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味方にルカリオフシギバナニンフィア居る時の安心感すごい
➕ハピナスとかの強者感
鳥がうまかった時それ以上の安心感かんじるわw
バナそうでもなくない?
不具合が多ければ多いほど強いのは新しすぎるわ。
バグの数もそうだがそれぞれ致命的に環境に影響与えるバグなのはほんとダメでしょ
しばらく離れてたけれど ポケモンってマンムーのときから毎回増殖するのか…
マジカルフレイムに関しては一発当たると受けた相手がそれ以降残りのマジカルフレイムによるダメージを75%カットするバフを得るらしいですね
まあでも連続攻撃系は初撃は強くて、同キャラに二発目以降が当たると〇%カットとかよくあるから、バグかどうか微妙なところだよね…同運営会社の他モバは技紹介にそこまで詳しく記載されてるからユーザーでもわかるけど、ユナイトはざっくりとしか書かれてないから運営からバグかどうかの名言ほしいね
バフというよりダメージ減衰だと思いますね。せめて細かい特攻の何パーセントダメージとか書いて貰えないとダメージ計算すら細かくできない、、
ただこれ、複数の敵相手だと、初撃はしっかり100%のダメージ入ってるっぽいので、75%バフの方がしっくりきますね
@@7swordsdestiny 同一の敵に対しての多段ヒットが減衰するってことだと思うよ。モバイルレジェンドで言うクリントのaスキルですね
てことは完全に仕様……?
マジカルフレイムは、別のmobaで似た技あるけどそいつのアビリティが技当てる毎にct減らすって言うのがあるからもしかしたら隠しか、そのまま引用したままで消し忘れたとか?
・00:22 1.無限増殖→バグ・01:03 2.リジェネ→仕様。リジェネではなくソウルスティール。だいたいどのMOBAでも一部のキャラが持っている。P.S.ユナイト技の後に「効果が消える」方がバグかと思われる。・02:46 3.壁抜け→多分OPな仕様。つよい。・03:14 4.マジフレ→仕様。だいたいこの手のスキルは一撃目の威力が高くて同対象への二撃目以降のダメージが下がるようになっている。普通に強い技。・04:08 5.特性スタック→微妙。判定によって仕様orバグ。アイテムの判定に依存する。動画でも言っている通り恐らくアイテムの効果がAAに乗るためパッシブが反応しているのだと思われる。バグの可能性もある。・07:22 8.マジフレ不発→モンスターが中立扱いなので、1度攻撃を当てて敵対ユニット扱いとしなければ当たらない。集団戦等でモンスターにスキルを吸われてしまうのを防ぐためによくある仕様。・08:02 9.スキルCD→よくある、というかだいたいこういう仕様。CDが短すぎるだけでバグではない。単純に開発の調整不足。・08:56 10.無敵によるモンスターの回復→よくあるやつ。無敵や選択不可スキルでモンスターのエリアからプレイヤーが外れた判定になる。・09:43 11.テレキネシス→個人的にマジフレ以外の技中のこれが一番バグ臭い。設置技扱いなのかCCが実質無効なのはやりすぎ。なおエアプなので他のCCでの挙動は知らない()
特性変化、もしや他のブイズが追加される伏線…?
あやぴか型のブラッキー来て欲しい
持ち物に進化石が追加される可能性...?
@@yassun8575 それだと敵視点進化先わからんぞ
ニンフィア硬すぎるだろと思ってたけどそうだったのか
この動画でも1番助かる情報はユナイトと脱出で中央飛び越えられること
運営「へー、そんなバグあったんだ」
運営「仕様なんだけどなぁ.....まぁ強すぎるし不具合でいいか」
@@yassun8575 ちょっとありそうでワロタ
@@yassun8575 仕様ならちゃんと詳細書け定期
このバグ犬やっと直ったんか
特性2倍の件については完全に説明通りで何もおかしいところはない
ここの動画見ててユナイトやろうと思ってるんだけどベータテストからなんか主な面変わった?
練習場でマジカルフレイム連打して強そうに見せるのにハマってる。
どうせ最初は買ってもらうために強くしたいけど、後からバグとして処理したいからバグみたいな感じで実装してるだけでしょうだってちょっと使えばわかることばかりですし
マンムーくん……
テレキネシス中も技が発動するのはフシギバナの花びらの舞も同じ
今のニンフィアマジで壊れてるバグとかで回復量とか異常に多いから貝殻の鈴でも回復するけどそこまでやろって思ってたらリジェネバグはひどい
このゲームどう足掻いても環境ぶっ壊れが出てくるのなんなんだろうなもう調整下手とか言う次元じゃないだろ
0:53 増殖してラグいってことは、もしかしたら今後キャラが続々追加されてく中であんくらいラグくなる時が来るってことなのか...?
