Disamina come sempre straordinaria e godibilissima (Stefano, se il tuo progetto universitario dovesse andar male, hai un futuro come speaker radiofonico! uwù), oltre che interessantissima sia per le riflessioni/domande poste che per i titoli menzionati: non ne conoscevo mezzo e benché tempo e portafogli siano assai limitati, credo che presterò attenzione allo sviluppo di alcuni videogiochi da te citati. Ciò detto, la questione che poni è complessa e temo che potrò risponderti in generale, visto che io per primo sto scoprendo Warhammer grazie alla serie Total War e a te: è indubbio, infatti, che negli ultimi anni il medium videoludico sta mostrando tutta la sua forza e tutte le sue possibilità in ambito espressivo e artistico, dunque ben venga il maggiore interesse da parte di una più larga fetta di pubblico (Ciò, ovviamente, ha reso il videogioco di "mass market" ma, a mio avviso, lo era anche prima e, soprattutto, non dobbiamo mai dimenticare parafrasando Umberto Eco che, in ogni epoca, gli artisti sono vissuti in bilico tra la necessità di accontentare il loro pubblico o l'elite di mecenati che li sovvenzionava e quella di esprimere la loro arte), soprattutto se può aiutare la diffusione e la vita sia pure "indirettamente" di opere nate e pensate per altri medium. Warhammer, in tal senso, è un caso lampante e dimostra anche la forza dell'ambientazione creata da Game Workshop, la sua iconicità e bellezza sono tutt'ora attuali e più che mai ispirate. Io per primo acquisterei il board game se avessi un gruppo di amici interessato a giocarci e non vivessi in un paesino in cui è assai difficile incontrare persone con interessi così "settoriali", per così dire. xD Ciò detto, ritornando al discorso più generale e a un gioco a cui sono molto legato, prendo l'esempio di The Witcher 3: uno dei videogiochi che più ho amato e che mi ha fatto conoscere il meraviglioso universo nato dalla mente di Sapkowski, di cui ho amato la saga letteraria così come ho amato l'ultimo capitolo di quella videoludica, il primo videogioco che mi ha fatto dire da lettore appassionatissimo (E che guarda sempre on sospetto film e videogiochi presi da opere letterarie) "I videogiochi possono essere arte autentica e possono trasporre con amore, correttezza e meraviglia grandi opere di altri medium". Dunque, ben vengano questi videogiochi su Warhammer se fatti con abilità, cuore e passione! Per il resto, ti rivolgo sempre i miei più sentiti complimenti, caro Stefano e a presto, ché vogliamo sapere che succede con questo "benedetto" Nagash. ;) xD Ps. Purtroppo mi viene un po' difficile recuperare i video vecchi, causa esami universitari che incombono, ma ci sto provando!
Grazie mille per tutto Giuseppe, Nagash presto lo rivedremo in azione, non preoccuparti, e non farlo neppure per i vecchi video, il tempo è un bene prezioso, specie quando si hanno esami in vista! Ad ogni modo, mi trovi d'accordo, Games Workshop ha creato universi che vivono a tinte di colori fortissimi, capaci di emozionare quanto saghe ben più note, certo con le varie problematiche date ad esempio dal lavoro di più mani, nel corso di un arco temporale mooolto disteso, ma com'è vero che The Witcher, specialmente il tre, sia riuscito a trasportare in maniera eccellente, le parole scritte, sullo schermo, allora si può sempre sperare di avere prodotti così qualitativamente eccelsi anche per Warhammer, anche se, vedendo i generi che spesso sono usati per veicolare questo passaggio, lo credo più difficile, uno strategico, si presta meno ad evocare sensazioni, emozioni, sul giocatore, piuttosto che magari un GDR, che può davvero farlo in maniera diretta ed efficace (ovviamente considerando un prodotto qualitativamente anche solo vicino a The Witcher 3) quindi dal mio canto sarei curioso di vedere qualcosa realizzato sotto un genere diverso da quello solito, realizzato magari da case di sviluppo molto note, in grado di riuscirci.
