Перед как хвалить графику знайте, то на анриле такое может сделать и команда инди если не один человек. А учитывпя геймплей Смута это буквально игра от инди студии.
Движок это набор инструментов. Такую графику можно сделать на любом современном движке, но инструменты Анриала лучше всего адаптированы к такому. Одиночка не вытянет целую игру с таким уровнем графики, у него просто не хватит времени и сил. Сделать 1-2 уровня сможет, а игру нет.
я думаю что хейта было бы гораздо меньше, если бы из каждого утюга не распространялась информация о том что на её разработку государство деньги выделяло😅
@@user-vn6fm6tu8m У каждого свои вкусы,поэтому для кого-то твоя "цусима" или "ведьмак" будет говном,а эта игра наоборот хорошей.Я тоже считаю некоторые игры ужасными и позорными,а для других они считаются шедеврами.Так что,"Смута" будет также игрой не для всех.Особенно её будут гнобить русофобы и люди ближнего зарубежья:поляки,литовцы,латвийцы и естественно укушенные украйцы.
Графически вполне приемлимо, окружение красивое. Саунд дизайн - отсутствует как явление. Вокруг снег, ветер, вьюга, ребята переговариваются как комнате одной. Озвучка местами кринжовая. Нет лицевой анимации и на это делается большой акцент в диалогах и ведь, это можно исправить довольно просто, работой с камерой, менять её ракурсы. Делать общие планы, отдалить камеру и так далее. Боевая система - выглядит не очень, но надо щупать. Я бы не говорил про неё ничего, если бы не заявления разрабов, о том, что в ведьмаке боёвка чудовищная. В любом случае, надо смотреть, что будет на релизе.
Так это смотря какой Ведьмак они имели ввиду, кстати. Ибо по умолчанию обычно имеют ввиду третий, но может быть и первый. И по факту, мы имеем в любом случае кринж - если сравнивают с третьим, то собственные успехи, ну... жидковаты. Если с первым - это как бы, неспортивно сравнивать с игрой 17-летней давности на движке от партийной ДнД-РПГ
это анрил, это метахьюмен что персонажи что лицевые анимации это работа джуна, не знаю можно ли ссылку дать посмотрите ролик Artem Maiko "MetaHuman Creator в Unreal Engine 5 - как сделать 3D персонажа и создать анимацию мимики лица" вполне понятно показывает возможности современных технологий и насколько упростилось создание игр
Игра - откровенное дерьмо на данный момент. И банили за показ геймплея они в группе в ВК за что? Показали геймплей. Дерьмо. Так показали бы его раньше. Или на тот момент было ещё хуже? Отвратительное отношение к Игрокам. Я хотел было купить по предзаказу игру и задал им вопрос про геймплей. Меня забанили. За что? ОБИДНО. Более того, омерзительное отношение к людям, которые ТРЕЗВО РАЗМЫШЛЯЮТ, спрашивая "А где результат?". А нет результата. Боёвки не, анимации нет, физики нет, анимации лица нет, озвучки нет, озвучка персонажей - ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Ощущение такое, что 500 лямов ушло в унитаз. По ощущениям игра стоит максимум 500 тысяч.
Судя по увиденному, понравидась проработка локаций и костюмов, есть некая атмосферность. Анимация боевки кажется заглушкой, возможно позже еще анимаций завезут. Также может и с лицевыми анимациями, стоят анимации-заглушки. А вот бои кажутся затянутыми. Буду ждать выхода игры, будет здорово если ее не забросят и допилят после выхода
Да когда позже то? Выход игры уже скоро, сейчас по идее уже поздно для заглушек, если чего то не сделано, то и успеть не получится, это не инди 2д игра, здесь обьемы работ другие
Лучше бы смуту делали как мод на bannerlord. Раз разрабы не могут в анимации, и движок). В любом случае ничего особенного. In the name of Jerusalem 2 будет масштабнее, и более исторически достоверен). То самое чувство когда мододелы больше свое детище любят, чем полноценные разработчики😊
Дорогой автор, приведите порядок в плейлисте, всё каша не понятно где начала по игре Банерлорд и где конец. С большим удовольствием подписался к вам но искать какой стрим совместим с другим и последовательность номеров отсутствует. Зашёл в плейлист посмотреть Банерлорд стримы, не понял где, что находится, что начало, а, что конец! Вы теряете много подписчиков, просмотров из-за этой неразберихи. Спасибо за внимание..