7レベのニンフィアがばちこり攻めてきてさあ8レベのイノムーでで迎え撃ったんだけどこっちが自陣に入ってもマンダの流星群ばりの勢いで突っ込んできてさあリジェネのせいで殴り合って負けたからねこれ、いやー危うくも○う化するとこだったヴ ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ッ ッ
最初の情報が個人的に一番ありがたい
ハイパーボイスは花びらの舞いとかと同じでテレキネシスで止まらんのか
確か花びらの舞はサイキネで止まりませんでした?
@@キリシタン太郎 ヤドラン使ってて引き寄せたら花びら続いてて3割位ダメージ食らった記憶がある
中国のデバッグはやっぱり信用ならんな
マジフレの火力頭おかしすぎて最初ニンフィアに近づいたら即死するバグなのかと思った
進化時の鳴き声がどこででも聞こえる気がする
マジカルフレイムだけでは攻撃をした判定にならず、たべのこしやとつげきチョッキの効果が発動するという話も聞きましたが…
昨日マジカルフレイムだけで5000以上をドヤ顔で出され続けられてワンワン泣いた
イーブイとニンフィアの特性が異なるのは、これから他のブイズが出る匂わせかな
マジフレはもう一回R押すと範囲内のポケモンに攻撃するよね
技の待ち時間...ガブリアスもそういう仕様にしてくれ
1番キモイのはバグを悪用してるやつ
ニンフィア即ピックするコツ掴んで5連続取れて5連勝できた。弱体化くるまで人気すぎて争奪戦がえぐいやろなぁ。
早くもナーフ来ちゃったねまああまりにも強すぎた
@@ゴールDラッシュ そのコメントで気付きました感謝!正直使う側としては楽しかったし、調整で環境変わりまくるのもまた面白い。
またバグかーいw本当にバグ多いゲームだな
バグが仕様か分からないっていうのホントにタチが悪いからスマブラのスマ知識みたいにどこかに隠れ仕様をきちんとはっきり明記する場所を設けて欲しいですね
まぁ1度治したバグを直ぐにもう一度起こしてしまうあたりTencentって感じ。
ルカリオとイワパレスのときめちゃくちゃ言われとったのにニンフィアは全然言われないのやっぱりかわいいから?
僕はカイリキーを使ってクロスチョップ、地獄車でアタッカー殺すマンしてます。焼き鳥とバナとニンフィアはおやつです。
毎回バグ修正とナーフがほぼ同義なのわろける
バグじゃないけどポケモン別ランキングの仕様を変えて欲しい。 ランクマ、スタンダード、クイックで分けないと正確なランキングとは言えない。今のランカーのほとんどがスタンダードかクイックでの勝率なので当てにならん。(ランクマじゃないから悪いという意味ではない)
クイックをパーティーで回して世界一って言われてもなーって思う。
新キャラ実装時は強い状態にして購買を煽って、後からバグでした~とか言って弱体化控え目にいって💩
マンムーの初期はそう言うバグはなかったので本当にバグなんじゃないですかね?まぁバグ抜きにしてもニンフィアは普通に強いと思いますー。
課金するのは新キャラ情報出てるのに配布されたコイン使い切るやつが悪いやろ
8とかサイクロとか使ったことあるからかしらんけど当たり前のことだと思ってた同じポケモンに多段ヒットするとダメージ減少するのとかもMOBAやったことない人からしたらバグだと思うって知らなかった
バグを1つ修正すると2つに増えるバグが発生中
これは練習限定だけど技の待ち時間無しでマジカルフレイム連打してるとなんかすごいことになる(語彙力皆無)
野生ポケモン全部出してサーナイトのサイコショック連打しながら脱出ボタンで連続で移動してみ、飛ぶぜ(サーナイト以外のポケモン全て)
それ自分もやってたww ニンフィアの周りが炎で囲まれてなんか綺麗w
バグとわかってて、主もランクとかでめっちゃ使ってるんだろうなぁ
ずっと貝殻の鈴使ってたからリジェネバグ知らんかった…
使っててごめんなさいってコメあるけど、新キャラやし人気キャラやし強いし、使いたくもなるわな。けど強過ぎて明らかに一昨日と昨日とで死ぬ回数増えて全然違うゲームになってるわ。レベル差ついててもファイアローおやつ扱いされて涙ちょちょぎれる。
めいそうが強すぎて火力キャラでも中々やれねぇ……
下方修正緊急ではいるの草
マジフレの初撃ダメージ最初はダメ高めで2回目以降威力下がるのだと思ってたけど明らかにおかしいよね
ユナイト名物無限増殖バグ
マジカルフレイムの初撃がバグで修正されたらかなり弱くなりそう
リジェネバグとかホントにどうやったらそんなバグが起こるんだ…
ドレインキッス要らねぇじゃん……
没データとして消そうとしたら残っちゃってたみたいな感じなのかな?もしかして運営テストプレイしてn(おっと誰か来たようだ
@@yassun8575 にげて!
