Основное отличие БГ3 от предыдущих частей, это корневая механика игры. В БГ1 и БГ2 это была ДНД вроде как 3 или 3,5 редакции, в 3 части это 5 редакция. И да ощущение универсальности именно из настолки пришло, тоже касается и ощущения, когда экипировка и баффы решают больше чем классы, тут стоит винить непосредственно настольный оригинал. Про отдых тоже не совсем верно, в игре есть 2 типа отдыха: продолжительный - он завершает день и короткий он восстанавливает хп и для некоторых классов восстанавливает их абилки и спеллы. А что касается возможности отдохнуть перед каждым боем, так она была еще и в neverwinter nights 1,2. Если возвращаться к брюзжанию фанатов старого БГ, то многие претензии сводятся именно к редакции игры, в этом случае стоит винить именно wizards of the coast - правообладателей ДНД и сеттинга забытых королевств.
Хз. Имхо, механика отдыха как она сделана сейчас - ненужна. Если ты можешь отдохнуть после любой битвы и ничего не измениться - просто сделайте восполнение хп после сражений, чтобы мне не пришлось совершать лишних телодвижений, которые на сюжет ну вот вообще не влияют. А вообще, я сначала думал, что отдых будет привязан к стадиям заражения, потому долгое время выживал первый день, что было проблематично, но интересно. Каково же было мое разочарование, когда сюжет послал меня подальше... На счет универсальности, то же не согласен. В БГ 3 четко прослеживается стмль студии. От графики до геймплея, и, в том числе, в упомянутой универсальности. Но, что удивительно, мне как нелюбителю ор.синов, БГ3 вполне зашла, ибо универсальность квестов действительно заставляет пускать скупые слезы по плэнскейпу. Хотя на текущем этапе в доработке напильником нуждается НУ ОЧЕНЬ многое.
@@mrmuf3855 как я уже писал эта механика отдыха взята полностью из 5 редакции днд. И в таком в каком она представлена в настолке. Короткий отдых восполняет хп после битвы и некоторым классам их абилки или спеллы (В основном для варлока). Длительный отдых нужен именно для полного восстановления все партии. Сам бой менее легким или более легким, от наличия возможности отдыхать перед сражением, не становится. Посмотри на ночи невервинтера обе части, где также была возможность отдыхать где угодно, игры легче от этого не были. И да все классы в бг 3 работают, практически также, как и в днд 5 редакции. Ну и сам Свенке еще пару лет назад заявлял, что делать Лариан БГ3 будет именно по 5 редакции днд, так как на их взгляд у этой редакции наименьший порог вхождения. По поводу стиля студии, а что плохого в том, что они используют элементы с которыми лучше всего умеют работать?
@@fareddochtong9904 "взята из" не является оправданием того, что механика эта как минимум сырая, как максимум ненужная. То же самое и с классами. Это компьютерная игра. Абсолютно другой жанр, нежели настолка. Что брать, а что нет решают разработчики, и в данном случае вышла промашка. На счет стиля, нет, ничего плохого здесь нет. Более того, было бы странно ждать, что студия внезапно откажется от всех своих наработок и начнет с нуля. Но. Стиль этот не всем по душе.
@@mrmuf3855 Итак сами Ларианы заявляли, что хотят максимально возможно перенести правила 5 редакции в БГ3. И механика отдыха с некоторыми оговорками работает именно так как в настолке. Жанр и у днд и у БГ3 один и тот же РПГ, разные у них лишь визуальные составляющие. Скажи в чем конкретно промашка? В том, что у тебя есть 2 отдыха один восстанавливает хп и некоторые абилки, а второй полностью тебя восстанавливает? Если в этом, то это не промашка на бой это не влияет. Если придти на бой с атаманшей гоблинов в открытую и провалить пару проверок, тебя, что с отдыхом расстреляют, что без него. Или промашка в работе классов? Ну а что им нужно было делать? Брать устаревшие механики первого и второго БГ и натягивать их на механику ДНД 5е? И если уж пошел разговор о наработках самих Ларианов. Чем плохи заклинания оказывающие воздействие на пол? Чем плохо реализация преимущества за счет высоты в бою? Даже больше скажу отдых в НВН 1-2 был куда поломаней чем в раннем доступе БГ3, а над ними работали и Биовары и Обсидины. К тому же мои слова про перенос механик из 5е - не являются оправданием. Я всего лишь указываю на этот факт, так как в ролике про него ни слова не сказано, от чего создается впечатление будто БГ 1-2 был полностью взят и придуман Биоварами, а к третьей части пришли Ларианы и взяли и сделали Дос3 специально всем назло. К тому как ты себе представляешь игру основанную на правилах днд 5 редакции и не использующую эти самые правила?
@@fareddochtong9904 промашка в том, что эта механика ни на что не влияет. Это просто реген хп, ради которого надо делать лишние раздражающие телодвижение. Игры это разные хотя бы потому, что БГ3 не настольная. Сравнивать компьютерную игру и настольную вообще не корректно, и то что и там и там присутствует абревиатура RPG вообще не повод. В diablo она тоже есть, и что? Если ты хочешь поиграть в настольную игру на компьютере - купи talisman, БГ3 же игра другого жанра и ожидать, что там будут воплощены ВСЕ правила настолке - глупо. Только разработчики решают, что брать, а что - нет. БГ3 - самостоятельное произведение, и оценивать его будут не по степени воплощения рулбука.
Пожалуй, стоит помнить о том, что длительный отдых - инструмент общения со спутниками. Вспомнить творение bioware. Что драгон эйдж, что масс эффект предлагает интересные диалоги со спутниками именно между миссиями. Во время того самого длительного отдыха, который либо позволяет полностью восстановиться и пополнить припасы, либо эксплуатировать восстанавливающуюся ману до победного. Пока каждый сопартиец не перестанет страдать от дебафов. В безопасности. К данному моменту есть квест(я нашёл только один, но тем не менее) который даже без длительного отдыха, а просто с отправлением в лагерь, считается проваленным для определённого решения. И точно стоит помнить, что с финансами в игре пока не очень радужно. Либо хорошая экипировка, либо много зелий и свитков, либо много отдыха. Это в самом начале припасов хватает. А ближе к гримфорджу становится все менее уютно. Ведь противники часто имеют высокоуровневых представителей(при том, что в ЕА максимум для персонажа - 4 уровень). Следовательно без грамотного расположения сил и, внезапно, самого наличия сил, бой не выигрывается без абуза багов. Да, тут есть механика ДОС с "не можешь зарубить врага - взорви тысячей и одной бочкой". С другой стороны, в НРИ можно сделать все то же самое. Про универсальность персонажей. Если брать спутников, то вообще не согласен. Единственные держащие удар спутники - Лаэзель(воин, внезапно) и Шадоухарт(клерик). И оба держат удар достаточно не очень. Ибо первая сгенерирована под нанесение урона двуручным оружием, вторая больше на бафы,дебафы, скрытные манипуляции. Вытанковывать бой Гейлом(волшебником)? Или Варлоком(Уиллом)? Рога(Астарион) на 4 уровне ещё не имеет возможности к избеганию урона. И если планировать своего персонажа танком, то да. Без разницы кто будет в группе. Кто заклинаниями, кто метанием склянок зелья лечения тебя поддержит. Иначе на некоторых аренах просто не хватит хп на размер с вражинами. Это если говорить об открытом бое. С другой стороны в 4 роги перебить лагерь гоблинов/тифлингов не поднимая шума.. звучит неплохо, правда? 5е редакция днд и правда усредняет классы. Да, условного следопыта можно сделать танком. Черт, можно сделать гитиянки-волшебника с упором на силу, выносливость и интеллект. И он будет хорош. В 4 барда можно пройти контент текущий. Именно усредненность и некая гибкость в настройке класса даёт интересные комбинации. Более того, каждый класс в условной роли танка будет ощущаться по-разному. Хилить рогой? Да пожалуйста, дайте только свитков и зелий с запасом. Колдовать массовые заклинания жрецом? Легко. Вносить урона воином за 1 ход больше, чем рога может мечтать? Не проблема. Да, 3.5 днд была очень разветвленной, сложной и.. залипательно билдостроительной. 4ка была отвратительно одинаковой. Сделай н, чтобы произошло п. 5ка хоть и похожа в этом на 4ку. Но тебе есть что с этим делать. И бг3 в своём раннем доступе на данный момент очень радует своей реализацией. Да, часть моментов упростили, убрали. А с другой стороны, кто в нри днд запретит после короткой стычки просто разбить лагерь и наслаждаться отдыхом и природой? Душевно болтать с напарником. Изучать что-то новое. Кстати о новом. Если маразм не изменяет, то и уровень, и заклинания там готовятся только во время длительного отдыха. И многие заклинания требуют материального компонента. Что касается пошаговой боевки. Нянчиться со спутниками в соло игре - худшее, чем можно заниматься в игре. Когда каждый раз твой хилер бежит в самую гущу вражин - это просто худший кошмар. Когда твой танк застрял в тылу и сам не выходит оттуда - это явно не то, ради чего хочется врываться в бой. И каждый раз жмакать активную паузу ради этих ошибок - явно не то, ради чего играют в крпг. Волшебник, кастующий метеоритный дождь в одну крысу - ошибка программирования ии. Это явно не фича активной паузы. Лучше уж медитативно реализовывать свой план на поле боя, чем вечно одергивать кривой ИИ в псевдореалтайме
Балда третья пилится практически один в один по правилам D&D 5e, там длинный отдых можно было совершать только раз в сутки, возможно тут сделают что то похожее.
Погнали. Буду дополнять по ходу прослушивания ) 1. Первые балдурсы были ближе к правилам днд, так как там раунд в бою это 6 секунд, ларианы же избрали отступление от этих правил. Хоть редакции и разные у игр, но раунд 6 секунд, это правило не изменялось. 2. Всего 4 сопартица. Лично мне кажется, что это ограничение раннего доступа, так как места внижнем левом углу как раз под 6 портретов. Или ларианы щупают, стоит ли вводить 6 сопартийцев, не всем нравится зоопарк. 3. По поводу отдыха я думаю слишком рано утверждать, возможно так сделали, чтобы игроки быстрее искали баги и осваивали контент ( всё таки смысл раннего доступа именно в этом ), не известно, что будет на релизе, плюс не известно, как на это будут влиять сложности игры. Странно, в конце делается акцент на том, что это даже не ирли аксес, а демка, а предьявы к игре, как будто это релиз. Лайк поставил, однако остался осадочек.
Лол, а если ты в ирл настолку по днд играть будешь, то ты тоже игроков будешь заставлять за 6 секунд объявлять свой ход? Суть этого правила в том, что ты за ход можешь объявить в качестве действия столько, сколько персонаж успевает сделать за 6 секунд, и к классическому настольному днд третьи врата очень близки по механике хода.
@@mr_darian Че за дичь ты городишь? В Divine Divinyty играешь одним протагонистом, в Beyond Divinity приходилось играть за двух персонажей, в Divinyty 2 снова один персонаж, после вышла Divinity Dragon Commander которая вообще жанровый микс, и в большей степени стратегия. Divinity Original Sin была пати на 4-х персонажей, двух создаешь сам + 2 сопартийца. Divinity Original Sin 2 снова 4 персонажа в пати, вот только создать или выбрать можно только 1-го, а не 2-х как в первой Divinity Original Sin, остальные присоединяются по ходу игры, как в тех же Baldurs Gate или Neverwinter Nights 2 или Dragon Age. Что же касаемо количество персонажей в пати шесть все же лучше 4-х, но и четыре норм, главное чтоб не меньше. И вообще, какое отношение имеет движок к количеству сопартийцев в пати, ты городишь полнейший бред.
Ответ на вопрос по поводу отдыха отряда в лагере. Я вообще не понимаю, как эта механика может вызывать не довольство. Просто если Вам не нравится нарушение внутреигровой логики, мешает отыгрышу, снижает сложность игры эта данная механика. Просто ей не пользуйтесь. В моём случае так и было. Приведу пример, что бы сразу всё стало понятно. Зачищал лагерь гоблинов с ликвидацией трех главарей и прочими допросами Шипа и освобождением барда, партией из 3-х персонажей, при этом ни разу не воспользовавшись кнопкой лагеря и функцией фасттревела (которая по сути также портит впечатления, но никто на неё так не ругается). Когда один мой герой слёг-таки в сражении в настоящем окружении врага, я оставил с ним второго, а третий правдами и не правдами, огородами бежал до Рощи Друидов за пресловутым свитком воскрешения и также крался аки ассассин назад мимо охраны. В чём смысл. Я мог бы просто время от времени жмать на кнопу отдыха, уходя в лагерь в каждом зале этой базы врага , при этом причитать, что данная механика херит всю атмосферу приключения и отыгрыш. Или, как я и делаю, не жать на лагерь пока в контексте моего приключения это выглядит не логично. А теперь возьмём игрока который плевать хотел на характер персонажей, на ролевую действительность и вообще в ДнД первый раз, то ему сложно будет объяснить, почему вот твой маг АЛЕШАНАГИБАТОР_2000, не может кастовать какие-то заклинания как пулемёт. Его подход не ролевой, а игромеханический, и у такого игрока внезапный выход в лагерь не вызовет никакого внутреннего диссонанса. А в итоге в эту игру будут играть, хоть и по-разному, как олды так и нюфаги.
