Бладика от уже шестого автора, я был уверен, что всё что можно было сказать уже сказано, и я просто послушаю комфортный контент про любимую игру. Однако, данное видео залезло ещё на уровень ниже, чем все остальные, спасибо за такой контент
Я как носитель огромного собственного упущения - никогда не играл в солсборны - посмотрел с удовольствием и заинтересовался, разумеется, как самой игрой, так и жанром.
Интересно вот что: когда проходишь сам ББ или нечто подобное, все эти мысли сразу начинают появляться или же более великое удовольствие разбирать опыт уже после прохождения, объяснять события, искать параллели, связи и т.д.? Ок, очевидно, что частями, но вот есть игры, где сыграл и потом уже просто не нужно дополнительно копать - ты все уже получил. Тут, как я понял, ситуация противоположная?
Да, многие игры сообщают тебе вещи без всякого подтекста в лоб, либо складируют инфу в кодексе, куда особо незачем заглядывать, потому что для геймплея не является критичным.
Соулсборны и подобные им игры (вышедшие и до самих соулсборнов в т.ч.) - во многом про археологию, но она тоже просто есть как некая экосистема знаний. Тебе ничто не мешает пройти их просто через гринд и тыкаясь по углам. Вполне себе способ взаимодействия, серьезно.
Но мне лично (тут подчеркиваю) кажется важным говорить о наполнении, о смыслах игры, так как сам Миядзаки еще в начале пути ставил во главу угла не чисто механический вызов АКА "сложные боссы", а опыт игрока. Судя по интервью, ему не очень интересно долбать игрока сложностями и дисциплинировать его как в kaizo-играх. Ему в кайф находить способы выдергивать ковер из-под ног, находить новые способы несправедливо убить героя (отчего возмездие лишь слаще), рассказать историю, субверсировать тропы всякие. Поэтому в Demon's Souls здоровенный мужик с клинком и именем Old Hero слепой, один из пары боссов убивает себя, стоит убить другого, последний босс представляет из себя жалкое зрелище.
Сразу оно, конечно, не складывается - мои первые прохождения Bloodborne были исключительно про механику, восторги от дизайна, звуков, музыки, от преодоления и атмосферы. Потом уже начал вникать как-то, перепрохождении на 3-4.
Спасибо за видео ,очень интересно!
Охуеть
Это лучший контент по бладборну что я видел
Господи, мне очень нравится этот ролик! Кроме шуток. Ну, то есть я протестую внутри в отдельных моментах, хотя бы потому что "u find YOURSELF a hunter", что автоматически предполагает САМОСТОЯТЕЛЬНОСТЬ действия, в ролике интерпретируется как "героя нашли с какой-то целью", да и многие другие элементы то перегружены поиском смысла, то наоборот, недожаты, но как же ладно и чарующе все прописано! Уух. Как жаль, что времени так много требуется на такие ролики... Хочу больше!
а я подумал, что кукла обращается к посланникам: "вы нашли себе охотника"
@@laughing_monk_ но тогда причем тут Великие?
Вообще, твоя трактовка даже с точки зрения английской грамматики как-то сомнительно звучит, как мне кажется... Но утверждать не стану, и вообще тут скорее нужна японка, чтобы проверить.
Но если крутить смысловую нагрузку, то получается, что Кукла - Великая - встречает нас во Сне охотника, потому что главный герой особенный - и окружает его материнской любовью. Собственно, вся история крутится вокруг хозяйки сна - Куклы. Почему она говорит кому-то другому "Вы нашли СЕБЕ охотника?" Если связь есть только между ней и героем, а посланники - только антураж и подставка для шляп?
@@Faolin345 с точки зрения грамматики всё вполне обыденно, что-то вроде классического "you got yourself a deal". Насчёт смысловой же нагрузки спекулировать не берусь, моя прерогатива- лишь смотреть подобные разборы и черпать знания
@@laughing_monk_ аминь.
Она говорит "ah, you've found yourself a hunter"
Очередной прекрасный ролик, спасибо за проделанную работу!
Отличный разбор!
Дождались, ура!)
Спасибо за видео
Спасибо за отличный материал
Спасибо за данное видео. Было очень полезно и интересно посмотреть скрытую лично для меня во многих аспектах часть игры. Еще очень хотелось бы услышать про серию Nier или отдельную игру серии, в любом случае с нетерпением жду твои новые видео.
Очень хорошие видео, хоть когда-то могу сказать спасибо рекомендациям, было бы очень интересно посмотреть ролик о такой игре как Pathologic или об ее сиквеле. Желаю каналу роста, автор этого заслуживает
Как же мне нравится подача данного канала.
