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一番面白いのは「〇〇金策おいしい」って情報がでると、一部の人が一斉に作り出して市場が飽和してデフレが発生するので金策のテンプレが無い事です
案件で「加齢臭のする漢達のMMORPG」というパワーワードをぶっ放すPRがおもしろすぎるw
EverQuest2以降難民になっているおじさんにブッ刺さりました😂
流行らせる気あるのか笑センスあるわ
過去に一時は一世を風靡したゲームのジャンルって細々とでいいから生き残ってほしいってのはあるよね
今回は最後の一言が他の動画をじゃなくてゲーム推奨してるところにガチの好き度を感じるww
ガチでこれがMMOの教科書です。MMOにはオート機能もガチャも必要ありません。
分かる…マジで萎える
マジでこれ。今まで頑張った時間をオート放置で無視されるのがマジで萎える。何を目的にオート実装してるのか聞きたい。
ガチャは一応あるぞwちなそのアイテムをアーティファクトと言う
この人居るところと居ないところのギャップが最高に記憶を刺激する自分を見失いかねない人口密度と滝のように流れるチャットも一人~少数での戦闘も楽しいのがいいんだよね
MMOよくわかってないですが、他人が好きなものを語ってるのを見ると興味湧いちゃうのでいい動画でした。
生産職に力入れてるMMOはいろんな楽しみ方の人がいるから雰囲気も良いし活気があるんだよな
ドイツのメーカーなんですね。いつもの量産アジア系じゃないから興味がでてきました
あまり戦闘系コンテンツも時間をかけて採取する作業も得意でない自分的には原材料費と相場を見ながら市場で素材を買う→クラフトして売る、だけのプレイが許されるのがうれしかった。職人として装備品を流通させて、稼いだシルバーでさらに投資して、チャットでおしゃべりして、たまに戦いに行ったり釣りに行ったり…もとめていた昔ながらのMMO。
加齢臭のする漢達のMMOwwwUOでボスソロとかやってた世代なんで気になりますわwこの斜め上からの視点とかもとても懐かしいw
15:45質問したら答えてくれます。あったかいですねって話してるところで「きっしょw」ってチャットが流れてんの草
一人で採取して都市で売るだけで楽しい市場で大量に仕入れて他の都市へ売りに行き道中に襲われ全ロストしても楽しいまじでやりたかったゲーム
なるほど、マイクラのフリーサーバー的なMMO。。ソロで山掘ってたまに街に行くだけでいいのか
@@user-yw4ux7sz6v どちらかと言うとタルコフ系高価な装備ガッチガチで身を包んでPKエリアに行っても良いし、替えが効く安めの装備でゾンビアタックしてもいい裸一貫で牛だけ連れて採取し続けても良いし、安全エリアでロールプレイするのも一考
全体チャットしてるNakaidoさん見かけました、本物だったんですね・・・!w
本物で草
同業者(?)さんだw
MMOやったことないけど経済部分聞いただけで面白そうすぎる
ちょっとプレイしていた人間ですが、凄いゲームだと思います。思うんだけど…プレイヤーが金(シルバー)の話しか興味ないからこれはこれで雰囲気が独特だと思ってます。金策の上にあらゆるコンテンツが成り立っているので誰もがシルバーを稼ぐことに終始しています。ゲームには色々な遊び方をするプレイヤーがいたりするものですが、「苦労して実利を得ること」に楽しさを見出せないと肌に合わないだろうなと。
なるほど、これは面白そうですね。古のMMORPGファンにとって本当に必要な要素は、壮大な物語でも派手な演出でも美麗なムービーでも美少女キャラでも無く、しっかりした設定とゲームバランス、そして自由性。この手のゲームは国産だとなかなか無いんですよねぇ…
ナカイドさんの熱意が声にこもってて楽しそうなゲームだなと思いました。やっぱり、MMORPGは人が多くいて、やれることの選択肢が多く、そこでNo1になるため時間と金をぶちこんでいくのが醍醐味だと思います。別ゲーを続けてしていますが、ギルメンにちょっと話を振ってみようかと思いますw
イーストサーバーの初週は、ユーザーの採取・生産が莫大な需要に追い付いていないので、市場のものはなんでも高かった! でもその後モノが増えてきて、時間経過と反比例するように値段が落ち着いていきました。この値段の推移のグラフが本当にきれいな指数関数的に減少する曲線で、「おぉー 経済が動いてる!」って感動しましたね
モロ案件でベタ褒めしてるのに嫌な印象を感じないのは日ごろMMOの魅力を語り、案件でも不満を語ってきた土台があるからだなぁ。いい案件動画でCMもちゃんと見ちゃった。
これ割りと簡単にクリア出来るソロダンジョンから数十万の価値のある武器が出てくることもあってほんと楽しい
加齢臭のする男達のMMORPG、この言い回し最高に好き
これ見ると開発陣のMMO愛がわかるな。しかも子供だましじゃなくかなりシステムが深い。一方、ブループロトコル見ると情けなくなる
ブルプロはMMOじゃないって開発が言ってるしなー
これは本当に期待ナカイドさんの解説も明らかに気持ち入ってて楽しそう分かりやすかったわ
