Scheiß auf das Kampfsystem, Bloodlines 1 war so großartig wegen der Dialoge, der Story und der Atmosphäre. Das wichtigste, was Bloodlines 2 anders machen sollte, ist möglichst Bug frei zu erscheinen. Hab damals keine Fanpatches gehabt, es war mega verbuggt, gehört aber trotzdem zu meinen persönlichen Top 5!
@@foulXD BS du hast ja Gameplay. Hast du überhaupt Bloodlines 1 gespielt? Leute wie du verwechseln häufig Gunplay mit Gameplay. Und das Gunplay ist in einem RPG einfach deutlich weniger wichtig. Was hier zählt ist eine große Variation im Skill-System und dass man Missionen auf möglichst unterschiedliche Weise angehen kann. Das macht dann das *GAMEPLAY* aus. Aber wenn du lieber Gunplay willst, dann sind RPGs vielleicht einfach nicht dein Ding und du solltest auf einen Shooter zurückgreifen.
@@quecksilber457 ich rede von gameplay. Der typ über mir scheisst drauf, ich aber nicht. Lies mein kommentar mal richtig bevor du hier klugscheisst. Das kampfsystem ist teil des gameplay. Ja rumrennen und mit npcs reden ist ja auch gameplay aber man will ja auch abwechslung.
@@quecksilber457 ausserdem wie willst du eine mission anders lösen wenn du nur reden und schleichen kannst? Mit einem kampfsystem hat man mehr lösungsmöglichkeiten.
Ich bin momentan an meine ca. 5ten Playthrough im ersten Teil und es ist einfach so unglaublich gut. Ich hoffe sie schaffen diesen Sprung zwischen Gothic-Atmosphäre und Merkwürdigkeit des ersten Teils, inklusive grotesker Quests. Ich werde nie den Moment vergessen, als Gimble mit einem abgetrennten Arm auf mich zugerannt kam und mich zu Tode erschreckt hat. Die Kämpfe werden sich noch ein bisschen besser, aber darauf sollte keinesfalls der Fokus liegen. Lieber spannende Dialoge und schöne Stories.
Ich hoffe, dass sie nicht alle Kanten abschleifen und dann ein gestreamlinedtes halbgares Action-Rollenspiel dabei rumkommt. Skills, Dialoge, Entscheidungen und möglichst viele Wege eine Quest zu beenden, das ist wichtig. Wenn das Kampfsystem nur zweckmäßig ist, reicht mir das vollkommen. Gibt tausende gute Actionspiele aber nur noch wenige echte Rollenspiele.
Ich bin sowas von total auf deiner Seite......der erste Teil war einfach nur überragend, was den RPG Aspekt angeht. Kampf is mir (wie du schon sagtest) zweitrangig und reicht rudimentär völlig aus.
Aus der Seele gesprochen...ich hoffe trotzdem dass sie das Hinbekommen denn wenn die Story auch noch gut ist....dann könnte das ein sogar noch besserer Teil werden. Ich bin nur n bisschen sauer weil ich das Spiel seit gefühlt über nem Jahr vorbestellt und bereits bezahlt habe. Ich könnt wen Aussaugen (Blut, meine Freunde, nix anderes ^^) vor wut darüber und gier nach dem Spiel.^^
Das mit den Waffen stört mich. Die Vampir-Skills sollten so cool sein, dass man sie benutzen will. Wenn man Waffen verbieten muss, damit man nicht diese nutzt, dann hat man einen Fehler gemacht. Künstliche Verbote die im Kontext der Welt keinen Sinn ergeben mag ich gar nicht.
Andererseits fände ich es aber eben auch realistisch wenn du z.b. Pistolen etc mit dir rumschleppen kannst, aber keine grösseren Waffen. Ich mein selbst für Amerika ist es nicht gerade unauffällig mit ner Assault Rifle auf der Strasse rum zu laufen geschweige denn in Clubs etc. zu gehen.
@@CompulsionNeurosis klar, bin immer für mehr Komplexität. Eine Waffe kann man auch unter einem langen Mantel verstecken, dann hätte Kleidung auch in der Hinsicht einen Wert. Aber anscheined sollen Waffen ja generell keine Rolle spielen für den Spieler, und das halte ich für eine überaus künstliche Einschränkung.
@@TNM001 ich finds auch kacke hätte man auch so lösen können das munition rar ist und man halt leere waffen hat und munition zb in nem waffenladen teuer ist was ich eigentlich auch mal cool fände wenn man zb eine shotgun auch als baseballschläger verwenden könnte
Das Katana in Bloodlines war der Hammer. MIt ausreichend Stärke sind die Feinde einfach mal 10-15 Meter weit geflogen. DAS werde ich vermissen. Ich fand die Kämpfe in Bloodlines damals gut. Es war halt ne andere Zeit
Ein moderner Vampir nutzt auch lieber die Glock als bis zum Ellenbogen in gedärmen zu stehen. Sagt sowas in der art nicht sogar jemand im ersten Teil? Die Schuss Waffen waren total Lahm, aber gemischt mit den Vampir Fähigkeiten war das schon ziemlich krass.
Dacht ich mir auch. Im Pen&Paper dreht sich auch viel um Waffen. Klar sind Vampirfähigkeiten wichtig. Bringen nur nicht in jeder Situation was. Möchte auch gern mal nen "Klauenvampir" (Gangrel?) gegen ein Werwolf im Nahkampf sehen. Ich bevorzuge dann doch lieber Silberpatronen :P
Wie schon gesagt, dass einziehe worüber sich alle aufregen ist der Kampf. Dabei scheint aber jeder zu vergessen das das kämpfen in dem Spiel sowas von überhaupt nicht wichtig ist. Jeder der Bloodlines schon mal gespielt hat weiß das das Spiel andere Stärken hat und solange der Zustand des Spiels nicht so ist wie der Release von Bloodlines 1 mach ich mir überhaupt keine sorgen.
@@SeTirap Den anderen Stärken hat das Spiel seinen Kultstatus zu verdanken. Dennoch würde ich mir ein zufriedenstellendes Kampfsystem wünschen, da es weiterhin einen Lösungsweg darstellt. Sollte mMn nicht die gleiche Erfahrung werden wie in Skyrim dass alle Stealtharcher werden, weil das Kampfsystem so schlecht ist.
Rik Schaffer ist wie beim ersten Teil wieder Komponist, ich schätze viel vom Soundtrack dürfte einfach noch nicht fertig sein. Die Hauptmenümusik kann man online schon hören, die klingt enorm nach Bloodlines.
Ich hoffe ja, dass die sich die nötige Zeit für die Story nehmen. Wenn alles drin ist was die sich vorgenommen haben, sollte das schon gut werden. Die schlechten Animationen wird man nach ein paar Stunden schon irgendwie ignorieren können.
4:40 "Hab ich z.b gewählt". Wurde am Anfang nicht gesagt das er nur zugeguckt hat und nicht selbst gespielt hat? Oder hab ich da was falsch verstanden ?😁
Für mich steht Vampire nach aktuellem Stand über Cyberpunk. Einfach, weil mir die Lore und Welt, die ich soweit kenne, bei Vampire deutlich mehr zusagt :) Es gibt sicherlich genug Leute, die Bei Cyberpunk erstmal abwarten, ob nach dem Hype noch was vom Spiel übrig bleibt.
@@marvinleywer7786 toll wenns nur für die leute die den ersten feuern ist dann werden die nicht viel umsatz mit diesem spiel machen. Der markt ist seit dem ersten teil größer geworden und so auch die kosten für das entwickeln eines spiels, wenn das spiel nur die treuesten fans gemacht ist, sehe ich schwarz für die verkaufszahlen und den damit verbundenen umsatz.
Sind die Aspekte Sex, Gewalt, Horror und das mit den Klans genauso konsequent wie beim ersten Teil? Wie sieht das mit den anderen Fähigkeiten aus? Braucht man immernoch so viel das Hacken, Schlösser knacken, verschiedene Dialogoptionen (Einschüchtern, Verführen, Überreden) zum spielen? Ich fand das war immer ein schöner Mix. Wie siehts mit dem Charakter-Editor aus? Gibt es einen oder kann man nur einen bestimmten spielen? Männlich / Weiblich Auswahl möglich? Wie sieht das mit den Fähigkeiten aus? Sind diese wieder Blut-kosten basiert oder hat man die nun einfach durchgehend? Ich find gut, dass die die Waffen noch drin haben, aber bisschen mehr auf die Vampierfähigkeiten setzen. (ich hoffe ja auf mehr Fähigkeiten).
4 роки тому
Atmosphärischer als Teil 1? Das glaube ich erst, wenn ich es erlebe. Wenn ich mich an das verwunschene Hotel erinnere... das war schon wirklich heftig.
Das ist eine Alpha, das Spiel ist momentan noch nicht ganz fertig und deswegen sind die Animationen auch nicht dufte. Trotzdem selbst wenn es sich nicht besser wird, würde ich es mir auch so holen, habe den ersten Teil trotz der Bugs etc gespielt und es war eines der besten RPG´s die ich je gezockt habe.
Ich werde es immer versuchen mit dem Vorgänger zu vergleichen. Werd ein bisschen warten um die Bug-Fixes walten zu lassen (Ist ja heutzutage leider meistens zu Anfang vorhanden) Und dann denke ich wird das ne gute Sache werden.
