【AC6対戦】#13 真っ向勝負 W鳥重二【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 5 вер 2024
- Regulation Ver. 1.05
本動画はARMORED CORE 6の対戦動画を淡々と流すものであり
過度な期待はしないでください
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#ARMORED_CORE #AC6 #ゆっくり実況 #縛りプレイ
フロムソフトウェアの定める「動画・画像の投稿に関するガイドライン」において
スーパーサンクスは禁止されています。
スーパーサンクスを用いた投げ銭は行わないようお願い申し上げます。
重二はタンクよりトップアタックを仕掛けやすいから好き
6連を使う事が多いですが、やっぱり10連ミサはその火力が魅力だなぁ。
ランクマをクイックマッチとして使う運用、わかりみが深い。無心で続けてしまう。
発射感覚が妙に空いてるから避けにくくていいらしーです!
ミサイルをけん制用としてみるならおっさんも6連使います
今回はメイン火力、追撃武装として見ているので10連採用です
隠し腕とサーベル捨ててミサイルを積んだジ・Oにしか見えない
ジ・O、動け、ジ・Oなぜ動かん!?
(スタッガー)
ミリタリーグリーンに塗装すればズサにもなりそうw(武装的にも)
@@aratasaito-vb7es消えてなくなれ……この宇宙から!!(チャージパイル)
ジ・Oと違って動きはノロマ
重二が懐かしいピョンピョンしてて安心感すらおぼえる
真似させていただきます
古き良き前ならえ射撃、いいよね
投稿主さんに感化させられて俺も機体は和名付けてます笑 いつも動画投稿ありがとうございます!
重量タンク使いですが、軽量機が多い今の環境だとなかなか厳しい気がしてきました。重量二脚にも手を出してみようかなと思えた動画でした。
10連ミサイル使ったことも、使われたこともあんまりなかったから、こうしてみるとえぐいな・・・
最後の大グレは背後の壁に当たって爆発したかな
ランクマ楽しいですけど高ランク帯になると確かにアセンの幅は狭くなりますね、ガチ機体で行くかロマンを貫くか・・・
レイブン、ロマンだけは捨ててはいけません。
フロムには定期的に環境変化して欲しい。どんなに神バランスでも時間が経てば特定のアセンに収束してしまうゲームだから。
S帯とか行くとガチ機出ないならお断りって感じなんすかねぇ
ロマン溢れる機体で誰にでも勝てる様な、そんなローディーに私はなりたい…
@@O-SANSAN Sになるまではひたすらガチ機、メタ機で駆け上がった人が多いようです
「Sだー!これでようやく好きなフレームで遊べるぜ!」という方もいるので、一概にお断りでもないと思われます
13:23 そうか!ゲッターとは…コーラルとは…
まさか、どわぉが分るとは……石川賢の漫画
の知識がないと通用しないはず……
自分は今Dランクだけどお遊びアセンで戦うのは上に行く度にキツくなってくるんだろうなぁ、そう考えるとC~Dランク帯くらいがちょうどいいのかもしれない
まぁランクマはそういうところなんで……
同じマッチ方式でクイックマッチが欲しいところですね……
動画投稿お疲れ様です!
PAは自分のスタッガーがたまりきる直前に発動するのが一番効果が大きいと感じますね、相手に張り合うように発動するのも状況によっては選びますけど
この動画のアセンだったらfcsをミサ特化にして爆導索積むのもアリかもしれません、タゲアシなし前提で
正直爆導索信用してないんですよね
分ってる人には当たらないし、ロックオンも重いし
射程もないのでガン引き機体に弱くなりますし
追撃にも使いにくい
PAについてはおっしゃる通り、気にしていきます
ラスグレは地面当てor一定距離進んだ後の爆発かな
手合わせ願いたいなぁ
この動画あげる頃にはA帯で暴れてそう
結構録画後すぐ編集投稿しているので、今はBの1段階目ですよ
どこかで出会えるといいですね、ウフフ
しばらくは昇格も掛からないと思うのでB帯で遊んでいこうと思マス
重2でランクマ始めたけど、多少のスタッガーを無視してねじ伏せるの楽しいw
自分も近いコンセプトの重リニアヘビマシ重ニ使ってますけどやはり近接機体捌きが鬼門っすねえ
引き機相手には射撃機が
射撃機相手には近接機が
近接機相手には引き機が……いや引き機も近接機で食えるか……
課題は近接機の対応ですねホント
軽量近接機には重量近接機だけど重量級で射程が無いとなると4脚がキツい.....