Спасибо за информацию. Думаю, Вы сильно завышаете роль плейлистов. "Много подписчиков" я точно не потеряю даже если вообще не буду плейлисты делать. Но я готов посмотреть что можно сделать для Вашего удобства, если Вы укажите о каком именно плейлисте Вы говорите и что именно Вам в нем непонятно.
Не зная кто юридически и фактически влияет на принятие финансовых и организационных моментов, в т.ч. вопроса предзаказа и сроках выхода, ответить на этот вопрос невозможно. Если субсидия давалась без каких-либо обязательств, ИРИ может и хотел бы что-то заявить, да не может. А может, наоборот, он на все решения как раз и влияет, но сидят там сильно далекие от игровой индустрии дяди, которые просто не понимают определенных вещей.
ну блин ну лицевая анимация делается буквально за копейки относительно бюджета игры, у вас же озвучка есть что сложного было еще и анимацию озвучки записать, там же бюджета нужно на один старенький айфон с захватом лица и всё, вся программная часть бесплатна с минимальной настройкой просто бери и записывай
Ты не шаришь. Теперь они пойдут к тем, кто деньги даёт и скажут: нам нужно ещё на анимацию лиц. В таких проектах, заранее провальных, главный заработок - это полученные дотации, а не деньги с продаж.
Визуал в игре потрясный, взаимодействие с миром, анимации и боевка сырая и ужасная, было бы у разрабов еще пол года на доработку, а за месяц они ничего не успеют сделать.. жалко разрабов, могли бы сделать достойную игру, но врядли они успеют
Какой визуал? Ассеты накидали с историческим ландшафтом и на этой ж..пе и сели. С таким же успехом могли не игру делать, а просто документальный фильм с анимацией г о Смутном времени, где бы голос Крема Сэндвича рассказывал о событиях тех лет
@@zurabzurabov742 не было ассетов, ты угараешь? Все с нуля сделали, и постройки и дизайн костюмов Если ты мне скинешь ссылку на ассеты русской избы, то давай сравним, а была ли такая изба в игровом билде или нет
@@calradia игру INDIKA делали 14 человек из польской студии 11 bit studios. Их всего там 150. Иди посмотри как та игра выглядит, а потом посмотри на эту Смуту.
ua-cam.com/video/NO_YCS6VNkE/v-deo.html Боевая система Готики 2 --- 2002 года и Смуты игра 2024 года вчём разнится бовка все тоже самое ))) это меня оталкивает от игры -- про графику тоже молчу !
я все приму если игру исправят на движок Unreal Engine 5 тогда можно играть или хотябы на Unreal Engine 4 ,, за неправелынй выбр движка игра уже оталкивает играть боевка отстой на 2004 годику похое , мыло и текстру снег и камни все мыло еще !!
@@IliaSalomatin Я не читаю, что там разработчики пишут. То, что правы, и так понятно, что не успеют. От этого клоунами они не перестанут быть. Жучка маминой подруги моего друга тоже говорила, что смута вовремя не выйдет, так в ней души не чают и носят на руках.
В 3 Ведьмаке боёвка действительно плохая, она казуальная, те кто занимался историческим фехтованием тот скажет в Смуте намёк на реалистичную , пугает что мимика деревянная и надежда на то что исправят маловероятно...
Мне лично в Ведьмаке боевка не нравится, если уж на то пошло, но игроки оценивают такие элементы в первую очередь не по историчности, а по удобству, сбалансированности и отточенности. У Смуты проблемы именно в однообразии движений, их деревянности, а также реакции персонажей на различные события. "Импакт" от получения урона очень неудачный, как я считаю: и выглядит некрасиво и я почти уверен, что в бою он будет просто бесить
Перед как хвалить графику знайте, то на анриле такое может сделать и команда инди если не один человек. А учитывпя геймплей Смута это буквально игра от инди студии.
Архитектура в игре вполне на уровне и ее чисто за счет возможностей движка не вытянешь.
Движок это набор инструментов. Такую графику можно сделать на любом современном движке, но инструменты Анриала лучше всего адаптированы к такому. Одиночка не вытянет целую игру с таким уровнем графики, у него просто не хватит времени и сил. Сделать 1-2 уровня сможет, а игру нет.
