JDG dévoile ses nombreuses attentes pour GTA 6 !

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 449

  • @Skibidi-dabz
    @Skibidi-dabz Рік тому +306

    Faut surtout qu'ils continuent à bosser sur les events aléatoires, c'est une des grandes forces de RDR2

    • @Ricardo__Milos
      @Ricardo__Milos Рік тому +23

      Oui, ça c'est vraiment top. Le côté inattendu, comme dans le monde réel, mais à la sauce GTA.

    • @chopsuey4698
      @chopsuey4698 Рік тому +1

      Bof ça me donne juste l'impression d'assister une pièce de théâtre c'est scripté ça me sort de l'immersion rp

    • @StevenDeezy
      @StevenDeezy Рік тому +6

      @@chopsuey4698 Pas du tout puisque les events ne viennent pas a un moment donné spécifique (tel event arrivera chapitre 2 par exemple, mais pas a tel endroit juste après telle mission) ca renforce l'immersion surtout s'il y'en a énormément sans forcément mettre le joueur au premier plan : tu pourras ou non prendre part a cet even !

    • @StevenDeezy
      @StevenDeezy Рік тому +1

      @vari_ares C'est rendre vivant le monde où tu evolue ! Donner de la consistance aux pnj et en parallèle ça renforce l'immersion du joueur. Plus tu rend ton monde cohérent plus c'est facile d'y prendre part en tant que joueur. RdR2 le fait à merveille malgré l'époque (fin XIXeme)

    • @Le_Mittani
      @Le_Mittani Рік тому

      @@StevenDeezy Ca n'enlève pas le fait qu'ils soient scriptés... Le script est juste suffisamment intelligent pour se déclencher de manière plus ou moins aléatoire. Par contre de vrais évènements créés sur le moment par l'IA ce serait fabuleux, surtout que les possibilités avec l'IA génératives sont quasi illimitées

  • @dkfool8659
    @dkfool8659 Рік тому +587

    Faut vraiment pas qu'il lache le côté satirique. L'humour dans GTA est un gros point fort je trouve c'est vraiment South Park vibe. Mais en même temps le rendre plus réaliste et la suite logique des chose puis GTA est une grosse licence de la pop culture faut pas qu'ils se ratent lol. Franchement l'exercice est pas simple.

    • @Benalla_1er
      @Benalla_1er Рік тому +25

      Les deux sont pas du tout incompatibles, GTA et RDR sont tous les deux réalistes dans leurs gameplay tout en étant satiriques sur le plan de la narration

    • @dkfool8659
      @dkfool8659 Рік тому +2

      ​@@Benalla_1erils le sont je dis pas le contraire mais gaut faire mieux c'est ça qui est galère

    • @romain5706
      @romain5706 Рік тому +28

      Avec le wokisme j’ai franchement peur qu’on perde tout ça, on l’a vu avec les remaster des vieux gta ils ont retiré toutes les blagues "offensantes" qui étaient l’esprit du jeu pour faire un pays des bisounours

    • @Mscfrkz
      @Mscfrkz Рік тому +8

      Le réel et la société ressemblent de plus en plus a South Park 😂

    • @rastarapha
      @rastarapha Рік тому +2

      Le monde réel est déjà bien assez satirique

  • @Tony_cm
    @Tony_cm Рік тому +285

    Entre GTA 4 et GTA 5 Rockstar a fait une légère marche arrière sur le réalisme. La physique dans le 4 paraissait bien plus lourde. Ca se voyait notamment au niveau du déplacement des personnages mais c'est surtout d'autant plus frappant au niveau de la conduite des véhicules. Même si RDR2 est particulièrement lent et immersif je ne pense pas que Rockstar souhaite faire la même chose avec GTA qui se veut peut-être plus arcade.
    A voir...

    • @Baracouilles56
      @Baracouilles56 Рік тому +32

      oui mais c'est dommage, moi j'ai trouvé ça nul cette perte de réalisme dans la conduite. j'espère que à la vue du succès de RDR2 ils vont comprendre que le réalisme ne déplait pas spécialement aux joueurs et que si c'est bien fait ça peu rendre le jeu incroyable.

    • @AngelinaJolie734
      @AngelinaJolie734 Рік тому +17

      Le 4 était un peu trop réaliste et oubliait parfois d'être un jeu, mais le 5, lui, est trop parti vers l'arcade. En fait le juste milieu était atteint avec TBOGT, on y avait le nécessaire de réalisme (les bonnes avancées de GTA IV, avec le coté fun qui était de retrour.

    • @th34rc4d3g4m3r
      @th34rc4d3g4m3r Рік тому +11

      c'est pour ça que j'ai préféré GTA4 , les pnj étaient plus vivant et la conduite plus intéressante. je me rappelle avoir été bien déçu par cette regression à l'époque, même si GTA5 à des qualités, s'il avait gardé certains aspects du 4 il aurais été encore meilleur

    • @rexpowercolt2524
      @rexpowercolt2524 Рік тому +3

      Après GTA 4 était particulièrement en avance sur son temps en termes de physique, ça serait le strict minimum pour un jeu d'aujourd'hui. Mais malheureusement ce n'est absolument pas le cas 😅

    • @Thelichekinge212
      @Thelichekinge212 Рік тому +1

      Rockstar doit trouver l’équilibre entre réalisme et arcade

  • @timog3791
    @timog3791 Рік тому +40

    Merci pour ces clips de qualités Fatgiorno !

  • @samsu289
    @samsu289 Рік тому +9

    Gta 6 trop réaliste : quand tu a un accidents et va faire un constat

    • @horus6915
      @horus6915 Рік тому +2

      Relié à ton contrat d’assurance pour appliquer un malus 🤣

  • @themetalslayer2260
    @themetalslayer2260 11 місяців тому +4

    il y a un truc que j'aimerais dans GTA 6 concernant le réalisme c'est que d'une les dégâts sur les voitures soient mieux réfléchis et que lorsqu'une voiture est détruite il faille l'enlever avec les pompiers qui viennent éteindre l'incendie (quand elle brûle) la dépanneuse et tout le bourier..et que le monde soit pareil, par exemple : si je détruit un poteau, il mets plusieurs jours à être réparé et pas juste avec une recharge de sauvegarde pour que le poteau soit neuf

  • @ledusko
    @ledusko Рік тому +12

    Dans GTA 5 on avait déjà une tentative de lancer des quêtes ou des évènements quand on passe à côté, et c’est génial pour l’immersion. Tu te ballade et on t’interpelle ou tu assistes à un vol, etc… J’espère qu’ils pousseront ça plus loin pour GTA 6

    • @dami77100
      @dami77100 Рік тому +3

      Il y avait déjà cette tentative dans GTA4

    • @Mathias_Sama30
      @Mathias_Sama30 9 місяців тому

      Y'avait des trucs similaire dans assassin's creed 2 avec les voleur qui popaient et fallait arreter

