Не нужно делать пустой мир ради пустого мира. Если вы хотите уподобиться ведьмаку делайте так же. Мир по меньше движухи больше. Квесты побочные должны быть насыщенными, так же не надо делать квесты ради квестов.
В билде, как по мне камера слишком близко за спиной, для такого количества противников, обзор должен быть точно, гораздо больше. А вообще выглядит уважаемо, только потянут ли они с маштабом, пустые места на карте сейчас игроки не примут
@@different_stuffесли без запятой, то слово "точно" лишнее. "Точно гораздо" звучит коряво для русского языка, да и для любого. Вообще "точно", это чистый паразит
идея мутирующих монстров, которые становятся умнее-хороша однако. если ближе к концу игры мобы будут прятаться, устраивать засады, ставить ловушки, а не просто становится жирнее по циферкам-будет просто шикарно.
У меня ощущение, что над этой игрой УЖЕ проделали работы больше чем над Смутой. По сеттингу, по этой микродемке, концептам и планам на будущее мне уже нравится эта игра. Еще и настолько отзывчивые и заинтересованные в своем продукте разработчики. Надеюсь не прогорит, и нас ждет шедевр от российской гейм-индустрии) Разрабам гигантских успехов 👍
ну да, особенно видна лицевая анимация, как много видов ударов показали, прыжки, квесты, диалоги и лор. А ещё видно как трава и кусты под ветром шевелятся, и реагируют на то, как персонаж сквозь них ходит, хотя подождите...
Выглядит прикольно, но уж слишком много пообещали, плюс смущает то, что они хотят сначала ранний доступ дропнуть, а потом уже докидывать контент. Очень хотелось бы, чтобы все сделали красиво, чтобы наш игропром встал с колен п.с. Делайте, пожалуйста, больше про русские студии, очень интересно слушать разработчиков
По поводу пустого мира - лучше не делать его перенасыщенным разными активностями, а то получится юбисофт дрочильня, с тысячами маркеров. Можно сделать повествование через окружение. Ну там, где-то битва прошла, ее следы. Заброшенная деревня, со своей мини-паранормальной историей, мини квестом и т.д. и т.п
да, не путать активности (зачистка аванпостов) или с другой стороны как в скайриме подбегает чувак типа на коллегию условно в винтерхельде напали монстры или какойто чуват появился бужим скорее дракона мочить)
дааа четко) да и мужик-менеджер вроде , все по фактам рассказывает, не бэ - ни мэ, не вякает и не увиливает от вопросов. короче в курсе игры и полностью в рабочем процессе .
Формально, в The Day Before нам тоже показывали красивые картинки и "геймплей", а по факту получилось как получилось. Из того, что я увидел у них есть красивая моделька героини и механими, накиданные мышкой из блюпринтов. А еще рассказы про вариативность, интересные активности и нелинейный сюжет... хочется верить, что у них получится, но пока это выглядит как увидеть на улице динозавра 50 на 50.
В видео вполне ясно сказали, что нелинейности сюжета ждать не стоит, и это не плохо - они трезво оценивают свои силы. Равно как и про демо-версию они честно сказали, что там полно багов и намеренно вылизали просто ради демонстрации хоть чего-то.
@@AionXIVПосмотрите вот эти моменты: 1:45, 2:45, 3:31, 6:30, 9:45, 12:34. Безусловно я мог что-то не так интерпретировать, но он явно говорит о восьми персонажах, нелинейности в побочных заданиях, реакции мира на действия игрока, когда какие-то события можно не успеть сделать или отсрочить и эволюционирующих врагах, подстраиваются под изменившийся мир. Возможно сюжет будет вроде Horizon Zero Dawn, когда выполняя побочные квесты просто облегчаешь финал, но даже это требует отражения в сюжете.
@@ГеннадийФомин-л3й нелинейность сюжета это когда у тебя выбор из более чем двух вариантов, а старт игры это просто старт. В том же Dragon Age Origin у тебя для каждого персонажа свой собственный старт, а дальше всё сводится к выбору из двух сущностей, которые определяют, с какими данными ты придёшь к Архидемону, но назвать это нелинейностью - нельзя, это влияние на наполнение, а сюжет в целом идёт в одном конкретно заданном направлении. Про "горизонт" ничего сказать не могу, не играл, но из описанного тобой предполагаю, что там тоже нет этой самой нелинейности. P.S. Нелинейность сюжета - в 99.99% случаев всегда маркетинговый ход, а на деле его почти нигде нет. Разве что в визуальных новеллах может встречаться. P.P.S. Вспомнил пример игры, где сюжет РЕАЛЬНО нелинейный - это Детройт. В будущем сравнивай построение сюжета с тем, как это сделано в Детройте. Если похоже - значит нелинейность есть, если же нет - значит фикция.
@@AionXIV Мне кажется мы понимаем нелинейный сюжет по разному. В моем понимании линейный - это одна сюжетная линия на рельсах, чтобы игрок ни делал сюжет всегда двигается в одном направлении. Не линейная - это когда игрок может влиять на сюжет своими решениями, даже если в результате будет одна и та же концовка (просто рельсы сюжета в нескольких местах расходятся, а потом сходятся). Для меня отсрочить или ускорить нападение монстров на деревню, или проигнорировать нападение чтобы деревню разрушили - уже делает сюжет нелинейным, хотя технически эти варианты и могут приводить к одной концовке. Тут можно поспорить, что если квест идет параллельно сюжету - это просто побочные задания, не влияющие на основной сюжет. Но если основное задание можно выполнить по-разному, то это уже нелинейность в сюжете. В той же Зельде по сюжету дают точку, а как до нее добраться игрок решает сам - можно в одних трусах на Гэнона пойти, а можно сначала походить по миру и найти всякие улучшайзеры. То есть как бы нелинейность при линейном сюжете. В Distortion скорее всего будет просто линейная история с минимальной вариативностью.
Просто покупай игру после релиза, когда оценишь первые стримы-ролики, чего люди так критично воспринимают игры на этапе разработки, как будто их заставляют что-то покупать или инвестировать в студию-разработчика. Вышла игра - оценили - понравилось, то что видят - купили.
После просмотра интервью появилась куча вопросов: 1) 8 разных персонажей, со своим фокусом прокачки и репликами. Так как это РПГ, возникает вопрос: на сколько они будут уникальны в отрыве от статов? А если предположить, что разницы практически нет, то почему не дать игроку самому создать персонажа, привязав реплики к выбору условных предыстории/профессии/профильных навыков. 2) "Игра тебя не ждёт, нельзя сказать Йеннифер: "подожди пока в Гвинт доиграю"" - эта фраза сразу насторожила. То есть, если я правильно понимаю, то в игре есть привязка заданий ко времени. Вопроса 1: зачем? Я не помню ни одного значительного проекта, где подобное хорошо работало бы. Никто не любит таймеры (вне спидранов или особых испытаний), а если ко времени будут привязано не только исполнение задания, но и его начало, то получается, что игрок в любом случае будет пропускать огромное количество контента. Это хорошо для реиграбельности, но хватит ли сил у далеко не столь большой студии насытить игру с подобным подходом, при этом сделать не только достаточно много заданий, но и сделать их интересными? 3) "Если тебе нужна еда - идёшь в поле, если нужна сталь - идёшь в шахту" - это РПГ, симулятор выживания, градостроительный симулятор? Из услышанного, возникает картина чего-то вроде смеси Ведьмака и Mount and Blade, на сколько это близко к истине? Почему бы не рассмотреть возможность создания глобальной карты, по которой игрок будет управлять всем отрядом, а на отдельных точках интереса (поселения, битвы, лагеря) игрок будет переходить на локацию с управлением над своим персонажем. Это сразу решит проблему с заполнением огромных пространств, да и спасёт игрока от получасовых путешествий без происшествий. 4) На сколько многообразной планируется боевая система, пока что на видео виден один вид удара. Планируются ли блоки/перекаты(иное маневрирование)/разные виды ударов (выбор направления / силы удара)/спецприёмы/комбинации?.. Извиняюсь за душнилово, не забудьте проветрить после прочтения.