я думаю что хейта было бы гораздо меньше, если бы из каждого утюга не распространялась информация о том что на её разработку государство деньги выделяло😅
Да и ещё про ведьмака и про гост оф тусима не надо было их сравнивать с этой игрой.
@@user-vn6fm6tu8m
А если и упоминать то как идейных вдохновителей, чтобы подстилить подушку на случай.
Ни одна хорошая игра в мире не была сделана на государственные деньги
@@user-vn6fm6tu8m У каждого свои вкусы,поэтому для кого-то твоя "цусима" или "ведьмак" будет говном,а эта игра наоборот хорошей.Я тоже считаю некоторые игры ужасными и позорными,а для других они считаются шедеврами.Так что,"Смута" будет также игрой не для всех.Особенно её будут гнобить русофобы и люди ближнего зарубежья:поляки,литовцы,латвийцы и естественно укушенные украйцы.
Графически вполне приемлимо, окружение красивое. Саунд дизайн - отсутствует как явление. Вокруг снег, ветер, вьюга, ребята переговариваются как комнате одной. Озвучка местами кринжовая. Нет лицевой анимации и на это делается большой акцент в диалогах и ведь, это можно исправить довольно просто, работой с камерой, менять её ракурсы. Делать общие планы, отдалить камеру и так далее. Боевая система - выглядит не очень, но надо щупать. Я бы не говорил про неё ничего, если бы не заявления разрабов, о том, что в ведьмаке боёвка чудовищная.
В любом случае, надо смотреть, что будет на релизе.
Так это смотря какой Ведьмак они имели ввиду, кстати. Ибо по умолчанию обычно имеют ввиду третий, но может быть и первый. И по факту, мы имеем в любом случае кринж - если сравнивают с третьим, то собственные успехи, ну... жидковаты. Если с первым - это как бы, неспортивно сравнивать с игрой 17-летней давности на движке от партийной ДнД-РПГ
это анрил, это метахьюмен что персонажи что лицевые анимации это работа джуна, не знаю можно ли ссылку дать посмотрите ролик Artem Maiko
"MetaHuman Creator в Unreal Engine 5 - как сделать 3D персонажа и создать анимацию мимики лица"
вполне понятно показывает возможности современных технологий и насколько упростилось создание игр
@@user-hl6se3qn7u Они и так всё знают, нооо выжж понимаете - бюджет маленький, поэтому анимацию не завезли.
@@user-wx6cc3sc1n третий им явно говорили про третий ведьмак.
Алина рин на стриме косплеит лицевую анимацию из смуты, такая же деревянная
В якобы исторической игре прямо во вступительном ролике налажать с именем Михаила Скопин-Шуйского, это конечно ндо умудриться.
С таким игровым движком умудрится такое сделать? А имя.. уууу Клим Саныч то подслеповат стал(
Админ в телеге пишет, они там все сами офигели от появления Дмитрия.
@@Dreadnoutn
Короче бездари даже в Историчность ложают.
Игра - откровенное дерьмо на данный момент. И банили за показ геймплея они в группе в ВК за что? Показали геймплей. Дерьмо. Так показали бы его раньше. Или на тот момент было ещё хуже? Отвратительное отношение к Игрокам. Я хотел было купить по предзаказу игру и задал им вопрос про геймплей. Меня забанили. За что? ОБИДНО. Более того, омерзительное отношение к людям, которые ТРЕЗВО РАЗМЫШЛЯЮТ, спрашивая "А где результат?". А нет результата. Боёвки не, анимации нет, физики нет, анимации лица нет, озвучки нет, озвучка персонажей - ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Ощущение такое, что 500 лямов ушло в унитаз. По ощущениям игра стоит максимум 500 тысяч.
Я хочу игрушку про Древнюю Русь! Приключенческую! Разрабы, сделайте её, пожалуйста, пусть не идеально, но как-то хоть нормально сделайте.
Так есть уже. Модификация, правда. "Русь. 13 век" называется.
