Я воспринимаю "1" как "не повезло". Вот можешь ты быть специалистом-сапёром, а вдруг бац и поскользнулся или капля пота упала неожиданно, или испугался. А в харизме, ты просто мог не понравиться конкретно этому нпс или твоя реплика его триггернула неожиданно
в том то и дело, что профессионал-сапёр не поскользнётся и не испугается, ровно как и нет таких ситуаций, как детсадовец сможет побить профессионального боксёра. Ладно, когда это часть боёвки, в этом есть отдельное удовольствие выбираться из сложных ситуаций; но, когда от того, что у тебя куб выпал на 9 а не на 10, или ты обмазанный бафами, после которых нужно просто выбросить не единицу, ловишь именно её, а это - вопрос выживания персонажа, которого ты хотел спасти - выбивает из погружения и заставляет жамкать на кнопку квиклоада :(
@@ИльяДемеш-д4н в игре нет ситуаций где бы детсадовец победил в бою ты просто не можешь играть за откровенного овоща. Такой опции нет. Даже самый глупый орк варвар будет обладать зачатками интелекта
Сейчас прохожу второй акт, уже наиграл 50+ часов, и пока все просто ахуенно) Персонажи, мир игры, в особенности тягучая атмосфера - все на высшем уровне. Также не подкачали вариативность и квесты. Сюжет пока интригует, но не его основная часть, а личный квест моего перса, я выбрал Темный соблазн, уж больно люблю всяких чешуйчатых, в Дивинити ориджинал син 2 ящеры моей любимой расой были)) К слову, про Дивинити. Пока Калитка мне нравится меньше, но с учетом того, что DOS2 - моя любимая игра в принципе, то это неудивительно) Однако я чертовски рад за Лариан, ведь уже ясно, что балдурс гейт 3 - мощный хит, остается надеяться, что студию этот успех только бустанет, и следующей игрой будет какая-нибудь DOS3, которая будет не менее интересной, как и baldurs gate 3) Один минус у игры - на нее чертовски сложно выкроить время работающему человеку - с у четом того, что на нее я трачу практически все свои выходные)) И ведь каждый раз так не хочется заканчивать сессию - вот еще немного, поговорю с тем персонажем, исследую то место, и т.п. Останавливаюсь лишь когда на часах уже глубокая ночь)
Понимаю, обзор еле еле скроил) насчёт лариан не переживаю, за последние 3 недели выпустили больше патчей чем сд проджект ред за всë время))) В третьем акте может немного подлагивать из-за огромного количества неписей, но багов за всю игру не встретил, только камера вставала в неприятные места, спасибо за коммент, приятного прохождения)
@@RayanBriz, у меня 1660ti в ноуте, тянет на ультрах. Да, в 3 акте случаются статтеры и падения фпс, но в пределах приемлемого. Жертвовать качеством картинки ради стабильных 60фпс я не намерен)
Долго ты, я вроде за первое прохождение все, что мог сделал, у меня всего 140 часов ушло) я тоже отпуск спецом под игру хотел взять... На сентябрь) но она на месяц раньше вышла, ща в коопе с девушкой второй раз начал проходить
Вот у меня вроде не было прям много промахов в 3 акте, я думаю это связано с тем, что механика попадания не всем понятно и не все респекают своих персов так, чтобы они не промахивались)
Слушаешь в отрыве от игры саундтрек и он на самом деле весьма хорош, но вот в самой игре абсолютно не выделяется и не запоминается. И тут приходит Рафаил и самая ахеренная песня врывается с двух ног в тебя. И тебя одновременно рвет в области пятой точки от сложности и ты нереально кайфуешь при этом) У меня эта песня из головы не выходит 😊
Ахаха, тем кто играет на геймпаде я вам сочувствую. Нет парень это тем кто играет на клавиатуре нужно сочувствовать, ведь на геймпаде игра становится с видом от 3 лица, как драгон Эйдж и начинает выглядеть и играться в разы лучше
Кстати, поддерживаю тему того, что музыка в играх должна быть более запоминающейся. Мне в том числе этим Persona нравится - там композиции и под сцену отлично подходят, и в плейлист хочется добавить.
@@RayanBrizблин, насчёт музыки соглашусь. Ларианам на бг3 нужно было нанимать чувака занимавшегося музыкой в pathfinder WotR. Да, там немного более божественная тематика, подходящая Вотр-у именно, но там очень много годных мелодий
По поводу системы критов согласен. В настолке сталкивался с фразой "навыки не критуют", и считаю это правило маст хэв для системы. Понятно для чего это сделано: если игроку очень хочется посмотреть на развитие сюжета у него не было софтлока головного мозга и необходимости переделывать перса в харизматичного. Спамишь F8 пока не удастся убедить персонажа делать как ты хочешь. Думаю у большинства горело бы больше если бы проверку сложностью 20 невозможно было бы выкинуть никак на гг с 8 харизмы. По поводу неудач и промахов в боевках - просто делай заклинания (хоть со свитков) которые наносят гарантированный урон (волшебные стрелы, облако кинжалов, почти любое по области) или банально кидай гранаты. Если у тебя 4 перса каждый ход кидают на попадание, ты сам усложняешь себе игру. Upd: хочешь музыкальных хит - пройди локацию "дом Надежды"
Досмотрел обзор, не знаю получился такой длинный формат случайно или специально, но мне зашло. Смесь твоего не спешного повествования с филигранностью шуток, делают классный контент на фон. Не уверен что рядовому пользователю зайдет, но это будет по просмотрам понятно) Я лично буду ждать новых длинных обзоров! Насчет кубика; даже в фоллауте 3 было процентное соотношение на ответы красноречия, (к примеру 95% при 100 красноречии) И мне дико нравилось это, тк как даже самые крутые спецы могут ошибаться, но весь инет захаял эту механику. Такая же ситуация и с кубиком, многие честно проходят на злоупотребляя сохранением, ибо не все действия на единицу приводят к провалу или смерти. Отличный пример такой механики Disco Elysium Пы.Сы жалко не упомянул что игра на старте вышла без дрм, в наше время это прям моветон 😂
Обзор душевный, с мэма про соохранения проорал в голос, я бывало после каждого действия это делал ) так же ужасно бомбил с промахов на 1 прохождении на средней сложности, и черт меня дернул попробовать тактику, где промах в начале игры мог просто сфидить всю группу, но дальше по игре игра становится не то что легкой а прям очень легкой, когда разбираешься в механиках, понимаешь что есть зелье точности, что если пушка заточена то у нее больше точности , что чародей или бард могут бафать х2 действия, а варвар так вообще почти не мажет из за увеличенной точности. А если еще начать юзать баганутые на глухо некоторые спели с личинок, то игра превращается просто в изи мод. Но уверен что на 1 прохождении эти промахи ни раз побудят вас ударить по клавиатуре или крикнуть на всю хату ну КАААААААААААК СУКА КАААААААААААК 3 раза подряд 75 проц промазать. С Каргой было 1 в 1, где основной перс Паладин с харизмой а она подошла к Плуту, где пришлось выбивать минималку 18 из 20 и загружаться раз 5 чтоб спасти эту Марину, чтоб услышать ты на.....я меня спас додик, животное, мразь. Я перезагрузился, спасать не стал, на что услышал но как , но как же я.
Конец ролика - эпик подстать эпику в самой игре) За музыкальное оформление ролика хочется второй лайк влепить. Игра рили 13 из 10. Ждал чего-то такого со времён NWN, почти 20 лет)
Если будешь играть на контролёре, то сразу изменится атмосферность игры) Да к контролёру нужно привыкнуть, тяжеловато, но всё это окупается погружением Невероятно, но факт! В эту игру нужно играть только на контролёре
Именно автор не шарит получается игра от 3 лица в походном режиме и тактика в сражениях , с вот понял смотря обзоры , что только нихуяникто не углублялся не разбирал а просто впечатление пишут
Обзор досмотрел, он великолепен👍 Вкратце смог рассказать обо всех основных моментах, как положительных, так и отрицательных. И да, я сторонник аргументированной критики, и не понимаю людей, с пеной у рта доказывающих, что их объект вожделения идеален. В BG3 есть недостатки и раздражающие моменты, но они с лихвой компенсируются положительными аспектами. Фух, чет меня прорвало аж на два коммента)) Бро, огромное спасибо за твое творчество - каждый обзор интересно смотреть, монтажик отличный, да и твое мнение совпадает чаще всего с моим)) Лайка и коммента недостаточно выразить, насколько я уважаю твой контент👍
игра крутая. Играл в Готику (все серии) мору, обливион, драгон эйдж, невервинтер(не осилил ) в дивинити и Балдуры не подкачали. Но, мне очень не хватает сильных противников, и не просто бочек с 1000hp+ а с уникальными механиками, еще лутать каждую бочку бесит, а в остальном очень хорошо
Валдорс, это та игра, на которую я не пожалела денег, ибо обычно я пирачу, но хотелось поддержать такую игру. Пиратки я обычно покупаю у конвеерных проектов, которые не особо чем-то выделились и повторяют предыдущий проект.
Поправлю в игре с мастером чаще бывают мастера которые сделают все дабы убить персонажей. Это категория таких мастеров. А те кто не дают умереть от первого же фейла, это мастера другой категории. Все остальные где-то посередке.
Ларианы просто взяли, и послушали игроков, и дали им то, что они хотели. Игроки просили что-то добавить, они добавляли. И на выходе игра вышла отличной. Если бы не убогая концовка - было бы 11/10. И мне безумно интересно посмотреть на то, что теперь будет с игровой индустрией после того взрыва, что Ларианы устроили.