Это когда разработчик продаёт, а не делает игру. А мысли у тебя самые правильные, и вопросы ) Это называется не душнилово, а критическое мышление + опыт, понимание/знание того, как могут работать игровые миры. А у разработчика либо этого нет, либо он это скрывает, отсюда и вопросы вопросы вопросы.
их идея напоминает подход совокотов. Добавить в РПГ/тактику градостроительный симулятор, героев меча и магии, космические бои. Мне нравится, но у большинства вызывает жжение ниже спины
@@antytoxine9096 Нет, идея то выглядит хорошо, вот только реализовать подобное - боль в дырка за***** (не уверен в чувствительности автоцензуры) геймдизайнеров и программистов. А уж сделать всё качественно, да чтобы ни одна из механик не была из категории не пришей кобыле хвост - я удачных примеров не встречал. Кроме того, ладно, буду говорить прямо и с кучей субъективщины - ощущение, что один из первых лиц студии сам не видит общей картины проекта - того, что называется видением. Есть некий набор классных идей, а вот как их связать... даже по рассказу видно, что до конца им самим не понятно. Вопрос, будет ли мир открытый или нет. Боже, у них уже есть мини игры, но нет понимания, какую структуру будет иметь их мир. И да, я только учусь, буквально прочитал пару (ладно, чуть больше) книг по геймдизайну и потихоньку пилю первую полноценную компьютерную игру, но уже успел повидать несколько проектов, которые начинались похоже и скатывались в производственный ад и отменялись. Очень надеюсь, буквально молился бы на успех игры, если не был бы атеистом, что такого с данным проектом не будет, но пишу о том, что я пока что вижу.
Говорится не про привязку ко времени, а про то что игра играет сама в себя и, условно, ты играя в какой нибудь гвинт в одном месте можешь пропустить нападение противника в другом, но в любом случае везде не успеть, однако можно заменить что не только противник, но и союзник живёт своей жизнью. Моё мнение что это будет работать так - игрок работая с определенным поселением/группой делает то что нужно им, но в то же время на другом направлении тоже что-то происходит, как в любой нормальной стратегии, где игрок не царь и бог, что всё вокруг него крутится, а просто участник тех или иных событий и это придает живости миру, что как по мне очень хорошая задумка.
@@Jiren-zf5gk потому, что зумеркам не нравятся названия чего-либо на русском языке. Звучит не так красиво для их ушей. Это что-то типа когда практически вся элита Российской Империи учила французский, чисто из-за красоты звучания
Манера вести диалог и манера речи директора напоминает… вилсакома. И если честно это не то чтобы внушает доверие проекту. Но походка главной героини внушает😁👍
Это так здорово что русский гейм дев, заходит в индустрию, и вы об этом рассказываете, потому что я первый раз слышу об этой игре, теперь буду следить за ней, надеюсь классная игра получиться
Возможно ребята ориентировались на подход из "космических рейнджеров". Из интервью я понял, что игра движется вперед и без игрока, зачастую проходит сама себя, можно забить на нападение монстров и просто жить (в КР также было с нападением клисан/доминаторов). Если это так, то надеюсь, что у студии удастся реализовать такой же уровень "живости мира" какой был у КР.
в кр если ты ниче недалаешь то доминаторы все захватят и геймовер) разве что на совсем легкой сложности. не думаю что тут такую легкую сложность добавят
Господи, храни русский геймдев, как говорится)) разрабам удачи не желаю и так всё получится, только качественного релиза) В будущем, может, и многие из подписчиков смогут попасть в выпуск igm, всё-таки очень заряжаете на эту нотку самореализации. Спасибо igm и пионерам за хороший выпуск!
Можно сделать задуманные изначально, насыщенные контентом, локации, а между ними те самые пустыри. И добавить возможность, описанную в интервью - кто не хочет бегать использует бесплатное быстрое перемещение между такими "зонами контента", а кто хочет - может топать самостоятельно по лесочкам и полянкам. Единственное что "на своих двоих" требует время, и с контентом что "проходит сам себя" такое не сделаешь Ещё такие пустыри можно немножко разнообразить. Добавить туда каких-нибудь редких руин, разбитые караваны, заброшенные лагеря, другие следы цивилизации, а так же возможность встретить врагов (мигрирующих с локации на локацию, например), и вот уже межлокационные пустыри не такие уж и пустые Но я соглашусь с другими комментаторами - сначала займитесь основным контентом, а уже потом делайте размах по нужному размеру, чтобы было много, но он не был пустым)
Эпическая РПГ, при этом 8 персонажей, которых можно менять на разные задания, сбор еды в полях или железа в шахтах, какой-то сбор выживших и формирование отрядов/армий. Задания, "которые тебя не ждут", но при этом мири-игры. Апокалипсис, эпос, киберпанк, монстры, барды, палладины. На данный момент выглядит либо как лохотрон, либо разрабы сами не отдупляют что делают.
Ты описал V rising , тоже много всего и отправление рабов на фарм ресов , добыча ресурсов , постройка базы , боссы , разные территории , где то рыцари , где то палладины , где то киберпанк , где то монстры . Отправка людей на задания скорее всего будет так : нажал отправить и они исчезли , через 20 минут по таймеру они принесут ресы или что то засчитается .
@@rpavagaer0096 Дак сама стоимость моделей, работы и т.п смута с их копейками и сроками это абсолютно другой уровень(в худшем смысле), я могу накидать за пару вечеров демку на готовых ассетах лучше чем смута смотрится сейчас, но это не показатель что я доделаю этот проект в такие сроки, что он будет работать и т.п с таким давлением от инвесторов и ужатыми сроками как у них. Накидать визуальную промо локу при наличии моделей и какого то базового кора несложно, довезти до релиза этот визуал и т.д уже другой вопрос.
В том то и дело, что условные проработанные коридоры делают мир гораздо объемнее и глубже, чем открытый мир, который зачастую может быть лишь одним-двумя городами/островами/местностями.. Какой бы открытый мир не был, ты всё равно идёшь всегда в одном направлении, и в случае с "откр миром" исследование и путешествие больше ощущается как топтание на месте.
Почему сразу автолевелинг? Привязка может быть не только к уровню игрока но и к зонам, к игровому времени, раз мир живёт независимо от игрока, вариантов много, он же ничего конкретного не сказал...
