Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - 80е- Old-Games.RU Podcast №93

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 сер 2024
  • Baldur's Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, которые вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом вы узнаете из 93 выпуска.
    #изометрия
    👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: / podcastogru
    👉DONATIONALERTS: www.donational...
    👉ГРУППА ВК: podcast...
    👉САЙТ: old-games.ru
    00:00 Начало
    01:25 Изометрия на Игровых Автоматах
    05:20 Marble Madness - Катание Шаром
    07:06 Paperboy - Будни Изометрического Курьера
    09:30 Изометрия на Домашних Компьютерах
    10:30 Knight Lore и другие изометрические приключения
    14:56 Изометрия в ранних РПГ
    18:05 Первые изометрические стратегии
    19:10 Populous от Bullfrog Games
    21:47 Выводы и итоги

КОМЕНТАРІ • 186

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 3 роки тому +15

    Как в университете игр. Сижу слушаю. ВСпоминаю молодость

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 3 роки тому +25

    Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас

    • @williWonga
      @williWonga Рік тому

      Они молодцы, ностальгия берёт аж☺️

  • @-tv1854
    @-tv1854 3 роки тому +14

    Изометрию люблю именно второй половины 90х. Именно тогда она достигла своего расцвета.

  • @PRAvidNIK
    @PRAvidNIK 2 роки тому +1

    Roller coaster tycoon - эталон прекрасной изометрии для меня до сих пор.
    За выпуск благодарочка, уважаемые!

  • @levient
    @levient 3 роки тому +21

    Современная изометрия выглядит отлично, как пример Beautiful Desolation или Disco Elysium. Художники этих игр свой хлеб не зря кушают.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 роки тому +8

      Согласен - Pillars of Eternity тоже прекрасна.

    • @VictorZoRg
      @VictorZoRg 3 роки тому +2

      А мне еще вспомнилась "inquisitor" (2009).

    • @79keydet
      @79keydet 2 роки тому

      пасфайндер и бг3 прекрасны

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 3 роки тому +18

    Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!

  • @liahimilumov7182
    @liahimilumov7182 3 роки тому +2

    Как интересно. Спасибо. Жду вторую часть.

  • @Kam1769
    @Kam1769 3 роки тому +1

    Изометрия позволяет охватить огромные масштабы и рассмотреть множество интересных мелких деталей. Ощущение огромного масштаба территории всегда захватывало, впечатляло, атмосфера созданная таким образом поглощала игрока, погружая в особый мир. Заметим аркадные автоматы долго лидировали, что не удивительно, там могло появляться много чего более продвинутого и эксперименты имели место быть, по крайне мере риски себя оправдывали. Огромное спасибо за приключение в изометрическом мире 80-х. :)

  • @AkymaGan
    @AkymaGan 3 роки тому +10

    Супер выпуск! Спасибо вам парни! Так приятно слушать в отпуске как раз после моря. Аж снова игры Bullfrog поставить захотелось.

  • @polunochniy862
    @polunochniy862 3 роки тому +7

    О, это выстрел прям в самое сердце! Просто шикарный выпуск. Смакую)

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 3 роки тому +4

    Спасибо за классный ламповый ролик, ждём вторую часть)

  • @user-lj2lr7mp1i
    @user-lj2lr7mp1i 3 роки тому +2

    Историческая ретроспектива это интересно,конечно, но я жду вторую часть, про 90-е)

  • @Hedzin
    @Hedzin 3 роки тому +38

    я человек простой, вижу новый выпуск подкаста - ставлю лайк

  • @possumcode
    @possumcode 3 роки тому +2

    Выпуск супер! Парни молодцы)

  • @user-ok9ki6qz5c
    @user-ok9ki6qz5c 3 роки тому +4

    Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.

  • @user-petr.ysov..
    @user-petr.ysov.. 3 роки тому +4

    Изометрия здорово жаль ушла

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 3 роки тому +1

    Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"

  • @sandorium
    @sandorium 3 роки тому +1

    именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      Сейчас вид от первого лица хвалят за погружение...