1) у меня противоположное впечатление сложилось касательно взаимозаменяемости сопартийцев в бою. У меня не было в отряде ни война ни клерика, очень не хватало хилки и танка, было сложнее играть. Два варлока в отряде или маг никак не заменят клерика, так же как и разбойник не заменит война. 2) отдых, когда на тебя могут напасть, только раздражает, приходилось через ctrl+Y убивать заспавнившуюся кучку мобов и спамить кнопку отдыха после, чтоб он наконец случился
Ох черт, кажется, я нашла золотце на ютубе) Очень приятная манера речи, тембр голоса, подача информации, да и сама информация полезна) Желаю успехов на ютубе ^^
Стоит добавить, что BG3 это полный порт на ПК настольной ролевой игры D&D 5ed. Само собой за механики порта их игры Wizards of the coast будут топить по полной, поэтому врятли стоить ждать перемен. Скорее всего идейное наследие подразумевает то, что серия BG является в принципе портом D&D, начиная от версии правил 3.5. Вот такие вот пироги.
В серии NWN отдыхать практически везде можно было. Но в качестве баланса разработчики сделали сражения были жестокими, когда у тебя даже к концу игры на повышенном уровне сложности улетали все заклинания и заканчивались все зелья.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в игра одиночная - естественно игрок один, но в первой NVN нам практчески всегда давали напарника, которым можно было частично управлять, а во второй части мы могли управлять всеми персонажами из нашей партии. И отдых был также везде при условии, что врагов рядом не было.
С большим удовольствием прошли с женой Original sin 1-2 на ps4, с огромным удовольствием поиграем в следующую их игру на ps5, только уже в другом сеттинге))) Понимаю негодование фанатов, той самой "ламповости" из детства они там явно не найдут, но рпг от лариан - это считай что знак качества, какая разница что за сеттинг, они по моему единственные на данный момент, умеющие делать качественные большие приключения для маленьких кампаний, однозначный мастхэв
На общем фоне это прямо светлое пятно, в нем есть по крайней мере, дух партийной РПГ. Фича с отдыхом, да выглядит обсурдно, но тут надо понимать, что современный игрок врятли оценит высокую сложность прохождения сингл плеерной РПГ. Вот рэйд боса они готовы пиликать сутками.
Мне нравится как система привалов устроена в Pillars of eternity: таскаешь с собой несколько кучек валежника для растопки костра. И хотя особой нужды в дровах по ходу игры не испытываешь, сам факт лимитирования возможности для отдыха является сдерживающим фактором, хотя бы психологически.
Разбить игровой процесс на секции "приключения", производя отдых в начале пути и в месте назначения. Движемся из Гоблинска в Нижние Эльфятни - чисти ножны в Гоблинске - суши сапоги в Эльфятнях.
Да, как будто само наличие кнопи лагеря, обязывает на неё меня жмакать, по поводу и без повода? В контексте игрового момента, я не могу пойти в лагерь, значит буду страдать и выкручиваться. А если пойду, то мне плевать на внутреннюю логику происходящего и тогда грех жаловаться на эту механику.
в Pillars of Eternity нашли хорошее решенее - в поход ты приобретаешь походный набор с дровами и т.п. , которых можно взять штуки три. Забурившись в данджен ты должен правильно выбирать момент для отдыха. В добавок есть глобальный запас выносливости, который пополняет собой здоровье между боями. Интереснее системы пока не видел
Уже 1.400лайков и +1 подписчик(я), жду разбор балды) Очень душевный видос проучился, очень приятно слушать человека который и сам является фанатом игры.
Отличный обзор, без крайностей и "старческого брюзжания". Коротко, конструктивно, приятный голос и сразу видно - человек ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играл в предыдущие части и не один раз (при этом не ударяясь в радикальный консерватизм)
Чтобы разбираться в 1 и 2 балдурах можно просто Вики почитать, а потом строить из себя олдфага эксперта и высирать подобные видео. Все скатилась просто в "раньше было ни так, мне нинравиться, сделаю об этом видео". И похер, что у нас игра по другой редакции, похер что подход к геймдизайну за столько лет изменился.
Насчет баланса: 1) Партия из четырех человек - это банальная классика партийных РПГ. Причем как настолок, так и компьютерных. Вроде Neverwinter Nights, Dragon Age и других. В свое время сама биовар продиктовала новый состав и винить лариан в том что она не следует за канонам аж 20 летней давности несколько бессмысленно. 2) Баланс классов в боевках продиктован не ларианами, а тем что они выпускают свою игру по лицензии DnD. Поскольку со времен baldur's gate 1,2 сменилось 3 редакции и баланс поменялся в сторону упрощения.
Касательно "отдыха". Там по смыслу хотели сделать так что бы личинка Иттилида влияла на то что бы игрок стремился не тратить время на "отдых" - но эта механника то ли не работает, то ли еще не ввели.
Обзор зачет. Расстроилзатянувшийся ранний доступ и "оказуаленный днд". Но учитывая грусть-печаль на рынке подобных игры - уж лучше это, чем перевыпуск Скайрима для умных холодидьников, или на чем там его еще не перевыпускали?
Походовая боёвка - возвращение к истокам. В настольной D&D она по понятным причинам именно походовая, и как раз реальное время с паузой в своё время вызывало у ролевиков массу вопросов. Потом вроде привыкли, но приятно видеть, что разработчики всё же решили не продолжать это сомнительное нововведение. Тем более, походовый режим они уже отработали, а как раз в реалтайме-то у них опыта нет. Четверо партийцев - вдругорядь возвращение к истокам. Файтер, клерик, вор и маг - всю жизнь, ещё с 1970-х, это и была классическая партия приключенцев в D&D. Именно поэтому в первых двух частях у меня часто возникало недоумение - зачем мне шесть слотов. когда четырёх вполне хватает. Ну вот только за диалоги и личные квесты если только кого-то взять в них. Универсальность партийцев - норма со времён третьей редакции настолки. Это во второй редакции, по которой были сделаны первые две части, были высосанные из пальца ограничения типа "маг может драться только посохом или кинжалом" или "клерик не может использовать острое оружие". В пятой же редакции. по которой и сделана BG3, всё логичнее - кто угодно может драться любым оружием, но у того, кто обучен, это будет получаться гораздо эффективнее. Претензию про хиты не очень понял - как раз распределение хитов в D&D не менялось с самых истоков. У мага на первом уровне их, к примеру, как раз шесть, и его всё так же любой гоблин имеет шанс уложить одним ударом. Окей, по настольным правилам должно быть четыре, но в текущей версии, видимо, уровень сложности занижен. "Не так важно, какой с вами персонаж, больше зависит от того. чем он экипирован и как пробаффан". Серьёзно? Ну и как, например, воин или рейнджер будут кидать AoE на скопления врагов? Какой для этого нужен бафф и какая экипировка? Возможности подвернуться нападению во сне действительно нет, но камон, мы говорим об альфа-версии в раннем доступе. В ней вообще много чего нет - есть вероятность, что прикрутят и это.
"В настольной D&D она по понятным причинам именно походовая" А важны ли эти "понятные" причины для компьютерной игры? "Четверо партийцев - вдругорядь возвращение к истокам." Неправда. 5-6 человек в настольной сессии - вполне нормально. Другое дело, что чем больше народу, тем сложнее ДМ-у. В CRPG в качестве мастера компьютер. "Универсальность партийцев - норма со времён третьей редакции настолки." Неправда. Открываем PH по 3.5, читаем описания классов.
Разработчик предупреждал(не дословно) что ранний доступ - это всего лишь ознакомительная часть игры с отсутствием огромного объема контента. По сути, это своего рода 1-й акт/глава(а, возможно, лишь ее часть). Возможно тут даже половины классов нет, что будут на релизе(не говоря об изменении в механиках). ..Но.. "релиз" непредсказуем...
@@gorkiy3660 Ну и ну? Прямо таки не поменяется? А как же новость про 50+ тысяч изменений? Они уже добавили кучу новых механик и на этом не останавливаются, так что ваши способности в предвидении оказались весьма посредственными
9:17 Дело не в дополнительных способностях. В предыдущих частях это не мешало. Под 6 персонажей пришлось бы добавлять больше противников, а это бы значительно увеличило время боёв в пошаговой игре. Так же бы пришлось править арены под расстановку большего числа юнитов.
то, что механика выглядела как риалтайм, с тактической паузой, не значит, что она таковой была на самом деле в NWN тоже была пошаговая боевка, с раундами, и ты, например, нажимая действие, мог видеть, что персонаж ждет начала нового раунда, т.к. в этом раунде он уже колдовал или использовал предмет, или персонаж ждет, пока другой персонаж сделает все свои атак прошлого раунда, хотя выглядело это как реальное время это совсем не то, что из себя представляет пофреймовая риал-тайм боевка той же например диаблы или ПОЕ я не играл в БГ/БГ2 но на 90% уверен, что там не было реалтайм боевки, т.к. это D&D, который изначально пошаговый.
7:10 типично, "запретите мне манчкинить на уровне кода!". Как вообще можно воспринимать после таких претензий какие-то разговоры про ролевую игру? Игроку предоставляют самому решать, когда у него кончается день и пора ставить лагерь. Если он будет это делать перед каждым боем (перед каждым вторым уж тогда) - это его личные "пауэрплеерские" проблемы.
1:35 - прям вспомнил их в BG1, как меня доставал Халид, но Джахейра, как друид устраивала полностью. И я принял радикальное решение. Я просто отправил Халида на смерть. В итоге овдовевшая Джахейра отряд не покинула, что было приятно. А во второй части, я даже с ней замутил, да простит меня неудачник Халид.
Я, как большой фанат именно днд, откуда растут ногами БГ, могу сказать, что мне понятны буквально все изменения, которые тут указаны, поскольку они сделаны под новую редакцию днд. Ограничение на число соратников это скорее близит к реальным играм в нри, где игроков обычно ~5. Пошаговые бои были и в Невервинтере, хотя там они псевдопошаговые, но если внимательно читать консоль состояний, то это заметно. Отдых, как я понимаю, ещё не допилен, потому что вариантов отдыха должно быть два - короткий, который можно делать хоть каждые 5 метров, и длинный, который всего один в день и дальше не даëт бонусов, хотя отдыхать не запрещается, если вы хотите просто поболтать у костра. Так что все претензии, что я пока слышал (кроме багов), это просто незнание современных ролевых систем за пределами компьютеров, которые влияли, влияют и будут влиять на компьютерные РПГ
Да, это именно брюзжание "типа олда". Мне помнится за обе части новых XCOM подобную дичь втирал знакомый отговаривая от покупки, напрочь отметая тот момент что прошло дофига лет и игры поменялись, требования к ним поменялись, игроки поменялись, всё поменялось. Уменьшилась вариативность у нее по причине отсутствия явно нежизнеспособных комбинаций. Ну офигеть теперь. P.s. в ролике про игроманию был вполне себе наезд - "игровое сообщество совсем иначе приняло игру". В то же времяна стиме 87% положительных рецензий на полурабочий кусок кода из раннего доступа. Вот вам и иначе. P.p.s Идея сыграть на противоходе с остальными занятная, но надо же смотреть иногда кого курощать собралась, а то весьма походишь на того же горе обзорщика wasteland 3
Справедливости ради, хочу отметить, что в новых XCOM, слишком уж косые оперативники и противники. Могу предложить, что сделано в угоду драматизму, но осадочек остаётся.
1. В оригинале игра пошаговая. 2. Мне больше нравится 4 напарника, а не 6, учитывая что в предыдущих играх от лариан был кооп, то он скорее всего будет и здесь, а это уже приводит к неприятным флешбэкам в оригинале. 3. У нас отдых в лесу был классикой, а нападения не так часты, чтобы это становилось большой проблемой, да и пещере в БГ3 не отдохнешь
В бг и нвн боёвка не в полноценно реальном времени, поскольку бои делятся на раунды с фиксированной продолжительностью (6 секунд). При таком подходе бои выглядят динамично являясь при этом практически пошаговыми, "практически" из-за того, что несмотря на броски инициативы ходят все персонажи одновременно и поэтому нет одной из главных механик пошаговое системы - очереди хода. Большинство описанных странностей ролевой системы вытекают из правил неоднозначной пятой редакции днд, которая очень сильно отличается от редакции третьей, и основная проблема здесь в том, что визарды запрещают делать игры по старым редакция правил.