Похоже , как в Дивинити, Ларианы напридумывали кучу механик, которые невозможно сбалансировать. Для меня самой приближенной к идеалу остаётся DA: Origin, там лучший баланс. В Пробуждении Биовары тоже придумали кучу боевых механик и шмоток, однако это убило баланс.
Я первый раз проходил добряком, всем помогал. Второе прохождение у меня за полную мразь, как некомфортно мне было, когда вместе с гоблинами запинал друида) а тут ещё и рощу атаковать
Так то гениальный сапёр это клас мошенника, а в нем есть перк меняющий бросок куба на ловкость рук на 10+. Т.е. выкинуть меньше 10 нельзя. Дополнительно к этому есть реролы. И ещё дополнительно есть кармические кубики. Сейв лоад в боевке это странно. Бои и так очень простые на средней сложности. По музыке, последняя сцена в аверно за счёт уникальной музыки именно этого боя просто гениальна. Для меня вошла в топ 5 лучших моментов игр за мои 20+ лет игрового стажа.
Сейф лоады здесь необходимы, автосохранения очень странно срабатывают, помню как у меня после диалога начался бой и противник первым ходом скинул всю мою партию в лаву, а сохранения не было, тогда я подгорел прям как моя партия)
21:11 - расскажи это моему второму прохождению) Да, был именно момент на футажах, битва с каргой, и да - говорить с ней пришлось Лаэзель. Предлагает мне карга свои волосы, и тут, совершенно неожиданно я вижу в вариантах диалога реплику "Воин - Запугивание"... Я выбрал эту реплику, кубик прокнул, в итоге и Майрина спасена, и волосы у меня в кармане...
Спасибо за комментарий🥰, я использовал эту кнопку во время диалога и она просто переключала меня на другого персонажа, который просто стоит рядышком и ничего не может сделать, возможно я туплю и надо делать как-то подругому
@@RayanBriz хм, ну может в бою это как то по другому работает. Честно говоря, не припомню чтобы я пользовался ей во время боя, но в обычных диалогах она у меня работает адекватно
@@Raiserjke ну, в любом случае лариан к критике прислушивается, возможно у меня были логические баги и это исправят или уже исправили, проверю на втором прохождении)
Вообще, есть хоть и тупой, но рабочий способ. Во время разговора переключаешься на другого персонажа, и с помощью толчка выпинываешь того, кто сейчас ведет диалог, после чего можешь начать его тем, кем необходимо. @@RayanBriz
Чтобы не было промахов - читайте описания класса и значения характеристик. Чтобы сменить персонажа в диалоге - в левом нижнем углу есть кнопка для этого. Чтобы не ловить рандом в кубиках - уберите галочку в настройках. Но готовьтесь к интересностям и честным ваншотам в вашу сторону
Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части. Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня. Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀 Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.
Выбирать в ПЕРВОЕ прохождение кого-то из сюжетных персонажей с историей -- плохой совет, ИМХО. Это не только мое мнение, но и совет разрабов. Да, это даёт уникальные ветки, и со времен Д:ос2 проблема сгладилась, но это просто вычеркнуть из геймплея полноценное срежиссированное знакомство с интересным персонажем. В первый раз стоит проходить "за себя", а не загонять себя в рамки заготовки.
+ Тёмный Соблазн -- это вообще отдельный случай, про которого КРИЧАЛИ "не берите в 1ый раз". Это как если в первое прохождение VtM:Bl взять Носферату. Получается прикольное, оригинальное прохождение, но совсем другая игра, инаковость которой можно оценить во всей красе, если сначала пощупать общую картину за обычного персонажа. У другой студии это было бы вообще отдельное DLC с "альтернативной историей".
Ну, тут можно смотреть по разному, вообще у всех персонажей есть достаточно проработанная ветка событий и на любом этапе ты можешь быть как злым персонажем, так и добрым. При чëм и в том и в том случае ты что-то получаешь, к примеру у Шэдоу харт можно отказаться от еë секты и вступить в ряды покровителей Селуне, в этом случае ты всë равно получаешь крутые плюшки, и так со всеми. Тоесть тут всë больше зависит от вашей хотелки, но если выбрать заготовленного, то ты за одно прохождение получишь больше историй, а твоë первое прохождение станет ещë насыщенней. Спасибо за коммент😍
Считаю ты не прав, я во всех играх отключаю фоновую музыку по тому как на 2-3 час игры она конкретно начинает доставать. А здесь просто отлично она не напрягает, а драка с рафаилом просто секс я когда впервые услышал просто охерел.
Не ну концовка огонь, я просто упал) Бг3 шаг вперёд, starfield шаг назад И радует то, что сообщество верно оценило эти шаги С чем я вас и поздравляю Значит у нас ещё могут быть хорошие игры
Ооооо, критическая удача и неудача. Условно, ты при 20 с первого раза вставил отмычку под правильным углом, в нужный момент, под благоволящим созвездием и вуаля, действие произошло почти само собой. При 1, ты, например, чихнул в самый ответственный момент, или вспомнил, что сегодня день рождения кролика твоей мамы, или зачесалась пятка и ты отвлекся. Действие проваливается по умолчанию. Таких рандомных объяснений можно нагенерить несколько сотен с плюсом и просто вставить для комичности и отыгрыша, но пока что об этом не додумались =)
@@RayanBrizобычно хороший ДМ это комментирует, но тогда бы пришлось ещё просто тонны и тонны текстов скрипта на каждое событие писать, особенно если в контексте определенных действий и локаций)
В каком месте ? Боевая система гибкая в дивинити , локации сделаны в 3д причем неплохо , камеру можно крутить , в каком месте ? В пилларс только некоторые напарники хорошо вышли , в дивинити они более слабые , а в остальном дивинити лучше. Да кстати в пилларс 2 как тебе кораблик ?
@@АрвоХакс-н1р я ничего не говорил про геймплей, я не знаю, какой он в Дивинити. Я просто не смог играть в Дивинити из-за графики, в частности вот этого вращения камеры. Для меня Пилларс 2 - это идеал графики для крпг.
Из игры вырезали целое море контента, огромные локации вроде верхнего города и Авенуса что частично были уже сделаны, эпилог и сотни диалоговых фраз что были озвучены, цепочки квестов вроде Ковена Карги или спасения Карлах, а дроу-паладинша вообще могла забеременеть от гг, и еще кучу всего. Игру порезали как на мясницком столе и куча багов в релизе связаны как раз с тем чтобы эти оборванные лоскуты нужно было как-то сшить сохраняя целостность. На лариан надавили wotc и полноценную версию увидим в расширенном издании От промахов есть кармические кубики которые режут череду крит. промахов и крит. удач усредняя результаты. К концу игры персы 12го уровня и имеют такой шмот что они не могут постоянно мазать если враг не имеет запредельные КБ, причем через кислоту можно КБ снижать или рвать в форме саблезубого тигра или снижать силами иллитида и т.д. Целое море способов влиять на вероятности, нужно во первых качать аттрибут связанный с атаками вроде ловкости для плута или силы для варвара, а вдохновение барда, перк удачи, разные бафы, зелья, "яды точности", баффы от жреца вроде благославления, редкое снаряжение и еще куча всего влияют на точность. Это не шутан уровня масс эффект, тут надо билд создавать, причем система довольно простая
Но что-то к сожалению уже вряд ли вернут. Потому что это нужно будет чуть ли не весь сюжет переделывать. Финал, если изменят, то не значительно. Свен Винке изначально обещал "игру не про иллитидов". По крайней мере мозгоеды не должны были играть такую фундаментальную роль в сюжете. И первый акт создавал обманчивое впечатление того, что тут будет всё куда интереснее переплетено в сюжете. И боги, и дьяволы, и гитиянки, и культисты Селунэ и Шар, Абсолют, и интригующий гость из снов. В итоге вообще всё свели к гребанным иллитидам. И ладно, если бы какой-нибудь настоящей лавкравтовщины в духе "бладборна" подбросили, но тут всё максимально примитивно.
С повесточкой в БГ3 все ок. Там примерно половина встречаемых по сюжету семей - однополые. А все спутники - бисексуалы. Просто это на заднем плане, относительно геймплея и сюжета. Игра гениальная.
Про боёвку кратко можно сказать так - выключите кармический кубик( если надо объясню). Про музыку обидно стало , та же down the river и созданная музыкальным аректром заглавная тема power это захватывающий дух настоящая крутая Убер мега фэнтезийная музыка , которая для любителей хорошего звука отличное вклбчение . так что повторюсь .... Обидно слышать про музыку такое
Спойлер... Пытался победить всех боссов в лагере гоблинов по квесту. Попал я в лагерь каким-то чудом пройдя все проверки на харизму, поэтому гоблины считали меня своим. Я заметил, что один из боссов находится рядом с мостиком, который висит над бездной и понял, что могу подождать пока он туда встанет и снести мост. Но заманить его я туда мог только начав бой, ведь у меня нет барда в пати. А если начать бой, то на грохот сбежится весь гоблинский лагерь и нашу пати порвут на куски. В итоге вижу, что у Уилла есть заклинание "Призыв фамильяра" и один из фамильяров это кошечка, которая привлекает внимание всех врагов вокруг своим мяуканьем. Прячусь, играя Уиллом, вызываю кошечку и все вокруг думают, что она бродячая. Мяукаю, находясь на мосту. Босс и вся его свора приходит посмотреть чё тут мяукает и в этот момент кошечка рвёт когтями веревки на которых держался мост и улетает в бездну вместе с боссом и всеми врагами вокруг. Квест выполняется, а остальные гоблины подумали, что это просто несчастный случай.... Игра года
Решила пересмотреть обзор после обзора Старфилда. Из музыкальных тем, помимо Рафаила и его темы могу еще выделить Song of Balduran, звучащую в таверне Эльфийская песнь ао время долгого отдыха. Из таких спокойных тем она самая прекрасная, а еще увязана с одним важным персом БГ 3, из -за чего можно словить сюжетный спойлер, ибо инструментально она звучит при первом его появлении 😂 Я ее оценила на втором прохождении, ибо в первом вообще особо не вслушивалась в фон. Но при повторном прохождении, в отличие от Старфилда, она для меня раскрылась)
По поводу сейвскама - игра значительно интереснее если отучить себя от этой привычки. Достаточно один раз сохраниться перед боем. Да, если ты не можешь одолеть рядовой энкаунтер - ты делаешь что-то не так, подумай, возможно стоило выключить Great Weapon Mastery на Лаезель или Карлах?