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore 3 роки тому +10

    Это было офигенно интересно! Жаль что мало по времени.

  • @t1coon2048
    @t1coon2048 3 роки тому +2

    Очень здорово. Буду ждать выпуск про 90-ые...

  • @qMILSTORM
    @qMILSTORM 3 роки тому +3

    Всегда интересны ваши выпуски. Жаль что ютуб незаинтересован продвигать такой контент.

  • @Neuro812
    @Neuro812 3 роки тому +7

    Качественный контент подъехал, спасибо за работу .

  • @jakilleugene
    @jakilleugene 3 роки тому +3

    как всегда познавательно и что то новое ) хотя и старое...

  • @lurkerphoenix
    @lurkerphoenix 3 роки тому +2

    Отличный выпуск, спасибо!

  • @user-qx9yo7iz1e
    @user-qx9yo7iz1e 3 роки тому +2

    Новый подкаст это хорошо

  • @andrewkarpenko94
    @andrewkarpenko94 Рік тому +1

    такое ощущение что смотришь игровое шоу начала нулевых.такие приятные флешбеки,спс за контент

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6e 3 роки тому +6

    О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.

    • @user-nf7uo4we5k
      @user-nf7uo4we5k 3 роки тому

      В Death Rally в изометрии отлично рубились и с клавиатуры) проблем не было)

  • @agedmagister4562
    @agedmagister4562 Рік тому +1

    отлично! Очень приятно разбираться вместе с вами.

  • @JamminReviews
    @JamminReviews 3 роки тому +9

    Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 роки тому +3

      Ого, а я ни одной изометрической игры на Gameboy и не видел..

  • @Kunigun
    @Kunigun 3 роки тому +4

    Волшебство! СПАСИБО

  • @PhilippM.86
    @PhilippM.86 3 роки тому +5

    Оу
    Снова отличный выпуск, как всегда.

  • @bazilkukuta4659
    @bazilkukuta4659 3 роки тому +2

    Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)

  • @MrAngelholy
    @MrAngelholy 3 роки тому +1

    Отличный подкаст. Спасибо за видео.Долго ждал. Но как обычно лампово и по делу.

  • @Amanwaf
    @Amanwaf 3 роки тому +7

    13:50 - ого, это The Escapists в изометрии)
    Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 3 роки тому +1

      И героями меча и магии наверное...

  • @arglass28
    @arglass28 3 роки тому +2

    Спасибо. Первый раз на вашем канале. Очень информативные ролики. Тема изомерия в играх будет всегда развиваться.

  • @l-l-lEH9_iFA4EHKO
    @l-l-lEH9_iFA4EHKO 3 роки тому +4

    На самом интересном месте...

  • @void7731
    @void7731 2 роки тому +1

    супер канал!!!!!!!!!!и моя любимая изометрия)))

  • @alexlokanin3312
    @alexlokanin3312 3 роки тому +2

    Спасибо за видео, очень нравится такая эстетика! Жду видео по Age of Empires 2

  • @stanislavtelukh5900
    @stanislavtelukh5900 3 роки тому +2

    Спасибо за такой содержательный ролик!

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 3 роки тому +2

    😁👍
    Прекрасный материал и подача
    Спасибо!

  • @KaiRodriges
    @KaiRodriges 3 роки тому +3

    Спасибо, ролик отличный!)

  • @VeterinarXP
    @VeterinarXP 3 роки тому +2

    С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣
    7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚

  • @user-io1wo1nr1i
    @user-io1wo1nr1i 3 роки тому +2

    Спасибо, очнь интересно!

  • @user-uu3oq8qf7l
    @user-uu3oq8qf7l 3 роки тому +2

    Отличное видео, спасибо!

  • @readme5067
    @readme5067 3 роки тому +5

    Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.

  • @retrobunker2798
    @retrobunker2798 3 роки тому +1

    Спасибо парни, отличный выпуск!