締めの挨拶がいつもと変わっちゃうくらいオススメしてるw
このゲームのせいで春休み溶けたけどマジで楽しい
ティアやクラスレスのシステム、数多いコンテンツがわかりやすく紹介されて素敵な動画ですね。私も軽い気持ちではじめてこのゲームの経済と流通システムに惹かれた一人です採取勢として舌をまいたのは上位ティアの製品制作に下位ティアの製品が必要で初心者のうちに採取できる素材の需要がきれないことですね。ほんとうに優れた設計だとおもいます。
がちで今一番面白いMMOだと思う。
信onで、「放置で採集、自分で生産、NPCに売却(〇MMのCMの節回しで)」の日々を送っていた身としてはプレイヤー間で完結する風に紹介された経済モデルは魅力的に映ったわ。信on(PS2当時)だと採集生産ライフ送ろうとしても結局戦闘に参加するのがいろいろはかどるバランスだったし
同じ経済完成系のEVEオンラインは複雑化されすぎてて日本人があとから入る敷居めちゃくちゃ高かったけどこれはシステムが馴染みやすい(EVEオンラインの利権周りがかなりスポイルされてる作り)なので遊びやすくて良き
この動画見て思うけど、やっぱUOってのは偉大だったな。後発のゲームはほとんどがハクスラをMMOにしただけなのに対して、採取、生産、その他の戦闘以外のシステムもきちんとあったのはMMOの始祖と言えるUOだけだったな。
ウルティマオンライン開発当初のローンチで、ゲーム内が一つの世界として循環する、みたいな触れ込みがあって当時は凄いなと思ってプレーしてました。本当にハマったのはエバークエストでした。そこでタイピングも早くなった感じwギルドに入って、あの世界でも交友関係が生まれてました、チャットで新たな人との出会いがあるのもMMOの魅力ですよね。そういう古き良き、システムとか大変なのが面白いんだっていうスピリットはグッときました。エバークエスト以来MMOは人間関係含め、大変過ぎたのもあって遠ざかってますけど、またやりたいかな?と思わせる紹介動画でした、ありがとうございます。
主さんのお声が良くて聞きやすくて、説明も分かりやすくて、やってみたい!と強く思いました!神動画をありがとうございます!!今後も頑張ってください!
紹介上手すぎてめっちゃやりたくなったわすごい
ナカイドさんがこんなに褒めてるの久方ぶり(もしかしたら初めて)見たかもしれない、やはりゲームはユーザーよりも作る側に楽しませたいって熱意がないと…金儲けだけじゃなくてさ…ねぇ…日本企業…
日本企業はもう手遅れですね。。企画すら通らなさそう
日本人は仕事するしか無い人種ですもんね。遊びは本当に下手。遊び場を提供するのはもっと下手。老人が一人喚くだけで公園は消滅するし、金をぼんぼん放り込んでお仕事にしないと人が集まる場も作れない…
ナカイドさんお疲れ様です😊自分はこの動画に出会う前にやってました😂動画の中で語られた内容に自分もうんうんと頷いてました😂まさにソレってね👍…ソシャゲで育った世代には難し過ぎるのも頷ける😅
所謂MMORPGは、協力と会話つまりは他者との関わりこそがMMOたらしめる要素なのですが一部の利用者がそれが煩わしいとか楽したいとか、運営として対処に手間が掛かるからとかガチャのが楽に儲かるからと本来の必須要素を切り捨ててきた結果、所謂MOや非接続ゲームの唯の劣化になり、名前だけMMOを謳うがやる価値が無いモドキばかりになってきた歴史があります丁度内容軽く調べてたんですが、よくぞここまで理解して構築したと開発を絶賛したいですただ・・・これはまさに理想的なのですが、見た目とあと、時間を無駄に出来た昔と違い今やるときっと人生詰むのでおいそれと手は出せません...
めっちゃ楽しそうだけどハマるとプレイ時間を制御できなさそうで怖くてできないw
この手の見下ろし型は自分でやらなくてもプレイ映像眺めてるだけでも飽きない
これまじで人気すぎて夜インしようとすると普通に待たされるし鯖落ちが頻繁に起きる
それで辞めてもうたw待ち時間長くて
@@相里要Xiangli_Yao プレミアム入れカス
ブループロトコルは、このアルビオンオンラインを見習い全て改善しないと持たない。見ただけでワクワクが止まらないのは古のMMOを意識しているからなのだろうと思う。
側だけはいいからなぁ。アルビオンのシステム丸パクリで出たら神げー。
今の段階じゃPSO2にも負けているしね、攻撃スキルより通常攻撃のほうが強いとかもうね・・・
あーうん、これ絶対楽しいやつだ…始めると睡眠時間削ってしまうやつだ
アルビオンはマジでおもろいよ。最近アジアサーバーが出来たこともあって活気付いてる
バトル怖いから、端っこで武器とか作って細々と暮らしていってもいいならすごく興味ある…😃しかも所属しなければ安全に合戦を観戦できるとか、チキンの心をよく分かってくれているw
UOを思い出しました。DDONが失敗した相場管理を成功させたのか…かなり研究したんだろうなぁ
こちらを解説する声が明らかにウキウキで楽しいんだな、って伝わってくる。一方でブループロトコルの解説では憤りと落胆が滲み出ているのがもうね...
