마비노기 유저가 알려주는 '언리얼엔진 교체'의 중요성 | 마비노기 쇼케이스

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  • Опубліковано 25 чер 2023
  • 마비노기 유저가 알려주는 '언리언엔진 교체'의 중요성 | 마비노기 쇼케이스
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КОМЕНТАРІ • 335

  • @Rogengen
    @Rogengen  Рік тому +40

    영상 봐주시는 분들께 감사의 말씀 드립니다!
    현재 영상내에 오타와 잘 맞지않은 스크립트가 존재합니다.
    조금 급하게 만들려는 욕심 때문인지 검수가 미흡했는데요.
    깔끔치 못한점 여러분들께 죄송스런 마음입니다.
    차후부터 좀더 검수를 잘해서 영상을 만들어 내도록 하겠습니다.
    감사합니다!

  • @will_da
    @will_da Рік тому +201

    진짜 이렇게 설레게 하고서는 나중에 아 ㅈㅅ ㅋㅋ; 엔진교체 좀 힘들듯 ㅋㅋ 이러면 진짜 우리나라 게임 역사에 남을 대 사기극이다 진짜로;

    • @tisk0320
      @tisk0320 Рік тому +41

      실제로 클로저스라는 사례가 있긴 합니다, 리마스터링 들어간다면서 도중에 포기선언하고, 심지어 고객들이 원하지 않았다는 헛소리로 이미 게임게에 ㄹㅈㄷ 찍었죠

    • @user-fu7mn1yd1h
      @user-fu7mn1yd1h Рік тому +4

      자고로 신앙을 잃는 것은 죽음을 의미하는 것이며

    • @lostbutter
      @lostbutter Рік тому +15

      ​@@user-so6hq2hj4l 유저들 비선호하는 컨텐츠들이랑 오래된 답없는 디자인의 장비같은거 구현안한다고하는거같습니다. 하다못해 중요순위에서 많이 밀어두고 새로 리뉴얼해도 문제없는 수준으로 간다고하면 불가능한 일은 아닐것같음.
      거기다 타 넥슨개발자들을 여기로 돌릴수있는 장점도 있음

    • @샤니별
      @샤니별 Рік тому +5

      ​@@user-so6hq2hj4l엩.. 맵 모델링에 캐릭터, 옷 모션등등 기본 4년~5년정도로 생각했는데 제가 너무 길게 생각한건지..

    • @Black-clad-wolf
      @Black-clad-wolf Рік тому +10

      @@user-so6hq2hj4l
      의외로 불가능은 아닐겁니다 전 되려 성공 가능성이 높아 보여요 우선 언리얼 엔진은 그나마 그런 단순 노가다 작업을 줄여 줍니다 두번째로는 이정도 사기면 넥슨 주가에 영향이 갈 정도 일겁니다 세번째로는 내부상황에 따라 현디렉터가 그만두게 될 경우 그 경우를 대비해서 이미 안배를 해둔거 같습니다

  • @user-hu1ln6gu4h
    @user-hu1ln6gu4h Рік тому +10

    엔진 교체하면서 이동 동선도 손 봤으면 좋겠음 특히 벽을 앞에 두고 옆에 길 클릭하다 벽에 부딪혀서 버벅버벅 거리는거 솔직히 겜 오래해서 이제는 정들 정도지만 다른 게임들처럼 우회해서 벽 타듯이 길 따라가는거 진짜 나왔으면...나중에 그렇게 될거 상상하니까 갑자기 울거 같음

  • @KJG_98
    @KJG_98 Рік тому +6

    영상에 나온 간담회 이후 점점 패치내역이 작아지고 암울해진다는건 그냥 자극성을 위한 헛소리임
    아르카나 최종컨텐츠 갱신 등등 꾸준히 대규모 패치 하고있었음
    그래서 이번 쇼케이스때 뭐가 또 나올까 기대가 컸음

  • @teru_oh
    @teru_oh Рік тому +6

    마비를 10년하고 접은 지는 9년쯤 됐지만 언제나 인생게임 하면 마비노기가 첫번째로 떠오르곤 합니다. 언리얼엔진 소식 듣고 오랜만에 접속 하니 함께 하던 옛 친구들이 그리워지는 시간이었네요. 마비노기 언제나 응원합니다. 로젠젠님도 응원합니다.

    • @T_QQQ
      @T_QQQ Рік тому +2

      제가 쓴 댓글인 줄 알았어요. 저도 인생게임은 단연 마비노기입니다. 언리얼 교체되면 복귀 무조건 할거에요. 접었지만 감동입니다.

  • @rararararoraro-iz6tc
    @rararararoraro-iz6tc Рік тому +8

    고질적 문제였던 위치렉, 원인을 알 수 없는 정각렉 등등의 문제도 해결되고 그래픽도 개선될테고 환경이 많이 나아질 것 같아서 기대중입니다. 플레이오네 엔진의 한계점에 대한 영상일줄 알았는데 영상의 방향이 예상과는 다르긴 하네요 ㅎㅎ

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      앗 그렇군요 ㅋㅋㅋ 그래도 봐주셔서 너무 감사합니다!

