uhauhauh meio que assim eu sabia. Mas na verdade é que usando o shift a linha só vai em ângulo de 90°, só linhas retas em "L", só que na isométrica o desenho é trabalhado em ângulos de 30°. Queria saber como faço pra manter ela retinha seguindo este ângulo hahahaha não sei se vai me entender. De qualquer forma este vídeo já ajudou muito, obrigado!
Jr Jr entendi! bem, pra ter toda essa precisão no traço você pode fazer com a caneta e depois rotacionar exatamente na angulação, mas seria um processo bem trabalhoso. existem outros processos pra preenchimento de parede mais precisos e menos trabalhosos como usar uma ferramenta de seleção rapida, por exemplo.
Oi Andresa! O Material ID é um canal que o V-ray gera pra ajudar na Pos. Pelo que pesquisei aqui o pessoal que utiliza o Kerykthea costuma utilizar o Diffuse Texture Pass que não é beeem um Material ID mas acho que daria pra fazer essa axonometrica. Depois me diz se deu certo!
portfolio.arq Tá certo, vou tentar sim. Gostei do tutorial. Tenho dificuldade com photoshop e gostaria de melhorar a apresentação dos meus projetos. Obrigada!
Massa Andresa! Pois se increve ai pra nao perder os proximos videos, vai rolar muita coisa legal :) por esses dias devemos lançar o site e ai vamos conseguir fazer os videos semanais!
oi suellen! você adicionou o canal do material ID no V-ray? Por padrão ele não é "ativado" pra ser gerado pelo V-ray. Se o seu V-ray for o 2.0 você pode ativa-lo no options>VFB channels> seleciona a opção Material ID. Se for o 3.4 é só chamar a janela do Asset Editor>clica na Engrenagem> Render Elements> procurar a opção do Material ID. Lembrando que se você já tiver renderizado a cena, pra não esperar muito tempo só pelo Material ID você pode renderizar numa qualidade menor que não vai fazer diferença :)
Aprender desenhar. Melhores corações.
ótimo vídeo! é direto, sem arrastar e dá pra entender tudo! amei o canaaaaaaal
Acho massa essa sua postura de compartilhamento do seu conhecimento! Essa belezura de trabalho seu. Você se coloca a feze-los particular?
Material ID daria um ótimo video, bem curtinho, mas bem focado.
boa! :)
achei incrível! obrigado por compartilhar teu talento, o video ta muito bom mesmo
Muito bom!
Que amor em video
Adoro esse tutoria
!
Faz mais vídeooos, adorei a forma como você faz teus tutoriais e não encontrei nada parecido em português
oi luiz! fico feliz que você curtiu! :) vamos postar video novo sim. não esquece de se inscrever pra não perder as atualizações!
Muito bom! Adorei o vídeo!!!
Qual o fotoshop vc usa?
adorei o vídeo, parabéns!
Vc compartilhou tbm os brushes de árvores?
Adoraria se vc pudesse disponibilizar estes Brushes pra download
fala clayton! segue link :) bit.ly/2Ji50ey
#pngnuncamais
Parabéns pelo vídeo. Ajudou muitooo!!!
valeu regiane! :)
Oie Jana, o meu renderizador do sketchup é o Twilight, é o mesmo processo?
fala roberto. cara, não sei. nunca usei esse renderizador :( tu teria que pesquisar se ele tem "render elements" ou "channels"
Seria perfeito vc disponibilizasse o material
Vários desenho
como tu fez pra mover o pincel retinho pra demarcar as áreas de corte?
Jr Jr é só pressionar o shift :)
uhauhauh meio que assim eu sabia. Mas na verdade é que usando o shift a linha só vai em ângulo de 90°, só linhas retas em "L", só que na isométrica o desenho é trabalhado em ângulos de 30°. Queria saber como faço pra manter ela retinha seguindo este ângulo hahahaha não sei se vai me entender. De qualquer forma este vídeo já ajudou muito, obrigado!
Jr Jr entendi! bem, pra ter toda essa precisão no traço você pode fazer com a caneta e depois rotacionar exatamente na angulação, mas seria um processo bem trabalhoso. existem outros processos pra preenchimento de parede mais precisos e menos trabalhosos como usar uma ferramenta de seleção rapida, por exemplo.
Por que não colocar as texturas no SketchUp mesmo e no Photoshop colocar somente a escala humana e a vegetação?
então lucas, o objetivo era fazer uma imagem com mais cara de colagem. e ai adicionando os materiais no photoshop é mais fácil de controlar isso :)
Como é o mome desse render? Eu trabalho com kerkithea, tem como fazer esse render nele? Obrigada.
Oi Andresa! O Material ID é um canal que o V-ray gera pra ajudar na Pos. Pelo que pesquisei aqui o pessoal que utiliza o Kerykthea costuma utilizar o Diffuse Texture Pass que não é beeem um Material ID mas acho que daria pra fazer essa axonometrica. Depois me diz se deu certo!
portfolio.arq Tá certo, vou tentar sim. Gostei do tutorial. Tenho dificuldade com photoshop e gostaria de melhorar a apresentação dos meus projetos. Obrigada!
Massa Andresa! Pois se increve ai pra nao perder os proximos videos, vai rolar muita coisa legal :) por esses dias devemos lançar o site e ai vamos conseguir fazer os videos semanais!
Sabe o que pode ser quando não aparece assim no material id?
oi suellen! você adicionou o canal do material ID no V-ray? Por padrão ele não é "ativado" pra ser gerado pelo V-ray. Se o seu V-ray for o 2.0 você pode ativa-lo no options>VFB channels> seleciona a opção Material ID. Se for o 3.4 é só chamar a janela do Asset Editor>clica na Engrenagem> Render Elements> procurar a opção do Material ID. Lembrando que se você já tiver renderizado a cena, pra não esperar muito tempo só pelo Material ID você pode renderizar numa qualidade menor que não vai fazer diferença :)