チャットゲー・・・・・もうこれだけでありし時の興奮が沸き立ったわ・・・・たまらんね
遠く離れた辺境の地でのんびり平和な生活をしてた人が実は、過去に名を馳せていた最強の剣士だった・・・ってこともありえるんだろ?最高じゃねえか・・・
わ...わァ......(あの頃のMMOにまた会えた感涙)
聞いてて始めたくなってきた……レビュー上手すぎ
不便だからこその自由、今やあって当然的なオートとかは便利ではあるけど自由度を奪うからね。あまりMMOってやった事ないですが、こういう経済設定バランスに原神とかみたいなグラでアクション性も高く面白いってのが登場したら最強なんかな~
その原神等のアニメ調を取り入れてオートはあるけど加齢臭のある男達のMMOとして出るはずだったのが、ブルプロだったんだけどね…そこを期待してMMORPGゲー好きは国産ってのもありブルプロを待ってたんだけど、9年かけて出来た物がこういった良いゲームを一切参考にしてない物が出来上がったというね…UIや戦闘バランスや経済など戦闘バランスさえまともに作れないのに経済バランスを取るなんて無理だからねぇ…bot対策やRMT(リアルマネートレード(レアアイテムを現実で売って金を稼ぐ))対策要るしじゃないと経済が崩壊する不便な移動や戦闘や経済システムとかは昔からあるPCオンゲーじゃ普通かなだから、加齢臭のする男達のMMORPG(笑)アクション性の高いフリーターゲットシステムも10年以上前に出来てたしそれを踏まえてナカイドさんのブルプロのレビューを見ると更に面白いかななんでMMORPG民から不評かが凄い解ると思う9年間何してたの…って感じ強化システムがマゾ過ぎて過疎りつつあるけど、黒い砂漠が最も近いかなオートランはあるけどただ、この手のゲームは何をするにも何もかも全て自分が決め自分次第だから、最初何やっていいかさえ解らないって言う人が居てそこで躓く人も居るね
UO世代です。生産職でチャットしながら黙々と作るのが好きでしたが本当に作ってもギルメンに配る以外できなくて他MMOではギルメンに無理やり狩りに連れていかれて苦痛でMMOから遠のいていましたが(唯一マビノギではある意味楽しめていたかも)ちょっと興味をひかれたのでダウンロードしてみますご紹介ありがとうございました
ナカイドさん本当に嬉しそうにレビューしますねw好きなジャンルのゲームはいいですよね〜
チャットの流れやばw マジで盛り上がってるのな
PSOやROやりこんでた身としては物凄い興味を惹かれますただ…時間が!時間が無いの!
MMOに並々ならぬ熱意を持ってるナカイドさんのオススメってだけで即インストールですわ。今からやって来ます。楽しみ。
自分はクロニクルの頃のリネージュ2をやってたんですけど、素材を集めて武器を作ったり、アデナが無かったら素材を売って金策をしたり、それがホントに楽しかったです。mobを倒すと色々な素材が手に入ったので、延々と狩りが出来たなぁ...。アプデの入ってないない初期のリネージュ2が出来るのなら、またやりたいくらいです。アルビオンオンライン、ちょっとやってみようかな...。
@アフロン自分もリネ2を数年やってました。確かカマエルとかが出る前ぐらいから初めて、その後2年くらいやってた記憶なので、時期被ってるかもしれませんね。グルーディン城とか・・・あとどこだっけな。いくつかの広場でソウルショット作って売ってるドワが大勢座ってたりしましたね。自分も真似して原価計算しながら高級レザー?とか作って売ったりしたのを覚えてます。素材集めしながら野良PTで延々チャットしてたりね・・・。当時完全に、もう一つの世界になってました。・・・自分もまたやりたいと思うけど、時間があっと言う間に溶けるのが怖い・・・w
@@WhiteStew 自分は信託の島だったかな?が実装されたときくらいまでやってました。 露店のドワといえば、ギランとかモンスターレース場とかにも沢山居ましたね!懐かしい...。景色も音楽も良かったですよね。時間は確かにすぐ無くなりましたけど(^_^;
このゲームまだやってないけどリネ2みたいにタンクやヒーラーみたいなロールには別れてないんじゃないかな。
経済システムが根底にあってそれに各種ゲーム要素を引っ付けていった感じがする
結局、面白いと思えるゲームを作ることが一番売れるゲームなんですよね。作り手が金を稼ぐためだけに作ったゲームが昨今多いので、特に日本のゲーム会社は考えを変えて貰いたいと思います。
リアル課金がゲーム内の通過と連動していて、それが為替のように動くのも凄いですよね。ゴールド=リアル課金のトークンが、ゲーム内貨幣のインフレに連動して上がるので、課金をする価値が時間が経過するほど高まったり、まるでアメリカ株のインデックスのような長期貯蓄に意味があったり。ここまでやれば、今後のNFTゲームもリアリティあるのかも知れませんね。
廃人と金持ちが勝つタイプの古き良きって感じみたい学生の頃ならやってたなー
Master of Epic思い出すなぁ
生産で自分の作った物が売れたら嬉しいだろうなまぁゲームと現実は反比例する事は常に覚えておかなければいけないんですけどね良い紹介動画でした
2000年半ば頃ネトゲにハマってた世代に刺さるんだろうね。リネ2やら完美世界やらコルムやらあったが
