今どきのMMORPGが絶対に流行らない理由を語る関優太【スタヌ 切り抜き ストリートファイター】

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  • Опубліковано 14 жов 2024
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    #関優太#スタヌ#stylishnoob#切り抜き#加藤純一#うんこちゃん#ストリートファイター

КОМЕНТАРІ • 203

  • @おむ-c5v
    @おむ-c5v Рік тому +301

    SNS全盛期の今MMOは流行らないよ、当時はネットの世界に別の近い距離のコミュニティががあるって感覚がみんなを熱中させたんだと思う。

    • @seiji9710
      @seiji9710 Рік тому

      確かに
      現実世界とネットのリンクができちゃったもんね

    • @6コスブロンズ
      @6コスブロンズ Рік тому +2

      NFTゲームかつ自由度の高いセカンドライフみたいなゲームとかじゃないともう流行らなそう

    • @su5104
      @su5104 Рік тому +1

      これはすごいわかります

    • @gochisoubiyori
      @gochisoubiyori 9 місяців тому +11

      流行る流行らないの前にゲームのクオリティが糞だから
      ゴミクソスマホ世代になってしまったから仕方ない

    • @NHKはいらない
      @NHKはいらない 3 місяці тому

      当時のMMOも巨大掲示板みたく雑談場とかしてアレはアレでよかったけど
      ガチ勢は本当にいなくなったよな。大半がソシャゲーに流れたんだろうけど

  • @may2fps187
    @may2fps187 Рік тому +190

    ネットで繋がってみんなとゲームできるっていうMMOの強みが、一般のゲームですら出来るようになった時にもう同じようには楽しめないなと感じた

    • @soul5tealer99
      @soul5tealer99 Рік тому +54

      コミュニティだったんだよね。ksバランス・ks運営・ksアプデでも文句言うだけでダラダラ続ける。けどギルドが解散したりフレが辞めてチャットが流れなくなった時に終わりを感じて辞める。

    • @ももも-y3x
      @ももも-y3x Рік тому +6

      確かに。コミュニティがあったっていう表現がしっくりきた。

    • @NHKはいらない
      @NHKはいらない 3 місяці тому

      MMO全盛期2000~2002年はMMOってだけで特別だったけど
      一般ゲームがそれを取り入れて”特別感”なくなったのは確かにでかいよな

  • @BobyMario
    @BobyMario Рік тому +101

    自分は最初ら辺のROからMMOを楽しんでた者ですが、MMO終わったなって思った瞬間があって、
    それはTSとかSkypeで会話する様になって来た時に、あぁ何か違うんだよなぁって思った。
    ギルドチャットや、全チャットがめっちゃ盛んだったのにギルドでも必要な時しかチャットが飛ばない感じになって来た時、ゲームの内容が面白いかどうかは関係無く、つまんないなって感じてしまった。
    それから L4DとかSkype(今はDiscord)で会話しながらワイワイ遊ぶ方が楽し過ぎてMMOやって無い。

  • @momiji085
    @momiji085 Рік тому +48

    何日かに1回、気が向いた時に数時間遊んで楽しかった〜で終われないゲームは普通の人には続けられないからな。

  • @大介くん
    @大介くん Рік тому +50

    その1割が最初に飛びつく人だから大衆向けに設定すると初動で終わるし
    一部の人向けに設定すると9割がついてこないってジレンマだなあ

  • @erukura1673
    @erukura1673 Рік тому +20

    MMOで歳違う人と仲良くなるのマジで楽しい

  • @hs-bd1po
    @hs-bd1po Рік тому +99

    流行る流行らない関係なく、なぜか昔やってたゲームでMMOが悪い思い出になったことない ソシャゲとかは「時間の無駄だったな」って思うこと多いけど、MMOは「時間は無駄だったかもしれないけど、最高の時間だった」ってなることが多い

    • @hatizero
      @hatizero Рік тому +6

      逆も然り。どちらにしろ、かけて有意義だったかによる

    • @miteyl4159
      @miteyl4159 Рік тому +9

      確かにそれは分かるな・・・
      ソシャゲに時間費やしたほどの空しさが無かった

    • @rootout
      @rootout Рік тому +47

      コミュニケーション濃度の差でしょ
      MMOはプレイしてる時間のほとんどが他者とのコミュニケーションで、ソシャゲは意外と孤独な時間が多い
      だからMMOにおける過去はプレイ体験そのものではなく「かつての友人との思い出」であり、そこが振り返った時懐かしさや楽しさを思い起こさせる

    • @フォナシック
      @フォナシック Рік тому +1

      それ趣味としては最高の物じゃないか

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae Рік тому

      それはMMOのコミュニティーってMMOに肯定的な人の集まりだけど、ここのようなyoutubeのコメ欄って全てに否定的な人が多い集まりだから意見に流されてるだけじゃないの?コミュニティーの層の違いだね。