А на выходе -Князь 4: Некрофилия в Лесной стране
@@user-jt6iv3rn8z вы имеете в виду для Варбанда? если это то о чём я подумал - то выглядело прям печально это всё вроде
И чтоб там можно было грабить корованы))
Есть Русы против ящеров, пока боевка в них кажется проработаннее
Судя по увиденному, понравидась проработка локаций и костюмов, есть некая атмосферность. Анимация боевки кажется заглушкой, возможно позже еще анимаций завезут. Также может и с лицевыми анимациями, стоят анимации-заглушки. А вот бои кажутся затянутыми. Буду ждать выхода игры, будет здорово если ее не забросят и допилят после выхода
Да когда позже то? Выход игры уже скоро, сейчас по идее уже поздно для заглушек, если чего то не сделано, то и успеть не получится, это не инди 2д игра, здесь обьемы работ другие
15 лет назад смотрелось бы нормально.
Лучше бы смуту делали как мод на bannerlord. Раз разрабы не могут в анимации, и движок). В любом случае ничего особенного. In the name of Jerusalem 2 будет масштабнее, и более исторически достоверен). То самое чувство когда мододелы больше свое детище любят, чем полноценные разработчики😊
Я в ужасе, боевка на уровне Корсаров которым 20 лет. Графон просто кал.
Жесть, я в шоке от анимации лиц. Тихий ужас...
Какая анимация лиц? Это просто зеркало кривое.
Реализована ли в игре торговля и система лута?
Уровень графики как в баннерлорде, только баннерлорд еще и другие механики лучше.
И 3080 в рекомендованных у Баннера нет
@@user-wx6cc3sc1n ну и это тоже))
И что , за ЭТО надо ещё и ДЕНЬГИ платить?
Да не. Им и так уже заплатили, минимум 500 млн, хотя по слухам - даже больше. Из бюджета. Так что только торрент-едишн, максимум.
Какой-то этот геймплей.. смутный
Шок!! Комбо х4! УСПЕХ!!!
ждем Готики ремейк и идем ее играть !!!
Геймплея никакого не увидел... Херня какая то, если честно.
Иди играй в гта или во что вы там дети играете
Когда боёвка из MB Истории героя выглядит в целом лучше чем в Смуте
Дорогой автор, приведите порядок в плейлисте, всё каша не понятно где начала по игре Банерлорд и где конец. С большим удовольствием подписался к вам но искать какой стрим совместим с другим и последовательность номеров отсутствует. Зашёл в плейлист посмотреть Банерлорд стримы, не понял где, что находится, что начало, а, что конец! Вы теряете много подписчиков, просмотров из-за этой неразберихи. Спасибо за внимание..
Спасибо за информацию. Думаю, Вы сильно завышаете роль плейлистов. "Много подписчиков" я точно не потеряю даже если вообще не буду плейлисты делать. Но я готов посмотреть что можно сделать для Вашего удобства, если Вы укажите о каком именно плейлисте Вы говорите и что именно Вам в нем непонятно.
Мне вот интересно а будут ли в таверне какие нибудь мини игры или нам не нужны будут денюшки?
Денег в игре не будет, также как и торговли.
@@user-vn6fm6tu8m жаль конечно(
Ты че шутишь что ли. У них неписи как истуканы стоят по всей карте с ограниченными диалогами в 4 фразы, а он захотел внутреннюю экономику и мини-игры
смута будет самая лучшая игра, она будет даже круче чем барби 12 танцующих принцесс
Я одного не понемают а ИРИ что напливать на качиство своиз игор? Почему они не хотять видить проблему в игре и дать разработчикам еще больше времени.
Не зная кто юридически и фактически влияет на принятие финансовых и организационных моментов, в т.ч. вопроса предзаказа и сроках выхода, ответить на этот вопрос невозможно. Если субсидия давалась без каких-либо обязательств, ИРИ может и хотел бы что-то заявить, да не может. А может, наоборот, он на все решения как раз и влияет, но сидят там сильно далекие от игровой индустрии дяди, которые просто не понимают определенных вещей.
боевка смешно как машет саблей 🤣😂 это меня опугиваеит и не хочется играть
ещё 1.5 года и будет конфетка
ну блин ну лицевая анимация делается буквально за копейки относительно бюджета игры, у вас же озвучка есть что сложного было еще и анимацию озвучки записать, там же бюджета нужно на один старенький айфон с захватом лица и всё, вся программная часть бесплатна с минимальной настройкой просто бери и записывай
Ты не шаришь. Теперь они пойдут к тем, кто деньги даёт и скажут: нам нужно ещё на анимацию лиц. В таких проектах, заранее провальных, главный заработок - это полученные дотации, а не деньги с продаж.