Насколько я помню (хотя тут могу и ошибиться, по-хорошему нужно лезть проверять), в БГ1-2 инициатива добавлялась к таймеру используемой способности. Т.е. персонаж, действующий вторым, ударит на секунду позже, но до завершения раунда. Разница же заключается в возможности перемещаться, пока противник совершает атаку. Собсно, в результате это приводило к усложнению микроменеджмента (нужно потыркать каждого персонажа, за каждым персонажем приходилось следить в реальном времени, а кроме персонажей на поле еще десяток врагов, которые тоже совершают по действию в 6 секунд), но при этом динамика была куда лучше: ведь без разницы, с каким количеством соперников сражается партия - раунд всегда длится 6 секунд (за исключением времени, проведенном в режиме паузы).
Мне кажется тем кто скучает по БГ стоит обратить внимание на Pathfinder: kingmaker. Она просто топчик, взяла все лучшее и преумножила (можно проходить как с активной паузой так и пошагом). А БГ3 во-первых стоит дождаться пока доделают и она все таки будет дальше от классики.
Особенно классно, что проблемы в использовании паузы и походовости не стоит. В этом смысле также нужно сделать и ларианам. Это же уже некий стандарт правильный: те же пилларсы 2 имеют также выбор
@@MrMyfrizzz не ну может там сюжетка и атмосферка - норм. Я просто не играл (и пока не релизнется скорее всего не буду). Я добиваю кингмейкер и не могу оторваться.
Pathfinder: Kingmaker какая-то отвратная игра, за 500 часов я её таки прошёл (со второго раза, в первый просто забаговалось королевство), ни за что и никогда в неё ещё играть не буду. Слишком много раздражающих и нервирующих элементов геймплея. Весь сюжет по таймеру, беги проходи а то гейм-овер, это постоянно висит над душой, нельзя почиллить и поделать побочки, обязательно надо рвать когти делать кусок сюжета, а потом бегать по побочкам/исследовать новые части мировой карты и надеяться, что успеешь до очередного "на вас напали бегите спасайте королевство или гейм овер через 30 дней". Максимальная сложность тоже сделана по идиотски, врагам просто накручен армор класс настолько, что попасть можно только при ролле 20, я прошёл так пролог и половину первой главы, настолько забомбило от того, что битвы проходятся с 20го, с 40го раза, просто когда кубики наконец-то будут благосклонны, пришлось снизить сложность и пройти не на максимальной, это тоже унижение, в остальных играх я всегда прохожу на максималке (если на ней не убираются сохранения, как в Fallout 4 или Atom RPG, не приемлю такое в играх где нужно проверять различные варианты прохождения квестов), моего интеллекта и усидчивости хватает для создания оптимальных билдов и тактик боя, но тут тупо битва с рандомом. В Балдурс Гейт 1-2 на максималке не было такой дичи, был просто двойной урон врагов, что в корне меняло геймплей во многих местах, но именно требовало от тебя тактической хитрости а не везения. Да, знаю, в Pathfinder можно всех бойцов задуалить в кастера ради заклинания True Aim или как его там, которое к роллу следующего удара 20 докидывало, и через такие удары убивать, но какое удовольствие играть в игру где приходится дуалить воина-щитовика или варвара, вместо того чтобы раскрывать их изначальный класс? Ещё в целом эта система управления королевством просто затрахивала, там тоже постоянный рандом, выполнят твои советники порученные им дела или нет, да ещё и для улучшения уровня показателей надо было просто проматывать две недели (неделю после какого-то исследования, но это тоже много), такая тупость, за время этой прокачки вечно всё шло вразнос, а ты ничего не мог сделать потому что время просто проматывается. Конечно в итоге у меня всё получилось, хоть и на предпоследней сложности, сделал все побочки, все квесты компаньонов, исследовал всю карту, все артефакты собрал, даже бонусную концовку прошёл, которую можно просто пропустить. Но в эту игру играть я и врагу не пожелаю. А, да, забыл ещё сказать - из игры можно было бы смело удалить 80% локаций и она бы от этого стала только лучше, интересны только локации основного сюжета, а всё остальное что исследуешь просто пустые по части какого-либо контента карты, с парой тайников и парой паков монстров, так, чисто для фарма и убийства времени. А тем кто скучает по БГ1-2 присоветую Pillars of Eternity 1 (не 2!!), в первый раз в неё одной рукой играл а другой слёзы счастья вытирал, образно говоря, хоть она и не по ДнД а по своей системе, она прямо так близка по духу, прямо душевно так всё сделано. Как будто это и есть третий Балдур))
Тут это....Соласта в ранний доступ вышла. По моему она не такая пропиаренная как БГ3. Есть еще альфа Pathfinder: Wrath of the Righteous но там пока NDA
Всё по полочкам разложено. На счёт универсальности спутников: это только на первых порах. В первородном грехе было так же. По моему, будет так, что по началу классовые различия персонажей не так заметны, но по мере прокачки мы получаем мага который в лейт гейме мага, что не даст выйти из диззейбла или физ дамагера который будет наносить по 1к урона за удар, если конечно, правильно их качать.
Лариан решили включить логику студентов или солдат о том, что сне много не бывает и топить ебало не просто можно, но и нужно. Возможно все остальное - лишь побочные элементы Геймплея. И кстати. Интересно что с игрой на данный момент! Спасибо за видео❤️
Например дать припасы. Мне вообще понравилась система во вторых сстолбах вечности. В первой части они сделали привалы ограниченными. Но это банально затянуло процесс игры. Как только партия тратила все спелы и припасы для привала игрок просто возвращался в город, но тут они тоже неплохо придумали. Отдых в таверне давал всем сопартийцам бонус. Который терялся при отдыхае. Во второй части столбов вечности они вообще отлично как по мне сделали. Самый оптимальный вариант. Заклинания восстанавливаться просто между сражениями. Однако отдыхом пренебрегать нельзя. Со временем у персонажей накапливается нечто вроде усталости и они начинают слабеть. Так же при отдыхе в таверне отряд получал бонусы. Во время отдыха перезаряжались различные амулеты и встроенные способности оружия. И во время отдыха надо было кормить своих героев. И совсем плохая пища могла даже повесить дебаф на героя, а особо редкая и вкусная повышала характеристики. Поэтому как по мне они нашли идеальный баланс. Тебе как бы и отдыхать надо, но ты зачастую стараешься оттянуть этот момент как можно дольше. Приведу пример. Очень сложная битва в которой один из героев падает без сознания получая после битвы травму, чтоб ее убрать надо отдохнуть, но ты отдохнул в таверне или на привале съела редкую еду. Приходиться решать либо отдыхать потеряв баффы, либо сражаться дальше рискуя жизнью раненого персонажа. Ибо если он получит еще рану может умереть.
Ну насчет отдыха мне сразу пришла идея квествов с ограничением по времени (колличеством отдыхов). Это хорошо впишется в мир и ненарушит логику повествования, при этом добавит челенжа в игру. Выгледеть это будет примерно так: "Путники помогите! Шайка Зубоскала взяла в заложники дочь старосты деревни, и дала неделю на сбор денег, и если к этому времени их небудет, её убьют. Осталось три дня помогите пока непоздно!"
Я согласен с обзором атора, но хочется добавить, что суть партийной ролевой игры это не только взаимодействие с "миром", но и бои, это компьютерная игра где должна быть механика. Это не навела какая нибудь. Да и в сам отыгрыш входит поведение в бою. Я уже наблюдал как РПГ шли по этому пути и пришли к Драган эйдж 2 и к застою жанра. Вообще было бы великолепно если бы была два режима, пошаговый и тактическая пауза.
1:40 Вот ты говоришь, что каждый спутник теперь играет большое значение, т.к. их 4. Но потом же скажешь, что все они универсальны. Выходит никакой личной значимости нет.
в любом днд пытаемся делать всех универсальными (мультикласс или же как тут распределением очков характеристик). член группы должен быть толстым и иметь максимально высокий КБ, иначе его быстро похоронят.
Я, как человек, который думал, что частый отдых в лагере приведет к плохим последствиям могу сказать. (Скажу себе за это спасибо). Использование отдыха только в случае крайней необходимости куда более интересно сказывается на прохождении. Таким образом каждый отдых в лагере сопровождался интересными встречами и событиями.
Если честно, у меня к отдыху прямо противоположная претензия. Я в первое проходжение альфы не отдыхал до 4 уровня вообще, а потом только ради сюжета. Если группа без мага, то и отдых не особо нужен, т.к. раскидано достаточно еды, чтобы можно было прохиливаться после каждого боя (если неудачно пошло и урона много прилетело), а способностей, требующих долгого отдыха у немагических классов практически нет. Да и маги, в принципе, на низких уровнях справляются только кантрипами, поэтому можно не отдыхать вообще.
привет, рад слышать как ты осознанно подходишь к критике текущей демки, и хотелось бы добавить, что ларианы так и задумывали, выпустить демку и двигать её к релизу вместе с сообществом, план был собрать маленькое коммьюнити, но их неправильно поняли и демку приобрело намного больше людей, от чего словили много критики, но все это опять же к лучшему, ларианы не юбики/ea/активижен, они прислушаються к коммьюнити, и на выходе мы получим долгожданное продолжение врат
прошёл альфу за визарда. в партии: 1) визард 2) прист для хила и баффов (без альтернатив) 3) Астерион для воровства, разведки и обезвреживания ловушек (без альтернатив) 4) остаётся место для танка и основного урона (та жёлтая крыса, которую на релизе заменю на паладина/ друида/ любого иного танка, ибо эта дрянь поперёк горла) так что вариативности нет, особливо если мейн класс имеет зеркало в спутниках. брать Гейла, когда ты сам маг - ни к селу.
Насчет отдыха - мне кажется, стоило бы почерпнуть механику из пилларсов (возможно, она ещё где-то была, но я не в курсе). На каждый отдых вне безопасной зоны вам требуются припасы, чтобы организовать лагерь и полноценно восстановить силы. Но их количество ограничено, поэтому отдыхать приходится строго тогда, когда понимаешь, что это нужно. Например, когда ясно, что один из сопартийцев при следующей драке точно откинется, если ему сейчас не помочь.
@@maximreshitko лично для меня эта механика очень сильно тормозила темп и усложняла процесс. я бы понял восстановление хп, но восстановление заклинаний это уже чересчур. ну это я так, глазами обычного обывателя говорю, который не знаком ни с днд, ни с старыми рпг
согласен насчет того, что обзор делать рано, да и здесь информации вполне себе хватает, что бы хотя бы иметь представление, о том с чем мы имеем дело, я думаю добавление уровней сложности решит многие проблемы, к примеру ориджинал син 2 играется совершенно по разному даже на сложности "тактика" и "классика" а там ведь вроде еще более хадкорный режим есть. а еще я заболел и лежу дома с температурой, а еще я подписался на канал.
Вообще насколько я помню, Ларианы говорили, что продолжительный отдых будет возможно проводить только на уже зачищенных/безопасных локация (по прохождении определённого сюжетного квеста). То ли они отказались от этой идеи, то ли просто пока не допилили - непонятно. А по поводу баланса классов - он практический полностью перенесён из 5 редакции днд (за что от меня лично разработчикам низкий поклон): на ранних уровнях различие в составе партии действительно слабо сказывается на сложности, однако чем дальше, тем более явным оно будет становиться.
Как вариант, можно сделать процентный шанс нападения на игрока при отдыхе в лагере с немного восстановленными и отдохнувшими персонажами К примеру, либо ты отдохнул и восстановился полностью, либо на тебя напали во сне и вот с каким хп игра тебя успела похилить - с таким и сражался, а в случае победы - спокойно спи дальше 🤔🤔
Я с удовольствием бы поиграл во всю эту красоту, но увы у меня ноутбук времен Дмитрия Анатольевича. Но блин, проходя Тиранни, Дивинити, Драгон Эйдж, Кингмейкер - лучшее что я видел в жанре изометрии, мне не хватает живости персонажей, реакций. Они иногда ленятся впихнуть текст, поэтому ты должен угадывать например кого из сопартийцев взять в отряд на миссию на лояльность одного сопартийца, чтоб они язвительно комментировали. Это очень заметно в Масс Эффекте, когда ты должен угадать с кем ругается твой комрад чтоб взять его на миссию. Всем этим играм не хватает развиитой человечности. Боже мой, не надо говорить что все это технологии и это невозможно - возможно. В кингмейкере сделали 2к фраз у костра. ДВЕ ТЫСЯЧИ ФРАЗ У КОСТРА. Поэтому у тебя было постоянное желание смотреть как одна эльфийка пытается изнасиловать другую, мужики спорят у кого рапира длиннее и как они готовят обед - который тоже состоит из около 40 блюд. Многие считают это мелочью, но как по мне в таких рпг это вторая по важности после сюжета вещь. Я играл ради сюжета в такие игры, что мне теперь люди руки не жмут ( Vambrays cold soul) и страдал, но там была история, были реакции персонажей. Современным играм гонящимся за графонием и этим вашем геймплеем этого очень не хватает.