  • @K3rhos
    @K3rhos Рік тому +5

    Fan de GTA depuis que j'ai découvert GTA III, très franchement, ce qui créer un bon GTA à la base c'était un monde ouvert grand et on on fait évolué notre personnage, si je prends par exemple GTA San Andreas, ce qui a fait sa force c'est sa carte, ses intérieurs accessibles, la customisation des véhicules et de son personnage, les gangs (et attaque de quartiers), l'histoire et les easter eggs (Quand j'étais gosse je me chiais dessus quand j'étais dans la foret dans ce jeu, il y a avait une ambiance creepy et intrigante, avec des voitures fantômes qui dévalaient des pentes...)
    Rien que d'y repensé ça me rappelle a quel point GTA San Andreas avait un coté presque énigmatique que aucun GTA n'a réussi à recréer, pas même GTA 5 (Car GTA 5 te fait littéralement voir des OVNIs et des fantômes en pleine poire, ça détruit le mystère complètement a mon sens).
    Bref, cependant les envies et les gouts ont aussi changé, et depuis GTA IV, depuis l'air "HD", les envies des joueurs ont aussi beaucoup changé, et moi même je recherche aussi le réalisme désormais, car il faut l'avouer, quand tu as d'excellent graphismes, mais que la physique ne suit pas, l'immersion est cassé, à l'époque de San Andreas le faites qu'une voiture puisse encaissé 10 crashs sans être morte ne nous gênait pas car l'univers et ses graphismes alentour avait un coté cartoon/irréaliste.
    Aujourd'hui c'est clair qu'avec les graphismes qu'on nous présente dans le trailer, pour moi ce serait inacceptable de gardé la physique ridicule de GTA 5 (ou tu peux littéralement prendre un virage a 200 kmh sans que la voiture dérape).
    Mais il faut savoir trouvé le bon équilibre, tout ce qui est réaliste n'est pas forcément bon à prendre, par exemple, le faites de devoir appuyé sur 5 touches pour sortir une arme (c'est un exemple volontairement exagéré), ça n'amuse personne, et ça embête le joueur arrivé à un certains point.
    Le mieux c'est que l'univers du jeu soit crédible, en terme d'histoire, de map, d'intérieurs accessibles et que notre perso puisse grossir/maigrir ou perdre/prendre du muscle, que la destruction des véhicules soient immersives, mais pas au point que la voiture soit morte dès le premier accident. En revanche il faut s'abstenir du surplus d'animations inutiles qu'on avait dans San Andreas ou dans RDR 2, je vais détaillé:
    - Dans San Andreas, on avait la possibilité par exemple de changé nos vêtements, mais pour ça il fallait rentrer dans la cabine d'essayage du magasin, que CJ mette le vêtement, puis ensuite ressorte de la cabine d'essayage ! C'est trop long, trop lent et ça énerve le joueur quand il s'agit de devoir testé plein de vêtements à la suite, c'est le genre d'élément qui vont trop loin dans le RP !
    - Dans RDR 2, il y a le même problème avec les animations pour loot les cadavres, quand tu as 1 ou 2 cadavres a looté ça va, mais quand tu as 10-15 cadavres a looté et que tu te tape une animation de loot à chaque fois ça devient très vite lourd ! Ça aussi c'est le genre d'élément qui vont trop loin dans le RP !
    Bref... Désolé d'avance pour ce pavé, mais selon moi on doit trouvé un équilibre entre arcade et réalisme. Pour preuve Cyberpunk 2077 je trouve que ce qu'il réussi à la perfection c'est bien la cohérence de son univers, on a beau dire tout ce qu'on veut, ne pas aimer le jeu, mais l'univers dans lequel Cyberpunk se trouve est complètement immersif, de part sa map, l'écriture de ses personnages et de son histoire, et les détails apportés à son environnement et la personnalisation de son personnage.

  • @cyrildelporte2557
    @cyrildelporte2557 Рік тому +3

    "Il faut des incendies [...] que les choses puissent brûler" ça va Fred ?

  • @navypoppa9108
    @navypoppa9108 Рік тому +75

    Perso je veux un GTA comme un RDR2. Aussi lourd et immersif. Précis et super accurate sur beaucoup d’aspects.
    C’était tout ce qu’on voulais quand San Andreas est sorti: rentrer dans n’importe quel bâtiment, avoir des détails de fou ect…

    • @Omar2ca
      @Omar2ca Рік тому +6

      Grave d’accord

    • @egyptiendu1030
      @egyptiendu1030 Рік тому

      J’aimerai aussi, ils ont placé la barre tellement haute avec RDR2 que j’ai quand même peur d’être déçu avec ce Gta..

    • @theoserres3430
      @theoserres3430 Рік тому

      La même, c'est tellement plus immersif

    • @valentincadilhac5439
      @valentincadilhac5439 Рік тому +1

      Sinon se concentrer sur le fun avant de se branler sur l'immersion peut être ? Je vois vraiment pas en quoi gta est réaliste, c'est une gigantesque parodie de la réalité donc le gameplay devrait suivre. Rdr2 colle avec le réalisme vu le thème du jeu, mais gta a rien de réaliste et c'est son point fort. T'as la réalité sans les inconvénients.

    • @Omar2ca
      @Omar2ca Рік тому

      @@valentincadilhac5439 En faite c’est pas vraiment vraie ce que tu dis car Red Dead Redemption 2 parodiait aussi le capitalisme et l’industrialisation qui est venue bousculer les sociétés américaines du 19ème siècle.
      De plus les GTA sont pour la plupart tous des jeux qui parodie et caricature la société de façon RÉALISTE justement en reprenant des fait divers et easter egg qui se sont réellement déroulés dans la vraie vie et en se moquants de ces derniers.
      De même que les histoires principales des jeux Rockstar plus particulièrement des Gta sont très inspiré de films et de faits cinématographiques qui eux mêmes sont inspirés de faits réel donc sur la satire oui la caricature oui mais sur le réalisme et l’immersion OUI aussi…

  • @Etimm
    @Etimm Рік тому +34

    C'est horrible pour Rockstar parce que RDR2 était le jeu le plus réaliste et immersif qui existe, mais ça a pas plu à tout le monde, le côté perso qui pèse 3 tonnes, quand on ramasse un objet le perso le ramasse vraiment avec la main, quand on prend une arme sur son cheval le perso la prend vraiment, etc... du coup ils sont limite obligé de retourner un petit peu en arrière niveau réalisme du gameplay (que perso j'ai adoré dans Red Dead).
    Par contre niveau réalisme des PNJ, des membres du camp, etc... y'a pas de raison qu'ils n'aillent pas encore plus loin, et j'espère que ce sera vraiment une dinguerie. Dans Red Dead, y'a littéralement des centaines de petites scénettes au camp, avec les membres du gang qui s'embrouillent, parlent des derniers évènements du jeux, ou racontent des trucs sur leur vie, et à chaque fois c'est pas juste une bouche qui bouge et une ligne de dialogue. Ils se déplacent vraiment (la mo-cap est vraiment impressionnante dans ce jeu), ils interagissent entre eux, souvent notre perso participe à la conversation si il est proche (si il est loin, il ne participe pas et donc la discussion n'a pas la même tournure), pareil si son honneur est plus ou moins haute, la tournure n'est pas la même.
    Bref c'est juste choquant à quel point ça marche, c'est immersif et surtout on en apprend plus sur les personnages et on s'attache à eux.
    J'espère vraiment que pour GTA 6, ils continueront dans ce réalisme et cette lourdeur du gameplay que j'aime tellement (même si vu que ce style de gameplay se prête plus à un jeu qui se déroule en 1899 + le fait que tout le monde n'ait pas adoré, je dois me rendre à l'évidence qu'ils ont dû trouver un entre-deux pour GTA 6 😅)

    • @Etimm
      @Etimm Рік тому +11

      Le seul truc pour lequel j'ai un doute si c'est vraiment utile, c'est les PNJ qui se baladent dans la ville. Pour RDR2 ils ont mis un système de lock, qui permet de parler à quelqu'un gentiment ou méchamment. Le truc, c'est que ça a du sens dans RDR2, un jeu où dans une ville il y a peu de PNJ, qu'ils sont tous uniques, et donc qu'on a envie de leur parler pour en apprendre plus sur leur vie. Mais dans un monde où il y a littéralement des centaines de milliers de PNJ, c'est autre chose, je me demande si on aurait la même envie d'en apprendre plus sur eux (par exemple dans RDR2, à St Denis, la plus grande ville du jeu, j'avais moins tendance à parler aux gens, sans doute parce qu'il y en avait beaucoup, et je me rendais compte qu'ils étaient surtout là pour donner une impression de grandeur, et donc qu'ils avaient moins de profondeur qu'un fermier qui vit seul dans sa ferme). À voir ce qu'ils font.
      Pour continuer dans mes attentes pour GTA 6, j'aimerais tellement qu'ils s'améliorent au niveau des bâtiments visitables, genre j'aimerais trop qu'en me baladant, je tombe sur une petite pizzeria avec un néon qui m'attire l'œil, et je voudrais trop qu'en rentrant et en parlant aux gens à l'intérieur, je me rendent compte que ça appartient à un vieil homme qui passe sa retraite à s'occuper de sa pizzéria pour X ou Y raison, bref, que je vive quelque chose quoi ! Et y'aurait tellement d'endroits entrables de ce type, que il n'y aurait pas besoin qu'il y ait des points sur la carte (à part aux endroits principaux bien sûr), et avec toutes ses petites histoires qui nous arriverait, on dirait plus "ah là c'est la Maze Bank", "la c'est le Liquor Ace" (des endroits pas visitables de GTA 5, qu'on connait que de façade), nan là on se dirait "ah oui ce resto là, le patron est trop sympa, il m'a même offert un repas parce que je l'ai aidé à réparer son évier", "ah oui, ce musée, quand j'y suis allé, un mec à fait tombé une statue, c'était marrant", "ah là c'est le zoo, une fois un tigre s'est échappé quand j'y suis allé c'était une dinguerie". Bref, ce genre de truc (je vous jure c'est mon rêve que l'open world de GTA 6 parte dans cette direction), et j'en profite pour parler des Rencontres Aléatoires, qui sont sur la même lignée que ce dont je parlais, mais qui est un des points principaux de Red Dead 1 et 2, genre le temps d'aller d'une mission à une autre, tu tombes sur un gars qui s'est fait voler son cheval, un shériff qui essaye de rattraper 2 prisonniers qui s'échappent, bref plein d'évènements aléatoires, et sans s'en rendre compte il se passait 1h entre chaque mission, pas parce qu'il y avait du chemin, mais parce qu'on vivait des aventures. GTA 5 en avaient quelques-unes mais clairement pas assez, par contre elles étaient assez bien élaborées, c'était comme des petites histoires, genre un mec qui était en retard à son mariage parce que ses potes l'avaient attaché à un poteau à son EVG, un mec que sa meuf avait planté, et il devait aller à un tournoi de golf à temps, etc..., bref j'espère qu'ils amplifieront ça à 1000%.
      Voilà, j'ai envie que l'open world de GTA 6 sois super riche et vivant et qu'on ne s'ennuie jamais. Je vois ce que veut dire Fred aussi sur le côté "systémique", genre que des trucs ne soit pas scriptés pour chaque situation, mais que ce soit le script de base d'un système qui génèrent plein de situations pas prévues mais logiques.
      Honnêtement je suis convaincu à 100% que Rockstar ne nous décevra pas, et que ce sera le meilleur jeu de tous les temps pour moi, le seul truc pour lequel j'ai peur, c'est le Online. On verra bien. Mais j'ai peur. Il sera sans doute bien, mais ils vont accentuer le fait de devoir lâcher plein d'argent pour ne serait-ce que jouer, et si c'est le cas, je me contenterais juste du mode Solo, et en vrai je m'en fous un peu je suis clairement un joueur Solo dans le sang.
      Bravo d'avoir lu ça mdrr, j'aime bien exprimer mes pensées aux gens, ça fait du bien.
      Et merci Giorno, je suis pas trop un gars des lives, donc c'est cool de quand même pouvoir suivre l'actualité des streamers grâce à toi.