Критические успехи и промахи на навыках и спасбросках это опциональное правило. Я понимаю зачем его добавили (иначе роги/барды с экспертизой просто ломали бы вообще все чеки в игре, да и просто прикольно, добавляет ставок), но вообще по умолчанию этого нет. Ну хотя бы ты не строишь из себя днд-претендера как некоторые.
Тоже выбрала темного соблазна для игры, во-первых его можно полностью изменять. Не обязательно играть за дракончика, у меня полуэльфийка. А во вторых мне кажется его история какая-то более самобытная, ей больше всего подходит потеря памяти. Я ещё в процессе выбрала себе второй класс паладин, обыграла это типо мой перс очень хочет отречься от прошлого и стать хорошим, поэтому дал клятву. Но быть хорошим сложно, поэтому если играете за паладина и не соблюдаете клятву, знай е игра это так просто не оставит 😈 короче намешалось в моем персонаже куча всего и это безумно интересно!
В целом Крит провалы не так страшны. Бесят, но можно принять. Хоть на примере сапёра и мышеловки. Можно он не произвольно чихнул или инструмент подвёл и сломался. А во время речи великого харизматичного оратора ему на голову птичка гуано наложила в полете.
А вот бузить на днд систему в игре ПРО днд по сеттингу дндшному, Фаэруну, это как бы фе. Если бы Лариан делали игру в своем сеттинге, а не в днд, то и было бы во многом иначе. Все-таки получив лицензию и одобрение от Визардов, владельцев днд, Лариан имели в том числе и особенности дндшные. Каждый второй? Странно. У меня было иначе.
Уже наверное сто человек написано , как никак две недели и прошло. Но: Если персонаж постоянно промахивается , значит его не правильно прокачали. После 6 уровня персонажи вообще перестают мазать , везде 90-98% попадания
Dark Phantasy - это подвид фэнтези, где главная отличительная черта в том, что внутри этого мира зло уже победило, все персонажи в мире злодеи или антигерои, они выживают и не спасают этот мир, а скорее наоборот делают его хуже или не влияют глобально вовсе. Поэтому часто тёмное фэнтези внешне изображают как сказочный постапок. Властелин колец даже близко не тёмное фэнтези, это наоборот классическая сказка про великих героев, сразивших великое зло. В мире там зло не победило и главные герои именно герои. Игра Престолов тоже не тёмное фэнтези, да, там умирают персонажи и всё такое, но в мире там не победило зло, ходоки ведь не уничтожили эту землю и не поработили там людей, да и есть в сюжете именно герои, типа Джона Сноу, а политические разборки не являются злом сами по себе, какие бы страшные они не были. Вот Warhammer 40К - это настоящее тёмное фэнтези, причём там вселенная настолько мрачная и ужасная, а ещё безнадёжная, что даже появился отдельный подвид гримдарк, то есть где нет надежды совсем, все умрут, вопрос лишь в том насколько ужасная будет кончина. Dragon Age тоже не тёмное фэнтези, так как там зло не победило и главный герой спасает мир. Это классическое фэнтези, только в мрачном антураже, не более. Baldur's Gate 3 тоже не тёмное фэнтези. А вот Dark Souls - да, тёмное фэнтези, так как там зло победило, а гг - антигерой или вообще злодей, зависит от концовки. Если так подумать, то игр в жанре тёмного фэнтези почти и не выходило никогда, везде классическое приключение хороших или средних ребят против злодейского зла, которое ещё не победило, но очень этого хочет, правда в конце не добивается желаемого.
Спасибо за коммент, не буду вступать в дискуссию, моя цель была сказать что дарк фэнтэзи не лишено красок. А сам термин в принципе появился, как инструмент для привлечения аудитории и конкретные определения жанра, появились уже после того как его начали использовать.
@@RayanBriz, ну просто на будущее, что тёмное фэнтези - это где зло победило, а главные персонажи антигерои или злодеи, которые выживают в этом мире. Например, можно сделать произведение, где главные герои будут разноцветные волшебные пони, а мир вокруг яркий, везде солнышко светит, но при этом мир захватил какой-то чувак лет 100 назад, создав жёсткую диктатуру и введя социальный рейтинг среди пони, типа чем рейтинг выше, тем лучше живёшь. Вот пони и грызут друг другу глотки за более комфортную жизнь. Любая попытка сломать режим обречена, так как слишком много поколений живёт в этой системе и не видит альтернативы. Главные персонажи пони выживают в этом мире. Вроде внешне какой-то Май литл пони, да? Но при этом получается тёмное фэнтези, зло победило, главные персонажи антигерои и не спасают мир, а выживают в мире. Посему верно подмечено, что тёмное фэнтези не обязано выглядеть как Dark Souls, но просто аудитории такой внешний вид проще воспринимать будет.
Ты так много пишешь, мне аж неудобно) на самом деле то что ты говоришь правда, но не полная правда, ведь сам жанр позже получил определение лишь чтобы отличать фэнтэзи с налётом Deep and dark от готических произведений про вампиров, оборотней и окультизм, тобишь от мистики. Поэтому границы здесь слегка размыты, как в принципе все жанры кино и книг, с играми по проще, тут жанры привязаны к геймплейным элементам и разобраться куда проще. Да и многие люди не понимают что такое дарк фэнтэзи, как я и сказал в ролике, ведь если в гугл вбить фильм дарк фэнтэзи, мне выдаёт фильмы с вампирами, Коралину, ночь перед рождеством и т.д.)))))🥰@@ВалерийЦветиков-ф9ы
@@RayanBriz , понимаю, не могу писать короче, потому что писатель и привык размахнуться мыслью на полную.) Ну это ты ещё не разбирал жанр Нуар, вот там вообще капец мешанина. Тут как в науке, надо чётко обозначить определение вокруг которого строится гипотеза или теория. Я тебе дал определение, если произведение под него подходит, то это тёмное фэнтези, а если нет, значит какое-то другое: героическое, сатирическое и т.д. Вампиры - это существа, они могут быть юмористическими персонажами, драматическими или вообще из ужастика, они не определяют жанр произведения. Вот Сумерки - это тёмное фэнтези? Нет, это подростковая любовная драма. А на запросы интернет выдаёт Коралину, потому что тэг тёмноефэнтези везде ставят ЭКСПЕРТЫ и КРИТИКИ, которые глубоко знают тему (нет).
По поводу боевки, не разобрался скорей всего. Не прав. Я кстати как ДМ не сейвлю своих игроков от смертей, это добавляет погружения. P.S. Что бы не быть голословным к примеру барда можно разогнать до 9 атак за ход (если правильно помню) или без извращений тот же монах не меньше трех раз бьет. P.S.S 21:35 Паладин и жрец идут через харизму (они танки в игре)
по боевке разобрался, я просто неудачник, что в днд что везде) В хонкае мне персы не падают когда шанс 50/50, в балдурс гейте кубики падают единицей вверх) было такое что у меня персы выбивали крит промах даже с баффами)
Хз, у меня просто есть футаж где отвечающий не меняется после использования этой кнопки, мб в патчах что-то изменили, спс за коммент, кстати я не Алексей, а Павел, на будущее😍
Я собираюсь пройти игру 2 раза за своих персов и ещё 4 раза за готовых, пиздец, в эту игру можно играть всю жизнь, и главное есть свобода действия и выбора, а ещё игроки попросили себе эльфийек с членом, клиентоориентированная игра
Я так угараю с тех людей, ко орые боятся дватцатигранного кубика и пошаговой системы. Вот мой брат, впервые играет в пошаговую систему на Вратах Балдурах. Не сразу, но он влился. Как говорится, глаза боятся, а руки делают.
Самое забавное что ролевая система по сравнению с прошлыми продуктами по ДНД достаточно более упрощённая, так как игра создана на основе DND 5 редакции.
@leitnatx9468 Это ты где так умудрился получить ? Может билды на группу были говно ? Извини, но БГ 3 легче чем Дивинити 1 и 2, но не легче Драгон Эйдж Ориджин. Мне просто интересно - кем играешь ?