  • @yaroslavp.2778
    @yaroslavp.2778 3 роки тому +7

    Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires.
    И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 3 роки тому

      Я вон так к трехмерным героям и не привык, все в третьих играю и доволен. Герои это тот случай, когда трехмерность нафиг не нужна.

  • @EvgeniyBazarov
    @EvgeniyBazarov 3 роки тому +2

    inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.

  • @user-nf7uo4we5k
    @user-nf7uo4we5k 3 роки тому +1

    Спасибо, вас всегда интересно слушать и смотреть)

  • @red_finch4835
    @red_finch4835 3 роки тому +1

    с нетерпением жду продолжения.

  • @aresnir2725
    @aresnir2725 2 роки тому

    Не знал что в 80-ые были такие красивые игры! Интересный подкаст.

  • @zelbeg
    @zelbeg 3 роки тому +1

    Спасибо за новый выпуск!

  • @GURken
    @GURken 3 роки тому +1

    В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三).
    Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.

  • @rogerwilco5206
    @rogerwilco5206 3 роки тому +3

    Ура, снова два голоса, как в старые времена.

  • @maps9
    @maps9 3 роки тому +3

    ох.. ёма.. Twilight 2000 вспомнили..
    я думал про неё вообще никто не знает.. даже вы))
    .
    ещё гадал, вспомните darklands или нет..
    не подкачали!)))

  • @sequencepulse1541
    @sequencepulse1541 3 роки тому +1

    Как обычно отличный выпуск.

  • @SirHolmes
    @SirHolmes Рік тому

    Любовь к изометрии со мной навсегда с того момента, когда я впервые открыл журналы Игромании и увидел там Baldur's Gate, Аллоды, Князя...

  • @hepto100
    @hepto100 3 роки тому +2

    ещё давай! вкусно же)

  • @buzis
    @buzis 3 роки тому +2

    Как всегда интересный выпуск. Почаще бы...

  • @iwantgames
    @iwantgames 2 роки тому +1

    Nether Earth бомба на Spectrum)) звуки опупенные там когда робота строишь)

  • @DimonsterRussia
    @DimonsterRussia 3 роки тому +6

    А как же Q*bert из 1982 г.? Опять его, беднягу, забыли?

  • @Kenonrus
    @Kenonrus 3 роки тому +2

    Шикарный видос!

  • @Mono4mo
    @Mono4mo 3 роки тому +5

    Хм, а я помню, как играл в Virus на Спеке

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 3 роки тому +1

    В "Nether Earth" я много играл на Спектруме. Классная игра.

  • @Rust_Asmand
    @Rust_Asmand Рік тому

    Люблю арканум, до сих пор! В нем живёт моя первая игровая любовь, полуэльфийка в деревне лесных эльфов.

  • @user-xg5ml4bx1s
    @user-xg5ml4bx1s Рік тому +1

    Смотрю как курс по разработке и истории видео и компьютерных игр.

  • @daniilivanov9098
    @daniilivanov9098 3 роки тому +2

    Brilliantly )

  • @RedSungamesDG
    @RedSungamesDG 3 роки тому +2

    Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.

    • @dung9004
      @dung9004 Рік тому

      Что за игры делаете?) Под Андроид есть ?)

  • @user-uf8ye9wj5y
    @user-uf8ye9wj5y 2 роки тому +1

    Люблю изометрическую графику.

  • @knizencia
    @knizencia 2 роки тому +1

    Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.

  • @user-ql2yr9uc5c
    @user-ql2yr9uc5c 3 роки тому +2

    Круто!

  • @levistv8674
    @levistv8674 3 роки тому +2

    Skeleton Krew не потеряйте пожалуйста)

  • @user-bq7dr6vo3o
    @user-bq7dr6vo3o 3 роки тому +2

    Warcraft 2 прекрасно вписывается в концепцию диметрии я так понял

  • @user-md4rc8ml1h
    @user-md4rc8ml1h 3 роки тому +2

    молодцы ребята

  • @Romanychev_Iliy_G7
    @Romanychev_Iliy_G7 3 роки тому +1

    Спасибо!