Sì, hai ragione Stefano: uno strategico è perfetto per appassionare e per divertire, poi se ci giochi con amici e riesci a dare una connotazione umana, empatica ai personaggi che stai giocando (Un po' come fai tu con i nostri lucertoloni preferiti su Total War) ti affezioni a loro, ma di certo non può (E non deve, a ben vedere) darti le emozioni di un The Witcher, che della componente emotiva ne fa un vanto. In tal senso sì, piacerebbe anche a me vedere un Gdr di questo tipo ambientato nell'Universo di Warhammer e benché gli strategici siano sempre ben accetti, sarebbe bello vedere una tale diversificazione di generi e approcci narrativi. In più, mi accodo ai commenti successivi al mio: il cinema potrebbe essere un mezzo di diffusione e di "elevazione" artistica non da poco... ma, come hai fatto notare tu stesso, dovrebbe essere fatto con tutti i crismi del caso e Hollywood, in tal senso, ha spesso deluso. In ogni caso, grazie mille per la comprensione e davvero: bravissimo! Sono felice di poter aumentare il carico di lodi che ti faccio a ogni video che commento, perché la tua crescita come "creators" è continua.^^
"Creators" un parolone, diciamo che mi diletto, ma la cosa più bella di tutta questa esperienza su YT, è proprio il rapporto che si genere fra me e voi, io non posso che ringraziarti, perchè le lodi alla fin fine fanno piacere a chiunque, inutile fare falsa modestia, spero solo di continuare a meritarmele :D Io ci provo ^^
Ottimo video come sempre ste! Per rispondere alla tua domanda direi che la produzione di ottimi titoli sia più che possibile, per me infatti lo sono warhammer total war o il primo dawn of war; la problematica più grande si può trovare nella poca cura che riservano le case produttrici ai loro lavori che già possono assicurarsi un discreto numero di vendite con il solo titolo del brand. Per far riferimento al tuo video vorrei sottolineare che i grosso problema di battlefleet è proprio la cura che è stata idedicata al titolo e non nel suo gameplay che trovo molto bello, quindi tutta roba risolvibile con una patch per ribilanciare le fazioni senza intaccare le meccaniche del gioco. Dopo diverse ore su Gothic armada (che solo ora capisco perchè si chiama così) posso riassumere il gioco con: il bene superiore vince duro, sempre L'imperium prende botte ma porta a casa la vittoria, tipo Rocky. Sia marine che flotta imperiale Il chaos spara lontano poi muore...fine... Gli orki sparano vicino poi muoiono...fine... Gli eldar muoiono e basta perchè la razza più avanzata del 40k non ha gli scudi e spara palline di carta dai cannoni (breve storia triste)
Fantastica la disamina sulle fazioni in gioco per Battlefleet Gothic Armada, posso dire che mi hai steso! xD Comunque sì il potenziale c'è e gli esempi che hai fatto sono condivisibili non solo da me, ma penso anche da molti altri, però vedi proprio parlando della serie DoW, il terzo poteva essere un'esplosione in positivo, dopo un secondo capitolo che non è dispiaciuto, ma che aveva abbandonato le dinamiche di gameplay del primo, vedere qualcosa come il terzo (che in realtà è anche piaciuto ad alcuni) che la maggioranza dei giocatori ha bocciato in maniera netta, portando all'abbandono dagli stessi sviluppatori dopo pochi mesi dal rilascio, fa intendere appunto che il brand ok è diventato forte, ci sono i fedeli, gli affezionati, ma non basta girare tutto intorno al brand, tradendosi, suicidandosi, allontanando anche gli stessi appassionati, pensando magari che possano ingerire qualsiasi cosa somministratagli. Ora non saprei come andrà con questo secondo Battlefleet, di certo qualcosa cambierà anche a livello di gameplay, nulla che stravolga da come hanno fatto intendere, ma qualcosa di diverso, per questo (oltre che per le nuove fazioni) sono molto curioso di vedere come si muoveranno!
Stefano117 Il secondo capitolo di dow aveva moltissimo potenziale soprattutto per via del gameplay molto tattico; le fazioni invece erano incomplete e sbilanciate mentre le partite si concludevano spesso con la vittoria del primo che conquistava un nodo energetico dal momento che veicoli e anticarro costavano la sopra citata risorsa. Ma ora la parte che tutti noi aspettavamo. L'analisi delle fazioni! Space marine: anche detti quelli che no, potevano contare su ben tre unità utili. Gli esploratori che servivano a sparare, i marine tattici che sparavano pure loro e i terminetor che sparavano senza morire! Eldar: spettrocose...fine...il resto era osceno Orki: avevano i kapi che non morivano mai è rompevano tutto Guardi imperiale: ogryn, ogryn e chimera. Chaos: spammavano cultisti e demoni per il resto era forse la fazione più bilanciata Tiranidi: mai visti giocare, penalizzati dalla strategia di reintegro...no davvero erano inutili... Ps però il gioco aveva dei bei modelli ha fatto anche cose buone
Oddio potrei iniziare a chiederti analisi per ogni videogioco hahaha, accurate come poche (poveri i miei Tiranidi!) comunque il secondo era piaciuto tanto anche a me, anche i momenti di campagna mi hanno lasciato bei ricordi, tranne quella cosa insipida di Retribution, quella ecco potevano inserirla in chaos rising e basta.