А система "живая природа" из Ультимы Онлайн - тоже автолевелинг? Просто не могу понять, зайцы, убивающие на изичах волков, это показатель эволюции или банального автолевелинга.
@@savvaromanov4848 Автолевелинг - это когда уровень врагов подстраивается под уровень игрока, то есть циферки под циферки, чтобы слишком легко играть не было или наоборот сложно
А я обожаю пропылесосить все побочки, в процессе продвижения по мейнквесту. И меня нисколько не смущает, что важное событие застывает во времени, пока я собираю полную коллекцию карт для гвинта)
Нет) У юбиков, сторонние активности, как правило весьма унылые. У беседки кст тоже, но у них ещё и мейнквесты никакие, а так- же экшона в геймплее нет. А вот в тех- же ведьмаках, пылесосить второстепенные квесты и играть в гвинт- очень даже доставляет. @@Fox-PlusUltra
@@oxymoron2329 Ну против Ведьмака я ничего сказать не могу. Это такой же шедевр в своём жанре как и Дум. Я просто посчитал что ты в целом любишь игры пылесосить. Что делают фанаты Юбиков тратя по 100 часов на их игры, в которых сюжета на 6 часов и которые можно за ночь несколько раз пройти по (к тому же унылому) сюжету.
Звучит интересно, но кажется что будет что-то вроде кингдом кама, ток с армией. А по открытому миру, дайте возможность строить там деревни, и люди будут рады пустым полям. Их длинна - простор для фантазии.
@@easyco_shrts Вы про пендор забыли. Он все таки стоит отдельного упоминания) К сожалению Mount and Blade немного совсем песочница, в которой мне достаточно быстро (три месяца без перерывов на личную жизнь) надоедает играть
Игра про выживание и большой мир добавит интереса да и можно сделать условные точки телепртации поближе к месту событий, многим будет достаточно интересно побродить просто по миру по природе, при условии что это будет создавать какие-то сложности добыча еды (условные охота, собирательство)
Интересный концепт, но я-бы предложил кое-что добавить. суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джвацать джва года хочу такую игру
Картинка, как буд-то игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Анимации уже приятные, но надеюсь пол персонажа дадут выбрать. ЖДем, сейчас нечего говорит, это пока разработка на 1%, то есть воздух шатать, но я очень хочу, чтоб больше ААА игр было у Российских студии и ими можно гордиться, как за себя. Ждем и откладываем деньги.))
Там на заднике всплывает Анриал и грёбаные блупринты....Хорошо если условно инвентарь или там хелс бар будет на блупринтах, но если что-то более то "привет" оптимизация))
@@blackbrain Я тут полазил и у них на сайте и, судя по списку членов команды, у них из 49 указанных человек, всего 2 программиста (один из которых по совместительству гейм-дизайнер, что немного странно для столь большой команды, в которой 2 ведущих гейм-дизайнера и куча обычных), при том, что одних только композиторов 4 (не считая музыкального руководителя). В общем, мне, честно, хочется надеяться на лучшее, но пока что всё выглядит очень странно. И чем дальше погружаюсь в эту нору, тем чудесатее и чудесатее становится.
1. Мир лучше наполнить интересными событиями, не нужно лепить гору всяких типовых квестов "принеси-подай" или "заруби вон того челика", лучше пусть их не будет. 2. Транспорт. Он должен быть обязательно, если карта большая. Ездовые животные - небольшие, не крупнее лошади/верблюда, или, если есть - мотоцикл или квадроцикл. Можно "экологичный" газогенераторный на дровах - лоу тех) 3. Уже упомянутый лоутех - пусть будет хоть немного продуманный. Например, литьё металла (без него никуда) с доменными печами на дровяном топливе - Менделеев в самом начале XX века писал что Россия на северном Урале может поддерживать выплавку до 300 млн пудов чугуна в год, это 4,914 млн тонн, т.е. довольно много, а технология - очень старая, фактически средневековая, вырубка леса, как сейчас - квадратами, чтобы экономить ресурсы. Без резки металла тоже никуда (металлорежущие станки появились если не ошибаюсь веке в XVIII-м, может раньше), без ковки - тоже. Привод механизмов - от водяных колёс, паровых машин (которые так-то в XVII веке появились), либо газогенераторных двигателей. Сельхоз техника обязательна, всякие сеялки, веялки, плуги и пр., причём, можно вместо "Кировца" запрячь туда какую-нибудь местную здоровую животину, если такая есть. От технологий разумеется будет зависеть то, как ГГ будет выглядеть и чем будет воевать. 4. Хайтек - точно отстутствует? А если например на карте будут "обелиски", которые будут давать усиления? У ГГ, который родился и вырос на этой планете, не будет представления о том, что там и как, и для него этого - магия. Чисто теоретически всякие нанороботы могут создавать практически любые магические эффекты. 5. Поддержка моддинга. Пожалуйста, сразу сделайте такую систему, чтобы мододелы могли без проблем вносить изменения и чтобы моды просто можно было ставить в отдельную папку и т.п., без всякого гемора с подключениями через кучу строк в файлах и т.п. И, пусть инструментарий будет хотя бы немного открытый, хотя бы чтобы можно было добавлять шмот, менять визуал персонажей.
6. Интерактивность с миром, сесть на стул/кресло, скамью, бревно. Потушить или зажечь свет, факел, свечи. 7. Проработать физику, тактильные ощущения от боя совсем пустые, не чувствуется в ролики боя, просто воздух гоняют. 8. Интерактивность городов, если вдруг будут крупные поселения на манер гарнизонных замков, которые развились в город с улочками, барами и т.д. с рандомными event событиями типа пьяных драк между эльфом и человеком. В городе всегда что-то происходит, даже тогда, когда мы не видим. 9. Информационное движение в городах - NPC должны общаться между собой, должен быть какой то информационный персонаж, который будет кричать всем о новостях в мире и окраинах с зеваками вокруг.
Прям чего то резко вспомнился Сурвариум , сколько обещаний было , какие сюжеты нам обещали и кучу аналоговнетового... А потом - Ну не шмагла я , не шмагла... В общем пока не будет готового продукта нет смысла смотреть на нарезку из других игр ))
Там INDIKA на подходе.... У русского геймдева не всё так плохо, как казалось. Столько крутых проектов выходит в скором времени. DISTORTION - это ещё один из крутых проектов нашего геймдева. Сука, я рад.
@@SergeyBarlit лично мне до одного места, я не русский, но как по мне, свалить куда-то и что-то там откуда-то кукарекать (при этом эти ребятки явно далеки от политики) - мерзко
Расстояния между поселениями должны быть реальными, не так, чтобы разные поселения были "за поворотом". В fallout 4 поселения рядом друг с другом. Расстояния имхо надо наполнить случайными мини-событиями, встречами, так как это было в fallout 1-2. Как было сказано, караван какой-то едет, зверушка какая в капкан попала, можно ее освободить и приручить, можно убить и пр., возможно задания по поиску кого-то, когда реально сложно найти потерявшегося человека, хотя тут уже зависит от механизма поиска. Либо прочесываешь территорию с наемниками, поорать в лесу можно походить... либо идешь тупо по маркеру, что будет не очень конечно же. Либо отправляешь спутников и идешь куда-то еще. Что-то я не понял, будет ли магия, судя по сеттингу нет.