Я помню как запарол свое первое прохождение в NWN2: за мага ("виза") в конце игры в предфинальном данже я не рассчитал кол-во стычек и спеллов, но сохранялся не оставив сохранения перед входом. На сколько я помню - я так и не смог вытянуть. Пришлось реально начинать заново! И это было круто. Мой виз за столкновение выдавал жесткий ДПС, но с каждым заюзанным спеллом его КПД существенно падал! Я тогда не понимал и не парился про баланс. Это был хороший игровой и жизненный опыт. А теперь привет Divinity 3: BG - все равны!
@@Butelish 1. Какая в этом вопросе, нах, разница мeж. или жен.? Тебе так важен пол вещателя с ютюба? 2. Ты утверждаешь, что в ранней версии персонаже условно не равно? Или тебе не нравится оценка на основе ранней версии? 3. Почему ты считаешь, что это изменится в следующих версиях? Я вот согласен с мнением, что разрабы просто пошли на поводу трендов заработка бабла, и делают всех персов условно равными.
@@leshiq4214 что ты такое несёшь? Где персонажи равные? Ты хоть играл? Мне плевать, какой пол у автора ролика, если он чушь и бред несёт. Но в данном случае автор женского пола.
@@Butelish Так а чего ты в своем вопросе акцентируешь пол, если тебе плевать? А ты играл? Я в видео игры играю со времен выхода dune и warcraft. Во многие шедевры РПГ играл, когда они еще только выходили. И за 27 лет прекрасно ощутил деградацию сложности и прочих факторов в угоду казуальности и максимизации аудитории. Свое мнение об авторе я составил просматривая ее ролики. Заявление "..автор.. чушь и бред несет.." без аргументации от ноунэйма в комментах вызывают только смех.
@@leshiq4214 да потому что в ролике женщина вещает, поэтому и акцент. Был бы мужик, я бы написал что ты веришь какому то мужику с ютуба. И да, я играл. Играл и в бг1, 2 и в невервинтер 1 и 2, все дивинити, кучу других crpg и jrpg. Так же читал про разные редакции днд и смотрел умных людей, которые механики игр разбирают по косточкам, а не судят по своим ностальгическим воспоминаниям "раньше былло лучше". Бг1 и 2 так же казуальны, особенно на фоне ранних представителей жанра. Игры можно было пройти хоть одним персонажем и разнообразная пати вообще не нужна была, все сопартийцы брались исключительно по вкусу и ради отыгрыша. Да и индивидуальность персонажи обрели во 2й части, когда их стало меньше, но они стали глубже и более проработанными. В видео, кроме нытья, я не увидел нормального разбора механик, классов, сюжета, персонажей. Нет сравнения редакций днд. Просто видео для хайпа, потому что можно нарубить просмотров с хейтеров и тех, кто идет про массового мнения. Вот я уверен, что если бы другие игрожуры не хвалили бг3, то у автора видео сейчас было бы полярное мнение. Обзор вейстленд 3 тому пример где нет ни слова о сырости и багованности игры. Зато к игре в раннем доступе она доебалась.
Ограничить отдых перед каждой битвы элементарно - у тебя подселён симбиот и если ты не успеешь до определенного момента избавиться от него(или слиться с ним, кек) то тебя ждёт одна из концовок игры, где симбиот овладевает твоим телом(и телами всего отряда) и отправляется по симбиотским делам. Количество дней зависит от сложности. Тадам
Нашел канал недавно, и был приятно удивлен. Вроде все адекватно. Олдскулы подсводит временами, в общем красота. А вот тут, конкретно в этом видео появились вопросы. Тебе не кажется, что ты путаешь теплое с мягким? Балдурс Гейт, как и прочий форготтен рилмс - это просто сеттинг. Главная претензия к сеттингу, какая? Фирменные механики Ларианов? Не вижу ничего паршивого в этом, с какой стороны не крути. Я хочу видеть сеттинг, ностальгировать по тем сотням часов, которые я проводил в тенях Амна и мне честно говоря абсолютно без разницы, игромеханически будет это тот же Балдурс Гейт или нет. Да и сейчас, честно говоря игровые механики тех времен особо не катят. Что там было? Активная пауза вместо пошагового боя? Еще тогда это было неудобно и приходилось постоянно прожимать паузу, что бы хоть как-то вывозить бои. Взамен дали пошаговый бой? Отличное решение, которое ставит всю боевку на свои места. Многообразие персонажей? Да, плюс. Но мое личное видение - это было для фана. Пройти лишние цепочки квестов, что бы больше углубиться в историю. В конечном итоге все равно +- с тз эффективности сводилось к одному и тому же. Хотя вариативность спутников это всегда хорошо, спору нет. Балдурс Гейт - это тонны текста, лора и сюжет. А не старый инфинити движок и режим активной паузы. Вышедший +- в то же время абсолютно пустой и никчемный Айсвинддейл помоему служит тому доказательством. НВН как продолжение линейки игр по ФР, тоже был плох тем, что пересел на аврору и стал играться по другому? Вряд ли, хотя я после Балдура долго к нему подходил, потому что смена с аднд, на днд 3 редакции, плюс визуал и повсеместное 3д почему-то отталкивали. Но это были мои заморочки, после преодоления которых я вполне получил свою порцию удовольствия, от сеттинга ФР и неплохой сторилайн. Теперь касательно проверок и шанса кубика. Как ни парадоксально, но это прямая механика из ДнД, где у класса есть плюсы к проверкам, но все равно решает куб. И та же двадцатка на д20 позволяет тупорылому полуогру обезвредить сложнейшую ловушку, а вору который специализируется на подобных вопросах зафейлить. Просто потому что значение на дайсе + матстат могут творить чудеса. Вопрос только в вероятностных показателях. В общем жду адекватный обзор, по существу, когда игра выйдет на релиз. Мне недовольство показалось напускным и необоснованным.
@Good girl NG здравствуйте. Успехов вашему каналу!) Вот честно я наоборот старался как можно меньше спать и переигрывал бои,т.к. был уверен, что часики тикают и можно банально не успеть вылечиться и стать иллитидом.Собственно реальный цейтнот решил бы проблему с использованием сна чрезмерно.В конечце концов Патфайндере это работало...
Вот по поводу того что систему отдыха оказуалили дико плюсую, ну и от себя ещё могу добавить об отсутствие сторонних тем у НПС тут конечно можно сослаться на ранний доступ с другой стороны в игре постановка и липсинк и это может спокойно повлиять на количество информации которую сможет выдать персонаж учитывая заявленный размеры игры
в тех же пиларсах у тебя ограниченное количество привалов, в пасфайндере тебе нужно управится за определённо количество игровых дней особо не поотдыхаешь
@@Фанатикфан Ага, спасибо. Таймера не хватало еще, чтобы с горящей жопой минимум пол игры гоняться, "пролетая" побочный контент. Нет уж. И, к слову, когда у тебя Айреникус душу во второй части забирает он тоже говорит, что тебе осталось недолго. Но вот таймера никакого не было. Потому что он не нужен
@@eladrithynneas7501, скорее всего таймера нет в раннем доступе, чтобы не связывать руки игрокам. К релизу могут поставить ограничение на количество длительных отдыхов, пока не избавишься от паразита.
ролевая система БГ3 угроблена именно 5 редакцией правил, ее специально сделали такой универсальной, хотели привлечь новых игроков, но по факту лишь получили раскол в сообществе. Ну и важный момент - игра может получиться отличной, великолепной - но вот БГ она не будет, во первых история камерная, и это чувствуется, если в первых частях Абдель Адриан (гг с каноничным именем) был персоной весьма своеобразной, и деяния его имели скажем так резонанс на огромной площади, да и противники у него были соответсвующие с очень далеко идущими планами, да и встречался он по ходу событий с редкими но знаковыми для вселенной и фанатов персонажами, то здесь же история может быть и более проработана, но не столь эпическая. И есть еще момент - взаимодействие с миром которое вписывают в игру Ларианы сильно обезличивает ролевую систему - какая разница кто притащил бочки с взрывоопасной смесью для итога боя, почему характеристики и класс персонажа мало влияют на его возможности (5 редакция), и как это в ролевом плане обыграть?
Пошаговый режим ближе всего к настолке, ибо никто одновременно не ходит, все ходят поочередно, иначе получается базар. Вообще по механикам БГ3 ближе всего к днд из всех частей БГ, просто нужно помнить, что делается он по 5й редакции, а не 2й, как у первых БГ. Остальные придирки мне показались скудными, ибо игра в раннем доступе и большей части контента в ней нет, а то, что есть будет еще 10 раз переделано. К слову лагерь они пофиксили... весьма умно, кстати, да и механику патрулей скорее всего введут, до релиза еще несколько лет, времени гора.
Бесконечный отдых скорее всего порежут, как порезали халявные кражи уже на 3 уровне роги, сейчас очень желательно иметь не только 4 уровень, но и кольцо контрабандиста или ловкость магией максить. Для нубстайл уже не плохо, надеюсь с уровнями сложности порежут еще.
Комментарий ради комментария, расти канал большой и маленький.
Расти, канал, расти.
@@Dozer22334 РАСТИ!!! РАСТИ!!!
Так!
расти канал большой
#расти_канал_большой
Основное отличие БГ3 от предыдущих частей, это корневая механика игры. В БГ1 и БГ2 это была ДНД вроде как 3 или 3,5 редакции, в 3 части это 5 редакция. И да ощущение универсальности именно из настолки пришло, тоже касается и ощущения, когда экипировка и баффы решают больше чем классы, тут стоит винить непосредственно настольный оригинал. Про отдых тоже не совсем верно, в игре есть 2 типа отдыха: продолжительный - он завершает день и короткий он восстанавливает хп и для некоторых классов восстанавливает их абилки и спеллы. А что касается возможности отдохнуть перед каждым боем, так она была еще и в neverwinter nights 1,2. Если возвращаться к брюзжанию фанатов старого БГ, то многие претензии сводятся именно к редакции игры, в этом случае стоит винить именно wizards of the coast - правообладателей ДНД и сеттинга забытых королевств.
Хз. Имхо, механика отдыха как она сделана сейчас - ненужна. Если ты можешь отдохнуть после любой битвы и ничего не измениться - просто сделайте восполнение хп после сражений, чтобы мне не пришлось совершать лишних телодвижений, которые на сюжет ну вот вообще не влияют. А вообще, я сначала думал, что отдых будет привязан к стадиям заражения, потому долгое время выживал первый день, что было проблематично, но интересно. Каково же было мое разочарование, когда сюжет послал меня подальше...
На счет универсальности, то же не согласен. В БГ 3 четко прослеживается стмль студии. От графики до геймплея, и, в том числе, в упомянутой универсальности. Но, что удивительно, мне как нелюбителю ор.синов, БГ3 вполне зашла, ибо универсальность квестов действительно заставляет пускать скупые слезы по плэнскейпу. Хотя на текущем этапе в доработке напильником нуждается НУ ОЧЕНЬ многое.
@@mrmuf3855 как я уже писал эта механика отдыха взята полностью из 5 редакции днд. И в таком в каком она представлена в настолке. Короткий отдых восполняет хп после битвы и некоторым классам их абилки или спеллы (В основном для варлока). Длительный отдых нужен именно для полного восстановления все партии. Сам бой менее легким или более легким, от наличия возможности отдыхать перед сражением, не становится. Посмотри на ночи невервинтера обе части, где также была возможность отдыхать где угодно, игры легче от этого не были. И да все классы в бг 3 работают, практически также, как и в днд 5 редакции. Ну и сам Свенке еще пару лет назад заявлял, что делать Лариан БГ3 будет именно по 5 редакции днд, так как на их взгляд у этой редакции наименьший порог вхождения.
По поводу стиля студии, а что плохого в том, что они используют элементы с которыми лучше всего умеют работать?
@@fareddochtong9904 "взята из" не является оправданием того, что механика эта как минимум сырая, как максимум ненужная. То же самое и с классами. Это компьютерная игра. Абсолютно другой жанр, нежели настолка. Что брать, а что нет решают разработчики, и в данном случае вышла промашка. На счет стиля, нет, ничего плохого здесь нет. Более того, было бы странно ждать, что студия внезапно откажется от всех своих наработок и начнет с нуля. Но. Стиль этот не всем по душе.
@@mrmuf3855 Итак сами Ларианы заявляли, что хотят максимально возможно перенести правила 5 редакции в БГ3. И механика отдыха с некоторыми оговорками работает именно так как в настолке. Жанр и у днд и у БГ3 один и тот же РПГ, разные у них лишь визуальные составляющие. Скажи в чем конкретно промашка? В том, что у тебя есть 2 отдыха один восстанавливает хп и некоторые абилки, а второй полностью тебя восстанавливает? Если в этом, то это не промашка на бой это не влияет. Если придти на бой с атаманшей гоблинов в открытую и провалить пару проверок, тебя, что с отдыхом расстреляют, что без него. Или промашка в работе классов? Ну а что им нужно было делать? Брать устаревшие механики первого и второго БГ и натягивать их на механику ДНД 5е? И если уж пошел разговор о наработках самих Ларианов. Чем плохи заклинания оказывающие воздействие на пол? Чем плохо реализация преимущества за счет высоты в бою? Даже больше скажу отдых в НВН 1-2 был куда поломаней чем в раннем доступе БГ3, а над ними работали и Биовары и Обсидины.