Stefano117 Non tentarmi che finisce che lo faccio ahaha Si la campagna di retribution era ni ma quella del primo era no sense con gli eldar che ti giocano contro perché si
Chaos Rising è il top, la prima ha dei buchi grossi, poteva partire direttamente con l'invasione tiranide, tutto il preambolo, come hai giustamente detto, è fatto di Orki ed Eldar che cercano di usarli perchè sì appunto, ma ad esempio ha un picco straordinario, con la quasi morte di un personaggione come Devian Thule e poi il suo ritorno come "Dreddy" lì ho quasi sofferto, ma poi mi sono ricreduto usandolo sul campo xD
Ti è arrivata la richiesta spero, l'ho inviata qualche giorno fa, ma poi non ho fatto più accesso a Steam, per cause mie ci sono sempre poco ultimamente!
Domanda interessante, la cui risposta credo cambi da persona a persona. Io personalmente credo che il gioco non sia necessario, ma più che altro un modo per far conoscere meglio un determinato universo, e anche espanderlo a volte. Naturalmente questo può essere fatto bene, quindi con giochi che non solo soddisfino i fan della lore, ma anche coloro che per la prima volta si relazionano con l'universo in questione, come warhammer ma non solo, oppure possono uscire giochi che per quanto interessanti a livello di gameplay poco si attengono alla lore sulla quale si basano, o viceversa. Un altro problema ricorrente quando si parla di universi come questi e il mantenere una certa continuità a livello di lore, ovvero cercare di non uscire dai "canoni" dell'universo in cui si ambienta il gioco, evitando di creare confusione non solo a chi si approccia per primo al gioco, ma anche a chi conoscendo la storia si ritrova informazioni sbagliate o diverse da quelle conosciute. È anche vero che per ovviare a questo problema spesso i giochi si dividono tra canonici, ovvero i cui fatti sono effettivamente appartenenti all'universo in questione e che quindi si aggiungeranno ai fatti gia esistenti, e quelli non canonici i cui fatti sono completamente slegati dall'universo principale. Concludo questo mio lungo e credo abbastanza confuso discorso con una considerazione, ovvero che universo come questi si prestino meglio ad'una trasposizione cinematografica piuttosto che a una videoludica. Spero di aver espresso con un minino di senso le mie idee 😅
Hai ragione ad aver forti dubbi, spesso in passato sono nati giochi davvero criticabili, tanto è vero che i titoli ben accettati dai giocatori sono pochi, a fronte di una produzione in realtà anche consistente, dove sono emersi ad esempio i primi Dawn of War, che da non canonici, sono diventati canonici con il loro successo, ottenendo libri e miniature legate, e volute dalla stessa Games Workshop, quindi non è impossibile giungere ad una certa affidabilità a livello di Background, con anche un buon gameplay, capace di far divertire, ma effettivamente è il videogioco in medium migliore, per mettere in comunicazione Warhammer con la massa? Hai citato il cinema, ti invito a leggere la risposta che ho dato ad un altro utente, in un commento, magari può già risponderti in parte :)
Stefano117 ho letto la risposta è sono d'accordo con te, una trasposizione cinematografica, come anche videoludica, ha i suoi rischi, e vedendo gli ultimi film usciti riguardanti grandi universi, come world of warcraft, spesso deludono. Ma credo anche che trasporre fedelmente una storia tanto vasta sia molto difficile se non impossibile, considerando anche che ciò che funziona in un libro o un videogioco, non è detto funzioni anche sul grande schermo. Personalmente ritengo che ci siano molti universi che si presterebbero bene ad una trasposizione cinematografica, come warhammer, da cui potrebbero uscirne due serie, una in stile signore degli anelli, e una in stile stars wars, oppure overwatch che adoro, o anche la saga di the witcher e se proprio vogliamo anche dark souls (anche se credo risulterebbe eccessivamente pesante trasposto al cinema), ma naturalmente le incognite riguardanti il risultato resteranno sempre
Però ecco, invece di fare un film che si intitolerebbe semplicemente "Warhammer 40K o Fantasy" sarebbe molto più abbordabile mettere una lente su un determinato aspetto, mi immagino un titolo del tipo "A Warhammer story" sullo stile degli spin-off di Star Wars, con una storia si ambientata nell'universo in questione, ma con una focalizzazione su un determinato personaggio, in un determinato momento, magari un personaggio inventato ad hoc, che però si relaziona con quelli più noti della lore, con gli aspetti più iconici, anche luoghi noti ecc. che faccia respirare a pieni polmoni, l'ambientazione Warhammer, ma senza storie sconclusionate, frammentarie, poco robuste e scialacquate, questo sì che potrebbe essere più realizzabile!
Stefano117 si sono d'accordo, creare film riguardanti determinati eventi o personaggi è l'opzione migliore, possibilmente in ordine cronologico, mentre per quanto riguarda i personaggi ad hoc credo che potrebbero essere interessanti a patto che non vada a creare problemi con la lore, anzi creerei personaggi per riempire quei "buchi" nella lore, o per spiegare quegli avvenimenti che non hanno una vera e propria spiegazione, come rogue one, come hai detto tu, che spiega come la ribellione ottiene i dati della morte nera, eventi che fino a quel film non erano molto chiari
Si esatto Rogue One, è un buon esempio, personaggi che possono ben inserirsi nella lore, anche senza averli mai visti prima, ma che non vadano a sconvolgerla, oppure personaggi che agiscono su piani minori della lore, ma non per questo meno interessanti, dove con questi puoi giocare di più, fermo restando la fedeltà al BG di base, senza vedere che so, un Nagash o un Arkhan il nero, magari la storia di un principe tomb kings minore, nella sua lotta personale, ma anche qualcosa di più preciso.