開発「テストプレイはユーザーがやってくれるからw」
マジカルフレイムって初弾が強くなってるんじゃなくて初弾以外の弾の威力が下がってるだけだよね?
サーナイトもアタック型なのに、、泣
超壁抜けは恐らく空を飛ぶと同じ判定扱いなのでは、。
ちなみにマンムーの氷の牙でもマジフレ止めれないです
特性変化があるってことは他のブイズも追加される可能性微レ存
リジェネは「自動回復」ですよ。サステインが正しいです。
今の環境フシギバナ、ニンフィア、ルカリオは確定なのやばすぎて好き
まじで敵も味方もその構成ばっかなのおもろい
ファイアローも強いから必須キャラで、あとひと枠はディフェンスタイプって感じですね!そろそろいい感じに調整して欲しいです
@@危機感しかない ファイアローが強い…?
@@bal8842 ファイアローずっと使ってるけどすごいダメージ出ますよ空を飛ぶもブレバもどっちも強いと思ってます
@@りりりややや 野良だと確かに強いですね!パーティーだと採用率低めです。
まぁ最大にして最凶のバグはニンフィアしたくてもソロランクではチームメンバーの9割(体感)が火力出したがりな性格なのでタンクサポートが存在せず、ニンフィアが火力を出す前にチームが壊滅してる事なんですけどね!ハハッ!
@@user-jt6tz7wc7n こういった指摘しておきながらアタッカーしか使ってないならその人はきっとサイコパスでしょうね
でも確かに最近は火力インフレしてるからタンクがタンクの仕事ができてない
@@キリシタン太郎 それでもアタッカー4人以上ってめちゃくちゃハイリスクだと思うんですよね前出て長時間仕事することが前提のフシギバナ、カメックスがいればまだチームとして機能するけどそれすら無いと火力出すことすらままならないんですよね結果的に全員が全員に負担をかけて崩壊するパターンか運良くチーム全員が対面に勝ち続けるパターンのどっちかしかない
@@wd9387 やっぱ今タンク使うなら波乗りドロポンカメックスですかね?
@@キリシタン太郎 まぁタンク役として機能するのはカメックスくらいですかねぇ一応フシギバナはクソ強サステインで前線張れるんでタンク名乗ってもいいと思う
知らずにバグニンフィアランクマでバンバンつかってしまった……相手の方ごめんなさい
アロー使って対面するとマジフレで秒殺されるのバグだったのか、、、そらをとぶとつばめで切り返してもリジェネされるの技じゃなくてバグなのかよww
緊急ナーフ喰らってて草
超壁抜けは仕様じゃないかな。浮遊時間がめちゃくちゃ短いワタシラガユナイトみたいなものだし
ニンフィアのせいでマジユナイト壊れて草
どうせならマンムーもぶっ壊れにしてあげてほしかった
最初から壊れてる定期
フシギバナ対策が過ぎる
ニンフィアお金ないから買ってないけどこんな強いならみんな買いますわ…カビゴンでさえマジカルフレイム受けてもHPゴリゴリ削れるから早く修正してもらいたいですね。
みんな買い過ぎて1度も選択出来ないですけどね…しかも中央に行きたがるニンフィアが多い
@@桜木日向-r7j ニンフィアは上下よりも中央に行った方が良いです。
@@桜木日向-r7j Lv上がったニンフィアはとめれないからな
@@RS-ss6oz 強いんですけどそうするとゲッコウガとかの他の中央行ってたキャラがカジリガメ戦で弱過ぎて…かといってニンフィアはお互いに潰し合ってるだけで、潰された方が自動的に崩壊してます…自分のいるランク帯が弱いだけなんですけどね笑
ニンフェアは序盤から強いから上下行って欲しいと思ってたんだけど中央の方がいらしいですね
アブソル使ってて大抵スキルor派生含め通常3発でアタッカーは落ちるのに普通に耐えられてたのリジェネのせいかマジカルフレイム序盤から火力あたおかと思ってたけどマジカヨフレイム
ウッウのウルト使って全部食らってんのにプラマイゼロで回復してたのか
ニンフィア爆速ナーフおめでと!ww
まじで意味わからんぐらいニンフィア強くて腹立つわ。。
耐久と瞬間火力ないから壊れじゃないって聞いてたのに異常に強かったのバグだったのか…
耐久ないはエアプ
@@Zigu.COMPASS ネットで軽くみただけだからお許し
バグ把握が早いなぁ
いやまぁ確実にガンナーフ来るのは目に見えてわかるけどなんで運営は全て不具合で済ますのか謎すぎるwナーフしましたって言っても誰も別に怒らんってww
ニンフィアが強すぎて当たりたくない・・・ランクマしばらく様子見かな?
おっと急にライバルズ
だからこんなアホほど火力と耐久あったんか...アブソルでレベル差ある状態で闇討ちしたら返り討ちにあって萎えたゾ...