    • @user-23wekmf145
      @user-23wekmf145 10 місяців тому

      그래픽 개선 아무래도 기존에 있던 것들을 업그레이드 하지는 않을 거 같기도 하네요
      게임 그래픽이 단순히 엔진 하나 교체한다고 되는게 아니니깐..
      그동안 만들어둔 모든 모델링과 텍스쳐 등등 싸그리 바꾸지 않으면
      해봐야 쉐이더 정도 바꾸는게 최선이지 않나 싶어요
      완전히 바꾸려면 거의 겜 새로 만드는게 낫지 않나 싶을 정도로 엄청난 작업량이니;;

  • @WONYSIN
    @WONYSIN Рік тому +6

    그간의 없데이트 다 용서할수있을만큼 큰 게 왔네요
    눈물 글썽이시는거보고 같이 울었습니다.
    마비노기는 정말 추억 이란 말이 잘어울리는 게임인데
    그 추억 이어나갈수 있게 만들어주셔서 감사합니다.😢

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      이어갈수 있다는게 최고의 미래

  • @omniestal_
    @omniestal_ Рік тому +13

    엘프 나올때부터 시작해서 이신화 나올 때까지 10년 정도 즐겼었던 유저입니다.
    처음에 엔진교체? 라는 텍스트를 보자마자 진짜 환영하고 반갑다는 생각이 먼저 들더군요.
    플레이오네 엔진은 마비노기를 만들 때 제작된 엔진으로
    당시에는 싱글코어 중심의 프로세스 처리, Z축이 고려되어 있지 않은 엔진, 다양한 위치렉 등
    여러 문제가 존재했었지요.
    그럼에도 불구하고 주변에서 같이 즐기는 사람이 없어도 플레이 한 이유는 '마비노기'에서만 느낄 수 있는 판타지스러움이었어요.
    엔진 교체는 오래 걸릴 것으로 예상되지만 이런 '마비노기'스러운 판타지라이프는 계속 남길 바랍니다.

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      세세한 설명 너무 감사합니다!

  • @화신98
    @화신98 Рік тому +3

    10년 전에 마비노기 즐기고 언제부턴가 잊고 있던 게임인데 언리얼 엔진 교체라니...가슴이 웅장해지네요
    언젠가 다시 돌아갈 수 있다면 좋겠습니다...

  • @user-ge7xf3gp2f
    @user-ge7xf3gp2f Рік тому +3

    로젠젠님 항상 영상 제작해주심에 감사합니다
    덕분에 저의 짧은 생각을 끄적일 수 있는 공간이 생기네요
    인류의 문명이 진보하듯 게임을 즐기고 접하는 '플랫폼'역시 시간이 지남에따라 그 대세가 변한다고 생각합니다.
    그리고 저는PC -> 모바일 -> 그리고 VR,XR등의 가상현실 개념이 차세대 플랫폼이 될 것이라고 생각합니다.
    이미 세상이 그렇게 움직이고 있고 돈의 흐름또한 그렇게 움직이고 있습니다
    어쩌면 싫든 좋든 인류 문명의 방향성은 강제적으로 정해진것이나 다름없다고 생각합니다.
    그렇기에 기업 입장에서는 지금 모바일 게임 시장에서의 순간적인 매출 보다는 향후 수십년을 길게 보고 선택을 해야하는 입장일테지요
    마비노기 모바일 출시 또한 '불필요한 IP가치의 소모'의 이유로 출시를 섣불리 하지 않는것이 아닌가 조심스런 의심을 해봅니다.
    마비노기를 오래 즐긴 유저분들은 아실겁니다
    타 게임에서는 절대 느낄 수 없는 마비노기만의 그 유니크한 감성을요
    잘 모르는 사람들이나 '예전처럼 모닥불 피워두고 도란도란 이야기 하는 맛도 없어진 퇴물게임 아닌가' 라고는 하지만
    방식이 다를뿐 지금의 마비노기도 그떄와 그다지 다를 바가 없습니다
    그때의 모닥불이 '디코' 또논 '겜톡'등으로 발전했을 뿐입니다
    단언컨데 이 감성은 다른 그 어떤 게임에서도 찾아볼 수 없을것입니다.
    그리고 이 유니크한 감성은 향 후 차세대 플랫폼인 가상현실 개념과 엄청난 시너지 효과를 뽐낼 수 있을것이라 생각합니다.
    매슬로우의 인간5대 욕구론에 등장하는
    가장 상위 욕구인 '자아실현'의 욕구를 가장 훌륭하게 충족 시킬 수 있는 게임이 될것입니다
    그리고 더 나아가
    '우리는 지금 차세대 플랫폼의 영역을 준비 중이다'
    라는 것을 이번 마비노기 쇼케이스로 넥슨이라는 회사의 각오를 보여 준 것이라 감히 생각됩니다
    그렇기에 이번 쇼케이스는 정말 흥분 그 자체 였습니다.

    • @user-ge7xf3gp2f
      @user-ge7xf3gp2f Рік тому +1

      아울러 모바일에서는 중국의 서브컬쳐에 밀렸던 대한민국 게임의 위상이 차세대 플랫폼의 영역에서는
      우리의 마비노기가 선두에서 활약해주어 역전되기를 행복회로 돌려봅니다

  • @suback4474
    @suback4474 Рік тому +5

    언리얼로 교체되는게 어렵기는 하지만 그래도 많이 쓰는거라 메뉴얼, 개발자 커뮤니티에 도움을 받을수 있으니 중간에 취소되지는 않을겁니다

  • @ColinJang
    @ColinJang Рік тому +4

    유저들 뿐만 아니라 회사 입장에서도 개발인력 구할 때 플레이오네 엔진 자체가 경력 인력 보충에 정말 큰 걸림돌이 되고, 입사하는 입장에서 봐도 이력서에 '플레이오네 엔진'이 추가될 때와 '언리얼 엔진'이 추가될 때의 매력은 아무래도 후자가 훨씬 크기 때문에 제대로 진행만 된다면 유저에게도 회사에게도 큰 메리트가 있는 프로젝트가 아닐까 싶네요.