昔イルーナ戦記というMMOを遊んでたのを思い出してこのゲームもちょっとやろうかなってなった相場とかをチャットで確認しながら回復薬作って売ってたの懐かしくて涙出るなぁ
ナカイド氏が熱くMMOを語る動画、1日に100本くらいだしてほしい・・・
昔ひたすらUOで遊んでました。動画を見て話を聞いてると懐かしさと共に毎日用がなくても街の銀行でチャットしてたなぁ…っての思い出しました。スキル制だったり生産職だったり聞いてるだけでワクワクです。某バンナムの国産MMOがアレレ?な感じなのでコレ遊んでみようかなぁ…
貿易商プレイしてます。確実な方法でも中心街とその他街の一往復で確実に60万稼げます。初心者村に馬を転売しに行ったり、ブラックマーケットに大量売り付けで稼いだりできます。
なろうのVR作品とかでよく見るシステムが実現されてるのすごい
逆だろ笑
この動画見てやりたくなりました。MMORPGやったことないんですが、これを機会に生産職で初めてみたいと思います
ウルティマオンラインを25年程前にハマってたので非常にやりたくなりました。でも、中毒性すごそうで、時間があった昔のようにできないのが残念です。生産を極めてそれなりに店は繁盛していたので、もし機会があればまたやりたいなぁ。ナカイドさんと趣味があいそうですが、一般サラリーマンにはきついのがMMO(涙)
自分がやりたい感じのMMOがまんまこのゲームだった。採集タノシイイイイィィィ
確かに派閥とかデシwarとかで遊んでた頃のUOを思い出すなぁ…
Tier4の素材を加工するのに Tier 3 の素材が必要Tier 3 の素材を加工するのに Tier 2 の素材が必要つまり、腐る素材がないってこと それだけでもすごい
おじさんに刺さるの分かるわ。当時MUとダークエデンてのやりまくってた。やっぱ見下ろし型の2Dがマジで見やすいし、3Dの視点切り替えのスキルでキャラが見えないとか糞面倒くさい。グラがちょっと気に入らないけど、人いるならやるよね🤭
PvPがメインコンテンツでタルコフのように倒した敵から装備やアイテムを奪うかんじだけど採取して素材あつめてアイテムをつくって作れる種類を増やして売るっていう生産と経済の醍醐味も良い
マスターオブエピック(MoE)が脳裏にちらついたのはきっとうちだけではないはず・・・
UO世代のおじさんには間違いなくハマりそう…。経済の回し方、オート戦闘無しも素晴らしい。
聞いてるだけでワクワクしちまった、やっぱりあの頃を求めてたからこんなゲームがあったなんて・・・今持ってるゲームが無くなったら是非やってみたい
まぁ昔のMMOは圧倒的な人の数でゲーム内経済回ってたよねー
これまじで面白かった。PKで全ロスして辞めた
アルビオン・オンラインへようこそ
たまたま連休になったから始めたけど、マジで時間溶ける笑MMOで育ってきた人間じゃないけど、ゲーミングPC買ってFF14始めたことをきっかけに古いタイプのMMOやってみたいと思ってたからちょうど良かった
アルビオンは自分もプレイしましたが良い具合ですね。他のゲームの話するのはマナー違反なのは分かってるけど……説明の一つ一つに「ブルプロこういうことやぞ」という圧を感じた。時間も金も使えない状態だと思うけどブルプロも頑張るんやで。
経済システムにはMMOならではの良さが詰まってる結局人との交流に勝る面白いものはないなって
加齢臭仲間から誘われていて悩んでいたんですが面白そうですね
今は複数のゲームを掛け持ちする現状で、一つのゲームに時間を使う2000年代とは違うからねー。時間かかるけどこういう経済の関わるお金の動きのあるネトゲはやっぱ良いわ・・・
女の子のキャラを可愛く作ればいいとか、有名タイトル使って作るとかで大失敗してる会社多いのに、古きゲームでここまで人気でてるのは凄いっすね!失敗した会社も金のことより先にゲーム内容しっかり勉強したり、プレイヤーの事を考えて人気ゲーム作って欲しいですね!
あー、いいですねこのかんじ。まさに古き良きMMOですね。
愛に溢れたよい動画
このゲームは本当に自由度高くて資源採取、装備生産、モブ狩り、ダンジョン巡り、プレイヤー狩り、そして派閥ごとの大戦争も。行商人だってできるし、お店を経営することも可能。そして1番はそれらによって、プレイヤー自身が経済を作っていく奥深さ。まるで本当に異世界に飛び込んだような感覚。
大絶賛プレイ中です。毎日何かしらの装備無くなったりしますけど、それでもやめられないですね。
グラこそ古臭いものの、これだよこれっていうまさに求めてたゲームだったw MMO難民はぜひ一度やって見てほしい。MMOが増えないのは企業が諦めてるのもあると思うけど、今の若い子たちの傾向もあるんだろうなぁとは思っているw結局ゲームを選んで決めるのは最終的にはその時代を生きてるユーザーだからねぇ。
うーんこのUO味パック牛さん狂おしいほどかわいいこれだけで食欲そそるわ
戦闘、武器防具、プレイヤー間取引にFF14、全体武器レベルにWOT物資の町共有なし、マーケットも独立、ここはめちゃくちゃ楽しそう
やってみたけどメチャクチャ面白い。RO リネージュの再来。ガチャも無いのでサイフに優しい。
なろう系作品が流行ってる今こそ逆にハマる人が多そうなゲーム設計かも
最近広告に出てきて、ちょっとプレイしたらガチはまりしました!
俺も始めてみようかな?😊
中韓量産MMOと違って本当に面白い。時間全くない人、見た目優先のSS勢以外にはオススメしたい!