壁抜けはアローの空を飛ぶとかと同じような判定っぽいな
1番種族値が高いポケモンが1番弱いゲーム
「何か言ったガブ?」
いい加減にしろ!ゼラオラを巻き込むなゼラ!
ユナイトの運営あるある・あえて効果の説明欄に記載せず、その結果ぶっ壊れだと[不具合]として修整し、ぶっ壊れでなければ修整しない。こんなやり方をしている運営はどうなんだろ?笑
潔く強すぎるので修正しますなら反感買わないのに不具合って言うのが悪いわ
クッソ偏見だけどまた修正すればいいや。とか思ってそう。
どうせまた強ポケが不具合されて弱いポケモンがぶっ壊れになる
ゲコのAAの手裏剣or波乗りCT短縮はいつの間にか特性欄に追記されてるし、隠し効果強すぎ→不具合修正、別に…→言われたからどこかに記載するって感じになりそうゲコなんかはなかなかイカれてる効果だけど、現環境だとCT短縮でもないとやってられないから隠し効果込みでちょうどいいくらいの強さ
@@たんたろ-u7s 防御力が追いついてない
運営「強い仕様は不具合です」
とりあえずバグ直るまでニンフィアは使わないでおこう…
練習モードで技の待ち時間0にしてマジカルフレイム打ちまくるとめちゃくちゃおもしろいからやってみ
MOBA全般、同じ対象に複数スキル当たる場合2発目以降はダメ減るもんじゃないんかな
ファイアローがニンフィアにぶっ刺さる
サーナイトのムーンフォースでもドレインキッスの攻撃受ける
マジカルフレイムの野生ポケへの仕様はエネコの尻尾と同じですね
マネタイズがまだ安定してなくて開発費が足りてないんでしょうね。セールスランキングでもそれは明らか。質の高い技術者やテストに工数かけるより、とりあえず動かせる状態で突っ込んでプレイヤーがテスト、先日のような致命的バグ以外は緊急対応せず徐々にバグ修正というスタイルはしばらく続くでしょう。問題はキャラ追加スピード次第ではバグ修正の速度よりバグ追加の方が早くなりそうな件。
マジか!早く購入しよもう見終わったので閉じてもらって大丈夫ですよ
バグとゆうより意図的にやってそうニンフィアつえーで買わせて下方修正
今のはメラではない、メラゾーマだ
ライフスティールバグについては多分ユナイト技後の効果のトリガーがバグっちゃってるんじゃないかなと思ってる。ユナイト技打つとトリガーが正常にリセットされるから通常時のライフスティール効果がなくなるんじゃなかろうか。レベル7とレベル11で2回バグるのは謎だな。調整中の変な設定が残ってるんじゃ無いかなぁ。サスティーン力に関するものは物理アタッカーのLSもそうだけど仕様でいいから書いといて欲しい。マジフレの初撃ダメージは初撃が高すぎるというより多段ヒットの場合ダメージ減少が正しいんじゃないかなぁ。割とよくある仕様だと思う。マジフレのCT短縮はバグ並に強いけど単純に調整下手くそすぎるだけって感じ。これをバグと言い出すと神速とかたたりめみたいなCT短縮系の強い技全部バグになるよ。
ライフスティールってかスペルヴァンプか
ニンフィアランクで使わせてくれない。ピック戦争か
マジカルフレイムはバグじゃなくね?あと効果は正しく言おう「初撃が4倍」じゃなくて「同一対象へ2発目以降HIT時、25%になる」の方が正だぞ だから複数対象にも一匹1回づつ100%の初撃判定が飛んでるんだよな 2v1とか3v1強いのはこれのお陰因みに単体は1発目100%と2~5発目が25%x4で最大200%だから覚えとくと動かしやすくて◎
なるほど!
アプデのたびにゲーム壊れるapexと同じものを感じるゲーム自体はどっちも神ゲーなのに・・・
マザーロードおじさんの時のアプデは……
なんか足速くなると思ってたらそんな能力だったんだ
ニンフィアに弱体化くるなら買うか迷う、、、
絶対くるよ!不具合修正という名目で
緊急メンテで今日16時ナーフ来ますね、
@@ryemugi2 おい!もう買っちまったよお
どっちのチームのニンフィアが上手いかのゲーム。しばらくやりません
バグルカリオを放物とさせますね
ならやるなwマスターのポレからしたら稼ぎ時なんだよなぁキモチエエ
@@87歳APEX現役プレデター 味方のおかげでマスターいけてるんやろw頭弱そう
@@馬狼照英-g8l 敵も同様
お前もニンフィア使えばいいだけだし、この環境ランク上げやすいからむしろやった方がいい。バグルカリオよりマシ。
マジフレの初撃4倍はバグ臭いなぁ
バーーーーグーーーモーーーーーン バグモン!FIX EM ALL!(はよ修正しろ) バグモン!