К тому же мои слова про перенос механик из 5е - не являются оправданием. Я всего лишь указываю на этот факт, так как в ролике про него ни слова не сказано, от чего создается впечатление будто БГ 1-2 был полностью взят и придуман Биоварами, а к третьей части пришли Ларианы и взяли и сделали Дос3 специально всем назло. К тому как ты себе представляешь игру основанную на правилах днд 5 редакции и не использующую эти самые правила?
@@fareddochtong9904 промашка в том, что эта механика ни на что не влияет. Это просто реген хп, ради которого надо делать лишние раздражающие телодвижение. Игры это разные хотя бы потому, что БГ3 не настольная. Сравнивать компьютерную игру и настольную вообще не корректно, и то что и там и там присутствует абревиатура RPG вообще не повод. В diablo она тоже есть, и что? Если ты хочешь поиграть в настольную игру на компьютере - купи talisman, БГ3 же игра другого жанра и ожидать, что там будут воплощены ВСЕ правила настолке - глупо. Только разработчики решают, что брать, а что - нет. БГ3 - самостоятельное произведение, и оценивать его будут не по степени воплощения рулбука.
Пожалуй, стоит помнить о том, что длительный отдых - инструмент общения со спутниками. Вспомнить творение bioware. Что драгон эйдж, что масс эффект предлагает интересные диалоги со спутниками именно между миссиями. Во время того самого длительного отдыха, который либо позволяет полностью восстановиться и пополнить припасы, либо эксплуатировать восстанавливающуюся ману до победного. Пока каждый сопартиец не перестанет страдать от дебафов. В безопасности. К данному моменту есть квест(я нашёл только один, но тем не менее) который даже без длительного отдыха, а просто с отправлением в лагерь, считается проваленным для определённого решения.
И точно стоит помнить, что с финансами в игре пока не очень радужно. Либо хорошая экипировка, либо много зелий и свитков, либо много отдыха. Это в самом начале припасов хватает. А ближе к гримфорджу становится все менее уютно. Ведь противники часто имеют высокоуровневых представителей(при том, что в ЕА максимум для персонажа - 4 уровень). Следовательно без грамотного расположения сил и, внезапно, самого наличия сил, бой не выигрывается без абуза багов. Да, тут есть механика ДОС с "не можешь зарубить врага - взорви тысячей и одной бочкой". С другой стороны, в НРИ можно сделать все то же самое.
Про универсальность персонажей. Если брать спутников, то вообще не согласен. Единственные держащие удар спутники - Лаэзель(воин, внезапно) и Шадоухарт(клерик). И оба держат удар достаточно не очень. Ибо первая сгенерирована под нанесение урона двуручным оружием, вторая больше на бафы,дебафы, скрытные манипуляции. Вытанковывать бой Гейлом(волшебником)? Или Варлоком(Уиллом)? Рога(Астарион) на 4 уровне ещё не имеет возможности к избеганию урона. И если планировать своего персонажа танком, то да. Без разницы кто будет в группе. Кто заклинаниями, кто метанием склянок зелья лечения тебя поддержит. Иначе на некоторых аренах просто не хватит хп на размер с вражинами. Это если говорить об открытом бое. С другой стороны в 4 роги перебить лагерь гоблинов/тифлингов не поднимая шума.. звучит неплохо, правда?
5е редакция днд и правда усредняет классы. Да, условного следопыта можно сделать танком. Черт, можно сделать гитиянки-волшебника с упором на силу, выносливость и интеллект. И он будет хорош. В 4 барда можно пройти контент текущий. Именно усредненность и некая гибкость в настройке класса даёт интересные комбинации. Более того, каждый класс в условной роли танка будет ощущаться по-разному. Хилить рогой? Да пожалуйста, дайте только свитков и зелий с запасом. Колдовать массовые заклинания жрецом? Легко. Вносить урона воином за 1 ход больше, чем рога может мечтать? Не проблема. Да, 3.5 днд была очень разветвленной, сложной и.. залипательно билдостроительной. 4ка была отвратительно одинаковой. Сделай н, чтобы произошло п. 5ка хоть и похожа в этом на 4ку. Но тебе есть что с этим делать. И бг3 в своём раннем доступе на данный момент очень радует своей реализацией. Да, часть моментов упростили, убрали. А с другой стороны, кто в нри днд запретит после короткой стычки просто разбить лагерь и наслаждаться отдыхом и природой? Душевно болтать с напарником. Изучать что-то новое. Кстати о новом. Если маразм не изменяет, то и уровень, и заклинания там готовятся только во время длительного отдыха. И многие заклинания требуют материального компонента.
Что касается пошаговой боевки. Нянчиться со спутниками в соло игре - худшее, чем можно заниматься в игре. Когда каждый раз твой хилер бежит в самую гущу вражин - это просто худший кошмар. Когда твой танк застрял в тылу и сам не выходит оттуда - это явно не то, ради чего хочется врываться в бой. И каждый раз жмакать активную паузу ради этих ошибок - явно не то, ради чего играют в крпг. Волшебник, кастующий метеоритный дождь в одну крысу - ошибка программирования ии. Это явно не фича активной паузы. Лучше уж медитативно реализовывать свой план на поле боя, чем вечно одергивать кривой ИИ в псевдореалтайме
Балда третья пилится практически один в один по правилам D&D 5e, там длинный отдых можно было совершать только раз в сутки, возможно тут сделают что то похожее.
Погнали. Буду дополнять по ходу прослушивания )
1. Первые балдурсы были ближе к правилам днд, так как там раунд в бою это 6 секунд, ларианы же избрали отступление от этих правил. Хоть редакции и разные у игр, но раунд 6 секунд, это правило не изменялось.
2. Всего 4 сопартица. Лично мне кажется, что это ограничение раннего доступа, так как места внижнем левом углу как раз под 6 портретов. Или ларианы щупают, стоит ли вводить 6 сопартийцев, не всем нравится зоопарк.
3. По поводу отдыха я думаю слишком рано утверждать, возможно так сделали, чтобы игроки быстрее искали баги и осваивали контент ( всё таки смысл раннего доступа именно в этом ), не известно, что будет на релизе, плюс не известно, как на это будут влиять сложности игры.
Странно, в конце делается акцент на том, что это даже не ирли аксес, а демка, а предьявы к игре, как будто это релиз. Лайк поставил, однако остался осадочек.
Лол, а если ты в ирл настолку по днд играть будешь, то ты тоже игроков будешь заставлять за 6 секунд объявлять свой ход? Суть этого правила в том, что ты за ход можешь объявить в качестве действия столько, сколько персонаж успевает сделать за 6 секунд, и к классическому настольному днд третьи врата очень близки по механике хода.
В каком месте они ближе то? По механу трешка - это чистейший перенос днд на пк.
В оригинальном Дивинити вообще-то было два персонажа, во второй части уже четыре. Так что ни разу не аргумент. Движок же тот же.
6 персонажей это уже перебор
@@mr_darian Че за дичь ты городишь? В Divine Divinyty играешь одним протагонистом, в Beyond Divinity приходилось играть за двух персонажей, в Divinyty 2 снова один персонаж, после вышла Divinity Dragon Commander которая вообще жанровый микс, и в большей степени стратегия. Divinity Original Sin была пати на 4-х персонажей, двух создаешь сам + 2 сопартийца. Divinity Original Sin 2 снова 4 персонажа в пати, вот только создать или выбрать можно только 1-го, а не 2-х как в первой Divinity Original Sin, остальные присоединяются по ходу игры, как в тех же Baldurs Gate или Neverwinter Nights 2 или Dragon Age. Что же касаемо количество персонажей в пати шесть все же лучше 4-х, но и четыре норм, главное чтоб не меньше. И вообще, какое отношение имеет движок к количеству сопартийцев в пати, ты городишь полнейший бред.
Ответ на вопрос по поводу отдыха отряда в лагере. Я вообще не понимаю, как эта механика может вызывать не довольство. Просто если Вам не нравится нарушение внутреигровой логики, мешает отыгрышу, снижает сложность игры эта данная механика. Просто ей не пользуйтесь. В моём случае так и было. Приведу пример, что бы сразу всё стало понятно. Зачищал лагерь гоблинов с ликвидацией трех главарей и прочими допросами Шипа и освобождением барда, партией из 3-х персонажей, при этом ни разу не воспользовавшись кнопкой лагеря и функцией фасттревела (которая по сути также портит впечатления, но никто на неё так не ругается). Когда один мой герой слёг-таки в сражении в настоящем окружении врага, я оставил с ним второго, а третий правдами и не правдами, огородами бежал до Рощи Друидов за пресловутым свитком воскрешения и также крался аки ассассин назад мимо охраны. В чём смысл. Я мог бы просто время от времени жмать на кнопу отдыха, уходя в лагерь в каждом зале этой базы врага , при этом причитать, что данная механика херит всю атмосферу приключения и отыгрыш. Или, как я и делаю, не жать на лагерь пока в контексте моего приключения это выглядит не логично. А теперь возьмём игрока который плевать хотел на характер персонажей, на ролевую действительность и вообще в ДнД первый раз, то ему сложно будет объяснить, почему вот твой маг АЛЕШАНАГИБАТОР_2000, не может кастовать какие-то заклинания как пулемёт. Его подход не ролевой, а игромеханический, и у такого игрока внезапный выход в лагерь не вызовет никакого внутреннего диссонанса. А в итоге в эту игру будут играть, хоть и по-разному, как олды так и нюфаги.
1) у меня противоположное впечатление сложилось касательно взаимозаменяемости сопартийцев в бою. У меня не было в отряде ни война ни клерика, очень не хватало хилки и танка, было сложнее играть. Два варлока в отряде или маг никак не заменят клерика, так же как и разбойник не заменит война.
2) отдых, когда на тебя могут напасть, только раздражает, приходилось через ctrl+Y убивать заспавнившуюся кучку мобов и спамить кнопку отдыха после, чтоб он наконец случился
"не будет тысячи лайков"
Ахахах, ну да, ну да))
В BG2: Throne of Bhaal была кнопочка которая позволяла телепортироваться в старый папкин дворец, где можно было спать сколько угодно.
А вот и тысяча лайков)) Жду подробного обзора)
В Готике после каждого жука ходил спать до утра.)
Ох черт, кажется, я нашла золотце на ютубе) Очень приятная манера речи, тембр голоса, подача информации, да и сама информация полезна) Желаю успехов на ютубе ^^
+
причем, совершенно случайно наткнулся...
Стоит добавить, что BG3 это полный порт на ПК настольной ролевой игры D&D 5ed. Само собой за механики порта их игры Wizards of the coast будут топить по полной, поэтому врятли стоить ждать перемен. Скорее всего идейное наследие подразумевает то, что серия BG является в принципе портом D&D, начиная от версии правил 3.5. Вот такие вот пироги.
В серии NWN отдыхать практически везде можно было. Но в качестве баланса разработчики сделали сражения были жестокими, когда у тебя даже к концу игры на повышенном уровне сложности улетали все заклинания и заканчивались все зелья.
@@Oleg.Tsukanov Зато там сражения очень динвмичные и жёсткие были)
@PepaRodrigez в NWN2 полноценная пати была, 5 или 6 тел не помню) Так что там та же возня)
@@Archiewarrior 4 тела. Плюс 1 чисто сюжетно-привязанный вроде только на часть второго или третьего акта. И менять его было нельзя
А вот и нет. Там был отдых везде, потому что игрок один.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в игра одиночная - естественно игрок один, но в первой NVN нам практчески всегда давали напарника, которым можно было частично управлять, а во второй части мы могли управлять всеми персонажами из нашей партии. И отдых был также везде при условии, что врагов рядом не было.
С большим удовольствием прошли с женой Original sin 1-2 на ps4, с огромным удовольствием поиграем в следующую их игру на ps5, только уже в другом сеттинге))) Понимаю негодование фанатов, той самой "ламповости" из детства они там явно не найдут, но рпг от лариан - это считай что знак качества, какая разница что за сеттинг, они по моему единственные на данный момент, умеющие делать качественные большие приключения для маленьких кампаний, однозначный мастхэв
На общем фоне это прямо светлое пятно, в нем есть по крайней мере, дух партийной РПГ. Фича с отдыхом, да выглядит обсурдно, но тут надо понимать, что современный игрок врятли оценит высокую сложность прохождения сингл плеерной РПГ. Вот рэйд боса они готовы пиликать сутками.
POE от Obsidian больше похоже на BG...
Мне нравится как система привалов устроена в Pillars of eternity: таскаешь с собой несколько кучек валежника для растопки костра. И хотя особой нужды в дровах по ходу игры не испытываешь, сам факт лимитирования возможности для отдыха является сдерживающим фактором, хотя бы психологически.
"Как заставить игрока не устраивать привал после каждый битвы?"
Да элементарно, хотя бы сделать костры расходуемыми.
Костыль.