本当ウルティマオンラインを現代に改変したようなゲーム。まじで懐かしいし楽しい
ブループロトコルの時の声と全然違うので良かったんだなってのが分かる
一番面白いのは「〇〇金策おいしい」って情報がでると、一部の人が一斉に作り出して市場が飽和してデフレが発生するので金策のテンプレが無い事です
案件で「加齢臭のする漢達のMMORPG」というパワーワードをぶっ放すPRがおもしろすぎるw
EverQuest2以降難民になっているおじさんにブッ刺さりました😂
流行らせる気あるのか笑
センスあるわ
過去に一時は一世を風靡したゲームのジャンルって細々とでいいから生き残ってほしいってのはあるよね
今回は最後の一言が他の動画をじゃなくてゲーム推奨してるところにガチの好き度を感じるww
ガチでこれがMMOの教科書です。MMOにはオート機能もガチャも必要ありません。
分かる…マジで萎える
マジでこれ。今まで頑張った時間をオート放置で無視されるのがマジで萎える。
何を目的にオート実装してるのか聞きたい。
ガチャは一応あるぞw
ちなそのアイテムをアーティファクトと言う
この人居るところと居ないところのギャップが最高に記憶を刺激する
自分を見失いかねない人口密度と滝のように流れるチャットも一人~少数での戦闘も楽しいのがいいんだよね
MMOよくわかってないですが、他人が好きなものを語ってるのを見ると興味湧いちゃうのでいい動画でした。
生産職に力入れてるMMOはいろんな楽しみ方の人がいるから雰囲気も良いし活気があるんだよな
ドイツのメーカーなんですね。いつもの量産アジア系じゃないから興味がでてきました
あまり戦闘系コンテンツも時間をかけて採取する作業も得意でない自分的には
原材料費と相場を見ながら市場で素材を買う→クラフトして売る、だけのプレイが許されるのがうれしかった。
職人として装備品を流通させて、稼いだシルバーでさらに投資して、チャットでおしゃべりして、たまに戦いに行ったり釣りに行ったり…もとめていた昔ながらのMMO。
加齢臭のする漢達のMMOwww
UOでボスソロとかやってた世代なんで気になりますわwこの斜め上からの視点とかもとても懐かしいw
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質問したら答えてくれます。あったかいですねって話してるところで「きっしょw」ってチャットが流れてんの草
一人で採取して都市で売るだけで楽しい
市場で大量に仕入れて他の都市へ売りに行き道中に襲われ全ロストしても楽しい
まじでやりたかったゲーム
なるほど、マイクラのフリーサーバー的なMMO。。ソロで山掘ってたまに街に行くだけでいいのか
@@user-yw4ux7sz6v どちらかと言うとタルコフ系
高価な装備ガッチガチで身を包んでPKエリアに行っても良いし、替えが効く安めの装備でゾンビアタックしてもいい
裸一貫で牛だけ連れて採取し続けても良いし、安全エリアでロールプレイするのも一考
全体チャットしてるNakaidoさん見かけました、本物だったんですね・・・!w
本物で草
同業者(?)さんだw
MMOやったことないけど経済部分聞いただけで面白そうすぎる
ちょっとプレイしていた人間ですが、凄いゲームだと思います。思うんだけど…プレイヤーが金(シルバー)の話しか興味ないからこれはこれで雰囲気が独特だと思ってます。
金策の上にあらゆるコンテンツが成り立っているので誰もがシルバーを稼ぐことに終始しています。
ゲームには色々な遊び方をするプレイヤーがいたりするものですが、「苦労して実利を得ること」に楽しさを見出せないと肌に合わないだろうなと。
なるほど、これは面白そうですね。
古のMMORPGファンにとって本当に必要な要素は、壮大な物語でも派手な演出でも美麗なムービーでも美少女キャラでも無く、
しっかりした設定とゲームバランス、そして自由性。この手のゲームは国産だとなかなか無いんですよねぇ…
ナカイドさんの熱意が声にこもってて楽しそうなゲームだなと思いました。やっぱり、MMORPGは人が多くいて、やれることの選択肢が多く、そこでNo1になるため時間と金をぶちこんでいくのが醍醐味だと思います。別ゲーを続けてしていますが、ギルメンにちょっと話を振ってみようかと思いますw
イーストサーバーの初週は、ユーザーの採取・生産が莫大な需要に追い付いていないので、市場のものはなんでも高かった! でもその後モノが増えてきて、時間経過と反比例するように値段が落ち着いていきました。
この値段の推移のグラフが本当にきれいな指数関数的に減少する曲線で、「おぉー 経済が動いてる!」って感動しましたね
モロ案件でベタ褒めしてるのに嫌な印象を感じないのは
日ごろMMOの魅力を語り、案件でも不満を語ってきた土台があるからだなぁ。いい案件動画でCMもちゃんと見ちゃった。
これ割りと簡単にクリア出来るソロダンジョンから数十万の価値のある武器が出てくることもあってほんと楽しい
加齢臭のする男達のMMORPG、この言い回し最高に好き
これ見ると開発陣のMMO愛がわかるな。しかも子供だましじゃなくかなりシステムが深い。
一方、ブループロトコル見ると情けなくなる
ブルプロはMMOじゃないって開発が言ってるしなー
これは本当に期待