味方にルカリオフシギバナニンフィア居る時の安心感すごい
➕ハピナスとかの強者感
鳥がうまかった時それ以上の安心感かんじるわw
バナそうでもなくない?
不具合が多ければ多いほど強いのは新しすぎるわ。
バグの数もそうだが
それぞれ致命的に環境に影響与えるバグなのはほんとダメでしょ
しばらく離れてたけれど ポケモンってマンムーのときから毎回増殖するのか…
マジカルフレイムに関しては一発当たると受けた相手がそれ以降残りのマジカルフレイムによるダメージを75%カットするバフを得るらしいですね
まあでも連続攻撃系は初撃は強くて、同キャラに二発目以降が当たると〇%カットとかよくあるから、バグかどうか微妙なところだよね…
同運営会社の他モバは技紹介にそこまで詳しく記載されてるからユーザーでもわかるけど、ユナイトはざっくりとしか書かれてないから運営からバグかどうかの名言ほしいね
バフというよりダメージ減衰だと思いますね。
せめて細かい特攻の何パーセントダメージとか書いて貰えないとダメージ計算すら細かくできない、、
ただこれ、複数の敵相手だと、初撃はしっかり100%のダメージ入ってるっぽいので、75%バフの方がしっくりきますね
@@7swordsdestiny
同一の敵に対しての多段ヒットが減衰するってことだと思うよ。
モバイルレジェンドで言うクリントのaスキルですね
てことは完全に仕様……?
マジカルフレイムは、別のmobaで似た技あるけどそいつのアビリティが技当てる毎にct減らすって言うのがあるから
もしかしたら隠しか、そのまま引用したままで消し忘れたとか?
・00:22 1.無限増殖→バグ
・01:03 2.リジェネ→仕様。リジェネではなくソウルスティール。だいたいどのMOBAでも一部のキャラが持っている。
P.S.ユナイト技の後に「効果が消える」方がバグかと思われる。
・02:46 3.壁抜け→多分OPな仕様。つよい。
・03:14 4.マジフレ→仕様。だいたいこの手のスキルは一撃目の威力が高くて同対象への二撃目以降のダメージが下がるようになっている。普通に強い技。
・04:08 5.特性スタック→微妙。判定によって仕様orバグ。アイテムの判定に依存する。動画でも言っている通り恐らくアイテムの効果がAAに乗るためパッシブが反応しているのだと思われる。バグの可能性もある。
・07:22 8.マジフレ不発→モンスターが中立扱いなので、1度攻撃を当てて敵対ユニット扱いとしなければ当たらない。集団戦等でモンスターにスキルを吸われてしまうのを防ぐためによくある仕様。
・08:02 9.スキルCD→よくある、というかだいたいこういう仕様。CDが短すぎるだけでバグではない。単純に開発の調整不足。
・08:56 10.無敵によるモンスターの回復→よくあるやつ。無敵や選択不可スキルでモンスターのエリアからプレイヤーが外れた判定になる。
・09:43 11.テレキネシス→個人的にマジフレ以外の技中のこれが一番バグ臭い。設置技扱いなのかCCが実質無効なのはやりすぎ。なおエアプなので他のCCでの挙動は知らない()
特性変化、もしや他のブイズが追加される伏線…?
あやぴか型のブラッキー来て欲しい
持ち物に進化石が追加される可能性...?
@@yassun8575 それだと敵視点進化先わからんぞ
ニンフィア硬すぎるだろと思ってたけどそうだったのか
この動画でも1番助かる情報は
ユナイトと脱出で中央飛び越えられること
運営
「へー、そんなバグあったんだ」
運営
「仕様なんだけどなぁ.....まぁ強すぎるし不具合でいいか」
@@yassun8575 ちょっとありそうでワロタ
@@yassun8575 仕様ならちゃんと詳細書け定期
このバグ犬やっと直ったんか
特性2倍の件については完全に説明通りで何もおかしいところはない
ここの動画見ててユナイトやろうと思ってるんだけどベータテストからなんか主な面変わった?
練習場でマジカルフレイム連打して強そうに見せるのにハマってる。
どうせ最初は買ってもらうために強くしたいけど、後からバグとして処理したいからバグみたいな感じで実装してるだけでしょう
だってちょっと使えばわかることばかりですし
マンムーくん……
テレキネシス中も技が発動するのはフシギバナの花びらの舞も同じ
今のニンフィアマジで壊れてるバグとかで回復量とか異常に多いから貝殻の鈴でも回復するけどそこまでやろって思ってたらリジェネバグはひどい
このゲームどう足掻いても環境ぶっ壊れが出てくるのなんなんだろうな
もう調整下手とか言う次元じゃないだろ
0:53 増殖してラグいってことは、もしかしたら今後キャラが続々追加されてく中であんくらいラグくなる時が来るってことなのか...?
