Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - 80е- Old-Games.RU Podcast №93
Вставка
- Опубліковано 17 сер 2024
- Baldur's Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, которые вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом вы узнаете из 93 выпуска.
#изометрия
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: / podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donational...
👉ГРУППА ВК: podcast...
👉САЙТ: old-games.ru
00:00 Начало
01:25 Изометрия на Игровых Автоматах
05:20 Marble Madness - Катание Шаром
07:06 Paperboy - Будни Изометрического Курьера
09:30 Изометрия на Домашних Компьютерах
10:30 Knight Lore и другие изометрические приключения
14:56 Изометрия в ранних РПГ
18:05 Первые изометрические стратегии
19:10 Populous от Bullfrog Games
21:47 Выводы и итоги
Как в университете игр. Сижу слушаю. ВСпоминаю молодость
Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас
Они молодцы, ностальгия берёт аж☺️
Изометрию люблю именно второй половины 90х. Именно тогда она достигла своего расцвета.
Roller coaster tycoon - эталон прекрасной изометрии для меня до сих пор.
За выпуск благодарочка, уважаемые!
Современная изометрия выглядит отлично, как пример Beautiful Desolation или Disco Elysium. Художники этих игр свой хлеб не зря кушают.
Согласен - Pillars of Eternity тоже прекрасна.
А мне еще вспомнилась "inquisitor" (2009).
пасфайндер и бг3 прекрасны
Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!
Как интересно. Спасибо. Жду вторую часть.
Изометрия позволяет охватить огромные масштабы и рассмотреть множество интересных мелких деталей. Ощущение огромного масштаба территории всегда захватывало, впечатляло, атмосфера созданная таким образом поглощала игрока, погружая в особый мир. Заметим аркадные автоматы долго лидировали, что не удивительно, там могло появляться много чего более продвинутого и эксперименты имели место быть, по крайне мере риски себя оправдывали. Огромное спасибо за приключение в изометрическом мире 80-х. :)
Супер выпуск! Спасибо вам парни! Так приятно слушать в отпуске как раз после моря. Аж снова игры Bullfrog поставить захотелось.
О, это выстрел прям в самое сердце! Просто шикарный выпуск. Смакую)
Спасибо за классный ламповый ролик, ждём вторую часть)
Историческая ретроспектива это интересно,конечно, но я жду вторую часть, про 90-е)
я человек простой, вижу новый выпуск подкаста - ставлю лайк
Выпуск супер! Парни молодцы)
Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.
Изометрия здорово жаль ушла
Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"
именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.
Сейчас вид от первого лица хвалят за погружение...
Это было офигенно интересно! Жаль что мало по времени.
Очень здорово. Буду ждать выпуск про 90-ые...
Всегда интересны ваши выпуски. Жаль что ютуб незаинтересован продвигать такой контент.
Качественный контент подъехал, спасибо за работу .
как всегда познавательно и что то новое ) хотя и старое...
Отличный выпуск, спасибо!
Новый подкаст это хорошо
такое ощущение что смотришь игровое шоу начала нулевых.такие приятные флешбеки,спс за контент
О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.
В Death Rally в изометрии отлично рубились и с клавиатуры) проблем не было)
отлично! Очень приятно разбираться вместе с вами.
Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.
Ого, а я ни одной изометрической игры на Gameboy и не видел..
Волшебство! СПАСИБО
Оу
Снова отличный выпуск, как всегда.
Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)
Отличный подкаст. Спасибо за видео.Долго ждал. Но как обычно лампово и по делу.
13:50 - ого, это The Escapists в изометрии)
Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)
И героями меча и магии наверное...
Спасибо. Первый раз на вашем канале. Очень информативные ролики. Тема изомерия в играх будет всегда развиваться.
На самом интересном месте...
супер канал!!!!!!!!!!и моя любимая изометрия)))
Спасибо за видео, очень нравится такая эстетика! Жду видео по Age of Empires 2
Спасибо за такой содержательный ролик!
😁👍
Прекрасный материал и подача
Спасибо!
Спасибо, ролик отличный!)
