Le Hardware des consoles, En composants PC

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  • Опубліковано 6 лип 2024
  • Vulgarisation CPU vs GPU (pour le GPU de la Xbox 360):
    • La difference entre le...
    OC sur Pentium 3 (l'effet du FSB sur les performances (Xbox)) :
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    00:00 Intro et sponso
    03:04 Nouveau concept et Disclamer
    04:51 Le Hardware de la Xbox
    10:40 Le Hardware de la PS3
    17:25 Le Hardware de la Xbox 360
    23:07 Conclusion
    24:14 Outro
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 124

  • @hardwarearchive7406
    @hardwarearchive7406  4 місяці тому +6

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  • @JeremFNATIC
    @JeremFNATIC 4 місяці тому +9

    J'ai adoré le concept ! Je crois qu'on veut tous un épisode 2 ! 🎉
    Je connaissais simplement que le GPU de la Xbox Series S était celui de la RX 6600 en un peu castré, j'étais donc loin d'imaginer que la Xbox 360 était sortie avec un GPU en avance sur son temps.
    Superbe vidéo Clément, comme d'habitude ! 👌

    • @user-ps1jv8uf9z
      @user-ps1jv8uf9z 4 місяці тому +1

      c plutôt la ps5 une rx 6600 je crois

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому +3

      J'y viendrai aux ps5 et xbox series, on vérifiera ça 😉

    • @JeremFNATIC
      @JeremFNATIC 4 місяці тому +2

      @@hardwarearchive7406 Oki Doki, on compte sur toi !✌️

  • @ChristopheFUFU
    @ChristopheFUFU 4 місяці тому +13

    On attend la sortie de l'épisode 2 😍

  • @Calim513
    @Calim513 4 місяці тому +8

    Précision pour la Xbox 360, les 512mo étaient bien partagés entre le proco et le gpu mais il n'y avait aucune limitation vers l'un ou l'autre. Généralement les dev utilisaient une plus grande proportion vers le gpu. Et pour la ps3 la mémoire gpu était partagée à 50/50 pour la partie graphique et pour la partie son ce que sony imposait aux dev pour que le son soit toujours de haute qualité mais qui gênait les dev qui devaient limiter souvent l'antialising par manque de mémoire ram.

    • @benjib2691
      @benjib2691 3 місяці тому +2

      Pour la PS3 en réalité les devs pouvaient accéder à la XDR RAM du Cell depuis le RSX et inversement, mais cela se fait au détriment de la bande passante mémoire. Le tableau récap :
      Processeur | XDR (Cell) | GDDR3 (RSX)
      -------------------------------------------------------------------------------------
      Cell (lecture) | 16,8 Go/s | 16 Mo/s (15,6 Mo/s à 650 MHz)
      Cell (écriture) | 24,9 Go/s | 4 Go/s
      RSX (lecture) | 15,5 Go/s | 22,4 Go/s (20,8 Go/s à 650 MHz)
      RSX (écriture) | 10,6 Go/s | 22,4 Go/s (20,8 Go/s à 650 MHz)
      Le RSX peut accéder à la XDR mais la bande passante est presque divisée par deux si on fait une moyenne lecture/écriture. Heureusement pour les devs comme tu l'a mentionné c'était surtout dans ce sens-là (utiliser la XDR comme supplément de mémoire graphique) donc la pénalité n'est pas aussi brutale que dans le sens Cell -> RSX. Le pire scénario étant celui où le Cell accède à la GDDR3 du RSX en lecture (seulement 16 Mo/s, pour rappel l'EmotionEngine de la PS2 communique avec sa RDRAM à 3,2 Go/s).
      En comparaison pour la Xbox 360 le Xenos communique avec la GDDR3 à 22,4 Go/s en lecture/écriture et le Xenon à 21,6 Go/s spplité en deux lignes de 10,8 Go/s pour lecture/écriture. Sachant que Xenos a aussi accès aux 10 Mo d'EDRAM à 32 Go/s et que la logique interne du die de l'EDRAM accède au cache à 256 Go/s, il était possible de faire du MSAA 4x sans une grosse pénalité de performance côté GPU. Ce qui peut aussi expliquer le fait que généralement les jeux Xbox 360 ont un peu moins d'aliasing que les versions PS3 malgré les résolutions identiques.

    • @sebastienharel358
      @sebastienharel358 3 місяці тому +2

      ​@@benjib2691 merci pour les informations, je rajouterai que l'architecture du RSX rendait difficile l'utilisation du MSAA avec le HDR, tout comme les Geforce 6/7000.. sans parler de la pénalité niveau perf. Le xenos avait de multiples avantages.

  • @tommymathieu9722
    @tommymathieu9722 4 місяці тому +3

    Ah les bons souvenirs. Même moi qui était un joueur PC. Je trouvais que XBOX frappait fort. Vraiment fort pour l'époque. C'était impressionnant.
    Let's go pour les prochains épisodes.

  • @darkbed8998
    @darkbed8998 4 місяці тому +6

    Intéressé pour la suite ici

  • @christophe5788
    @christophe5788 4 місяці тому

    J'ai découvert ta chaine il n'y a pas très longtemps. Et j'adore le concept de nous refaire vivre des bon moments du hardware. Merci pour le boulot! 👍
    Et donc oui, pour le 2ème épisode😊

  • @textec2
    @textec2 4 місяці тому +2

    Sujet très intéressant, ah oui une suite !
    Le processeur Cell de la PS3 était très performant mais les dev ne le connaissaient pas bien et galéraient pour créer un code performant 🥵
    La Xbox 360 m'avait aussi très impressionné.

