【検証】ピントレンズにまたもや致命的すぎるバグが判明【ポケモンユナイト】

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 97

  • @graycewlw
    @graycewlw 3 роки тому +37

    推測ですけど、もしかして急所で倒すとバグが発生するんじゃないですか?
    基本的にわざは急所にならないはずでしたし、通常攻撃で確率が関係するところって急所ぐらいな気がします

    • @Hansei-Room_door
      @Hansei-Room_door 3 роки тому +2

      天才か……?
      それじゃね?

    • @赤の閃光
      @赤の閃光 3 роки тому

      アブソル(T_T)

    • @krcc5978
      @krcc5978 3 роки тому +2

      今この動画の2:22付近からスローで確認しましたけどバッフロンとルンパッパ両方ラストヒットは多分急所じゃないと思います!
      ラストヒット前に急所が起こってて?見えづらいので自分の見間違いかもしれないですが…!

    • @Mint51512
      @Mint51512 3 роки тому

      @@krcc5978 羨ましいな、暇そうで

    • @matsumillan3458
      @matsumillan3458 3 роки тому

      ピントレンズの追加ダメージ効果は、通常攻撃で急所にあたると発動するので、関係するかもしれませんね。
      この効果にはクールタイムがあるらしいので、それが解消されなくなる不具合なのかもしれません。
      ユーザーである我々には確かめるすべはありませんが…。

  • @illness03
    @illness03 3 роки тому +15

    致命的なバグだらけのゲームだな
    むしろピントレンズに追加ダメージがあること自体がバグの可能性も

  • @みかん-e9c
    @みかん-e9c 3 роки тому +12

    普通に百回ずつ倒しましたとか言ってるけど絶対大変そう…検証お疲れ様です

  • @neconoomimi
    @neconoomimi 3 роки тому +1

    もはやピントレンズ自体がバグで草

  • @かに-x6q
    @かに-x6q 3 роки тому +4

    バグを回避するための裏技
    って単語がまかり通ってるのがめちゃくちゃ面白いし、
    実際この場合その表現が一番適切なんだよね。

  • @kenjitakeda4946
    @kenjitakeda4946 3 роки тому

    すごい検証!お疲れ様です!いろんな発見聞けて面白かったです!

  • @パピオーサム
    @パピオーサム 3 роки тому

    最近だと亀倒した経験値が相手に入るとかいうゲーム崩壊レベルのバグあるよね

  • @tatamiya
    @tatamiya 3 роки тому

    検証ありがとうございます!めちゃくちゃ助かります!

  • @まおうだす
    @まおうだす 3 роки тому +7

    ゲッコウガは通常攻撃時に遠距離なら技のクールタイムが縮まる仕様があるため、それが関係しているかもしれません。近接ないしは技で倒すとクールタイムが縮まる処理が挟まれないのでバグの処理が発生しない可能性があります。近距離で牛と蓮を倒してバグがも発生しなければあたりかと。他ポケモンでも起きるようならピントレンズ側のバグですね

    • @krcc5978
      @krcc5978 3 роки тому +1

      今ゲッコウガの遠距離通常のみで試してみましたけど同様のバグが起こったので通常攻撃の範囲的な問題ではないと思います。
      それよりもピントレンズを持たせ、ちからのハチマキを持たせなかった場合は主さんの書いてある③の技ダメージの方にダメージが出ていたので多分ですけどハチマキとピントレンズで何かバグがあるかもです

    • @晴_ハレ
      @晴_ハレ 3 роки тому +1

      @@krcc5978 そりゃバグ起こるでしょ

    • @krcc5978
      @krcc5978 3 роки тому +1

      @@晴_ハレ すみません、遠距離と近距離間違えて読んでました…w
      ちなみに今近距離の強化通常の方で検証しましたがそちらでも同様のバグが起こったのでCD短縮等は関係ないかなと思ってます

  • @絶対なんて絶対に無い
    @絶対なんて絶対に無い 3 роки тому +1

    ユナイト使ったばっかりのポケモンがまたすぐにユナイト使えたりするバグもかなり凶悪
    さっさと修正してくれ

  • @オオヤ-t7j
    @オオヤ-t7j 3 роки тому +3

    シーズン2ではいろんなバグ直して欲しいね

  • @いる-f9r
    @いる-f9r 3 роки тому

    脅威の1%でも結局バグってて草

  • @デンタク-x4s
    @デンタク-x4s 3 роки тому

    いまユナイトやってきたんですが、なぜだか試合が残り3分になっても3レベという"あきらかなバグ"が起きました。何をしてたかというといつも通り下ルートにいきいつも通り野生ポケモン倒したときに気づきました。レベル3から上がってないことに、でなんかの処理落ちかと思ったら相手味方全員7.8レベルだし試合時間3分になったときは、まだ自分3レベルなのに相手14だし、表示だけじゃなくちゃんと全部レベルの通りのステータスになってるし、でも何故か試合のこり3分になったとき急に10レベルまであがるので、意味わからないです。
    キャラ:ワタシラガ 持ち物:学習装置10 食べ残し4 ピントレンズ14
    バトルアイテム:脱出ボタン

