Estos son de los mejores tutos de habla hispana que tiene YT. Por favor no dejes de hacer contenido! Me encantaría un tuto mas a profundidad de URP amigo
Muchas gracias, justo estoy aprendiendo sobre las nuevas funciones de Unity ya que ando anclado en una versión antigua. Eres de mis UA-camrs de Unity favoritos, me encanta tu contenido capo, mil gracias👌💪🔥.
Muchas gracias por el apoyo! (: De hecho se viene mucho contenido para el nuevo unity 2023, sacaron cosas bastante buenas! Proxima semana subo otro video. Saludos!
@@Kostasdev Siiiii, wiiiiiii. Espero con ansias tus videos, yo sigo estancado en Unity 2018 ya que tengo algunas mecánicas que al actualizar a una versión más nueva se dañan y es más algo interno de Unity, como que el ragdoll entra en T-pose justo antes de activarse, algo sumamente raro que no pasa en la versión vieja. Un abrazo y se que los próximos videos serán todo un exitaso 💪👌👍🔥
Gracias. Buen tutorial para iniciarse en la creación de shaders. Espero que puedas subir videos más a menudo, son de gran ayuda para ampliar conocimientos en Unity. Un saludo!
Si lo tengo en mi lista, vamos a tocar muchos en los próximos videos, al crear un campo de fuerza, efecto dissolve, etc. No quería solo hablar de ellos, prefiero tocar la mayoría con ejemplo visual o aplicado para algo en específico (: Saludos y gracias por el apoyo!
Son diferentes sistemas de renderizado. En pocas palabras, Built-in es el mas basico y antiguo, con URP puedes personalizar muchos mas aspectos graficos del juego y es mucho mas potente que built in, ademas esta basado en SRP lo que significa que puedes escribir scripts para personalizar el renderizado, te sirve para un rango mucho mayor de plataformas, desde moviles hasta alta gama. Y HDRP esta enfocado para juegos con una exigencia mayor en el aspecto grafico, basicamente creado especialmente para alta gama(PC, PS5, etc), tambien se puede personalizar a base de scripts y es la opcion donde puedes conseguir los graficos mas realistas. Cada uno cuenta con sus configuraciones, herramientas y paquetes. Built-in
Estos son de los mejores tutos de habla hispana que tiene YT. Por favor no dejes de hacer contenido! Me encantaría un tuto mas a profundidad de URP amigo
Muchas gracias por el apoyo Daniel! No parare de subir contenido, esta semana se viene nuevo video (:
Muchas gracias, justo estoy aprendiendo sobre las nuevas funciones de Unity ya que ando anclado en una versión antigua. Eres de mis UA-camrs de Unity favoritos, me encanta tu contenido capo, mil gracias👌💪🔥.
Muchas gracias por el apoyo! (: De hecho se viene mucho contenido para el nuevo unity 2023, sacaron cosas bastante buenas! Proxima semana subo otro video. Saludos!
@@Kostasdev Siiiii, wiiiiiii. Espero con ansias tus videos, yo sigo estancado en Unity 2018 ya que tengo algunas mecánicas que al actualizar a una versión más nueva se dañan y es más algo interno de Unity, como que el ragdoll entra en T-pose justo antes de activarse, algo sumamente raro que no pasa en la versión vieja. Un abrazo y se que los próximos videos serán todo un exitaso 💪👌👍🔥
Gracias.
Buen tutorial para iniciarse en la creación de shaders.
Espero que puedas subir videos más a menudo, son de gran ayuda para ampliar conocimientos en Unity.
Un saludo!
Gracias por el apoyo! Ya casi listo el video de la proxima semana!
Muy buena calidad el video, bien organizado y explicado. Seria genial una serie explicando todos los nodos hasta tocar los mas complejos😁
Si lo tengo en mi lista, vamos a tocar muchos en los próximos videos, al crear un campo de fuerza, efecto dissolve, etc. No quería solo hablar de ellos, prefiero tocar la mayoría con ejemplo visual o aplicado para algo en específico (: Saludos y gracias por el apoyo!
Felicitaciones! muy buen tutorial, claro, entretenido y didactico, like y me suscribo, por favor sigue asi!
Gracias. De verdad que buen video.
¡muy bueno el tutorial!
Muchas gracias Esteban! Saludos!
Hola, cual es la direfrencia entre los diferentes templantes de unity que nombras al principio del video?.Saludos
Son diferentes sistemas de renderizado. En pocas palabras, Built-in es el mas basico y antiguo, con URP puedes personalizar muchos mas aspectos graficos del juego y es mucho mas potente que built in, ademas esta basado en SRP lo que significa que puedes escribir scripts para personalizar el renderizado, te sirve para un rango mucho mayor de plataformas, desde moviles hasta alta gama. Y HDRP esta enfocado para juegos con una exigencia mayor en el aspecto grafico, basicamente creado especialmente para alta gama(PC, PS5, etc), tambien se puede personalizar a base de scripts y es la opcion donde puedes conseguir los graficos mas realistas. Cada uno cuenta con sus configuraciones, herramientas y paquetes. Built-in
gracias👍@@Kostasdev
Muchas gracias che
Gracias a ti por ver el video! Saludos!
Alguien sabe por qué está opción ya no aparece ?