ガン攻めコンボ軽量対策となると、月光とか積むのが良いのかな?
でも垂れ流し力足りなくなりそうなのがね
チャージ月光で迎撃する感じですかね?
新しい、惹かれるな
@@O-SANSAN 通常も割と馬鹿にならない衝撃値してるので2種類の攻撃パターンとスタッガー時のコンボ選択肢も含めて結構詰める相手にはそさよと思ったので
月光試しましたが、足が止まるのでほぼ役に立たなかったと報告しておきます
迎撃なら背負ってるだけでもプレッシャーになる大グレがいい感じでした
@@O-SANSAN 検証お疲れ様です。
やはり机上の空論だけで実践してみないことには分からないですね!
おっさんの命名センス俺も欲しいな
すり潰し感のある戦い方
自分も突撃重ショじゃないがっちりした射撃重量二脚を使ってますが、やっぱり相性はどうしても出ちゃいますね。こちらはある程度重ショや近接軽量に対応出来る分、軽量引き撃ちや軽量ミサイラーとかにはめちゃくちゃしんどい状況になります。一応動きが鈍い分全距離対応出来るよう武装しても結局苦手なアセンが出ちゃいますね。
肩武器を遠近どちらかに振る必要が出てくると思うんですが
おっさんの機体は中遠極振り見たいなミサイル構成
これが片方大グレやバズを載せ替えるとまた変わるような気がします
もちろん遠距離相手に辛くなるのですが……
上位ランカーの機体丸パクリしても確かに強いけど、結局のところアーマードコアは細かいところ色々調整できるから、上位ランカーのアセンをベースに自分仕様にする方が個人的には勝てるなって思う。
私が最近あったのは上位ランカーは双対ミサ2個乗っけてたんだけど、私には扱えなかったから6連だか10連直進ミサにした
ミサイルばかばか当たるなぁ
試してみよ
10連ミサは撃ち切るまでが長い=相手に回避を強制したうえで引っかかりやすい
という特徴がありますが
流石に漫然と撃っても当たらないので
何かしらのからめ手を用意しておくのが重要です
対戦相手のことめっちゃバカにしてて草
ランクマでガチタンにW爆導索とW腕パルミサで行ったら勝率が9割越えでほぼ勝ちだったんですけど
負けた試合もバグでパルミサがヒットしているのにダメージが出ないのが敗因で負けることがほとんどでした。
いやバグ修正と同時に腕パルミサナーフしないとほんとヤバいのでは?
その機体ですと二脚の引き機体に地形戦されると相当きつそうな……
上のランク帯でも通用しているのでしょうか?
タンク自体は強いパーツですが自分から相手に対応する能力が非常に低い(相手のやりたいことをされる)ので、ガチ機体には中々ならないように感じます
@@O-SANSAN 地形戦きついんですけど腕パルミサの弾速で地形に隠れるの間に合わないことが多くて以外と戦えるんですよ
ミサイルは撃った側の画面では無く撃たれた側の画面で当たったかどうかの判定がなされるので、相手が相手の画面で避けていれば「hit」の表記が出ていても当たらない事がありますよ
腕武器はなぜ二種類のものを運用されてるのでしょうか。攻撃タイミングがずれることでacs負荷を継続して貯められるからでしょうか。
真面目にお答えすると、一番の理由は趣味です
一応、絶えず左右どちらかの武器を撃ち続けられるという利点はありますし、中近両対応の組み合わせではあります。
@@O-SANSAN なるほど趣味はとても大事です。得意なアセン、好きなアセンならモチベを高く続けることが出来ますからね。
また、別種の武器で対応レンジを広く取れる事が利点というのも全くおっしゃる通りです。