La G.W. ha fatto tanti video-giochi di entrambi gli universi, secondo me sarebbe meglio che passasse ai film. C'è così tanto materiale e altrettanti autori che, a mio giudizio, si potrebbe portare tutto questo materiale sullo schermo. Guarda per esempio Dawn of War. Abbiamo giochi, libri e miniature. Io ci fiderei una trilogia. Le tecnologie per i film ci sono, secondo me risultano essere una potenziale opportunità. La stessa cosa valgasi anche per Warhammer Fantasy. Lei, Stefano117, che ne dice?
Si in effetti il cinema potrebbe essere ancora più efficace, anche senza il "potrebbe" ma l'industria del cinema guarda con interesse gli universi della GW, oppure sono ancora troppo di nicchia per poter giustificare un investimento come quello che una pellicola richiederebbe (per ottenere un risultato buono, senza trashate assurde), attualmente l'unico, se vogliamo definirlo, film, fatto è stato "Ultramarines" ma appunto l'effetto ottenuto è pessimo, se poi si vuole andare per un live action, quindi con attori veri, si rischia ancora di più, senza una bella dose di CGI, effetti speciali assurdi e tutto il resto, quindi anche sceneggiatura, quindi i dialoghi, la storia, che deve attingere per forza di cose ad una lore già molto stratificata, complessa, senza tradirla troppo. Insomma penso che un film su di uno degli universi Warhammer, possa si essere un medium ancora più efficace, però oltre al problema dato dall'interesse di base di quell'industria di avere un introito, c'è tutto un discorso relativo al rischio di ottenere qualcosa di orribile, con tutto ciò che ne deriva, ad esempio l'abbandono totale di interesse, dopo aver constatato il flop, proprio da parte della cinematografia, con tutta una brutta figura con i potenziali nuovi fans, che potevano avvicinarsi al dato universo. Non sono certo di essermi spiegato bene, ma questo in soldoni è quello che penso :)
Io da appassionato di entrambi, non posso che essere contento di aver letto questo commento, è un piacere riuscire a coinvolgere anche chi non conosce, o non conosce molto bene la lore del buon vecchio WHFB!
Cmq nessun gioco degli ultimi anni batte i primi DoW se poi ci metti la mod Ultimate Apocalisse non c'è paragone; hai visto i trailer dei fun movie -The lord inquisitor- e -Death of Hope- ? meritano
Eeeeh sì il primi DoW erano e sono ancora davvero bei titoli, anche se devo ammettere che almeno per l'universo Fantasy anche i Total War non sono affatto male. Si li ho visionati, specie il primo mi ha lasciato ben sperare, le premesse sono eccelse, vedere la sacra terra è stato emozionante, le ambientazioni mi hanno davvero stupito, aspetterò con ansia altro materiale!
Stefano117 si, in effetti mi limitavo al universo 40k, i Total War sembrano veramente fighi, ma purtroppo non ne possiedo neppure uno per il momento...
Si diciamo pure che il 40k, soffre molto di più specie dopo i flop di DoW III, ma anche di Eternal Crusade e dell'ultimo Space Hulk Deathwing, proprio per questo motivo, il 2018 con tutti i suoi annunci, appare come possibile anno d'oro oppure come ennesima dark age del videogioco a tema Warhammer, specie 40k appunto, proprio per questo sono curioso di vedere cosa ne uscirà.