Разбить игровой процесс на секции "приключения", производя отдых в начале пути и в месте назначения. Движемся из Гоблинска в Нижние Эльфятни - чисти ножны в Гоблинске - суши сапоги в Эльфятнях.
Да, как будто само наличие кнопи лагеря, обязывает на неё меня жмакать, по поводу и без повода? В контексте игрового момента, я не могу пойти в лагерь, значит буду страдать и выкручиваться. А если пойду, то мне плевать на внутреннюю логику происходящего и тогда грех жаловаться на эту механику.
в Pillars of Eternity нашли хорошее решенее - в поход ты приобретаешь походный набор с дровами и т.п. , которых можно взять штуки три. Забурившись в данджен ты должен правильно выбирать момент для отдыха. В добавок есть глобальный запас выносливости, который пополняет собой здоровье между боями. Интереснее системы пока не видел
Уже 1.400лайков и +1 подписчик(я), жду разбор балды) Очень душевный видос проучился, очень приятно слушать человека который и сам является фанатом игры.
Отличный обзор, без крайностей и "старческого брюзжания". Коротко, конструктивно, приятный голос и сразу видно - человек ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играл в предыдущие части и не один раз (при этом не ударяясь в радикальный консерватизм)
Чтобы разбираться в 1 и 2 балдурах можно просто Вики почитать, а потом строить из себя олдфага эксперта и высирать подобные видео. Все скатилась просто в "раньше было ни так, мне нинравиться, сделаю об этом видео". И похер, что у нас игра по другой редакции, похер что подход к геймдизайну за столько лет изменился.
Насчет баланса:
1) Партия из четырех человек - это банальная классика партийных РПГ. Причем как настолок, так и компьютерных. Вроде Neverwinter Nights, Dragon Age и других. В свое время сама биовар продиктовала новый состав и винить лариан в том что она не следует за канонам аж 20 летней давности несколько бессмысленно.
2) Баланс классов в боевках продиктован не ларианами, а тем что они выпускают свою игру по лицензии DnD. Поскольку со времен baldur's gate 1,2 сменилось 3 редакции и баланс поменялся в сторону упрощения.
Касательно "отдыха".
Там по смыслу хотели сделать так что бы личинка Иттилида влияла на то что бы игрок стремился не тратить время на "отдых" - но эта механника то ли не работает, то ли еще не ввели.
Обзор зачет. Расстроилзатянувшийся ранний доступ и "оказуаленный днд". Но учитывая грусть-печаль на рынке подобных игры - уж лучше это, чем перевыпуск Скайрима для умных холодидьников, или на чем там его еще не перевыпускали?
Походовая боёвка - возвращение к истокам. В настольной D&D она по понятным причинам именно походовая, и как раз реальное время с паузой в своё время вызывало у ролевиков массу вопросов. Потом вроде привыкли, но приятно видеть, что разработчики всё же решили не продолжать это сомнительное нововведение. Тем более, походовый режим они уже отработали, а как раз в реалтайме-то у них опыта нет.
Четверо партийцев - вдругорядь возвращение к истокам. Файтер, клерик, вор и маг - всю жизнь, ещё с 1970-х, это и была классическая партия приключенцев в D&D. Именно поэтому в первых двух частях у меня часто возникало недоумение - зачем мне шесть слотов. когда четырёх вполне хватает. Ну вот только за диалоги и личные квесты если только кого-то взять в них.
Универсальность партийцев - норма со времён третьей редакции настолки. Это во второй редакции, по которой были сделаны первые две части, были высосанные из пальца ограничения типа "маг может драться только посохом или кинжалом" или "клерик не может использовать острое оружие". В пятой же редакции. по которой и сделана BG3, всё логичнее - кто угодно может драться любым оружием, но у того, кто обучен, это будет получаться гораздо эффективнее. Претензию про хиты не очень понял - как раз распределение хитов в D&D не менялось с самых истоков. У мага на первом уровне их, к примеру, как раз шесть, и его всё так же любой гоблин имеет шанс уложить одним ударом. Окей, по настольным правилам должно быть четыре, но в текущей версии, видимо, уровень сложности занижен.
"Не так важно, какой с вами персонаж, больше зависит от того. чем он экипирован и как пробаффан". Серьёзно? Ну и как, например, воин или рейнджер будут кидать AoE на скопления врагов? Какой для этого нужен бафф и какая экипировка?
Возможности подвернуться нападению во сне действительно нет, но камон, мы говорим об альфа-версии в раннем доступе. В ней вообще много чего нет - есть вероятность, что прикрутят и это.
"В настольной D&D она по понятным причинам именно походовая"
А важны ли эти "понятные" причины для компьютерной игры?
"Четверо партийцев - вдругорядь возвращение к истокам." Неправда. 5-6 человек в настольной сессии - вполне нормально. Другое дело, что чем больше народу, тем сложнее ДМ-у. В CRPG в качестве мастера компьютер.
"Универсальность партийцев - норма со времён третьей редакции настолки." Неправда. Открываем PH по 3.5, читаем описания классов.
Разработчик предупреждал(не дословно) что ранний доступ - это всего лишь ознакомительная часть игры с отсутствием огромного объема контента. По сути, это своего рода 1-й акт/глава(а, возможно, лишь ее часть). Возможно тут даже половины классов нет, что будут на релизе(не говоря об изменении в механиках). ..Но.. "релиз" непредсказуем...
причем тут ранняя версия, ничего в итоге не поменяется. игра по сути вообще не про D & D. это очередной син с шилдиком балдур
@@gorkiy3660 Ну и ну? Прямо таки не поменяется? А как же новость про 50+ тысяч изменений? Они уже добавили кучу новых механик и на этом не останавливаются, так что ваши способности в предвидении оказались весьма посредственными
@@gorkiy3660 "ничего в итоге не поменяется" ты не знаешь лариан
@@gorkiy3660 Эта игра самое близкое к ДнД что было в компьютерных играх.
@@СергейОс-у3в просто ты нью фаг который не застал игры от биоваров, потому тебе и зашло это дерьмо.
Не может быть! Приятный женский голос в обзоре! Боги Фаэруна смилостивились! Подписка. Жду подробного обзора)
хороший ролик, приятно смотреть. Автор большой молодец. желаю ей стать популярной, она заслуживает.
9:17 Дело не в дополнительных способностях. В предыдущих частях это не мешало. Под 6 персонажей пришлось бы добавлять больше противников, а это бы значительно увеличило время боёв в пошаговой игре. Так же бы пришлось править арены под расстановку большего числа юнитов.
то, что механика выглядела как риалтайм, с тактической паузой, не значит, что она таковой была на самом деле
в NWN тоже была пошаговая боевка, с раундами, и ты, например, нажимая действие, мог видеть, что персонаж ждет начала нового раунда, т.к. в этом раунде он уже колдовал или использовал предмет, или персонаж ждет, пока другой персонаж сделает все свои атак прошлого раунда, хотя выглядело это как реальное время
это совсем не то, что из себя представляет пофреймовая риал-тайм боевка той же например диаблы или ПОЕ
я не играл в БГ/БГ2 но на 90% уверен, что там не было реалтайм боевки, т.к. это D&D, который изначально пошаговый.
7:10 типично, "запретите мне манчкинить на уровне кода!". Как вообще можно воспринимать после таких претензий какие-то разговоры про ролевую игру?
Игроку предоставляют самому решать, когда у него кончается день и пора ставить лагерь. Если он будет это делать перед каждым боем (перед каждым вторым уж тогда) - это его личные "пауэрплеерские" проблемы.
а можно больше возможностей в прокачке и классов подвезти?))
1:35 - прям вспомнил их в BG1, как меня доставал Халид, но Джахейра, как друид устраивала полностью. И я принял радикальное решение. Я просто отправил Халида на смерть. В итоге овдовевшая Джахейра отряд не покинула, что было приятно. А во второй части, я даже с ней замутил, да простит меня неудачник Халид.
Я, как большой фанат именно днд, откуда растут ногами БГ, могу сказать, что мне понятны буквально все изменения, которые тут указаны, поскольку они сделаны под новую редакцию днд. Ограничение на число соратников это скорее близит к реальным играм в нри, где игроков обычно ~5. Пошаговые бои были и в Невервинтере, хотя там они псевдопошаговые, но если внимательно читать консоль состояний, то это заметно. Отдых, как я понимаю, ещё не допилен, потому что вариантов отдыха должно быть два - короткий, который можно делать хоть каждые 5 метров, и длинный, который всего один в день и дальше не даëт бонусов, хотя отдыхать не запрещается, если вы хотите просто поболтать у костра. Так что все претензии, что я пока слышал (кроме багов), это просто незнание современных ролевых систем за пределами компьютеров, которые влияли, влияют и будут влиять на компьютерные РПГ
Если что это не претензия, и уж точно не к авторке одной относится. Это скорее вывод о тенденции игроков в компьютерные РПГ и НРИ
ну можно сделать как в первых пилларчиках - для отдыха нужны припасы, припасов мало и ограничены - сразу захочется экономить.
возрадуйся, сделали как ты и просил
@@Trixterion но когда в тебе режим клептомана и вор не последний - еды всегда дохера))))
очень крутой ролик. спасибо за твой труд!
Да, это именно брюзжание "типа олда". Мне помнится за обе части новых XCOM подобную дичь втирал знакомый отговаривая от покупки, напрочь отметая тот момент что прошло дофига лет и игры поменялись, требования к ним поменялись, игроки поменялись, всё поменялось. Уменьшилась вариативность у нее по причине отсутствия явно нежизнеспособных комбинаций. Ну офигеть теперь.
P.s. в ролике про игроманию был вполне себе наезд - "игровое сообщество совсем иначе приняло игру". В то же времяна стиме 87% положительных рецензий на полурабочий кусок кода из раннего доступа. Вот вам и иначе.
P.p.s Идея сыграть на противоходе с остальными занятная, но надо же смотреть иногда кого курощать собралась, а то весьма походишь на того же горе обзорщика wasteland 3
Справедливости ради, хочу отметить, что в новых XCOM, слишком уж косые оперативники и противники. Могу предложить, что сделано в угоду драматизму, но осадочек остаётся.
1. В оригинале игра пошаговая.
2. Мне больше нравится 4 напарника, а не 6, учитывая что в предыдущих играх от лариан был кооп, то он скорее всего будет и здесь, а это уже приводит к неприятным флешбэкам в оригинале.
3. У нас отдых в лесу был классикой, а нападения не так часты, чтобы это становилось большой проблемой, да и пещере в БГ3 не отдохнешь
В бг и нвн боёвка не в полноценно реальном времени, поскольку бои делятся на раунды с фиксированной продолжительностью (6 секунд). При таком подходе бои выглядят динамично являясь при этом практически пошаговыми, "практически" из-за того, что несмотря на броски инициативы ходят все персонажи одновременно и поэтому нет одной из главных механик пошаговое системы - очереди хода. Большинство описанных странностей ролевой системы вытекают из правил неоднозначной пятой редакции днд, которая очень сильно отличается от редакции третьей, и основная проблема здесь в том, что визарды запрещают делать игры по старым редакция правил.
Насколько я помню (хотя тут могу и ошибиться, по-хорошему нужно лезть проверять), в БГ1-2 инициатива добавлялась к таймеру используемой способности. Т.е. персонаж, действующий вторым, ударит на секунду позже, но до завершения раунда. Разница же заключается в возможности перемещаться, пока противник совершает атаку. Собсно, в результате это приводило к усложнению микроменеджмента (нужно потыркать каждого персонажа, за каждым персонажем приходилось следить в реальном времени, а кроме персонажей на поле еще десяток врагов, которые тоже совершают по действию в 6 секунд), но при этом динамика была куда лучше: ведь без разницы, с каким количеством соперников сражается партия - раунд всегда длится 6 секунд (за исключением времени, проведенном в режиме паузы).
Надеюсь запилишь обзор) со своего опыта так сказать, ведь лайков то уже больше 1к)
Мне кажется тем кто скучает по БГ стоит обратить внимание на Pathfinder: kingmaker. Она просто топчик, взяла все лучшее и преумножила (можно проходить как с активной паузой так и пошагом). А БГ3 во-первых стоит дождаться пока доделают и она все таки будет дальше от классики.
Особенно классно, что проблемы в использовании паузы и походовости не стоит. В этом смысле также нужно сделать и ларианам. Это же уже некий стандарт правильный: те же пилларсы 2 имеют также выбор
@@MrMyfrizzz в целом да, хотя именно сейчас перепиливать весь их движок скорее всего уже поздно. Может они и не закладывали туда такую опцию.
@@NoldoWalker вот ровно тогда, когда они внесут что-то соответствующее духу игры, тогда их и перестанут обвинять, что они тупо продали всем син3
@@MrMyfrizzz не ну может там сюжетка и атмосферка - норм. Я просто не играл (и пока не релизнется скорее всего не буду). Я добиваю кингмейкер и не могу оторваться.