  • @poteti10101
    @poteti10101 Рік тому +17

    プレイ時間正義のゲームが好きなような層でプレイヤースキル求められるのが好きな人はFPSやMOBA
    寝ずにファームしたりするのが好きな層はarkとかrustみたいなサバイバル系
    それらの人がMMO定着するとしたら余程のゲームだよな
    RiotのMMOがラストチャンスだと思うわ

  • @smithash1001
    @smithash1001 Рік тому +30

    スト鯖rust が昔望んでたmmoだなって思った

    • @たまご-m6h
      @たまご-m6h 2 місяці тому

      スト鯖系の企画がめっちゃ面白そうと感じたのはそれが要因かもしれない

  • @えいちえむ-g2d
    @えいちえむ-g2d Рік тому +9

    アーキエイジは人の畑から作物盗めるんだけど、窃盗犯(プレイヤー)の公開裁判?みたいなので「病気の母のために盗みました」って言い訳してるヤツいてクソ笑った。

  • @nipeero
    @nipeero Рік тому +5

    西口で"エンヘイおね"って言ってる時が面白かったわ

  • @きゃるるる
    @きゃるるる Рік тому +17

    めちゃ単純に言うと、古のMMOはアイテム課金制が多くなった辺りで終わってる。
    狩り場に配置してあった最高ランクのアイテムがほとんど死んで、
    課金ルートによって手に入る物が最高になった時点で昔無制限につぎ込んでいた単調な狩りの繰り返しに意味がなくなった。
    良くも悪くもゲームを支えていた廃人層が去った。
    札束の殴り合いを楽しむならストラテジーゲームとかのが向いてる。

  • @羊山羊-e8h
    @羊山羊-e8h Рік тому +23

    知らない人と手軽に一期一会するより、昔みたく仲間内でワイワイ騒いで遊びたいんだよなぁ
    初心者の時親切にしてくれたり、0.1%の素材集めて夜通し付き合ってくれたり
    皆で遊ぶゲームがやりたい

    • @user-bm7oq4dg8l
      @user-bm7oq4dg8l Рік тому

      そういうMMOなら今はff14一択かな、、、

  • @ぱらだいす-f8w
    @ぱらだいす-f8w Рік тому +17

    そもそもMMOに時間を費やしてた人が社会人になってゲームする時間なくなり始めたあたりの時代から
    PCの前に居なくても無料ゲーができるって理由でmobageとかの携帯ゲーが流行り始めたって背景があるから
    本当に出来の良いバーチャルMMOでも出来ない限り無理だと思う

    • @Tomohiko_JPN_1868
      @Tomohiko_JPN_1868 Рік тому +1

      オレと一緒に怪盗ロワイヤルで天下とろうぜ

  • @フォナシック
    @フォナシック Рік тому +24

    mmoが流行ってないというより
    あらゆるゲームがオンライン対応になったから分散されて流行らなくなったように見えてる気がする

  • @kenp11-n4k
    @kenp11-n4k Рік тому +24

    当時のMMOって転職する(クラスアップ)するのですら毎日8時間やって3か月から半年
    最上級職は各ギルドに1人ずつしかいないみたいなぐらいレベル上がらなかった。
    ※転職クエが開示されてない、そもそもクリアできないなどもざらだった
    だからこそ価値があって憧れてそこを目指せた。

  • @buglady9076
    @buglady9076 Рік тому +8

    今考えりゃMMOなんて時間掛けたもん勝ちのニート最強ゲー筆頭なんてのは当たり前なんだよね。結局「あの頃のMMORPG」がやりたいんだよな

  • @無し名-e4e
    @無し名-e4e Рік тому +21

    ストリーマーとかvtuber界隈の存在や交流自体がMMORPGみたいなもんだからな

  • @knowkeep9699
    @knowkeep9699 8 місяців тому +2

    ソシャゲのMMORPGだとリネレボの最盛期は凄かったと思うな
    自分はハードなMMORPGはやったことないけど、あれはかなり革命的だったとは思う
    3年間くらいがっつりやりこんだな

  • @mizu_UC
    @mizu_UC Рік тому +6

    ドラゴンズドグマとかドラクエ10とかff14がなんだかんだおもろかった

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob Рік тому +17

    MMOは今思えば閉じられたSNSみたいな存在だったなあと。
    今はゲーマーとしてSNSに属しマルチにゲームする時代になったからねえ。
    わざわざ好んで閉コンSNSに入り込もうと思わなくなったなと。