Da wäre ich auch für längeres Warten auf das Spiel, aber dafür dann ohne Bugs. Kenne leider die Vorgänger nicht. Das letzte Bloodlines hatte ich mir mal gekauft, aber mein PC hat es mich nicht spielen lassen. Keine Ahnung warum.
ich bin voll überzeugt. Mmn wird der Fokus auf genau das gelegt, was das Spiel so gut gemacht hat. Den Rollenspiel-Aspekt. Gute Story, tatsächliche Entscheidungen treffen, die Auswirkungen haben und das entsprechend gut umgesetzte Setting. Das ist u.A auch das, was New Vegas für viele post-Fallout1-2 Spieler zum besten Fallout gemacht hat. Lass die Kämpfe wegen mir clunky sein, wenn dafür mehr Arbeitskraft in die o.g. wichtigen Aspekte des Spiels fließen.
@@kevingrenier91 Story war n1, gerade die Synchro, hab auf Englisch mit untertitel gespielt, mein Ende war das beide in der Festung bleiben und an der Heilung forschen
Bin dennoch sehr gespannt auf das Spiel. Im Discord des Spiels wurde auch gesagt dass die Vorspieler durch die E3 recht erschöpft waren und deshalb das Gameplay nicht so smooth war wie es hätte sein können
Warum der Vampir die Infos nicht auf Google Drive speichert? ERNSTHAFT?! Weil Google den Nutzern hinterher spioniert und Vampire ihre Aktivitäten gerne geheim halten wollen! Haaaach ja, ich hab gelacht.
Also ich seh das auch so - für ein Bloodlines 2 kann man sich ruhig etwas Zeit nehmen. Wenn's nach mir ginge muss es nicht mal die krasse Graphik haben, die ich hier gesehen habe. Oder ein schönes Kampfsystem. Ich will einfach diese Atmossphäre in mich aufnehmen, ich will gute und manchmal total verrückte Dialoge. Eine düstere Welt. Eine solide Story. Damit konnte Bloodlines punkten, und das ist es auch, was ich von Bloodlines 2 erhoffe.
Ich mach mir auch keine Sorgen. pre-alpha ist pre-alpha und glaub nicht, dass die da die Zeit hatten, das Level zu polishen. In Beta wäre das sorgen-eregend, aber so - abwarten. Aber mehr Zeit kann nie schaden.
Merkwürdige Designentscheidung, das mit den Waffen. Man sollte doch meinen, dass wenn die Maskerade so hoch gehalten wird (und die anderen 6 Traditionen nicht mal erwähnt werden), Leichen, die von Klauen zerrissen oder blutleer sind, eher unbeliebt wären ;)
@@haeher3667 Würde Julian auch nicht zustimmen, dass es sich hierbei um eine pre-Alpha handelt. Aber eine pre-Alpha soll nicht existieren? Hab ich also ein Konzept, und fange gerade damit an 3 oder 4 Bäume einzufügen, habe ich bereits eine Alpha?
Lobo López Nein ich meine das Wort an sich ist eine neue Erfindung man benutzt es nur zu Werbezwecken im generellen gibt es Alphas und Betas und da hat man sich in der PR Abteilung gedacht lass mal ein Pre vor das Alpha hängen dann wirkt das so als ob das Game noch voll in Entwicklung ist. Und wenn man sich "Vampire" hier anguckt kann das wohl kaum eine Version sein die noch vor der Alpha ist wenn es schon Vertonung für Voice Actors , Charaktermodelle usw gibt. Eine pre Alpha wäre ja sogesehen noch Konzeptphase
Wenn ich schon höre dass man als Thinblood startet. Ich habe im ersten Teil nicht umsonst erstmal einen Vetrue gewählt. Ich hoffe wenigstens, dass ich wieder im Club tanzen kann und dabei dauernd von NPCs die sich direkt neben mich stellen, dazu aufgefordert werde, mir eine Uhr zu kaufen...
Ich kann mich mit den Kämpfen arrangieren, mir kommt es eher auf die Geschichte, Entscheidungen und Vampirfähigkeiten an und besonders auf den Rollenspielanteil, wieviel steckt davon drin, Kämpfe, naja sind eben auch irgendwie dabei :)
Ich find da geht beides Hand in Hand, will ja kein Buch lesen sondern ein Spiel spielen. Wenn da die tragende Mechanik nicht funktioniert ist das schon ein hartes Manko für mich.
@@NotUnymous Aber was ist denn tragend? Müssen es immer die Kämpfe sein? Ich werde mir das dann erst mal in der fertigen Version anschauen... ich kann mich auch noch an den ersten Teil erinnern, wie der verrissen wurde, nicht ganz zu Unrecht, dann aber ein feines Spiel im Inneren hatte.
@@GedwinMod Naja, kämpfen wird man wohl im Großteil des Spiels. Und wenn man das klicken durch die Texte nicht als Gameplaymechanik sieht, wäre wohl der Kampf die wichtigste. Natürlich könnten die Entwickler auch völlig vom ersten Teil abweichen und nen Jump & Run als Hauptmechanik etablieren... 🤷♂️ Ja, abwarten, hast du völlig Recht. Wäre aber schade um die Welt und das Potenzial, wenn sie's in den Sand setzen...
Wenn das kampfsystem auch auf fernkampfwaffen basiert, sollen auch die fernkampfwaffen und die animationen von denen gut sein. Ja der fokus sind die vampirfähigkeiten, aber deswegen muss man den rest des kampfsystems nicht vernachlässigen.
@@foulXD Es ist aber ein Rollenspiel und kein Shooter, sprich nur weil das Fadenkreuz exakt auf dem Kopf des Gegners zielt heisst es noch lange nicht, dass du triffst, sondern es wird "gewuerfelt" und anhand deiner Skills festgestellt ob es ein Treffer ist und wie schwer dieser wiegt. Das fuehlt sich vom Gameplay her dann vielleicht etwas clunky an, ist mir zum Beispiel aber lieber so. Dass sie aber den Fokus so massiv auf die Vampirfaehigkeiten legen stoert mich auch.
@@ren_dhark ja das macht die anderen fern und- nahkampfwaffen fast überflüssig. die sollten sich lieber eine angenehme balance zwischen den 3 sachen einfallen lassen.
@@ren_dhark Das dice-prinzip ist keine zwingende Eigenschaft eines RPG's... Davon abgesehen war und ist tragende Mechanik bei BLtM das Kampfsystem, was eben klar auch ein Shooter war. Egal wie gut die Story sein mag, einen Großteil der Zeit wird man eben mit Kämpfen verbringen... Wenn die verkackt sind, dann mache ich mir ernsthaft Sorgen um das Spiel...
Ich lass mich mal überraschen, ob sie es wirklich schaffen, das Feeling aus dem ersten Spiel auch im zweiten hin zu bekommen. Wenn nicht wäre es schon wirklich schade.
Die Entwickler haben vor sich auch nach dem Release viel mit dem Spiel zu beschäftigen; neue Clans mit inbegriffen. Ich hoffe nur das Grundgerüst ist zum Release in Ordnung, im schlimmsten Falle können sie sich gerne noch ein paar Monate Zeit nehmen. Ist ja nicht das einzige Spiel für Rollenspielfans im Frühling 2020.
Mächtiger Vampir im Vergleich zu Menschen und in RPGs fängt man schwach an und wird später der (fast) unbesiegbare Superheld. Ich würde lieber den Superschurken spielen.
Mich macht das Entwicklerstudio sorgen: Die kennt man nicht für Ihre Rollenspiele da sie ja nur 1 Spiel rausgebracht haben und das wurde damals zerrissen von der Presse. ausserdem gibts die erst seit 4 Jahren und dürfen jetzt schon so ein riesiges Spiel entwickeln... Jap da warte ich lieber bis die Tests sagen wie sehr es verhauen wurde.
Wünschenswert wäre für mich eine halbwegs "reale", soweit man das mit diesem Setting sagen kann, Umgebung. Bei Bloodlines sind mir die Kontraste regelrecht um die Ohren geflogen und haben mir die Immersion zum Teil genommen. Charaktere die eine ellenlange Blutspur hinterlassen und patroullierende Polizisten kümmert's nicht? Nur ein Beispiel. Ich hoffe, dass das neue Entwicklerstudio sich ein bisschen näher an der Realität orientiert als dass es Troika Games getan hat. Was man bis jetzt gesehen und gehört hat gefällt mir an sich ganz gut. Das Setting sieht stimmig aus und lässt auf weitere Szenen in der Zukunft hoffen.
Es klingt, als würden sie's verkacken ... 😔 Bitte bitte bekommt das Kampfsystem hin und bitte bitte lasst uns, wenn gewollt, es auch als Shooter spielen!
Also ich habe selbst schon Vampire als PnP gespielt und Waffen sind absolut integriert in dieses Universum. Man benutzt auch als Vampir ständig Waffen, denn die Fähigkeiten kosten in erster Linie Blutpunkte und die sind begrenzt. Grade als Thinblood, aber okay ... die Arbeiten ja denke ich mal mit White Wolf zusammen, ne? Anfang 2020 als "Weit hin" zu bezeichnen ist auch gewagt. Also ich gehe nach den Infos davon aus, dass es dann verschoben werden wird. 9 Monate in der Entwicklung können zwar schon noch einiges richten (Bioware hat in der Zeit ne komplette Alpha gebaut und als fertiges Spiel immerhin verkauft), aber das Kampfsystem müsste ja komplett überarbeitet werden. Der Fokus weg von Waffen, ist wie gesagt sowohl im Vampire Universum als auch für nen First Person ... RPG / Shooter /Whatever auch eigentlich eher quatsch. Denn dann müssten die Vampirfähigkeiten extrem in Szene gesetzt werden, tun sie aber nach dem was ich gesehen habe nicht.
ich fänd ein Funktionierendes Kampfsystem trotzdem gut^^ Die Messlatte liegt bei diesem Spiel über ner Klippe. Sehr hohe Erwartungen müssen jedoch erfüllt werden. Ich hoffe zumindest auf eine solch grandiose Geschichte wie es der Vorgänger hatte, bin aber leider nicht so guter Dinge weil dass was man von vielen Anderen Studios sieht einfach immer weiter weg von guter Erzählung zu viel Masse geht um es kurz zu halten.
ich freu mich drauf, Vampire the Masquerade gafällt mir als PnP, Live RPG und Digital sowieso. Jeder Teil hatte seinen eigenen Stil, Ich hoffe die lassen nun mal die Disziplinen richtig zur Geltung kommen. Klar hat es Spass gemacht mit den Waffen rum zu rennen, aber wenn das nun wirklich gut umgestzt wird, wieso sollte ich dann z.b. als Tzimisce mit nem Schwert rum rennen, wenn ich einfach so Leute platzen lassen kann?!, als Gangrel einfach durch die Gegner schlitzen oder als Brujah Gesichter durch hauen. Dementation 8, ein Malkav geht am Tag spazieren, warum? weil er einfach die Sonne leugnet.