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Рік тому +1

      엔진은 경력에 큰 영향을 주지 않습니다

    • @ColinJang
      @ColinJang Рік тому

      @@user-sv9ep3xs2r 진짜 궁금해서 여쭤보는데 혹시 자세한 이유가 뭔지 설명 부탁드려도 될까요? 단순비교로 이직할 때 다른 회사에서 언리얼 기반으로 작업할 가능성은 있지만 플레이오네는 아무래도 아예 없을텐데 언리얼 기반으로 작업하는 회사에선 그래도 언리얼 만지던 사람을 선호하지 않을까요?

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Рік тому +1

      @@ColinJang 왜냐하면 언리얼은 추상화가 잘되어 있어서 그 밑단을 공부할 기회가 적은데 자체제작 엔진은 다릅니다. 자체제작 엔진은 직접 D3D API로 바닥부터 만들었고 맵 굽는 프로그램이나 에디터 툴도 만들고 유지보수 하기 떄문에 언리얼 개발보다 자연스럽게 개발 경험이 풍부하거든요. 지금 사람을 뽑는 리더급 프로그래머들은 대부분 자체제작 엔진으로 게임만들던 시절에 들어온 사람들이라 그게 얼마나 대단하고 가치있는 경험인지 알고있어서 언리얼 API에 익숙하지 않은점을 감안하고도 뽑는 경우가 많습니다.

    • @ColinJang
      @ColinJang Рік тому

      @@user-sv9ep3xs2r 오 그 방면으로는 생각해보지 못했는데 좋은 지식 배우고 갑니다. 좋은 하루 되세요!

  • @user-vs3cu1yp1k
    @user-vs3cu1yp1k Рік тому +50

    디렉터님이 눈물 흘리는거 보고 바로 오랜만에 켰지요. 아직은 개선될게 많지만.. 앞으로 더 나은 방향을 향할거라고 믿고 싶어졌습니다.

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      부디 엔진 교체 진행하면서도 게임 패치도 좋은게 많이 나왔으면 합니다~

    • @user-vs3cu1yp1k
      @user-vs3cu1yp1k Рік тому

      @@Rogengen 마비노기가 전에 없던 아주 멋진 게임으로 새단장 하는 시기인 만큼 정말 어려운 일이 많으리라 감히 짐작하지만.. 이 발표와 결과만으로도 게임계 역사에 남을 자랑스러운 게임이 되리라 믿습니다!

  • @woof_woof_woof_woof
    @woof_woof_woof_woof Рік тому +11

    사실 기대보다는 걱정이 우선임
    엔진 교체가 말이 교체지 사실상 새 게임을 만드는 것이라고 봐도 무방함
    기존에 있던 데이터 베이스 전부 다 언리얼 방식으로 다시 모델링 해야 하지, 기존 게임을 엔진만 교체하는 것이기 때문에 유저 데이터베이스 게임 데이터 베이스 따서 또 복원 시켜줘야 하지, 그렇다고 마냥 쉽게 복원이 되냐? 워낙에 오래동안 만든 게임이다보니 옛날 데이터 다 헤석되고 호환이 될지도 불분명하기 때문에 이 작업은 그냥 기도 매타임.
    이게 말이야 쉽게 할 수 있지 만만치 않은 작업이라고 봐야 함
    그래서 게임사들이 대규모 시스템을 교체하는 시점에 그냥 새로운 게임으로 재출시하는 이유가 이런 이유 때문임. 기존 데이터를 유지하면서 대규모 시스템 교체가 워낙에 복잡하고 어렵다보니 그냥 게임을 새로 만드는 거임. 그래서 스타도 그렇고, 메이플, 서든도 그렇게 시즌 2를 만들어 버린거지
    그래서 이번 운영진의 큰 결심에 대해 그냥 기다려주고 응원만 좀 해주라. 왜 오래 걸리냐, 퀄리티 왜 저러냐 이러지 말고. 어려운 길을 선택한 만큼 그냥 저 의지를 유지할 수 있게 응원만 좀 하자. 말로 물어 뜯다가 무너진 게임들이 얼마냐...

    • @user-zn7ps2vi1d
      @user-zn7ps2vi1d Рік тому +2

      이건 하나만 알고 하는소리임ㅋㅋ 엔진교체는 마비노기에서 결정한게 아니라 넥슨 자체의 결정임. 종합적으로 넥슨의 매출과 주가하락이 크게 영향을 끼쳤음. 카트2 메이플2 서든2 망한거보고 지들도 느낀게 있어 엔진교체하는겁니다. 개발진들이 바보라서 하는거 아니에요. 비용과 시간을 들여서라도 마비노기 끝까지 매출 잡아보겠단 의지입니다.