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae Рік тому

      いまだに5chとか好きな層とか結構見るけどね。

    • @BlackJoker.22
      @BlackJoker.22 Рік тому

      確かにSNSだったなあ

    • @NHKはいらない
      @NHKはいらない 3 місяці тому +1

      つまりMMOが廃れたのはスマホのせいだわな
      スマホの普及によって誰とでも簡単にコミニティ繫がりできるようになったしw

  • @ひびのすけ-b7n
    @ひびのすけ-b7n Рік тому +5

    流行らないゲームはやらないってのも時代が変わったなぁと思う。自分の好きなのやればいいのに。。。

    • @saikyou472
      @saikyou472 Рік тому +6

      ことMMOにおいては人口が多ければ面白いから仕方ないよ。
      ハードとかなら好きなの気軽にやれるけど、MMORPGとなると話は別よね。

    • @user-hydvjiiybb
      @user-hydvjiiybb Місяць тому

      ゲームって基本読書みたいな自己完結型じゃなくて相手が居ることで成立するものだから人口少ないと面白くなくなるのは自然ではあるよな

  • @ShillienKnight
    @ShillienKnight Рік тому +21

    FF14はLv自体はすぐ上がるようになっていてストーリーも多少弱い装備でもなんとかなるしダンジョンで確定で装備品が手に入るから(自分が装備できるものが確定ではない)なによりストーリーがしっかりしていると話題になったりしてライトプレイヤーでも遊びやすくなっているんだと思うんだよね
    昔のMMOが好きな人には零式とか絶とかがあるしバトル興味ない人にもおしゃれ装備だったりハウジングだったりのんびり遊ぶこともできるからどちらのプレイでも遊べるようにレベルデザインされてる
    MMO感がないのは上記のシステムや不特定多数での大型モンスター討伐がほぼ無いからなのかな

  • @kcat841
    @kcat841 Рік тому +23

    同じFFのMMOでも11と14でゲーム性が全く違うのがまさに時代を表してる気がする(今となっては14も古めのゲームだけど)
    前者は移動にもアホみたいに時間かかったり、パーティ組むのも一苦労、レベル上げがメインコンテンツ扱い、装備を手に入れるためのエンドコンテンツは人生が縛り付けられるレベル
    後者は直接的なゲーム要素以外はストレスフリーにして、レベル上げや金策にかかる労力を軽減して、装備関係も旧来のMMOほど大きな要素ではなくした結果、エンドコンテンツへのモチベの比重も報酬そのものより挑戦や打開の意味合いが強くなってるイメージ
    古いMMOだからこそ野良とコミュニケーション取らざるを得ない場面も多かったり、少し便利になっただけで感動したり、長い地道な作業の達成感があったりとかは確かにあるんだけどね
    逆にレベルが簡単に上がるようだとそもそもレベルって要素があんまり意味をなさなかったり、低~中レベルのエリアやモブの存在価値が活きなかったりするから
    ま、ゲームやネットでも色んな遊びがある今の時代に無駄に時間取られるゲームが流行るかと言われたら流行らないよね。というかFF11も今は気楽に遊べるヌルゲーになってるしなぁ

  • @ct230r
    @ct230r Рік тому +47

    AIの活用が増えた昨今では、それをゲームでも活用することで同じイベントでも毎回攻略法が変わって定石がないとか、NPCもワールドの状況に合わせて内容が変化していったりと奥行きのあるものは出てくると思うな。効率一辺倒の作業ゲーにしない事こそMMOの生き残る道だね。

    • @adv8097
      @adv8097 Рік тому

      いいと思います。

    • @nyomonnable
      @nyomonnable Рік тому +17

      でも悲しいことにMMOプレイヤーは脳死で周回できるゲームが好きなのです

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん Рік тому +4

      攻略覚えてれば脳死で出来るゲームにしないと、下手な人はハブられてしまうのではないか?という恐怖でそもそもIN出来なくなる日本のネトゲ界

  • @00802255
    @00802255 Рік тому +19

    昔のMMO全盛期は一般層の方が圧倒的に多かった(2D時代はPCスペックいらなかったから)
    だからヌルい人もたくさんいたし、ヌルい人たちが多かったからこそレベル制限GvGとかやったりでヌルい人達なりに工夫して楽しんでた
    その終わりの始まりがまさにマビノギだと思う。3DでいわゆるゲーミングPCが必要になったから
    一般家庭用のグラボ積んでないPCではMMOができなくなっていった
    その流れの結果として、今ってMMOやってる人ほとんどがオタクなんだよね。そもそもオタクじゃないとゲーミングPC持ってないし、RPGに興味なんてわかないから
    昔はMMOの中に色んな人達がいて一つの社会があったけど、今はどうやってもほぼオタク社会にしかならないからつまらない
    一般層を抱き込めるようなMMOなんてもう絶対出ないだろうからMMOが流行るのは無理だと思う
    可能性があるとしたらVRしかないと思う
    昔の全盛期の時って皆手探りでやってたんだよね。情報にかなりの格差があった。でもそれがよかった
    でも今はすぐに情報が文字でも動画でも出てくる。効率的にやらないとダメ
    Lost Arkもすぐにボスの情報出てきて予習してから攻略みたいなただの作業ゲーだったからすぐ辞めたなぁ
    つまんないけどそれをしないとついていけないし、ついていけてないとシステム的に楽しくないし
    この作業ゲーで「何やってんだろ?」と虚無にならずにむしろイキれるくらいの人じゃないと続かない。まあ、終わってると思う