В игре в принципе бывает лютый рандом. Бывало такое, что приходилось 3 раза сейфлодить с преимуществом на убеждение) Просто потратил очки вдохновения в каком-то убеждении, выкинув сначала 1, потом 2, а потом 4))))))))))) Но, справедливости ради такое случайно крайне редко. Аналогичные ситуации происходят и в бою, если по журналу смотреть логи (Справа снизу), то там тоже бывает рандом явно не на твоей стороне, даже с учетом всего билдостроения, преимуществ и так далее. Под преимуществом я подразумеваю не только навык харизмы +3 допустим, а ещё наставление сверху, + баф на 2 кубика и выбрать лучший (Бывает и такое даже, что 2 кубика дропают единички, очень редкая история, но такое случается). @@panzerfatherland5511
@@panzerfatherland5511 Но в целом игра учитывает конечно же твои преимущества, и с теми же преимуществами на какую-либо проверку ты в 85-90% случаев в игре будешь проходить это проверку. НО, как я и написал бывает и такая гадость случается. Это касается не только разговора в диалоге, а также и в бою. 2 раза подряд крит промах велком ту май лак ин лайф под всеми бафами говорится.
А вот тут поподробнее, когда это Властелин колец стал дарк фентезей? Он же всегда был классикой героического фентези. А вот Игра престолов да, темная фентезятина.
Неправда: LotR это не дарк фентези. Это просто фентези, основоположник и точка отсчета в этой шкале, абсолютная классика. Именно в противовес такой абсолютной классике и поздним "лайтовым" подражателям (фэйри-сказочки) появился дарк и гримдарк. Правда: дарк не про кровь и говно, а про обреченность мира, обыденность жестокости, и грязно-серую мораль. Толкин про героический эпос и выглядывающий из-за угла хэппи-энд, там доблестные герои всегда вступятся за слабых, у них светлое предназначение, возможно даже любовь за кадром, а мировое зло -- карикатурный черный властелин (тогда это не было карикатурным, это основоположник жанра) forgotten realms тоже был всегда недалеко от середины по этой шкале, и то, что где-то под землёй людей ебут и едят одновременно, не отменяет того, что герои обязательно всех победят и спасут (хотя тут зависит от мастера и игроков). В ДнД добро и зло разделено не только идеологически, но и буквально правилами, см. элаймент-таблицы.
Всем Привет! Хороший обзор, именно то что я думаю! 2рой раз прохожу Игру, первый за добро, второй за зло, уже почти в конце второго приключения за ШадоуХарт. Третий раз буду за Лизу проходить. Тащусь от этой игры не смотря на её малюсенькие недостатки, которые во время увлекательного приключения, почти не заметны!!!😍 PS:Сами Ларионы советуют играть линию Тьмы,за Дракона в самом конце! и судя по видео которые я вижу в Интернете, они правы. Моё сугубо личное мнение.
15:40 Я тот самый неандерталец :-(. Не буду агитировать так как ирл ролевухи это не для всех но это охуенно. Надеюсь после былды соучится приток днд игроков ато сейчас при поиске игроков выбор стоит между Андрей 11 лет и Олег 56 лет
Мне наоборот крит успех и провал понравился. Была ситуация, когда надо было для проверки выкинуть 20, а у перса по характеристикам -1. Выпала 20, и игре стало пофигу на все, ты прошел испытание )
Отлично, спасибо! На счëт хорайзн, справедливости ради, эти чуваки делали только шутеры, а потому для их игры такие постановки сцен и правда прорыв. А вот людям делающим масс эффект андромеда должно быть и правда стыдно! 🤣 Нам что не персонаж, то и клешни и эта ху&н9|, тот кто играл на релизе как я, мы очень морально пострадали. 🤣
Ну про музыку ты малость нагнал да есть минусы с камерой и с невероятно долгими запусками сохранений после каждой неудачи Но вот музыка тут и в правду шикарная да не вся но " i want to live" и " the power" ну и танец бардов очень классные саунды
Не знаю по чему ты сочувствую тем кто на геймпаде. Я пробывал на клавомыши, очень неудобно. Камера немножечко упоротая, вечно застревает. Хрен повернешь так как нужно. На геймпаде в разы удонее. Если не учитывать вызов меню и скилов. А так вообще отлично
У Ларион ведущий композитор умер из за этого в Дивинити 2 музыка была лучше По поводу сложности, хз для меня на тактике очень легко играть, пришлось ставить мод на сложность
Во первых огромное спасибо автору за супер качественный ролик. Во вторых Игра действительно лучшее что выходило за последние лет 5 наверное как человек с 200+ наигранными часами говорю. Единственный спорный момент, это вопрос музыки, потому что все вокальные партии в игре пробирали до мурашек, особенно зашла песня из файта с Рафаилом. ua-cam.com/video/xMo7ugWudCA/v-deo.html Для тех кому супер лень искать, но когда в вроде обычную боевку вписывают такую композицию пробирает так что заканчивать не хочется)))
Наверное, для меня это был самый запоминающийся эпичный момент за все прохождение, в частности благодаря музыке. Я ещё наивно полагала, что просто сбегу по шурику, ну или заболтаю Рафаила. Я отчасти не хотела и хотела с ним встретиться😅 Помню как начинается файт, играет эта музыка, я нахожусь на Рафаила и вижу это хп… мой возглас был что-то типо: «Е****ать». Самое весёлое ещё то, что я пошла туда рановато, буквально в первые часы третьего акта (случайно наткнулась на лазейку) 😅 В общем, не забываемые эмоции
Я воспринимаю "1" как "не повезло". Вот можешь ты быть специалистом-сапёром, а вдруг бац и поскользнулся или капля пота упала неожиданно, или испугался. А в харизме, ты просто мог не понравиться конкретно этому нпс или твоя реплика его триггернула неожиданно
Люди которые севскамят наверное вот в жизни всего добиваются и никогда не ошибаются, им всегда и во всем везёт.
в том то и дело, что профессионал-сапёр не поскользнётся и не испугается, ровно как и нет таких ситуаций, как детсадовец сможет побить профессионального боксёра. Ладно, когда это часть боёвки, в этом есть отдельное удовольствие выбираться из сложных ситуаций; но, когда от того, что у тебя куб выпал на 9 а не на 10, или ты обмазанный бафами, после которых нужно просто выбросить не единицу, ловишь именно её, а это - вопрос выживания персонажа, которого ты хотел спасти - выбивает из погружения и заставляет жамкать на кнопку квиклоада :(
@@ИльяДемеш-д4нтак и тут у профессионала в чем то будет преимущество, переброс и бонус выше сложности, при таком раскладе шанс на провал 0,01%
@@ИльяДемеш-д4нда, да, если ты всю жизнь чинил тачки, ты уж точно не уронишь трещетку.
@@ИльяДемеш-д4н в игре нет ситуаций где бы детсадовец победил в бою ты просто не можешь играть за откровенного овоща. Такой опции нет. Даже самый глупый орк варвар будет обладать зачатками интелекта
Сейчас прохожу второй акт, уже наиграл 50+ часов, и пока все просто ахуенно) Персонажи, мир игры, в особенности тягучая атмосфера - все на высшем уровне. Также не подкачали вариативность и квесты. Сюжет пока интригует, но не его основная часть, а личный квест моего перса, я выбрал Темный соблазн, уж больно люблю всяких чешуйчатых, в Дивинити ориджинал син 2 ящеры моей любимой расой были)) К слову, про Дивинити. Пока Калитка мне нравится меньше, но с учетом того, что DOS2 - моя любимая игра в принципе, то это неудивительно) Однако я чертовски рад за Лариан, ведь уже ясно, что балдурс гейт 3 - мощный хит, остается надеяться, что студию этот успех только бустанет, и следующей игрой будет какая-нибудь DOS3, которая будет не менее интересной, как и baldurs gate 3)
Один минус у игры - на нее чертовски сложно выкроить время работающему человеку - с у четом того, что на нее я трачу практически все свои выходные)) И ведь каждый раз так не хочется заканчивать сессию - вот еще немного, поговорю с тем персонажем, исследую то место, и т.п. Останавливаюсь лишь когда на часах уже глубокая ночь)
Понимаю, обзор еле еле скроил) насчёт лариан не переживаю, за последние 3 недели выпустили больше патчей чем сд проджект ред за всë время)))
В третьем акте может немного подлагивать из-за огромного количества неписей, но багов за всю игру не встретил, только камера вставала в неприятные места, спасибо за коммент, приятного прохождения)
@@RayanBriz Насчет пострелизной поддержки - да. Моя старенькая видюха едва выдерживает второй акт, что же будет в третьем... Ладно, спасибо!
@@ashduster4583какая видюха если не секрет
rtx 3070
@@RayanBriz, у меня 1660ti в ноуте, тянет на ультрах. Да, в 3 акте случаются статтеры и падения фпс, но в пределах приемлемого. Жертвовать качеством картинки ради стабильных 60фпс я не намерен)
Шел 200й час игры, я не знаю сколько мне еще до конца... но неделю отпуска я уже полностью потратил, а ведь нужно как минимум еще один раз пройти игру
Ты справишься, я верю)
Долго ты, я вроде за первое прохождение все, что мог сделал, у меня всего 140 часов ушло) я тоже отпуск спецом под игру хотел взять... На сентябрь) но она на месяц раньше вышла, ща в коопе с девушкой второй раз начал проходить
Да ребята мне вас жаль 😢
Вот у меня вроде не было прям много промахов в 3 акте, я думаю это связано с тем, что механика попадания не всем понятно и не все респекают своих персов так, чтобы они не промахивались)
Для тех кому не нравится спам крит промахов и т.п есть специальная функция в настройках. Кармические кубики.
