Буду честен, твой кАНАЛ, как глоток свежего воздуха среди других ру кеккен каналов, в основном все душные с пердящими микрофонами из наушников дефендер, у тебя все со стилем и юморезками, с такой подачей все осваивается на изи, даже я игрок со стажем выявил для себя много нового, спасибо!
Взяли спелый фрукт и выжали из него все самое вкусное. Максимум информации, без воды в минимальное сжатое время. Плюс юмор и монтаж как всегда на отлично. Особенно ржачно шутки на тему "Слезы и боль теккениста"
Сыграл в теккен понравилось,нашел твою инструкцию по применению по назначению,первый урок был с захватов,супер советы для студентов,вот смотрю продолжение обучения,хорошая работа.
15:22 - про "сыр" в целом занятная тема, так как термин широко распространённый и в любой игре "сыром" может называться какая-то лёгкая стратегия или использование эксплойтов/багов/особенность геймдизайна для достижения результата. Отсюда и производный глагол "зачизить" ("let's cheese this level/boss"). И да, как обычно, "сыром" можно называть и персонажей, и предметы)
Играю с теккен3, представляю себе лицо неофита когда он это смотрит))) Очень годный контент, продолжайте в том же духе, папки одобряют) Монтаж тоже огонь!
Теперь я знаю как называются все эти движения и удары) Ато столько лет играл и не знал, что Move-двигаться, Hit- удары))) П.С, отдельное спасибо и лайк за упоминание таких шедевров как "Пьяный Мастер 2", "Хищник", "Маска" (вроде бы), "Брюс Всемогущий" и Лей Ву Лонг)
6:59 Я, как человек который всё понял в начальном скетче, хочу поправить: КейЧартдж не "лишает возможности блокировать", он делает твою атаку (если она попала не в блок) КонтрХитом, и тоже самое если атака врага попала по тебе, так же становится контр хитом, и так же можешь её заблокировать. Свойство контрудара после кейчарджа длиться всего пару-тройку секунд, и посути это такое "Поднятие ставки", т.к. многие контр хиты дают возможность выйти на полноценную комбу, но противник Это знает, и может использовать это против тебя, может ожидать от тебя мувы дающие на контр хите комбо, и законтрить их. Или успеть самому нанести тебе удар который так же гарантированно станет контр хитом (если не попадёт в блок). 8:32 Рэйдж - нельзя назвать "стойкой", можно "Особое состояние". Во время рейджа стойка и мувсет никак не меняются, это Комбэк механика - удары становятся чуть сильнее и появляются пара возможностей выгодно потратить Рейдж. Минутка духоты окончена. Можно открыть фрамугу. Вообще, видос зачётный, смешной, впрочем, как обычно )
Чел, ты если душнишь, то хоть ерунду не пиши). Когда нажимаешь кичарж, то у тебя полностью пропадает возможность блокировать. Любой удар, который дотронется до тебя - попадет в хит, точнее в контр хит.
@@kingnoobs8805 Да... вот это я лажанул. Я до сих пор даже и не знал). Ну, век живи - век учись. PS Я тут подумал, го в друзья в стиме, сыграем как нибудь пару тройку раундов )
14:32 - насчёт "цеплять/наводиться" - ощущение, что стоило как-то про tracking сказать. по-моему, у них там чаще говорят про движения, что они tracks left/right или does not track, вместо их "линейности".
Немного дополню Крауч кенсел можно делать не только через степ но и через деш Второй скрю в джаглах можно сделать с помощью некоторых рейдж драйвов Джейл - наверное корректно будет сказать что там команды не считываются вообще, а не только движение
Есть одно НО по поводу пэрри. Его нельзя ставить в один ряд с ревёрсалами. Так как пэрри или даёт стабильный минус , который можно наказать определёнными движениями пример , Geese Howard(Всё, кроме проджектайлов), Leroy Smith (Всё) , или плавающий минус , который зависит от удара пример такого Parry Jin Kazama. А ревёрсал - это движение , которое даёт ответный неблокируемый удар. Оно не работает с оружием, головой, локтями и коленями.(И с некоторыми ударами телом.)[Пример Heihachi Mishima, Paul Phoenix, Asuka Kazama и т.д. ] Так же есть 2 под категории этих механик. Power crash parry - это механика появилась в Tekken 7. Она принимает на себя атаку при этом её порезав и сразу даёт отдачу от которой почти не уйти. Она или даёт гарантированную атаку или возможность сделать воздушное комбо , или просто откидывает.(Пример Rage Art 2 Yoshimitsu, Стойка с ответным ударом тигром Kazumi Mishima , рука Zafina или b 2+4 Devil Jin.) Punch Parry - стойка которая отводит удар рукой, или удары руками и или имеет гарантированный удар и гарантом (Jin,Feng,Noctis,Law), или с выходом на воздушную комбинацию как у Asuka Kazama. [Так же ещё есть категория которая ревёрсалит только правую руку King, Josie.] А так молодец! Хорошие, структурированные и наглядные видосы на русском языке! Продолжай в том же духе!