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Рік тому

      @@user-zn7ps2vi1d 결정은 언제든지 뒤바꿀수 있어요. 엔진 교체를 하겠다는건 게임을 아예 새롭게 하나 만든다는건데, 그 의미는 기존 마비노기 운영 팀 + new 마비노기 개발팀 2개를 운영한다는 뜻이 됩니다.
      기존 수익은 그대로 1인데 개발팀 인력이 갑자기 10배 이상 늘어나게 되는거죠. 그럼 그만큼 수익에도 악영향을 주고요.
      또 이 프로젝트는 기한이 거의 없습니다. 마비노기 운영을 멈출수는 없으니 계속 새로운 업데이트를 할텐데 그렇게 되면 마비노기 개발팀에 새로운 요구사항이 떨어지는 상황이 되는거에요.
      그렇다고 해서 엔진을 교체하면 떡상한다는걸 보장하지도 않고요. 잘해야 기존 수익 1 유지이고요. 돈과 관련된 이슈가 나오면 결정은 쉽게 뒤바꿔요

  • @chuna_
    @chuna_ Рік тому +3

    자기가 하는 게임이 미래가 기대된다니 너무 행복하네요 비록 타게임을 하고있지만 마비노기 응원하겠습니다!

  • @nahyeon1482
    @nahyeon1482 Рік тому +4

    19년간 쌓아온 걸 바꾸는게 쉬운 작업량이 아닐텐데.. 결심만으로도 대단함

  • @YURI-bh2cc
    @YURI-bh2cc Рік тому +45

    진짜 유저 체감되는게 촙채의 밀려드는 초보자들의 질문행렬에 답해주다가 자정까지 잠을 못잤습니다 답변해줄 다른분들이 계시는걸 확인하고 겨우 퇴근했어요 ㅋㅋㅋ
    재미있었습니다

    • @user-lt4yy3xu6w
      @user-lt4yy3xu6w Рік тому

      잠까지 줄여가면서 답변을 해주시다니 정말 정성이 갸륵하시네요

  • @user-ve9mi8sc9e
    @user-ve9mi8sc9e Рік тому +4

    이제 로젠젠님도 이터니티초심찾기프로젝트로 엘궁단일만사용하여 테흐두인을가신다니ㅠㅠ 존경합니다

  • @Shin_JeongHun
    @Shin_JeongHun Рік тому

    정리해주셔서 감사합니다. 마비노기 이름만 들어봤지만 이번에 한 번 플레이해봐야겠네요

  • @user-gh1tg3vo8f
    @user-gh1tg3vo8f Рік тому +1

    어렸을때부터의 추억, 그리고 지금 성인, 아저씨가 되어서도 이 추억만큼은 고집하고 변치않았으면 합니다.
    부디 좋은 결과로 보답해주셨으면 합니다 디렉터님!

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      저도 그리 생각합니다

  • @user-hm4xb5ow7j
    @user-hm4xb5ow7j Рік тому +1

    진짜 엔진 교체 소식 듣고 3~4년만에 접속해서 키트 구매했습니다. 가끔씩 키트 지르면서 조금이나마 힘을...!

  • @musasi1313
    @musasi1313 Рік тому +2

    젠젠님 안녕하세요~ 야금지 옆자리에 있었는데 셀카요청 흔쾌히 받아주셔서 넘 감사했어요 ㅋㅋㅋ 마비노기도 젠젠님도 응원할게요~!!

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      아고 알아봐주시고 사진 요청해주셔서 감사합니다!

  • @rhymebell9803
    @rhymebell9803 Рік тому +3

    후속작의 성공을 보장할수 없으니 기존작 환골탈태하는건 오랫동안게임을 해온유저로써는 빛과소금인듯. 던파도 도트체질개선 하듯이요

  • @user-pw4zn8hs6s
    @user-pw4zn8hs6s Рік тому +1

    저도 마비노기 오래 한 유저로서 언리얼 엔진 업그레이드 소식이 얼마나 반가웠는지 모릅니다! 물론, 당장에 바뀌는 건 아니고 또 우려되는 점들도 없는건 아니지만 그래도 아예 새로운 게임을 만드는 게 아닌, 엔진 업그레이드라는 전혀 예상치 못했던, 하지만 유저들이 은근히 바랬던 업데이트를 한다는 것만으로도 전 충분히 감격입니다~~!!!!

  • @user-nl1fw4ml5x
    @user-nl1fw4ml5x Рік тому

    앞으로도 영원히 쭉 함께하자 뉴 마비노기... !!

  • @Yubiell_ATM
    @Yubiell_ATM 10 місяців тому

    마비노기가 이렇게 힘든 결정을 내릴수 있었던것은 유저들의 뜨거운 관심과 지속적인 사랑이 있었기에 가능한 얘기가 아니었을까 생각하여 댓 달아요❤19살때 시작해서 지금까지 재밌게 플레이 하고 있는 피씨겜입니다!영상 올려주셔서 감사합니다😊

  • @Deerfoxx
    @Deerfoxx Рік тому +2

    엔진 교체를 발표하긴 했지만, 게임의 뿌리를 바꾸는 일이라 생각보다 시간이 제법 걸릴겁니다. 다만, 마비노기 유저 분들은 시간이 지나도 엔진 교체를 끊임없이 운영자들에게 요구하셔야 합니다. 옆 동네 클로저스가 리마스터 대대적으로 선언했다가 그런게 있었나? 기억이 흐릿해질 즈음에 유저들 통수를 친 전적까지 있으니까요.