  • @fabt9022
    @fabt9022 4 місяці тому +2

    Superbe vidéo !
    Vivement l’épisode II !

  • @Samoss13
    @Samoss13 4 місяці тому +1

    Chaque intro est un joyau, et le reste aussi ! Je commente jamais mais MERCI pour chaque vidéo

  • @kappipii
    @kappipii 4 місяці тому +1

    Incroyable comme concept j'adore ta chaîne Bordel jamais une chaîne de tech ne me correspond autant a ce que je veut apprendre

  • @nintshuo3954
    @nintshuo3954 4 місяці тому +3

    Les processeurs Cell de la PS3 ont fait partie de certains supercalculateurs à une époque. Il était coprocesseur d'Opteron d'AMD.

  • @ouestfolde-1599
    @ouestfolde-1599 4 місяці тому +1

    Une grand merci ! Très très intéressant !!!! La comparaison avec le hardware PC! J’adore ta chaîne ❤❤

  • @robincfjd4292
    @robincfjd4292 4 місяці тому +1

    Merci pour cette vidéo, j'aime beaucoup le concept et je vote carrément pour une suite avec les autres consoles 😁

  • @jeangauthier6801
    @jeangauthier6801 4 місяці тому +1

    Bravo, superbe travail que tu nous as fait là !

  • @Tokasur
    @Tokasur 4 місяці тому +17

    N'empêche par quel miracle il ont réussi a sortir GTA 5 sur Xbox 360 et PS3 vu leur configuration, surtout le peu de ram

    • @guillaumepaul29
      @guillaumepaul29 4 місяці тому +6

      Ce n'était pas du tout le jeu que c'est devenu au fil des mises à jour. Lors de la sortie sur ces consoles, le jeu était beaucoup plus vide (en terme de densité de décors, perso, véhicules).

    • @Dante-up2jy
      @Dante-up2jy 4 місяці тому +4

      C'est la magie des consoles ^^
      Ils ont bien sortie GTA SA également sur PS2 avec 32mo ram et avec 4go de stockage lol

    • @ludo-jy6bc
      @ludo-jy6bc 4 місяці тому +2

      Oui mais gta5 est en 720p sur ps3 et les graphismes ne sont pas du tout les mêmes que sur ps4 et +

    • @fireoil
      @fireoil 4 місяці тому +2

      GTA V a fait cramé la RAM de ma xbox 360 version remplacee du ring of death

    • @russianbike2830
      @russianbike2830 4 місяці тому +1

      ​@@Dante-up2jyle pire restera Atari Jaguar avec architecture très complexe 2 gpu et 2 cpu
      Cpu 64bits avec gpu: 25mhz
      Cpu management: 13mhz
      2mo de ram à cette époque c'était déjà minimum 4mo de ram pour les pc et les plus haut du segment 16mo
      Sa tenait le jeux alien sans problème en résolution 720x526

  • @ArnaudBails
    @ArnaudBails 4 місяці тому +1

    Vraiment cool cette vidéo ! Je trouve ca passionnant

  • @user-jb6zr8mo6f
    @user-jb6zr8mo6f 3 місяці тому

    Salut Clément ta vidéo était super bien faite

  • @user-fz7hb6jk1i
    @user-fz7hb6jk1i 4 місяці тому

    Salut. Très intéressante vidéo. Encore du bon boulot. Merci et continu sur la série console pc. Bonne soirée a tous.

  • @zokozzgk6484
    @zokozzgk6484 4 місяці тому

    Super vivement épisode 2

  • @Moukrea
    @Moukrea 3 місяці тому +1

    J'ai justement fait l'exercice hier pour la PS5 (bon c'est pas rétro), mais ca donne un truc du style:
    - CPU : AMD Ryzen 7 3700X
    - Carte mère : B450M
    - Mémoire : 16GB DDR4-3600
    - Stockage : 1TB NVMe PCIe 4.0 x4
    - GPU : RX 6700 XT
    - Boîtier : ATX Mid Tower
    - Alimentation : 600W 80+ Gold
    Comparaison des prix :
    - PS5 : entre 450€ (All Digital) et 550€ (Standard).
    - PC "équivalent" : entre ~760€ (CPU et GPU d'occasion) et ~930€ (neuf, en creusant un peu), sans inclure les coûts d'une manette.
    Un PC "PS5 Killer" n'est pas encore tout à fait d'actualité, mais n'oublions pas que ça reste un PC complet VS une machine de jeux/multimédia... cela justifie pas mal l'écart de prix (entre ~310€ et ~480€).
    Pas de guéguerre PC/Console hein ! Même si je suis plus team PC de par mes use cases et habitudes, les deux "plateformes" répondent à des besoins bien distincts qui ont chacun leurs pros/cons. J'ai juste fait cet exercice en me disant : "Hey ca donnerait quoi si je me faisais un PC au moins aussi puissant qu'une PS5 sans concessions ?" Et ca donne à peu près ça (Bien qu'on puisse faire mieux en terme de coût si on prend des raccourcis)

  • @beyondevil9813
    @beyondevil9813 4 місяці тому +1

    j'adore les comparaison hardware, même en console. Dommage que tu ne soit pas allé plus loin dans les recherches, en comparant les deux gpu de la ps3 et 360 qui était complètement différente dans leur architecture et leur approche . la 360 avec l'architecture que l'on a de nos et la ps3 visant sur ce qui se faisait à l'ancienne et pourtant elle n'en déméritait pas moins .
    c'est même dommage de ne pas avoir inclus la wii dans la comparaison.
    j'espère voir la wii et la wiiu dans une prochaine vidéo .