Per.me invece sei molto bravo a spiegare! E ti voglio fare i complimenti anche per i montaggi :) ... ps dicono che il mondo di Warhammer (normale) sia stato creato da alieni ? Vero o dicerie ?🤔
Grazie mille, a volte essere smentiti è molto piacevole! Se intendi l'universo di Warhammer Fantasy battles, il mondo su cui si ambienta il tutto, è stato influenzato da una razza aliena, ossia gli Antichi, ne ho parlato più dettagliatamente, nel primo/secondo episodio dedicato alla lore :)
Stefano sei bravissimo spero che continuerai così
Grazie mille, mi auguro di poterci riuscire :D
Disamina come sempre straordinaria e godibilissima (Stefano, se il tuo progetto universitario dovesse andar male, hai un futuro come speaker radiofonico! uwù), oltre che interessantissima sia per le riflessioni/domande poste che per i titoli menzionati: non ne conoscevo mezzo e benché tempo e portafogli siano assai limitati, credo che presterò attenzione allo sviluppo di alcuni videogiochi da te citati. Ciò detto, la questione che poni è complessa e temo che potrò risponderti in generale, visto che io per primo sto scoprendo Warhammer grazie alla serie Total War e a te: è indubbio, infatti, che negli ultimi anni il medium videoludico sta mostrando tutta la sua forza e tutte le sue possibilità in ambito espressivo e artistico, dunque ben venga il maggiore interesse da parte di una più larga fetta di pubblico (Ciò, ovviamente, ha reso il videogioco di "mass market" ma, a mio avviso, lo era anche prima e, soprattutto, non dobbiamo mai dimenticare parafrasando Umberto Eco che, in ogni epoca, gli artisti sono vissuti in bilico tra la necessità di accontentare il loro pubblico o l'elite di mecenati che li sovvenzionava e quella di esprimere la loro arte), soprattutto se può aiutare la diffusione e la vita sia pure "indirettamente" di opere nate e pensate per altri medium. Warhammer, in tal senso, è un caso lampante e dimostra anche la forza dell'ambientazione creata da Game Workshop, la sua iconicità e bellezza sono tutt'ora attuali e più che mai ispirate. Io per primo acquisterei il board game se avessi un gruppo di amici interessato a giocarci e non vivessi in un paesino in cui è assai difficile incontrare persone con interessi così "settoriali", per così dire. xD
Ciò detto, ritornando al discorso più generale e a un gioco a cui sono molto legato, prendo l'esempio di The Witcher 3: uno dei videogiochi che più ho amato e che mi ha fatto conoscere il meraviglioso universo nato dalla mente di Sapkowski, di cui ho amato la saga letteraria così come ho amato l'ultimo capitolo di quella videoludica, il primo videogioco che mi ha fatto dire da lettore appassionatissimo (E che guarda sempre on sospetto film e videogiochi presi da opere letterarie) "I videogiochi possono essere arte autentica e possono trasporre con amore, correttezza e meraviglia grandi opere di altri medium". Dunque, ben vengano questi videogiochi su Warhammer se fatti con abilità, cuore e passione!
Per il resto, ti rivolgo sempre i miei più sentiti complimenti, caro Stefano e a presto, ché vogliamo sapere che succede con questo "benedetto" Nagash. ;) xD
Ps. Purtroppo mi viene un po' difficile recuperare i video vecchi, causa esami universitari che incombono, ma ci sto provando!
Grazie mille per tutto Giuseppe, Nagash presto lo rivedremo in azione, non preoccuparti, e non farlo neppure per i vecchi video, il tempo è un bene prezioso, specie quando si hanno esami in vista!
Ad ogni modo, mi trovi d'accordo, Games Workshop ha creato universi che vivono a tinte di colori fortissimi, capaci di emozionare quanto saghe ben più note, certo con le varie problematiche date ad esempio dal lavoro di più mani, nel corso di un arco temporale mooolto disteso, ma com'è vero che The Witcher, specialmente il tre, sia riuscito a trasportare in maniera eccellente, le parole scritte, sullo schermo, allora si può sempre sperare di avere prodotti così qualitativamente eccelsi anche per Warhammer, anche se, vedendo i generi che spesso sono usati per veicolare questo passaggio, lo credo più difficile, uno strategico, si presta meno ad evocare sensazioni, emozioni, sul giocatore, piuttosto che magari un GDR, che può davvero farlo in maniera diretta ed efficace (ovviamente considerando un prodotto qualitativamente anche solo vicino a The Witcher 3) quindi dal mio canto sarei curioso di vedere qualcosa realizzato sotto un genere diverso da quello solito, realizzato magari da case di sviluppo molto note, in grado di riuscirci.
Sì, hai ragione Stefano: uno strategico è perfetto per appassionare e per divertire, poi se ci giochi con amici e riesci a dare una connotazione umana, empatica ai personaggi che stai giocando (Un po' come fai tu con i nostri lucertoloni preferiti su Total War) ti affezioni a loro, ma di certo non può (E non deve, a ben vedere) darti le emozioni di un The Witcher, che della componente emotiva ne fa un vanto. In tal senso sì, piacerebbe anche a me vedere un Gdr di questo tipo ambientato nell'Universo di Warhammer e benché gli strategici siano sempre ben accetti, sarebbe bello vedere una tale diversificazione di generi e approcci narrativi.
In più, mi accodo ai commenti successivi al mio: il cinema potrebbe essere un mezzo di diffusione e di "elevazione" artistica non da poco... ma, come hai fatto notare tu stesso, dovrebbe essere fatto con tutti i crismi del caso e Hollywood, in tal senso, ha spesso deluso. In ogni caso, grazie mille per la comprensione e davvero: bravissimo! Sono felice di poter aumentare il carico di lodi che ti faccio a ogni video che commento, perché la tua crescita come "creators" è continua.^^
"Creators" un parolone, diciamo che mi diletto, ma la cosa più bella di tutta questa esperienza su YT, è proprio il rapporto che si genere fra me e voi, io non posso che ringraziarti, perchè le lodi alla fin fine fanno piacere a chiunque, inutile fare falsa modestia, spero solo di continuare a meritarmele :D Io ci provo ^^
Ottimo video come sempre ste!