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      클로저스 그건진짜 충격이 컸죠

  • @reachi100
    @reachi100 Рік тому

    0:47 2021년인데 자막오타있네용 항상 잘 보고있습니다 ㅎㅎ

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      에구 오타 지적 감사합니다!

    • @Happy_JiN224
      @Happy_JiN224 Рік тому

      @@Rogengen 순식간에 12년 최장기 프로젝트 될뻔 ㅋㅋ

  • @user-rp1vq1qo2h
    @user-rp1vq1qo2h 9 місяців тому

    0:47 2011년?!?!?!ㅋㅋㅋㅋㅋ 순간 쫄았습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @dnjsgh8892
    @dnjsgh8892 Рік тому +6

    사실 2나 RE 마크 다는것보단
    기존에 있는걸 개선해주는게 훨씬 좋습니다
    그리고 사실 올초까짐 -메- 하던 입장으로 봤을때 -메-도 이번 쇼케 사실상 망한거나 다름없습니다...
    물론 -메- 유저들에게 이말 하면 악플 수준의 욕을 먹고요...

  • @BikbikBik
    @BikbikBik Рік тому

    이거야말로 추진력을 위해서 잠시 쉬어간거네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tuentuen2
    @tuentuen2 Рік тому +1

    젠젠이형은 신이다

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому +1

      농협 계좌번호 주세요

  • @user-vj7wn8gk9o
    @user-vj7wn8gk9o Рік тому

    밀레시안이 아튼시미니를 꺽고 초월적인 존재가 될때까지 영원히 지속될지어다 ㅋㅋ 영상으로 정리해주셔서 감사합니다~! 잘보고가요!

  • @karea_00
    @karea_00 Рік тому

    라이트유저로서도 너무나 반가운 소식이었고 앞으로도 마비노기가 이대로만 갔으면 좋겠다.

  • @Ratatou2
    @Ratatou2 Рік тому +1

    마비노기는 훌륭한 아바타 채팅게임이기도 하죠. 최근 7년간안하다 복귀유저인데 접는 시점에도 들판이 있는곳을 운전하면서 가이레흐 음악 들을 때 분위기는 소년모험가로 돌아간 느낌이였습니다.

    • @Ratatou2
      @Ratatou2 Рік тому +1

      참고로 복귀하면서 1주년에 태어난 타이틀을 달고있지만 누랩이 3000때여서 머리위에 계란표시 있어 사람들이 신기하게 봤죠 그러면서 던바광장에 석상으로 있다 예전지인이 가입한 길드에 납치당하고 역시 이맛에 마비하네요

    • @jaeheonjeong335
      @jaeheonjeong335 10 місяців тому

      1주년에 태어난 계란...?야한 연어내음 미쳤네

  • @DarkShineN
    @DarkShineN Рік тому

    2004년 하프서버를 하기위해 부모님 계정을 만들어 10년을 넘게 하다가 접었었는데,
    이 소식이 가슴을 웅장하게 만드네요.
    처음부터 새로 하는 마음으로 시작해봐야 겠습니다.

  • @shoraaaa
    @shoraaaa Рік тому

    엔진교체 소식은 저에게 닌텐도 게임이 스팀에 출시됩니다와 같은 놀라움과 환희와 기쁨이었습니다 세상에 ~~~~~~~

  • @dkgovl
    @dkgovl Рік тому +2

    이정도면 차라리 파이널판타지14처럼 한번 종말시키고 리부트 하는게 나을지도…
    a부터 z까지 20년 가까이 되는 데이터를 모두 전환하는건 절대적으로 불가능함

  • @Maggio0415
    @Maggio0415 Рік тому

    아 다시 처음부터하니가 어렵네요
    뽕맛받을려고 다시하는데 재밌고 복잡하고 전에는 인간이였지만 자이언트로 생뉴비로 하니 잼나요

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      자이언트가 좋긴합니당

  • @user-ly7oj8jt9j
    @user-ly7oj8jt9j Рік тому

    와 이걸 해주네...꿈만같던 소식이네요

  • @user-qs6xf5so6f
    @user-qs6xf5so6f Рік тому

    0:48 앗 그 2011년 3월이라고 오타 나셨습니다! 소리 끄고 보다가 다이나믹때가 갑자기? 라고 띠용했어요

  • @cgndev
    @cgndev Рік тому

    내용에 전적으로 동감합니다. 엔진교체가 잘 마무리 되서 넥슨의 대표적인 메타버스 게임이 되길 개인적으로 희망합니다

  • @user-rq3uc6xj6q
    @user-rq3uc6xj6q Рік тому

    엔진 교체 될때 점프도 생겼으면 좋겠네요ㅋㅋㅋ렉같은건 당연 고쳐질거같고하니 따로언급안함

  • @taeyeb_
    @taeyeb_ 10 місяців тому +1

    대축제.. 요즘 평일 밤 접속하면 유저 많아진게 체감됩니다.. 거의 혼잡이라는게 믿기지 않아여..