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Je le dis au début, j'ai pas envie d'entrer dans la guerre des consoles, c'est pour ça que je ne compare pas entre elles.
      Je pense que je ferai une vidéo pour les consoles Nintendo, pour le moment je ne m'y suis pas encore intéressé 😉

  • @nicolasf2121
    @nicolasf2121 4 місяці тому

    Super vidéo 👍

  • @frederic-fredb-focus1438
    @frederic-fredb-focus1438 4 місяці тому

    Bonjour, je découvre votre chaîne avec cette vidéo . Agréable surprise merci

  • @P4pa-Joe
    @P4pa-Joe 4 місяці тому

    Super intéressant !

  • @rn2o31
    @rn2o31 4 місяці тому

    Sympa cette vidéo ! Y'en a pleins de consoles, y'en aura plusieurs épisodes de ce format :D j'espère :p

  • @lambertkevin4121
    @lambertkevin4121 4 місяці тому

    Salut ! Super vidéo ! J' ai vu passer une annonce Facebook avec une GTX 690 et je connaissais pas du tous cette carte , penses tu un jour te pencher sur le sujet ?

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому +1

      J'en ai déjà parlé il y a longtemps, c'est une carte Bi-GPU, si j'ai l'occasion j'en ferai sûrement une retrospective 😉

  • @Moebius13200
    @Moebius13200 2 місяці тому

    Pour une première incursion dans le monde des consoles, on peut dire que Microsoft avait frappé fort avec sa Xbox, c’était quand même du matériel de haute volée et il fallait un beau budget pour s’offrir un PC équivalent.
    C’est encore plus le cas avec la Xbox 360 qui, pour l’année de sa sortie, est clairement en avance sur ce qui se faisait dans le monde du PC.
    Je me souviens des premiers trailers de jeux comme Kaméo ou le portage de Call of Duty 2 (et ses effets volumétriques), c’était bluffant !!!
    On rappellera que le pack de base, qui faisait surtout l’impasse sur le disque dur et la manette sans fil était vendu 299€ !!! Le pack avec disque sur, manette sans fil, câble composite, micro/casque, câble ethernet et télécommande était à 399€ !!!
    On est en 2005, l’équivalence en terme de performance sur PC tu pouvais mettre facilement plus du double du modèle de base et encore je suis gentil, on pourrait aller jusqu’à triple !
    C’est après cette génération que tout est parti en sucette avec l’augmentation du coût des composants (quand on pense qu’une 4090 c’est 2000€ aujourd’hui…).
    À l’époque les consoliers en jouant sur les volumes d’achat et les prix des composants qui étaient encore « raisonnables », sans compter la vente à perte, pouvaient te sortir des monstres de puissance qui tenaient tête au monde du PC.
    Mais avec l’augmentation du prix des composants et les pertes financières, notamment chez Sony qui avait quand même vendu sa PS3 à 600 balles à sa sortie (un scandale à l’époque) et rognait pourtant ses marges, la décision a été prise de se tourner vers des composants bien meilleur marché.
    Depuis les consoles se font de plus en plus distancer par les PC et pour le prix d’une PS5 (500€), il est aujourd’hui possible de monter un PC ayant des performances approchantes ou il suffit d’ajouter 100€ (on rappelle que la PS5 est vendu à perte).
    Et encore je trouve qu’on peut s’estimer heureux parce que niveau hardware la génération PS4/Xbox One c’était la misère infinie avec leurs CPU Jaguar de PC portables/tablettes.
    D’après les documents que tout le monde a pu avoir entre les mains, ça devrait même continuer à s’arranger sur la future PS5 pro, avec l’arrivée d’unités dédiées au RT (on serait sur du 3x à 5x plus performant selon les situations), et surtout un DLSS made in Sony basé sur un Soc dédié sur lequel ils bossent depuis un moment et qui devrait pouvait permettre un boost de résolution et un gain de framerate.
    Il se pourrait donc que lorsque la PS6 pointera le bout de son nez d’ici 3-4 ans, on assiste enfin à la disparition du 30 fps sur console !!!
    Je me félicite d’ailleurs de la fin de la course à la résolution des écrans, la 8K n’a pas le moindre intérêt pour un particulier, et on va enfin pouvoir sereinement gérer la 4k comme une résolution « normale », et on pourra consacrer des ressources à d’autres postes importants comme la physique et l’IA (bordel depuis combien de temps on a pas vu une physique digne d’HL2 et une IA digne du FEAR dans un jeu vidéo ?!)

  • @justjuliao5187
    @justjuliao5187 4 місяці тому +1

    ça aurait quand même été bien le processeur graphique de la DC (développé par les britanniques Videologic, PowerVR est une gamme), car beaucoup de choses fausses ont été dites à son sujet un peu partout (confusions entre générations pour l'équivalent PC notamment) et la course avec le projet de Sega America basé sur du hardware 3Dfx est intéressante. Si tu veux plus de détails (je donnerai des sources) n'hésite pas.

  • @purpletv9693
    @purpletv9693 4 місяці тому

    Super vidéo ça serait top d'essayer de refaire une config équivalente à une des consoles !