@@Gadhop, они уже торчат деньги, от кого им их получать?
@@archematch6997 Это предположение.
Визуал в игре потрясный, взаимодействие с миром, анимации и боевка сырая и ужасная, было бы у разрабов еще пол года на доработку, а за месяц они ничего не успеют сделать.. жалко разрабов, могли бы сделать достойную игру, но врядли они успеют
Какой визуал? Ассеты накидали с историческим ландшафтом и на этой ж..пе и сели. С таким же успехом могли не игру делать, а просто документальный фильм с анимацией г о Смутном времени, где бы голос Крема Сэндвича рассказывал о событиях тех лет
@@zurabzurabov742 не было ассетов, ты угараешь? Все с нуля сделали, и постройки и дизайн костюмов
Если ты мне скинешь ссылку на ассеты русской избы, то давай сравним, а была ли такая изба в игровом билде или нет
Кажется, деньги все-таки разворовали. Это игра не на 500 миллионов, отсилы на 5. Тем более что речь идет о готовом движке.
5 миллионов - это годовая зарплата пяти ну очень посредственных разработчиков или одного топового. Игру все-таки побольше людей делают.
@@calradia игру INDIKA делали 14 человек из польской студии 11 bit studios. Их всего там 150. Иди посмотри как та игра выглядит, а потом посмотри на эту Смуту.
ua-cam.com/video/NO_YCS6VNkE/v-deo.html Боевая система Готики 2 --- 2002 года и Смуты игра 2024 года вчём разнится бовка все тоже самое ))) это меня оталкивает от игры -- про графику тоже молчу !
ua-cam.com/video/f0d7TH4iLhY/v-deo.html о чем я и говроила !!
Классная игра, cd project есть чему поучиться, надеюсь они учтут гейплей смуты в 4 ведьмаке
визуал хороший, боёвка сносная ... куча диалогов сама по себе не беда...но ТАКИХ диалогов это просто ужасно :О
сносная? То есть, блок и один типа удар саблей это боевка. Больно за тебя, что не видел достойную боевку.
@@zurabzurabov742 да это боёвка а что же это еще?а с чего вы взяли что я не видел достойных по вашему бёвок? О:
я все приму если игру исправят на движок Unreal Engine 5 тогда можно играть или хотябы на Unreal Engine 4 ,, за неправелынй выбр движка игра уже оталкивает играть боевка отстой на 2004 годику похое , мыло и текстру снег и камни все мыло еще !!
А какой сейчас движок и на какой надо исправить?
Движок Смуты - это как раз и есть Unreal Engine 5. А боевка и вовсе к движку не относится.
Не ждите чуда. Надеюсь допилят игру, обязательно поиграю. А 2 белорусских клоуна и их почитатели идут на 3 советских.
так 2 белорусский клоуна оказались правы на 100% - игра никак не может быть готова к сроку, утверждая обратное разработчики вас обманывают.
@@IliaSalomatin Я не читаю, что там разработчики пишут. То, что правы, и так понятно, что не успеют. От этого клоунами они не перестанут быть. Жучка маминой подруги моего друга тоже говорила, что смута вовремя не выйдет, так в ней души не чают и носят на руках.
@@johnkramer4363 тогда в чем они клоуны, если правы оказываются?
@@IliaSalomatin Ну скечи, кривляния, и весь стиль поведения. Клоунада и правота в чём либо не взаимосвязанны.
@@johnkramer4363 аааа, ну это да, многие блогеры стараются шутить, тут уж на любителя. У них такой стиль вполне сознательный.
В 3 Ведьмаке боёвка действительно плохая, она казуальная, те кто занимался историческим фехтованием тот скажет в Смуте намёк на реалистичную , пугает что мимика деревянная и надежда на то что исправят маловероятно...
Мне лично в Ведьмаке боевка не нравится, если уж на то пошло, но игроки оценивают такие элементы в первую очередь не по историчности, а по удобству, сбалансированности и отточенности. У Смуты проблемы именно в однообразии движений, их деревянности, а также реакции персонажей на различные события. "Импакт" от получения урона очень неудачный, как я считаю: и выглядит некрасиво и я почти уверен, что в бою он будет просто бесить