Das Problem bei diesem Spiel dürfte wohl sein, dass die meisten Spieler die Grundlage (das PnP-Rollenspiel Vampire: The Masquerade) nicht oder bloß kaum kennen. Dadurch wirken manche Mechaniken halt nicht "richtig".
Wenn man es richtig macht, sollte das kein Problem sein. Ich, und viele andere sicher auch, fanden Bloodlines auch ohne die PnP-Grundlage zu kennen, klasse. Obwohl es natürlich sicher hilfreich ist, wenn man sie kennt.
bin ja gespannt wie das wird. Ich persönlich spiele Bloodlines 1 nur mit dem Clan quest mod. der macht das spiel einfach noch etwas Runder als nur der Com-patch
Ich freue mich so unsagbar auf das Spiel und bin sehr dankbar, dass es rauskommt. Der erste Teil war nicht perfekt, stimmt vollkommen, aber er hat einen so schönen charm! Ich hätte mir für vampyr ein ähnliches Setting gewünscht. Das fühlte sich für mich, mehr wie ein GoW mit Vampieren an im RPG Stil.
Ich habe noch nie ein richtig gutes Game mit Vampire gezokt. Man kann da viel mehr rausholen. Warum nicht Mal ein Game in Richtung Atmosphäre von den Film Interview mit einen Vampir.
Nein nicht ganz sie mussten noch 1 Jahr mit dem Release warten, in dieser Zeit hätte man eigentlich so gut wie alle Bugs nochmal fixen können, als auch die letzten Chapter nochmal überarbeiten können. Das war somit eigentlich sogar ein Vorteil das man mit dem Release warten musste. Aber da Activision Hurensohn ist lösten sie kurzerhand das Entwicklerstudio auf und es durfte auch weiterhin niemand dran weiterarbeiten. Weil der Zustand in dem es ja war ja "gut" sei. Einfach eine alpha raushauen wird schon niemand merken, das es ohne Community Patches quasi unspielbar und auch durch bug nicht durchspielbar ist juckt Activision natürlich nicht.
Es ist NICHT der Nachfolger den ich wollte. Es gibt keine Nosferatu. Aber die sollen ja per kostenlosen DLC nachgeliefert werden. Wenn sie da sind, kauf ich das Spiel...
Also in dem Rollenspiel sind Waffen nicht überflüssig. Nicht alle Vampir-Fähigkeiten sind zum kämpfen da... Die Wahl sollte beim Spieler liegen. Alles hat Vor- und Nachteile. Was mich persönlich stört sind die hölzernen Charakter und diese „Minimal-Mimik“. Die wirken wie Puppen.
also ich freu mich auf dieses game der 1. war super die atmosphere und ich konnte mein vampir entwickeln wie ich wollte usw. Hoffe all diese ist im 2. teil auch wieder drin das ich wirklich mein char bauen kann von skills her usw wie ich möchte um wirklich unterschiedliche playtroughs zu machen in sachen möglichkeiten. Hoffe auch das die char entwicklung tief genug ist in sachen skill fielfalt usw dann wird es denke ich mal richtig gut
Die haben doch noch so einige Zeit und verschiebungen kann es auch noch geben , daher mache ich mir erst mal keine Sorgen. Kingdom Come waren die Sorgen auch unnötig, auch wenn das am Ende wirlich sehr schlechte Lippen Synchro hatte ^^ Hier fehlt vielleicht noch so Einiges was in Arbeit ist oder einfach nicht zuverlässig genug für eine Live Demo funktioniert. Nebenbei muss ein Spiel nicht perfekt sein um zu gefallen.
Mir sirkt das irgendwie zu glattgeschliffen, da mache ich mir Sorgen um den Humor des ersten Teils. Auch die Äußerungen der Entwickler machen mir in der Richtung Sorgen.
Ich konnte das erste Bloodlines nie spielen, weil die Engine bei mir nach kurzer Zeit Motion Sickness auslöst, daher hoffe ich einfach mal das der zweite Teil für mich zumindest spielbar wird.
Ich freue mich auf dieses Spiel 😊 ich habe vampire the masquerade bloodlines geliebt und das obwohl ich es total verbugt gespielt habe 🤣 es ist einfach schön wenn man den Charakter selbst entwickelt und keine vorgegebene antworten hat sondern wählen kann 😅
Ich habe auch ein bisschen ein Problem als Dünnblüter zu spielen. Klar, man ist nie der Primorgen mit einer Generation von 7. Aber ein Klanloser? Schon etwas... extrem. Ich glaube dass sie vor allem diese Option gewählt haben, damit der Charakter nicht an einen Klan "gebunden" ist.
Finds ein wenig schade das sie an der Sprachausgabe sparen. Da sparen Games irgendwie viel zu oft. Der Stumme Held funktioniert für mich 2019 einfach nicht mehr. Die Charaktere habe auch mehr als 3 Gesichtsausdrücke und sind auch nicht mehr so eindimensional. Das es keine Lokalisierung naja, ist halt schade. Gespart am Falschen ende meiner Meinung nach.
Ein stummer Held kann auch eine Design Entscheidung sein. Ein großer Teil von RPG Spielern bevorzugt zum Beispiel einen stummen Helden, damit der Charakter vom Spieler vorgegeben wird und nicht bereits zu Teilen vorbestimmt ist. Darüber haben sich beispielsweise auch viele bei Fallout 4 beschwert (naja und weil das ganze Dialogsystem an sich grottenschlecht war).
Bei einem Spiel das mir so viele Freiheiten gibt, ist der Charakter MEIN alter Ego. Sobald meine Spielfigur eine Stimme hat wird mir was vom Rollenspiel weggenommen. Wie von Mike erwähnt beweist das Fallout 4 eindrücklich.
Das beste ist noch Conan Exiles: im Charaktereditor zwischen vier oder fünf Arten wie der Charakter spricht auswählen, nur um für den "Rest" des Spiels kein Wort mehr zu sagen.
@@Sh0cklyz Man könnts halt einfach auch Optional machen. Aber ich finds Albern wenn nur einseitiger Dialog stattfindet. Und das Eingeschränkt sein ist auch nur ein Schatten Argument, die Dialog Optionen schränken dich so oder so einen ob die dann noch vertont sind macht keinen Unterschied mehr (Freiheitstechnisch nicht vom Spielgefühl). Ich hatte auch bei Spielen wie Horzion The Witcher etc oder so nie das Gefühl Zuschauer zu sein nur weil die Spiele Vertont sind. Aber offensichtlich Ansichtssache.
was aber auch daran lag, dass das Entwicklerstudio da schon raus war. Ich hätte es aber auch schöner empfunden, wenn die Entwickler erstmal die Engine gebastelt hätten und ein Remake des ersten Teils gebracht hätten und dann den zweiten Teil und vielleicht noch eine RPG-Sandbox für Onlinespiel. Das wär Porno gewesen.
Das spiel kann leider nicht so gut werden wie der erste teil. Es wirkt manches einfach zu modern und nicht mehr so düster. Die Clubs damals waren nicht so voll und es wahr einfach mehr Atmosphäre
Zum Thema Schusswaffen und Vampire: Ich für meinen Teil habe nicht gerade wenige Regelwerke der World of Darkness hier und habe schon ein paar Jahre in diesem Setting verbracht. Vampire bzw. die Kainiten sind auch im Pen and Paper nicht wirklich zu beeindrucken mit Schusswaffen. Ich habe schon länger kein VtM mehr gespielt, aber wenn ich das gerade richtig im Kopf habe, dann machen Schusswaffen keinen tödlichen Schaden bei Kainskindern. Klingen sind deutlich effektiver da. Und wenn sie sich da an die Regeln von White Wolf halten, wo ich auch glaube, dass es auf die fünfte Edition zugeschnitten sein wird, dann finde ich das so auch vollkommen in Ordnung. Außer man hat halt Seelenstärke, dann hat man sogar nicht gleich sofort die Arschkarte gezogen, wenn man von Garouklauen eine gewischt bekommt >D
Hauptsache die Dialoge und Quests werden so geil wie beim ersten VTMB game. Die Atmosphäre in dem Spiel war die beste die ich jeh erlebt habe in einem RPG Das Kampfsystem ist mir da eigentlich recht egal solange der Rest so wird wie man es kennt.
Fand das Kampfsystem im ersten Teil jetzt garnicht sooo furchtbar. Das sah hier jetzt schlimmer aus, vor allem "ohne Waffen" finde ich... meh =/ Mal sehen, bin gespannt. Der erste war ja unfassbar großartig (wenngleich verbuggt ohne ende)
Das Spiel sieht schon echt gut aus find ich hätte da mega lust drauf aber iwi hab ich die angst das kommt doch nicht mehr raus daher ich schon länger nix mehr davon gehört habe 😅😢
Größtes Manko für mich persönlich, First Person, warum First Person? Ich mein Leute die es cool finden ok Aber macht doch einfach beides damit bekommt man viel mehr Leute ans Spiel Bestes Beispiel Skyrim die haben einfach beides und dann die blutsauge Animation von First in Third Person wechsel warum? Und wozu eib Charakter-Model wenn man den Charakter eh nicht sieht?