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому +1

      Un jour peut-être je referai la première xbox, c'est un projet que j'ai en tête depuis un moment, il me manque une GeForce 3 ti 500 😉

  • @Xavier-vy1ot
    @Xavier-vy1ot 4 місяці тому

    sympa la vidéo bonne idée ;)

  • @BreizhSharkFR
    @BreizhSharkFR 4 місяці тому

    tant pis pour la gueguerre, je veux une vidéo pour la suite des consoles, et aussi les consoles portables vs les téléphones.
    merci pour ton travail 🙏

  • @shionn80
    @shionn80 4 місяці тому

    ca fait plaisir moi aussi ce genre de sujet m’intéresse énormément.
    Et merci de redonner ces lettre de noblesse au gpu de 360. Beaucoup oublie que c'est a mon sens la première architecture unifié qui a vu le jour; des connaissance que j'en ai. Et d'ailleurs je t'avais repris en commentaire d'une autre video ou tu parlais d'une nvidia ou d'une amd comme étant la première carte graphique en architecture unifié et que justement je parlais de la 360 en commentaire :)
    Petite remarque, pourquoi tu n'as pas traité les consoles par ordre chronologique ?

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Pour varier les fabricants et éviter de parler pendant 20 minutes de consoles Microsoft 😉

    • @shionn80
      @shionn80 4 місяці тому

      @@hardwarearchive7406 et eviter d'avoir des "t'es un pro Microsoft" .... pas bête.
      Mais en fait c'est le cacher, donc en fait, t'es un pro Microsoft je le savais !

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      @shionn80 😅

  • @user-ps1jv8uf9z
    @user-ps1jv8uf9z 4 місяці тому +1

    salut superbe vidéo est ce que tu pourrais faire la même pour les consoles plus récentes ?? (ps5,ps4, switch, xbox series s...)

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому +1

      Vu que la vidéo plaît énormément je les ferais prochainement 😉

  • @ericmoi4563
    @ericmoi4563 4 місяці тому +1

    Super intéressant ! Je me suis toujours demander si c'est mieux de faire tourner un jeux sur Pc ou console , mais je pense que la console est bien mieux optimisé.

    • @PainterVierax
      @PainterVierax 4 місяці тому

      De nos jours les optimisations c'est avant tout forcer une option de configuration qui contrebalance le retard hardware. L'intérêt actuel des consoles n'est même plus les exclusivités (de plus en plus rares, à part chez Nintendo), il ne reste vraiment que le confort du plug-and-play.
      Sur un PC, la maintenance de l'OS (màj, pilotes), l'achat du jeu selon les diverses plates-formes de vente et les multiples options de configuration exigent davantage de temps et de connaissances. L'avantage du PC ça reste l'offre immense de jeux (comprenant les mods, les jeux anciens et l'émulation), la polyvalence de l'appareil et la possibilité d'avoir une meilleure expérience visuelle.

  • @user-lk3dh4zl6y
    @user-lk3dh4zl6y 4 місяці тому

    Attention les processeurs de console était majoritairement des Risc et non des Cisc comme on pouvait retrouver sur pc. La différence, un jeu d instructions complexes pour les PC permettant de faire les calculs en moins de cycle. A fréquence équivalente un risc pouvait mettre 3 à 5 fois plus de temps qu'un cisc sur un calcul similaire.
    Bon aujourd'hui les risc ont refait leur retard.
    Les seules consoles équipés de cisc sont de mémoire la xbox 2001, la ps4, la xbox one, la ps5 et les séries. Ce qui explique en partie les problématiques d émulation entre les ps3 et ps4, mais aussi 360 et one ( les ingénieurs de ms ont bien souffert pour avoir qq chose qui fonctionne plus ou moins).
    Sinon pour tout le reste rien a dire j attend la suite.
    Pour la ps3 j avais toujours cru qu il s agissait d une variante de 7800 Gt. J étais pas très loin.

  • @gyldesign8388
    @gyldesign8388 4 місяці тому

    clairement, j'avais préférer acheter une xb360 plutôt que de changer mon pc PIV 2.8 HT+radeonx1650pro pour pouvoir jouer à tdu2 dans de bonnes conditions, c'était de perf hallucinantes pour un tarif dérisoir à l'époque! mais j'ai dû upgrader mon televiseur pour le coup! Et forza4 a encore un trés beau rendu je trouve. j'ai monté un phenomII x4 + hd5750 pour enfin avoir des performances acceptables dans tdu2 mais j'avais pas les réglages graphique au maximum.

  • @sheridanjertech7426
    @sheridanjertech7426 4 місяці тому

    merci ....tres interessant !!!!....a quand un nouveau stream avec VCG ??????

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      En ce moment c'est compliqué pour moi, mais c'est prévu, on en a parlé 😉

  • @Andearoid
    @Andearoid 4 місяці тому

    ce qui aurait été bien comme petit plus, c'est que tu fasses une petite parenthèse sur les différences entre les processeurs CISC des PC grand public et RISC des consoles (cf: PowerPC IBM qu'on trouvait aussi sur les serveurs IBM comme les RS/6000 AS/400 etc et qui font tout de même parti de l'environnement micro-ordinateurs en milieu professionnel). genre quelle équivalence en CISC pour faire un RISC. car beaucoup de gens font l'erreur de comparer uniquement les fréquences, seulement ça ne fait pas tout.

    • @Andearoid
      @Andearoid 4 місяці тому

      @@guyg.8529 à sa sortie la XBox était l'équivalent d'un PC moyen de gamme si ma mémoire est bonne. sur les forums certains faisaient des comparos prix de la XBox vs prix d'une config PC équivalente. en gros la XBox était incontournable surtout pour les joueurs de Halo. sinon pour les jeux vidéo, le RISC est moins cher (coût de la machine) et plus profitable qu'un processeur CISC. plus d'instructions traitées à moindre fréquence. d'où ce choix pour les consoles. comme tu dis, pas besoin d'instructions complexes pour les jeux vidéo. par contre pour les demomaker qui aiment les formules de mathématiques et les fractales ce sera l'inverse.