    • @nasubi17
      @nasubi17 3 роки тому

      進化するタイミング(4レベル進化のワタシラガの場合は3→4のタイミング)は、時間獲得経験値のみでは進化できない仕組みになっています
      なので恐らく、野生のポケモンの周囲にいなかった影響で、分配経験値が貰えず、残り3分のタイミングでカジリガメとかによって経験値が入り、レベルが上昇したものと思われます

    • @デンタク-x4s
      @デンタク-x4s 3 роки тому

      @@nasubi17 え…でも俺普通にタブンネ2体倒して敵倒したあと、ビークインとミツハニー2体倒しましたよだからレベル上がるはずです。しかも仲間とカジリガメ倒したし、レベルのところに3と書いてあるところのメーターも10分の7まで来た状態で今言ったポケモン全員倒しました。

    • @デンタク-x4s
      @デンタク-x4s 3 роки тому

      (多分@@nasubi17 さんコメント消したと思うんですけどそれに対して)もしかしたらそうかもですね(ラグもひどかったし操作してないところで動くし)

  • @kirua1030
    @kirua1030 3 роки тому

    これバッフロンを後に勝ってるから、バッフロン→ルンパッパです飼ってみて欲しい。
    トリガーとして考えられるのが、
    1.オブジェクトの喪失
    2.技や通常攻撃の内部処理
    3.オーラの付与
    のどれかだと思うので3や1だとまた違う結果になる可能性があるのでやってみて欲しいです!

  • @こめな-s8t
    @こめな-s8t 3 роки тому +4

    驚異の1% とか言ってるけど1%もある時点でやばい

  • @ShinjiFujimoto-w5d
    @ShinjiFujimoto-w5d 3 роки тому +1

    ピントひだりバグもいっこうになおす気配ないしこれもしばらくなおらなそう

  • @s-s_toruneko3254
    @s-s_toruneko3254 3 роки тому

    25〜30%と考えといた方がいいのかな〜?

  • @skch1009
    @skch1009 3 роки тому

    もうバグが多すぎてどれが仕様なのか分からない早く修正して欲しい

  • @そい-u3y
    @そい-u3y 3 роки тому +1

    アブソルはどのみち敵に張り付いてAAで削るの無理だから力ハチマキ捨ててピント気合いおたバリで戦えばいい気もしますね。力ハチマキなくてもおいうち一発のクリ率と威力上昇で瞬間火力あればいい。このバグがアブソル以上に辛いのはAA削りが主体でちからハチマキ必須、かつクリティカルも大事なエースバーンかも

  • @Oven_Lotus.G
    @Oven_Lotus.G 3 роки тому +2

    ピントレンズ+力のハチマキだから発動する感じかな?
    自分でもガブリアスで試してみたけど(100回もやってはいない)、レンズハチマキはバグったけどレンズ単品ならバグらなかった

  • @mitmat8741
    @mitmat8741 3 роки тому +1

    検証お疲れ様でした。
    ピントレンズの①急所率補正処理②ダメージ補正処理+バフ付与処理あたりが一連して重なると〜って感じに見えますね。もしそうならバグ発生率が急所率と相関してくるので、ポケモンのレベルを変えたり、アブソルなどを使って同様の検証を取ると分かるかもしれません。
    でも私は100回もやりたくないので、ピントレンズ使いません! 
    あとはこの理屈でいくとバフ持ちの相手をKOして効果を奪った際にも同様のバグが発生しそうな気がしますね。

  • @Amamiyashizuku
    @Amamiyashizuku 3 роки тому +3

    待って、追い討ちアブソル……

    • @鈴仙優曇華院イナバ-d2t
      @鈴仙優曇華院イナバ-d2t 3 роки тому +3

      今までアブソルで中央行かなくて良かったかもしれない

    • @audioslave2548
      @audioslave2548 3 роки тому +3

      @@鈴仙優曇華院イナバ-d2t
      敵ジャングラー倒してもバフ奪うから終わるんやで

  • @Inqueu3
    @Inqueu3 3 роки тому +4

    以前は急所が強すぎるとか言われてよくつかわれてたのになぁ

  • @毒ガスおじさん
    @毒ガスおじさん 3 роки тому

    ラストヒットの通常攻撃が急所に当たった時発動するとかあります?