Насчёт музыки согласен, в игре есть только одна композиция которая мне запомнилась и зашла. Это тема битвы с Рафаилом
Да, вообще огонь
Слушаешь в отрыве от игры саундтрек и он на самом деле весьма хорош, но вот в самой игре абсолютно не выделяется и не запоминается. И тут приходит Рафаил и самая ахеренная песня врывается с двух ног в тебя. И тебя одновременно рвет в области пятой точки от сложности и ты нереально кайфуешь при этом) У меня эта песня из головы не выходит 😊
ua-cam.com/video/vPlsqbM4AHs/v-deo.html&ab_channel=LittleVMills
фанатские каверы подъехали)
Оценить игру бросив кубик,вот это было смешно,ахха
Ахаха, тем кто играет на геймпаде я вам сочувствую. Нет парень это тем кто играет на клавиатуре нужно сочувствовать, ведь на геймпаде игра становится с видом от 3 лица, как драгон Эйдж и начинает выглядеть и играться в разы лучше
Кстати, поддерживаю тему того, что музыка в играх должна быть более запоминающейся. Мне в том числе этим Persona нравится - там композиции и под сцену отлично подходят, и в плейлист хочется добавить.
Я тему персоны часто слышу в различных роликах других каналов)
@@RayanBrizблин, насчёт музыки соглашусь. Ларианам на бг3 нужно было нанимать чувака занимавшегося музыкой в pathfinder WotR. Да, там немного более божественная тематика, подходящая Вотр-у именно, но там очень много годных мелодий
По поводу системы критов согласен. В настолке сталкивался с фразой "навыки не критуют", и считаю это правило маст хэв для системы. Понятно для чего это сделано: если игроку очень хочется посмотреть на развитие сюжета у него не было софтлока головного мозга и необходимости переделывать перса в харизматичного. Спамишь F8 пока не удастся убедить персонажа делать как ты хочешь. Думаю у большинства горело бы больше если бы проверку сложностью 20 невозможно было бы выкинуть никак на гг с 8 харизмы.
По поводу неудач и промахов в боевках - просто делай заклинания (хоть со свитков) которые наносят гарантированный урон (волшебные стрелы, облако кинжалов, почти любое по области) или банально кидай гранаты. Если у тебя 4 перса каждый ход кидают на попадание, ты сам усложняешь себе игру.
Upd: хочешь музыкальных хит - пройди локацию "дом Надежды"
С музыкой не согласен. Та, что в лагере прям хочется добавить в плей-лист. Также как я это когда то сделал с темой каер морхена
@RealVision там есть кнопка во время диалога слева в углу, которая позволит изменить персонажа во время диалога.
Была, если мне память не изменяет
Досмотрел обзор, не знаю получился такой длинный формат случайно или специально, но мне зашло. Смесь твоего не спешного повествования с филигранностью шуток, делают классный контент на фон.
Не уверен что рядовому пользователю зайдет, но это будет по просмотрам понятно)
Я лично буду ждать новых длинных обзоров!
Насчет кубика; даже в фоллауте 3 было процентное соотношение на ответы красноречия, (к примеру 95% при 100 красноречии)
И мне дико нравилось это, тк как даже самые крутые спецы могут ошибаться, но весь инет захаял эту механику. Такая же ситуация и с кубиком, многие честно проходят на злоупотребляя сохранением, ибо не все действия на единицу приводят к провалу или смерти. Отличный пример такой механики Disco Elysium
Пы.Сы жалко не упомянул что игра на старте вышла без дрм, в наше время это прям моветон 😂
Обзор душевный, с мэма про соохранения проорал в голос, я бывало после каждого действия это делал ) так же ужасно бомбил с промахов на 1 прохождении на средней сложности, и черт меня дернул попробовать тактику, где промах в начале игры мог просто сфидить всю группу, но дальше по игре игра становится не то что легкой а прям очень легкой, когда разбираешься в механиках, понимаешь что есть зелье точности, что если пушка заточена то у нее больше точности , что чародей или бард могут бафать х2 действия, а варвар так вообще почти не мажет из за увеличенной точности. А если еще начать юзать баганутые на глухо некоторые спели с личинок, то игра превращается просто в изи мод. Но уверен что на 1 прохождении эти промахи ни раз побудят вас ударить по клавиатуре или крикнуть на всю хату ну КАААААААААААК СУКА КАААААААААААК 3 раза подряд 75 проц промазать. С Каргой было 1 в 1, где основной перс Паладин с харизмой а она подошла к Плуту, где пришлось выбивать минималку 18 из 20 и загружаться раз 5 чтоб спасти эту Марину, чтоб услышать ты на.....я меня спас додик, животное, мразь. Я перезагрузился, спасать не стал, на что услышал но как , но как же я.
Конец ролика - эпик подстать эпику в самой игре)
За музыкальное оформление ролика хочется второй лайк влепить.
Игра рили 13 из 10. Ждал чего-то такого со времён NWN, почти 20 лет)
Если будешь играть на контролёре, то сразу изменится атмосферность игры) Да к контролёру нужно привыкнуть, тяжеловато, но всё это окупается погружением
Невероятно, но факт! В эту игру нужно играть только на контролёре
Именно автор не шарит получается игра от 3 лица в походном режиме и тактика в сражениях , с вот понял смотря обзоры , что только нихуяникто не углублялся не разбирал а просто впечатление пишут
Обзор досмотрел, он великолепен👍 Вкратце смог рассказать обо всех основных моментах, как положительных, так и отрицательных. И да, я сторонник аргументированной критики, и не понимаю людей, с пеной у рта доказывающих, что их объект вожделения идеален. В BG3 есть недостатки и раздражающие моменты, но они с лихвой компенсируются положительными аспектами.
Фух, чет меня прорвало аж на два коммента)) Бро, огромное спасибо за твое творчество - каждый обзор интересно смотреть, монтажик отличный, да и твое мнение совпадает чаще всего с моим)) Лайка и коммента недостаточно выразить, насколько я уважаю твой контент👍
игра крутая.
Играл в Готику (все серии) мору, обливион, драгон эйдж, невервинтер(не осилил ) в дивинити и Балдуры не подкачали. Но, мне очень не хватает сильных противников, и не просто бочек с 1000hp+ а с уникальными механиками, еще лутать каждую бочку бесит, а в остальном очень хорошо
и играю я без паладина
Валдорс, это та игра, на которую я не пожалела денег, ибо обычно я пирачу, но хотелось поддержать такую игру. Пиратки я обычно покупаю у конвеерных проектов, которые не особо чем-то выделились и повторяют предыдущий проект.
Шедевр, боже мой 12 из 10. А теперь вперед проходить игру до конца. "Незабываемые" эмоции от финала обеспечены.
Поправлю в игре с мастером чаще бывают мастера которые сделают все дабы убить персонажей. Это категория таких мастеров. А те кто не дают умереть от первого же фейла, это мастера другой категории. Все остальные где-то посередке.
Ларианы просто взяли, и послушали игроков, и дали им то, что они хотели. Игроки просили что-то добавить, они добавляли. И на выходе игра вышла отличной. Если бы не убогая концовка - было бы 11/10.
И мне безумно интересно посмотреть на то, что теперь будет с игровой индустрией после того взрыва, что Ларианы устроили.
Starfield: Нельзя обосраться, нельзя обосраться и мы обосрались..
конец шикарен! да и вообще весь ролик очарователен
Похоже , как в Дивинити, Ларианы напридумывали кучу механик, которые невозможно сбалансировать. Для меня самой приближенной к идеалу остаётся DA: Origin, там лучший баланс. В Пробуждении Биовары тоже придумали кучу боевых механик и шмоток, однако это убило баланс.
Реиграбельность такая, что я уже играю второй раз с самого начала и кучу всего нового обнаруживаю каждый раз, перерыв между персонажами был 2-3 дня.
Я первый раз проходил добряком, всем помогал. Второе прохождение у меня за полную мразь, как некомфортно мне было, когда вместе с гоблинами запинал друида) а тут ещё и рощу атаковать
Нифига это было ни начало.
Есть много игр по Дивинити.
Лариан создавали много игр но про них мало было рекламы.
Начать первое прохождение с Темного Соблазна - диагноз, блин.
Не жалею ни разу)
Так то гениальный сапёр это клас мошенника, а в нем есть перк меняющий бросок куба на ловкость рук на 10+. Т.е. выкинуть меньше 10 нельзя. Дополнительно к этому есть реролы. И ещё дополнительно есть кармические кубики.
Сейв лоад в боевке это странно. Бои и так очень простые на средней сложности.
По музыке, последняя сцена в аверно за счёт уникальной музыки именно этого боя просто гениальна. Для меня вошла в топ 5 лучших моментов игр за мои 20+ лет игрового стажа.
Сейф лоады здесь необходимы, автосохранения очень странно срабатывают, помню как у меня после диалога начался бой и противник первым ходом скинул всю мою партию в лаву, а сохранения не было, тогда я подгорел прям как моя партия)
Бои вообще рандомные бывают. Может вы сразу понимаете какие надо позиции занимать. А у меня то всё отлично, то всех убивают напрочь.
21:11 - расскажи это моему второму прохождению) Да, был именно момент на футажах, битва с каргой, и да - говорить с ней пришлось Лаэзель. Предлагает мне карга свои волосы, и тут, совершенно неожиданно я вижу в вариантах диалога реплику "Воин - Запугивание"... Я выбрал эту реплику, кубик прокнул, в итоге и Майрина спасена, и волосы у меня в кармане...