Спасибо за просвещение) Давно хотел взяться за разбор пэрри (а то сам не до конца разобрался), информацию тактично скопировал и готов использовать в благих целях.
Видео хорошее, но есть одна не точность. Не существует никаких мид крашей. Краш система позволяет полностью игнорировать верхние или нижние удары противника. Такие удары в тернировке отмечаются сменой состояния на "В приседе" или " В воздухе" горящим синим. От мидов уходят с помощью эвейсива и движения моедельки персонажа. Поэтому они не крашат все миды, а только конкретные с достаточно высоким или коротким хитбоксом. ФФ4 Ли может закрашить дф1 хворанга после дб4, но не может закрашить дф1 другого Ли.
Я считал что корейский бекдеш нужен для универсальной защиты от всех высот, со стороны смотрится что у персонажей происходит припадок, и левая рука устает после таких дерганий.
не, это про fuzzy guard, вроде. только что прочитал, что korean backdash cancelling (корейский бэкдэш с отменой) - это форма fuzzy guard. сам корейский бэкдэш - это про скоростные отскоки назад. занятно ещё то, как его исполнение отличается на стике, D-паде геймпада и клавиатуре/миксбоксах/хитбоксах (где его можно выполнять гораздо легче)
Какие же сочные вставки, особенно ЧИКЕН. но я все равно не играю в онлайне, играю дома с братом уже 20 лет и не знаем фреймы, просто мешаем и получаем удовольствие).
Да, шикарное видео, спасибо за старания!) ещё не досмотрел, но уже хочется спросить: а orbital и snake edge где?) и про фреймы можно было бы ещё добавить, что важны не только плюс и минус фреймы, но и фреймы на выполнение - execution time - минимальное количество кадров, которое уходит на атаку с вводом (обычно касается каких-то сложных в плане ввода атак) И про буферизацию тоже можно было бы отдельное видео запилить) и про wall carry (и какие-то другие вещи) чисто лингвистически хотелось добавить, что они на английском легко переключаются между частями речи, так что это не только сами удары, но и характеристика персонажей. типа, "у него лучший wall-carry в игре".
Твои видео рубрики "А ты знал?..." для такого новмчка как я много объясняют. Шутки ахуе|-|ы! 2:59 "You konw what makes me a good demoman?" Класная отсылка на «Team Fortress 2» всегда приятно когда упоминают эту игру.
бэкдэш кэнцел это баг игры, это признали разработчики, так как это движение ломает анимацию движения. и в момент проведения такого деша в одном фрейме игра может понимать позицию игрока как стенд и крауч. И выходит что хай, мид, лоу удары будут 100% заблокированы.
0:28 а тут сразу на ум пришло видео themainmanswe про реакцию Стивена Кинга на твит "Why is the low with the huge pushback from paul not launch punishable? Can you explain? Can you make snake edge from bryan then as well not launch punishable? Can you reduce the pushback from paul? why are some chars so op?!?!?!?!??! WHY?!?!??!"
Ролик бы назвал гайд для новичков. Я заебался искать базу по ебучему тейкену. Оказывается база была в ролике с названием "Толковый словарь Тайкениста" Фух, спасибо за ролик)
Посмотрел бы сборник игр в твоём исполнение типа (комбэков или наоборот факапов) может лучших костюмов на твой субъективный взгляд. Прожмите если интересно
Бля, чувак ты столько охуенного делаешь для Текена, благодаря тебе я узнал все эти фишки которые мучали меня ещё с 200....6 года)) Такого как ты... ну ОООООЧЕЕЕНЬ не хватает для серии Соулкалибур. Может и для СК чё нить попробуешь?)