  • @siro9370
    @siro9370 3 роки тому +1

    バグゲーしか言えない、ここまで検証したならもう動画を運営に送って賞金貰おう

  • @分岐鎖アミノ酸
    @分岐鎖アミノ酸 3 роки тому +4

    検証ありがとうございます!ケロマツでジャングル狩る時も、ラストヒットはスキルを使用しなきゃいけないですね。狩り速度が遅くなりますね。大人しくハチマキハチマキバリアを使います!

  • @バタコさん-n9b
    @バタコさん-n9b 3 роки тому +1

    色々とバグが致命的すぎる。

  • @トキワ-h2w
    @トキワ-h2w 3 роки тому +1

    バフもってる敵倒しても同じこと起こりそうだなぁ

  • @タツ-s2s
    @タツ-s2s 3 роки тому

    アブソル使い儂、無事に死亡

  • @bcleon1
    @bcleon1 3 роки тому

    他の持ち物でもバグあるんじゃないか?

  • @Milanista224
    @Milanista224 3 роки тому +1

    バフかかってる相手倒した場合はどうなるんやろ?

  • @kabi1095
    @kabi1095 3 роки тому

    もうピントレンズのバグ多すぎて使いたくない( ;∀;)

  • @Annie-qe5cq
    @Annie-qe5cq 3 роки тому +1

    100回倒してるのやばい、、お疲れ様です!

  • @しゅしゅ-r6m
    @しゅしゅ-r6m 3 роки тому +2

    きあいの鉢巻→×
    ちからの鉢巻→○

  • @shitahiroomi
    @shitahiroomi 3 роки тому

    テンセント…あとは分かるな?

  • @エルト-k2p
    @エルト-k2p 3 роки тому

    運営はどれだけアブソルを虐めたいんだマジでアブソル使ってるから辛いんだが(・ω・`)

  • @audioslave2548
    @audioslave2548 3 роки тому

    この検証ってわざわざ練習場入り直さなきゃいけないから大変ですね(自分も検証やりました)
    100回検証お疲れ様ですご苦労様でした

  • @ポヨサカ
    @ポヨサカ 3 роки тому

    アプデ治ったんですかね?

  • @ワンダフル-l2r
    @ワンダフル-l2r 3 роки тому +9

    もう少しでシーズン変わるのでその時にバグが減るといいですね

    • @ex3667
      @ex3667 3 роки тому +3

      一番消えて欲しいのはユナイト技撃った瞬間プクリンとかのスタン技でユナイト技が消えるのはやくなんとかして欲しいよね

    • @ワンダフル-l2r
      @ワンダフル-l2r 3 роки тому

      @@ex3667 たしかに、プクリンのメロメロボディでも消える時あるの本当になんとかして欲しい

  • @サルトイマル
    @サルトイマル 3 роки тому +1

    バフを持ったポケモンを倒したときはどうなるんでしょうか

  • @ゾーボン
    @ゾーボン 3 роки тому

    100回でも充分です。お疲れ様です。

  • @mugichoco55
    @mugichoco55 3 роки тому +7

    検証方法と回避方法には結構疑問が残る内容ですね。
    ただ、確かめるのも難しいし、試してもらって本当にありがたいです。
    プレイヤーが持っている赤バフ、青バフを倒してもらった場合も同じなのかどうか気になりますが、これは検証する手間がやばすぎる上、わかったとして回避できないですよね…

  • @dais9087
    @dais9087 3 роки тому

    知らなかった、知ってたらもっと楽に出来たのかな

  • @spocon3309
    @spocon3309 3 роки тому +1

    ピントレンズ悲しすぎやろw

  • @flatzone1028
    @flatzone1028 3 роки тому +1

    ちからのハチマキじゃないですか?