  • @user-hx6zw7nv1i
    @user-hx6zw7nv1i Рік тому +1

    항상응원하고 있겠습니다 마비노기 화이팅

  • @unknown_berry
    @unknown_berry Рік тому

    소식정리 감사합니다. 이번 기회로 복귀하려고 하는데.. 23년도 복귀 또는 뉴비 가이드 영상있을까요

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      달빛이랑님 채널 강추합니다

  • @user-dh5ri2ni5l
    @user-dh5ri2ni5l Рік тому +12

    솔직히 3~5년 동안 개발만해서 통으로 교체하는거말고 g1~3정도만 만들어서 내놓고 이후 중구난방인 스토리 정리해서 분기별로 업데이트 해주는게 더 좋을거같긴함

  • @석현이
    @석현이 Рік тому

    4:25 와 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    예전에 한창 마비노기 열심히 할때 진짜 많이 들었음 ㅋㅋㅋ
    게임은 잘만든거같은데 그래픽이 좀..... 이러면서 아무도안해 ㅋㅋㅋㅋ

  • @nnsis87
    @nnsis87 Рік тому

    이제는 이해 함. 패치 내역이 작아 질 수밖에 없네.. 엔진에 인력 끌어다 써야되니..

  • @NOAH-jh8nx
    @NOAH-jh8nx Рік тому

    꿀잼

  • @user-je8qt3dy5x
    @user-je8qt3dy5x Рік тому

    5:26 곧 서든2 나온다던데 기대 중입니다!!

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      서든 2 나오면 큰일났네;; 다른 게임들 망했다;;

    • @user-sd6je2np8s
      @user-sd6je2np8s Рік тому

      서든2 망하지 않음?

  • @user-xx7yi1nc6s
    @user-xx7yi1nc6s Рік тому

    2011년 9월 17일 사촌형이 하던 기억이 나서 처음으로 내 캐릭터를 만들었던 날, 에린에서 생활을 하면서 좋은 추억도 많이 만들었던 중학교 3년, 대입준비와 다른 즐길거리와 함께 틈틈이 즐겼건 고등학겨 3년, 그렇게 현생에 치이면서 접고 복귀도 하면서 현재 2023년 7월이네요 진짜 밀레시안이여서 행복했고 앞으로도 행복할 예정입니다

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому +1

      앞으로두 행복합시다

  • @user-ov7jl6jm1l
    @user-ov7jl6jm1l Рік тому

    진짜 저 같으면 입 근질근질해서 대외비 까발리고 해고통보 받았을 거 같아요 ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋㅋ ㅜㅜ
    사실상 최근 넥슨의 신작들이 대부분 좋은 성적을 거두지 못해서... 기존에 서비스를 오래 해온 게임을 고쳐서 이끌어나아가자~ 는 방향으로 내부 인식이 바뀐거 아닐까 싶다는 의견이 꽤 있더라구요. 이런 장기 프로젝트는 어지간해서는 승인 나기가 쉽지 않으니까요. 모쪼록 대장(?)인 민경훈 디렉터님이 옆동네 요정처럼 오래오래 하셨으면 좋겠네요. 중간중간 진행상황 공유해주면 더더욱 기쁠거에요!

  • @user-jr6ud7uy1k
    @user-jr6ud7uy1k Рік тому +3

    마비노기는 마비만의 감성이있음…

  • @user-wz2ne2dg8e
    @user-wz2ne2dg8e Рік тому

    제발... 제발 꼭 성공적으로 해주길

  • @user-xr1rg4sj9h
    @user-xr1rg4sj9h Рік тому +1

    교체라고는 하는데 과연 유저데이터 연동이 될까가 문제네
    엔진 바꾸면 그냥 게임 새로 만드는거나 마찬가진데..

  • @SuDae0970
    @SuDae0970 Рік тому

    응원합니다

  • @Tbap2
    @Tbap2 Рік тому

    아 .. 빛 그자체다 ㅠㅠ❤

  • @hhg961039
    @hhg961039 Рік тому

    초반에 모바일로 분위기 떡락했다가 엔진교체로 정점찍은 그 뽕이 아직도 안 잊혀지네요

  • @user-23wekmf145
    @user-23wekmf145 10 місяців тому

    솔직히 마비 찍먹해본 폐사뉴비 입장에서 정착을 못하는 가장 큰 문제라고 하면
    1. 뭘 해야할지 전혀 모르겠다
    2. 하다보면 던전 갔다오라는 퀘스트 두번째 던전(빨간 해골이 나오고 보스가 골렘)에서 스펙이 딸려서 도저히 진행이 안되는데
    여기서 어떻게 해야 스펙업이 가능한지도 전혀 모르겠어서 주변의 여우들 때려잡아보지만 답이 안보임..
    3. 커뮤질도 잘 안하고 겜내에서 커뮤생활도 안하는 오로지 솔플 아싸찐따는 1에 이어서 여기서 바로 폐사..
    4. 우연히 마비 오래했던 지인이 있어서 지인찬스로 어떻게든 뚫어보려고
    같이하면 그냥 고인물이 뭔갈 펑 하면 모든 몹이 다 날아가면서 한방에 다 죽고
    나는 떨어진 아이템만 줍고다니는 테일즈러너 하는 느낌이라 재미가 아예 없음..
    너무구린 그래픽과 뚝뚝 끊기는 보기 허접한 모션 있는지도 없는지도 모르겠는 구린 이펙트 다 감안하더라도
    여기에서 이런식으로 막히더라구요..
    지나친 자유도를 고수하기 보다는
    적어도 처음에는 게임에 정착이라도 할 수 있게 가이드를 좀 친절하게 하는게 낫지 않을까 싶습니다
    근데 이것도 많이 나아진거라며 라때는 하는 고인물들 얘기 들어보면
    진짜 옛날엔 게임 어떻게 한거람;;