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Mes vidéos sont déjà longue et j'ai pas mal raccourci au montage, en plus je suis pas sur de réussir à expliquer ça correctement 😉

  • @dementgosier
    @dementgosier 4 місяці тому

    continue

  • @camillev.
    @camillev. 4 місяці тому

    Perso j'ai bien aimé cette vidéo. Merci

  • @ayleisma7590
    @ayleisma7590 4 місяці тому

    Il me semble que les premiers Devkit PS3 étaient basé sur des 6800
    Le partenariat a l’époque avec nvidia ne s’était pas très bien passé, nvidia refusant a Sony certains accès bas niveau de leur gpu d’où le passage ensuite chez AMD. nvidia s"est d'ailleurs aussi brouillé avec Apple et Microsoft pour sa xbox (rumeur pour cette dernière, mais ça ne m’étonnerai pas...)

  • @aurelienjenniferdesmadrill5228
    @aurelienjenniferdesmadrill5228 4 місяці тому

    Sur Xbox premiere gen il existe des Mod hardware pour upgrader le processeur par un Tualatin 1,4Ghz ! Et une upgrade de la ram de 64 à 128 mo de ram !
    Meme en software il est possible d'overclocker le cpu ou le gpu.
    C'est une console de dingue quand elle est hacké ! Elle est impressionnante faire tourner Half life 2 quand on voit la config requise mini sur Pc 😮

  • @Ikami4545
    @Ikami4545 4 місяці тому

    Autre fait interessant avec la xbox 360, a partir du modèle S lancer en juin 2010, le cpu et GPU sont réunis en une seule puce nommer XCGPU, préfigurant les premier APU d'AMD en 2011. De même, le GPU Xenos permettait aussi une bizarrerie, il peux faire de la tesselation matériel, alors que le premier DirectX a supporté cette techno n'arrivera qu'avec la version 11 en 2009 et qu'une démo technique faite par lionhead sort en 2011.

  • @tommymathieu9722
    @tommymathieu9722 4 місяці тому

    Corrigez-moi si je me trompe. Mais de mémoire. l'intégralité des consoles Xbox première du nom ont été vendu à perte. Le profit ce prenait sur les jeux.

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      C'est possible, j'ai pas creuser ce genre d'infos pour la vidéo

  • @davidf2142
    @davidf2142 4 місяці тому

    CT cool 😊

  • @tintinquirit8732
    @tintinquirit8732 4 місяці тому

    Sur la première Xbox on pouvait faire tourner des jeux comme Half life 2 et Doom 3, un truc impensable sur ps2
    Quand on compare splinter Cell chaos theory sur ps2 et sur Xbox, la version PS2 a des textures simples et tous les shaders dernières générations sont enlevés, les ombres n'existent plus, la réflexion sur les surfaces aussi

  • @DaBuddyComToX
    @DaBuddyComToX 4 місяці тому

    🎉 en retard ❤

  • @vincentp98
    @vincentp98 4 місяці тому

    la xbox première du nom nous avait été vendue comme un PIII 700, pas de bol on a eu un celeron 700
    une belle carotte.
    pour la ps3=cell donc
    ibm et motorola (ppc)
    une architecture proche de la 360 (powerpc)
    pour le gpu de la xbox 360 c'est une Radeon X1800 XT
    pour la ps3 un NV47 (soit une 7800gtx)

    • @benjib2691
      @benjib2691 3 місяці тому

      Techniquement c'est un entre-deux entre un Celeron et un Pentium III. C'est les 128 ko des Celerons mais la bande passante d'accès via le FSB reste identique à celle des PIII. C'est physiquement un die de PIII mais avec 128 ko de cache désactivés sur les 256 ko présents, alors que les Celerons sont encore plus customisés.

  • @ryos8593
    @ryos8593 4 місяці тому

    directstorage est une tech d abord utilisée sur console il me semble sur ps5 et xboxseries...

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому +1

      Possible, Je saurais pas te dire ou c'est arrivé en premier, je trouverai peut-être l'info en préparant la suite 😉

    • @maw3096
      @maw3096 4 місяці тому

      Non non c'était arrivé sur PC bien avant

    • @ryos8593
      @ryos8593 4 місяці тому

      @@maw3096niveau hardware probablement.. mais pas niveau utilisation dans les jeux

  • @russianbike2830
    @russianbike2830 4 місяці тому

    Sinon d'ailleurs je suis sous amd fx 6100 je vais passer en fx 8320e et je vais remplacé la gtx 960 4go part une rtx 2060 et aussi le disques dur de 1to part un ssd de 1to prochainement du coup je voulait te faire de dons du fx 6100 et la gtx 960 et ainsi le disque dur 1to

  • @siscovrcgt3
    @siscovrcgt3 4 місяці тому

    👍👍🙏🙏

  • @Eydan
    @Eydan 4 місяці тому

    Pour la Xbox, tu as oublié de comparer son GPU avec la Geforce 3 "vanilla". :p
    J'avais pris la Geforce 3 à sa sortie parce que j'avais justement marre d'attendre la Xbox. Du coup le GPU de celle-ci est plutôt entre la Geforce 3 et la Geforce 3 Ti 500.

    • @Eydan
      @Eydan 4 місяці тому

      Et attention pour les mémoires des Xbox, ce sont des mémoires unifiées qui sont partagés par le CPU est le reste du système. Donc les 64Mo de la Xbox et les 512 Mo de la 360 sont ensuite répartis selon le bon vouloir des devs.
      Pour l'anecdote, la 360 était prévu avec 256Mo de mémoire unifiée, mais c'est Epic Games qui a poussé Microsoft à passer à 512.