Per rispondere alla tua domanda direi che la produzione di ottimi titoli sia più che possibile, per me infatti lo sono warhammer total war o il primo dawn of war; la problematica più grande si può trovare nella poca cura che riservano le case produttrici ai loro lavori che già possono assicurarsi un discreto numero di vendite con il solo titolo del brand. Per far riferimento al tuo video vorrei sottolineare che i grosso problema di battlefleet è proprio la cura che è stata idedicata al titolo e non nel suo gameplay che trovo molto bello, quindi tutta roba risolvibile con una patch per ribilanciare le fazioni senza intaccare le meccaniche del gioco.
Dopo diverse ore su Gothic armada (che solo ora capisco perchè si chiama così) posso riassumere il gioco con:
il bene superiore vince duro, sempre
L'imperium prende botte ma porta a casa la vittoria, tipo Rocky. Sia marine che flotta imperiale
Il chaos spara lontano poi muore...fine...
Gli orki sparano vicino poi muoiono...fine...
Gli eldar muoiono e basta perchè la razza più avanzata del 40k non ha gli scudi e spara palline di carta dai cannoni (breve storia triste)
Fantastica la disamina sulle fazioni in gioco per Battlefleet Gothic Armada, posso dire che mi hai steso! xD
Comunque sì il potenziale c'è e gli esempi che hai fatto sono condivisibili non solo da me, ma penso anche da molti altri, però vedi proprio parlando della serie DoW, il terzo poteva essere un'esplosione in positivo, dopo un secondo capitolo che non è dispiaciuto, ma che aveva abbandonato le dinamiche di gameplay del primo, vedere qualcosa come il terzo (che in realtà è anche piaciuto ad alcuni) che la maggioranza dei giocatori ha bocciato in maniera netta, portando all'abbandono dagli stessi sviluppatori dopo pochi mesi dal rilascio, fa intendere appunto che il brand ok è diventato forte, ci sono i fedeli, gli affezionati, ma non basta girare tutto intorno al brand, tradendosi, suicidandosi, allontanando anche gli stessi appassionati, pensando magari che possano ingerire qualsiasi cosa somministratagli.
Ora non saprei come andrà con questo secondo Battlefleet, di certo qualcosa cambierà anche a livello di gameplay, nulla che stravolga da come hanno fatto intendere, ma qualcosa di diverso, per questo (oltre che per le nuove fazioni) sono molto curioso di vedere come si muoveranno!
Stefano117 Il secondo capitolo di dow aveva moltissimo potenziale soprattutto per via del gameplay molto tattico; le fazioni invece erano incomplete e sbilanciate mentre le partite si concludevano spesso con la vittoria del primo che conquistava un nodo energetico dal momento che veicoli e anticarro costavano la sopra citata risorsa.
Ma ora la parte che tutti noi aspettavamo. L'analisi delle fazioni!
Space marine: anche detti quelli che no, potevano contare su ben tre unità utili.
Gli esploratori che servivano a sparare, i marine tattici che sparavano pure loro e i terminetor che sparavano senza morire!
Eldar: spettrocose...fine...il resto era osceno
Orki: avevano i kapi che non morivano mai è rompevano tutto
Guardi imperiale: ogryn, ogryn e chimera.
Chaos: spammavano cultisti e demoni per il resto era forse la fazione più bilanciata
Tiranidi: mai visti giocare, penalizzati dalla strategia di reintegro...no davvero erano inutili...
Ps però il gioco aveva dei bei modelli ha fatto anche cose buone
Oddio potrei iniziare a chiederti analisi per ogni videogioco hahaha, accurate come poche (poveri i miei Tiranidi!) comunque il secondo era piaciuto tanto anche a me, anche i momenti di campagna mi hanno lasciato bei ricordi, tranne quella cosa insipida di Retribution, quella ecco potevano inserirla in chaos rising e basta.
Stefano117 Non tentarmi che finisce che lo faccio ahaha
Si la campagna di retribution era ni ma quella del primo era no sense con gli eldar che ti giocano contro perché si
Chaos Rising è il top, la prima ha dei buchi grossi, poteva partire direttamente con l'invasione tiranide, tutto il preambolo, come hai giustamente detto, è fatto di Orki ed Eldar che cercano di usarli perchè sì appunto, ma ad esempio ha un picco straordinario, con la quasi morte di un personaggione come Devian Thule e poi il suo ritorno come "Dreddy" lì ho quasi sofferto, ma poi mi sono ricreduto usandolo sul campo xD
Io ho Space Hulk: Deathwing , e Space Hulk: Tactics e sono stupendi 👍
Il secondo mi manca, spero di recuperarlo prima o poi!