  • @VermilionRey
    @VermilionRey Рік тому

    언리얼 엔진으로 교체한다고해서 찍먹할려고 했는데... 2가지 문제에 부딪침.
    1. UI크기와 해당 UI창의 글씨가 해상도에 비해서 너무 작음. 하다못해 크기 조절이라도 되면 좋겠는데 인게임 내에서는 조절 방향이... 없으요.
    2. 그래픽이 좋다 안 좋다를 떠나서 뭔가 부피감은 있는 것은 알겠는데 원근감이 안 느껴져서 멀미가 느껴짐; Fps게임을 해도 멀미 안 하는 사람인데 티르코네일 그 여우 잡는 곳에서 알비 던전 가는 그 구간 가는데 순간적으로 눈 앞이 핑 돌아서 ㅎㄷㄷ...

  • @user-fr1pr8ns2r
    @user-fr1pr8ns2r Рік тому +3

    사실 이미 완성된 게임에서 다른 엔진으로 갈아타는 작업은 그냥 게임하나 다시 만드는 수준이라 쉽게 하기 어려운데 꽤 오래전부터 준비한듯하네요 언리얼 교체 소식듣고 14년만에 게임접속해서 블로니 퀘하는중..

  • @hohoyoho1710
    @hohoyoho1710 Рік тому

    19년을 기다렸다...3년이고 5년이고 못기다리겠느냐!! 교체만 해다오!!

  • @igo98406
    @igo98406 Рік тому

    빛경훈.. 그는 ..도대체..

  • @moonpeter150
    @moonpeter150 Рік тому +1

    게임에서 엔진을 바꾼다는건 사람이 살아있는 상태에서 뼈를 전부 발골하고 새 뼈로 교체하는거에 가깝다..

  • @user-gh4lw2dv4f
    @user-gh4lw2dv4f Рік тому

    영원하자 마비노기..!

  • @user-gv5pf5ke4n
    @user-gv5pf5ke4n Рік тому

    오래살다보니 엔진 교체를 보는날이 오다니 홀홀홀

  • @M1nmuny_ENFP
    @M1nmuny_ENFP Рік тому +1

    영원히 돌아올 일 없다고 생각했는데 다시 복귀했습니다. 앞으로의 행보가 기대됩니다.

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому +1

      좋은 시기에 오셨네요 환영합니다

  • @user-sd6je2np8s
    @user-sd6je2np8s Рік тому +1

    근데 엔진교체 +
    기존 마비 리셋
    1렙부터 하는게 더 흥할듯

  • @sehunlee9989
    @sehunlee9989 Рік тому +2

    3:24 의자도 없이 이게 뭐하는 거지?

  • @user-yj5kj8pp9b
    @user-yj5kj8pp9b Рік тому

    마비노기 한때 접었다 복귀 했다 접었다 복귀 했다를 반복하다가 마지막으로 플레이 한지 3년정도 됐는데.. 엔진 교체 소식 정말 너무 반갑습니다!!! 개인적으로 마비노기는 정말 잘 만든 게임이라고 생각하는데..ㅎㅎㅎ 다시 복귀 각을...!

    • @Rogengen
      @Rogengen  Рік тому

      복귀는 언제든지 환영입니다! 정말 좋아요! 진심으로요!

  • @user-bd3mm3fz8j
    @user-bd3mm3fz8j Рік тому

    엔진 교체 했는데도 만약 던전에서 백스텝 밞거나 분명히 길인데 제자리 걸음 하면 그땐 접어야지..

  • @user-gs1kj1ey6p
    @user-gs1kj1ey6p Рік тому

    0:45 저기서 M 붙었으면 ㄹㅇ 가지고 있던거 다 던지고 폭동 일어남 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @skuj7918
    @skuj7918 2 місяці тому

    뭐 다 좋긴한데 아쉬운건 이미 고여버린 게임이라 새로 하더라도 예전의 그 감성은 느끼기 힘들듯

  • @user-zr5ic2ix5f
    @user-zr5ic2ix5f Рік тому

    언리얼엔진으로 바꾸면 계속 엔진이 발전하면서 계속 바꿀수있고 엔진으로 인해 못했던 컨텐츠까지 생기니 그냥 게임하나 더 만드는거지

  • @user-kj2mp7fn2e
    @user-kj2mp7fn2e Рік тому +2

    엔진 교체하면서 ui나 시스템도 고쳐야 뉴비가 정착이라도 할거 같은 교체소식 듣고 해볼까 하고 접했다가 ui는 너무 난잡한 감이 있고 시스템같은건 너무 숨어있는어 찾기도 어렵고 엔진과 그래픽만이 아닌 바꿔야 할 부분이 많다고 생각됐네요
    겜 종료 하려고 종료 버튼 찾는데도 한참 걸렸어요 esc눌러도 안나오고
    이런 불편한 부분들도 개선 돼서 같이 나왔으면 하는 바램입니다

  • @user-vs3xu5gj5i
    @user-vs3xu5gj5i Рік тому

    엔진 교체가 의미하는 또 다른 것은...
    개발자들의 영혼이 갈려나간다는 것...
    20년 가까이 사용해오던 프레임워크를 버리고
    새로운 엔진을 공부하면서 기존 컨텐츠를 다 옮기고 프레임워크까지 잡아야한다는건...
    죽음이지...