  • @zMickael
    @zMickael 3 місяці тому

    J'aime beaucoup les sujets que tu abordes 😁
    Par contre, je trouve que tu fais beaucoup de répétition (de même mot) dans tes discours, je me doute que ce soit pour être sûr que tout, le monde ai bien compris, mais c'est redondant
    😅

  • @Sa2si28
    @Sa2si28 4 місяці тому

    Selon Wikipedia à la fois sur page du GPU et de la PS3 il est indiqué respectivement que la PS3 est basé sur la GeForce 7800 GTX et sur GeForce 7 series (donc à priori la 7800 GTX justement).

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Tu vois bien que ça ne correspond pas, je montre toute ma réflexion pour annoncer ça.
      Juste un rappel, la PS3 est gravé en 90 nm cadencé à 550 Mhz, hors la 7800 GTX est en 110 nm cadencer à 430 Mhz.
      La 7950 GT est en 90 nm cadencés à 550 Mhz.
      Je n'en ai pas parlé dans la vidéo, car ce n'est pas super fiable comme indicateur, et ça aurait lancé la guéguerre des perfs, mais même les performances théoriques du GPU de la PS3 correspond à l'identique à la 7950 GT pour le "Vertex Rate" et "Texture Rate" seul le "Pixel Rate" ne correspond pas, et sur la 7800 GTX rien ne correspond.
      Après, si tu as un doute, tu peux vérifier tout ça sur le site de Techpowerup, les infos que je donne sont factuels, tu retrouveras toutes les caractéristiques techniques.

    • @Sa2si28
      @Sa2si28 4 місяці тому

      @@hardwarearchive7406 Ce qui n'est pas fiable c'est de se baser sur les performances d'une carte graphique modifiée pour essayer de trouver celle qui correspond. Ça peut fonctionner pour trouver une équivalence, mais ce qui est factuel c'est l'information que je t'ai donné.
      La technologie novatrice pour la PS3 concernant le GPU c'était le RSX Reality Synthesizer et voici les informations à son sujet :
      "Le RSX 'Reality Synthesizer ' est une unité de traitement graphique (GPU) propriétaire co-développée par Nvidia et Sony pour la console de jeu PlayStation 3 . Il s'agit d'un GPU basé sur le processeur graphique Nvidia 7800GTX et, selon Nvidia, d'une architecture hybride G70/G71 (anciennement NV47) avec quelques modifications. Le RSX dispose de pipelines de vertex et de pixel shader séparés . Le GPU utilise 256 Mo de RAM GDDR3 cadencée à 650 MHz avec un taux de transmission effectif de 1,3 GHz et jusqu'à 224 Mo de mémoire principale XDR à 3,2 GHz via le CPU (480 Mo max). Bien qu'il effectue la majorité du traitement graphique, le Cell Broadband Engine de la console , le processeur , est également utilisé de manière complémentaire pour certaines charges de calcul liées aux graphiques de la console."
      Donc il n'y a même pas de débat à avoir pour savoir quel GPU a été utilisé pour la PS3.
      En ce qui concerne le fait que les performances soient différentes n'a rien d'étonnant, puisque on parle d'un GPU personnalisé pour les besoins et avec les exigences de Sony. Tu sais très bien qu'ils n'ont pas acheté des 7800 GTX pour les modifier en vu de les mettre dans les PS3, ce sont donc des nouveaux GPU pensés pour la PS3, avec une technologie modifiée et upgradée. En plus ils le disent que c'est une architecture hybride.

    • @Sa2si28
      @Sa2si28 4 місяці тому

      @@hardwarearchive7406Je t'ai répondu en te donnant les sources pour te prouver que c'était vrai mais visiblement quelque chose dans mon commentaire fait qu'il a été supprimé par UA-cam pour je ne sais quelle raison vu que je ne le retrouve pas.
      Alors je vais faire au plus simple.
      Le GPU de la PS3 est basé sur la 7800 GTX, y'a pas de débât à avoir là-dessus parce que Sony et nVidia l'ont déclaré.
      Tu peux te baser sur les performances d'un GPU pour trouver une équivalence, mais pas pour trouver celui qui correspond de base puisqu'il a été modifié et upgradé, donc ça n'a pas de sens.
      Si mon commentaire n'est pas supprimé j'essaierai de balancer plus d'informations.

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      @@Sa2si28UA-cam aime pas les lien malheureusement.
      la 7950 est elle même basé sur la 7800gtx, tout dépend de quand date les déclarations de nvidia et Sony, le refresh des 7000 à peut-être été commercialisé après, d'où la référence à la 7800.

    • @Sa2si28
      @Sa2si28 4 місяці тому

      @@hardwarearchive7406 j'avais pas mis de lien, juste les citations. Devait y avoir un mot dans le lot que YT n'aime pas.
      La 7950 GT au niveau des dates ne collent pas. Elle a été commercialisé quasiment 1 an après la 7800 GTX, et comme tu l'as dis elle est elle même basée sur cette dernière. Et comme tu peux t'en douter, Sony et nVidia bossaient sur le GPU avant la commercialisation de la 7800 GTX. Donc il est impossible que le modèle qui a servi de base pour la PS3 soit post 7800 GTX et si ça avait été un modèle qui date d'avant, alors pourquoi mentionnent-ils la 7800 GTX ? C'est évidemment la 7800 GTX qui a servi de base, elle a été proposée en interne à Sony entre 2004 et 2005. Ils ont bossé sur la création d'une variante pour les besoins de la PS3 d'où les stats qui sont différentes du modèle qui a été commercialisé pour PC.