Das erste Bloodlines hatte beides. Wenn du eine Schrotflinte in der Hand hattest, dann war das zum zielen First Person und wenn du ein Katana in der Hand hattest, dann Third Person. Auch konntest du per Taste zwischen den Perspektiven umschalten. Ich weiß nicht wieso sie hier nur First Person zeigen.
@@TheRaccoon89 Genau das meinte ich, warum nicht einfach beides wie im ersten? Andererseits is ja noch pre Alpha aber ich reg mich lieber schon mal vorher auf, wenn es genug sind die auch meiner Meinung sind dann sehen die Entwickler es ja und bauen es mit ein😊 Zeit haben se ja noch ✌
Mark Gebhardt Weil das Level Design für 3rd person ganz anders ist als für 1st person. Wenn man beides macht macht man keins davon richtig gut. Ein Vorteil von 1st person ist zum Beispiel, das man stärker auf Details fokussiert ist. Ein gutes Beispiel dafür ist die Pinnwand in der Wohnung. Es schafft Immersion, wie man einfach dahin gehen, sich davor stellen und sich die Sachen da anschauen kann, ohne in ein Menü gehen zu müssen. Ich denke nicht, dass es ein so großes Problem ist, seinen Character nicht zu sehen. Da Bloodlines 2 ein Rollenspiel ist, sollte es bei der Charactererstellung um mehr gehen, als um Aussehen. Du wirst, wenn du einen moralisch grauen, berechnenden Tremere spielst, andere Entscheidungen treffen, als wenn du als einen unschuldigen Malkavian mit, sagen wir mal, einer Angststörung spielst. Das ist das Tolle an Rollenspielen, und wenn ich mir die Dialoge in der Demo anschaue, kann ich mir vorstellen, dass dieser Teil gelingt.
@@chaotic_enby2625 Ich versteh schon aber wenn es drum geht sich die Pinnwand anzusehen kann man es wie zum Beispiel wie in Dragon Quest machen, eine Taste für Ego Sicht dann kannst du es dir anschauen und in Dialogen genau das Gleiche(Dialog an und ab in die First Person) aber wie gesagt meine persönliche Meinung
Mark Gebhardt Der Unterschied ist, dass man für die Ego-Perspektive detailliertere Models und Texturen braucht und für die 3rd person Perspektive größere Räume mit mehr Krams der auf dem Boden liegt. Wenn man sowohl 1st als auch 3rd person Perspektive hat, dann macht man beides mit akzeptabler Qualität, während man wenn man sich auf eins festlegt, sich darauf komplett konzentrieren kann. Ich empfehle ein englischsprachiges Video von der UA-camrin Outstar, die selbst Spieleentwicklerin ist und einige Designentscheidungen und technische Sachen in einem Video gut zusammengefasst und erklärt hat.
Dieses ständige Argument bzw Ausrede, das Bloodlines damals halt ein beschissenes Kampfsystem hatte und auch nicht perfekt war und das es damit ok ist sowas nächstes Jahr wieder zu bringen. Versteh ich nicht. Nen vernünftiges Kampfsystem ist meiner Meinung nach etwas sehr wichtiges in nem Spiel. Ich freu mich jedenfalls drauf und habs damals sehr gerne gespielt, allerdings war das ne andere Zeit und wenn sie es heute genauso rausbringen würden, werd ich wahrscheinlich nen wochelangen Kotzkrampf bekommen. Von der Grafik her siehts schon ganz ok aus, der Rest ja man merkt es ist ne Pre pre pre Alpha. Hoffe echt das da noch viel verbessert wird.
wat soll ich denn sagen?ich muß noch bis zum 16.4.20 warten,bis cyberpunk 2077 rauskommt.ich hab cyberpunk 2020 schon vor 25 jahren in ner kleinen runde mit einem der besten meister ever als pen & paper rollenspiel gespielt.ich hätte damals schon gern n cyberpunk-videospiel gesehen.
Oh, es gab noch ein neues patch für V:tM-Bloodlines aus 2019? ---verdammt, jetzt muss ich das Spiel zum x-ten Mal installieren, patchen/modden usw.! Naja, dann weiß ich ja, was ich dieses Wochenende vorhabe! :D
Vielleicht sind die Kämpfe ja absichtlich so schlecht, damit sich das ganze weniger nach einer "masculine power fantasy" anfühlt. So haben die Entwickler ja den ersten Teil bezeichnet.
Hauptsache, die Dancemoves im Club sind wieder so energetisch wie im ersten Teil, der Rest ist doch bloß Makulatur!
Hahahahahaha beste
Wer kennts nicht? Man geht durch die Stadt und einer sagt "Öh! Hässlich!"
Scheiß auf das Kampfsystem, Bloodlines 1 war so großartig wegen der Dialoge, der Story und der Atmosphäre. Das wichtigste, was Bloodlines 2 anders machen sollte, ist möglichst Bug frei zu erscheinen. Hab damals keine Fanpatches gehabt, es war mega verbuggt, gehört aber trotzdem zu meinen persönlichen Top 5!
BonnerHomies Das Leveldesign war auch wichtig. Ausser in der Kanalisation, die war furchtbar.
toll wenn ich story will, schaue ich nen film. in einem !!!Spiel!!! will man auch gameplay aber das vergessen die meisten auch...so wie du.
@@foulXD BS du hast ja Gameplay. Hast du überhaupt Bloodlines 1 gespielt? Leute wie du verwechseln häufig Gunplay mit Gameplay. Und das Gunplay ist in einem RPG einfach deutlich weniger wichtig. Was hier zählt ist eine große Variation im Skill-System und dass man Missionen auf möglichst unterschiedliche Weise angehen kann. Das macht dann das *GAMEPLAY* aus. Aber wenn du lieber Gunplay willst, dann sind RPGs vielleicht einfach nicht dein Ding und du solltest auf einen Shooter zurückgreifen.
@@quecksilber457 ich rede von gameplay. Der typ über mir scheisst drauf, ich aber nicht. Lies mein kommentar mal richtig bevor du hier klugscheisst. Das kampfsystem ist teil des gameplay. Ja rumrennen und mit npcs reden ist ja auch gameplay aber man will ja auch abwechslung.
@@quecksilber457 ausserdem wie willst du eine mission anders lösen wenn du nur reden und schleichen kannst? Mit einem kampfsystem hat man mehr lösungsmöglichkeiten.
Ich bin momentan an meine ca. 5ten Playthrough im ersten Teil und es ist einfach so unglaublich gut. Ich hoffe sie schaffen diesen Sprung zwischen Gothic-Atmosphäre und Merkwürdigkeit des ersten Teils, inklusive grotesker Quests. Ich werde nie den Moment vergessen, als Gimble mit einem abgetrennten Arm auf mich zugerannt kam und mich zu Tode erschreckt hat.
Die Kämpfe werden sich noch ein bisschen besser, aber darauf sollte keinesfalls der Fokus liegen. Lieber spannende Dialoge und schöne Stories.
FadingTheDay allein schon die Hollywood Theme.. Atmo pur
Und vor allem die Neben Q mit dem mysteriösen „Serienmörder“
1:20 Also diese Straße mit dem ganzen Neonlicht sieht schon ziemlich gut aus.
Keine Sorge. Bis zum Release wird die Grafik noch gedowngraded
Diese Szene hat mich irgendwie sehr an Deus Ex: Mankind Divided erinnert.
@@sako5751 Ich denke, als Deus Ex-Liebhaber könnte das generell ein sehr interessantes Spiel werden.
Ich hoffe, dass sie nicht alle Kanten abschleifen und dann ein gestreamlinedtes halbgares Action-Rollenspiel dabei rumkommt. Skills, Dialoge, Entscheidungen und möglichst viele Wege eine Quest zu beenden, das ist wichtig.
Wenn das Kampfsystem nur zweckmäßig ist, reicht mir das vollkommen. Gibt tausende gute Actionspiele aber nur noch wenige echte Rollenspiele.
Du sagst es :)
Ja sehr ich genau so ,mich stört das gar nicht
Ich bin sowas von total auf deiner Seite......der erste Teil war einfach nur überragend, was den RPG Aspekt angeht. Kampf is mir (wie du schon sagtest) zweitrangig und reicht rudimentär völlig aus.
@@sevenlith8430 Ich find das Gameplay und Story beides sehr wichtig ist.
Aus der Seele gesprochen...ich hoffe trotzdem dass sie das Hinbekommen denn wenn die Story auch noch gut ist....dann könnte das ein sogar noch besserer Teil werden. Ich bin nur n bisschen sauer weil ich das Spiel seit gefühlt über nem Jahr vorbestellt und bereits bezahlt habe. Ich könnt wen Aussaugen (Blut, meine Freunde, nix anderes ^^) vor wut darüber und gier nach dem Spiel.^^
Das Beste an dem Spiel sind die exzellenten Tanztechniken.
1. Teil gespielt?
@@Isamer0 Ja, genau deswegen. In Teil 1 waren die Tänze genau so gut.
Wobei die Mädels für ein echtes Bloodlines ein bisschen zu viel anhaben :D
also das Game, wo man auf die Tanzfläche geht und ALLE ANDEREN sofort die Tanzfläche verlassen?
Das mit den Waffen stört mich.
Die Vampir-Skills sollten so cool sein, dass man sie benutzen will. Wenn man Waffen verbieten muss, damit man nicht diese nutzt, dann hat man einen Fehler gemacht.
Künstliche Verbote die im Kontext der Welt keinen Sinn ergeben mag ich gar nicht.