С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣
7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚
Спасибо, очнь интересно!
Отличное видео, спасибо!
Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.
Спасибо парни, отличный выпуск!
Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires.
И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии
Я вон так к трехмерным героям и не привык, все в третьих играю и доволен. Герои это тот случай, когда трехмерность нафиг не нужна.
inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.
Спасибо, вас всегда интересно слушать и смотреть)
с нетерпением жду продолжения.
Не знал что в 80-ые были такие красивые игры! Интересный подкаст.
Спасибо за новый выпуск!
В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三).
Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.
Ура, снова два голоса, как в старые времена.
ох.. ёма.. Twilight 2000 вспомнили..
я думал про неё вообще никто не знает.. даже вы))
.
ещё гадал, вспомните darklands или нет..
не подкачали!)))
Как обычно отличный выпуск.
Любовь к изометрии со мной навсегда с того момента, когда я впервые открыл журналы Игромании и увидел там Baldur's Gate, Аллоды, Князя...
ещё давай! вкусно же)
Как всегда интересный выпуск. Почаще бы...
Nether Earth бомба на Spectrum)) звуки опупенные там когда робота строишь)
А как же Q*bert из 1982 г.? Опять его, беднягу, забыли?
@!#?@!
Шикарный видос!
Хм, а я помню, как играл в Virus на Спеке
В "Nether Earth" я много играл на Спектруме. Классная игра.
Люблю арканум, до сих пор! В нем живёт моя первая игровая любовь, полуэльфийка в деревне лесных эльфов.
Смотрю как курс по разработке и истории видео и компьютерных игр.
Brilliantly )
Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.
Что за игры делаете?) Под Андроид есть ?)
Люблю изометрическую графику.
Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.
Круто!
Skeleton Krew не потеряйте пожалуйста)
Warcraft 2 прекрасно вписывается в концепцию диметрии я так понял
молодцы ребята
Спасибо!
офигеть, ни в одну игру из 80х не играл и даже не слышал о них (играю с 1992 года на ПК)
Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2.
Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.
Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.
Ай, класс.
Populus ништяковый был. Очень мне нравился.
А Sindicate - ваще просто киберпанк своего времени.
Забыли про Solstice и Immortal в жанре изометрических приключений упомянуть
А где Solstice, там и Equinox.
Уххх)) были у нас времена
8:25
Тони Хоук.
Тони Хоукс это британский комик.
какой же у вас голос подходящий для обзоров игр, Вирджил! как у молодого Зайцева! помните такого?
Как тут забудешь, когда регулярно с ним сравнивают...
что за обзоры Зайцева?
Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.
Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл.
Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.
кодзима и пэйпер бой удачно рядом поставили)
Марк Церни ещё главный Артитектор двух последних плейстейшенов (4 и 5)
В выпуске № 33 (Лучшие эксклюзивы ZX Spectrum), вы таки называли автора Nether Earth.
5:10 Японские корпорации не разглашают такую информацию. Так что вряд ли кто-то что-то знает кроме руководства самой Сеги.
Вопрос, не почему делали так, А ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
8:30 игру 720 впервые увидел и поиграл на спектруме. тогда непомнил как она называется
А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...
13:11 Спасибо я нашёл эту игру про ниндзя "The Last Ninja" )))
Симпсоны скоммуниздили заставку и прототип Спрингфилда у ПейперБоя??! 7:08 Барт, ты ли это???!🙀🙀🙀🙀🙀
Мне как ребенку в середине 90-х очень зашла изометрия,нравилось как все было нарисовано всё по живому,ярый пример это fallout мир атмосферный как настоящий прям,такие игры как Sims.А вот 3d наверное только с начала 2010 более менее стали смотреться качественно.Но в конце 90-х начала 2000-х 3D это было что-то.
Ну,зависило от разработчиков...Deus ex 1 с модами смотрится отлично!
Очень интересная информация. Спасибо! Только почему ведущие звучат на разной громкости?
Yamaha вообще топ, у моего кореша мотоцикл такой)
Ещё !
Черни ведущий дизайнер консолей от Сони !