Какой же каефный контент, спасибо
Отличный видос, хоть и 20 раз подобные смотрел - этот запомнился!)
Вау , настолько интересной интерпретации до сих пор не слыхал очень интересно вышло прожал лукас , кста контент очень годный автор успехов тебе и аудитории побольше)))
Благодарю тебя!!!
Если в поминутном разборе еще и про "бледнокровную охоту услышим" будет вообще хорошо)
Видео как всегда огонь, единственная проблема- русский текст в геймплее. В Bloodborne очень много важных деталей в формулировках и двусмысленности текста. Даже при переводе на английский, несколько я знаю, многие нюансы потерялись, а уж русский перевод уничтожил всё, что осталось.
Кстати, настоящие Great Ones кровоточат красным. Жёлтая жижа- признак Kin.
У Великих свой оттенок даже красного, насколько я могу судить своим зрением, а из сородичей льются флюиды (ртутные, вестимо), да. Но это я с конца начал.
Спасибо огромное за комментарий! Да, к сожалению, в русском переводе есть откровенно сбивающие с толку вещи: внезапный "оракул" и перевод celestial emissary как минимум. Кажется, видеокомментарию к Bloodborne в духе моей серии по Sekiro суждено сбыться, я постараюсь там все эти моменты обговорить.
Круто.
Отличный анализ . Прям люто плюсую . Есть некоторые помарки но они никак не влияют да и неизбежны .
Чел тебе прям обязательно нужно пройти Мор утопия или Мор 2. Там близко по теме с бб и тем что ты в видео затронул . Но более внятное и осмысленное .
Крутой контент
С Наступающим новым годом ребята!)
Этот канал как смесь Ликориса, Ваати и XYZ. Спасибо алгоритмам, что я увидел это решил нажать)
> Либрариума
pls no.
@@jcalavera окэй я убрал)
Всегда считал, что Ибраитас тот оракул, которого люди церкви нашли в лабиринтах Птумеру и она "натуральная" великая. Но реально интересный момент статуя Ром, по которой она грустит, а то что Ром искусственная великая известно на 100%. А вот мозг никогда даже неполноценным великим не воспринимал))
Ждем поминутный разбор на 3 часа как Новый год!
С оракулом такой момент - medium не означает конкретно "оракула", это слово часто обозначает "носитель" чего-то, типа как холст "несет" краску. Я не уверен, что стоит закидывать удочку настолько далеко к концу игры, учитывая, что говорят об этом в начале. Есть достаточно стройная теория, что в подземелье нашли череп Лоренса те, кто пришел после него (у которого молится Амелия). Либо что была найдена сама кровь.
Она скорее может быть аналогом Ром, только птумерианкой. Отсюда и симпатия к Ром, и "abandoned" с "old labirint" у её улитки. В любом случае причин не считать её найденной в лабиринте особо нет.
Интересные мысли
Спасибо за ролик. Очень вдохновляет исследовать, а не просто гриндить боссов
Поди, чтобы лучше понять, надо лучше ознакомиться с лором и поиграть. Просто я как бы понял мысль про попытку выйти за пределы умвеля, и попытку перейти в новое бытие по эволюционной ступени, но из Лора не понял почти ничего. Такое ощущение, что я первый раз посмотрел видос по Вахрамеру, где на тебя вывалили инфу о куче событий, и ты такой «бл… че вы несетееееее?». То ли я тупой, то ли просто видос рассчитан на людей, уже вникших в лор хотя бы частично. Но скорее всего и то и другое. А вообще за видос спасибо, годно вышло.
Да. Стоит ознакомиться для начала хотя бы с дизайном мира и самой игрой, и тогда станет яснее понимать доводы из видео
Соулсборн бі лайк:
"Там мы можем получить ответы на некоторые вопросы и сделать что-то важное"
класс
Ничего не понятно, но очень интересно!
Моё почтение. Потраченного времени ни на йоту не жаль, готов пересмотреть ни раз
Отличное видео, вы очень глубоко закопались в лор Bloodborne.
Могу только порекомендовать Бледнокровную Охоту - текстовую книгу-разбор лора, даже сделали перевод на русский. И не могу не обратить внимание что, при разборе, вы забыли упомянуть о расколах церквей, расхождении учеников Виллема и о событиях в Кейнхерсте, при которых Мария и Аннализа разошлись, зачем на последнюю надели шлем-ведро, и каким образом "еретик" палач-Логариус превратился в "мученика", а для своих учеников - и вовсе "святого".
Привет, спасибо! Paleblood Hunt я читал, это большой труд, но я не со всеми его положениями согласен.
