The PC Engine CD port of Super Darius is outstanding, the sequel not so much. I do not own a PC Engine, but I do have this game, along with Gradius II, Rainbow Islands, and Tokimeki Memorial (almost all versions of Tokimeki Memorial, outside of the PSP and GBC versions, prices are bad on those).
結局のところ、「誰が作るか」なんだよね。アルファシステムが移植を担当したモンスターレアは、二重スクロールがないことを除けばメガドライブ版より上だと言われるし。スーパーダライアスは、メガドラミニ版ダライアスと比べるとスクロールの速度が全然違うということが分かるけど、「三画面を一画面に圧縮するとどうなるか」をちゃんと考えて調整出来る開発者が居たからこそ、この移植が成立してる。
テレネットは視界に入れないようにしよう。
仰る通り、メガドライブ版は少ない色数、劣る音源なのにアーケード版そっくりに再現できた奇跡の移植、しかし3画面を1画面に収めた為に難易度が爆上がりで初心者お断りの鬼畜仕様に
スーパーダライアスは1画面でプレイする事を考慮してスピード調整をして難易度が上がらないように配慮してる
PCエンジンは背景が1面しかないのにラスタースクロールやスプライトを駆使して2重スクロールを再現してて驚いた、BGMもCD再生でアーケード版そのまま、当時のサントラCDよりも音質が良いとの評判
モンスターレアは2重スクロール以外は完璧、BGMはアーケード版より良いかも
ゴールデンアックスは確かに出来が悪いが、PCエンジンはベルトスクロールアクションゲーム自体が少ないんでPCエンジンの機能的にベルトスクロールアクション苦手な仕様なんじゃないか疑惑がある
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時ダライアスがプレイ出来るのはこのPCエンジンCDロムだけでしたから3画面を世界で初めて1画面に移植した物凄い腕の立つプログラマーだと思って感動しました🐙😆
ゴールデンアックスも他のメーカーが作ってたらもっとマトモな作品になってたのかも知れませんが、コレもこの様な感じで移植もされたと言う歴史的価値の有る作品だと思います☺️🐙
@@Fontaine-Ericaさん
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りメガドライブ 版のダライアスはⅡがカセット版で迫力に欠ける残念な作品になりましたが、Part1に至っては現在の技術により作られた作品なので、当時作られたとしたら恐らくPartⅡと同じ感じになったのではないかと個人的に思います。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@Fontaine-Erica 競合他社よりスプライトの表示枚数が少ないのは事実で、そのせいで2人同時プレイがカットされることが多いのもまた事実だけど、巨大スプライトが使えるから、ベルトスクロール全般が苦手ってことはないと思うんだよなあ。
天地を喰らう2はアーケードでやったことあります
ご視聴有難う御座います☺️🐙
天地を喰らう2は既にファイナルファイトっぽくなってましたね🐙😅
自分も遊んでました。
天地を喰らうは割とガッカリ移植だったんだけど、結局家庭用ゲーム機に完全移植されたのがつい最近だから、そういう意味でもPCエンジン版は貴重です
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
現在では完全移植が当たり前の時代になったので不完全な移植の時代も経験した事も今となっては良かったと思ってます☺️🐙
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天地を喰らうは、あの当時レベルアップ制があるのが珍しかった
PCE移植は、キャラ小さくなったけど、スプライト数が少ないからしょうがないと思う
討ち取ったりーの画面とオープニングが削られてないだけマシかと思う
それでも、アーケードを知っている人に言わせると、何かプレイ感覚が違う。アーケードのパターンにハマり辛いから(当たり前)
ゴールデンアックスは、出来は悪いんだけど、三田ゆうこさんの声で買ったからなぁ、、納得せざるを得ない
スーパーダライアスは、MDよりスクロール速度は遅いんだけど、敵に対しての対処がしやすい
ただ慣れてしまうと、アーケード版が忙しく過ぎて出来なくなる(爆笑)
サイドアームスペシャルは、移植された時には、アーケードから消えていたし、PCE版で知った感じ
出来は良いか?よく分からない(笑)
ZGをベースにしたのは、後から知った
確かにハイメガランチャーみたいな武器あるから納得
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時の思い出十分伝わり嬉しく思います🐙😆✨
自分の思ってた事と同じ内容もありかなり共感しました🐙😄✨
当時はPCエンジンでしか遊べなかった天地を喰らうは本当に仕方が無かったですね☺️🐙
ゴールデンアックスのグラフィック凄いですね… 一瞬ゲームギア版かと思いましたよ
ご視聴有難う御座います☺️🐙
たぶん、ゲームギアで発売されてたらゴールデンアックスのグラフィックはゲームギアの方が上だと想像します🐙😅
PCエンジンはDUOで買いましたのでカードより容量が大きいゲームはRPGやアドベンチャーを買いました。スーパーダライアスは遊んでませんがスーファミのやつで遊びました。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
DUOは自分は購入した事が無いので白エンジンを当時購入して未だに大事に使ってます☺️🐙
勿論RPGの天外魔境等のゲームはプレイしてました🐙😆✨
CDROMROMは憧れのハードでした。とうじにしてもPCエンジンと合わせるとなかなか高価だったので持ってる友人に遊ばせてもらいました😂
ご視聴有難う御座います☺️🐙
既に大人でしたので当時はすぐに購入してプレイしてました🐙😅
ゴールデンアックスの、兵士の片方の声が、ベジータ役の堀川亮さんのような気が…⁉️
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
アニメパートの時に出演されてたかとうろ覚えですが覚えてます、ただし、ゲームパートになると兵士の声が無くなると言う残念な出来に、ゲームを重点に置いて無い紙芝居ゲームと当時は言ってました😅
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改めてご視聴コメント有難う御座います。
当時CD音源は本当に驚いた。Sダライアスは昔は26体モードもクリアー出来たが今はヌルゲーが多く今遊ぶと難しくて無理。歳かも
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分も当時のダライアスの感動は今も忘れられませんし、クリアすら出来ません🐙😅
しかしクリアするだけがゲームでは無く進める所まで行ってみるのも楽しかった思い出になってます。
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改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンを持ってる人がいなくてどれも遊んだ事が無いけれど、中学の時に修学旅行で行ったディズニーランドでダライアス(3画面)を遊んだ事があります。
そういえば画面を3つ繋げて「ダライアスポータブル」を作ったUA-camrがいました。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
PCエンジンのダライアスを3画面にとは猛者ですね🐙😅
当時CDロムロム買いたかったけど高すぎて買えなかったなぁ😢PCエンジンは持ってたんだけど😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙
既に自分はPCエンジンCDロムを購入出来る年齢になってましたので速攻で購入して、今の動画撮影にもその本体を使用して大事にしてます☺️🐙
@@おやじタコ 当時のものが今も動いてるって感動です✨
小学生には買えませんでした(T_T)
@@KKret-b4z さん
有難う御座います☺️🐙
The PC Engine CD port of Super Darius is outstanding, the sequel not so much. I do not own a PC Engine, but I do have this game, along with Gradius II, Rainbow Islands, and Tokimeki Memorial (almost all versions of Tokimeki Memorial, outside of the PSP and GBC versions, prices are bad on those).