    • @TheOnePieceBest
      @TheOnePieceBest Рік тому +3

      RDR2 a juste tout compris au RPG je trouve, l'immersion est ouf et point très important le jeu te prend pas pour un con. L'interface est très minimaliste tu peux cacher la boussole même si tu veux, les infos des munitions vie et autres s'affichent uniquement quand c'est nécessaire. Tu as des cartes pour t'orienter vers des quêtes ou trésors et c'est à toi de chercher... Les petites interactions avec les PNJ, le fait de pouvoir interagir sans le spectacle à St Denis aussi (avec le mec qui arrête les balles avec ses dents), le jeu est vraiment exceptionnel

    • @Glassman9923
      @Glassman9923 Рік тому +1

      Tant mieux que ça ne plaise pas à tout le monde, c'est d'ailleurs impossible

    • @cafedujeu5560
      @cafedujeu5560 Рік тому +3

      Tu ne peux pas faire quelque chose qui plaît a tout le monde.
      Trop de différence entre les gens.
      Il y a une phrase qui revient asser souvent dans les boîte de JV ou j'ai bossé.
      En essayant de plaire à tout le monde, on plaît a personne.

    • @egyptiendu1030
      @egyptiendu1030 Рік тому +1

      J’ai lu tes 2 pavés et j’ai exactement les mêmes attentes, ils ont placé la barre tellement haute avec rdr2 que j’ai peur d’être déçu en étant trop exigeant, en tout cas ce qui est sûr, ça ne peut qu’être un bon jeu, ils ne déçoivent que rarement, et en espérant que sur celui la on aura des dlc pour le mode solo et qu’il ne vont pas juste tout miser sur le online..

  • @alexandreblot3111
    @alexandreblot3111 Рік тому +1

    Je suis totalement d'accord avec fred là dessus, le fait que sur pc ton jeu soit mods friendly est "essentiel" pour la durée de vie du jeu. C'est ce qui permet ajrd'hui à des jeux bien née comme assetto corsa d'être aujourd'hui des banger grâce au mods

  • @benji37
    @benji37 Рік тому +156

    J'ai toujours trouvé que GTA n'étais pas vraiment orienté réalisme mais plus "cartoon" parodie justement et c'est ce qui fait son charme

    • @sharkam69
      @sharkam69 Рік тому +28

      C'est plus Saint Row qui est cartoon

    • @moi6494
      @moi6494 Рік тому +19

      Surtout un gta réaliste c'est le 4, il était plus réaliste que le 5 et a pourtant beaucoup moins marché. Les gens veulent un gta arcade pas trop réaliste. Red dead ça ne gêne pas trop car c'est cowboy, mais pour gta c'est différent. Mais il ne faut pas qu'ils aillent trop dans le arcade et le n'importe quoi, comme gta online actuellement. Qui est devenu exécrable, pour gagner de l'argent tu te sens obligé de payer ou passer 3000h, et l'écart entre un nouveau et un ancien joueur, ça ressemble à un écart dans un mmo. Puis les voitures volantes ou des frappes orbitales, franchement c'est n'importe quoi.

    • @redzone8059
      @redzone8059 Рік тому +6

      ​@@moi6494Je suis totalement d'accord avec toi, à cause de tout ce que tu viens de citer GTA 5 ondine est devenu nul et trop n'importe quoi. comme on dit il faut un juste milieu comme le début de GTA online qui était incroyable j'espère que Rockstar ne va pas refaire la même erreur.

    • @valentinderemaux7487
      @valentinderemaux7487 Рік тому +1

      ⁠@@moi6494Je suis pas sûr que le côté réaliste est ce qui a déplu du 4. Personnellement, j’ai pas du tout aimé le 4 à sa sortie tout simplement parce qu’il est sorti après San Andreas et que San Andreas restera pour moi l’un des meilleurs jeux de l’histoire.
      Tu avais bien plus de gameplay et de possibilité sur San Andreas. Tu avais des jauges de musculation, sex appeal, etc…. Tu avais les guerres des gangs qui étaient incroyables où tu pouvais ramener trois mecs de ton gang avec toi dans la voiture si t’avais suffisamment de respect et t’allais défoncée un territoire ennemi ou défendre un des tiens. Y avait aussi une bien plus grande diversité de véhicules, une map beaucoup plus grande. Donc au final, même si GTA IV était un très bon jeu, sur de nombreux points il a régressé par rapport à son prédécesseur. Le gros avantage du IV c’était Niko Bellic (malgré personnellement j’ai adoré l’histoire de CJ ou plutôt le fait qu’entre LS, SF et LV tu as totalement trois jeux en un avec trois histoires et univers différents mais s’entremêlant).
      Au final, je pense que ce qui fait l’essence d’un bon GTA c’est le sentiment de liberté, le fait de pouvoir faire plein de trucs différents. Que ce soit être en mode movie pop corn avec le scénario, se défouler, vivre des expériences aléatoires, etc… Plus il y aura de possibilités, plus il y aura un sentiment de liberté et plus ce sera un bon GTA

    • @Saeneryn
      @Saeneryn Рік тому +3

      Bah on veut un film d'action en jeu vidéo en fait. Les films d'actions c'est souvent notre monde avec nos règles etc mais tout est exagéré pour que ça donne des moments de dingues. C'est exactement le même rapport. La forme doit être la réalité mais pas totalement le fond. C'est aussi simple que ça

  • @AmourEtRespect
    @AmourEtRespect Рік тому +3

    Le plus gros problème de GTA 5 (solo) c'était les missions qui étaient beaucoup plus classiques et linéaires que ce qu'on nous avait vendu
    J'attends une vraie évolution des ia et du level design, notamment sur les missions à pieds. Y en a un peu marre d'avancer comme un terminator d'une pièce à l'autre en tirant sur de la chair à canon comme à la fête foraine, j'ai envie de voir un peu plus de mouvement et de danger

  • @pkinsect6618
    @pkinsect6618 Рік тому +7

    Pour l'IA j'ai vraiment peur que fred surestime beaucoup trop ça et tombe de haut quand il verra que même 10 ans c'est très optimiste en fait. De par la technologie utilisée, ça demanderait des ajustements monstrueux (limite plus chronophages que de juste implémenter les dialogues manuellement) de réussir à utiliser l'IA pour un PNJ sans casser l'immersion constamment et juste être un ressort comique. D'ailleurs, les IA génératives ont même pas évolué particulièrement vite récemment, c'est juste qu'avant elles étaient pas trop présentées au grand public. La technologie reste très intéressante pour des applications particulières, mais ses capacités d'utilisation dans des domaines généraux ont été extrêmement survendues dans un objectif marketing.
    Sinon pour moi "systémique" ça veut pas exactement dire ça, ça veut surtout dire que y a une programmation robuste de chaque entité à un point où elles peuvent interagir entre elles sans que chaque interaction ait été manuellement implémentée. L'exemple du molotov est en effet un exemple pertinent, mais y a pas forcément besoin que les interactions en question soient "comme celles du monde réel" pour que le jeu soit vraiment considéré comme systémique, le meilleur contre-exemple que j'ai en tête est baba is you qui est l'incarnation même du systémisme mais sans une once de réalisme. Après dans le cas particulier de gta bien sûr que le développement de l'aspect systémique doit se faire selon l'axe du réalisme, donc je cherche peut-être la petite bête pour rien.