Буду честен, твой кАНАЛ, как глоток свежего воздуха среди других ру кеккен каналов, в основном все душные с пердящими микрофонами из наушников дефендер, у тебя все со стилем и юморезками, с такой подачей все осваивается на изи, даже я игрок со стажем выявил для себя много нового, спасибо!
Взяли спелый фрукт и выжали из него все самое вкусное. Максимум информации, без воды в минимальное сжатое время. Плюс юмор и монтаж как всегда на отлично. Особенно ржачно шутки на тему "Слезы и боль теккениста"
-Что может быть хуже бибизьяны?
-Бибизьяна знающая жаргон Теккена.
Хороший ролик.👍
Где-то сидит Вуву с дубинкой и ждёт тебя)
@@VsRuTEK , какой гордый, лееее. Но ниче, лев к добыче не едет. Жду его, пусть подъезжает.🦍
отличное видео! невероятно приятно видеть человека настолько влитого в культуру, я так долго ждал этого среди русскоязычных игроков! спасибо!
Многие термины являются общими для всех файтингов. Так что тут видео как минимум на треть, а то и на половину, универсально.👍
Сыграл в теккен понравилось,нашел твою инструкцию по применению по назначению,первый урок был с захватов,супер советы для студентов,вот смотрю продолжение обучения,хорошая работа.
Рад что был полезен, думаю и следующий видос понравится)
Ну очень хороший видос👏забыл малось fake pressure и fake mix up to set up,frame traps,frame trap mix up/set up👏а так все очень круто
К теккен 8 обновлю, добавлю)
Немного юмора и все сразу меняется.
15:22 - про "сыр" в целом занятная тема, так как термин широко распространённый и в любой игре "сыром" может называться какая-то лёгкая стратегия или использование эксплойтов/багов/особенность геймдизайна для достижения результата. Отсюда и производный глагол "зачизить" ("let's cheese this level/boss"). И да, как обычно, "сыром" можно называть и персонажей, и предметы)
Играю с теккен3, представляю себе лицо неофита когда он это смотрит))) Очень годный контент, продолжайте в том же духе, папки одобряют) Монтаж тоже огонь!
Теперь я знаю как называются все эти движения и удары) Ато столько лет играл и не знал, что Move-двигаться, Hit- удары))) П.С, отдельное спасибо и лайк за упоминание таких шедевров как "Пьяный Мастер 2", "Хищник", "Маска" (вроде бы), "Брюс Всемогущий" и Лей Ву Лонг)
Можно было бы видео поставить два лайка, сразу бы влепил. Отличный монтаж, шикарная подача и юмор. Я просто в восторге
Спасибо тебе, друг! Никто не понимал что я несу! Наконец смогу доказать, что я не шизик!
6:59 Я, как человек который всё понял в начальном скетче, хочу поправить: КейЧартдж не "лишает возможности блокировать", он делает твою атаку (если она попала не в блок) КонтрХитом, и тоже самое если атака врага попала по тебе, так же становится контр хитом, и так же можешь её заблокировать. Свойство контрудара после кейчарджа длиться всего пару-тройку секунд, и посути это такое "Поднятие ставки", т.к. многие контр хиты дают возможность выйти на полноценную комбу, но противник Это знает, и может использовать это против тебя, может ожидать от тебя мувы дающие на контр хите комбо, и законтрить их. Или успеть самому нанести тебе удар который так же гарантированно станет контр хитом (если не попадёт в блок).
8:32 Рэйдж - нельзя назвать "стойкой", можно "Особое состояние". Во время рейджа стойка и мувсет никак не меняются, это Комбэк механика - удары становятся чуть сильнее и появляются пара возможностей выгодно потратить Рейдж.
Минутка духоты окончена. Можно открыть фрамугу.
Вообще, видос зачётный, смешной, впрочем, как обычно )
Чел, ты если душнишь, то хоть ерунду не пиши). Когда нажимаешь кичарж, то у тебя полностью пропадает возможность блокировать. Любой удар, который дотронется до тебя - попадет в хит, точнее в контр хит.
@@kingnoobs8805 Да... вот это я лажанул. Я до сих пор даже и не знал). Ну, век живи - век учись.