Pathfinder: Kingmaker какая-то отвратная игра, за 500 часов я её таки прошёл (со второго раза, в первый просто забаговалось королевство), ни за что и никогда в неё ещё играть не буду. Слишком много раздражающих и нервирующих элементов геймплея. Весь сюжет по таймеру, беги проходи а то гейм-овер, это постоянно висит над душой, нельзя почиллить и поделать побочки, обязательно надо рвать когти делать кусок сюжета, а потом бегать по побочкам/исследовать новые части мировой карты и надеяться, что успеешь до очередного "на вас напали бегите спасайте королевство или гейм овер через 30 дней". Максимальная сложность тоже сделана по идиотски, врагам просто накручен армор класс настолько, что попасть можно только при ролле 20, я прошёл так пролог и половину первой главы, настолько забомбило от того, что битвы проходятся с 20го, с 40го раза, просто когда кубики наконец-то будут благосклонны, пришлось снизить сложность и пройти не на максимальной, это тоже унижение, в остальных играх я всегда прохожу на максималке (если на ней не убираются сохранения, как в Fallout 4 или Atom RPG, не приемлю такое в играх где нужно проверять различные варианты прохождения квестов), моего интеллекта и усидчивости хватает для создания оптимальных билдов и тактик боя, но тут тупо битва с рандомом. В Балдурс Гейт 1-2 на максималке не было такой дичи, был просто двойной урон врагов, что в корне меняло геймплей во многих местах, но именно требовало от тебя тактической хитрости а не везения. Да, знаю, в Pathfinder можно всех бойцов задуалить в кастера ради заклинания True Aim или как его там, которое к роллу следующего удара 20 докидывало, и через такие удары убивать, но какое удовольствие играть в игру где приходится дуалить воина-щитовика или варвара, вместо того чтобы раскрывать их изначальный класс? Ещё в целом эта система управления королевством просто затрахивала, там тоже постоянный рандом, выполнят твои советники порученные им дела или нет, да ещё и для улучшения уровня показателей надо было просто проматывать две недели (неделю после какого-то исследования, но это тоже много), такая тупость, за время этой прокачки вечно всё шло вразнос, а ты ничего не мог сделать потому что время просто проматывается. Конечно в итоге у меня всё получилось, хоть и на предпоследней сложности, сделал все побочки, все квесты компаньонов, исследовал всю карту, все артефакты собрал, даже бонусную концовку прошёл, которую можно просто пропустить. Но в эту игру играть я и врагу не пожелаю. А, да, забыл ещё сказать - из игры можно было бы смело удалить 80% локаций и она бы от этого стала только лучше, интересны только локации основного сюжета, а всё остальное что исследуешь просто пустые по части какого-либо контента карты, с парой тайников и парой паков монстров, так, чисто для фарма и убийства времени.
А тем кто скучает по БГ1-2 присоветую Pillars of Eternity 1 (не 2!!), в первый раз в неё одной рукой играл а другой слёзы счастья вытирал, образно говоря, хоть она и не по ДнД а по своей системе, она прямо так близка по духу, прямо душевно так всё сделано. Как будто это и есть третий Балдур))
Тут это....Соласта в ранний доступ вышла. По моему она не такая пропиаренная как БГ3. Есть еще альфа Pathfinder: Wrath of the Righteous но там пока NDA
А как там с русским языком дела обстоят?
@@GoodGirlNG ну в Соласту его к сожалению пока не подвезли
механики в Соласте топ, а вот всё остальное плохо
Всё по полочкам разложено.
На счёт универсальности спутников: это только на первых порах. В первородном грехе было так же. По моему, будет так, что по началу классовые различия персонажей не так заметны, но по мере прокачки мы получаем мага который в лейт гейме мага, что не даст выйти из диззейбла или физ дамагера который будет наносить по 1к урона за удар, если конечно, правильно их качать.
Отличный канал. Узнал через видео снейлкика. =)
Лариан решили включить логику студентов или солдат о том, что сне много не бывает и топить ебало не просто можно, но и нужно. Возможно все остальное - лишь побочные элементы Геймплея. И кстати. Интересно что с игрой на данный момент!
Спасибо за видео❤️
Например дать припасы. Мне вообще понравилась система во вторых сстолбах вечности. В первой части они сделали привалы ограниченными. Но это банально затянуло процесс игры. Как только партия тратила все спелы и припасы для привала игрок просто возвращался в город, но тут они тоже неплохо придумали. Отдых в таверне давал всем сопартийцам бонус. Который терялся при отдыхае. Во второй части столбов вечности они вообще отлично как по мне сделали. Самый оптимальный вариант. Заклинания восстанавливаться просто между сражениями. Однако отдыхом пренебрегать нельзя. Со временем у персонажей накапливается нечто вроде усталости и они начинают слабеть. Так же при отдыхе в таверне отряд получал бонусы. Во время отдыха перезаряжались различные амулеты и встроенные способности оружия. И во время отдыха надо было кормить своих героев. И совсем плохая пища могла даже повесить дебаф на героя, а особо редкая и вкусная повышала характеристики. Поэтому как по мне они нашли идеальный баланс. Тебе как бы и отдыхать надо, но ты зачастую стараешься оттянуть этот момент как можно дольше. Приведу пример. Очень сложная битва в которой один из героев падает без сознания получая после битвы травму, чтоб ее убрать надо отдохнуть, но ты отдохнул в таверне или на привале съела редкую еду. Приходиться решать либо отдыхать потеряв баффы, либо сражаться дальше рискуя жизнью раненого персонажа. Ибо если он получит еще рану может умереть.
Девушки разбирающиеся в играх, да тем более в cRPG нынче редкость. Кажется я наткнулся на хороший канал. Пожалуй подпишусь.
Ну насчет отдыха мне сразу пришла идея квествов с ограничением по времени (колличеством отдыхов). Это хорошо впишется в мир и ненарушит логику повествования, при этом добавит челенжа в игру. Выгледеть это будет примерно так: "Путники помогите! Шайка Зубоскала взяла в заложники дочь старосты деревни, и дала неделю на сбор денег, и если к этому времени их небудет, её убьют. Осталось три дня помогите пока непоздно!"
Я согласен с обзором атора, но хочется добавить, что суть партийной ролевой игры это не только взаимодействие с "миром", но и бои, это компьютерная игра где должна быть механика. Это не навела какая нибудь. Да и в сам отыгрыш входит поведение в бою. Я уже наблюдал как РПГ шли по этому пути и пришли к Драган эйдж 2 и к застою жанра. Вообще было бы великолепно если бы была два режима, пошаговый и тактическая пауза.
1:40 Вот ты говоришь, что каждый спутник теперь играет большое значение, т.к. их 4. Но потом же скажешь, что все они универсальны. Выходит никакой личной значимости нет.
Думаю, речь о их пластичности в начале, а потом уже их можно качать в нужное тебе русло
Разные вещи. Говорится, что в бою выход из строя одной единицы значимее, чем в предыдущих частях, т.е. 4-1 ощущается намного больнее 6-1.
В пердыдущие Балдурс гейты не играл, но как человек, которому нравится Дивинити, игрой остался доволен. Купил. Жду релиза.
А мне нравится твой канал. Пусть растёт! И кстати, а тысяча-то лайков есть)))
очень годный обзор. Вообще интересно смотреть и слушать, напишу что-нибудь чтобы чаще смотреть и слушать, слушать и смотреть.
Из просмотренного по БГ3 один из самых взвешенных и необычных обзоров. Продолжайте в том же духе! Лайк! Спасибо.
в любом днд пытаемся делать всех универсальными (мультикласс или же как тут распределением очков характеристик). член группы должен быть толстым и иметь максимально высокий КБ, иначе его быстро похоронят.
Я, как человек, который думал, что частый отдых в лагере приведет к плохим последствиям могу сказать. (Скажу себе за это спасибо). Использование отдыха только в случае крайней необходимости куда более интересно сказывается на прохождении. Таким образом каждый отдых в лагере сопровождался интересными встречами и событиями.
Если честно, у меня к отдыху прямо противоположная претензия. Я в первое проходжение альфы не отдыхал до 4 уровня вообще, а потом только ради сюжета. Если группа без мага, то и отдых не особо нужен, т.к. раскидано достаточно еды, чтобы можно было прохиливаться после каждого боя (если неудачно пошло и урона много прилетело), а способностей, требующих долгого отдыха у немагических классов практически нет. Да и маги, в принципе, на низких уровнях справляются только кантрипами, поэтому можно не отдыхать вообще.
Пусть канал развивается, а с нас лайки и коменты!! Удачи и побольше подписчиков!
Удивительно, даже на 2че Good Girl не имеет наполнения =) Как же я пропустил такой вкусный канал. Лайкусик за РПГ =3
привет, рад слышать как ты осознанно подходишь к критике текущей демки, и хотелось бы добавить, что ларианы так и задумывали, выпустить демку и двигать её к релизу вместе с сообществом, план был собрать маленькое коммьюнити, но их неправильно поняли и демку приобрело намного больше людей, от чего словили много критики, но все это опять же к лучшему, ларианы не юбики/ea/активижен, они прислушаються к коммьюнити, и на выходе мы получим долгожданное продолжение врат
канал классный, рад что ютуб наконец то годноту вывел в рекомендованное, однозначно подписка
Глубокомысленный и крайне содержательный комментарий.
прошёл альфу за визарда. в партии:
1) визард
2) прист для хила и баффов (без альтернатив)
3) Астерион для воровства, разведки и обезвреживания ловушек (без альтернатив)
4) остаётся место для танка и основного урона (та жёлтая крыса, которую на релизе заменю на паладина/ друида/ любого иного танка, ибо эта дрянь поперёк горла)
так что вариативности нет, особливо если мейн класс имеет зеркало в спутниках. брать Гейла, когда ты сам маг - ни к селу.
Насчет отдыха - мне кажется, стоило бы почерпнуть механику из пилларсов (возможно, она ещё где-то была, но я не в курсе). На каждый отдых вне безопасной зоны вам требуются припасы, чтобы организовать лагерь и полноценно восстановить силы. Но их количество ограничено, поэтому отдыхать приходится строго тогда, когда понимаешь, что это нужно. Например, когда ясно, что один из сопартийцев при следующей драке точно откинется, если ему сейчас не помочь.
я из за этой бредовой механики игру и дропнул
@@ДимаСербигешев-ф1й не вижу никакой бредовости. Из-за отсутствия каких-либои ограничений отдыхи можно было бы абъюзить в любой удобной ситуации.
@@maximreshitko лично для меня эта механика очень сильно тормозила темп и усложняла процесс. я бы понял восстановление хп, но восстановление заклинаний это уже чересчур. ну это я так, глазами обычного обывателя говорю, который не знаком ни с днд, ни с старыми рпг
согласен насчет того, что обзор делать рано, да и здесь информации вполне себе хватает, что бы хотя бы иметь представление, о том с чем мы имеем дело, я думаю добавление уровней сложности решит многие проблемы, к примеру ориджинал син 2 играется совершенно по разному даже на сложности "тактика" и "классика" а там ведь вроде еще более хадкорный режим есть. а еще я заболел и лежу дома с температурой, а еще я подписался на канал.
Вообще насколько я помню, Ларианы говорили, что продолжительный отдых будет возможно проводить только на уже зачищенных/безопасных локация (по прохождении определённого сюжетного квеста). То ли они отказались от этой идеи, то ли просто пока не допилили - непонятно.
А по поводу баланса классов - он практический полностью перенесён из 5 редакции днд (за что от меня лично разработчикам низкий поклон): на ранних уровнях различие в составе партии действительно слабо сказывается на сложности, однако чем дальше, тем более явным оно будет становиться.
Как вариант, можно сделать процентный шанс нападения на игрока при отдыхе в лагере с немного восстановленными и отдохнувшими персонажами
К примеру, либо ты отдохнул и восстановился полностью, либо на тебя напали во сне и вот с каким хп игра тебя успела похилить - с таким и сражался, а в случае победы - спокойно спи дальше 🤔🤔
фаст сейв -> отдых -> напали -> загрузка -> повторить.
@@-Id0L это работает буквально со всем в игре по днд, потому что буквально вся днд построена на рандоме.
Не играл в предыдущие части, но Baldur's Gate 3 считаю шикарной игрой.
Вот у меня была история в том, что в Лагере во время ночевки половина партии напала на другую половину. Я даж не понял почему, блин.