7レベのニンフィアがばちこり攻めてきてさあ
8レベのイノムーでで迎え撃ったんだけどこっちが自陣に入ってもマンダの流星群ばりの勢いで突っ込んできてさあ
リジェネのせいで殴り合って負けたからねこれ、いやー危うくも○う化するとこだったヴ ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ッ ッ
最初の情報が個人的に一番ありがたい
ハイパーボイスは花びらの舞いとかと同じでテレキネシスで止まらんのか
確か花びらの舞はサイキネで止まりませんでした?
@@キリシタン太郎 ヤドラン使ってて引き寄せたら花びら続いてて3割位ダメージ食らった記憶がある
中国のデバッグはやっぱり信用ならんな
マジフレの火力頭おかしすぎて最初ニンフィアに近づいたら即死するバグなのかと思った
進化時の鳴き声がどこででも聞こえる気がする
マジカルフレイムだけでは攻撃をした判定にならず、
たべのこしやとつげきチョッキの効果が発動するという話も聞きましたが…
昨日マジカルフレイムだけで5000以上をドヤ顔で出され続けられてワンワン泣いた
イーブイとニンフィアの特性が異なるのは、これから他のブイズが出る匂わせかな
マジフレはもう一回R押すと範囲内のポケモンに攻撃するよね
技の待ち時間...ガブリアスもそういう仕様にしてくれ
1番キモイのはバグを悪用してるやつ
ニンフィア即ピックするコツ掴んで5連続取れて5連勝できた。弱体化くるまで人気すぎて争奪戦がえぐいやろなぁ。
早くもナーフ来ちゃったね
まああまりにも強すぎた
@@ゴールDラッシュ そのコメントで気付きました感謝!正直使う側としては楽しかったし、調整で環境変わりまくるのもまた面白い。
またバグかーいw
本当にバグ多いゲームだな
バグが仕様か分からないっていうのホントにタチが悪いからスマブラのスマ知識みたいにどこかに隠れ仕様をきちんとはっきり明記する場所を設けて欲しいですね
まぁ1度治したバグを直ぐにもう一度起こしてしまうあたりTencentって感じ。
ルカリオとイワパレスのときめちゃくちゃ言われとったのにニンフィアは全然言われないのやっぱりかわいいから?
僕はカイリキーを使ってクロスチョップ、地獄車でアタッカー殺すマンしてます。焼き鳥とバナとニンフィアはおやつです。
毎回バグ修正とナーフがほぼ同義なのわろける
バグじゃないけどポケモン別ランキングの仕様を変えて欲しい。
ランクマ、スタンダード、クイックで分けないと正確なランキングとは言えない。今のランカーのほとんどがスタンダードかクイックでの勝率なので当てにならん。(ランクマじゃないから悪いという意味ではない)
クイックをパーティーで回して世界一って言われてもなーって思う。
新キャラ実装時は強い状態にして購買を煽って、後からバグでした~とか言って弱体化
控え目にいって💩
マンムーの初期はそう言うバグはなかったので本当にバグなんじゃないですかね?まぁバグ抜きにしてもニンフィアは普通に強いと思いますー。
課金するのは新キャラ情報出てるのに配布されたコイン使い切るやつが悪いやろ
8とかサイクロとか使ったことあるからかしらんけど当たり前のことだと思ってた
同じポケモンに多段ヒットするとダメージ減少するのとかもMOBAやったことない人からしたらバグだと思うって知らなかった
バグを1つ修正すると2つに増えるバグが発生中
これは練習限定だけど技の待ち時間無しでマジカルフレイム連打してるとなんかすごいことになる(語彙力皆無)
野生ポケモン全部出してサーナイトのサイコショック連打しながら脱出ボタンで連続で移動してみ、飛ぶぜ(サーナイト以外のポケモン全て)
それ自分もやってたww ニンフィアの周りが炎で囲まれてなんか綺麗w
バグとわかってて、主もランクとかでめっちゃ使ってるんだろうなぁ
ずっと貝殻の鈴使ってたからリジェネバグ知らんかった…
使っててごめんなさいってコメあるけど、新キャラやし人気キャラやし強いし、使いたくもなるわな。
けど強過ぎて明らかに一昨日と昨日とで死ぬ回数増えて全然違うゲームになってるわ。
レベル差ついててもファイアローおやつ扱いされて涙ちょちょぎれる。
めいそうが強すぎて火力キャラでも中々やれねぇ……
下方修正緊急ではいるの草
マジフレの初撃ダメージ
最初はダメ高めで2回目以降威力下がるのだと思ってたけど明らかにおかしいよね
ユナイト名物無限増殖バグ
マジカルフレイムの初撃がバグで修正されたらかなり弱くなりそう
リジェネバグとかホントにどうやったらそんなバグが起こるんだ…
ドレインキッス要らねぇじゃん……
没データとして消そうとしたら残っちゃってたみたいな感じなのかな?
もしかして運営テストプレイしてn(おっと誰か来たようだ
@@yassun8575 にげて!