21:20
Кнопка выбора персонажа в диалоге: «я что для тебя какая то шутка?»
Спасибо за комментарий🥰, я использовал эту кнопку во время диалога и она просто переключала меня на другого персонажа, который просто стоит рядышком и ничего не может сделать, возможно я туплю и надо делать как-то подругому
@@RayanBriz хм, ну может в бою это как то по другому работает. Честно говоря, не припомню чтобы я пользовался ей во время боя, но в обычных диалогах она у меня работает адекватно
@@Raiserjke ну, в любом случае лариан к критике прислушивается, возможно у меня были логические баги и это исправят или уже исправили, проверю на втором прохождении)
Вообще, есть хоть и тупой, но рабочий способ. Во время разговора переключаешься на другого персонажа, и с помощью толчка выпинываешь того, кто сейчас ведет диалог, после чего можешь начать его тем, кем необходимо. @@RayanBriz
@@Raiserjke Сказки не рассказывай, если переключить персонажа, то ты просто им управляешь вне диалога, диалог на него не переключается.
Если в своём лагере встать на большой камень, то к музыке добавится голос и выйдет песня, очень понравилась
Забавно, надо будет проверить) спс за наводку
@@RayanBriz пожалуйста) там голоса сменяются: на женское исполнение и на мужское, если на камень этот несколько раз залазить и слазить с него
Чтобы не было промахов - читайте описания класса и значения характеристик.
Чтобы сменить персонажа в диалоге - в левом нижнем углу есть кнопка для этого.
Чтобы не ловить рандом в кубиках - уберите галочку в настройках. Но готовьтесь к интересностям и честным ваншотам в вашу сторону
Ожидаем БГ3 Расширенное издание))))
Ребят насчет музыки тут спойлер так что осторожно
Вот когда в третьем акте с рафаэлем подерешься, услышишь музыку
Джереми Соула бы в композиторы (Neverwinter nights, Morrowind, Oblivion, Skyrim и т.д.)… Ладно, пойду трогать траву.
Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части.
Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня.
Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀
Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.
Выбирать в ПЕРВОЕ прохождение кого-то из сюжетных персонажей с историей -- плохой совет, ИМХО.
Это не только мое мнение, но и совет разрабов. Да, это даёт уникальные ветки, и со времен Д:ос2 проблема сгладилась, но это просто вычеркнуть из геймплея полноценное срежиссированное знакомство с интересным персонажем. В первый раз стоит проходить "за себя", а не загонять себя в рамки заготовки.
+ Тёмный Соблазн -- это вообще отдельный случай, про которого КРИЧАЛИ "не берите в 1ый раз". Это как если в первое прохождение VtM:Bl взять Носферату. Получается прикольное, оригинальное прохождение, но совсем другая игра, инаковость которой можно оценить во всей красе, если сначала пощупать общую картину за обычного персонажа. У другой студии это было бы вообще отдельное DLC с "альтернативной историей".
Ну, тут можно смотреть по разному, вообще у всех персонажей есть достаточно проработанная ветка событий и на любом этапе ты можешь быть как злым персонажем, так и добрым. При чëм и в том и в том случае ты что-то получаешь, к примеру у Шэдоу харт можно отказаться от еë секты и вступить в ряды покровителей Селуне, в этом случае ты всë равно получаешь крутые плюшки, и так со всеми.
Тоесть тут всë больше зависит от вашей хотелки, но если выбрать заготовленного, то ты за одно прохождение получишь больше историй, а твоë первое прохождение станет ещë насыщенней. Спасибо за коммент😍
BG3 - это лучшая игра 2023 года, но той же DAO она уступает во всем, кроме качества графики.
Если бы не слова про музыку, то это был бы минимум лайк хотя бы
Считаю ты не прав, я во всех играх отключаю фоновую музыку по тому как на 2-3 час игры она конкретно начинает доставать. А здесь просто отлично она не напрягает, а драка с рафаилом просто секс я когда впервые услышал просто охерел.
у Рафаила в финальном файте музыка просто бомба
Да, мне уже пояснили, извините, я не сражался с рафаилом) Скажу об этом пару слов в обзоре Старфилд) спасибо за коммент😍
Не фанат подобных жанров, но мимо не пройду, осталось только дождаться релиза на боксы...
Из музыки очень красиво поет Альфира и хорошая композиция в битве с Рафаилом
Старфилд провалился ниже плинтуса!!!!! 😢😢😢😢Полной дно!!!!! 😢😢
Балдерсгейд рулит))) ❤
Там есть возможность выбрать персонажа который будет общаться...
Не ну концовка огонь, я просто упал)
Бг3 шаг вперёд, starfield шаг назад
И радует то, что сообщество верно оценило эти шаги
С чем я вас и поздравляю
Значит у нас ещё могут быть хорошие игры
Даже вера в человечество появляется)
"Музло здесь норма но ничего выдающегося", автор явно еще не дошел до дома Надежды.
Ооооо, критическая удача и неудача. Условно, ты при 20 с первого раза вставил отмычку под правильным углом, в нужный момент, под благоволящим созвездием и вуаля, действие произошло почти само собой. При 1, ты, например, чихнул в самый ответственный момент, или вспомнил, что сегодня день рождения кролика твоей мамы, или зачесалась пятка и ты отвлекся. Действие проваливается по умолчанию. Таких рандомных объяснений можно нагенерить несколько сотен с плюсом и просто вставить для комичности и отыгрыша, но пока что об этом не додумались =)
было бы неплохо если хоть текстом это описали, а так просто выпал провал или успех)
@@RayanBrizобычно хороший ДМ это комментирует, но тогда бы пришлось ещё просто тонны и тонны текстов скрипта на каждое событие писать, особенно если в контексте определенных действий и локаций)
Pillars of Eternity выглядит лучше, чем Divinity
В каком месте ? Боевая система гибкая в дивинити , локации сделаны в 3д причем неплохо , камеру можно крутить , в каком месте ? В пилларс только некоторые напарники хорошо вышли , в дивинити они более слабые , а в остальном дивинити лучше. Да кстати в пилларс 2 как тебе кораблик ?
@@АрвоХакс-н1р я ничего не говорил про геймплей, я не знаю, какой он в Дивинити. Я просто не смог играть в Дивинити из-за графики, в частности вот этого вращения камеры. Для меня Пилларс 2 - это идеал графики для крпг.
Из игры вырезали целое море контента, огромные локации вроде верхнего города и Авенуса что частично были уже сделаны, эпилог и сотни диалоговых фраз что были озвучены, цепочки квестов вроде Ковена Карги или спасения Карлах, а дроу-паладинша вообще могла забеременеть от гг, и еще кучу всего. Игру порезали как на мясницком столе и куча багов в релизе связаны как раз с тем чтобы эти оборванные лоскуты нужно было как-то сшить сохраняя целостность. На лариан надавили wotc и полноценную версию увидим в расширенном издании
От промахов есть кармические кубики которые режут череду крит. промахов и крит. удач усредняя результаты. К концу игры персы 12го уровня и имеют такой шмот что они не могут постоянно мазать если враг не имеет запредельные КБ, причем через кислоту можно КБ снижать или рвать в форме саблезубого тигра или снижать силами иллитида и т.д. Целое море способов влиять на вероятности, нужно во первых качать аттрибут связанный с атаками вроде ловкости для плута или силы для варвара, а вдохновение барда, перк удачи, разные бафы, зелья, "яды точности", баффы от жреца вроде благославления, редкое снаряжение и еще куча всего влияют на точность. Это не шутан уровня масс эффект, тут надо билд создавать, причем система довольно простая
Но что-то к сожалению уже вряд ли вернут. Потому что это нужно будет чуть ли не весь сюжет переделывать. Финал, если изменят, то не значительно. Свен Винке изначально обещал "игру не про иллитидов". По крайней мере мозгоеды не должны были играть такую фундаментальную роль в сюжете. И первый акт создавал обманчивое впечатление того, что тут будет всё куда интереснее переплетено в сюжете. И боги, и дьяволы, и гитиянки, и культисты Селунэ и Шар, Абсолют, и интригующий гость из снов. В итоге вообще всё свели к гребанным иллитидам. И ладно, если бы какой-нибудь настоящей лавкравтовщины в духе "бладборна" подбросили, но тут всё максимально примитивно.
С повесточкой в БГ3 все ок.
Там примерно половина встречаемых по сюжету семей - однополые. А все спутники - бисексуалы.
Просто это на заднем плане, относительно геймплея и сюжета.
Игра гениальная.
Про боёвку кратко можно сказать так - выключите кармический кубик( если надо объясню). Про музыку обидно стало , та же down the river и созданная музыкальным аректром заглавная тема power это захватывающий дух настоящая крутая Убер мега фэнтезийная музыка , которая для любителей хорошего звука отличное вклбчение . так что повторюсь .... Обидно слышать про музыку такое
Спойлер...
Пытался победить всех боссов в лагере гоблинов по квесту. Попал я в лагерь каким-то чудом пройдя все проверки на харизму, поэтому гоблины считали меня своим.
Я заметил, что один из боссов находится рядом с мостиком, который висит над бездной и понял, что могу подождать пока он туда встанет и снести мост.
Но заманить его я туда мог только начав бой, ведь у меня нет барда в пати. А если начать бой, то на грохот сбежится весь гоблинский лагерь и нашу пати порвут на куски.
В итоге вижу, что у Уилла есть заклинание "Призыв фамильяра" и один из фамильяров это кошечка, которая привлекает внимание всех врагов вокруг своим мяуканьем.