Sono convinto che l'universo videoludico possa far avvicinare molte persone a warhammer tutto sta però a come si presenta ;)
Speriamo che si possa presentare nel migliore dei modi, mi auguro che questo 2018 sia un anno fruttuoso, le premesse ci sono!
Cmnque come detto quando vuoi su steam ci sono :'D
Ti è arrivata la richiesta spero, l'ho inviata qualche giorno fa, ma poi non ho fatto più accesso a Steam, per cause mie ci sono sempre poco ultimamente!
Stefano117 sisi tranquillissimo , arrivata e accettata:)
Perfetto! :)
Domanda interessante, la cui risposta credo cambi da persona a persona.
Io personalmente credo che il gioco non sia necessario, ma più che altro un modo per far conoscere meglio un determinato universo, e anche espanderlo a volte.
Naturalmente questo può essere fatto bene, quindi con giochi che non solo soddisfino i fan della lore, ma anche coloro che per la prima volta si relazionano con l'universo in questione, come warhammer ma non solo, oppure possono uscire giochi che per quanto interessanti a livello di gameplay poco si attengono alla lore sulla quale si basano, o viceversa.
Un altro problema ricorrente quando si parla di universi come questi e il mantenere una certa continuità a livello di lore, ovvero cercare di non uscire dai "canoni" dell'universo in cui si ambienta il gioco, evitando di creare confusione non solo a chi si approccia per primo al gioco, ma anche a chi conoscendo la storia si ritrova informazioni sbagliate o diverse da quelle conosciute. È anche vero che per ovviare a questo problema spesso i giochi si dividono tra canonici, ovvero i cui fatti sono effettivamente appartenenti all'universo in questione e che quindi si aggiungeranno ai fatti gia esistenti, e quelli non canonici i cui fatti sono completamente slegati dall'universo principale.
Concludo questo mio lungo e credo abbastanza confuso discorso con una considerazione, ovvero che universo come questi si prestino meglio ad'una trasposizione cinematografica piuttosto che a una videoludica.
Spero di aver espresso con un minino di senso le mie idee 😅
Hai ragione ad aver forti dubbi, spesso in passato sono nati giochi davvero criticabili, tanto è vero che i titoli ben accettati dai giocatori sono pochi, a fronte di una produzione in realtà anche consistente, dove sono emersi ad esempio i primi Dawn of War, che da non canonici, sono diventati canonici con il loro successo, ottenendo libri e miniature legate, e volute dalla stessa Games Workshop, quindi non è impossibile giungere ad una certa affidabilità a livello di Background, con anche un buon gameplay, capace di far divertire, ma effettivamente è il videogioco in medium migliore, per mettere in comunicazione Warhammer con la massa?
Hai citato il cinema, ti invito a leggere la risposta che ho dato ad un altro utente, in un commento, magari può già risponderti in parte :)
Stefano117 ho letto la risposta è sono d'accordo con te, una trasposizione cinematografica, come anche videoludica, ha i suoi rischi, e vedendo gli ultimi film usciti riguardanti grandi universi, come world of warcraft, spesso deludono.
Ma credo anche che trasporre fedelmente una storia tanto vasta sia molto difficile se non impossibile, considerando anche che ciò che funziona in un libro o un videogioco, non è detto funzioni anche sul grande schermo.
Personalmente ritengo che ci siano molti universi che si presterebbero bene ad una trasposizione cinematografica, come warhammer, da cui potrebbero uscirne due serie, una in stile signore degli anelli, e una in stile stars wars, oppure overwatch che adoro, o anche la saga di the witcher e se proprio vogliamo anche dark souls (anche se credo risulterebbe eccessivamente pesante trasposto al cinema), ma naturalmente le incognite riguardanti il risultato resteranno sempre
Però ecco, invece di fare un film che si intitolerebbe semplicemente "Warhammer 40K o Fantasy" sarebbe molto più abbordabile mettere una lente su un determinato aspetto, mi immagino un titolo del tipo "A Warhammer story" sullo stile degli spin-off di Star Wars, con una storia si ambientata nell'universo in questione, ma con una focalizzazione su un determinato personaggio, in un determinato momento, magari un personaggio inventato ad hoc, che però si relaziona con quelli più noti della lore, con gli aspetti più iconici, anche luoghi noti ecc. che faccia respirare a pieni polmoni, l'ambientazione Warhammer, ma senza storie sconclusionate, frammentarie, poco robuste e scialacquate, questo sì che potrebbe essere più realizzabile!