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 Рік тому +11

    ゲームシステム次第だと思うわMMOは。
    なんせ今更になってメタバースとかいう日常系MMORPGみたいなのが世界中で持ち上げられてる時代だし。
    MMOの本質はレベリングとか、レアアイテム周回とかじゃなくて、
    「大勢の人と繋がり、同じ目的に向かって、同じ時間、同じ体験を共有出来る」ことだと思う。
    これってチームや個人でやる対戦ゲームとはまた違う達成感を得られるモノだと思うんだよね。
    娯楽に溢れた今の時代に合う形のゲームシステムさえ構築出来れば、MMOにもまだ可能性はあると思う。

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae Рік тому

      MMORPGというよりどうぶつの森とかじゃない?メタバースとかがいいと思う層が求めてるのって。

    • @hachikou_orz9876
      @hachikou_orz9876 Рік тому

      @@rtscvcvtdgtvsrsvrtae メタバースが刺さる世の中なんだから、MMOもシステム次第で刺さる人いるんじゃない?って話でメタバースの客層取れとは言ってないけど、そういう風に見える?

    • @reef4234
      @reef4234 Рік тому

      MMOはその世界の中での生活とか日課、プレイヤー同士の交流や経済がある
      それは間違いなくメタバースが求めてるものだと思うよ
      でも別にメタバースだからって人が集まるわけではないよなあ

  • @おまん
    @おまん Рік тому +5

    10年前アヴァベルオンラインやってて当時はダンジョン進めた先で上級者がクソ強そうな魔法で狩りしてるの見て憧れて金ためて強い武器買って追いつくぞとか思ったもんだけど、今は自分がちまちま弱い魔法で時間使ってる間にも上級者は高効率で進めてくんだな〜しょうもなって思うようになってしまった

  • @女子小学生はじめました
    @女子小学生はじめました 27 днів тому

    中学生のころ2年くらいやってたMMO思いながらFF14やってみたけど、ゲーム内で人間関係が完結してなくて仲良くなればvcやらが当たり前になってたのびっくりした
    それはそれで良い楽しみ方ではあるけど、ロールプレイみたいなのはもう無いんだなと思う

  • @ひまなし-o2u
    @ひまなし-o2u Рік тому +5

    格ゲーみたいな
    1人でトレモでひたすら練習するみたいなゲームはやりたくなくて
    FPSはヴァロシージは楽しくなるための座学って意味がわからなくて
    Apexは楽しかったのに運営終わってて
    BFはランクシステムないならやりたくなくて
    MOBAは昔プロとかサブ垢廃人に
    しゃぶられ過ぎてもう2度とやりたくなくて
    サバイバルゲームみたいなのは
    他人にぶっ殺されるのは嫌だし
    マイクラみたいなゲームでダイヤとかそう言うのが
    例えば1億個集めたとして
    それに価値を見出せないから
    ある程度やったら飽きちゃうし
    ハードなMMOしか多分俺には残ってないから
    流行って欲しい

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 Рік тому +2

    MMOはまじでSAOみたいなVR MMOが出ないと無理やろ

  • @P_Riv813
    @P_Riv813 Рік тому +5

    10年後、AIが発達してゲームに落とし込まれた後はどうなるんだろうね
    NPCやイベントがユーザーに心地の良いものに自動調整されてボッチが加速するのか
    それでも人とのつながりを求めてマルチプレイは生き残るのか

    • @waitplease
      @waitplease Рік тому +2

      誰かとコミュニケーションを取りたいって訳じゃなく、固定されてたり同じところを行ったり来たりしてるNPCと違って、思い思いに街を行き交うプレイヤーがフィールドにいる中に自分が存在するって雰囲気が好きでMMOはプレイしてるから、AIが発達して眼の前にいるキャラがNPCなのかプレイヤーが操作してるのか分からない所まで来たら普通にオフゲでいい派だな。

  • @remonn88
    @remonn88 Рік тому +1

    関さんアルビオンオンラインやるだろうなって思ったらやらないの意外だった

  • @翔太たかはし
    @翔太たかはし Рік тому +4

    アレキサンドライト5万個見つけてから出直してこいってゲームは今どき流行らんやろなぁ

    • @sho_0551
      @sho_0551 Рік тому

      しかもどこ行くか分かりずらいしジャンプもできず一方通行も多い

  • @ponpon6272
    @ponpon6272 Місяць тому

    流行ったらやるってあっさり言う辺りは交換持てるね。まぁ流行るか流行らないかが一番重要だからね

  • @延長コード-l6k
    @延長コード-l6k Рік тому +2

    シャングリラフロンティアやりたい

  • @のぶなりさん
    @のぶなりさん Рік тому +11

    話聞いてるだけでもわかる、関さんには黒い砂漠にハマれる要素がある。
    ただコンテンツ量エグすぎて今さら重くて出来んだろうけど

  • @makiotkdxaaa657
    @makiotkdxaaa657 Рік тому +22

    リアル人生から逃げ出したような奴らが個人でスト6とかでコツコツと努力を積み重ねて対人で無双する姿は想像出来ないけど、MMOで同類と徒党を組んで俗世の人間から恨み骨髄で略奪するのを止められないのは容易に想像が出来るw