Классная задумка, интересные футажи, второй раз возвращаюсь посмотреть про игру. Разработчики, художники и все кто работают над игрой, вы большое молодцы. Удачи вам
8:25 - Если ничего не путаю, а Arcanum была такая возможность. Материк огромный, но вполне можно было и дотопать самому до нужной точки по пустым лесам и полям, изредка встречая волков и бесов.
если будут какие то способы ускорить передвижение, например на коня сесть, то я думаю это + вайб для игроков кто не любит спешить, тот же рдр2 взять, сколько там беготни и ходьбы по полям
@@raveRecordStudio Ну нет, до уровня РДР 2 играм снг как до Нептуна ... Уж слишком был комплексный и продуманный продукт. Тут хотя бы не упасть лицом в гряз, сделав просто хорошую игру с непротиворечащими сами себе задумками, как вышла с Атомк Харт. В общем поживем увидим - разработчики хотя бы просто работают на желаным проектом, а не трубят какие они "как ведьмак" лепят мира, аки разрабы Смуты. Вот у тех, с такими закидонами и отвратной обратной связью с комюнити думаю будут как минимум проблемы.
Все время ждал когда спросят откуда взят бюджет в 100 000 000 $. Реально, мне эта игра не показалось каким то дорогим проектом ибо я видел похожие проекты. Единственное, от чего тут я офигел это только от размера бюджета проекта. Откуда они взяли такой размер бюджета? На что они собираются потратить этот бюджет? На более упругую жопку или на более детальные волосы персонажа? Если у игры такой космический бюджет, то сколько оно будет стоить? 100-200$?
@@AGM_Adden все равно кажется что бюджет слишком раздутый. Как прокомментировал данный ролик один из пользователей "скайрим с модами шикарен" (если не ошибаюсь). И если так посмотреть, это действительно выглядит как обычный скайрим с разными модами, особенно на графику. Да и у них в основном работают ноу-неймы которым наверняка из всего этого бюджета выделяют лишь примерно где 5-20%. Итог, мне кажется что стоит очередного повторения ошибки "the day before", где тоже кидались пафосом и амбициями а результат оказался печальным
Я бы хотел открытый мир и реализовать его пространство можно в механики экономики. Условно расстояние лесов под владениями может положительно влиять на доходы пищи или замедление врагов. А путешествия по нему можно как быстро, так и с условными дилижансами (к примеру подходишь к месту для отправки даешь денюжку персонаж садится на ящик или облокачивается к стене перемотка времени на отправку дилижанса и вперёд - поихали. А кто захочет и пешком потопает. В идеале конечно накинуть в лес рандома (лагерёк с дезертирами, потерявшаяся кучка монстров, раненый разъяренный зверь, о пчелиный улей! Сюда лут! и тд)
Картинка красивая,пообещали многое-как обычно в принципе Хотелось бы чтобы все общения и та самая визуалка в дальнейшем соответствовала Большой мир в наше время лучше не делать,думаю,ибо как минимум для новых компаний нужно набить руку и зарекомендовать себя Пусть мир будет не огромный,но хотя бы по размерам как та же условная готика2,но при этом в мире будет чем заняться - интересные и РАЗНООБРАЗНЫЕ квесты,противники которые будут отличаться друг друга не только обликом,но и самими скилами Поменьше сделать тех самых квестов «Пробеги через всю карту,отдай кувшин и вот тебе 200 опыта» Людям хочется больше воли,чтобы люди чувствовали что они играют,а не им дают возможность играть так,как игра этого хочет Чтобы не было тех самых навигаторов,точек на карте куда тебе надо,а чтобы игрок сам изучал и находил нужный ему путь И самое что главное не делать такой глупости как - прокачал все и потом под конец,либо в середине начинают появляться ТЕ ЖЕ САМЫЕ мобы,но только у них здоровья больше и урон прибавился(просто тогда смысл вообще качаться,если тебе потом точно так же как и вначале унижают) В общем,средний мир,интересные квесты,но не чтобы прям целую карту закидать ненужными побочками,хорошую и сбалансированную прокачку,чтобы в середине при должном билде уверенно стоять на ногах,а в конце так тем более быть богом,сюжет не закидывать пустыми диалогами и сделать хоть и парочку,но живых настоящих персонажей,чтобы их люди могли прочувствовать и понять Это все в идеале конечно,но хотя бы просто сделайте интересный и хороший геймплей,с приятной боевкой
Мне бы хотелось чтобы в игре не было открытого мира, потому что: а) Сюжет позиционируется как переплетения жизненных путей, и они получатся тем качественней, чем больше упора будет на проработку конкретно них, а не большого количества локаций, полных "ничего". Эта пустота выглядит лишь как иллюзия свободности, которая помешает повествованию; б) По аналогии с Journey и старыми частями Принца Персии, для RPG совершенно не обязательно создавать большую карусель, чтобы весело на ней кататься. Зона "квест-рума" даст более яркие и последовательные эмоции; в) По аналогии со Starfield, Battlefield 2042 и TES II: Daggerfall, огромные пространства могут пойти игре во вред и наполнить её вместо контента сплошным отчаянием. Весёлым отчаянием для мазохистичных любителей реализма, как подмечено в видео, но всё же неуместным. Такое вот у меня мнение
надоели открытые миры везде где только можно и нельзя, как будто рпг это про открытый мир и прокачку(прокачка тоже подзаебала), это про отыгрыш роли, т.е. ветвистые диалоги влияющие на ход событий, нелинейный сюжет и огромный плюс это продуманная система репутации
Я думаю им нужно сотрудничать в плане истории с кем нибудь вроде Ника Перумова. Чтобы квесты небыли по типу "принеси пять хвостов", "добудь 10 руд" и т.п. Т.е. мир может быть огромный, но наполненным событиями.
Хорошее интервью. Порадовало, как открыто и прямо отвечает на вопросы Дмитрий, не обещает с трикороба. Что ж, будем ждать, по геймплейным вырезкам мне уже нравится игра, а я желаю разработчикам успехов в создании проекта. P. S.: То, как красиво анимированы волосы у девушки меня уже поражает.
@@Информированный-м3к да, но я кайфую от такой детали. Да и потом, чтобы в Скайриме была такая физика волос, это нужно переработать модель, так как стандартные не подходят.
Это как Морровинд на более современный лад. Там тоже можно долго и упорно оттачивать навыки и быть охотником и собирателем. Мне раньше очень нравилось проходить и изучать локации, торговать и получать знания, опыт и монеты. Еще была фишка наёмники для перевозки твоего богатства.
Планы очень амбициозные, но студия молодая и для руководителя это первый проект. Хочется верить в лучшее, но нужно увидеть геймплей помимо беготни одним персонажем по лесу и ударов по мобам. Ждем развития проекта и новых роликов по нему.
Это занятно, с большим интересом начну просмотр! По открытому миру - за долгие годы проведенные за играми начал понимать, что открытый мир совсем не панацея, если в игре есть сюжет, то зачастую открытый мир его рвет, это не очень, так что я против открытого мира в сюжетных играх. Тот же Элден, да красиво, да прикольно, не скованно, но квесты мать его без гугла ты никогда не пройдешь) а я ценитель лора и сюжета.