    • @kaptainnorton3617
      @kaptainnorton3617 Рік тому

      Watchdogs 2 avait deja reussit a faire des PNG dynamiques qui interragissent entre-eux (discussion, remarques et même des disputes) donc retrouver la meme chose dans gta 6 serait le minimum en terme d'immersion... je suis cependant d'accord avec toi, meme avec 10ans de différence les progrès technologique ne sont pas aussi flagrant qu'à lepoque (passage de la ps1 a la ps2 par exemple) donc oui il ne faut pas sattendre à une révolution totale ,on verra bien...

    • @pkinsect6618
      @pkinsect6618 Рік тому +1

      @@kaptainnorton3617 Disons que dans le cas dont tu parles, même si on appelle aussi ça une IA, c'est pas du tout le même fonctionnement que chat gpt, c'est énormément d'interactions programmées à la main.
      Chat gpt n'est capable de produire que du texte, et plus précisément du texte dont il n'a aucune réelle compréhension et qu'il ne peut pas vraiment rajouter à sa "mémoire". Quand on se renseigne sur son réel fonctionnement, on voit assez clairement qu'il n'est pas aussi versatile qu'on pourrait le penser.
      Mais sinon je suis d'accord qu'on est en droit d'attendre des PNJ bien plus complexes dans gta 6, mais ce sera des PNJ programmés à la main, la seule manière d'obtenir de meilleurs PNJs c'est juste de travailler plus sur le jeu, y a pas d'outil magique

  • @Tarmatt
    @Tarmatt Рік тому +2

    "Il faut des manifs et que ça crame"
    Il est chaud Grenier !

  • @baldur2054
    @baldur2054 Рік тому +3

    après les annonces de JDG, Rockstar : " on repousse GTA 6 jusqu'a 2030"

  • @4Goatifi
    @4Goatifi Рік тому +14

    Qu’ils se concentrent sur une histoire masterclass et des voitures qui se conduisent bien et je suis content

    • @target_quiet
      @target_quiet Рік тому

      juste pour savoir toi personnellement tu attends une physique au niveau des véhicules réaliste ou arcade mais agréable comme (FH5) par exemple ?
      je pense qu’un système physique arcade logique comme forza serait le top car GTA cherche à être « réaliste » mais en même temps c’est un jeu qui est là pour le divertissement et pas la simulation donc j’imagine que la physique ne veut pas être très réaliste comme un asseto corsa pourrais proposer mais avoir une alternative entre une conduite semi réaliste et physique des dégâts Pousser mais pas au niveau de beamng probablement pour garder ce côté divertissement arcade 🤷‍♂️

  • @IlyaAlexseiVorochilov
    @IlyaAlexseiVorochilov Рік тому +1

    J’ai toujours eu un Kif dans GTA : ouvrir la boîte et regarder la carte et ses possibilités, ça me fait toujours autant kiffer lol . J’ai hâte

  • @hectorgarcia3675
    @hectorgarcia3675 Рік тому +63

    Un GTA c'est avant tout une ATMOSPHERE, une ambiance avec les bonnes radio, les endroits qui reflètent quelque chose.
    Après GTA 5 a loin d'avoir des graphisme de dingue, l'ia était meilleure dans le 4, tout comme la richesse du moteur physique bien plus complet...

    • @AngelinaJolie734
      @AngelinaJolie734 Рік тому +2

      Pour les bonnes radios, ça va être dur de remplacer Lazlow. 😔

    • @zobiwankelnewbie9189
      @zobiwankelnewbie9189 Рік тому +3

      En vrai t’en connais encore des jeux de 2013 qui sont encore graphiquement aussi bien?

    • @SaleNinja27
      @SaleNinja27 Рік тому +3

      Les graphismes étaient dingues lorsque le jeu est sorti oui.
      De plus si tu l'as sur pc, full graphismes, il fait encore tout a fais le taff !

    • @UrutoraMegatron
      @UrutoraMegatron Рік тому

      ​@@SaleNinja27sa reste un jeu dil y a 10 ans...

    • @AD-sg9tr
      @AD-sg9tr Рік тому

      le moteur graphique de GTA VI sera Unreal Engine 5 non ?

  • @SubZero-ch4pm
    @SubZero-ch4pm Рік тому +3

    ce que j'aime dans GTA c'est plutot le decalage avec le realisme, cad que ça fait comme un gros film d'action dont tu es le héro et ça c très cool.
    GTA4 était bien réussi pour ça je trouve, ça faisait vrm film d'action US, GTA5 ils ont foiré les explosions des voitures car ça pète moins fort, ça vole moins dans tous les sens et visuelement ya pas trop de différence entre une voiture brûlée et une voiture intacte

  • @EflamDePerceval
    @EflamDePerceval Рік тому +6

    Les leak de map du 6 sont vraiment cool : il va vraiment y a avoir une emphase sur l'eau !
    J'ai vraiment hâte d'aller d'un bout a l'autre de la ville en bateau, c'est vraiment un aspect complètement inutilisé dans le 5
    Et puis le nombre de pistes pour avion est aussi incroyable

  • @ines347
    @ines347 Рік тому +4

    J'aimerais que sa soit comme rdr2 avec une histoire touchante

  • @Etimm
    @Etimm Рік тому +2

    Un point sur lequel je ne suis pas d'accord avec Fred, c'est le système de voitures des GTA, ou peut-être que ça fait longtemps qu'il n'y a pas joué donc il ne s'en souvient plus, mais dans GTA 5 (et aussi le 4), les voitures ont tout un système ultra réaliste, genre c'est pas juste un gros bloc avec des HP, c'est vraiment plusieurs layers, on s'en rend compte qu'en on bouge de gauche à droite rapidement, la carrosserie est détaché du dessous, et pareil pour les roues. Et surtout, la déformation des voitures après des impacts est juste folle, parfois ma voiture déviait un peu sur la gauche, je pensais que c'était un bug, mais en fait en regardant de plus près, c'était juste qu'à force de rentrer dans des murs, le devant de la voiture appuyait légèrement sur une roue, qui me faisait tourner à gauche, c'est dingue. Et pour le truc des HP, c'est juste faux je crois (je dis je crois parce que j'ai la flemme de chercher un peu une réponse sur Internet mdrr), quand tu tires dans le coffre autant que tu veux, il ne va rien se passer, ça va juste déformer ou détruire le coffre, par contre si tu tires à l'avant, au niveau du moteur, là ça peut exploser, et encore ça dépend car certaines voitures de luxe ont le coffre à l'avant.
    Bref, juste pour corriger un peu ce que disait Fred, mais globalement je suis d'accord avec ses attentes (aidez moi ça fait depuis hier que je refresh les commentaires de cette vidéo je veux ce jeu j'en peux plus d'attendre je veux juste parler de ce jeu je veux ce jeu je suis probablement fou à lier)

    • @franktrinidad142
      @franktrinidad142 Рік тому +1

      si vous n'aviez jamais remarquer avant, lors d'un saut avec un atterrissage trop brusque, il est possible de percer le réservoir d'huile de la voiture et de voir les gouttes couler sous la voiture.
      sur ce point, les caisses dans GTA5 sont ultra réaliste, sauf au niveau de la physique de masse. on peux pas vraiment faire décoller une voiture aussi vite que dans GTA5 en réalité XD

    • @enduroadsud
      @enduroadsud Рік тому +1

      Je te confirme qu'il a bien raison pour les dégâts, tu peux même faire exploser une voiture en cognant le coffre à la batte de baseball si tu veux. Le probleme c'est que diviser les zones de collision (moteur =/= reste) sur chaque voiture à l'écran va rajouter une couche à calculer pour l'ordi/la console, donc plus tu auras de détails plus ton jeu risque de ramer, pour gta 6 ça dépendra de l'optimisation de leur jeu et des détails qu'ils préfèrent mettre en avant.

  • @ShuDinFly
    @ShuDinFly Рік тому +3

    Au contraire je trouve que le réalisme ça permet de croire en ce que l'on est en train de faire ou de vivre dans le jeu, effectivement les déplacements de RDR 2 étaient plus lourds et tout, mais je trouve que ça donnait vachement de profondeur dans le gameplay et on "croyait" plus en ce qu'on faisait et aux conséquences de ce qu'on faisait

  • @lachaineyoutubedejocelyn6423
    @lachaineyoutubedejocelyn6423 Рік тому +2

    big up au mec qui a dit "agricole" dans le tchat

  • @roropungi
    @roropungi Рік тому +14

    La vraie vie commence à devenir de plus en plus comme GTA

  • @ladigestiondumonde
    @ladigestiondumonde Рік тому +3

    Ils devraient logiquement investir massivement dans l'IA pour pouvoir générer des missions et des dialogues de façon procédurale mais qui permettent de garder une cohérence. De même pour les possibilités de personnalisation avec la difficulté de permettre une grande liberté sans que ça devienne le foutoir ou de l'anecdotique.