  • @chromemono5157
    @chromemono5157 Рік тому +9

    ハマったらハマったで困るもん
    黒サバで人間辞めかけたわ

    • @soul5tealer99
      @soul5tealer99 Рік тому +5

      pay2winは悪だけど、play2winも難しいよね
      黒い砂漠みたいに毎日10時間狩り出来る人が最強になれるゲームは人生壊れかける
      pvp自体もある程度プレイヤースキル要求されるから時間も熱意も捧げないライトプレイヤーからすると二重で厳しい

  • @dax1790
    @dax1790 Рік тому +2

    ブルプロ楽しみだな

  • @ががちゃん-s6o
    @ががちゃん-s6o Рік тому +2

    スマホ前提のやつばっかで札束で殴り合うゲームだらけ

  • @お徳用視聴
    @お徳用視聴 Рік тому +13

    今はチャットゲーがめちゃくちゃ流行る土壌ってのがないもんなあ

  • @fumickey
    @fumickey 8 місяців тому +1

    MMO全盛期4徹とかしてて死にかけたのを思い出すわ
    あの中毒性はあの時代だったからだわな
    人生というMMOに集中した方が良い

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Рік тому

    ソロでも楽しめる様に変化して移動も便利になった今のFFXIをリメイク(主に画質や演出面で)してくれたら俺は再度遊ぶけど、ソロじゃなく仲間と一緒にプレイしたいって人はもう新規じゃやらないだろうなぁ。
    レベル合わせて職業分担して…とかいうストレスでしかない壁を乗り越えないと複数人で楽しめない仕様だから、Aさんは毎日ログイン、Bさんは3日に一回、CさんDさんは主に週末だけ…とかなるとその時点でレベル合わせるだけでも困難になるし。

  • @芝鯖ロン
    @芝鯖ロン Рік тому +1

    相当斬新で大多数が納得出来るモノが必要だと思うがハードル高すぎだと思うしそこまでする必要なくね?って思ってしまう。

  • @はなげ大佐-h3w
    @はなげ大佐-h3w Рік тому +1

    俺はいつまでもff14暁月のフィナーレ待ってるよ

  • @kou24092
    @kou24092 Рік тому

    MMORPGが今流行らない真理ついてますね

  • @kazehotaru1024
    @kazehotaru1024 Рік тому +5

    アルビオンオンラインは人口増えてるけどな
    MMORPG唯一の神ゲーだわ

  • @メラン-l2r
    @メラン-l2r Рік тому +1

    つぎはMMOネトゲ風でじつはシングル(周りはぜんぶAIがやってる)というスタイルが来るかもしらんですね。オフライン中でも世界は進行してる的な。

  • @アニメ好きでも恋がしたい
    @アニメ好きでも恋がしたい 4 місяці тому +2

    本当に最近は自動狩りとか、放置システムとかそんなのばっかで全然面白くないんよな

  • @777kddi777
    @777kddi777 Рік тому +2

    「流行ったらやる」それも浅いじゃねぇかw

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi Рік тому +7

    あらゆる電子機器がスマホの1点に集約された様に、あらゆるMMOプレイヤーが1箇所に集まるようなMMOができたら流行りそう
    あ、現実か。

  • @ssssa404
    @ssssa404 Рік тому +8

    MMOっていえばソードアートオンラインみたいな世界を想像してたけど、実際FF14ではじめてMMOに触れた時なんかちがうなーってなった

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j Рік тому +10

    ダラダラした稼ぎが始まった時点でどんなゲームもやる気しない。MMOって大なり小なりそんな作業だよねぇ。

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae Рік тому +1

      MMOほど量が必要じゃないだけで、大抵のRPGとかも大なり小なりそんな作業。

  • @タコネコ-b3z
    @タコネコ-b3z Рік тому

    入口がきつければきついほどやめづらいんだよね
    逆に簡単にするとサクッとやめちゃう

  • @24control96
    @24control96 Рік тому +13

    関さんがFF14やってたのってメインストーリーだけじゃん
    続いてないやん それが答えよ

  • @初恋草
    @初恋草 Рік тому +5

    MMOと言ってもそれぞれ思い描くゲームも違えば、その中での遊び方も違うので一括りは良くないですね
    ただアルビオンを見るとより明確になりますが、
    他人排除・自動化・ガチャ等、儲け優先・ゲームを快適にするという理由で捨ててきたモノの方にこそ
    MMO要素の本質があったことがよく分かります
    だから特に2010年代以降の多くのMMOは名前こそMMOですがMMOの醍醐味が無いので面白くないのです