  • @tmejdp
    @tmejdp 11 місяців тому

    엔진 교체하느라 인력 다 끌어다 쓰고 그러니 업데이트가 부실할 수 밖에 없지 .. 고생들했다

  • @user-oq2bc1km9p
    @user-oq2bc1km9p Рік тому

    마비노기의 가장큰문제점은 세공키트아님? 엔진으로 인한 위치렉 고질병은 당연하게 옛날부터 지적해왔던거고

  • @QuRareLugene
    @QuRareLugene Рік тому +4

    그러고보니 이사람 14시간 간담회때도 참석하셨었지...
    뭔가.... 감회가 새로우실듯...

  • @user-wd3rj2ft9h
    @user-wd3rj2ft9h Рік тому

    다른 장르도 아니고 rpg에서 엔진교체면......개발자 들 엄청 갈려나갈거 같네요...ㄷ

  • @SuperJunu
    @SuperJunu Рік тому

    낭만이다..

  • @mhome9685
    @mhome9685 Рік тому

    기술적인 내용인줄 알았는데... 그냥 의미였네요

  • @dokdopirate
    @dokdopirate Рік тому

    저는 제일 걱정인게 엔진바꾸면서 유저들로그인 파일 날리면...

  • @user-es7or5lf2u
    @user-es7or5lf2u Рік тому

    애초에 엔진 때문에 윈도우가 좋아 질수록 엔진이 안되서 망 한다고 했어는 데 이제 아니니.,

  • @SCP-KOR
    @SCP-KOR Рік тому

    엔진교체소식 듣고 일주일전에 새 캐릭터만들면서 복귀했는데 일주일만에 g1에서 g21까지 싹밀어버림

  • @NormalLife-King
    @NormalLife-King Рік тому

    무료2시간때부터 지금까지.. 벌써 19년인가? 앤드컨텐츠가 예쁘게 꾸며놓고 개쩌는 의자에 앉힌채로 던바튼에서 잠수타는건데 최적화까진 바라지도 않는다 엔진교체 포기하지만 말아줬으면.

  • @user-qg9mk6cw1k
    @user-qg9mk6cw1k Рік тому +6

    최최최하의 분위기에
    바닥을 뚫고 지하까지 파고있는 와중 떡상이라니..
    여태 마비노기 하면서 못겪은 상황이고
    아무리 설명해도 타게임유저는 이해 불가능하지 않을까 싶네요.
    제발....... 기대가 실망으로 안바뀌길

  • @user-cf1jq5mq4i
    @user-cf1jq5mq4i Рік тому

    걍 무리수 던진것 같은데 지키지 못할 약속

  • @유카링
    @유카링 Рік тому +2

    마비유저는 아닌데 좋은 방향으로 가는거 같아서 보기 좋네요
    마비했었던 친구가 복귀해야겠다고 하더라구요

  • @im-yy7gv
    @im-yy7gv Рік тому

    꼭 해냈으면 합니다. 정말로 이터니티..........죽을때까지 에린에 머물고싶으니까요.

  • @amlcmlssus1579
    @amlcmlssus1579 10 місяців тому

    배경 효과와 소리의 중요성을 알려준 마비노기가 그래픽까지 좋아진다면 복귀할 이유는 충분한데...

  • @user-hp5sv7ot6c
    @user-hp5sv7ot6c Рік тому

    돈이 나오는 게임이니 유저 그대로 가져가면서 그래픽을 바꾸는게 넥슨의 판단이었겠죠. 다들 긍정적으로 봐주세용

  • @user-zl7ph1mg1o
    @user-zl7ph1mg1o Рік тому

    진작 했어야되는데ㄷㄷ 마비노기2때문에ㄷㄷ

  • @choi-bong-goo
    @choi-bong-goo Рік тому +8

    교체 소식은 정말 좋은데.. 이게 진짜 현실적으로 가능한건가 싶은 걱정.. 현재 마비노기 컨텐츠가 너무 큰데 언리얼 엔진으로 다시 만들려고 한다면...허허..

    • @user-zn7ps2vi1d
      @user-zn7ps2vi1d Рік тому +3

      비용과 시간이 들더라도 꼭 할걸요 ㅋㅋ 넥슨이 지금 많이 분위기가 안좋아서

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Рік тому

      @@user-zn7ps2vi1d 엔진 교체한다고 수익이 늘어나는게 아니라... 윗사람이 바뀌면 결정이 뒤바뀔수도 있어요

  • @lena_park
    @lena_park Рік тому

    100시간점검 기록도 마비노기가 갖고있는데
    1000시간 찍지않을까 걱정도 되네요

  • @user-cp5po6pf1t
    @user-cp5po6pf1t Рік тому

    2011년도에 간담회를요? 자막 수정 하셔야 할듯...

  • @user-ue8ic2ql5m
    @user-ue8ic2ql5m Рік тому

    마비는 개인적으로 로미오와줄리엣까지가 낭만이었음.

  • @Aram0205
    @Aram0205 Рік тому

    이제 얼리얼 고증 문제 알탭 버그 터지면 개재미있다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ds9im3dh7c
    @user-ds9im3dh7c Рік тому

    카트라이더나 클로저스등 앞에 제물로써 망하니까 마비노기가 구원 받은것일수도