Вот согласен.Особенно забавляет, когда в игры с открытым миром вставляют сюжет про спасение.Неважно чего, и кого, хоть мира, хоть друзей.Ведь часто что в одном случае, что в другом даже bad end не наступает, и вообще ощущение, будто мир застыл.В этом плане ограничение по времени кажется вполне уместным и пожалуй даже логичным решением.
Тебя сразу бросают в экшн и хаха кадр с томом крузом с открытым ртом, типа: "Какого хрена тут происходит?", ну это просто ор))) А серьезно, лес супер!!!!
Вообще выглядит неплохо, всё ещё очень сыро, но сеттинг прикольный (хоть и не оригинальный). Открытый мир не нужен. Вряд ли вы будете его прорабатывать так, как в рдр, так что нет. Пусть будут просто прикольные уровни и открывающиеся зоны. Удачи разрабам!
ребятки, как всегда обзор потрясающий, да еще и эксклюзивный, спасибо! полгода я с вами и уже стал вашим большим фанатом! перехожу в патреон! залейте в магазинчик больше кооперативных игр, буду покупать у вас и друзьям советовать.
Хорошо что разработчик говорит об играх,что он в теме.Это действительно дает надежду на хороший продукт. И да,только открытый и насыщенный мир.Не надо его большой,его надо насытить отличными активностями!
Я например очень люблю огромный мир в играх, люблю смотреть на природу и просто гулять по миру, любоваться красотой. А квесты для меня скорее как повод по карте ходить и глядеть по сторонам
Вот чего не люблю в играх - так это ограничение по времени. Когда тебя выбивают из комфортного темпа, не дают поисследовать, подумать, пофармить, поманчкинить. Постоянно подгоняют, а потом говорят, что ты пропустил много всего интересного и начинай заново (пройди 80% того же самого, чтобы увидеть 20% нового). Сейчас, вроде, такой концепт уже не используется почти. Те же референсы из ведьмака и киберпанка тому пример. Иди куда хочешь, главные квесты подождут. И ничего с повествованием от этого не случилось.
Всё, что тут прозвучало, мне очень понравилось. Я, признаттся, больше по стратегиям разного рода и даже тут умудрился найти этот элемент. В отечественной РПГшке! Слова геймдева зашли картинка преальфы понравилась, если уж сильно докапываться, то поскольку о таком панк-жанре впервые услышал, пока сильно сомнеааюсь, как будут воплощаться в сеттинге средневековья остатки технологий. А так, удивившись бюджетами и основательностью, могу пожелать ребятам только удачи и успехов!
Прошляпить квесты и события это ваще сила, ящитаю. Ощущаются нотки Мора. Да и вообще, Виктор дал мне от силы две недели, а я два месяца зачищаю карту Найт Сити от зеленых, синих и желтых значков, а Джонни сидит тихо и не берет мое тело под контроль, как должно быть. Нет, я тащусь по гиперкеку, но это можно было как то обыграть.
Желаю сему проэкту: 1. Глубокий, продуманный сюжет и персонажами, как в Mass Effect, а то и лучше.( пока этого не видно) 2. Больше вариативности и насыщенности самого геймплея, захватывающей атмосферы ( пока этого не видно) 3. Отзывчивый дизайн прокачки навыков, ( пока этого не видно) 4. Сочетание позитивных и негативных способностей. Позитивные - с обычным эффектом, но без дебаффа, негативные - с имбовым, но с наличием дебаффа. 5. Очень хочется увидеть наличие реальной кармы в игре 6. В инвентаре оставьте возможность собирать различные сеты на персонажа 7. Ну и самое главное - проект не должен отпускать игрока, ни на минуту. Это должно быть что-то эпичное, а не лайтовое. Не должно быть чувства будто мы вышли в сад погулять и цветочки понюхать, игра должна ставить нас в чёткие рамки, паралельно давая выбор действий и не обрезая возможностей.
В чем плюс отечественных разработчиков, они все хотят отдачу от игроков, они строят на своей идее тот продукт, который хочет игрок. Главный минус... у нас нет опытных разработчиков, которые создавали крупные игры, все наши AAA проекты,это пробники (удачные и нет), с развитием на будущее. Главный плюс... У нас нет рамок, по типу ЛГБТ, которое уже в любой игре
В чем плюс отечественных разработчиков, они хотят набивать деньги в пешки, а делать игры нормальные не хотят и не умеют, то же мыло, только бабки хотят. Им до уровня забургоских ещё 1000 лет развиваться...
я думаю igm делают мега разьебный контент, что знакомят русскоязычную публику с русскоязычными играми даже в разработке, очень хочется следить за ру геймдевом и спасибо за это igm! ❤
Дорогие разрабы, пожалуйста не будьте так как ФАНТАСТИК, шикарно выглядит игра, надеюсь такая и будет))) Удачи вам в ваших трудах, то что от смуты не чего хорошего не жду, а вот с этой игры прям энтузиазм! прям шкалит
Было бы интересно увидеть на вашем канале интервью с разработчиками игры "Смута". В игре обещают околоисторический сеттинг по роману, посвящённому Смутному времени в России, так что, надеемся, игра порадует наполнением и вариативностью событий
Есть 2 манги про развитие городов "Освободите эту ведьму" и "Я стал лордом города" Там есть классные механики, которые можно было-бы реализовать в этой игре.
Выглядит круто, надеюсь всё будет так же на первом доступе, красиво. Надеюсь через годок другой тоже попаду в такой выпуск со своим специфическим инди проектом)
Человек, либо плавает, почти на каждом вопросе, либо, говорит что они намеренно нарушают элементарные правила, сам того не понимая. Имеет абстрактные представления об игре, но не понимает сам, что он делает. Вангую. Будет невнятное "что-то"
Чет как будто рано решили рекламироваться. Показывать то еше нечего. Половина видео с другими играми. А что там планируется только, ну... это такое. Но послежу за новостями. P.S. НО! Даже тут есть кадры с боевкой xD
Очень радует что российский игропром так хорошо развивается. Игра крутая с виду уже сейчас, буду юзать обязательно. Успехов вам в развитии, вы молодцы🎉
@@РашитХасанов-ч1в да слушай, у нее бюджет всего 500млн Рублей! Совсем неплохо за эти деньги кстати ☝️ для игры это копейки. Дай им денег, сделают что-то покруче может))
Блин выглядит конечно круто, можно только "держать кулачки" за команду разработки) Но по поводу вот рыбалки и рофла про "я пропустил апокалипсис пока ловил рыбу" - Это на самом деле офигенная фишка, которой не встретишь в играх сейчас. Когда Мир игры в целом может жить и без игрока. Т.е. чем бы ты не занимался события игры будут двигаться в ту или иную сторону, в зависимости от сложности. Когда ты на самом легком режиме игры действительно можешь ловить рыбу пока условно силы добра не победят и игра не кончится. Либо наоборот :)
Кто бы что ни говорил но у русского геймдева большое будущее после долгих лет небытия, вопреки всему, вопреки мерзкому полит. режиму, войне и свинохейтерам всех мастей.