  • @aa-wh1yf
    @aa-wh1yf 3 роки тому

    火力系は隠された効果がある

  • @YukiAbe-t2q
    @YukiAbe-t2q 3 роки тому

    説明がどこにもない仕様多すぎてこのゲームは変なベクトルで面白い

  • @サリュサリュ
    @サリュサリュ 3 роки тому +1

    もうピントレンズ装備しなくていいや^_^

  • @こんぺいとう-x7o
    @こんぺいとう-x7o 3 роки тому

    プログラミングに詳しい訳では無いですが通常攻撃と技の違いで分かりやすのだったら「ゲッコウガのなみのり」ではないでしょうか?
    なみのりで敵を倒したらクールタイムが無くなるのが、通常攻撃と技の違いでは無いのかなと思います

  • @れおち-h4f
    @れおち-h4f 3 роки тому

    バッフロンとルンパッパの呪いか🤔

  • @しゃるるる-z1t
    @しゃるるる-z1t 3 роки тому +1

    気合いじゃなくて力ね

  • @tsmtsm1723
    @tsmtsm1723 3 роки тому

    さすがクソゲー 会社が悪い

  • @愛知県-c7d
    @愛知県-c7d 3 роки тому

    もう任天堂本社に運営を任せよう

  • @はあ-b9c
    @はあ-b9c 3 роки тому +1

    最初気合いのハチマキ言うてるけど力のハチマキですね

  • @poteti_pochi
    @poteti_pochi 3 роки тому +6

    ユナイトってバグと不具合多すぎん?

  • @tengen1714
    @tengen1714 3 роки тому

    ピントレンズのみ装備しても発動する可能性ある?

  • @隅田川-i3e
    @隅田川-i3e 3 роки тому

    お亡くなりになってたアブソルくんもこれで成仏できるね

  • @UMA8739
    @UMA8739 3 роки тому

    1回のキルで25%でバグ(仕様?」)が発動するなら、確率の計算でいうと4回倒してもバグが発生しない確率は30%もありますよ。
    ちなみに『なんでもなおし』で解除できないですかね?

  • @珍しいポッポ
    @珍しいポッポ 3 роки тому +1

    大会控えてる中であってはならないレベルのバグな気がするのはポッポだけ?

    • @ミルクいちごちゃん
      @ミルクいちごちゃん 3 роки тому

      ポッポさん以外も同じこと思ってる人沢山いると思います

    • @タピオカ狼味
      @タピオカ狼味 3 роки тому +1

      ボッポなんてかわいい名前だなって思ってアイコン見たら「あっ…」てなった。

  • @世界一のマーボ
    @世界一のマーボ 3 роки тому +4

    ルカリオで力のはちまきともうこうダンベルとゴールサポーター持たせてゴール入れようとしてもゴールサポーターのシールドが発動しなくて初撃でゴール妨害食らうんですよね
    ルカリオのHPはMAXで不屈の心のシールドは発動してない状態です
    これバグなんですかね

    • @ビタミンちゅうどく
      @ビタミンちゅうどく 3 роки тому

      それ自分も今日なりました😭

    • @ろん-l8r
      @ろん-l8r 3 роки тому +1

      ゴルサポのシールド効果にはクールタイムがあるので、連続で入れようとすると発生するため仕様です

    • @世界一のマーボ
      @世界一のマーボ 3 роки тому

      @@ろん-l8r 1回目です

    • @ろん-l8r
      @ろん-l8r 3 роки тому

      それはバグとしか…

    • @世界一のマーボ
      @世界一のマーボ 3 роки тому

      @@ろん-l8r でも後半とかになるとシールドのエフェクトは出てるんですよね

  • @kite9106
    @kite9106 3 роки тому +8

    どーりで最近アブソル使って上レーン言った時の方が勝率いいわけだ
    ( ◜▽◝ )

    • @Zigu.COMPASS
      @Zigu.COMPASS 3 роки тому

      単純に相手が脆いから殺りやすいんじゃね?

  • @スーパ-t9k
    @スーパ-t9k 3 роки тому +1

    ユナイトバグ多すぎん?
    こんなんでようリリースしようと思ったな

    • @スーパ-t9k
      @スーパ-t9k 3 роки тому

      モバゲーって全部こんなものなんですかねー

    • @youshu2282
      @youshu2282 3 роки тому

      @@スーパ-t9k 開発がMOBAジャンルのスマホゲーでかなり酷評されてるところなので、ポケユナの運営が特にヤバいのは間違いないです
      任天堂系はそういう知識無いので、適当なところに委託するからホント

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 3 роки тому

      ヒント:中華製

    • @スーパ-t9k
      @スーパ-t9k 3 роки тому

      ポケモンのガワだけ使ってるってことですね...

    • @youshu2282
      @youshu2282 3 роки тому

      @@スーパ-t9k ポケモンのガワをただ渡してるだけってこと
      最近の株ポケはほとんどそんな感じ、アニメでさえ「色ポケ統一!!w」とかやり始めたから

  • @鈴仙優曇華院イナバ-d2t
    @鈴仙優曇華院イナバ-d2t 3 роки тому

    バグは良くないなぁ