Прячусь, играя Уиллом, вызываю кошечку и все вокруг думают, что она бродячая. Мяукаю, находясь на мосту. Босс и вся его свора приходит посмотреть чё тут мяукает и в этот момент кошечка рвёт когтями веревки на которых держался мост и улетает в бездну вместе с боссом и всеми врагами вокруг. Квест выполняется, а остальные гоблины подумали, что это просто несчастный случай....
Игра года
Решила пересмотреть обзор после обзора Старфилда. Из музыкальных тем, помимо Рафаила и его темы могу еще выделить Song of Balduran, звучащую в таверне Эльфийская песнь ао время долгого отдыха. Из таких спокойных тем она самая прекрасная, а еще увязана с одним важным персом БГ 3, из -за чего можно словить сюжетный спойлер, ибо инструментально она звучит при первом его появлении 😂 Я ее оценила на втором прохождении, ибо в первом вообще особо не вслушивалась в фон. Но при повторном прохождении, в отличие от Старфилда, она для меня раскрылась)
спасибо, обязательно приобщусь😍
А как же трек из файта с Рафаилом. Или песня гарпий?
По поводу сейвскама - игра значительно интереснее если отучить себя от этой привычки. Достаточно один раз сохраниться перед боем. Да, если ты не можешь одолеть рядовой энкаунтер - ты делаешь что-то не так, подумай, возможно стоило выключить Great Weapon Mastery на Лаезель или Карлах?
И да, это я говорю как человек словивший чуть ли не редчайшую серию неудач (14 промахов подряд в 60%)
Критические успехи и промахи на навыках и спасбросках это опциональное правило. Я понимаю зачем его добавили (иначе роги/барды с экспертизой просто ломали бы вообще все чеки в игре, да и просто прикольно, добавляет ставок), но вообще по умолчанию этого нет.
Ну хотя бы ты не строишь из себя днд-претендера как некоторые.
Но... Гримфорджа же не было в раннем доступе...
вот бы фолаут 3 такой сделали или арканум 2
Тоже выбрала темного соблазна для игры, во-первых его можно полностью изменять. Не обязательно играть за дракончика, у меня полуэльфийка. А во вторых мне кажется его история какая-то более самобытная, ей больше всего подходит потеря памяти. Я ещё в процессе выбрала себе второй класс паладин, обыграла это типо мой перс очень хочет отречься от прошлого и стать хорошим, поэтому дал клятву. Но быть хорошим сложно, поэтому если играете за паладина и не соблюдаете клятву, знай е игра это так просто не оставит 😈 короче намешалось в моем персонаже куча всего и это безумно интересно!
Рад что тебе тоже понравилось👍
В целом Крит провалы не так страшны. Бесят, но можно принять. Хоть на примере сапёра и мышеловки. Можно он не произвольно чихнул или инструмент подвёл и сломался. А во время речи великого харизматичного оратора ему на голову птичка гуано наложила в полете.
Я любитель crpg и я презираю Дивинити 3 и ее фанатов.
Я сейчас смотрю стрим, чел впервые играет в БГ3 - через каждые пять минут ноет в стиле "А в Дивинити было не так..."
А вот бузить на днд систему в игре ПРО днд по сеттингу дндшному, Фаэруну, это как бы фе. Если бы Лариан делали игру в своем сеттинге, а не в днд, то и было бы во многом иначе. Все-таки получив лицензию и одобрение от Визардов, владельцев днд, Лариан имели в том числе и особенности дндшные. Каждый второй? Странно. У меня было иначе.
Для справки: персонажа который ведет диалог можно поменять в любой момент
Нельзя
7:00 Так и есть. СGI ролик делал бывший сотрудник Близзард
По поводу музла- вы не дошли до бойовки с Рафаилом, видимо
Старфилд вышел и обосрался... 😈 Так-что baldur's gate игра года.
ещё не вышел) версия для "лохов" не хотящих платить 100000$ за минетное издание ещё не вышла) вот тогда мы увидим что таке етот ваш Старый фил :Д😍
Уже наверное сто человек написано , как никак две недели и прошло. Но:
Если персонаж постоянно промахивается , значит его не правильно прокачали. После 6 уровня персонажи вообще перестают мазать , везде 90-98% попадания
Я просто везучий)
У бг3 есть же тоже неплохая хитовая мелодия - Down by the River. Не бэнгер, но очень даже приятная.
да, крутая, но тема рафаила лучше)
Персонажей во время диалогов можно менять, слева снизу специально есть кнопка для этого
Только отвечающий к сожалению не меняется
Dark Phantasy - это подвид фэнтези, где главная отличительная черта в том, что внутри этого мира зло уже победило, все персонажи в мире злодеи или антигерои, они выживают и не спасают этот мир, а скорее наоборот делают его хуже или не влияют глобально вовсе. Поэтому часто тёмное фэнтези внешне изображают как сказочный постапок.
Властелин колец даже близко не тёмное фэнтези, это наоборот классическая сказка про великих героев, сразивших великое зло. В мире там зло не победило и главные герои именно герои. Игра Престолов тоже не тёмное фэнтези, да, там умирают персонажи и всё такое, но в мире там не победило зло, ходоки ведь не уничтожили эту землю и не поработили там людей, да и есть в сюжете именно герои, типа Джона Сноу, а политические разборки не являются злом сами по себе, какие бы страшные они не были.
Вот Warhammer 40К - это настоящее тёмное фэнтези, причём там вселенная настолько мрачная и ужасная, а ещё безнадёжная, что даже появился отдельный подвид гримдарк, то есть где нет надежды совсем, все умрут, вопрос лишь в том насколько ужасная будет кончина.
Dragon Age тоже не тёмное фэнтези, так как там зло не победило и главный герой спасает мир. Это классическое фэнтези, только в мрачном антураже, не более. Baldur's Gate 3 тоже не тёмное фэнтези. А вот Dark Souls - да, тёмное фэнтези, так как там зло победило, а гг - антигерой или вообще злодей, зависит от концовки.
Если так подумать, то игр в жанре тёмного фэнтези почти и не выходило никогда, везде классическое приключение хороших или средних ребят против злодейского зла, которое ещё не победило, но очень этого хочет, правда в конце не добивается желаемого.
Спасибо за коммент, не буду вступать в дискуссию, моя цель была сказать что дарк фэнтэзи не лишено красок.
А сам термин в принципе появился, как инструмент для привлечения аудитории и конкретные определения жанра, появились уже после того как его начали использовать.
@@RayanBriz, ну просто на будущее, что тёмное фэнтези - это где зло победило, а главные персонажи антигерои или злодеи, которые выживают в этом мире.
Например, можно сделать произведение, где главные герои будут разноцветные волшебные пони, а мир вокруг яркий, везде солнышко светит, но при этом мир захватил какой-то чувак лет 100 назад, создав жёсткую диктатуру и введя социальный рейтинг среди пони, типа чем рейтинг выше, тем лучше живёшь. Вот пони и грызут друг другу глотки за более комфортную жизнь. Любая попытка сломать режим обречена, так как слишком много поколений живёт в этой системе и не видит альтернативы. Главные персонажи пони выживают в этом мире. Вроде внешне какой-то Май литл пони, да? Но при этом получается тёмное фэнтези, зло победило, главные персонажи антигерои и не спасают мир, а выживают в мире. Посему верно подмечено, что тёмное фэнтези не обязано выглядеть как Dark Souls, но просто аудитории такой внешний вид проще воспринимать будет.
Ты так много пишешь, мне аж неудобно)
на самом деле то что ты говоришь правда, но не полная правда, ведь сам жанр позже получил определение лишь чтобы отличать фэнтэзи с налётом Deep and dark от готических произведений про вампиров, оборотней и окультизм, тобишь от мистики. Поэтому границы здесь слегка размыты, как в принципе все жанры кино и книг, с играми по проще, тут жанры привязаны к геймплейным элементам и разобраться куда проще.
Да и многие люди не понимают что такое дарк фэнтэзи, как я и сказал в ролике, ведь если в гугл вбить фильм дарк фэнтэзи, мне выдаёт фильмы с вампирами, Коралину, ночь перед рождеством и т.д.)))))🥰@@ВалерийЦветиков-ф9ы
@@RayanBriz , понимаю, не могу писать короче, потому что писатель и привык размахнуться мыслью на полную.)
Ну это ты ещё не разбирал жанр Нуар, вот там вообще капец мешанина. Тут как в науке, надо чётко обозначить определение вокруг которого строится гипотеза или теория. Я тебе дал определение, если произведение под него подходит, то это тёмное фэнтези, а если нет, значит какое-то другое: героическое, сатирическое и т.д. Вампиры - это существа, они могут быть юмористическими персонажами, драматическими или вообще из ужастика, они не определяют жанр произведения. Вот Сумерки - это тёмное фэнтези? Нет, это подростковая любовная драма. А на запросы интернет выдаёт Коралину, потому что тэг тёмноефэнтези везде ставят ЭКСПЕРТЫ и КРИТИКИ, которые глубоко знают тему (нет).
@@ВалерийЦветиков-ф9ы понял, буду использовать формулировку "в стиле дарк фэнтэзи"))) шучу
Спасибо за коммент, пошёл на работу)
Ну, про жопу - это сильно было
Предлагаю сделать петицию, чтобы Ларивны пригласили на саунд Ханса Циммера!
Да ладно, в бг3 трек down by the river шикарен!