Я только за полностью открытый мир, люблю такие игры! Ещё люблю стратегии! Если в игре можно набирать армию, то по сути нужно строить поселение, где они будут жить, т.е. строительство. Кстати, если разработчики DISTORTION сами не против интервью, то шансы на честность разработчиков значительно повышаются. Значит они хотят чтобы о них узнали. Остаётся надеяться на то, что они сделают отличную игру, к тому моменту, когда игра выйдет, я уже буду работать после выпуска из колледжа или после призыва.
Хочется большой открытый мир, с огромными расстояниями, но только так чтобы можно было найти всякое интересное, но при этом с уклоном в некоторый реализм, где лес это лес. И было бы мило если бы система перемещения была реализована более интересно чем фаст тревел
На самом деле очень интересно. Надеюсь на этих ребят. Мне сейчас 19 и я учусь, очень хочется чтобы в 25+ лет были достойные игры от новых, молодых студий ( особенно от Российских и особенно в жанре РПГ), чтобы я как старичок мог на выходных сидеть и наслаждаться этими шедеврами как ведьмак или Скайрим
Я помню такой прикол с бесконечным миром был реализован в аркануме. Фича, между прочим, вполне жизнеспособная. Более того, разработчики организовали на ней случайные ивенты заготовленные руками, но появляющиеся рандомно - тем самым оживив эти пустынные локи. То же самое было и в фалаутах (ну оно и понятно разработчик тот же). Если говорить о коридорности в рпг - то я за всю жизнь не встретил ни одной рпг с корридорами которая бы мне понравилась. Какой-то уровень свободного перемещения и возможности отыграть обязан быть всегда. Более того, если ты имея открытый мир - начинаешь расставлять там сундуки с гачи лутом, то есть одинаковыми мечами подстраивающимися под автолевелинг и различающимися только шкурками и циферками - ты убиваешь целый пласт игры. Обратной стороной является "синдром готики", когда у тебя все пушки прописаны рУками, но это уничтожает баланс и в какой-то момент игровой дизайн начинает просто "разваливаться". Тем, как разрабы готики решили этот вопрос - была система "актов". Как по мне, ничего более здравого, сбалансированного, затягивающего и оживляющего игровой мир придумано не было по сей день. Но упаси Боже если твоя РПГ в коридорах. Это уже не РПГ, а "бродилка с элементами"...
Не нужно делать пустой мир ради пустого мира. Если вы хотите уподобиться ведьмаку делайте так же. Мир по меньше движухи больше. Квесты побочные должны быть насыщенными, так же не надо делать квесты ради квестов.
В Assassin's creed 2 карт было несколько, небольшие и к тому же много активности.
Взять даже из свежего, ghost of Tsushima не большие Локи ахуеный графон, физон, саунд. Компактная насыщенная. Образец для подражания 🎉
@@kreync7943, зачем делать огромный хломовник, если можно изготовить по меньше и приятнее.
а то ведь в ведьмаке не делали квесты ради квестов, да шизик?
@@ЛогикНемастер асасинс крид 2 - не РПГ, карты оттуда никоим образом не могут быть примером ни для каких игр, кроме асасинс крид.
Даже у Distortion уже есть геймплей, хотя они всего лишь на начальной стадии разработки. А у Смуты нету.
Доиграешься и тебя забанят
oh nooo@@АртёмОрлов-я3ч
Сейчас разрабы смуты ворвутся к тебе домой выбив дверь с двух ног!
@@jesusswag4093Скорее ноги себе переломают)
И все равно Смута лучше
В билде, как по мне камера слишком близко за спиной, для такого количества противников, обзор должен быть точно, гораздо больше. А вообще выглядит уважаемо, только потянут ли они с маштабом, пустые места на карте сейчас игроки не примут
после "точно" запятая лишняя
Скажи это разработчикам новых Гадаваров. Привязали камеру к жопе персонажа. И думают, что самые умные.
@@different_stuffесли без запятой, то слово "точно" лишнее. "Точно гораздо" звучит коряво для русского языка, да и для любого. Вообще "точно", это чистый паразит
игре ещё лет 5 разрабатываться минимум, ты о чём, всё поменяется
В ведьмаке сделали такую камеру и нормально, такая камера - закос под современные AAA игры
идея мутирующих монстров, которые становятся умнее-хороша однако. если ближе к концу игры мобы будут прятаться, устраивать засады, ставить ловушки, а не просто становится жирнее по циферкам-будет просто шикарно.
Даааааа, захотел
Под конец игры, мобы будут щемиться по кустам, от страха, так как игрок будет перекачан.
У меня ощущение, что над этой игрой УЖЕ проделали работы больше чем над Смутой. По сеттингу, по этой микродемке, концептам и планам на будущее мне уже нравится эта игра. Еще и настолько отзывчивые и заинтересованные в своем продукте разработчики. Надеюсь не прогорит, и нас ждет шедевр от российской гейм-индустрии) Разрабам гигантских успехов 👍
Ага, только если сравнить средства. То у Смуты 5 миллионнов долларов, а у этой 100 лямов
@@aveseva2217 чё, ты с карт Таро такие цифры взял?
@@aveseva2217 да даже если так, у смуты скоро релиз, а у дисторшна даже Альфы нет
ну да, особенно видна лицевая анимация, как много видов ударов показали, прыжки, квесты, диалоги и лор. А ещё видно как трава и кусты под ветром шевелятся, и реагируют на то, как персонаж сквозь них ходит, хотя подождите...
@@vitaliytsoy3274 если это мне, то не понял в чем смысл коммента
Выглядит прикольно, но уж слишком много пообещали, плюс смущает то, что они хотят сначала ранний доступ дропнуть, а потом уже докидывать контент. Очень хотелось бы, чтобы все сделали красиво, чтобы наш игропром встал с колен
п.с. Делайте, пожалуйста, больше про русские студии, очень интересно слушать разработчиков
После the day before уже страшно слышать про русские игры и ранний доступ…
Стандартные обещания, половина которых не сбудется. Знаем, проходили.
Он же сказал, что ты не получится с силу возможностей. Денег мало
на бабки с раннего доступа будет пилиться остальная часть игры. Очевидно же
Наш игромпром встает с колен лишь затем, чтобы быстрым шагом свалить на запад..
По поводу пустого мира - лучше не делать его перенасыщенным разными активностями, а то получится юбисофт дрочильня, с тысячами маркеров. Можно сделать повествование через окружение. Ну там, где-то битва прошла, ее следы. Заброшенная деревня, со своей мини-паранормальной историей, мини квестом и т.д. и т.п
Активности разные бывают. Можно сделать рандомные небольшие миссии, стычки с врагами, а можно тупо напихать сундуки.
да, не путать активности (зачистка аванпостов) или с другой стороны как в скайриме подбегает чувак типа на коллегию условно в винтерхельде напали монстры или какойто чуват появился бужим скорее дракона мочить)
Аж всплакнул , ощущение будто посмотрел передачу на MTV про анонс какой-то игры
дааа четко) да и мужик-менеджер вроде , все по фактам рассказывает, не бэ - ни мэ, не вякает и не увиливает от вопросов. короче в курсе игры и полностью в рабочем процессе .