По поводу забывчивости - меня изначально не очень интересовал "разбор лора" как перечисление и каталогизация событий, которые имели место в игре - эту нишу давно окучили каналы вроде Vaati, и куда глубже изучили на том же JSF.
@@jcalavera О, я понимаю. Тогда не могу не снять свои претензии оп поводу содержания видео, которое, в любом случае, получилось просто отличным.
Спасибо за отзыв! На патреоне наскребли на полный разбор BB, там уже постараюсь все эти моменты хорошо разложить)
Прости, игру не играл, посмотреть не могу, и без того порослушал слишком много эссе по бладборну. Но лайк от меня гарантирован!
Спасибо за видео! Вы смотрели лекцию Майка Хилла про "Парк Юрского периода"?
Не довелось! Рекомендуете?
Очень интересное видение сюжета, но я вот так и не понял, все действие bloodborne происходит в реальном мире или это тоже какой то сон? Именно когда мы по Ярнаму бегаем.
Чёткого ответа нет . Гг в самом начале кровью причащается и только в одной из концовок очухивается в реальном мире . Все что между неясно, точнее зависит от смотрящего. Но если принять логику которую нам старается навязать игра . От пробуждения в клинике и до кошмаров это все реальный мир . Все что помечено как Сон Кошмар и скорее всего чаши это мир снов.
Топ
👏🔥
Спасибо за повышение уровня дискуссии! Это очень важно. Не уверен, есть ли хоть один англоязычный ролик о Бладборне который аппелировал бы к Канту :).
Однако мне все еще не дает покоя вопрос - чем же было для вас так примечательно падение девушки в раковине во второй половине первой локации DLC? Видео сподвигло меня перепройти игру впервые за года три - увидел много нового, но ничего что бы помогло понять этот момент.
Натолкнуло на мысль об организации пространства в игре - это в видео достаточно важная часть размышления, на мой взгляд.
Спасибо, что посмотрели!
Жаль что нету конкретных мыслей видео как у фар краи 2. Или главная мысли что можно стать Иисусом в конце?
На словах про наемного убийцу для богов в голове стали всплывать смутные ассоциации с Killer 7, лол
Пить ртуть опасно из-за заражения крови и повреждения голосовых связок?
Я нихуя не понял, но видос хороший!
Таааак, а ибраитас то кто такая в итоге, профессор? И какого черта нужно присутствию луны? И что черт побери означает надпись "кошмар повержен"?
Эбритас - сородич (т.е. вознесенный человек), хотя с ней странная история. Насколько я знаю, у нее во время разработки была совсем другие роль и имя. Похожая история, бтв, была с Dark Souls 3 - мы в трейлере видели встаюшего из гроба Йорма, а в игре гроб пустой, никого нет, Йорма перетащили. Anyway.
С очень большой вероятностью, Эбритас - один из первых "небесных детей", т.е. ребенок женщины (вероятно, птумерианки) и Великого (вероятно, Идона).
Что нужно Присутствию - очевидно, прежде всего, уничтожение Кормилицы и исход Мерго в какой-то "дальний" космос из сопряженного пространства. В видео, напомню, есть сегмент про вертикальную организацию миров и то, что все проблемы действительно космического масштаба происходят из-за страданий Мерго и действий Кормилицы, желание уничтожить конкурента за кормовую/прокреационную базу достаточно очевидно, учитывая, что со смертью Кормилицы наша часть контракта выполняется. А вот что именно хочет Присутствие - сложный вопрос. Не похоже, что ему нужно небесное дитя. Возможно, ему требуется кровь для себя.
"Кошмар повержен" - кмк, одна из более легких для трактовки вещей. Обычно для плетения сна нужно как минимум 2 участника - Великий и человек. Когда мы убиваем физическую форму Великого, ответственного за формирование кошмара, мы получаем такую надпись. Кос своим проклятием затягивает вообще всех кровожадных охотников, и успокаивается, когда ее дитя возвращается в "далекое" море междумирья. Кормилица удерживает Мерго вместе с Миколашем, и Мерго с матерью успокаиваются со смертью Кормилицы (и, вероятно, исходом Мерго в то же междумирье). Присутствие удерживает Германа и будоражит кровь в мире яви, с ее смертью контракт теряет силу, кошмар охотников заканчивается.
Сцена из nier лол
Нихрена не понятно. Кто, что.