  • @uladzimirsadouski2492
    @uladzimirsadouski2492 3 роки тому

    офигеть, ни в одну игру из 80х не играл и даже не слышал о них (играю с 1992 года на ПК)

  • @user-mk6zm8sm1q
    @user-mk6zm8sm1q 3 роки тому +2

    Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2.
    Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.

  • @davidbell9909
    @davidbell9909 3 роки тому +3

    Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.

  • @0374studio
    @0374studio 3 роки тому +3

    Ай, класс.

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 Рік тому

    Populus ништяковый был. Очень мне нравился.
    А Sindicate - ваще просто киберпанк своего времени.

  • @alnikur87
    @alnikur87 3 роки тому +1

    Забыли про Solstice и Immortal в жанре изометрических приключений упомянуть

    • @JamminReviews
      @JamminReviews 3 роки тому +1

      А где Solstice, там и Equinox.

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 3 роки тому

    Уххх)) были у нас времена

  • @nesterenkus
    @nesterenkus 3 роки тому +2

    8:25
    Тони Хоук.
    Тони Хоукс это британский комик.

  • @vasilykamenev844
    @vasilykamenev844 3 роки тому

    какой же у вас голос подходящий для обзоров игр, Вирджил! как у молодого Зайцева! помните такого?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 роки тому +1

      Как тут забудешь, когда регулярно с ним сравнивают...

    • @sandorium
      @sandorium 3 роки тому

      что за обзоры Зайцева?

  • @Rybr2
    @Rybr2 Рік тому +1

    Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 Рік тому

    Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл.
    Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.

  • @gimmethevape
    @gimmethevape 2 роки тому

    кодзима и пэйпер бой удачно рядом поставили)

  • @Lutojar1
    @Lutojar1 3 роки тому

    Марк Церни ещё главный Артитектор двух последних плейстейшенов (4 и 5)

  • @GurGorach
    @GurGorach 3 роки тому +1

    В выпуске № 33 (Лучшие эксклюзивы ZX Spectrum), вы таки называли автора Nether Earth.

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin 3 роки тому +1

    5:10 Японские корпорации не разглашают такую информацию. Так что вряд ли кто-то что-то знает кроме руководства самой Сеги.

  • @oleg-medovikov
    @oleg-medovikov 3 роки тому +2

    Вопрос, не почему делали так, А ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?

  • @iDDMZ
    @iDDMZ 3 роки тому +2

    8:30 игру 720 впервые увидел и поиграл на спектруме. тогда непомнил как она называется

  • @mudildoohreheldo6116
    @mudildoohreheldo6116 3 роки тому +1

    А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...

  • @user-pi3em2ke2l
    @user-pi3em2ke2l 2 роки тому

    13:11 Спасибо я нашёл эту игру про ниндзя "The Last Ninja" )))

  • @hed-
    @hed- Рік тому +1

    Симпсоны скоммуниздили заставку и прототип Спрингфилда у ПейперБоя??! 7:08 Барт, ты ли это???!🙀🙀🙀🙀🙀

  • @nazad_v_nostalgiy
    @nazad_v_nostalgiy 3 роки тому +1

    Мне как ребенку в середине 90-х очень зашла изометрия,нравилось как все было нарисовано всё по живому,ярый пример это fallout мир атмосферный как настоящий прям,такие игры как Sims.А вот 3d наверное только с начала 2010 более менее стали смотреться качественно.Но в конце 90-х начала 2000-х 3D это было что-то.

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      Ну,зависило от разработчиков...Deus ex 1 с модами смотрится отлично!

  • @starfox_deneb
    @starfox_deneb 2 роки тому

    Очень интересная информация. Спасибо! Только почему ведущие звучат на разной громкости?

  • @DS-le3py
    @DS-le3py Рік тому

    Yamaha вообще топ, у моего кореша мотоцикл такой)

  • @KnyPovir
    @KnyPovir 3 роки тому +2

    Ещё !

  • @s1dh
    @s1dh 3 роки тому

    Черни ведущий дизайнер консолей от Сони !