В моем представлении комбинатор это очень хитрый и остроумный плут, а его помощь союзникам выглядит как отвлечение врага какой-то фразой. Хотя с инструктором тоже хороший вариант.
Ой, сейчас безумно кайфую со своего Изобретателя-Алхимика 4 и Плута-Комбинатора 6 Законно-злой ХимБарон, который ходит среди пачки и раздает указания балбесам, как им следует сражаться, да яд подкидывает .
Уважаемые, кто подскажет? Не можем с мастером разобраться в скаутском умении "зачинщик" - если враг переместился ко мне, а следом хочет атаковать, то я могу использовать эту реакцию до его атаки или после атаки и в конце хода? Просто если он подходит всего на пять футов, а я перемещаюсь на 15, то это мне ничего не дает, он потом догонит в свой же ход. Но если он потратил все 30 футов перемещения, то я, получается, таким образом ухожу от атаки и это мега-круто.
Как я понял, это умения срабатывает после хода этого врага и до хода того кто по инициативе за ним. т.е. например к тебе подбегает разбойник бьет тебя и все, он больше ничего сделать не может и мастер говорит что теперь ходит следующий разбойник и ты в этот момент говоришь что у тебя есть эжта способность и ты ее используешь. Прикол в то что она позволяет вам уйти от врага т.е. выйти из потенциального окружения в том числе, не провоцируя атаки, и сделать это используя вашу реакцию, в то время как обычно плут делает это бонусным действием так что в ваш ход вам его тратить не придется и можно будет сделать что то другое + так же из за этого умения плут получает условно больше передвижения тк мало того что у него в свой ход например есть 30 футов, так еще и вне своего ходжа он еще на 15 может передвинуться.
Мой билд имба волшебника Мульти класс волшебник песнь клинка 16 и чародей наследия драконей крови 4 1.Класс брони 13 + мод ловкость от драконей устойчивость + можно скастовать заклинания доспехи мага это еще 13 до есть мы имейем 26 + мод ловкость если оно ровно 5 до 31 класс брониии это еще не все если использовать песнь клинка до оно дает еще от мод интелекта если оно ровно 5 до 36 класс бронии это имбаааа 2.Урон мы имеейем две атаки урона от мод ловкости и мод интелекта от песнь попеды пака длится песнь клинка 3.У нас есть 9 ячейка заклинания, ритуал и 10 заговоров 4.Используя метамагию ускоренное заклинания мы можем использовать заклинания бонусным действием правда два раза затем нужно востоновить единицы чародейства 5. У нас 5 увеличения характеристики
Изучаеш от чародея заклинания не требущий броска атаки и урона Вобшем интелекти и ловкость должны быть ноивышимы но харизма должна быть 13 чтобы взать мултиклас от чародея Нашет класса брони думаю нужно спросить источника в мульти классировании ясна сказана что защита без доспех не скатывается но про заклинания не сказана ( доесть доспехи мага)
А кстати и меня вопрос при мултьиклассировании саспроски скатываются например ты волшебник тоесть утебя испытания интелект и мудрец и чаротей испытания телосложения и харизма тоесть утебя четыре испытания от мултьи класирование Я искал в книге игрока но про это не нашел
@@MAGELLANGEEKmage из путеводителя по Вилдемолту. Он ещё весной вышел. Саму книжку, честно, не читал но на Данджеон Су видел оттуда пару новых архетипов волшебника и архитип воина новый.
Мне одному кажется что архетип хрономанта получился так себе? Просто долго мечтал о чём то подобном, делал хоумбрюшный, а потом появился этот и... Вообщем рассчитывал на большее)
@@scottdesemberer8751 хрономант - эпогей контроллера. Его последнее умение позволяет наплевать на спас врага и сказать, что он провалил. Всё ещё слабоват?)
@@notnik-i6i и получаешь за это уровень истощения, что значит что ты не только от силы пару раз в день сможешь этим воспользоваться но ещё и оправляться будешь несколько дней. Так себе.
@@notnik-i6i и вообще, это же просто переиначенный концепт школы прорицания. Целая новая школа магии, буквально то же самое! Столько возможностей для создания новых механик, целый новый архетип а мы будем списывать с другого но не точь в точь
@@MAGELLANGEEKmage , волшебники это люди с волшебными способностями, что побеждают врагов благодаря своей подготовке к битве, поэтому они легко могут нивелировать свою не способность исцелять простым перектрактатом своих сил, типа испарить 1 зелье лечения(жизни) на всю команду и усилить так чтобы все восстановились, не говоря о переливании магии для ускоренного заживления ран и чарах типа криостазиса и тд и тп
Дуэлянт: Зорро.
Комбинатор: Дэфстроук, Черная Вдова, Какаши, Таскмастер.
Скаут: Робин Гуд, Халдир.
Сыщик: Шерлок Холмс, Роршах.
Тут однозначно лайк за старания! Очень круто, что раскрываешь то, что выходит за рамки Книги игрока!
Спасибо тебе за видео. Очень круто всё объясняешь.
0 дизлайков на многих видео и много лайков. Спасибо за годный контент! Очень ждём DIY по печати карточек заклинаний)
@@MAGELLANGEEKmage Все ещё нет
А вот и все остальные архетипы плутов пожаловали!!) Спасибо за видео , Магеллан!!
В моем представлении комбинатор это очень хитрый и остроумный плут, а его помощь союзникам выглядит как отвлечение врага какой-то фразой. Хотя с инструктором тоже хороший вариант.
Джанго Фетт
Я себе больше Силко представляю. Преступник, уже имевший дело в гильдии воров, и не марающий руки
Крутое видео! Как всегда на высоте!