  • @TeknoRiderF1RE
    @TeknoRiderF1RE 4 місяці тому

    Truc intéréssant pour la xbox, on swapper le cpu et augmenter la ram pour booster les perfs, la vidéo de modern vintage gamer sur le cpu de la xbox montre bien le truc avec half-life²

  • @uncitoyen_8614
    @uncitoyen_8614 4 місяці тому +1

    L'archi CPU de la PS3 n'a rien à voir avec les coeurs hybrides d'intel, les SPE sont plutôt à comparer aux unités SSE et AVX de nos processeurs x86.

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Je me doute bien, je le dis dans la vidéo, c'est juste que dans le principe ça m'y fait penser 😉

    • @deeroy69officiel
      @deeroy69officiel 4 місяці тому

      @@guyg.8529d'où le calvaire a dev dessus car les jeux de base ne fonctionne absolument pas comme ça ^^

  • @clankg33k
    @clankg33k 4 місяці тому

    8000Gbits / s, c'est pile la vitesse de la rtx 4090, pas mal la xbox 1 :d (c'est 8.0gbytes qu'il faut lire bien sur)

  • @MrReps
    @MrReps 4 місяці тому

    Hello quelques anecdotes.
    La Xbox aurait dû être un véritable pc, qui tourne sous un genre de windows avec direct X. Enfaite a la base ils voulaient avoir comme fer de lance leur librairie pour pouvoir jouer au jeu pc ! Bon je me souviens plus de pourquoi ça n'a pas ete fait. Un problème d'argent je crois.
    Pour la PS3, on a vu des supercalculateurs fait avec. Oui, des gros pc pour faire du calcul. La PS3 coûtait tellement peu cher pour la puissance que c'était super rentable d'en acheter plein ! (Et il était très compliqué d'avoir des processeurs aussi véloces même quelques années après, mais là je n'apprend rien ^^)

    • @PainterVierax
      @PainterVierax 4 місяці тому

      Je serais étonné que la XBox n'utilise pas une variante de Windows avec DirectX. C'était déjà à l'époque les technologies propriétaires de Microsoft donc ça ne ferait aucun sens que ce ne soit pas au minimum un Windows déguisé et bridé.
      Vouloir faire un PC de salon, c'est plutôt un argument marketing pour justifier le choix (économique) du Pentium. Tout ce qu'ils ont fait dans ce sens jusqu'à maintenant c'est le Game Pass et le store unifié. On est très loin de l'intention de Valve avec ses Steam Machines.

    • @MrReps
      @MrReps 4 місяці тому

      @@PainterVierax de ce que je sais ce n'est absolument pas un windows derrière. Pas de dos en vu ou de relica. Je suppose donc que ce n'est pas non plus un direct x derrière.

    • @PainterVierax
      @PainterVierax 4 місяці тому +1

      @@MrReps pour DOS en fond, je pense plutôt qu'ils sont parti d'un noyau NT (edit : d'ailleurs Wikipedia parle de Win2000 comme base). Et à l'instar d'autres appareils embarqués, l'invite de commande "power shell" n'est pas nécessairement rendue accessible même pour un technicien.
      Quant à DirectX… le nom Xbox vient de là et vraiment il n'y a aucune raison de partir sur Glade ou OpenGL alors qu'ils avaient leur propre solution D3D et un GPU Nvidia. Là encore Wikipedia semble confirmer ce raisonnement.

  • @deeroy69officiel
    @deeroy69officiel 4 місяці тому

    tien moi au courant si tu trouve ton bonneur de ce coté
    le cpu etait baser sur du powerpc de ce que je me souvient pour la 360 tu devrais cherché là . (tien moi au courant si tu trouve ton bonneur de ce coté)
    Processeur : 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon
    Processeur graphique : Xenos

    • @jeromeg1240
      @jeromeg1240 4 місяці тому +1

      Oui, quand on pense proc IBM à l'époque c'est effectivement du côté PowerPC et notamment le G5 qui équipait les PowerMac. Plusieurs séries lancées à partir de 2002 en 130 nm mais suivant wikipedia, la dernière série PowerPC 970MP (dual-core) qui servit dans les dernier PowerMac G5 a démarrer en 2005 en 90 nm et termina en 65 nm. Sachant que le 970FX de 2003 était déjà en 90 nm on peut penser que si sur Mac ils se sont arrêter au dualcore ils aient pu optimiser une version tri-cores pour console.

    • @deeroy69officiel
      @deeroy69officiel 4 місяці тому

      @@jeromeg1240 oui mais il me semble c'était une puce conçus et modifié explicitement pour eux j'ai donné les puce de référence sur quoi il ont bosser justement ^^ (c'est ci loin je peu m'emmeler)

  • @Samizic
    @Samizic 4 місяці тому

    Cette serie me plaît mais j'aurai aimé que tu parle des consoles anciennes (neo geo saturn dreamcast jaguar 3Do ps1) c'est faux de nous dire qu'il ny a pas d'équivalence pc dis plutôt que tu na pas les connaissances pour les traiter comparativement..

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      C'est faux de dire qu'il y a pas d'équivalence 🤔
      Je reprend ton exemple de la PS1, Il n'y a aucune équivalence au R3000 de la PS1 en composants PC....
      C'est des composants spécifique, et si tu parle de faire une "équivalence" de performance, j'explique pourquoi je ne veux pas faire ça.