Я с удовольствием бы поиграл во всю эту красоту, но увы у меня ноутбук времен Дмитрия Анатольевича. Но блин, проходя Тиранни, Дивинити, Драгон Эйдж, Кингмейкер - лучшее что я видел в жанре изометрии, мне не хватает живости персонажей, реакций. Они иногда ленятся впихнуть текст, поэтому ты должен угадывать например кого из сопартийцев взять в отряд на миссию на лояльность одного сопартийца, чтоб они язвительно комментировали. Это очень заметно в Масс Эффекте, когда ты должен угадать с кем ругается твой комрад чтоб взять его на миссию. Всем этим играм не хватает развиитой человечности. Боже мой, не надо говорить что все это технологии и это невозможно - возможно. В кингмейкере сделали 2к фраз у костра. ДВЕ ТЫСЯЧИ ФРАЗ У КОСТРА. Поэтому у тебя было постоянное желание смотреть как одна эльфийка пытается изнасиловать другую, мужики спорят у кого рапира длиннее и как они готовят обед - который тоже состоит из около 40 блюд. Многие считают это мелочью, но как по мне в таких рпг это вторая по важности после сюжета вещь. Я играл ради сюжета в такие игры, что мне теперь люди руки не жмут ( Vambrays cold soul) и страдал, но там была история, были реакции персонажей. Современным играм гонящимся за графонием и этим вашем геймплеем этого очень не хватает.
Все верно. Только Октавия полуэльфийка, а не эльфийка))
@@Ukles Подловил подловил, у меня два раза эта эльфийка которая за богиню посмерти не помню ее имени домогалась до Октавии.
@@СтаниславКривов-я5б Джейтал.)) Ну там не совсем домогательство. Она просто предлагает вечную "жизнь") Сексуальные утехи Джейтал не интересны
спасибо за обзор игры которая еще не вышла
Поднажмём до тысячи лайков!
Я помню как запарол свое первое прохождение в NWN2: за мага ("виза") в конце игры в предфинальном данже я не рассчитал кол-во стычек и спеллов, но сохранялся не оставив сохранения перед входом. На сколько я помню - я так и не смог вытянуть. Пришлось реально начинать заново! И это было круто. Мой виз за столкновение выдавал жесткий ДПС, но с каждым заюзанным спеллом его КПД существенно падал! Я тогда не понимал и не парился про баланс. Это был хороший игровой и жизненный опыт.
А теперь привет Divinity 3: BG - все равны!
Все равны, потому что так сказала баба с Ютуба, поиграв в раннюю версии игры без фулл контента? Понимаю.
@@Butelish 1. Какая в этом вопросе, нах, разница мeж. или жен.? Тебе так важен пол вещателя с ютюба? 2. Ты утверждаешь, что в ранней версии персонаже условно не равно? Или тебе не нравится оценка на основе ранней версии? 3. Почему ты считаешь, что это изменится в следующих версиях? Я вот согласен с мнением, что разрабы просто пошли на поводу трендов заработка бабла, и делают всех персов условно равными.
@@leshiq4214 что ты такое несёшь? Где персонажи равные? Ты хоть играл? Мне плевать, какой пол у автора ролика, если он чушь и бред несёт. Но в данном случае автор женского пола.
@@Butelish Так а чего ты в своем вопросе акцентируешь пол, если тебе плевать? А ты играл? Я в видео игры играю со времен выхода dune и warcraft. Во многие шедевры РПГ играл, когда они еще только выходили. И за 27 лет прекрасно ощутил деградацию сложности и прочих факторов в угоду казуальности и максимизации аудитории. Свое мнение об авторе я составил просматривая ее ролики. Заявление "..автор.. чушь и бред несет.." без аргументации от ноунэйма в комментах вызывают только смех.
@@leshiq4214 да потому что в ролике женщина вещает, поэтому и акцент. Был бы мужик, я бы написал что ты веришь какому то мужику с ютуба. И да, я играл. Играл и в бг1, 2 и в невервинтер 1 и 2, все дивинити, кучу других crpg и jrpg. Так же читал про разные редакции днд и смотрел умных людей, которые механики игр разбирают по косточкам, а не судят по своим ностальгическим воспоминаниям "раньше былло лучше". Бг1 и 2 так же казуальны, особенно на фоне ранних представителей жанра. Игры можно было пройти хоть одним персонажем и разнообразная пати вообще не нужна была, все сопартийцы брались исключительно по вкусу и ради отыгрыша. Да и индивидуальность персонажи обрели во 2й части, когда их стало меньше, но они стали глубже и более проработанными. В видео, кроме нытья, я не увидел нормального разбора механик, классов, сюжета, персонажей. Нет сравнения редакций днд. Просто видео для хайпа, потому что можно нарубить просмотров с хейтеров и тех, кто идет про массового мнения. Вот я уверен, что если бы другие игрожуры не хвалили бг3, то у автора видео сейчас было бы полярное мнение. Обзор вейстленд 3 тому пример где нет ни слова о сырости и багованности игры. Зато к игре в раннем доступе она доебалась.
Очень хочу подробный обзор на эту игру спустя больше года после релиза. Было бы очень интересно)
Пусть сперва допилят игру а там посмотрим...
Поддерживаю, если игра будет отчасти похожа на DOS 2, то и бои против бывших сопартийцев и влияние прокачки (навыки), должны иметь место
4к лайков на видосе. Очень хочется подробный обзор БГ3)
Абсолютно не понимаю, претензии к игре типа "игра недоделаная, в ней куча багов", она в раннем доступе, чего вы хотите?
И не говори, жирным шрифтом в игре пишут что ранний доступ и все-равно недовольные есть:)
Многие расценивают выход с уже полной ценой как полноценный релиз и относятся к игре соответствующе
Это как ныть что в игре бесплатная только первая глава, а за остальное нужно платить, игра 3/10, все
Она и не выдвигала это как претензию. Просто озвучила проблему, замолчать о таком косяке нельзя.
многие просто не знают как ларианы выпускают свои игры) потом будет шедевр, а счас тест
после кидка с киберпанком аж страшно в бг3 играть )
Обзор текущей версии не очень интересно, а вот про релизную я бы послушал
Ограничить отдых перед каждой битвы элементарно - у тебя подселён симбиот и если ты не успеешь до определенного момента избавиться от него(или слиться с ним, кек) то тебя ждёт одна из концовок игры, где симбиот овладевает твоим телом(и телами всего отряда) и отправляется по симбиотским делам. Количество дней зависит от сложности. Тадам
крутой обзор, привет из 1998 )
Нашел канал недавно, и был приятно удивлен. Вроде все адекватно. Олдскулы подсводит временами, в общем красота. А вот тут, конкретно в этом видео появились вопросы.
Тебе не кажется, что ты путаешь теплое с мягким? Балдурс Гейт, как и прочий форготтен рилмс - это просто сеттинг. Главная претензия к сеттингу, какая? Фирменные механики Ларианов?
Не вижу ничего паршивого в этом, с какой стороны не крути. Я хочу видеть сеттинг, ностальгировать по тем сотням часов, которые я проводил в тенях Амна и мне честно говоря абсолютно без разницы, игромеханически будет это тот же Балдурс Гейт или нет.
Да и сейчас, честно говоря игровые механики тех времен особо не катят. Что там было? Активная пауза вместо пошагового боя? Еще тогда это было неудобно и приходилось постоянно прожимать паузу, что бы хоть как-то вывозить бои. Взамен дали пошаговый бой? Отличное решение, которое ставит всю боевку на свои места.
Многообразие персонажей? Да, плюс. Но мое личное видение - это было для фана. Пройти лишние цепочки квестов, что бы больше углубиться в историю. В конечном итоге все равно +- с тз эффективности сводилось к одному и тому же. Хотя вариативность спутников это всегда хорошо, спору нет.
Балдурс Гейт - это тонны текста, лора и сюжет. А не старый инфинити движок и режим активной паузы. Вышедший +- в то же время абсолютно пустой и никчемный Айсвинддейл помоему служит тому доказательством. НВН как продолжение линейки игр по ФР, тоже был плох тем, что пересел на аврору и стал играться по другому? Вряд ли, хотя я после Балдура долго к нему подходил, потому что смена с аднд, на днд 3 редакции, плюс визуал и повсеместное 3д почему-то отталкивали. Но это были мои заморочки, после преодоления которых я вполне получил свою порцию удовольствия, от сеттинга ФР и неплохой сторилайн.
Теперь касательно проверок и шанса кубика. Как ни парадоксально, но это прямая механика из ДнД, где у класса есть плюсы к проверкам, но все равно решает куб. И та же двадцатка на д20 позволяет тупорылому полуогру обезвредить сложнейшую ловушку, а вору который специализируется на подобных вопросах зафейлить. Просто потому что значение на дайсе + матстат могут творить чудеса. Вопрос только в вероятностных показателях.
В общем жду адекватный обзор, по существу, когда игра выйдет на релиз. Мне недовольство показалось напускным и необоснованным.
Посмотрел ровно за год после релиза видео, вот это да😂
Привет из 2021)
Ждём разбор!
@Good girl NG здравствуйте. Успехов вашему каналу!)
Вот честно я наоборот старался как можно меньше спать и переигрывал бои,т.к. был уверен, что часики тикают и можно банально не успеть вылечиться и стать иллитидом.Собственно реальный цейтнот решил бы проблему с использованием сна чрезмерно.В конечце концов Патфайндере это работало...
Э-хехе. Два месяца и две тысячи лайков) Ожидаем обзор на BG3, какой он есть)
Вот по поводу того что систему отдыха оказуалили дико плюсую, ну и от себя ещё могу добавить об отсутствие сторонних тем у НПС тут конечно можно сослаться на ранний доступ с другой стороны в игре постановка и липсинк и это может спокойно повлиять на количество информации которую сможет выдать персонаж учитывая заявленный размеры игры
Она и так была казуальней некуда. Просто убрали глупые ограничения которые обходились на раз.
в тех же пиларсах у тебя ограниченное количество привалов, в пасфайндере тебе нужно управится за определённо количество игровых дней особо не поотдыхаешь
@@lckxz6145 здесь кстати даже по сюжету у тебя в голове личинка которая пожирает мозг могли бы тоже сделать ограниченное количество игровых дней
@@Фанатикфан Ага, спасибо. Таймера не хватало еще, чтобы с горящей жопой минимум пол игры гоняться, "пролетая" побочный контент. Нет уж. И, к слову, когда у тебя Айреникус душу во второй части забирает он тоже говорит, что тебе осталось недолго. Но вот таймера никакого не было. Потому что он не нужен
@@eladrithynneas7501, скорее всего таймера нет в раннем доступе, чтобы не связывать руки игрокам. К релизу могут поставить ограничение на количество длительных отдыхов, пока не избавишься от паразита.
Разве универсальность классов это не следствие изменений правил в 5ой редакции? Причем тут Лариан? Или я что-то не так понял и зря быкую?
ролевая система БГ3 угроблена именно 5 редакцией правил, ее специально сделали такой универсальной, хотели привлечь новых игроков, но по факту лишь получили раскол в сообществе. Ну и важный момент - игра может получиться отличной, великолепной - но вот БГ она не будет, во первых история камерная, и это чувствуется, если в первых частях Абдель Адриан (гг с каноничным именем) был персоной весьма своеобразной, и деяния его имели скажем так резонанс на огромной площади, да и противники у него были соответсвующие с очень далеко идущими планами, да и встречался он по ходу событий с редкими но знаковыми для вселенной и фанатов персонажами, то здесь же история может быть и более проработана, но не столь эпическая. И есть еще момент - взаимодействие с миром которое вписывают в игру Ларианы сильно обезличивает ролевую систему - какая разница кто притащил бочки с взрывоопасной смесью для итога боя, почему характеристики и класс персонажа мало влияют на его возможности (5 редакция), и как это в ролевом плане обыграть?
Ждём новых роликов по BG!
Хороший обзор, прям заинтересовался этой серией, с которой, увы, совсем не знаком, но думаю после распродажи я исправлю этот момент.
Почти 5к !
Кратко, лаконично, по сути. Грех не поставить лайк и не оставить свой след в комментариях)
Комментарий ради комментария! Долгих лет жизни!!!
Хорошая аналитика!
Лайков уже в 5 раз больше запрошенных, а полного обзора до сих пор нет. Не порядок!
Подождём до релиза, хотя бы)
Пошаговый режим ближе всего к настолке, ибо никто одновременно не ходит, все ходят поочередно, иначе получается базар. Вообще по механикам БГ3 ближе всего к днд из всех частей БГ, просто нужно помнить, что делается он по 5й редакции, а не 2й, как у первых БГ. Остальные придирки мне показались скудными, ибо игра в раннем доступе и большей части контента в ней нет, а то, что есть будет еще 10 раз переделано. К слову лагерь они пофиксили... весьма умно, кстати, да и механику патрулей скорее всего введут, до релиза еще несколько лет, времени гора.
Полуорков больше нет, но они в моем сердце
Бесконечный отдых скорее всего порежут, как порезали халявные кражи уже на 3 уровне роги, сейчас очень желательно иметь не только 4 уровень, но и кольцо контрабандиста или ловкость магией максить. Для нубстайл уже не плохо, надеюсь с уровнями сложности порежут еще.
1000 лайков есть - ждем обзор )
Предлагаю провести анализ между Соластой и BG3. Обе по 5-й редакции днд, обе в раннем доступе и обе по-своему достойны.
Было бы неплохо!
у Соласты всё плохо с визуалом и историей
@@inozz4c Главное чтоб с ролевой составляющей было лучше, чем в БГ 3.
Соласта по открытой лицензии, тем урезанная версия.