Andererseits fände ich es aber eben auch realistisch wenn du z.b. Pistolen etc mit dir rumschleppen kannst, aber keine grösseren Waffen. Ich mein selbst für Amerika ist es nicht gerade unauffällig mit ner Assault Rifle auf der Strasse rum zu laufen geschweige denn in Clubs etc. zu gehen.
@@CompulsionNeurosis klar, bin immer für mehr Komplexität. Eine Waffe kann man auch unter einem langen Mantel verstecken, dann hätte Kleidung auch in der Hinsicht einen Wert.
Aber anscheined sollen Waffen ja generell keine Rolle spielen für den Spieler, und das halte ich für eine überaus künstliche Einschränkung.
@@TNM001 ich finds auch kacke hätte man auch so lösen können das munition rar ist und man halt leere waffen hat und munition zb in nem waffenladen teuer ist was ich eigentlich auch mal cool fände wenn man zb eine shotgun auch als baseballschläger verwenden könnte
Das Katana in Bloodlines war der Hammer. MIt ausreichend Stärke sind die Feinde einfach mal 10-15 Meter weit geflogen. DAS werde ich vermissen. Ich fand die Kämpfe in Bloodlines damals gut. Es war halt ne andere Zeit
Ein moderner Vampir nutzt auch lieber die Glock als bis zum Ellenbogen in gedärmen zu stehen.
Sagt sowas in der art nicht sogar jemand im ersten Teil?
Die Schuss Waffen waren total Lahm, aber gemischt mit den Vampir Fähigkeiten war das schon ziemlich krass.
Dacht ich mir auch. Im Pen&Paper dreht sich auch viel um Waffen. Klar sind Vampirfähigkeiten wichtig. Bringen nur nicht in jeder Situation was. Möchte auch gern mal nen "Klauenvampir" (Gangrel?) gegen ein Werwolf im Nahkampf sehen. Ich bevorzuge dann doch lieber Silberpatronen :P
Bislang war ich eigentlich nicht besorgt...
Bin es auch nach wie vor nicht. *rosarote Hypebrille* =)
Dito
*blutrote
@@hinkelstein1494 right ^^
Wie schon gesagt, dass einziehe worüber sich alle aufregen ist der Kampf. Dabei scheint aber jeder zu vergessen das das kämpfen in dem Spiel sowas von überhaupt nicht wichtig ist. Jeder der Bloodlines schon mal gespielt hat weiß das das Spiel andere Stärken hat und solange der Zustand des Spiels nicht so ist wie der Release von Bloodlines 1 mach ich mir überhaupt keine sorgen.
@@SeTirap Den anderen Stärken hat das Spiel seinen Kultstatus zu verdanken. Dennoch würde ich mir ein zufriedenstellendes Kampfsystem wünschen, da es weiterhin einen Lösungsweg darstellt. Sollte mMn nicht die gleiche Erfahrung werden wie in Skyrim dass alle Stealtharcher werden, weil das Kampfsystem so schlecht ist.
stört mich so ein bisschen wie der spielcharakter die türen öffnet :P
Oder wie er die schrotflinte nachladed und die hand in die flinte glitcht
@@kevbxlw7187 *nachlädt
Di Kupo 😂😂😂
Kevin Bolz richtiger kevin😂😂
hoffentlich nicht final
Sieht halt einfach herrlich oldschool aus, eigentlich wie der Vorgängner mit moderner Optik, gefällt mir😍
Mir fehlt so ein bisschen die (alte) Vampire Bloodlines-Musik. Die war schon echt stimmungsvoll. Hier...leider irgendwie nicht.
Rik Schaffer ist wie beim ersten Teil wieder Komponist, ich schätze viel vom Soundtrack dürfte einfach noch nicht fertig sein. Die Hauptmenümusik kann man online schon hören, die klingt enorm nach Bloodlines.
Hallo, die haben sogar das klassische Radio drin. Sofort heimisch gefühlt im abgrewackten Hotelzimmer:D
Ich hoffe ja, dass die sich die nötige Zeit für die Story nehmen. Wenn alles drin ist was die sich vorgenommen haben, sollte das schon gut werden. Die schlechten Animationen wird man nach ein paar Stunden schon irgendwie ignorieren können.
4:40 "Hab ich z.b gewählt". Wurde am Anfang nicht gesagt das er nur zugeguckt hat und nicht selbst gespielt hat? Oder hab ich da was falsch verstanden ?😁
Es sind "Shadow Fighters", also "Schattenkämpfer", was mit "Schattenboxen" gleich zu stellen ist.
Von daher haben sie die Kämpfe gut getroffen ^^' (
Omg lol. Ich dachte auch, dass der Charakter Finn heißt. Jetzt kommts mir erst, dass er Thin Blood gesagt hat. ^^
Vermutlich ist es eine schlechte Idee es so nahe an Cyberpunk 2077 zu releasen.
Wenn sie die Verkaufszahlen nicht durch einen unmöglich schlechten Releastermin versieben wäre es kein Bloodlines! :D
Für mich steht Vampire nach aktuellem Stand über Cyberpunk. Einfach, weil mir die Lore und Welt, die ich soweit kenne, bei Vampire deutlich mehr zusagt :) Es gibt sicherlich genug Leute, die Bei Cyberpunk erstmal abwarten, ob nach dem Hype noch was vom Spiel übrig bleibt.
@@eminentstir Gehypt bin ich auch. Nur das Prinzip erst Dünnblut zu sein und später den Clan zu wählen erscheint mir irgendwie komisch.
Sieht so an sich ganz cool aus :)
Also ich bin nicht besorgt. Bin aber auch kein fan..
Ich weiß auch nicht wieso ich diesen kommentar schreibe..
Das Spiel interessiert mich sehr aber Animationen wie Türen offnen, sprinten und die Kämpfe sehen fürchterlich aus
Ich glaube das ist nur ein Spiel für Leuten die den ersten feiern 😂
@@marvinleywer7786 toll wenns nur für die leute die den ersten feuern ist dann werden die nicht viel umsatz mit diesem spiel machen. Der markt ist seit dem ersten teil größer geworden und so auch die kosten für das entwickeln eines spiels, wenn das spiel nur die treuesten fans gemacht ist, sehe ich schwarz für die verkaufszahlen und den damit verbundenen umsatz.
@@foulXD schwarze Zahlen sind doch gut😁
@@IchBinsAss badum ts
Die Grafik schaut garnicht schlecht aus
Sind die Aspekte Sex, Gewalt, Horror und das mit den Klans genauso konsequent wie beim ersten Teil?
Wie sieht das mit den anderen Fähigkeiten aus? Braucht man immernoch so viel das Hacken, Schlösser knacken, verschiedene Dialogoptionen (Einschüchtern, Verführen, Überreden) zum spielen? Ich fand das war immer ein schöner Mix.
Wie siehts mit dem Charakter-Editor aus? Gibt es einen oder kann man nur einen bestimmten spielen? Männlich / Weiblich Auswahl möglich?
Wie sieht das mit den Fähigkeiten aus? Sind diese wieder Blut-kosten basiert oder hat man die nun einfach durchgehend?
Ich find gut, dass die die Waffen noch drin haben, aber bisschen mehr auf die Vampierfähigkeiten setzen. (ich hoffe ja auf mehr Fähigkeiten).
Atmosphärischer als Teil 1? Das glaube ich erst, wenn ich es erlebe. Wenn ich mich an das verwunschene Hotel erinnere... das war schon wirklich heftig.
Das ist eine Alpha, das Spiel ist momentan noch nicht ganz fertig und deswegen sind die Animationen auch nicht dufte. Trotzdem selbst wenn es sich nicht besser wird, würde ich es mir auch so holen, habe den ersten Teil trotz der Bugs etc gespielt und es war eines der besten RPG´s die ich je gezockt habe.
Release??
Ich werde es immer versuchen mit dem Vorgänger zu vergleichen.
Werd ein bisschen warten um die Bug-Fixes walten zu lassen (Ist ja heutzutage leider meistens zu Anfang vorhanden)
Und dann denke ich wird das ne gute Sache werden.
Da wäre ich auch für längeres Warten auf das Spiel, aber dafür dann ohne Bugs.
Kenne leider die Vorgänger nicht. Das letzte Bloodlines hatte ich mir mal gekauft, aber mein PC hat es mich nicht spielen lassen. Keine Ahnung warum.
für welche plattformen wird dieses spiel herauskommen ? hoffe nicht nur für pc.
Pc, xBox one und ps4
Wird man es irgendwie auf Mac OS spielen können?
ich bin voll überzeugt. Mmn wird der Fokus auf genau das gelegt, was das Spiel so gut gemacht hat. Den Rollenspiel-Aspekt. Gute Story, tatsächliche Entscheidungen treffen, die Auswirkungen haben und das entsprechend gut umgesetzte Setting. Das ist u.A auch das, was New Vegas für viele post-Fallout1-2 Spieler zum besten Fallout gemacht hat.
Lass die Kämpfe wegen mir clunky sein, wenn dafür mehr Arbeitskraft in die o.g. wichtigen Aspekte des Spiels fließen.
Heute erst Vampyr fertig gespielt, wird Zeit für neues Futter.
Welche Skills hast du genutzt? Welche fandest du am stärksten?
@@Wurstsuppenteller Klauen + Biss, nur Nahkampf aber im Story Modus im 1ten Run :D
@@berlinerjunge wie fandest die Story , Und welches der 4 enden hattest du :D?
@@kevingrenier91 Story war n1, gerade die Synchro, hab auf Englisch mit untertitel gespielt, mein Ende war das beide in der Festung bleiben und an der Heilung forschen
Futter? Gibt doch genug Menschen auf der Erde verehrter Herr Vampir. Da dürfte selbst für sie der passende Snack dabei sein.