ナカイドさんの解説も明らかに気持ち入ってて楽しそう
分かりやすかったわ
締めの挨拶がいつもと変わっちゃうくらいオススメしてるw
このゲームのせいで春休み溶けたけどマジで楽しい
ティアやクラスレスのシステム、数多いコンテンツがわかりやすく紹介されて素敵な動画ですね。
私も軽い気持ちではじめてこのゲームの経済と流通システムに惹かれた一人です
採取勢として舌をまいたのは上位ティアの製品制作に下位ティアの製品が必要で初心者のうちに
採取できる素材の需要がきれないことですね。ほんとうに優れた設計だとおもいます。
がちで今一番面白いMMOだと思う。
信onで、「放置で採集、自分で生産、NPCに売却(〇MMのCMの節回しで)」の日々を送っていた身としてはプレイヤー間で完結する風に紹介された経済モデルは魅力的に映ったわ。
信on(PS2当時)だと採集生産ライフ送ろうとしても結局戦闘に参加するのがいろいろはかどるバランスだったし
同じ経済完成系のEVEオンラインは複雑化されすぎてて日本人があとから入る敷居めちゃくちゃ高かったけど
これはシステムが馴染みやすい(EVEオンラインの利権周りがかなりスポイルされてる作り)なので遊びやすくて良き
この動画見て思うけど、やっぱUOってのは偉大だったな。後発のゲームはほとんどがハクスラをMMOにしただけなのに対して、採取、生産、その他の戦闘以外のシステムもきちんとあったのはMMOの始祖と言えるUOだけだったな。
ウルティマオンライン開発当初のローンチで、ゲーム内が一つの世界として循環する、みたいな触れ込みがあって
当時は凄いなと思ってプレーしてました。本当にハマったのはエバークエストでした。そこでタイピングも早くなった感じw
ギルドに入って、あの世界でも交友関係が生まれてました、チャットで新たな人との出会いがあるのもMMOの魅力ですよね。
そういう古き良き、システムとか大変なのが面白いんだっていうスピリットはグッときました。エバークエスト以来MMOは
人間関係含め、大変過ぎたのもあって遠ざかってますけど、またやりたいかな?と思わせる紹介動画でした、ありがとうございます。
主さんのお声が良くて聞きやすくて、説明も分かりやすくて、やってみたい!と強く思いました!神動画をありがとうございます!!今後も頑張ってください!
紹介上手すぎてめっちゃやりたくなったわすごい
ナカイドさんがこんなに褒めてるの久方ぶり(もしかしたら初めて)見たかもしれない、やはりゲームはユーザーよりも作る側に楽しませたいって熱意がないと…金儲けだけじゃなくてさ…ねぇ…日本企業…
日本企業はもう手遅れですね。。
企画すら通らなさそう
日本人は仕事するしか無い人種ですもんね。遊びは本当に下手。遊び場を提供するのはもっと下手。
老人が一人喚くだけで公園は消滅するし、金をぼんぼん放り込んでお仕事にしないと人が集まる場も作れない…
ナカイドさんお疲れ様です😊自分はこの動画に出会う前にやってました😂動画の中で語られた内容に自分もうんうんと頷いてました😂まさにソレってね👍…ソシャゲで育った世代には難し過ぎるのも頷ける😅
所謂MMORPGは、協力と会話つまりは他者との関わりこそがMMOたらしめる要素なのですが
一部の利用者がそれが煩わしいとか楽したいとか、運営として対処に手間が掛かるからとか
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所謂MOや非接続ゲームの唯の劣化になり、
名前だけMMOを謳うがやる価値が無いモドキばかりになってきた歴史があります
丁度内容軽く調べてたんですが、よくぞここまで理解して構築したと開発を絶賛したいです
ただ・・・これはまさに理想的なのですが、
見た目とあと、時間を無駄に出来た昔と違い今やるときっと人生詰むので
おいそれと手は出せません...
めっちゃ楽しそうだけどハマるとプレイ時間を制御できなさそうで怖くてできないw
この手の見下ろし型は自分でやらなくてもプレイ映像眺めてるだけでも飽きない
これまじで人気すぎて夜インしようとすると普通に待たされるし鯖落ちが頻繁に起きる
それで辞めてもうたw待ち時間長くて
@@相里要Xiangli_Yao プレミアム入れカス
ブループロトコルは、このアルビオンオンラインを見習い全て改善しないと持たない。見ただけでワクワクが止まらないのは古のMMOを意識しているからなのだろうと思う。
側だけはいいからなぁ。アルビオンのシステム丸パクリで出たら神げー。
今の段階じゃPSO2にも負けているしね、攻撃スキルより通常攻撃のほうが強いとかもうね・・・
あーうん、これ絶対楽しいやつだ…始めると睡眠時間削ってしまうやつだ
アルビオンはマジでおもろいよ。最近アジアサーバーが出来たこともあって活気付いてる
バトル怖いから、端っこで武器とか作って細々と暮らしていってもいいならすごく興味ある…😃
しかも所属しなければ安全に合戦を観戦できるとか、チキンの心をよく分かってくれているw
UOを思い出しました。
DDONが失敗した相場管理を成功させたのか…
かなり研究したんだろうなぁ
こちらを解説する声が明らかにウキウキで楽しいんだな、って伝わってくる。一方でブループロトコルの解説では憤りと落胆が滲み出ているのがもうね...