PS Я тут подумал, го в друзья в стиме, сыграем как нибудь пару тройку раундов )
Ууууу! Как основательно! Основательные комменты я люблю, особенно по делу. Спасибо.
Как всегда на высшем уровне) Браво
Автор бестселлеров "Фреймдата и я", а так же "Мой панишер" вновь выпустил очередной хит. Я родился в правильное время!
14:32 - насчёт "цеплять/наводиться" - ощущение, что стоило как-то про tracking сказать. по-моему, у них там чаще говорят про движения, что они tracks left/right или does not track, вместо их "линейности".
Да, тут нужно было с обеих сторон рассказать, мб в другой теме, как нибудь разберу.
10:16, одной вставочкой заставил уйти на час вспоминать стародревние времена, когда все хайпили мемасики с Крэшем, моё увложнение.
10:58 Я оценил как мной пробили пол
Отличный пример 🤣Спасибо 👍
Видео в целом смешное и отличное , тяжёлый наверное монтаж
Мама, я в телевизоре! ) Я тактично умолчал о тех моментах, когда ты МНОЮ пол ломал)))
@@regulardweller Ах ты хитрюга , но все ровно молодец 😁 , такой ролик слепить , Эдди одобряет
Молодцом бро!
Грамотный видос!
Увожение за просвещение будущих капосов и каменщиков! )
С удовольствием забегу на стрим, как обычно )
Наверное лучший ру Теккен контент который я видел. От души желаю каналу развития и процветания
Со вставки из Брейкин Бэда в рейдже поорал от души😃
18:05 - Мама, я в телевизоре!
ОФИГЕННЫЙ ВИДОС! Рассказал, показал, посмешил. Юмор - класс, подача - класс!
Так... главное я запомнил - КБД придумали ИИиииСПААААААНцыЫыЫы!
Немного дополню
Крауч кенсел можно делать не только через степ но и через деш
Второй скрю в джаглах можно сделать с помощью некоторых рейдж драйвов
Джейл - наверное корректно будет сказать что там команды не считываются вообще, а не только движение
Все по делу, все полезно! Принял к сведению, спасибо)
Есть одно НО по поводу пэрри.
Его нельзя ставить в один ряд с ревёрсалами.
Так как пэрри или даёт стабильный минус , который можно наказать определёнными движениями пример , Geese Howard(Всё, кроме проджектайлов), Leroy Smith (Всё) , или плавающий минус , который зависит от удара пример такого Parry Jin Kazama.
А ревёрсал - это движение , которое даёт ответный неблокируемый удар. Оно не работает с оружием, головой, локтями и коленями.(И с некоторыми ударами телом.)[Пример Heihachi Mishima, Paul Phoenix, Asuka Kazama и т.д. ]
Так же есть 2 под категории этих механик.
Power crash parry - это механика появилась в Tekken 7. Она принимает на себя атаку при этом её порезав и сразу даёт отдачу от которой почти не уйти. Она или даёт гарантированную атаку или возможность сделать воздушное комбо , или просто откидывает.(Пример Rage Art 2 Yoshimitsu, Стойка с ответным ударом тигром Kazumi Mishima , рука Zafina или b 2+4 Devil Jin.)
Punch Parry - стойка которая отводит удар рукой, или удары руками и или имеет гарантированный удар и гарантом (Jin,Feng,Noctis,Law), или с выходом на воздушную комбинацию как у Asuka Kazama. [Так же ещё есть категория которая ревёрсалит только правую руку King, Josie.]
А так молодец! Хорошие, структурированные и наглядные видосы на русском языке! Продолжай в том же духе!
Спасибо за просвещение) Давно хотел взяться за разбор пэрри (а то сам не до конца разобрался), информацию тактично скопировал и готов использовать в благих целях.
@@regulardweller Хорошо, если нужна будет помощь. Пиши мне, помогу.
Великолепно! Низкий поклон тебе!)
Не за что. Рад, что нравилось)
монтаж рваненький но ржачный. наконец то я знаю как звать это белое свечение с поглощением дамага) толку с этого нет, но приятно)
ничего нового не узнал, но вставки как всегда полный хохотач
Рад улыбнуть)
Видео хорошее, но есть одна не точность. Не существует никаких мид крашей. Краш система позволяет полностью игнорировать верхние или нижние удары противника. Такие удары в тернировке отмечаются сменой состояния на "В приседе" или " В воздухе" горящим синим. От мидов уходят с помощью эвейсива и движения моедельки персонажа. Поэтому они не крашат все миды, а только конкретные с достаточно высоким или коротким хитбоксом. ФФ4 Ли может закрашить дф1 хворанга после дб4, но не может закрашить дф1 другого Ли.