コメント有難う御座います。
グラディウスⅡやレインボーアイランド等の完成度は素晴らしい物でしたね☺️🐙
実はときめきメモリアルは自分はあまりプレイしてません。
モンスターレアは、完成度高かった。キャラ差し替えのビックリマンも遊んだ事あるがどっちもレベル高かった。面白かったな…。悪魔シール(ヘッド)敵で出ている姿が格好良い。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
仰る通り、モンスターレアの完成度はアーケード版に近い感じで本当に良くできてますよね🐙😆
PCCDはRPGばかりやってたので、これらは実はやってないんですよね。💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分はどちらもプレイしてました🐙😅
当然 操作法は 変ってしまったものの メガドライブ版と違って 全ての面が移植されていた ロスト ワールドは 素晴らしい出来だった
家庭用ということで タイトルが変更になってたけど
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分は残念ながら、PCエンジンCDロム版のロストワールドをプレイした事が有りません🐙😂
一度プレイしてみたかったです。
@@おやじタコ
PC エンジン DUO を所有しているのですが 押入れに 入れっぱなしで ここ数年 プレイしていません
カプ コレに収録されてるので 今やそちらの方が 移植度 は高いのでしょうね
数年前に Duo をプレイした時には あまりのロード時間の長さにびっくりした記憶があります
当時 あまり気にならなかったんですけど
ネオジオ CD のロード時間がバカ 長いのだけは 記憶しております
ゴールデンアックスPCE版、テレネットスタッフ自身が面白いと思ってたのか疑問。
まァ、経営陣である福島一族がろくでなしだった様で、未完成でも強行販売の指示が下った可能性も
否定出来ませんが・・・。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
普通の会社と同様にメーカーも色々有りそうですね🐙😅
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
PCエンジンとPS2のゴールデンアックスは絶対許さない!!w
ご視聴有難う御座います☺️🐙
お気持ち分かります🐙😅
My friend 🙂
コメント有難う御座います☺️🐙
おやじタコさん、お疲れ様です🎵😄
この中では 戦斧 以外はプレイした事が無く、そもそも、CDROM2でプレイするまで、戦斧ってあまりプレイしてなかったんですが、そのプレイ経験がそんなに無い俺でも、なんか…違う…と思ったシロモノでした…😂
まさに仰る通りで、紙芝居に力を入れてて その他が…う〜む…という出来でしたね…
日本テレネットだから アニメ系は強いでしょうが、大事なのはプレイ感覚なので、これは…酷かったなぁ…と…😢
ヴァリスシリーズやレッドアラート等、面白い物をリリースする所でしたので、余計にガッカリしましたねぇ…😭
ご視聴有難う御座います☺️🐙
仰る通りゴールデンアックスの出来に関しては、残念なゲーム性でした、もし他のメーカーが作ってたらとか想像してしまいます🐙😅
見てます💪😆🧣💦💪
ご視聴有難う御座います☺️🐙
アーケードゲーム移植の完成度の高いゲームはやっぱり良いですよね🐙😆✨
残念ながら当時のゲーム開発は、まだまだ道半ばで手探りだった時代です。
今のように既に贅沢な環境でかつ完成されたシステムで作ってるのと違い、未知のCD-ROMという大容量のソフトを使いこなそうと必死だった結果があの時代です。
そもそもCD-ROM²自体未完成なハードですから、無駄に大容量故エンジニアが色気を出して、返ってゲームを台無しにする事などよくある事です。
勿論プイレする我々ユーザーも未熟でしたから、あの当時はこのレベルでも満足してた事は否めません。
まあスーパーROM²が出た頃には、既にアーケード移植よりアニメ中心のゲームが主流になった事で、PCエンジンは結果的に16bitゲーム時代でも生き残り、3Dが主体の32bit時代で次世代機諸共消えたんですけどね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
正に仰る通りですね、最後の3Dの対抗馬として銀河府警伝説サファイアがほんの少しだけポリゴン処理されてましたね☺️🐙