    • @jeune-fou
      @jeune-fou Рік тому

      Pour des quêtes optionnelles j'espère parce que pour l'histoire et les quêtes principales ça serait invraisemblable de confier tous les dialogues et tout le le déroulé des missions à une ia

    • @ladigestiondumonde
      @ladigestiondumonde Рік тому

      @@jeune-fou Oui, évidemment

  • @redenh1330
    @redenh1330 Рік тому +1

    L'analyse et l'application des détails de RDR2, dans GTA6.

  • @apportezvospacksdebieres
    @apportezvospacksdebieres Рік тому +76

    Éviter que le réalisme tue le fun

    • @YanYan-dx9xc
      @YanYan-dx9xc Рік тому +18

      Exactement, je veux un San Andreas avec jet pack et tout le bordel. Je suis absolument pas d'accord avec Fred, c'est GTA on s'en fout du réalisme.

    • @axote593
      @axote593 Рік тому +5

      @@YanYan-dx9xc bah moi j'aime pas le non realisme de GTA 5 j'aimerais que GTA soit comme un simulateur de la vraie vie (bien sur que sa reste un jeu) mais si ils arrivent a faire qqch de très pousser dans les features et que tu soit pas limiter par ce que tu veuilles faire dans le monde car c'est un jeu bah sa deviendrais le jeu ultime, perso je suis d'accord avec Fred.

    • @Blim92izy
      @Blim92izy Рік тому +8

      Hereusement que les devs écoutent pas les joueurs parce qu'eux même savent pas ce qu'ils veulent

    • @creepermanolo2
      @creepermanolo2 Рік тому +7

      ​@@YanYan-dx9xcavoir un jet pack n'est pas incompatible avec le réallisme

    • @d4rk6hostlescrocfou21
      @d4rk6hostlescrocfou21 Рік тому

      Pas moi @@YanYan-dx9xc

  • @maybegary
    @maybegary Рік тому +1

    Je pense personnellement que le point le plus IMPORTANT soit que le jeu soit réactif ! Réactif à ce qui se passe autour du joueur, qui se passe sans même l'intervention du joueur. Il faut que ça soit un monde évolutif et c'est là qu'intervient le procédural. Le réalisme est une chose oui, mais je pense surtout que si aucune action n'a de réelle conséquence, le jeu perd de sa gravité et de l'implication du joueur. Il faut que chaque personne ai, à moindre mesure évidemment, un univers qui lui soit propre, dû à SES choix, SES actions

    • @ikagura
      @ikagura Рік тому

      Le choix est une illusion.

  • @animafr7440
    @animafr7440 Рік тому +1

    Le seul vrai soucis c'est que les gens en attendent tellement et certaines personnes font tellement exprès de surenchérir sur la hype qu'à force aussi bien soit le jeu cela décevra beaucoup de gens cat il n'y a aura pas si ou ça (alors qu'il y aura déjà 72839372929 trucs biens) ....

  • @feeble3926
    @feeble3926 Рік тому

    Jpenses que ça va être un truc full boosté on pourra tt faire, vu ce que les servs RP sûr GTA online peut faire, vu le fait que le jeu soit devenu un sandbox, à mon avis ça va juste être une bombe atomique dans le jeu vidéo, comme chaques jeux originals de rockstar

  • @petitpois22
    @petitpois22 Рік тому +1

    que les IA les graphismes ou le réalisme soit poussé a fond dans gta 6 je suis complètement pour évidement mais j'espère que ça va pas empiéter sur le gameplay ou les contrôles, le problèmes avec ce genre de jeux souvent c'est que tu te retrouve avec des mouvements très lourd et lent par ce que tout est très détaillé et ça peut être très frustrant

  • @ogamiitto8627
    @ogamiitto8627 Рік тому +2

    Par contre Vilebrequin a démontré qu'il y avait pas moyen de faire exploser une voiture en la criblant de balles.

    • @Buildobluf-b1w
      @Buildobluf-b1w Рік тому

      Pas besoin de Vilebrequin pour savoir qu'une voiture n'explose pas de base !

  • @Opium_OTTO
    @Opium_OTTO Рік тому +4

    JDG a toujours le mot juste

  • @Algost_
    @Algost_ Рік тому +2

    C'est dingue de parler de GTA et des jeux Rockstar sans parler de l'histoire, pour moi c'est pour ça que les gens aiment ces jeux, ce sont les personnages et les histoires

    • @Vahron
      @Vahron Рік тому +1

      C'est clairement là que j'attends le plus les jeux Rockstar. Ca va même plus loin : je commencerai à m'inquiéter pour Rockstar le jour où j'aurai l'impression qu'ils n'ont plus rien à dire à travers leurs jeux.

    • @franktrinidad142
      @franktrinidad142 Рік тому +1

      sérieusement?
      les histoires de GTA sont a chier. c'est toujours pareil.
      un pauvre type a qui il arrive une couille, et le monde entier se retourne contre lui, et il tente de se libéré de tout ça en massacrant les boss qui sont contre lui.
      c'est un scénar type d'hollywood, et un truc vu et revu a toute les sauces...

    • @lady_ludy8404
      @lady_ludy8404 Рік тому

      Red Dead c'est banger Niveau histoire et personnages oui. GTA qui s'attache aux persos ? Ça n'a aucune profondeur, j'ai même pas fini le 5 tellement l'histoire ne m'a pas happée. Vive Red Dead

    • @Algost_
      @Algost_ Рік тому

      @@lady_ludy8404 putain alors que ce trio de perso de GTA V est tellement cool et c'est "ça" que j'attend des GTA, du bon développement de personnages

  • @DRGS30
    @DRGS30 Рік тому +1

    Ça y est le trailer est sorti (en avance)

  • @shannongang2175
    @shannongang2175 Рік тому +1

    Je suis sur que pu perssone parlera de starfield dans 10 ans , j'ai 80 heures sur starfield et j'ai arrêter depuis plusieurs mois , j'ai plus de 3000 heure sur Skyrim et j'ai ouvert le jeux la semaine dernière , rien de comparable

  • @michaelkeaton5394
    @michaelkeaton5394 Рік тому

    5:26 bah ouais comme ça il n'y aura plus besoin de payer des doubleur pour les perso trop, non mais sérieux le deep learning c'est du gadget quand il ek viens au interaction avec des personnages

  • @tintinquirit8732
    @tintinquirit8732 Рік тому +1

    Le coup du poteau électrique c'est tout con j'y avais jamais pensé

  • @MC-gy6bf
    @MC-gy6bf Рік тому +10

    Ce que je sais c’est qu’en temps que joueurs qui a commencé il y a 22 ans sur PS1, à 99% de jeux solos et exigeants, j’ai toujours eu de très grandes attentes envers Rockstar et ils ont toujours dépassé mes attentes.
    Je me permet de parler car j’ai littéralement fait tous les jeux R* à partir de la sortie de Vice City et j’ai fait et refait tous leurs jeux (même table tennis).
    Un des très rares studios qui ne fait pas de promesses à par celle de respecter ses joueurs.
    Bon jeu à tous 👍🏼

    • @Vulpigles
      @Vulpigles Рік тому

      Je suis d'accord avec vous mais j'ai moyennement apprécié la tournure du multijoueur du V. Les prix des objets, le fait de rendre les joueurs de plus en plus puissants... C'était moyen.

  • @ericdegre3538
    @ericdegre3538 Рік тому +3

    Je dirais que GTA est surtout réaliste d'un point de vue graphique et de liberté d'action donné au joueur. Parce que cette licence est aussi une satire, et ça amène son lot de délire avec des histoires et des personnages qui sont très second degré comme Trevor ou encore tout le braquage de la fin du monde dans le online. Pour ce qui est de Red Dead, ça se veut également réaliste en graphisme et liberté d'action, par contre l'histoire et les persos sont plus premier degré.

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil Рік тому

    dans les exemple lier a la voiture et en étant systémique, ça me fait pensé a beamng drive, tu enlève la crémaillère de direction, tu ne tourne plus, tu enlève le pot échappement, le son de la voiture change, si tu ton entre d'air va dans l'eau ton moteur cale, si tu met un snorkel ça marche.

  • @Theo.Lefrancois
    @Theo.Lefrancois Рік тому +15

    Ce qui est sûr et certains, c'est que GTA 6 sera bien évidemment un succès sans précédent.
    Mais je trouve qu'on vit une période ultra aigrie sur les réseaux que le moindre truc de travers va créer un faux drama pour tout et rien. Tout est tellement épié, analysé et comparé qu'on a toujours des vagues de gens qui veulent chercher la petite bête et faire remuer des bad buzz de m*rde pour tout et n'importe quoi. Je souhaite réellement qu'il y ait pas ce genre de choses et gâcher la sortie.