Не знал. Век живи, век учись.
Я считал что корейский бекдеш нужен для универсальной защиты от всех высот, со стороны смотрится что у персонажей происходит припадок, и левая рука устает после таких дерганий.
не, это про fuzzy guard, вроде. только что прочитал, что korean backdash cancelling (корейский бэкдэш с отменой) - это форма fuzzy guard.
сам корейский бэкдэш - это про скоростные отскоки назад. занятно ещё то, как его исполнение отличается на стике, D-паде геймпада и клавиатуре/миксбоксах/хитбоксах (где его можно выполнять гораздо легче)
@@VasiliyLim понятно
Я уже год как играю, но нового много услышал, спасибо
Та ладно! Скромничаете, товарищ Теккен Гад)
Это видео очень познавательное и поднимает настроение
Вот бы всему таким методом обучали
Какие же сочные вставки, особенно ЧИКЕН.
но я все равно не играю в онлайне, играю дома с братом уже 20 лет и не знаем фреймы, просто мешаем и получаем удовольствие).
Самая ламповая атмосфера) Как во времена игровых клубов.
С прикола про рэйдж проорал, видео зачёт)))
Настоящего ценителя сразу видно) Бессовестно много времени потратил на этот момент: монтировал и хихикал, монтировал и хихикал...)))
@@regulardweller это мой враг когда мало хп кнопку РА мэшит
Да, шикарное видео, спасибо за старания!)
ещё не досмотрел, но уже хочется спросить: а orbital и snake edge где?)
и про фреймы можно было бы ещё добавить, что важны не только плюс и минус фреймы, но и фреймы на выполнение - execution time - минимальное количество кадров, которое уходит на атаку с вводом (обычно касается каких-то сложных в плане ввода атак) И про буферизацию тоже можно было бы отдельное видео запилить)
и про wall carry (и какие-то другие вещи) чисто лингвистически хотелось добавить, что они на английском легко переключаются между частями речи, так что это не только сами удары, но и характеристика персонажей. типа, "у него лучший wall-carry в игре".
Новая инфа - это всегда хорошо, спасибо) Я много чего пропустил, сам еще не до конца разобрался) Делюсь тем, что знаю сам.
@@regulardweller никаких претензий, видео зачётное)
Мощно! Спасибо за контент!
Оборжался уже с заставки
хорошо намонтажил, респект!
Лучший, благодарю 😌
Угарно смотреть этот видос когда это знаешь)) а ещё тут нет колгейта)
Отличный видосик :) продолжай в томже духе и даже лучше ;)) спасибо большое что ты есть :)))
Оу, да ладно! (краснеет)
Твои видео рубрики "А ты знал?..." для такого новмчка как я много объясняют. Шутки ахуе|-|ы!
2:59 "You konw what makes me a good demoman?" Класная отсылка на «Team Fortress 2» всегда приятно когда упоминают эту игру.
О май гаш! Это я вовремя обновил страничку)
Как жe side wall,когда впечатываешь со боку оппонента в стену по сто раз
Нооооооооу! Забыл сайдуол! Прости, Харада! Прости!
17:50 дождался snake edge :)
а ещё - как же Masku? :)))
Будет еще)
Баттон мешу кнопку лайка)
Отличное видео, как всегда на стабильничах ✔
0:02 да я даже в ДОТЕ не знаю где четверка) какой теккен)😂
Четверка в Доте это чел который пикает саппорта но при этом собирается в кора)
@@regulardweller факт🤣
Спустя 30 часов понял что такое звездочка :)
😁
бэкдэш кэнцел это баг игры, это признали разработчики, так как это движение ломает анимацию движения. и в момент проведения такого деша в одном фрейме игра может понимать позицию игрока как стенд и крауч. И выходит что хай, мид, лоу удары будут 100% заблокированы.
Баг ставший частью игры) Зато у сф такого нет!