Stefano117 si sono d'accordo, creare film riguardanti determinati eventi o personaggi è l'opzione migliore, possibilmente in ordine cronologico, mentre per quanto riguarda i personaggi ad hoc credo che potrebbero essere interessanti a patto che non vada a creare problemi con la lore, anzi creerei personaggi per riempire quei "buchi" nella lore, o per spiegare quegli avvenimenti che non hanno una vera e propria spiegazione, come rogue one, come hai detto tu, che spiega come la ribellione ottiene i dati della morte nera, eventi che fino a quel film non erano molto chiari
Si esatto Rogue One, è un buon esempio, personaggi che possono ben inserirsi nella lore, anche senza averli mai visti prima, ma che non vadano a sconvolgerla, oppure personaggi che agiscono su piani minori della lore, ma non per questo meno interessanti, dove con questi puoi giocare di più, fermo restando la fedeltà al BG di base, senza vedere che so, un Nagash o un Arkhan il nero, magari la storia di un principe tomb kings minore, nella sua lotta personale, ma anche qualcosa di più preciso.
La G.W. ha fatto tanti video-giochi di entrambi gli universi, secondo me sarebbe meglio che passasse ai film. C'è così tanto materiale e altrettanti autori che, a mio giudizio, si potrebbe portare tutto questo materiale sullo schermo.
Guarda per esempio Dawn of War. Abbiamo giochi, libri e miniature.
Io ci fiderei una trilogia. Le tecnologie per i film ci sono, secondo me risultano essere una potenziale opportunità.
La stessa cosa valgasi anche per Warhammer Fantasy.
Lei, Stefano117, che ne dice?
Si in effetti il cinema potrebbe essere ancora più efficace, anche senza il "potrebbe" ma l'industria del cinema guarda con interesse gli universi della GW, oppure sono ancora troppo di nicchia per poter giustificare un investimento come quello che una pellicola richiederebbe (per ottenere un risultato buono, senza trashate assurde), attualmente l'unico, se vogliamo definirlo, film, fatto è stato "Ultramarines" ma appunto l'effetto ottenuto è pessimo, se poi si vuole andare per un live action, quindi con attori veri, si rischia ancora di più, senza una bella dose di CGI, effetti speciali assurdi e tutto il resto, quindi anche sceneggiatura, quindi i dialoghi, la storia, che deve attingere per forza di cose ad una lore già molto stratificata, complessa, senza tradirla troppo.
Insomma penso che un film su di uno degli universi Warhammer, possa si essere un medium ancora più efficace, però oltre al problema dato dall'interesse di base di quell'industria di avere un introito, c'è tutto un discorso relativo al rischio di ottenere qualcosa di orribile, con tutto ciò che ne deriva, ad esempio l'abbandono totale di interesse, dopo aver constatato il flop, proprio da parte della cinematografia, con tutta una brutta figura con i potenziali nuovi fans, che potevano avvicinarsi al dato universo.
Non sono certo di essermi spiegato bene, ma questo in soldoni è quello che penso :)
Ciao Stefano 117. Io sono appassionato di warhammer 40.000, ma non mi dispiace ascoltare la Lore di Warhammer Fantasy.
Io da appassionato di entrambi, non posso che essere contento di aver letto questo commento, è un piacere riuscire a coinvolgere anche chi non conosce, o non conosce molto bene la lore del buon vecchio WHFB!
Cmq nessun gioco degli ultimi anni batte i primi DoW se poi ci metti la mod Ultimate Apocalisse non c'è paragone; hai visto i trailer dei fun movie -The lord inquisitor- e -Death of Hope- ? meritano
Eeeeh sì il primi DoW erano e sono ancora davvero bei titoli, anche se devo ammettere che almeno per l'universo Fantasy anche i Total War non sono affatto male.
Si li ho visionati, specie il primo mi ha lasciato ben sperare, le premesse sono eccelse, vedere la sacra terra è stato emozionante, le ambientazioni mi hanno davvero stupito, aspetterò con ansia altro materiale!
Stefano117 si, in effetti mi limitavo al universo 40k, i Total War sembrano veramente fighi, ma purtroppo non ne possiedo neppure uno per il momento...
Si diciamo pure che il 40k, soffre molto di più specie dopo i flop di DoW III, ma anche di Eternal Crusade e dell'ultimo Space Hulk Deathwing, proprio per questo motivo, il 2018 con tutti i suoi annunci, appare come possibile anno d'oro oppure come ennesima dark age del videogioco a tema Warhammer, specie 40k appunto, proprio per questo sono curioso di vedere cosa ne uscirà.
Film con attori anche in carne ed ossa.
Per.me invece sei molto bravo a spiegare! E ti voglio fare i complimenti anche per i montaggi :) ... ps dicono che il mondo di Warhammer (normale) sia stato creato da alieni ? Vero o dicerie ?🤔
Grazie mille, a volte essere smentiti è molto piacevole!
Se intendi l'universo di Warhammer Fantasy battles, il mondo su cui si ambienta il tutto, è stato influenzato da una razza aliena, ossia gli Antichi, ne ho parlato più dettagliatamente, nel primo/secondo episodio dedicato alla lore :)