§ 19. Вправа 1. Термінал | 6 клас | Морзе
Вставка
- Опубліковано 28 січ 2020
- 6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2019 року.
§ 19. Вправа 1. Термінал.
Завдання. Створи проект Термінал, який можна було б використати для замовлення меню у шкільній їдальні. Користувач має ввести своє ім’я у вікно повідомлення та перейти на сторінку меню, клацнути на страві із запропонованого меню, після чого всі страви мають зникати з екрана, а на екрані - з’являтись повідомлення, що замовлення прийнято.
1. Завантаж середовище Скретч. Заміни на сцені Рудого кота іншим виконавцем на свій розсуд.
2. Додай до проекту об’єкти - елементи меню. Використай зображення з бібліотеки спрайтів або намалюй їх (мал. 216).
3. Приховай усі елементи меню, двічі клацнувши на команді групи Вигляд або змінивши властивість Показати кожного з об’єктів - не позначена.
4. Зміни фони сцени: стартове вікно деякого кольору, вікно меню білого кольору, вікно завершення проекту - на білому фоні напис про те, що вибір прийнято. Візьми до уваги, що напис кирилицею складно зробити з використанням інструмента додавання тексту, його можна просто намалювати, наприклад, пензликом.
5. Створи програму використання термінала за зразком (мал. 217).
6. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач перейде на вибір меню, - зміна тла сцени проекту на тло2. До кожного елемента меню додай скрипт (мал. 218).
7. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач обирає елемент меню - натиснуто на об’єкт. Для цього скористайся командами (мал. 219).
8. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач переходить до останнього фону сцени - підтвердження вибору меню. Візьми до уваги, що при цьому на екрані не мають відображатись елементи меню. Обери для скрипта дві команди зі списку (мал. 220).
9. Скопіюй для інших елементів скрипти, створені для одного елемента меню.
10. Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об’єктів.
11. Збережи створений проект з іменем Термінал у папці Алгоритми і програми своєї структури папок.
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: drive.google.com/open?id=1jgi...
Дякую!!! Вы мені даже допомогли, з мене лайк та підписка!!!!
Дякую!!!
Дуже дякую Вам за такі відео!❤ Дуже сильно допомагаєте, так коли відео дуже легко робити, а коли з книги 😅 то складно
Дуже дякую, здаю хвости на дистанційному . Ви дуже допомогли 😌
И я
@@user-gw7yz4pl4g и я
@@miner8777 повповаовоаоарвоаоаооаа
Дуже дякую! Ви мені допомогли!!☺☺🤩🤩
Лайк кто из сороковой 💪🏻
добрий день, я зробив завдання, але щось не вірно, тому що коли виконавець усе сказав, я написав своє ім'я, мені висвітилося тло вибір прийнято...Це ж так не повинно бути, бо треба вибрати їжу а потім має з'явитися тло з вибором, якщо знаєте, яка помилка. підкажіть будь ласка))
Для спрайта Wanda в команді ЗМІНИТИ ТЛО НА виберіть назву іншого тла
Дякую,допомогло
Спасибо что помогли😂
Дуже дякую.😍
Ви легенда
спасибо с меня лайк и подписка.
Как всегда 👍
👍
Дякую!
дякую))
Спасибо очень сильно помог а так не понятно ничего!!!!!!
Дякую , допомогли
Добрий день, допоможіть виконати вправу 6, ст. 171 Економія
Тетяна Шевчук 1. Потрібно зробити щоб спрайт (користувач) "переходив" кімнатами. найкраще зробити для кожної кімнати окреме тло і "переходити" в іншу кімнату коли доторкнеться деякого об’єкту (наприклад намальованих дверей) або коли вимкнули прилад. Зробити можна як на відео ua-cam.com/video/fIYoC6c3hDQ/v-deo.html
2. Потрібно зробити щоб спрайт (користувач) міг ходити, тобто коли натискаємо клавіші ліворуч, праворуч, вверх, вниз, то користувач рухається у відповідних напрямках. Як це робиться можете переглянути відео ua-cam.com/video/dBA7BlJPH10/v-deo.html де рухається кошик.
3. Потрібно вимкнути всі зайві прилади. Зробити можна також як на відео ua-cam.com/video/fIYoC6c3hDQ/v-deo.html
@@TaskInformatics Дякую)))😀Будемо пробувати.
Доброго дня. Дуже Вас прошу допоможіть, будь ласка, виконати завдання 5 і 7 на стор. 171.
Vera Chaikun До вправи 5 ст. 171
У завдані практично весь код вже є:) Потрібно тільки зробити розпорядок на цілий день змінивши години та текст на що саме ви робите в цей час. І ще якщо будете використовувати час для обіду як у завданні, то робите СЬОГОДНІ ГОДИНА > 13 а не 14. Тоді буде працювати якщо з іншої сторони СЬОГОДНІ ГОДИНА < 15
До вправи 7 ст. 171
Відео-розв’язок даної вправи є ua-cam.com/video/GpBCFPxHrpY/v-deo.html Там правда використовується Scratch 1, а не Scratch 2 та це не суттєво
@@TaskInformatics Дуже Вам дякую! Спробую.
Добрый вечер. А можете сделать №5с.162?
Відео до завдань в кінці підручника не створюю.
Візьміть за основу проект Термінал ua-cam.com/video/fIYoC6c3hDQ/v-deo.html По суті принцип той самий. Там Термінал тут Банкомат. Опції інші. Тільки на початку потрібний датчик ЗАПИТАТИ Введіть код своєї банківської картки І ЧЕКАТИ
В мене питання, а чому б "вибір прийнято" Не написати текстом?!?!!?
Можна написати на англійській мові. На українській мові текст не вводиться
@@TaskInformatics велике спасибі за швидкість
Допоможи. Пожалуста
Як саме?
добрий день, у мене скретч 3 я не знайду запитання як тебе звати.дякую
В групі датчики команда ЗАПИТАТИ І .... ЧЕКАТИ
Там можно было полоской написать
Tafte34 Тобто використати інструмент Текст? У мене якщо українська мова (кирилиця), то текст не друкується. Тільки якщо англійська мова (латиниця) текст можна набрати. Цікаво, у вас так само? Чи тільки в мене
Так само але я мав на увазі інструментом "лінія"
Tafte34 Як варіант можна і так)
Максім тебе інтересна
Можете помочь пожалуйста
А як?
Кто из 32-ой школы?
Мне не очень