Bin dennoch sehr gespannt auf das Spiel. Im Discord des Spiels wurde auch gesagt dass die Vorspieler durch die E3 recht erschöpft waren und deshalb das Gameplay nicht so smooth war wie es hätte sein können
Das glaube ich gerne, aber die Presse hat die Demo selbst gespielt und haben den selben Eindruck wie wir vom sehen.
@@XxHordakxX nein, das wurde alles vorgespielt.
Zitat:"Fühlt sich an wie der Nachfolger den die Leute wollten." Titel des Videos:"Darum sind die Fans um Vampire: Bloodlines 2 besorgt"
Peter hat das Spiel einfach nur stümperhaft gespielt, mit etwas mehr Geschick wäre das Review positiver ausgefallen
0:54
Einfach Mal das ganze Video anschauen?
Videos richtig gucken ist wohl seit neuestem auch eine Fähigkeit die man erstmal lernen muss...
@@Sabnoc1234 Humor ist allerdings angeboren
@@JayConnor1989 Ne muss ich noch lernen lol
Warum der Vampir die Infos nicht auf Google Drive speichert? ERNSTHAFT?! Weil Google den Nutzern hinterher spioniert und Vampire ihre Aktivitäten gerne geheim halten wollen! Haaaach ja, ich hab gelacht.
Also Blade hat Waffen benutzt
Also ich seh das auch so - für ein Bloodlines 2 kann man sich ruhig etwas Zeit nehmen. Wenn's nach mir ginge muss es nicht mal die krasse Graphik haben, die ich hier gesehen habe. Oder ein schönes Kampfsystem. Ich will einfach diese Atmossphäre in mich aufnehmen, ich will gute und manchmal total verrückte Dialoge. Eine düstere Welt. Eine solide Story. Damit konnte Bloodlines punkten, und das ist es auch, was ich von Bloodlines 2 erhoffe.
Ich mach mir auch keine Sorgen. pre-alpha ist pre-alpha und glaub nicht, dass die da die Zeit hatten, das Level zu polishen. In Beta wäre das sorgen-eregend, aber so - abwarten. Aber mehr Zeit kann nie schaden.
Merkwürdige Designentscheidung, das mit den Waffen. Man sollte doch meinen, dass wenn die Maskerade so hoch gehalten wird (und die anderen 6 Traditionen nicht mal erwähnt werden), Leichen, die von Klauen zerrissen oder blutleer sind, eher unbeliebt wären ;)
Das Spiel wird enttäuschen weil die Erwartung der Fans zu hoch ist.
Erwartest du kein ansatzweise funktionierendes und rundes Kampfsystem, wenn dir ein AAA Spiel versprochen wird? 🤷♂️
Die Kämpfe sind ja mal totaler Schrott^^.
Ist halt noch ein pre Alpha build
@@julians201 pre alpha ist eine Bezeichnung die gar nicht existiert und eine Alpha sieht so nicht aus. Das ist einfach nur ein Buzz Word.
@@haeher3667 Würde Julian auch nicht zustimmen, dass es sich hierbei um eine pre-Alpha handelt. Aber eine pre-Alpha soll nicht existieren?
Hab ich also ein Konzept, und fange gerade damit an 3 oder 4 Bäume einzufügen, habe ich bereits eine Alpha?
Das sind wir leider von den vorherigen Games ja gewöhnt...
Lobo López Nein ich meine das Wort an sich ist eine neue Erfindung man benutzt es nur zu Werbezwecken im generellen gibt es Alphas und Betas und da hat man sich in der PR Abteilung gedacht lass mal ein Pre vor das Alpha hängen dann wirkt das so als ob das Game noch voll in Entwicklung ist. Und wenn man sich "Vampire" hier anguckt kann das wohl kaum eine Version sein die noch vor der Alpha ist wenn es schon Vertonung für Voice Actors , Charaktermodelle usw gibt. Eine pre Alpha wäre ja sogesehen noch Konzeptphase
Bloodlines habe ich leider nie gezockt, aber ich hatte damals Vampires the Masquerade: Redemption, falls das auch noch jemand kennt 😅
Oh ja vor allem der Soundtrack war episch. Gerade Anezkas Theme.
Ist der erste Teil
Vampire the masquerade redemption den hab ich nie gespielt
Und vampire the masquerade bloodlines hab ich echt geliebt
Wenn ich schon höre dass man als Thinblood startet.
Ich habe im ersten Teil nicht umsonst erstmal einen Vetrue gewählt.
Ich hoffe wenigstens, dass ich wieder im Club tanzen kann und dabei dauernd von NPCs die sich direkt neben mich stellen, dazu aufgefordert werde, mir eine Uhr zu kaufen...
Ich kann mich mit den Kämpfen arrangieren, mir kommt es eher auf die Geschichte, Entscheidungen und Vampirfähigkeiten an und besonders auf den Rollenspielanteil, wieviel steckt davon drin, Kämpfe, naja sind eben auch irgendwie dabei :)
Ich find da geht beides Hand in Hand, will ja kein Buch lesen sondern ein Spiel spielen. Wenn da die tragende Mechanik nicht funktioniert ist das schon ein hartes Manko für mich.
@@NotUnymous Aber was ist denn tragend? Müssen es immer die Kämpfe sein? Ich werde mir das dann erst mal in der fertigen Version anschauen... ich kann mich auch noch an den ersten Teil erinnern, wie der verrissen wurde, nicht ganz zu Unrecht, dann aber ein feines Spiel im Inneren hatte.
@@GedwinMod Naja, kämpfen wird man wohl im Großteil des Spiels. Und wenn man das klicken durch die Texte nicht als Gameplaymechanik sieht, wäre wohl der Kampf die wichtigste.
Natürlich könnten die Entwickler auch völlig vom ersten Teil abweichen und nen Jump & Run als Hauptmechanik etablieren... 🤷♂️
Ja, abwarten, hast du völlig Recht.
Wäre aber schade um die Welt und das Potenzial, wenn sie's in den Sand setzen...
Ja, ist ne total interessante Welt... mal schauen... vielleicht arbeiten sie auch noch etwas an den Kampfeffekten.
Das ist ja mal voll der Cyber Goth Dance denn die hinlegen :)
Das man am Anfang keinen Clan hat finde ich doof
Finde ich sinnvoller wie im ursprünglichen Bloodlines
Also ich mache mir null sorgen, es soll ja auch kein shooter sein 😁.
Genau. Für mich hört sich das alles erstmal nach *alles richtig gemacht* an.
Wenn das kampfsystem auch auf fernkampfwaffen basiert, sollen auch die fernkampfwaffen und die animationen von denen gut sein. Ja der fokus sind die vampirfähigkeiten, aber deswegen muss man den rest des kampfsystems nicht vernachlässigen.
@@foulXD Es ist aber ein Rollenspiel und kein Shooter, sprich nur weil das Fadenkreuz exakt auf dem Kopf des Gegners zielt heisst es noch lange nicht, dass du triffst, sondern es wird "gewuerfelt" und anhand deiner Skills festgestellt ob es ein Treffer ist und wie schwer dieser wiegt. Das fuehlt sich vom Gameplay her dann vielleicht etwas clunky an, ist mir zum Beispiel aber lieber so. Dass sie aber den Fokus so massiv auf die Vampirfaehigkeiten legen stoert mich auch.
@@ren_dhark ja das macht die anderen fern und- nahkampfwaffen fast überflüssig. die sollten sich lieber eine angenehme balance zwischen den 3 sachen einfallen lassen.
@@ren_dhark Das dice-prinzip ist keine zwingende Eigenschaft eines RPG's...
Davon abgesehen war und ist tragende Mechanik bei BLtM das Kampfsystem, was eben klar auch ein Shooter war.
Egal wie gut die Story sein mag, einen Großteil der Zeit wird man eben mit Kämpfen verbringen... Wenn die verkackt sind, dann mache ich mir ernsthaft Sorgen um das Spiel...
Ich lass mich mal überraschen, ob sie es wirklich schaffen, das Feeling aus dem ersten Spiel auch im zweiten hin zu bekommen. Wenn nicht wäre es schon wirklich schade.
Die Entwickler haben vor sich auch nach dem Release viel mit dem Spiel zu beschäftigen; neue Clans mit inbegriffen. Ich hoffe nur das Grundgerüst ist zum Release in Ordnung, im schlimmsten Falle können sie sich gerne noch ein paar Monate Zeit nehmen. Ist ja nicht das einzige Spiel für Rollenspielfans im Frühling 2020.
Der Spieler soll also ein mächtiger Vampir sein, aber ist gleichzeitig ein super frisches "Thinblood". Auf Ideen kommen die Entwickler.
Mächtiger Vampir im Vergleich zu Menschen und in RPGs fängt man schwach an und wird später der (fast) unbesiegbare Superheld.
Ich würde lieber den Superschurken spielen.
Mich macht das Entwicklerstudio sorgen: Die kennt man nicht für Ihre Rollenspiele da sie ja nur 1 Spiel rausgebracht haben und das wurde damals zerrissen von der Presse. ausserdem gibts die erst seit 4 Jahren und dürfen jetzt schon so ein riesiges Spiel entwickeln... Jap da warte ich lieber bis die Tests sagen wie sehr es verhauen wurde.
Wünschenswert wäre für mich eine halbwegs "reale", soweit man das mit diesem Setting sagen kann, Umgebung. Bei Bloodlines sind mir die Kontraste regelrecht um die Ohren geflogen und haben mir die Immersion zum Teil genommen. Charaktere die eine ellenlange Blutspur hinterlassen und patroullierende Polizisten kümmert's nicht? Nur ein Beispiel.
Ich hoffe, dass das neue Entwicklerstudio sich ein bisschen näher an der Realität orientiert als dass es Troika Games getan hat.