жду видео с объяснением кучи хитбокс багов. Например мид линия Джека, спина Рейвен. лоу линия Джоси
Эти "тайны" будем уже разбирать в теккен 8)
Ультракачественный видос. Увожаю 🧐
Поучительное и смешное видео 👍
0:28 а тут сразу на ум пришло видео themainmanswe про реакцию Стивена Кинга на твит "Why is the low with the huge pushback from paul not launch punishable? Can you explain? Can you make snake edge from bryan then as well not launch punishable? Can you reduce the pushback from paul? why are some chars so op?!?!?!?!??! WHY?!?!??!"
Очередной топ видос от гения
спасибо,я поел!
Вау 1,23к поздравляю мужик
Спасибо, Юрей)
На ютубера SWE всегда забавно смотреть. Он довольно юморной парень
TheMainMan - Meme Machine!
и спасибо Хараде за one two.... :3
Nice video
Excellent video !!!
P.S. Читать с акцентом)
Друже, хотелось бы видосы про взаимодействие со стенами и про игру из положения на земле.
Ооо, материала в теккене еще не початый край)
Ролик бы назвал гайд для новичков.
Я заебался искать базу по ебучему тейкену.
Оказывается база была в ролике с названием "Толковый словарь Тайкениста"
Фух, спасибо за ролик)
Возможно, ты прав, название стоит поменять, у многих сейчас проблема с терминами.
Посмотрел бы сборник игр в твоём исполнение типа (комбэков или наоборот факапов) может лучших костюмов на твой субъективный взгляд.
Прожмите если интересно
Спасибо за идею) Как раз выбираю, чем бы таким дальше заняться)
Короче, это лингвистика. Чтобы никто не знал ваш тайный язык XD
Наиграл уже 5к часов. Пора бы уже наверное и жаргон выучить
Сделал я ваш кичардж и у меня подозрительно увеличилось количество комментариев на стим профиле
Забайтил на прессинг и на кичардж в ответку в стиме, так сказать.
Отличное видео но том что я его нашел виноват Харада
И у Харады бывает хорошее настроение)
Как то раз я хотел посрать, но бумаги не было, хотя она всегда была, я хотел узнать куда подевалась бумага, и после этого я понял. Что это был Харада.
C Харадой нужно всегда держать ухо в остро!
@@regulardweller Наточить ему ухо что ли?
@@sumo4458 Просто почаще оглядывайся. Кто знает, может как раз в том мусорном бочке и притаился Харада со своими ниндзя!
@@regulardweller Буду осторожен, спасибо за совет.
А там приглашение в Дискорд истекло
Ща поменяю... ну не прям ща, но в ближайшее "ща" уж точно...
Да все просто в принципе
классный видос 👌
А ты знал?.. - У Regular Dweller Gaming лучшие видео по теккену на русском языке.
А еще у Regular Dweller Gaming лучшая аудитория! Спасибо, Френк!
музыка огонь
О!
👍
а можно пожалуйста текстовый документ, чтобы можно было напечатать и на стену повесить )
Это будет мое первое не вымученное эссе!
10/10
А что такое "S!"? Его часто пишут в комбинациях, но ума не приложу что это может быть.
S! - это скрю, удары которые закручивают оппонента и продлевают комбу, если она (комба) не началась со скрю.
Коммент для продвижения.
Одобрительный коммент.
Да чё так сложно-то? Как это всё запомнить?
Само запомнится) Это ж не математика - зубрить не надо)))
когда следующий видосик? спросил нубасик)
В глубоком проекте)
1:20 Что за тянка? Хочу на ней поиграть
Лили Де Рошфор - но МОДная)
@@regulardweller ясн
У зарплаты твоей хитов много, что комбу просит с лаунчера? =)))))
Хотелось бы парочку)
@@regulardweller ну мою то зп лучше комбо отхилить 😂
Ужас... Зачем... Зачем столько терминов это итс джаст игра. Японцкий файтинг
Хочешь казаться умнее - бросайся непонятными терминами. Мне пока помогает)
Бля, чувак ты столько охуенного делаешь для Текена, благодаря тебе я узнал все эти фишки которые мучали меня ещё с 200....6 года))
Такого как ты... ну ОООООЧЕЕЕНЬ не хватает для серии Соулкалибур. Может и для СК чё нить попробуешь?)
Рад, что помог) Пока Теккен съедает почти всё мое время, но всякое может случится. Глаз на СК уж точно положу.
Чё за бред. Ты хоть раз играл в текен?
Пару раз...