    • @Samizic
      @Samizic 4 місяці тому

      merci de ta réponse, il y a toujours des équivalence, tu peux aller chercher l'amiga voir l'amstrad CPC comme point de comparaison avec les consoles rétro, quant on veut on peut toujours, en tout cas c'est dommage car je trouvai vraiment ta série intéressante au vu des infos que tu donnes sur les processeurs de ces vieilles consoles, infos qu'on entend nulle part ailleurs, je continue à apprécier ta chaine@@hardwarearchive7406

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      Malheureusement même du côté des micro-ordinateurs tu n'a pas vraiment d'équivalence, on est pas sur les mêmes technologie, techniquement comparer des x86 des RISC et des CISC, c'est pas pertinent.
      C'est comme essayer de comparer un moteur de camion à celui d'une voiture de sport.
      Edit :
      C'est un peu comme le CPU Cell de la Ps3, sauf qu'il y a des choses intéressantes à dire dessus, alors que les CPU des consoles des 90' à part donner la fréquence, il y a pas grand chose à dire.

    • @Samizic
      @Samizic 4 місяці тому

      @@hardwarearchive7406 oui tu as sans doute raison mais fais nous rêver ! tu as une culture encyclopédique des vieux microprocesseurs alors à toi de trouver les bons angles pour les évoquer, bravo en tt cas pour l'incroyable contenu de ta chaîne 👍

  • @russianbike2830
    @russianbike2830 4 місяці тому

    le processeur cell etait un 1 cœurs physique (ppe) et 8 cœurs logique (spe) qui etait plus puissant de son époque et surtout pour le grand public il eclipser les amd athlon 64 x2 et pentium 4 hyper threading sur le calcul flops bon d'ailleurs celui de la xbox 360 aussi car un vraie triple core
    sony a voulut d'une ps3 avec le processeur le plus puissant pour le consommateur du marché de son époque mais c'était une mauvaise idée les jeux était mal opti pour le cell malgré que la geforce 7800gt (rsx) qui se trouve en elle dépasse l'ati xenos de la xbox 360

    • @russianbike2830
      @russianbike2830 4 місяці тому

      le cpu (ee) et gpu (gs) de la ps2 est spécial c'est un double cœur à 300mhz = pentium 3 de la xbox 1er mais moins fréquencé et le gpu se situe entre geforce 2 series et 3 series ou ati (amd) 7000 series et 8000 series

    • @jhsurf743
      @jhsurf743 4 місяці тому

      La Xbox 360 etait un monstre graphiquement notamment avec Forza Horizon 1er du nom et Skyrim qui profitaient de l'architecture unifiée... Dommage que certains jeux dont Nfs Rivals et Divinity 2 ont été portés à l'arrache. C'est la seule console à laquelle je joue encore au delà de mon pc. Merci pour tes vidéos !

    • @russianbike2830
      @russianbike2830 4 місяці тому

      ensuite l'architecture des console est passé en x86_64 pour la ps4/ps4 pro/ps5/one/one x/series
      ps4 = amd a10 fusion en 8 cœurs à 1,6ghz,hd 7850
      ps4 pro = amd a10 fusion en 8 cœurs à 2,13ghz, rx 570
      ps5 = ryzen 7 3700X, rx 6600 xt
      one = amd a10 fusion en 8 cœurs à 1,75ghz, hd 7790
      one x = amd a10 fusion en 8 cœurs à 2,3ghz, rx 580
      series s = ryzen 7 2700x, rx 570x
      series x = ryzen 7 3700x, rx 6700 xt

    • @russianbike2830
      @russianbike2830 4 місяці тому

      @@jhsurf743 bon après c'est des jeux optimiser pour la xbox 360, le gpu de la ps3 etait limité à cause du processeur qui exploiter mal d'ailleurs c'est pas seul le ppe etait le plus souvent utiliser pour le moteur graphique du jeux alors que les spe pouvais aussi épauler bref équivalent si ont essayer de lancer un jeux avec un pentium 4 1er gen socket 478 avec une 7800gt

  • @PN_4_bis
    @PN_4_bis 4 місяці тому

    Impossible de comparé la puissance brute entre pc et console, les jeux sont ultra opti pour la console c'est donc bien plus opti, et aussi les qualité sont bien différente, en terme de puissance brute ce serait juste insignifiant pour la console.

    • @Andearoid
      @Andearoid 4 місяці тому

      c'est ce qu'ils voulaient faire croire aux joueurs consoles pour pas les vexer. et ça a fonctionné. en réalité les jeux nextgen se distinguent surtout par leurs graphismes en 3D et c'est principalement le GPU qui s'occupe de tout ça. quelques subtilités au niveau des réglages visuels du jeu sur une résolution 720p de l'écran de télé, et le grand public n'y verra que du feu. la puissance du processeur a en réalité assez peu d'importance. quid de l'émulation sur processeurs basse consommation ARM et de leur monté en puissance GPU.

    • @hardwarearchive7406
      @hardwarearchive7406  4 місяці тому

      C'est pour ce genre de choses que je ne veux pas comparer les performances, impossible d'être précis et ça dépend de beaucoup de facteurs, je préfère donc m'en tenir à une comparaison "technique" 😉

  • @darkserpins5375
    @darkserpins5375 4 місяці тому

    les jeux xbox tourne sous direct x comme les jeux pc , c'est de la que viens le nom de la console , direct x box ---> xbox

  • @vagamorneval8451
    @vagamorneval8451 4 місяці тому

    Moais....moi j'aime pas playstation !! (veridique et vous allez comprendre pk apres)... Hey mais c'est degolasse t'as pas fait la dreamcast et les nintendo !!! Et la comme on dit : ite missa est !
    Merci.

    • @vagamorneval8451
      @vagamorneval8451 4 місяці тому

      ps : c'est quand meme bon à savoir de quoi etaient fais ces cochoneries (ah ben oui hein , dreamcast oblige j'vais pas encensé berkstation et x$moche). 😁.