    • @peepe4649
      @peepe4649 Рік тому +2

      Nan nan, le jv devient de plus plus en plus une industrie prédateurs. Les skins à 20€, les dlc et remaster au prix d'un jeu neuf "complet". Les dits jeux dont ils aimeraient augmenter le prix, alors que la sortie physique et sans bug majeur est devenu une option. Personne ne tolèrerais un restaurant qui te sert des trucs pas cuit.
      Tout ça, c'est pas l'imaginaire collectif. Ça n'est pas juste de vagues rumeurs de haters sur les réseaux, c'est la réalité du budget de milliers de personnes qui s'amenuise pour leur passion.
      Ensuite pour les réalités d'entreprise. Je pourrais vous rejoindre, parce que la justice se fait pas sur les réseaux avec des on dit. Mais, ce sont néanmoins des réalités qu'ont subit certains de mes proches. Donc certains bad buzz sont justifiés. Evidemment vous n'êtes pas obligés de me croire sur parole mais, honnêtement, en doutez-vous réellement ? Partant de là est-ce que le problème c'est réellement que les gens remuent la merde pour faire comprendre qu'ils veulent que ça cesse ou alors que la merde soit là à la base ? Les gens tentent de se défendre, de défendre les artisans de ce qu'ils aiment, ils défendent la qualité intrinsèque et morale de ce qui les passionne. Peut être que ça vous dérange de voir une sale note, un commentaire salé...etc...mais peut-être aussi que vous serez parmis les premiers à profiter des effets de ce remuage. Soit parce que, les editeurs, iront en arrière sur leur pratique ou au moins pas plus loin. Soit parce que la qualité des jv sera préserver ou peut être. Où alors que vous aurez une fille qui voudra faire du jv sans se prendre des torrents de merde ou même un fils en jv qui rêverais d'une carrière qui ne l'use pas jusqu'à de multiples burnout dans l'unique but de satisfaire le pôle marketing qui a teaser 1 jeu par an.

    • @johnnysilverhandjackywalace
      @johnnysilverhandjackywalace Рік тому

      ​@@peepe4649 vous vous êtes pas posé plus de questions, il a pas tord quand on voit tout c'est délire de wokisme etc mais vous non plus les deux meilleurs exemples c'est saint row reboot et Diablo 4 qui ce fiche clairement de la gueule du joueur .
      Un autre exemple pour montrer des joueurs pourri c'est le cas de kingdom come délivrance jugé raciste Pour cause de manque de représentation ou encore hogwarts legacy's sous prétexte que jk Rowling sois vue comme transphobe bref.

    • @peepe4649
      @peepe4649 Рік тому

      @@johnnysilverhandjackywalace
      J’en suis conscient en fait. Simplement, j’suis pas sur X et faut pas oublier que ces bad buzz là ne représente qu’une part ridicule de X. Tout ce qu’il faut c’est que les boites apprennent gentiment à s’en battre royalement les couilles et à arrêter de donner de l’importance à ces handicapés sociaux qui parlent à des couleurs de peaux et des obédiences sexuelles mais pas à des humains
      Le wokisme est voué à s’autodétruire. Il se leurre et sert de leurre à des prédateurs économiques bien heureux de coller l’étiquette «consomateur » à des identités écartelées.
      C’est ça que j’essaye de combattre. Ces bad buzz là sont insignifiant et ne sont même pas digne d’intérêt. J’ai des proches qui y sont sensibles mais bizarrement quand on évolue dans le monde réel, les gens sont bien plus sensé et capable de nuance et d’écoute. Mais il y a d’autres bad buzz qui portent des combats éminemment important et il ne faut surtout pas laisser les stratégies cynique les planquer sous des faux débats.

  • @Zedasix10
    @Zedasix10 Рік тому +1

    À la manière de watchdog 2 pour les pnj

  • @NeppWoah
    @NeppWoah Рік тому +1

    D'ailleurs, avec le rachat des dévs de différent service GTA RP (j'ai pas les termes précis mais vous avez l'idée), peut laisser penser, qu'ils vont faire de GTA VI un jeu ENCORE PLUS RP

    • @LeChatALunettes
      @LeChatALunettes Рік тому +1

      Non non, ils ont déjà racheté de bons atouts (ce sont de bons devs tout de même les devs de FiveM), et aussi surtout des "concurrents" qui leur faisaient de "l'ombre". Le temps que les gens passaient sur GTA RP, c'était du temps qui n'était pas passé sur GTA Online, donc moins de probabilité de dépenser de l'argent dessus. Depuis le début Rockstar (et surtout TakeTwo) cherche par tous les moyens de torpiller FiveM, c'est chose faite par le rachat !

  • @danslaneko3882
    @danslaneko3882 Рік тому +2

    Pour le réalisme, je suis d’accord, mais pas pour le pousser à l’extrême ! Il faut que cela reste fun, du moins bien évidemment, ce n’est que mon avis personnel haha!🌷
    Trop de réalisme risquerait de tuer l’univers, mais plus de logique, effectivement cela serait pas mal ! Il faut que l’on garde la sensation de s’amuser! De pouvoir faire des choses absurdes, car c’est GTA quand même!

    • @mephisto_corp
      @mephisto_corp Рік тому +1

      Un ptit GTA avec des manifestants woke ou écolo au milieu de la route ça serait assez réaliste

    • @chopsuey4698
      @chopsuey4698 Рік тому

      Le fameux "fun" qui veut dire en réalité jouer sans contrainte
      C'est comme jouer avec les cheat codes c'est "fun" sauf qu'en fait tu te rends compte que tu te fais très vite chier sans punition sans contrainte sans enjeux, l'immersion et la volonté de progression n'existe plus.
      Par exemple la conduite arcades de GTA V est "fun" mais garder l'accélérateur enfoncé sans arrêt et enchaîner les accidents sans aucune conséquences quasiment ben c'est vraiment soporifique en comparaison d'un jeu comme beamng drive où tu ressens des vraies sensations et un sentiment de progression.

  • @1811kamel
    @1811kamel Рік тому

    Je préfèrais un mode de combat plus mouvementé type gta 4 ou san andreas ou RDR2 le mode de combat dans gta 5 c’est comme dans les films genre je te met un coup tu esquive tu m’en met une c’est bien lent et nul pas assez explosif, je me r’appel d’avoir fait des brawl a coup de 30v30 sur san andreas en ligne c’est vraiment fun

  • @scawn83
    @scawn83 Рік тому

    le premier exemple c'est le cocktail molotov xD

  • @Ricardo__Milos
    @Ricardo__Milos Рік тому +1

    Une chose que je trouve sous-exploitée dans GTA V ce sont les océans, perso... Il y a beaucoup à visiter, mais je sais pas, il manque un truc.

  • @Youth77972
    @Youth77972 Рік тому +1

    pff ça va être comme avec red dead 2 y vont dire c'est nul à cause du gameplay et pour ce donner un genre, comme c'est à la mode en ce moment, et y vont y jouer 10 ans

  • @guillaumejoop6437
    @guillaumejoop6437 Рік тому +31

    Soyons réaliste 2 minutes, GTA 6 ne sera qu'une vitrine pour la véritable star : GTA Online. Et vu le public visé, on sera effectivement plus proche de Fortnite et Call of que de RDR2 et GTA IV

    • @AngelinaJolie734
      @AngelinaJolie734 Рік тому +6

      Surtout quand on sait que sur les 4 piliers des jeux GTA, 3 sont parties : Leslie Benzie, Dan Houser et Lazlow Jones. A noter que Dan Houser a embarqué pas mal d'employés avec lui quand il est parti. 😟

    • @Purplefoxdl
      @Purplefoxdl Рік тому

      @@AngelinaJolie734ils sont partis où ? Créer un autre studio ?

    • @robzer4174
      @robzer4174 Рік тому +1

      @@Purplefoxdl oui, dan houser a fonder son studio et Lazlow Jones l'a rejoins depuis

    • @AdDashcamFrance
      @AdDashcamFrance Рік тому

      Déconseillé aux moins de 16 ans mais avec un ciblage d'ados prépubères, CQFD !

    • @igloospeed8701
      @igloospeed8701 Рік тому +1

      Moitié d'accord avec toi ; n'oublions pas que Rockstar à racheté FiveM et que donc, très certainement, vont le combler à GTA ONLINE voir même en faire un mod de jeu à part. Je pense qu'ils ont conscience que le public de GTA, du moins, de ces dernières années, c'est le RP et c'est bien pour ça qu'ils ont racheté FiveM.