  • @HAHIKWE-v8h
    @HAHIKWE-v8h Рік тому

    ドラゴンズドグマやってたけど楽しかった思い出しかないな

  • @infectionroute8706
    @infectionroute8706 Рік тому +2

    ソロで出来るようになってもパーティ必須でも結局時間がねぇ、課金で装備揃えても一体何のためにやってるのってなるしコミュニティなんてもの求めてやってる人は既に居ないだろうしビジネスモデル自体が難しいねー、オートなんてすでにゲームですらないよ

  • @るしくん-j4c
    @るしくん-j4c Рік тому +6

    チュートリアルとか最低の条件だけ一緒にして、あとの情報は自分たちで探してストーリーに進んでくようなものがいいんだけどなぁあ
    作るのが大変かぁ

  • @umapyoi111
    @umapyoi111 Рік тому +3

    イルーナ面白かったなー

  • @shogokogure3898
    @shogokogure3898 Місяць тому

    あんなにBOTまみれでまともに狩れなかったROが、それでも明け方までやっちゃうくらいおもろかったのは、
    当時はSNSが発達してなくて、だからこそゲーム内でたまり場で雑談したりが楽しかったんだろうな・・・。
    なんか・・・あの頃は楽しかったな、本気で。

  • @BlackJoker.22
    @BlackJoker.22 Рік тому

    UOの頃ですらメラーに合わせたらつまらなくなるって言われてるのがこの動画で言うところの一般人の9割だよなあ…

  • @すけ-h9w
    @すけ-h9w Рік тому +5

    14はほんと最後のオアシスって感じ

  • @su5104
    @su5104 Рік тому

    ハードな層に合わせると1割しか残らないのは古の民なら皆わかってますね そう考えるとROのβ・正式始まった時はやっぱすごかったんだな(ネトゲ自体あの時MMOしかなかった+3つくらいしかなかったからかもしれんが)

  • @user-vy9vw9qp5w
    @user-vy9vw9qp5w Рік тому +6

    バーチャルMMOに期待だね

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 Рік тому

    サーバーごとに古参勢がたむろってるより、サーバーごとに古参勢が引っ越しするスタイルのほうがいいかもしれないね
    レベル帯に応じてサーバー移動をしてもらい、新規勢は新規勢と試行錯誤しながら物語を進めていくという形態。
    古参勢の知識は有用ではあるが、豊富であればあるほど新規勢はパンクするだけだし、理解より古参勢に追いつかなくてはという気概が先に生まれてしまうと、過程を楽しめなくなる気がする。
    異種混合という従来のスタンスは、ソロボッチプレイヤーには試練だろうし、何よりも純粋にプレイを楽しみたい新規勢には、ついてこいスタイルは受け入れにくい問題だと思える。

  • @crgeyou
    @crgeyou Рік тому +4

    アルビオンオンラインでもやってみるとか
    やっぱりPKゲーの数ゲーだけど
    でも同じ感想だな
    MMOは昔だからハマれた
    対戦なら格ゲとかMoBAやるし
    ソロならソロゲとかディアボロやってたほうが面白い
    コミュニケーションが面白かったぢけで、今はそれがディスコードになってる

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 Рік тому

    怪盗ロワイヤルでもやるか…

  • @Batts_ntg
    @Batts_ntg Рік тому +7

    関さん始め、ストリーマーの方々にはブルプロやってくれると信じてるよ🥺

  • @のるん0123
    @のるん0123 Рік тому +20

    MMOはFF14が強すぎてそれを超えれてない感が強すぎるわ。
    ソロゲーとしての側面とオンゲーとしての側面とSNSとしての側面が全て絶妙なバランスで成り立ってる。吉田が上に立ってる限りはFF14は絶対安泰だと思うわ

    • @萎えるはあ
      @萎えるはあ Рік тому +1

      ストーリーもコンテンツも面白いの物多いし正真正銘誰もが認める超えられない神ゲーだけどもっとジャンクな要素があるMMOを体が求めちゃうんよなー、、最近だとアルビオンとか合法pkで相手のこと嫌な気持ちにさせられて気持ちいいしそれで金策できるからかなり好き

    • @kensyounsv
      @kensyounsv Рік тому +4

      FF14は新生からずっとMMOというよりMOだからMMOというジャンルで成功してる感じはしないんだよな~だから今でも人気なんだと思う、MMO自体がもうとっくに死んでるんだよ

  • @user-808
    @user-808 Рік тому +1

    原神が流行ってるんだからもうMMOである必要はないと思うんだよなぁ

  • @がらんどう-m3s
    @がらんどう-m3s Рік тому

    やっぱドラゴンズドグマなんだよなぁ

  • @やきうのおにいちゃん-r4k

    1つのゲームを長時間毎日のように遊ぶゲーム自体今はジャンルとしてもう少なくなってきてるよね
    でもゲームの屋台骨になるのってそういうユーザーだと思うし難しい時代だなあ