Ага, примерно так я Кафку и вытянул)
По поводу боевки, не разобрался скорей всего. Не прав. Я кстати как ДМ не сейвлю своих игроков от смертей, это добавляет погружения.
P.S. Что бы не быть голословным к примеру барда можно разогнать до 9 атак за ход (если правильно помню) или без извращений тот же монах не меньше трех раз бьет.
P.S.S 21:35 Паладин и жрец идут через харизму (они танки в игре)
по боевке разобрался, я просто неудачник, что в днд что везде) В хонкае мне персы не падают когда шанс 50/50, в балдурс гейте кубики падают единицей вверх) было такое что у меня персы выбивали крит промах даже с баффами)
Насчёт музыки не согласен, есть крутой саунд во время боссбэтла с архидьяволом, просто отвал башки
Ты алеша!) персонажа можно поменять прямо во время диалога. Слева внизу специальная иконка есть.
Хз, у меня просто есть футаж где отвечающий не меняется после использования этой кнопки, мб в патчах что-то изменили, спс за коммент, кстати я не Алексей, а Павел, на будущее😍
Пуля красота раскаленного неба© несостоявшийся киберпранк 2077... Треков и песен много, но много ли людей слушает саунд типо Людовика который писал музыку для катаны зеро.
Я собираюсь пройти игру 2 раза за своих персов и ещё 4 раза за готовых, пиздец, в эту игру можно играть всю жизнь, и главное есть свобода действия и выбора, а ещё игроки попросили себе эльфийек с членом, клиентоориентированная игра
Я так угараю с тех людей, ко орые боятся дватцатигранного кубика и пошаговой системы. Вот мой брат, впервые играет в пошаговую систему на Вратах Балдурах. Не сразу, но он влился. Как говорится, глаза боятся, а руки делают.
Самое забавное что ролевая система по сравнению с прошлыми продуктами по ДНД достаточно более упрощённая, так как игра создана на основе DND 5 редакции.
@leitnatx9468 Это ты где так умудрился получить ? Может билды на группу были говно ? Извини, но БГ 3 легче чем Дивинити 1 и 2, но не легче Драгон Эйдж Ориджин. Мне просто интересно - кем играешь ?
В игре в принципе бывает лютый рандом. Бывало такое, что приходилось 3 раза сейфлодить с преимуществом на убеждение) Просто потратил очки вдохновения в каком-то убеждении, выкинув сначала 1, потом 2, а потом 4))))))))))) Но, справедливости ради такое случайно крайне редко. Аналогичные ситуации происходят и в бою, если по журналу смотреть логи (Справа снизу), то там тоже бывает рандом явно не на твоей стороне, даже с учетом всего билдостроения, преимуществ и так далее. Под преимуществом я подразумеваю не только навык харизмы +3 допустим, а ещё наставление сверху, + баф на 2 кубика и выбрать лучший (Бывает и такое даже, что 2 кубика дропают единички, очень редкая история, но такое случается). @@panzerfatherland5511
@@panzerfatherland5511 Но в целом игра учитывает конечно же твои преимущества, и с теми же преимуществами на какую-либо проверку ты в 85-90% случаев в игре будешь проходить это проверку. НО, как я и написал бывает и такая гадость случается. Это касается не только разговора в диалоге, а также и в бою. 2 раза подряд крит промах велком ту май лак ин лайф под всеми бафами говорится.
9:42 та же фигня, знакомые гвоворят про каких-то персонажей в 1м акте которых я даже не встречал.) но я не все там пропылесосил, так что...)
А вот тут поподробнее, когда это Властелин колец стал дарк фентезей? Он же всегда был классикой героического фентези. А вот Игра престолов да, темная фентезятина.
да, мне тут объяснял один человек что такое фэнтэзи и дарк фэнтэзи, так что да, косякнул)
@@RayanBriz бывает))
Неправда: LotR это не дарк фентези. Это просто фентези, основоположник и точка отсчета в этой шкале, абсолютная классика. Именно в противовес такой абсолютной классике и поздним "лайтовым" подражателям (фэйри-сказочки) появился дарк и гримдарк.
Правда: дарк не про кровь и говно, а про обреченность мира, обыденность жестокости, и грязно-серую мораль. Толкин про героический эпос и выглядывающий из-за угла хэппи-энд, там доблестные герои всегда вступятся за слабых, у них светлое предназначение, возможно даже любовь за кадром, а мировое зло -- карикатурный черный властелин (тогда это не было карикатурным, это основоположник жанра)
forgotten realms тоже был всегда недалеко от середины по этой шкале, и то, что где-то под землёй людей ебут и едят одновременно, не отменяет того, что герои обязательно всех победят и спасут (хотя тут зависит от мастера и игроков). В ДнД добро и зло разделено не только идеологически, но и буквально правилами, см. элаймент-таблицы.
Всем Привет! Хороший обзор, именно то что я думаю! 2рой раз прохожу Игру, первый за добро, второй за зло, уже почти в конце второго приключения за ШадоуХарт. Третий раз буду за Лизу проходить. Тащусь от этой игры не смотря на её малюсенькие недостатки, которые во время увлекательного приключения, почти не заметны!!!😍
PS:Сами Ларионы советуют играть линию Тьмы,за Дракона в самом конце! и судя по видео которые я вижу в Интернете, они правы. Моё сугубо личное мнение.
Ага финал у темного соблазна тебе очень понравится , особенно «награда» от кровавого бога …. Я прям руки опустил и второй раз не допрошел🤣
Хорошое вступление🎉
15:40 Я тот самый неандерталец :-(. Не буду агитировать так как ирл ролевухи это не для всех но это охуенно. Надеюсь после былды соучится приток днд игроков ато сейчас при поиске игроков выбор стоит между Андрей 11 лет и Олег 56 лет
Мне наоборот крит успех и провал понравился. Была ситуация, когда надо было для проверки выкинуть 20, а у перса по характеристикам -1. Выпала 20, и игре стало пофигу на все, ты прошел испытание )
Ближе к концу видоса забыл упомянуть о том что можно играть нудистами и катсцены становятся ещё прекраснее)))))
Братишка, во время диалога можно поменять персонажа, который будет говорить
по поводу музыки - ты явно пропустил песню из файта с рафаилом, она крутая, чем-то напоминает типичную песню диснеевского злодея
я не сражался с ним) он же мой братан)
@@RayanBrizно саунд зацени, все прям кайфуют с него)
Послушай тему рафаила из офф саундтрека. (36 Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Raphael's Final Act). Как по мне очень неплоха
Отлично, спасибо! На счëт хорайзн, справедливости ради, эти чуваки делали только шутеры, а потому для их игры такие постановки сцен и правда прорыв. А вот людям делающим масс эффект андромеда должно быть и правда стыдно! 🤣 Нам что не персонаж, то и клешни и эта ху&н9|, тот кто играл на релизе как я, мы очень морально пострадали. 🤣
Ну про музыку ты малость нагнал да есть минусы с камерой и с невероятно долгими запусками сохранений после каждой неудачи
Но вот музыка тут и в правду шикарная да не вся но " i want to live" и " the power" ну и танец бардов очень классные саунды
1:50 а потом вышла дивинити 3 и назвали её балдурс гейт 3,чтоб срубить бабла на маркетинговом названии
Не знаю по чему ты сочувствую тем кто на геймпаде. Я пробывал на клавомыши, очень неудобно. Камера немножечко упоротая, вечно застревает. Хрен повернешь так как нужно. На геймпаде в разы удонее. Если не учитывать вызов меню и скилов. А так вообще отлично
У Ларион ведущий композитор умер из за этого в Дивинити 2 музыка была лучше
По поводу сложности, хз для меня на тактике очень легко играть, пришлось ставить мод на сложность
Спасибо за инфу, рад что у лариан есть более шаристые фанаты❤
Во первых огромное спасибо автору за супер качественный ролик.
Во вторых Игра действительно лучшее что выходило за последние лет 5 наверное как человек с 200+ наигранными часами говорю.
Единственный спорный момент, это вопрос музыки, потому что все вокальные партии в игре пробирали до мурашек, особенно зашла песня из файта с Рафаилом.
ua-cam.com/video/xMo7ugWudCA/v-deo.html
Для тех кому супер лень искать, но когда в вроде обычную боевку вписывают такую композицию пробирает так что заканчивать не хочется)))
Я заценил эту композицию, просто в момент прохождении я не сражался с Рафаилом) игра же не линейная)
@@RayanBriz согласен, в игру еще можно играть и играть))
Наверное, для меня это был самый запоминающийся эпичный момент за все прохождение, в частности благодаря музыке. Я ещё наивно полагала, что просто сбегу по шурику, ну или заболтаю Рафаила. Я отчасти не хотела и хотела с ним встретиться😅
Помню как начинается файт, играет эта музыка, я нахожусь на Рафаила и вижу это хп… мой возглас был что-то типо: «Е****ать». Самое весёлое ещё то, что я пошла туда рановато, буквально в первые часы третьего акта (случайно наткнулась на лазейку) 😅
В общем, не забываемые эмоции
Да про музыку правильно написал, помню Morrowind)...
А что за офигенная чёрная броня на твоём драконорожденном? Где ты с тормом сражаешься
Я убил бабу во втором акте и с неë снял)
@@RayanBriz какую именно?)
@@Hakumen7 та которая щит над небольшим лагерем держит
@@RayanBriz а, спасибо) а то я был добрым паладином, её не убивал)
Мда музло которое тебе нравится середняк, который даже не запоминается. А здесь я кайфовал даже от песни сирен