  • @imda77
    @imda77 Рік тому

    Ma seule crainte c'est que la barre est tellement haute après RDR2 que ça va être difficile de faire mieux. Mais j'ai totalement confiance en Rockstar

  • @shaezbreizh86
    @shaezbreizh86 Рік тому +1

    Tellement satirique que le jeu qui s' appelle GTA à la base est devenu une concession de véhicule virtuelle xD

  • @roropungi
    @roropungi Рік тому

    Après faut pas oublier que red dead rédemption à bien marché il y a quelques années maintenant et qu'aujourd'hui ça a changé, les gens sont peut être beaucoup moins patient et veulent plus de contenu ou ils ne sont pas limité un peu comme avec l'émergence de tiktok où ils y a du contenu facile, rapide et pas prise de tête, un jeu avec exactement les mêmes physique que dans la vraie vie limite énormément de choses

  • @apportezvospacksdebieres
    @apportezvospacksdebieres Рік тому +9

    L'ia de gta 4 est mieux réussi que le 5

    • @sniperwolfd3_2.0
      @sniperwolfd3_2.0 Рік тому +2

      il y a une raison à ça c'est que gta5 est très fidèle au cliché de Los Angeles, comme gta 4 est fidèle a l'image que l'on a de new York avec les film et série idem pour Gta vice city qui est la caricature de Miami avec la police qui te donne de l'argent quand tu les aident.

    • @legendpacha
      @legendpacha Рік тому +2

      @@sniperwolfd3_2.0rien à voir , le jeu est dégressif sur énormément de détails , GTA IV est plus poussé en tout , ils ont juste rendu le 5 plus arcade en enlevant plein de détails trop immersif pour les Jean Kevin qui ont critiqué le 4 pour avoir été trop réaliste , mais ils sont pas prêt pour GTA 6

    • @sniperwolfd3_2.0
      @sniperwolfd3_2.0 Рік тому

      ​@@legendpacha si tu regarde GTA San Andreas et GTA 5 c'est la même chose en mieux parceque ça se passe dans la même ville.

    • @Lazarevic17
      @Lazarevic17 Рік тому

      ​@@legendpachamerci ! J'attends désespérément un style de GTA à la GTA 4.

    • @legendpacha
      @legendpacha Рік тому +1

      @@sniperwolfd3_2.0 en moins bien , GTA V a moins de feature que SA , juste les graphismes sont mieux

  • @nicocle3637
    @nicocle3637 Рік тому +1

    Et oui attention au trop plein d'attente.

  • @Ricardo__Milos
    @Ricardo__Milos Рік тому +1

    Pour GTA VI faut optimiser le réalisme, tant que ça ne dessert pas le gameplay/fun. Genre, tant que le perso doit pas aller pisser toutes les 5H, par exemple.
    Trevor qui prend un avion cargo d'assaut avec un autre avion plus petit et rentre par la "soute" c'est pas réaliste (qu'il en sorte indemme), mais quel pied.
    CJ qui fait des sauts de 20M avec un BMX et fait du parkour de toits d'immeubles, c'est pas réaliste. Mais des heures de fun en perspective.

  • @Niko_Dragovich
    @Niko_Dragovich Рік тому

    J'aimerais bien un retour du réalisme dans GTA, un peu à la GTA 4 en vrai. Y a eu une marche arrière sur le 5 qui ne m'a pas plus perso... On verra bien, le studio a rarement déçu donc on peut rester confiant je pense.

    • @chopsuey4698
      @chopsuey4698 Рік тому +1

      Oui notamment pour les véhicules
      Même si la conduite était loin d'être un simulateur auto
      Tu ressentais le poids des véhicules tu devais anticiper les virages et avoir un minimum de compétences de conduite sinon tu étais sûr de te planter
      Les véhicules avaient des déformations beaucoup plus grave lors d'accidents ça demandait d'être plus vigilant

    • @Niko_Dragovich
      @Niko_Dragovich Рік тому

      @@chopsuey4698 oui voila ! Je cherche pas un simulateur auto, y a d'autres jeux pour ça mais t'as donné les points principaux. Également le fait que quand t'es dans les airs, tu ne puisses pas rediriger la voiture... Ta voiture part en tonneaux, bah c'est tout c'est la physique quoi. ^^

  • @sadhill38again
    @sadhill38again Рік тому

    il a tout dit sur la ville qui devrai etre dynamique

  • @TheDextermat
    @TheDextermat Рік тому

    Chose a regarder : 1- pas trop de raison d'utiliser des sharkcards, 2- moins "grindy" et plus sur le plaisir de jouer 3- mission basé sur le success et non sur le temps jouer pour la paye. 4- anti cheat et mod menu (pc) 5- top protection des informations personnelles et contré des hacks. 6- aller dans les bâtiments et acheter dans les restaurants.

  • @guiradoesteban3581
    @guiradoesteban3581 Рік тому +2

    Je suis d'accord sur le fait que gta doit être realiste mais pas trop qu'il reste Arcade quand même par ce que perso pas envie de jouer a tuerie de masse simulateur ou bien que au premier accident ma voiture s'arrête enfin après c mon Avis

  • @ichika-matsuoka
    @ichika-matsuoka Рік тому +2

    Même en se ratant ils en vendraient facilement par palettes.

  • @SAD_SRY
    @SAD_SRY Рік тому

    C’est quoi la musique de fond ?

  • @damienjordan3293
    @damienjordan3293 Рік тому

    Pouvoir entrer dans tous les bâtiments ce serait génial

  • @Gokaraz
    @Gokaraz Рік тому

    L'IA en deeplearning ce sera peut-être pour Skyrim VI qui sait 🤔
    Par contre, je sens la catastrophe arriver de GTA VI à cause du développement chaotique qu'il y a eu ...

  • @andrep9827
    @andrep9827 Рік тому

    Je pense qu’il n’y aura pas 1 mais 2 jeux (ou deux modes) le premier sera une simulation, le deuxième sera le gta comme on connaît

  • @Ange-nq7qv
    @Ange-nq7qv Рік тому +2

    Trop de réalisme tuerais le jeu surtout si ça ressemble à la vie de 2023🤣

  • @lordmagnezone
    @lordmagnezone Рік тому +2

    La vraie question c'est est-ce qu'ils vont refaire des dlc solo ?

    • @lieserl_V
      @lieserl_V Рік тому

      Vu le succès de GTA Online, c'est malheureusement peu probable

  • @chopsuey4698
    @chopsuey4698 Рік тому

    Les jeux que j'aime le plus actuellement c'est les simus auto, jeux de survie et la vr
    Au final la perspective d'un gta v avec de meilleures graphismes mais toujours le même système de mission la conduite arcade etc ben ça me fait pas du tout rêver.
    Quand tu es habitué à assetto corsa ou beamng en vr + volant et boîte de vitesse quel intérêt de rouler avec une physique arcade à la manette devant un écran ?
    Et pour l'aspect survie ben par exemple dernièrement je me suis fait stalker anomaly gamma, un jeu très immersif assez difficile où on a pas plus de points de vie que les ennemis et ont peux très vite mourir, avec un système de soin complexe etc un peu dans la même logique que ce qu'on ressent en jouant à un jeu comme dayz ça procure un stress et une tentions lors des combats ou des phases de préparation au combat ultra immersif.
    Bon dans un gta tu lances la mission y'a une cinématique, tu conduis ta voiture en suivant un point sur le gps pendant qu'un autre pnj te parle à côté puis tu arrives sur place nouvelle cinématique puis par exemple gunfight où tu mitrailles de partout en te sentant quasiment immortel tu descends une 30 ene de mecs sans avoir eu besoin de développer aucune stratégie particulière ou d'avoir le bon équipement
    C'est la aussi pas très intéressant en terme de gameplay

  • @hugohans7182
    @hugohans7182 Рік тому

    hahaha le Chat m'a tué :
    GTA 6 = monde réel = COVID = personne dans les rues, fin du Game XD

  • @raptoryoshi
    @raptoryoshi Рік тому +2

    Exactement on veut du réalisme sinon allez sur Saint Row les gars

  • @SoomSoomTV
    @SoomSoomTV Рік тому

    Personnellement j'attends plus du contenu qu'autres choses apporter de la vie à son personnage avoir l'opportunité pourquoi pas de gérer un sa propre affaire avoir des mini-jeux des activités un peu style sans andreas mais en bien plus travailler avec ces immenses map il y a de quoi faire !

  • @zZuckerZusatZz
    @zZuckerZusatZz Рік тому +1

    Rdr2 était ultra immersif parce que le monde était vivant et cohérent. Pas parce qu'il fallait utiliser un arc pour pas abîmer les peaux, ça c'était chiant.. Le réalisme ou plutôt la logique doivent servir le gameplay pour le rendre systémique, pas le contraindre de manière arbitraire (un arc ça fait aussi des trous).