チャットゲー・・・・・もうこれだけでありし時の興奮が沸き立ったわ・・・・たまらんね
遠く離れた辺境の地でのんびり平和な生活をしてた人が実は、過去に名を馳せていた最強の剣士だった・・・
ってこともありえるんだろ?最高じゃねえか・・・
わ...わァ......(あの頃のMMOにまた会えた感涙)
聞いてて始めたくなってきた……
レビュー上手すぎ
不便だからこその自由、今やあって当然的なオートとかは便利ではあるけど自由度を奪うからね。
あまりMMOってやった事ないですが、こういう経済設定バランスに原神とかみたいなグラでアクション性も高く面白いってのが登場したら最強なんかな~
その原神等のアニメ調を取り入れてオートはあるけど加齢臭のある男達のMMOとして出るはずだったのが、ブルプロだったんだけどね…
そこを期待してMMORPGゲー好きは国産ってのもありブルプロを待ってたんだけど、9年かけて出来た物がこういった良いゲームを一切参考にしてない物が出来上がったというね…
UIや戦闘バランスや経済など
戦闘バランスさえまともに作れないのに経済バランスを取るなんて無理だからねぇ…
bot対策やRMT(リアルマネートレード(レアアイテムを現実で売って金を稼ぐ))対策要るし
じゃないと経済が崩壊する
不便な移動や戦闘や経済システムとかは昔からあるPCオンゲーじゃ普通かな
だから、加齢臭のする男達のMMORPG(笑)
アクション性の高いフリーターゲットシステムも10年以上前に出来てたし
それを踏まえてナカイドさんのブルプロのレビューを見ると更に面白いかな
なんでMMORPG民から不評かが凄い解ると思う
9年間何してたの…って感じ
強化システムがマゾ過ぎて過疎りつつあるけど、黒い砂漠が最も近いかな
オートランはあるけど
ただ、この手のゲームは何をするにも何もかも全て自分が決め自分次第だから、最初何やっていいかさえ解らないって言う人が居てそこで躓く人も居るね
UO世代です。
生産職でチャットしながら黙々と作るのが好きでしたが
本当に作ってもギルメンに配る以外できなくて
他MMOではギルメンに無理やり狩りに連れていかれて
苦痛でMMOから遠のいていましたが
(唯一マビノギではある意味楽しめていたかも)
ちょっと興味をひかれたのでダウンロードしてみます
ご紹介ありがとうございました
ナカイドさん本当に嬉しそうにレビューしますねw
好きなジャンルのゲームはいいですよね〜
チャットの流れやばw マジで盛り上がってるのな
PSOやROやりこんでた身としては物凄い興味を惹かれます
ただ…
時間が!時間が無いの!
MMOに並々ならぬ熱意を持ってるナカイドさんのオススメってだけで即インストールですわ。今からやって来ます。楽しみ。
自分はクロニクルの頃のリネージュ2をやってたんですけど、素材を集めて武器を作ったり、アデナが無かったら素材を売って金策をしたり、それがホントに楽しかったです。
mobを倒すと色々な素材が手に入ったので、延々と狩りが出来たなぁ...。
アプデの入ってないない初期のリネージュ2が出来るのなら、またやりたいくらいです。
アルビオンオンライン、ちょっとやってみようかな...。
@アフロン
自分もリネ2を数年やってました。確かカマエルとかが出る前ぐらいから初めて、その後2年くらいやってた記憶なので、時期被ってるかもしれませんね。
グルーディン城とか・・・あとどこだっけな。いくつかの広場でソウルショット作って売ってるドワが大勢座ってたりしましたね。
自分も真似して原価計算しながら高級レザー?とか作って売ったりしたのを覚えてます。素材集めしながら野良PTで延々チャットしてたりね・・・。
当時完全に、もう一つの世界になってました。・・・自分もまたやりたいと思うけど、時間があっと言う間に溶けるのが怖い・・・w
@@WhiteStew
自分は信託の島だったかな?が実装されたときくらいまでやってました。
露店のドワといえば、ギランとかモンスターレース場とかにも沢山居ましたね!懐かしい...。
景色も音楽も良かったですよね。時間は確かにすぐ無くなりましたけど(^_^;
このゲームまだやってないけどリネ2みたいにタンクやヒーラーみたいなロールには別れてないんじゃないかな。
経済システムが根底にあってそれに各種ゲーム要素を引っ付けていった感じがする
結局、面白いと思えるゲームを作ることが一番売れるゲームなんですよね。
作り手が金を稼ぐためだけに作ったゲームが昨今多いので、特に日本のゲーム会社は考えを変えて貰いたいと思います。
リアル課金がゲーム内の通過と連動していて、それが為替のように動くのも凄いですよね。
ゴールド=リアル課金のトークンが、ゲーム内貨幣のインフレに連動して上がるので、課金をする価値が時間が経過するほど高まったり、まるでアメリカ株のインデックスのような長期貯蓄に意味があったり。
ここまでやれば、今後のNFTゲームもリアリティあるのかも知れませんね。
廃人と金持ちが勝つタイプの古き良きって感じみたい
学生の頃ならやってたなー
Master of Epic思い出すなぁ
生産で自分の作った物が売れたら嬉しいだろうな
まぁゲームと現実は反比例する事は
常に覚えておかなければいけないんですけどね
良い紹介動画でした
2000年半ば頃ネトゲにハマってた世代に刺さるんだろうね。リネ2やら完美世界やらコルムやらあったが
昔イルーナ戦記というMMOを遊んでたのを思い出してこのゲームもちょっとやろうかなってなった
相場とかをチャットで確認しながら回復薬作って売ってたの懐かしくて涙出るなぁ