@@AzMoooNt_GM дак он вроде не менеджер, а непосредственно участвует в разработке и один из основателей студии. *Но это не точно.
«Вы увидите кадры, которые нигде ранее не показывали».
Деваха ходила по 5 метров в лесу. Всё.
Как в thе day before, кстати
Формально, в The Day Before нам тоже показывали красивые картинки и "геймплей", а по факту получилось как получилось. Из того, что я увидел у них есть красивая моделька героини и механими, накиданные мышкой из блюпринтов. А еще рассказы про вариативность, интересные активности и нелинейный сюжет... хочется верить, что у них получится, но пока это выглядит как увидеть на улице динозавра 50 на 50.
В видео вполне ясно сказали, что нелинейности сюжета ждать не стоит, и это не плохо - они трезво оценивают свои силы. Равно как и про демо-версию они честно сказали, что там полно багов и намеренно вылизали просто ради демонстрации хоть чего-то.
@@AionXIVПосмотрите вот эти моменты: 1:45, 2:45, 3:31, 6:30, 9:45, 12:34. Безусловно я мог что-то не так интерпретировать, но он явно говорит о восьми персонажах, нелинейности в побочных заданиях, реакции мира на действия игрока, когда какие-то события можно не успеть сделать или отсрочить и эволюционирующих врагах, подстраиваются под изменившийся мир. Возможно сюжет будет вроде Horizon Zero Dawn, когда выполняя побочные квесты просто облегчаешь финал, но даже это требует отражения в сюжете.
@@ГеннадийФомин-л3й нелинейность сюжета это когда у тебя выбор из более чем двух вариантов, а старт игры это просто старт.
В том же Dragon Age Origin у тебя для каждого персонажа свой собственный старт, а дальше всё сводится к выбору из двух сущностей, которые определяют, с какими данными ты придёшь к Архидемону, но назвать это нелинейностью - нельзя, это влияние на наполнение, а сюжет в целом идёт в одном конкретно заданном направлении.
Про "горизонт" ничего сказать не могу, не играл, но из описанного тобой предполагаю, что там тоже нет этой самой нелинейности.
P.S. Нелинейность сюжета - в 99.99% случаев всегда маркетинговый ход, а на деле его почти нигде нет. Разве что в визуальных новеллах может встречаться.
P.P.S. Вспомнил пример игры, где сюжет РЕАЛЬНО нелинейный - это Детройт. В будущем сравнивай построение сюжета с тем, как это сделано в Детройте. Если похоже - значит нелинейность есть, если же нет - значит фикция.
@@AionXIV Мне кажется мы понимаем нелинейный сюжет по разному. В моем понимании линейный - это одна сюжетная линия на рельсах, чтобы игрок ни делал сюжет всегда двигается в одном направлении. Не линейная - это когда игрок может влиять на сюжет своими решениями, даже если в результате будет одна и та же концовка (просто рельсы сюжета в нескольких местах расходятся, а потом сходятся). Для меня отсрочить или ускорить нападение монстров на деревню, или проигнорировать нападение чтобы деревню разрушили - уже делает сюжет нелинейным, хотя технически эти варианты и могут приводить к одной концовке.
Тут можно поспорить, что если квест идет параллельно сюжету - это просто побочные задания, не влияющие на основной сюжет. Но если основное задание можно выполнить по-разному, то это уже нелинейность в сюжете. В той же Зельде по сюжету дают точку, а как до нее добраться игрок решает сам - можно в одних трусах на Гэнона пойти, а можно сначала походить по миру и найти всякие улучшайзеры. То есть как бы нелинейность при линейном сюжете.
В Distortion скорее всего будет просто линейная история с минимальной вариативностью.
Просто покупай игру после релиза, когда оценишь первые стримы-ролики, чего люди так критично воспринимают игры на этапе разработки, как будто их заставляют что-то покупать или инвестировать в студию-разработчика.
Вышла игра - оценили - понравилось, то что видят - купили.
После просмотра интервью появилась куча вопросов:
1) 8 разных персонажей, со своим фокусом прокачки и репликами. Так как это РПГ, возникает вопрос: на сколько они будут уникальны в отрыве от статов? А если предположить, что разницы практически нет, то почему не дать игроку самому создать персонажа, привязав реплики к выбору условных предыстории/профессии/профильных навыков.
2) "Игра тебя не ждёт, нельзя сказать Йеннифер: "подожди пока в Гвинт доиграю"" - эта фраза сразу насторожила. То есть, если я правильно понимаю, то в игре есть привязка заданий ко времени. Вопроса 1: зачем? Я не помню ни одного значительного проекта, где подобное хорошо работало бы. Никто не любит таймеры (вне спидранов или особых испытаний), а если ко времени будут привязано не только исполнение задания, но и его начало, то получается, что игрок в любом случае будет пропускать огромное количество контента. Это хорошо для реиграбельности, но хватит ли сил у далеко не столь большой студии насытить игру с подобным подходом, при этом сделать не только достаточно много заданий, но и сделать их интересными?
3) "Если тебе нужна еда - идёшь в поле, если нужна сталь - идёшь в шахту" - это РПГ, симулятор выживания, градостроительный симулятор? Из услышанного, возникает картина чего-то вроде смеси Ведьмака и Mount and Blade, на сколько это близко к истине? Почему бы не рассмотреть возможность создания глобальной карты, по которой игрок будет управлять всем отрядом, а на отдельных точках интереса (поселения, битвы, лагеря) игрок будет переходить на локацию с управлением над своим персонажем. Это сразу решит проблему с заполнением огромных пространств, да и спасёт игрока от получасовых путешествий без происшествий.
4) На сколько многообразной планируется боевая система, пока что на видео виден один вид удара. Планируются ли блоки/перекаты(иное маневрирование)/разные виды ударов (выбор направления / силы удара)/спецприёмы/комбинации?..
Извиняюсь за душнилово, не забудьте проветрить после прочтения.
вопросы неплохи!
Это когда разработчик продаёт, а не делает игру.
А мысли у тебя самые правильные, и вопросы ) Это называется не душнилово, а критическое мышление + опыт, понимание/знание того, как могут работать игровые миры.
А у разработчика либо этого нет, либо он это скрывает, отсюда и вопросы вопросы вопросы.
их идея напоминает подход совокотов. Добавить в РПГ/тактику градостроительный симулятор, героев меча и магии, космические бои. Мне нравится, но у большинства вызывает жжение ниже спины
@@antytoxine9096 Нет, идея то выглядит хорошо, вот только реализовать подобное - боль в дырка за***** (не уверен в чувствительности автоцензуры) геймдизайнеров и программистов. А уж сделать всё качественно, да чтобы ни одна из механик не была из категории не пришей кобыле хвост - я удачных примеров не встречал.
Кроме того, ладно, буду говорить прямо и с кучей субъективщины - ощущение, что один из первых лиц студии сам не видит общей картины проекта - того, что называется видением. Есть некий набор классных идей, а вот как их связать... даже по рассказу видно, что до конца им самим не понятно. Вопрос, будет ли мир открытый или нет. Боже, у них уже есть мини игры, но нет понимания, какую структуру будет иметь их мир.