Was man bis jetzt gesehen und gehört hat gefällt mir an sich ganz gut. Das Setting sieht stimmig aus und lässt auf weitere Szenen in der Zukunft hoffen.
ich freu mich schon! Hoffentlich kommt es noch dieses Jahr!
Liebe Entwickler, packt einfach eine Third Person Perspektive dazu und alles wird gut.
Ich gehör wohl zu den 0.1% der Leute, die vtmb1 in der Ego-Perspektive gespielt hat...
(Außer im Melee versteht sich)
Es klingt, als würden sie's verkacken ... 😔
Bitte bitte bekommt das Kampfsystem hin und bitte bitte lasst uns, wenn gewollt, es auch als Shooter spielen!
Also ich habe selbst schon Vampire als PnP gespielt und Waffen sind absolut integriert in dieses Universum. Man benutzt auch als Vampir ständig Waffen, denn die Fähigkeiten kosten in erster Linie Blutpunkte und die sind begrenzt. Grade als Thinblood, aber okay ... die Arbeiten ja denke ich mal mit White Wolf zusammen, ne?
Anfang 2020 als "Weit hin" zu bezeichnen ist auch gewagt. Also ich gehe nach den Infos davon aus, dass es dann verschoben werden wird. 9 Monate in der Entwicklung können zwar schon noch einiges richten (Bioware hat in der Zeit ne komplette Alpha gebaut und als fertiges Spiel immerhin verkauft), aber das Kampfsystem müsste ja komplett überarbeitet werden.
Der Fokus weg von Waffen, ist wie gesagt sowohl im Vampire Universum als auch für nen First Person ... RPG / Shooter /Whatever auch eigentlich eher quatsch.
Denn dann müssten die Vampirfähigkeiten extrem in Szene gesetzt werden, tun sie aber nach dem was ich gesehen habe nicht.
ich fänd ein Funktionierendes Kampfsystem trotzdem gut^^ Die Messlatte liegt bei diesem Spiel über ner Klippe. Sehr hohe Erwartungen müssen jedoch erfüllt werden. Ich hoffe zumindest auf eine solch grandiose Geschichte wie es der Vorgänger hatte, bin aber leider nicht so guter Dinge weil dass was man von vielen Anderen Studios sieht einfach immer weiter weg von guter Erzählung zu viel Masse geht um es kurz zu halten.
so sieht also der peter aus. kenn bisher nur seine stimme ausm podcast
Ah du scheisse...die Animationen. Noch nie so gute gesehen😲
8:04 wusste gar nicht das Eminem mit dabei ist.
in vampire sind kämpfe mittel zum zweck wer es dafür spielt ist leider fehl am platz, aber natürlich sollte man verbessern was man kann
ich freu mich drauf, Vampire the Masquerade gafällt mir als PnP, Live RPG und Digital sowieso.
Jeder Teil hatte seinen eigenen Stil, Ich hoffe die lassen nun mal die Disziplinen richtig zur Geltung kommen. Klar hat es Spass gemacht mit den Waffen rum zu rennen, aber wenn das nun wirklich gut umgestzt wird, wieso sollte ich dann z.b. als Tzimisce mit nem Schwert rum rennen, wenn ich einfach so Leute platzen lassen kann?!, als Gangrel einfach durch die Gegner schlitzen oder als Brujah Gesichter durch hauen.
Dementation 8, ein Malkav geht am Tag spazieren, warum? weil er einfach die Sonne leugnet.
Das Problem bei diesem Spiel dürfte wohl sein, dass die meisten Spieler die Grundlage (das PnP-Rollenspiel Vampire: The Masquerade) nicht oder bloß kaum kennen. Dadurch wirken manche Mechaniken halt nicht "richtig".
Aiden Thiuro ist das Spiel an The Masquerade PnP angelehnt?
@@MrTR909 Ja, es bedient sich ja der kompletten Welt (World of Darkness). Zudem gehört Paradox dem PnP-Publisher White Wolf.
Wenn man es richtig macht, sollte das kein Problem sein. Ich, und viele andere sicher auch, fanden Bloodlines auch ohne die PnP-Grundlage zu kennen, klasse. Obwohl es natürlich sicher hilfreich ist, wenn man sie kennt.
Sehr cool, dann werde ich das Spiel an zocken. Hab früher das PnP gespielt und hab noch das Kartenspiel
Schade gibts nicht auf der PS4
bin ja gespannt wie das wird. Ich persönlich spiele Bloodlines 1 nur mit dem Clan quest mod. der macht das spiel einfach noch etwas Runder als nur der Com-patch
War das Eminem bei der Minute 8:00 ???
Ich glaube das Kampf system von Dishonored wäre hier ganz gut.
Ich freue mich so unsagbar auf das Spiel und bin sehr dankbar, dass es rauskommt. Der erste Teil war nicht perfekt, stimmt vollkommen, aber er hat einen so schönen charm! Ich hätte mir für vampyr ein ähnliches Setting gewünscht. Das fühlte sich für mich, mehr wie ein GoW mit Vampieren an im RPG Stil.
Ich habe noch nie ein richtig gutes Game mit Vampire gezokt. Man kann da viel mehr rausholen. Warum nicht Mal ein Game in Richtung Atmosphäre von den Film Interview mit einen Vampir.
Bei bloodlines 1 lags aber ja an Valve und der engine (gezwungen wegen hl2)
Nein nicht ganz sie mussten noch 1 Jahr mit dem Release warten, in dieser Zeit hätte man eigentlich so gut wie alle Bugs nochmal fixen können, als auch die letzten Chapter nochmal überarbeiten können. Das war somit eigentlich sogar ein Vorteil das man mit dem Release warten musste. Aber da Activision Hurensohn ist lösten sie kurzerhand das Entwicklerstudio auf und es durfte auch weiterhin niemand dran weiterarbeiten. Weil der Zustand in dem es ja war ja "gut" sei. Einfach eine alpha raushauen wird schon niemand merken, das es ohne Community Patches quasi unspielbar und auch durch bug nicht durchspielbar ist juckt Activision natürlich nicht.
Es ist NICHT der Nachfolger den ich wollte. Es gibt keine Nosferatu. Aber die sollen ja per kostenlosen DLC nachgeliefert werden. Wenn sie da sind, kauf ich das Spiel...
Also in dem Rollenspiel sind Waffen nicht überflüssig. Nicht alle Vampir-Fähigkeiten sind zum kämpfen da... Die Wahl sollte beim Spieler liegen. Alles hat Vor- und Nachteile.
Was mich persönlich stört sind die hölzernen Charakter und diese „Minimal-Mimik“. Die wirken wie Puppen.
also ich freu mich auf dieses game der 1. war super die atmosphere und ich konnte mein vampir entwickeln wie ich wollte usw. Hoffe all diese ist im 2. teil auch wieder drin das ich wirklich mein char bauen kann von skills her usw wie ich möchte um wirklich unterschiedliche playtroughs zu machen in sachen möglichkeiten. Hoffe auch das die char entwicklung tief genug ist in sachen skill fielfalt usw dann wird es denke ich mal richtig gut
Die haben doch noch so einige Zeit und verschiebungen kann es auch noch geben , daher mache ich mir erst mal keine Sorgen. Kingdom Come waren die Sorgen auch unnötig, auch wenn das am Ende wirlich sehr schlechte Lippen Synchro hatte ^^ Hier fehlt vielleicht noch so Einiges was in Arbeit ist oder einfach nicht zuverlässig genug für eine Live Demo funktioniert.
Nebenbei muss ein Spiel nicht perfekt sein um zu gefallen.
Mir sirkt das irgendwie zu glattgeschliffen, da mache ich mir Sorgen um den Humor des ersten Teils. Auch die Äußerungen der Entwickler machen mir in der Richtung Sorgen.
Ich konnte das erste Bloodlines nie spielen, weil die Engine bei mir nach kurzer Zeit Motion Sickness auslöst, daher hoffe ich einfach mal das der zweite Teil für mich zumindest spielbar wird.
Fanpatche draufgehabt?
Ich freue mich auf dieses Spiel 😊 ich habe vampire the masquerade bloodlines geliebt und das obwohl ich es total verbugt gespielt habe 🤣 es ist einfach schön wenn man den Charakter selbst entwickelt und keine vorgegebene antworten hat sondern wählen kann 😅
Ich habe auch ein bisschen ein Problem als Dünnblüter zu spielen. Klar, man ist nie der Primorgen mit einer Generation von 7. Aber ein Klanloser? Schon etwas... extrem.
Ich glaube dass sie vor allem diese Option gewählt haben, damit der Charakter nicht an einen Klan "gebunden" ist.
Finds ein wenig schade das sie an der Sprachausgabe sparen. Da sparen Games irgendwie viel zu oft. Der Stumme Held funktioniert für mich 2019 einfach nicht mehr. Die Charaktere habe auch mehr als 3 Gesichtsausdrücke und sind auch nicht mehr so eindimensional. Das es keine Lokalisierung naja, ist halt schade.
Gespart am Falschen ende meiner Meinung nach.
Ein stummer Held kann auch eine Design Entscheidung sein. Ein großer Teil von RPG Spielern bevorzugt zum Beispiel einen stummen Helden, damit der Charakter vom Spieler vorgegeben wird und nicht bereits zu Teilen vorbestimmt ist. Darüber haben sich beispielsweise auch viele bei Fallout 4 beschwert (naja und weil das ganze Dialogsystem an sich grottenschlecht war).
Bei einem Spiel das mir so viele Freiheiten gibt, ist der Charakter MEIN alter Ego. Sobald meine Spielfigur eine Stimme hat wird mir was vom Rollenspiel weggenommen. Wie von Mike erwähnt beweist das Fallout 4 eindrücklich.