  • @maaaas
    @maaaas Рік тому

    仕事あっても放置しててなんとかなって、時限イベント少なくて、クランで雑談できればいいや。
    オススメあったら教えてください。

  • @悠-v9c
    @悠-v9c Рік тому +1

    仕事してる人でもできるように自動化が進んでるけど自動が当たり前すぎておもんなくなる
    社会人になって時間無くなったからMMOやらなくなったなぁ
    昔のはPSでレベル差ひっくり返したりするのおもろかったな

  • @kawasumi5648
    @kawasumi5648 Рік тому +5

    MMO昔廃人かってくらいやってたけど、昔のMMOはID周回でドロップ稼いだりPS要求されたりして楽しめたけど、今のMMOはpay to win要素強いのも多いし放置狩りみたいなのも多くてソシャゲの延長みたいな感じがする
    特に最近のプレイヤーは素材集めや装備集め等を面倒に思う人も多いしID周回みたいなのも嫌う子も多く、面倒な事は全て省いて手っ取り早く強くなって自慢して承認欲求を満たしたり見栄を張りたいみたいな子は多いね
    例えば運営が許してるなら課金して合法チートしてヒャッハー俺ツエー!みたいな
    他のゲームでもそうだけどPS磨くの面倒とか知識だけで何とかしようとして知識だけ先行しちゃってる人も多いしそれらすべての事を考えると昔みたいなMMOが好きな人は今のMMOつまらんと思うし、逆に今の子は今のMMOのが良いんだと思う
    あとネット弁慶や自己中心的な子も増えたし俺が!俺が!ってなるから昔みたいなロールが決まっててロール毎の仕事をしたくない(出来ない)子も多いから尚更向かないと思うな

  • @林檎-n5u
    @林檎-n5u Рік тому +4

    そういやFF14飽きたん?

  • @いつも一人のゼロ円
    @いつも一人のゼロ円 Рік тому +2

    たしかに昔は1日狩りして経験値1%たまるかとかだったしね
    今だとすぐカンストしちゃうもんね
    あと日本だとPvPは流行らないかなPvP専用鯖あっても絶対すぐ過疎るし

  • @user-kw9np3no4p
    @user-kw9np3no4p Рік тому +1

    どもぶっちゃけmmoより格ゲーの方が流行りにくそう。
    スト6が出たから流行ってるけど1ヶ月後には離れる人続出しそう。

    • @sho_0551
      @sho_0551 Рік тому

      ストリーマーたちがやらなくなってどれだけ残るかですよね~

    • @user-kw9np3no4p
      @user-kw9np3no4p Рік тому +1

      @@sho_0551 そうなんだよね。
      日本のゲームの流行る基準がゲームの評価ではなく、配信者がやってるかが重要視されてるから配信映えしないmmoは流行りにくい。
      格ゲーも対人だから最初は見てて楽しいけど、fpsとかと比べると動きが単純だから見てる側も飽きがくるし配信者がどれだけ残れるのか問題。
      格ゲーは座学が必要で敷居が高いけどmmoはやるのに座学必要なく参入しやすいから格ゲーと比較したらmmoの方がまだ流行る可能性はある。
      ドグマ、ディアブロ、ff14並みにクオリティーの高いntfゲームが出れば爆発的に流行るかもね。

  • @BlackJoker.22
    @BlackJoker.22 Рік тому +1

    こういう話もう一回してーなー…あの当時のプレイヤーどこいったんだ
    アーキエイジの納品は敵対勢力の大陸まで船出して行くんだよね。
    一人で行くと船を接岸するタイミングでボコられて即死だったな…

  • @user-wr3qd1ui4y
    @user-wr3qd1ui4y Рік тому +2

    もうこんなネット普及してたらはやらんだろうな

  • @宮町雄太
    @宮町雄太 Рік тому +3

    今でもずっとROしたいと思ってるけど
    露店システムがクソ過ぎてそこだけで無理だな

  • @はっすん-h3v
    @はっすん-h3v Рік тому +1

    EverQuestやってたけど今の時代には合わないだろなと。

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy Рік тому

    ぇ?マビノギ2はオープンベータ後に開発中止したじゃん???