4:18 - на третьем уровне.
4:24 - интриган. Без «т».
Ой, сейчас безумно кайфую со своего Изобретателя-Алхимика 4 и Плута-Комбинатора 6
Законно-злой ХимБарон, который ходит среди пачки и раздает указания балбесам, как им следует сражаться, да яд подкидывает .
2:30 вувп, ланс:)
Новый видос!!!!!! Ееееек
Комбинатор это швейцарский нож прям.
2:43 точно Ланцелота
Да,главное не рыцарь роз
Мне комбинатор кстати понравился
@@Виадд мне царь роз больше нравится
Да рапира или шпага у средневековего рыцаря с фэнтези браво логика
Я хочу сделать следопыт с местность от таши и архетипом следопыт + плут скажут
Уважаемые, кто подскажет? Не можем с мастером разобраться в скаутском умении "зачинщик" - если враг переместился ко мне, а следом хочет атаковать, то я могу использовать эту реакцию до его атаки или после атаки и в конце хода? Просто если он подходит всего на пять футов, а я перемещаюсь на 15, то это мне ничего не дает, он потом догонит в свой же ход. Но если он потратил все 30 футов перемещения, то я, получается, таким образом ухожу от атаки и это мега-круто.
Как я понял, это умения срабатывает после хода этого врага и до хода того кто по инициативе за ним. т.е. например к тебе подбегает разбойник бьет тебя и все, он больше ничего сделать не может и мастер говорит что теперь ходит следующий разбойник и ты в этот момент говоришь что у тебя есть эжта способность и ты ее используешь. Прикол в то что она позволяет вам уйти от врага т.е. выйти из потенциального окружения в том числе, не провоцируя атаки, и сделать это используя вашу реакцию, в то время как обычно плут делает это бонусным действием так что в ваш ход вам его тратить не придется и можно будет сделать что то другое + так же из за этого умения плут получает условно больше передвижения тк мало того что у него в свой ход например есть 30 футов, так еще и вне своего ходжа он еще на 15 может передвинуться.
Подскажите, у Дуелянта инициатива Ловк+харизма или Просто бросок+харизма?
бросок инициативы =д20 + ловк
у дуэлянта сверх этого + харизма
на днд.су понятнее написано
красава
Прикольное видио
Мой билд имба волшебника
Мульти класс
волшебник песнь клинка 16 и
чародей наследия драконей крови 4
1.Класс брони 13 + мод ловкость от драконей устойчивость + можно скастовать заклинания доспехи мага это еще 13 до есть мы имейем 26 + мод ловкость если оно ровно 5 до 31 класс брониии это еще не все если использовать песнь клинка до оно дает еще от мод интелекта если оно ровно 5 до 36 класс бронии это имбаааа
2.Урон мы имеейем две атаки урона от мод ловкости и мод интелекта от песнь попеды пака длится песнь клинка
3.У нас есть 9 ячейка заклинания, ритуал и 10 заговоров
4.Используя метамагию ускоренное заклинания мы можем использовать заклинания бонусным действием правда два раза затем нужно востоновить единицы чародейства
5. У нас 5 увеличения характеристики
Изучаеш от чародея заклинания не требущий броска атаки и урона
Вобшем интелекти и ловкость должны быть ноивышимы но харизма должна быть 13 чтобы взать мултиклас от чародея
Нашет класса брони думаю нужно спросить источника в мульти классировании ясна сказана что защита без доспех не скатывается но про заклинания не сказана ( доесть доспехи мага)
А кстати и меня вопрос при мултьиклассировании саспроски скатываются например ты волшебник тоесть утебя испытания интелект и мудрец и чаротей испытания телосложения и харизма тоесть утебя четыре испытания от мултьи класирование
Я искал в книге игрока но про это не нашел
@@SeriosSam-zf2xv нет не складываются.
Скаут, мистический лучник, друид с луком- все они лучше скаута
Ты Ланцелота в начали описывал?
Рыцарь
О, дуэлян, это для моего мультикласа.
Блин нет, я через громовое оружие играю.
Будет ли видео про новые архетипы волшебника?
@@MAGELLANGEEKmage из путеводителя по Вилдемолту. Он ещё весной вышел. Саму книжку, честно, не читал но на Данджеон Су видел оттуда пару новых архетипов волшебника и архитип воина новый.
Мне одному кажется что архетип хрономанта получился так себе? Просто долго мечтал о чём то подобном, делал хоумбрюшный, а потом появился этот и... Вообщем рассчитывал на большее)
@@scottdesemberer8751 хрономант - эпогей контроллера. Его последнее умение позволяет наплевать на спас врага и сказать, что он провалил. Всё ещё слабоват?)
@@notnik-i6i и получаешь за это уровень истощения, что значит что ты не только от силы пару раз в день сможешь этим воспользоваться но ещё и оправляться будешь несколько дней. Так себе.
@@notnik-i6i и вообще, это же просто переиначенный концепт школы прорицания. Целая новая школа магии, буквально то же самое! Столько возможностей для создания новых механик, целый новый архетип а мы будем списывать с другого но не точь в точь
Не по теме ролика, но все же, как ты считаешь, кто лучший саппорт : паладин или жрец (кроме домена жизни)?
@@MAGELLANGEEKmage , волшебники это люди с волшебными способностями, что побеждают врагов благодаря своей подготовке к битве, поэтому они легко могут нивелировать свою не способность исцелять простым перектрактатом своих сил, типа испарить 1 зелье лечения(жизни) на всю команду и усилить так чтобы все восстановились, не говоря о переливании магии для ускоренного заживления ран и чарах типа криостазиса и тд и тп