開発「テストプレイはユーザーがやってくれるからw」
マジカルフレイムって初弾が強くなってるんじゃなくて初弾以外の弾の威力が下がってるだけだよね?
サーナイトもアタック型なのに、、泣
超壁抜けは恐らく空を飛ぶと同じ判定扱いなのでは、。
ちなみにマンムーの氷の牙でもマジフレ止めれないです
特性変化があるってことは他のブイズも追加される可能性微レ存
リジェネは「自動回復」ですよ。
サステインが正しいです。
今の環境フシギバナ、ニンフィア、ルカリオは確定なのやばすぎて好き
まじで敵も味方もその構成ばっかなのおもろい
ファイアローも強いから必須キャラで、あとひと枠はディフェンスタイプって感じですね!そろそろいい感じに調整して欲しいです
@@危機感しかない ファイアローが強い…?
@@bal8842 ファイアローずっと使ってるけどすごいダメージ出ますよ
空を飛ぶもブレバもどっちも強いと思ってます
@@りりりややや 野良だと確かに強いですね!パーティーだと採用率低めです。
まぁ最大にして最凶のバグはニンフィアしたくてもソロランクではチームメンバーの9割(体感)が火力出したがりな性格なのでタンクサポートが存在せず、ニンフィアが火力を出す前にチームが壊滅してる事なんですけどね!ハハッ!
@@user-jt6tz7wc7n
こういった指摘しておきながらアタッカーしか使ってないならその人はきっとサイコパスでしょうね
でも確かに最近は火力インフレしてるからタンクがタンクの仕事ができてない
@@キリシタン太郎
それでもアタッカー4人以上ってめちゃくちゃハイリスクだと思うんですよね
前出て長時間仕事することが前提のフシギバナ、カメックスがいればまだチームとして機能するけどそれすら無いと火力出すことすらままならないんですよね
結果的に全員が全員に負担をかけて崩壊するパターンか運良くチーム全員が対面に勝ち続けるパターンのどっちかしかない
@@wd9387 やっぱ今タンク使うなら波乗りドロポンカメックスですかね?
@@キリシタン太郎
まぁタンク役として機能するのはカメックスくらいですかねぇ
一応フシギバナはクソ強サステインで前線張れるんでタンク名乗ってもいいと思う
知らずにバグニンフィアランクマでバンバンつかってしまった……
相手の方ごめんなさい
アロー使って対面するとマジフレで秒殺されるのバグだったのか、、、
そらをとぶとつばめで切り返してもリジェネされるの技じゃなくてバグなのかよww
緊急ナーフ喰らってて草
超壁抜けは仕様じゃないかな。浮遊時間がめちゃくちゃ短いワタシラガユナイトみたいなものだし
ニンフィアのせいでマジユナイト壊れて草
どうせならマンムーもぶっ壊れにしてあげてほしかった
最初から壊れてる定期
フシギバナ対策が過ぎる
ニンフィアお金ないから買ってないけどこんな強いならみんな買いますわ…カビゴンでさえマジカルフレイム受けてもHPゴリゴリ削れるから早く修正してもらいたいですね。
みんな買い過ぎて1度も選択出来ないですけどね…
しかも中央に行きたがるニンフィアが多い
@@桜木日向-r7j ニンフィアは上下よりも中央に行った方が良いです。
@@桜木日向-r7j Lv上がったニンフィアはとめれないからな
@@RS-ss6oz
強いんですけどそうするとゲッコウガとかの他の中央行ってたキャラがカジリガメ戦で弱過ぎて…
かといってニンフィアはお互いに潰し合ってるだけで、潰された方が自動的に崩壊してます…
自分のいるランク帯が弱いだけなんですけどね笑
ニンフェアは序盤から強いから上下行って欲しいと思ってたんだけど中央の方がいらしいですね
アブソル使ってて大抵スキルor派生含め通常3発でアタッカーは落ちるのに普通に耐えられてたのリジェネのせいか
マジカルフレイム序盤から火力あたおかと思ってたけどマジカヨフレイム
ウッウのウルト使って全部食らってんのにプラマイゼロで回復してたのか
ニンフィア爆速ナーフおめでと!ww
まじで意味わからんぐらいニンフィア強くて腹立つわ。。
耐久と瞬間火力ないから壊れじゃないって聞いてたのに異常に強かったのバグだったのか…
耐久ないはエアプ
@@Zigu.COMPASS
ネットで軽くみただけだからお許し
バグ把握が早いなぁ
いやまぁ確実にガンナーフ来るのは目に見えてわかるけどなんで運営は全て不具合で済ますのか謎すぎるwナーフしましたって言っても誰も別に怒らんってww
ニンフィアが強すぎて当たりたくない・・・
ランクマしばらく様子見かな?
おっと急にライバルズ
だからこんなアホほど火力と耐久あったんか...
アブソルでレベル差ある状態で闇討ちしたら返り討ちにあって萎えたゾ...