ナカイド氏が熱くMMOを語る動画、1日に100本くらいだしてほしい・・・
昔ひたすらUOで遊んでました。動画を見て話を聞いてると懐かしさと共に毎日用がなくても街の銀行でチャットしてたなぁ…っての思い出しました。
スキル制だったり生産職だったり聞いてるだけでワクワクです。
某バンナムの国産MMOがアレレ?な感じなのでコレ遊んでみようかなぁ…
貿易商プレイしてます。
確実な方法でも中心街とその他街の一往復で確実に60万稼げます。
初心者村に馬を転売しに行ったり、ブラックマーケットに大量売り付けで稼いだりできます。
なろうのVR作品とかでよく見るシステムが実現されてるのすごい
逆だろ笑
この動画見てやりたくなりました。MMORPGやったことないんですが、これを機会に生産職で初めてみたいと思います
ウルティマオンラインを25年程前にハマってたので非常にやりたくなりました。
でも、中毒性すごそうで、時間があった昔のようにできないのが残念です。
生産を極めてそれなりに店は繁盛していたので、もし機会があればまたやりたいなぁ。
ナカイドさんと趣味があいそうですが、一般サラリーマンにはきついのがMMO(涙)
自分がやりたい感じのMMOがまんまこのゲームだった。採集タノシイイイイィィィ
確かに派閥とかデシwarとかで遊んでた頃のUOを思い出すなぁ…
Tier4の素材を加工するのに Tier 3 の素材が必要
Tier 3 の素材を加工するのに Tier 2 の素材が必要
つまり、腐る素材がないってこと それだけでもすごい
おじさんに刺さるの分かるわ。当時MUとダークエデンてのやりまくってた。やっぱ見下ろし型の2Dがマジで見やすいし、3Dの視点切り替えのスキルでキャラが見えないとか糞面倒くさい。
グラがちょっと気に入らないけど、人いるならやるよね🤭
PvPがメインコンテンツでタルコフのように倒した敵から装備やアイテムを奪うかんじだけど
採取して素材あつめてアイテムをつくって作れる種類を増やして売るっていう生産と経済の醍醐味も良い
マスターオブエピック(MoE)が脳裏にちらついたのはきっとうちだけではないはず・・・
UO世代のおじさんには間違いなくハマりそう…。経済の回し方、オート戦闘無しも素晴らしい。
聞いてるだけでワクワクしちまった、やっぱりあの頃を求めてたからこんなゲームがあったなんて・・・今持ってるゲームが無くなったら是非やってみたい
まぁ昔のMMOは圧倒的な人の数でゲーム内経済回ってたよねー
これまじで面白かった。
PKで全ロスして辞めた
アルビオン・オンラインへようこそ
たまたま連休になったから始めたけど、マジで時間溶ける笑
MMOで育ってきた人間じゃないけど、ゲーミングPC買ってFF14始めたことをきっかけに古いタイプのMMOやってみたいと思ってたからちょうど良かった
アルビオンは自分もプレイしましたが良い具合ですね。他のゲームの話するのはマナー違反なのは分かってるけど……説明の一つ一つに「ブルプロこういうことやぞ」という圧を感じた。時間も金も使えない状態だと思うけどブルプロも頑張るんやで。
経済システムにはMMOならではの良さが詰まってる
結局人との交流に勝る面白いものはないなって
加齢臭仲間から誘われていて悩んでいたんですが面白そうですね
今は複数のゲームを掛け持ちする現状で、一つのゲームに時間を使う2000年代とは違うからねー。
時間かかるけどこういう経済の関わるお金の動きのあるネトゲはやっぱ良いわ・・・
女の子のキャラを可愛く作ればいいとか、有名タイトル使って作るとかで大失敗してる会社多いのに、古きゲームでここまで人気でてるのは凄いっすね!
失敗した会社も金のことより先にゲーム内容しっかり勉強したり、プレイヤーの事を考えて人気ゲーム作って欲しいですね!
あー、いいですねこのかんじ。
まさに古き良きMMOですね。
愛に溢れたよい動画
このゲームは本当に自由度高くて
資源採取、装備生産、モブ狩り、ダンジョン巡り、プレイヤー狩り、そして派閥ごとの大戦争も。行商人だってできるし、お店を経営することも可能。そして1番はそれらによって、プレイヤー自身が経済を作っていく奥深さ。まるで本当に異世界に飛び込んだような感覚。
大絶賛プレイ中です。毎日何かしらの装備無くなったりしますけど、それでもやめられないですね。
グラこそ古臭いものの、これだよこれっていうまさに求めてたゲームだったw MMO難民はぜひ一度やって見てほしい。MMOが増えないのは企業が諦めてるのもあると思うけど、今の若い子たちの傾向もあるんだろうなぁとは思っているw結局ゲームを選んで決めるのは最終的にはその時代を生きてるユーザーだからねぇ。
うーんこのUO味
パック牛さん狂おしいほどかわいい
これだけで食欲そそるわ
戦闘、武器防具、プレイヤー間取引にFF14、全体武器レベルにWOT
物資の町共有なし、マーケットも独立、ここはめちゃくちゃ楽しそう
やってみたけどメチャクチャ面白い。RO リネージュの再来。ガチャも無いのでサイフに優しい。
なろう系作品が流行ってる今こそ逆にハマる人が多そうなゲーム設計かも
最近広告に出てきて、ちょっとプレイしたらガチはまりしました!
俺も始めてみようかな?😊
中韓量産MMOと違って本当に面白い。時間全くない人、見た目優先のSS勢以外にはオススメしたい!
本当ウルティマオンラインを現代に改変したようなゲーム。まじで懐かしいし楽しい
ブループロトコルの時の声と全然違うので良かったんだなってのが分かる