Let's Build Bijogi Junction! - 美女木ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4

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  • Опубліковано 2 лип 2024
  • 本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Kei Morimoto 氏(dova-s.jp/_contents/author/pr...
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    UJK 用に頑張ったというのに、肝心のくるまが全然とおらなくて 、別撮りの UJK は諦めたでござるの巻。
    #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 6

  • @Shiva-cities
    @Shiva-cities 26 днів тому +1

    もぅアプデは無いであろうCS1コンソールにおいて、最高技術を使った素晴らしいJCTが出来上がりましたね😁👍✨ それと同時にまだまだできる可能性を感じた動画でもありました😎 早く技術を身につけたいな🤤

    • @matakimikapagemaker6896
      @matakimikapagemaker6896  26 днів тому +2

      高度差圧縮、支柱消しとかと比べてメッチャ簡単で、コツとかあんまり要りませんよ、ぜひ試してみてください!ポイントは、
      1:いまのところ、この現象は直線でしか安定して発生させられない
      2:書き始めの地点は曲がり角か交差点を作って「強いノード」にしておき、自動調整発生時にノード情報が狂わないようにしておく
      3:直線を引く際、道路ガイドラインは角度以外 OFF にしておいたほうが成功しやすい(必須ではない)
      4:直線の距離は短ければ短いほど成功しやすい。長すぎると失敗したり、自動調整の結果が意図しなものになりがち。
      5:高架道路同士の場合、直線を引く際に「支柱の高度」は絶対に変更しないこと。たとえば高度4の高架に対して高度3の高架を潜らせようとする場合も、地面を掘って「あくまで高度3の高架道路のまま」潜らせなければうまくいかない。
      あたりですかねー。

  • @Otsu_KO
    @Otsu_KO 25 днів тому +2

    うぽつです。
    オレたちの美女木が!素敵です。

    • @matakimikapagemaker6896
      @matakimikapagemaker6896  25 днів тому +2

      @@Otsu_KO その筋では有名な JCT なんでしょうねえー、作ってて楽しかったです!

  • @user-qr7lj2dm3n
    @user-qr7lj2dm3n 26 днів тому +1

    すげえ…完璧過ぎる…
    あたしのとは雲泥の差ですわ…

    • @matakimikapagemaker6896
      @matakimikapagemaker6896  26 днів тому +2

      ありがとうございます!!!
      でも本当錦糸町さんのおかげですよ、先に完成品があるから、それを最新パージョンで増えた道路の種類とか、当時は未発見だったワザとかでリニューアルしたかんじです。
      実際、最終アップデートらへんでメッチャ道路増えたので、むかし作った JCT をいまの環境でリメイクするだけで、けっこうかゆいとこに手が届くようになってると思います!