  • @shadowofthetree8293
    @shadowofthetree8293 Рік тому

    De loin, je suis d'accord avec le JdG, mais quand on regarde les détails, ça coince. Par exemple, si on peut détruire toutes les maisons :
    1) certains joueurs vont littéralement le faire (mais c'est leur choix, dont osef)
    2) certains joueurs vont faire une action dont ils n'ont pas mesuré les conséquences, et ça fait cramer un batiment utile à l'histoire => quêtes inaccessibles. Alors on peut faire des stratégies genre "ce batiment est indestructible", mais ça se voit trop. On peut aussi reconstruire les batiments, mais ça se voit, et ça casse l'immersion. On peut aussi faire que les quêtes d'histoire se passent dans d'autres endroits inaccessible, mais au final ça casse l'immersion, parce qu'on ne joue plus là où se passe l'histoire.
    Bref, de mon point de vue, il y a trop de problème à faire quelque chose de réaliste, et ça casse la narration. C'est d'ailleurs le JdG qui disait qu'il préférait les scénar couloir, parce qu'au moins les dev géraient la narration, et pouvaient faire des super retournements de situation, là où c'est très compliqué sur un open world. L'open world c'est plus un truc de visite qu'un truc narratif.
    Donc faut pas trop rêver sur ce que sera GTA 6, et accepter ce que l'on aura. Ou pas, la critique est toujours acceptée.

  • @clhmatthias999
    @clhmatthias999 Рік тому +1

    Moi je die rien temps que j'ai pas le jeux

  • @noahmatte3595
    @noahmatte3595 Рік тому

    Ouai une nouvelle vidéo !

  • @fornitecreatif3240
    @fornitecreatif3240 Рік тому +1

    Moi je kiffe rdr2 par Sont réalistes. je kiff trop tout les détaille Impressionnant.je trouve.se jeux incroyable Même graphiquement il est incroyable Je comprends pas Les gens qui aiment pas ce jeu. Tout comme j'ai adorée gta 5 avec tout les mod est les script et le mod rp J'espère avec gta 6. ia Soi très bien adaptée.Pas que les civils..Même pour la conduite.Qui a des accidents réaliste J'espère que le conduit sera améliorer. Eh bien plus.

  • @SonAltesseMicron1er
    @SonAltesseMicron1er Рік тому +1

    Quel jeu va sortir en premier : GTA 6 ou Scam Citizen ?

  • @drz3d77
    @drz3d77 Рік тому +1

    Pour les véhicules il a pas entièrement raison si tu tire dans le réservoir le véhicule explose si tu tire 40fois dans le coffre ouvert sans toucher la voiture il n'explose pas pareil pour les jantes les portes ect

  • @charlesjermyn5001
    @charlesjermyn5001 Рік тому

    Bon le réalisme on a régresser par rapport au 4. "Grèves, manifs,..." impossible: même si la "controverse" (et encore) c'est leur fond de commerce, il y a des limites politiques que tu peux pas dépasser aux US (si il y a pas d'avion dans GTA 3 c'est à cause du 11/09) et d'ailleurs les américains manifestent pas énormément et lorsqu'ils le font c'est souvent des émeutes ultra politisées ça passera jamais. "Embouteillage" ça existe déjà mais juste au spawn... parce que même si c'est devenu très fluide, les voitures et piétons spawn tj ils sont pas là de base. Le feu dans le jv c'est très chiant...mais ça se fait. Les dégâts voiture ça je crois qu'on peut pas y faire grand chose au bout d'un moment tu as des contraintes, ça existe des dégâts localisés (jeux de tanks par exemple) mais dans un truc de la taille d'un gta c'est trop chiant et gourmand.

  • @HomeMotivation
    @HomeMotivation Рік тому

    Ils ont pas le droit à l'erreur ça c 'est sur .ils sont tellement attendu au tournant .

  • @tagidanisman3337
    @tagidanisman3337 Рік тому

    Je vais passé pour un simpliste mais pour moi , il faut vraiment rendre réaliste les véhicules.
    Peut-être parce que je suis un fanboy des voitures mais surtout parce que on passe quasiment tout notre temps a rouler

  • @thatkid1147
    @thatkid1147 Рік тому

    y’a un mec dans le chat a 1:16 qui a dit « qu’on puisse tuer des enfants » ptn j’étais tllm pas prêt

  • @bugin4709
    @bugin4709 Рік тому

    GTA va devoir s'inspirer de Street of rogue^^

  • @madmatt9850
    @madmatt9850 Рік тому

    Je suis d'accord mais en ce qui concerne GTA je trouve que trop de réalisme tuerait le fun, j'ai adoré GTA5 mais en terme de fun pur (je parle pas de graphisme, d'histoire, etc...) je me me suis plus amusé sur un san andreas à l'époque par exemple. avoir des choses un peu WTF et irréaliste c'est aussi ce qui fait le charme des GTA depuis ses débuts, mais évidement l'idéal est un juste milieu

  • @freddykrueger9233
    @freddykrueger9233 Рік тому +1

    Personnellement, j'espère juste un jeu Rockstar pour la conception duquel les têtes pensantes ont pour une fois évité de confondre délibérément code du travail et esclavagisme...

  • @shadowboxing9455
    @shadowboxing9455 Рік тому

    Un truc qui rendrait le jeu beaucoup plus réaliste c’est que la police viennent uniquement si quelqu’un l’appèle parce qu’il nous a vu directement commettre un délit. Dans gta 5 si on tue quelqu’un dans le desert ou il y’a personnes, l’étoile apparaît toute seule, ca rend le jeu pas réaliste du tout. Aussi si l’on tue la personne qui appelle la police assez vite ca serait bien que l’étoile n’apparaisse pas.

    • @unk884
      @unk884 Рік тому

      Après si tu pousses le raisonnement, la police devrait te chercher plusieurs jours après aussi.
      Dans la vraie vie, tu peux tuer quelqu'un dans le désert, mais il y aura une enquête qui va probablement remonter jusqu'à toi.
      Donc imagine toi te balader dans la rue et des flics qui te tombent dessus sans prévenir.
      Ça peut être fun aussi

  • @gattaca9287
    @gattaca9287 Рік тому +2

    Cyrilmp4 a sorti une très bonne vidéo sur le sujet, avec pas mal de pessimisme d'ailleurs !

  • @packingdustry
    @packingdustry Рік тому

    un peu à la breath of the wild où t'as une idée, tu le fais

  • @BatPierrot
    @BatPierrot Рік тому +3

    Mouais c'est le GTA des kékos ça. Moi le GTA idéal, c'était l'idée de Howser pour San Andreas (voir le film Gamechangers); l'interactivité. Pouvoir faire ton perso, ton histoire, toutes les activités imaginables en ville. Et par pitié, ramener les guerres de territoires c'était tellement fun. Garder les personnages et cinématiques funs mais arrêter de plomber le rythme avec trop de cinématiques et la storyline de base.

  • @thesilencer8074
    @thesilencer8074 Рік тому

    Puis GTA 5, en réalité ce n'est pas non plus Calle Of comme disait un commentaire, la maniabilité du personnage n'est pas si différente de celle de Red Dead. Red Dead a juste plus d'options et on roule pas en voiture mais le mec dans GTA 5 reste un semi remorque a contrôler.
    Les gens ont souvent l'air d'en parler alors qu'ils n'y ont plus rejoué depuis plus de 5 ans et ne se focussent que sur leurs souvenirs.

  • @intouchable8539
    @intouchable8539 8 місяців тому

    Clairement il a raison nos attentes c'est du defouloir mais aussi du réalisme pousser

  • @Blackorion76
    @Blackorion76 Рік тому +1

    Je fait partie des c**s qui sont prêts à mettre 1K € pour GTA 6 x) donc pas de soucis je préfère le réalisme alors...gooooooooo plus que quelques jours avant le Trailer et j'ai juste HATE. Mais j'avoue qu'un peux de "kiff" c'est bien aussi... Un mix entre GTA 5 et le réalisme serais tellement IMPEC

  • @toxicostick
    @toxicostick Рік тому

    Parait qu'il y aura de la VR

  • @matthieunoel7063
    @matthieunoel7063 Рік тому

    Preshot : le jeu fera 200Giga

  • @pierrostation
    @pierrostation Рік тому

    Je crois que le mot que tu cherchais c'était Sandbox

  • @lordazryell8866
    @lordazryell8866 Рік тому

    Un jeu "L.A. noire" avec du deep learning

  • @feandil666
    @feandil666 Рік тому

    calmez vous les gars: les boss sont tous partis, le directeur creatif, les scenaristes, donc l'ecriture sera pas aussi bien, ca risque d'etre le debut de la fin de la franchise