Я люблю разные аналитические ролики, но тут проститеизвините, я не понял ни грамма. У ролика большие проблемы с тем чтобы дать понять зрителю что он собственно хочет рассказать,в ролике очень много каких то фактов рассказов, но к чему все они? Что хотел сказать автор? Для меня остаётся загадкой
Мне не нравится, когда понятия сюжета и нарратива смешиваются с понятием интерпретации. Часть про Парк юрского периода - это идеальный пример кринжового спгс. И даже не важно, правильные ли использовались предпосылки для поиска смысла (например, комментарии автора) и правильные ли сделаны выводы (можно подтвердить, опять же, словами автора или даже просто консенсусом критиков). Потому что я этого в фильме не увидел. А значит, фильм не про это. А значит, у нас возникает дилемма - либо я дурак и мой личный опыт восприятия произведения не имеет ценности - и не только мой. И тогда произведение скукоживается до состояния догматического высказывания. Ну, либо все сказанное здесь об этом произведении - чушь и фантазии. И значит, обесценивается проделанная работа и личный опыт автора канала.
Неприятная вилка.
Но разгадка тут тоже простая - нужнл просто принять "смерть автора" и отдавать себе отчёт, что любая интерпретация уникальна, поскольку уникален опыт каждого реципиента художественных образов!
Я ещё досмотрю видео до конца, но я уже сейчас могу сказать, что мое восприятие "сюжета" бладборна отличается от представленного здесь. Причем оно ещё и менялось по ходу дела - уверен, в ролике ещё прозвучит название книги "the Palemoon hunt"...
Впрочем, и с ее автором я согласен не на все 100%.
И, наконец, только тут я перехожу к смыслу своего комментария - именно нарратив, а не механики или дизайн (хотя и они тоже великолепны), делает игры Миядзаки гениальными. Потому что сила архитипичных сюжетов, помноженная на свободу их интерпретаций, заботливо обернутые в меланхоличные и оригинальные сеттинги - это ничто иное как атомная бомба для самых глубоких, древних пластов наших мозгов.
По поводу ПЮП - как бы все эти телеги вполне себе раскрываются в оригинальной книге, этому же уделяется огромное количество времени непосредственно в фильме, где нет места каким-то случайным решениям для растягивания хронометража "чтобы было", потому что пленка денег стоит, и на все дела у вас обычно не больше двух часов. Это не вопрос "цвета занавесок", это вопрос того, не засыпаете ли вы на сеансе. Можно при желании посмотреть первые три фильма залпом - разница более чем очевидна. "Кринжовое спгс" - это, конечно, понятный ярлык, но в ПЮП нечего особо интерпретировать, потому что зрителю все сообщается в лоб.
"Смерть автора" - не про "каждый опыт уникален", хотя это популярный рычаг в разговорах, хоть и применяется чаще всего неправильно. Удивительно, конечно, что еще кому-то не надоело бить эту дохлую лошадь. Вы, безусловно, можете трактовать увиденное согласно тому, что знаете, и "распутываете" текст по-своему, но в примере с ПЮП нет попытки антитеологической попытки встать на место автора.
"И, наконец, только тут я перехожу к смыслу своего комментария - именно нарратив, а не механики или дизайн" - года идут, кто-то все еще противопоставляет механики и нарратив в видеоиграх.
Я не очень понимаю почему разница в прочтениях "Парка" обязательно обесценивает ваше прочтение или прочтение автора канала. "Есть ещё такая интерпретация" - для меня вполне интересный опыт. Критик даёт контекст которого у меня изначально нет и в рамках этого контекста предлагает некоторые выводы и взгляды. Мы как зрители изначального произведения и произведения критика вольны пережить эти взгляды или не согласиться с ними, но это не обесценивает ни наш опыт ни взгляды критика.
@@Ariksu ну я именно это и сказал. Полностью солидарен с тобой.
Просто если если "правильная" и "неправильные" интерпретации, то человек, получивший "неверный" ответ на задачу, автоматически воспринимается более глупым. Хотя бы внутренне. Я же говорю, что произведение - это не задача с заданными вводными. А значит, интерпретация может и должна быть свободной. А обороты "автор хотел сказать" нужно применять очень аккуратно. Это не критика ролика, если что, мне супернравится, я просто комментирую своими мыслями.
@@jcalavera >года идут
Я бы с радостью не противопоставлял их, потому что сам неоднократно писал об этом. Но 1) никто не понимает, потому что никто не хочет погружаться в игры достаточно глубоко. Идея о нарративе в мультиплеерных сессионках не укладывается в голове - а значит, механики должны быть отдельно, и все тут.
2) Момент на самом деле спорный, потому что у нас нет даже четкой градации, что является игрой в себе, игрой, так сказать, "вне себя" и видеоигрой вообще. Что уж говорить о понимании наполнения этой вещи.