  • @どももも動画
    @どももも動画 Рік тому +2

    スマホゲーがあまりにも強すぎるからなあ

  • @Spielen_cafe
    @Spielen_cafe Рік тому +1

    昔はUOとかWIZオンラインとかPK要素があったり
    色々緊張感もあってよかったなー

    • @su5104
      @su5104 Рік тому

      wizonは一般的に評価低かったですが一定の根強いファンが最後までついてましたね(wizonのレベルの上がらなさとかまず今のライト層じゃ絶対受け入れない)

  • @ショーン夕飯にするか

    バランスゴミだったけど俺はArcheAgeにMMOの新時代を感じてたぞ
    2出たとして神ゲーに調整できる人間がこの世にいるとは思えないけど

  • @きりしま-y3m
    @きりしま-y3m Рік тому

    アーキエイジ楽しかったなぁ純喫茶HARIHARAの皆さんは元気だろうか

  • @OYaZ1N
    @OYaZ1N Рік тому

    SAOみたいなVRの出てきたら、流行りそう

  • @zampire2114
    @zampire2114 Місяць тому

    アーキエイジのpvpはクソおもろいけどシビア

  • @1708-s4k
    @1708-s4k Рік тому +1

    MMOは洋風ファンタジーの世界観が苦手で興味が持てない。世界観の段階でMMOを見切る人少なくないはず。
    メトロ、STALKERみたいな終末世界とか、龍が如くとかペルソナみたいな日本の日常系のとか、
    もうちょいリアルな世界観のMMOあったら興味湧く

  • @tar12mg
    @tar12mg Рік тому +1

    一時期昔の仕様でもう一度みたいなクラシックモデルが多かったですが、
    ほぼ全て淘汰されましたね。
    懐かしんでプレイする人ってほとんどが、激マゾ育成再度したいわけじゃ無いんですよね。
    ptwと自動お使いと自動戦闘狩りはマジで要らないと思います。

  • @SeRu07
    @SeRu07 Рік тому +2

    いや、FF14はアクティブ凄い数いますが、、、10年経ってもサービス開始時よりアクティブ増えてるゲームです。
    まさに革命を起こしたMMOだと思いますが。

    • @su5104
      @su5104 Рік тому

      あれはMOでしょ

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu Рік тому

      ​@@su5104脳筋にしたらMOかもね。
      でもMMORPGて人との触れ合い、チャットやコミュニケーションとかハウジングやクラフトも含めだと思うからその点ではMMOでしょう。

  • @xyz884
    @xyz884 Рік тому +1

    関さんにはぜひともアルビオンオンライン触ってほしいね

  • @ウルフリック西尾
    @ウルフリック西尾 Рік тому +3

    MMOは昔からハードなゲーム性などなかった。
    アクション性が強いものすら稀だった。
    アクション要素は大体の人間が長時間やると飽きるのでそれで良い。
    またMMOが過疎ったわけではなく月額のMMOの新規供給自体がなくなった。
    これは供給側の都合であってユーザーの問題はあまり関係ない。
    ユーザー視点ではアイテム課金性はもはや別物でこれも状況が激変した要素。
    課金させるための仕組みとしてPTや戦争やギルドが必須となったりする構成が増え、
    こっそり他人を出し抜く喜びや気楽なソロの狩りなどの魅力は激減した。
    また必死に無課金で強化しても課金によるものと疑われるだけになり、
    ユーザーが強化量で他人を驚かせることはほぼ不可能となった。
    そもそもソロ不可なバランスだとこっそり強化することすら不可能だが。
    さらに課金させる為に世界のインフレが加速しやすくなり、(LV帯ごとに装備制限があったり等)
    経済やゲームバランスは破綻して低レベル帯は誰も使わない狩場だらけになった。
    また実際の過疎かは別にして、3D空間は過疎感が凄かった。
    広大なエリアだと移動時間がムダでコミュニケーションも発生せず、
    狭いエリアなら3Dの没入感がなくなったり、同接数の制限も招く。
    3DとMMOの相性は最悪だったが、新規タイトルは3Dばかりになっていった。
    またMMOの主な供給元は著作権のない国の韓国や中国であったが、
    その実態が知られることで敬遠されるようにもなっていった。
    進化した部分はあれど、昔の方が実際に良かった部分が多くあり、決して思い出補正ではない。

  • @neplanepla4304
    @neplanepla4304 Рік тому +1

    ガチャの時点で絶対にやらない

  • @tanbarin12
    @tanbarin12 Рік тому +1

    関さんリアルキリト君みたい

  • @edwardverns
    @edwardverns Рік тому

    MMORPGは売上はあるけど流行りはしない、金がある人がやるゲームってイメージ。
    アクティブユーザーがapexの1/10程度の120万人しかいないFF14は売上はapexより1000億円以上多い。

    • @Kenshi-ue1tg
      @Kenshi-ue1tg Рік тому

      ソースしらんけどApexはそんなにスキンに人気ないし、ValoとかにはMMO大負けしてそう

    • @su5104
      @su5104 Рік тому

      そもそも昔みたいに課金・RMTっていうものが存在しなかったからゲーム内通貨がすごい貴重なもので皆必死にやって達成感がああったのかなとおもう

  • @sui-7366
    @sui-7366 Рік тому +2

    ブループロトコルは流行るといいな

    • @sui-7366
      @sui-7366 Рік тому +1

      @@にらたま-g1y NGSはあっという間にコンテンツ不足に陥って飽きられたのが大きかったと思うので、苦行って言われてるくらいが丁度良いと思うんですよ。MMOですし