Das beste ist noch Conan Exiles: im Charaktereditor zwischen vier oder fünf Arten wie der Charakter spricht auswählen, nur um für den "Rest" des Spiels kein Wort mehr zu sagen.
Hat nichts mit sparen zu tun, eine vorgesetzte Stimme kann in solchen Rpgs eben oft stören (siehe Fallout 4)
@@Sh0cklyz Man könnts halt einfach auch Optional machen. Aber ich finds Albern wenn nur einseitiger Dialog stattfindet.
Und das Eingeschränkt sein ist auch nur ein Schatten Argument, die Dialog Optionen schränken dich so oder so einen ob die dann noch vertont sind macht keinen Unterschied mehr (Freiheitstechnisch nicht vom Spielgefühl).
Ich hatte auch bei Spielen wie Horzion The Witcher etc oder so nie das Gefühl Zuschauer zu sein nur weil die Spiele Vertont sind. Aber offensichtlich Ansichtssache.
Naja wenn man bedenkt das bloodlines 1 ohne community patches gar nicht spielbar war. Kann der Entwickler ja eigentlich nur besser werden.
was aber auch daran lag, dass das Entwicklerstudio da schon raus war. Ich hätte es aber auch schöner empfunden, wenn die Entwickler erstmal die Engine gebastelt hätten und ein Remake des ersten Teils gebracht hätten und dann den zweiten Teil und vielleicht noch eine RPG-Sandbox für Onlinespiel. Das wär Porno gewesen.
Klaus Bugatti nicht spielbar ist wohl erwas übetrieben. Bei meinen 4 playthroughs war nur einer comunity gepdachet :)
Könnt ihr schon sagen, ob das Spiel auf deutsch vertont wird?
Das spiel kann leider nicht so gut werden wie der erste teil. Es wirkt manches einfach zu modern und nicht mehr so düster. Die Clubs damals waren nicht so voll und es wahr einfach mehr Atmosphäre
Finde das Spiel sieht sehr hübsch aus. War überhaupt noch nicht auf meinem Schirm 🤔😉
Der 1 teil wa seiner zeit auch weit vorraus was grafik anging
Zum Thema Schusswaffen und Vampire: Ich für meinen Teil habe nicht gerade wenige Regelwerke der World of Darkness hier und habe schon ein paar Jahre in diesem Setting verbracht. Vampire bzw. die Kainiten sind auch im Pen and Paper nicht wirklich zu beeindrucken mit Schusswaffen. Ich habe schon länger kein VtM mehr gespielt, aber wenn ich das gerade richtig im Kopf habe, dann machen Schusswaffen keinen tödlichen Schaden bei Kainskindern. Klingen sind deutlich effektiver da. Und wenn sie sich da an die Regeln von White Wolf halten, wo ich auch glaube, dass es auf die fünfte Edition zugeschnitten sein wird, dann finde ich das so auch vollkommen in Ordnung. Außer man hat halt Seelenstärke, dann hat man sogar nicht gleich sofort die Arschkarte gezogen, wenn man von Garouklauen eine gewischt bekommt >D
Hauptsache die Dialoge und Quests werden so geil wie beim ersten VTMB game. Die Atmosphäre in dem Spiel war die beste die ich jeh erlebt habe in einem RPG
Das Kampfsystem ist mir da eigentlich recht egal solange der Rest so wird wie man es kennt.
Sehr sympathischer Dude.
Und damit meine ich ausnahmsweise nicht Michi:-)
Fand das Kampfsystem im ersten Teil jetzt garnicht sooo furchtbar. Das sah hier jetzt schlimmer aus, vor allem "ohne Waffen" finde ich... meh =/ Mal sehen, bin gespannt. Der erste war ja unfassbar großartig (wenngleich verbuggt ohne ende)
Das Spiel sieht schon echt gut aus find ich hätte da mega lust drauf aber iwi hab ich die angst das kommt doch nicht mehr raus daher ich schon länger nix mehr davon gehört habe 😅😢
Hoffentlich in deutsch!
Also ich würde ja Gerne Jeanette wieder "treffen" ;D.
Und Natürlich das Stop schild, mir fehlen die anregenden Diskusionen ^_^*
*"Und natürlich das Stop-Schild, denn mir fehlen die anregenden Diskussionen."*
Kann mich an die Stop-Schild-Diskussion nicht mehr erinnern.
Größtes Manko für mich persönlich, First Person, warum First Person? Ich mein Leute die es cool finden ok
Aber macht doch einfach beides damit bekommt man viel mehr Leute ans Spiel
Bestes Beispiel Skyrim die haben einfach beides und dann die blutsauge Animation von First in Third Person wechsel warum?
Und wozu eib Charakter-Model wenn man den Charakter eh nicht sieht?
Das erste Bloodlines hatte beides. Wenn du eine Schrotflinte in der Hand hattest, dann war das zum zielen First Person und wenn du ein Katana in der Hand hattest, dann Third Person. Auch konntest du per Taste zwischen den Perspektiven umschalten.
Ich weiß nicht wieso sie hier nur First Person zeigen.
@@TheRaccoon89
Genau das meinte ich, warum nicht einfach beides wie im ersten? Andererseits is ja noch pre Alpha aber ich reg mich lieber schon mal vorher auf, wenn es genug sind die auch meiner Meinung sind dann sehen die Entwickler es ja und bauen es mit ein😊
Zeit haben se ja noch ✌
Mark Gebhardt Weil das Level Design für 3rd person ganz anders ist als für 1st person. Wenn man beides macht macht man keins davon richtig gut. Ein Vorteil von 1st person ist zum Beispiel, das man stärker auf Details fokussiert ist. Ein gutes Beispiel dafür ist die Pinnwand in der Wohnung. Es schafft Immersion, wie man einfach dahin gehen, sich davor stellen und sich die Sachen da anschauen kann, ohne in ein Menü gehen zu müssen.
Ich denke nicht, dass es ein so großes Problem ist, seinen Character nicht zu sehen. Da Bloodlines 2 ein Rollenspiel ist, sollte es bei der Charactererstellung um mehr gehen, als um Aussehen. Du wirst, wenn du einen moralisch grauen, berechnenden Tremere spielst, andere Entscheidungen treffen, als wenn du als einen unschuldigen Malkavian mit, sagen wir mal, einer Angststörung spielst. Das ist das Tolle an Rollenspielen, und wenn ich mir die Dialoge in der Demo anschaue, kann ich mir vorstellen, dass dieser Teil gelingt.
@@chaotic_enby2625 Ich versteh schon aber wenn es drum geht sich die Pinnwand anzusehen kann man es wie zum Beispiel wie in Dragon Quest machen, eine Taste für Ego Sicht dann kannst du es dir anschauen und in Dialogen genau das Gleiche(Dialog an und ab in die First Person) aber wie gesagt meine persönliche Meinung
Mark Gebhardt Der Unterschied ist, dass man für die Ego-Perspektive detailliertere Models und Texturen braucht und für die 3rd person Perspektive größere Räume mit mehr Krams der auf dem Boden liegt. Wenn man sowohl 1st als auch 3rd person Perspektive hat, dann macht man beides mit akzeptabler Qualität, während man wenn man sich auf eins festlegt, sich darauf komplett konzentrieren kann. Ich empfehle ein englischsprachiges Video von der UA-camrin Outstar, die selbst Spieleentwicklerin ist und einige Designentscheidungen und technische Sachen in einem Video gut zusammengefasst und erklärt hat.
Dieses ständige Argument bzw Ausrede, das Bloodlines damals halt ein beschissenes Kampfsystem hatte und auch nicht perfekt war und das es damit ok ist sowas nächstes Jahr wieder zu bringen. Versteh ich nicht. Nen vernünftiges Kampfsystem ist meiner Meinung nach etwas sehr wichtiges in nem Spiel.
Ich freu mich jedenfalls drauf und habs damals sehr gerne gespielt, allerdings war das ne andere Zeit und wenn sie es heute genauso rausbringen würden, werd ich wahrscheinlich nen wochelangen Kotzkrampf bekommen.
Von der Grafik her siehts schon ganz ok aus, der Rest ja man merkt es ist ne Pre pre pre Alpha.
Hoffe echt das da noch viel verbessert wird.
Wenn die bei so nen Event lügen ist das dann ein Vorspielung falscher Tatsachen?
Zu früh? Wie lange sollen wir denn noch warten?! 😑
wat soll ich denn sagen?ich muß noch bis zum 16.4.20 warten,bis cyberpunk 2077 rauskommt.ich hab cyberpunk 2020 schon vor 25 jahren in ner kleinen runde mit einem der besten meister ever als pen & paper rollenspiel gespielt.ich hätte damals schon gern n cyberpunk-videospiel gesehen.
Oh, es gab noch ein neues patch für V:tM-Bloodlines aus 2019? ---verdammt, jetzt muss ich das Spiel zum x-ten Mal installieren, patchen/modden usw.! Naja, dann weiß ich ja, was ich dieses Wochenende vorhabe! :D
Ich habe gerade die Aktie des Entwicklers
Von Bloodline gekauft
Paradox Interaktive
Ich bin gespannt und erwarte viel die nächsten Jahre
Was haben die denn sonst noch? Von Bloodlines 2 gibt es ja IMMER NOCH kein Datum
FINNBLAD!
Der Character heißt einfach Finn Blatt.
Ja sie haben es etwas verschoben^^
Vielleicht sind die Kämpfe ja absichtlich so schlecht, damit sich das ganze weniger nach einer "masculine power fantasy" anfühlt. So haben die Entwickler ja den ersten Teil bezeichnet.
dein ernst? sorry aber wie kann man denn so dumm sein?
Ich habe nur gehôrt vampire 1 war nicht 2019 genug? 😱