壁抜けはアローの空を飛ぶとかと同じような判定っぽいな
1番種族値が高いポケモンが1番弱いゲーム
「何か言ったガブ?」
いい加減にしろ!ゼラオラを巻き込むなゼラ!
ユナイトの運営あるある
・あえて効果の説明欄に記載せず、その結果ぶっ壊れだと[不具合]として修整し、ぶっ壊れでなければ修整しない。
こんなやり方をしている運営はどうなんだろ?笑
潔く強すぎるので修正しますなら反感買わないのに不具合って言うのが悪いわ
クッソ偏見だけど
また修正すればいいや。
とか思ってそう。
どうせまた強ポケが不具合されて弱いポケモンがぶっ壊れになる
ゲコのAAの手裏剣or波乗りCT短縮はいつの間にか特性欄に追記されてるし、隠し効果強すぎ→不具合修正、別に…→言われたからどこかに記載するって感じになりそう
ゲコなんかはなかなかイカれてる効果だけど、現環境だとCT短縮でもないとやってられないから隠し効果込みでちょうどいいくらいの強さ
@@たんたろ-u7s 防御力が追いついてない
運営「強い仕様は不具合です」
とりあえずバグ直るまでニンフィアは使わないでおこう…
練習モードで技の待ち時間0にしてマジカルフレイム打ちまくるとめちゃくちゃおもしろいからやってみ
MOBA全般、同じ対象に複数スキル当たる場合2発目以降はダメ減るもんじゃないんかな
ファイアローがニンフィアにぶっ刺さる
サーナイトのムーンフォースでもドレインキッスの攻撃受ける
マジカルフレイムの野生ポケへの仕様はエネコの尻尾と同じですね
マネタイズがまだ安定してなくて開発費が足りてないんでしょうね。セールスランキングでもそれは明らか。
質の高い技術者やテストに工数かけるより、とりあえず動かせる状態で突っ込んでプレイヤーがテスト、先日のような致命的バグ以外は緊急対応せず徐々にバグ修正というスタイルはしばらく続くでしょう。問題はキャラ追加スピード次第ではバグ修正の速度よりバグ追加の方が早くなりそうな件。
マジか!早く購入しよ
もう見終わったので閉じてもらって大丈夫ですよ
バグとゆうより意図的にやってそう
ニンフィアつえーで買わせて下方修正
今のはメラではない、メラゾーマだ
ライフスティールバグについては多分ユナイト技後の効果のトリガーがバグっちゃってるんじゃないかなと思ってる。ユナイト技打つとトリガーが正常にリセットされるから通常時のライフスティール効果がなくなるんじゃなかろうか。レベル7とレベル11で2回バグるのは謎だな。調整中の変な設定が残ってるんじゃ無いかなぁ。
サスティーン力に関するものは物理アタッカーのLSもそうだけど仕様でいいから書いといて欲しい。
マジフレの初撃ダメージは初撃が高すぎるというより多段ヒットの場合ダメージ減少が正しいんじゃないかなぁ。割とよくある仕様だと思う。
マジフレのCT短縮はバグ並に強いけど単純に調整下手くそすぎるだけって感じ。これをバグと言い出すと神速とかたたりめみたいなCT短縮系の強い技全部バグになるよ。
ライフスティールってかスペルヴァンプか
ニンフィアランクで使わせてくれない。ピック戦争か
マジカルフレイムはバグじゃなくね?
あと効果は正しく言おう「初撃が4倍」じゃなくて「同一対象へ2発目以降HIT時、25%になる」の方が正だぞ
だから複数対象にも一匹1回づつ100%の初撃判定が飛んでるんだよな 2v1とか3v1強いのはこれのお陰
因みに単体は1発目100%と2~5発目が25%x4で最大200%だから覚えとくと動かしやすくて◎
なるほど!
アプデのたびにゲーム壊れるapexと同じものを感じる
ゲーム自体はどっちも神ゲーなのに・・・
マザーロードおじさんの時のアプデは……
なんか足速くなると思ってたらそんな能力だったんだ
ニンフィアに弱体化くるなら買うか迷う、、、
絶対くるよ!不具合修正という名目で
緊急メンテで今日16時ナーフ来ますね、
@@ryemugi2 おい!もう買っちまったよお
どっちのチームのニンフィアが上手いかのゲーム。しばらくやりません
バグルカリオを放物とさせますね
ならやるなw
マスターのポレからしたら稼ぎ時なんだよなぁキモチエエ
@@87歳APEX現役プレデター 味方のおかげでマスターいけてるんやろw頭弱そう
@@馬狼照英-g8l 敵も同様
お前もニンフィア使えばいいだけだし、この環境ランク上げやすいからむしろやった方がいい。バグルカリオよりマシ。
マジフレの初撃4倍はバグ臭いなぁ
バーーーーグーーーモーーーーーン バグモン!FIX EM ALL!(はよ修正しろ) バグモン!