И да, я только учусь, буквально прочитал пару (ладно, чуть больше) книг по геймдизайну и потихоньку пилю первую полноценную компьютерную игру, но уже успел повидать несколько проектов, которые начинались похоже и скатывались в производственный ад и отменялись.
Очень надеюсь, буквально молился бы на успех игры, если не был бы атеистом, что такого с данным проектом не будет, но пишу о том, что я пока что вижу.
Говорится не про привязку ко времени, а про то что игра играет сама в себя и, условно, ты играя в какой нибудь гвинт в одном месте можешь пропустить нападение противника в другом, но в любом случае везде не успеть, однако можно заменить что не только противник, но и союзник живёт своей жизнью. Моё мнение что это будет работать так - игрок работая с определенным поселением/группой делает то что нужно им, но в то же время на другом направлении тоже что-то происходит, как в любой нормальной стратегии, где игрок не царь и бог, что всё вокруг него крутится, а просто участник тех или иных событий и это придает живости миру, что как по мне очень хорошая задумка.
народ просил - народ получил. Уважаемо, команда IGM
и маркетолога в комменты подтянули
@@Jiren-zf5gk потому, что зумеркам не нравятся названия чего-либо на русском языке. Звучит не так красиво для их ушей. Это что-то типа когда практически вся элита Российской Империи учила французский, чисто из-за красоты звучания
@@Jiren-zf5gk потому что продукт планируется продавать на весь мир, как и атомик харт.
Манера вести диалог и манера речи директора напоминает… вилсакома. И если честно это не то чтобы внушает доверие проекту. Но походка главной героини внушает😁👍
Его манера речи это чистый кринж. Оборот про дауна просто зашквар. Хотя для внутреннего рынка может и сгодится.
Я бы сказал, скорее тексты которые пишут сценарии уж больно однообразны. Как будто по рыбе пишут прост, все ради количества контента.
Согласен, резануло уши когда он сказал про дауна
Походка да, что надо 👍
Самый ржач, что это не ГГ. Это просто НПС. Мы пока не хотим спойлерить ГГ )
Монтажору, громкие браво и смех.. Хорооош.. Подбирать так ювелирно кадры из фильмов в тему.. Молодец.. Улыбают такие вставочки
Проорался с концовки из "Человека-паука".
Это так здорово что русский гейм дев, заходит в индустрию, и вы об этом рассказываете, потому что я первый раз слышу об этой игре, теперь буду следить за ней, надеюсь классная игра получиться
Возможно ребята ориентировались на подход из "космических рейнджеров". Из интервью я понял, что игра движется вперед и без игрока, зачастую проходит сама себя, можно забить на нападение монстров и просто жить (в КР также было с нападением клисан/доминаторов). Если это так, то надеюсь, что у студии удастся реализовать такой же уровень "живости мира" какой был у КР.
А если эта фича будет реализована в той же манере, что и в Fallout 1?
Без открытого мира РПГ нафиг не нужны.
Что такое КР?
в кр если ты ниче недалаешь то доминаторы все захватят и геймовер) разве что на совсем легкой сложности. не думаю что тут такую легкую сложность добавят
Космические Рейнджеры@@Luthor_Kane
Ничего не знаю, но я жду хорошую механику рыбалки🐟🐟🐟
Господи, храни русский геймдев, как говорится)) разрабам удачи не желаю и так всё получится, только качественного релиза)
В будущем, может, и многие из подписчиков смогут попасть в выпуск igm, всё-таки очень заряжаете на эту нотку самореализации.
Спасибо igm и пионерам за хороший выпуск!
Можно сделать задуманные изначально, насыщенные контентом, локации, а между ними те самые пустыри. И добавить возможность, описанную в интервью - кто не хочет бегать использует бесплатное быстрое перемещение между такими "зонами контента", а кто хочет - может топать самостоятельно по лесочкам и полянкам. Единственное что "на своих двоих" требует время, и с контентом что "проходит сам себя" такое не сделаешь
Ещё такие пустыри можно немножко разнообразить. Добавить туда каких-нибудь редких руин, разбитые караваны, заброшенные лагеря, другие следы цивилизации, а так же возможность встретить врагов (мигрирующих с локации на локацию, например), и вот уже межлокационные пустыри не такие уж и пустые
Но я соглашусь с другими комментаторами - сначала займитесь основным контентом, а уже потом делайте размах по нужному размеру, чтобы было много, но он не был пустым)
Эпическая РПГ, при этом 8 персонажей, которых можно менять на разные задания, сбор еды в полях или железа в шахтах, какой-то сбор выживших и формирование отрядов/армий. Задания, "которые тебя не ждут", но при этом мири-игры. Апокалипсис, эпос, киберпанк, монстры, барды, палладины. На данный момент выглядит либо как лохотрон, либо разрабы сами не отдупляют что делают.
Когда кончилась идея игры на середине - появляются такие шедевры
Ты описал V rising , тоже много всего и отправление рабов на фарм ресов , добыча ресурсов , постройка базы , боссы , разные территории , где то рыцари , где то палладины , где то киберпанк , где то монстры . Отправка людей на задания скорее всего будет так : нажал отправить и они исчезли , через 20 минут по таймеру они принесут ресы или что то засчитается .
С чем я думаю обманули, так это интелект у врагов и адаптация. Очевидно ни в одной игре такого нету , всё это заскриптовано будет как во всех играх
@@limongang1209 они вроде сюжетную ААА игру делают, а не бюджетный выживач.
@@limongang1209 ну да, все остальное точно реализуют☺
Мне одному показалось, что эта демка, даже на данном этапе, выглядит лучше, чем Смута ?
Дак и бюджеты разные)
@@NeuroLainsДак смута должна выйти уже в этом году а эта игра рассчитана на 25/26 год
@@rpavagaer0096 Дак сама стоимость моделей, работы и т.п смута с их копейками и сроками это абсолютно другой уровень(в худшем смысле), я могу накидать за пару вечеров демку на готовых ассетах лучше чем смута смотрится сейчас, но это не показатель что я доделаю этот проект в такие сроки, что он будет работать и т.п с таким давлением от инвесторов и ужатыми сроками как у них. Накидать визуальную промо локу при наличии моделей и какого то базового кора несложно, довезти до релиза этот визуал и т.д уже другой вопрос.
Лучше насыщеный мир, чем огромный
А лучше и то, и другое
@@TWOY_OTEC там грань тонкая, за которой туча проблем. Поэтому нечего выше головы прыгать как по мне)
В том то и дело, что условные проработанные коридоры делают мир гораздо объемнее и глубже, чем открытый мир, который зачастую может быть лишь одним-двумя городами/островами/местностями.. Какой бы открытый мир не был, ты всё равно идёшь всегда в одном направлении, и в случае с "откр миром" исследование и путешествие больше ощущается как топтание на месте.
.,..🎉😢
Как умирала Tony Hawk’s сделайте пожалуйста. Легендарная же серия игр.
ооо точно!
Нее
Хочу ачивку "Я прорыбачил апокалипсис" XD
Вопросов больше, чем ответов, честно говоря. И, как он красиво описал автолевелинг - "эволюция монстров".
Почему сразу автолевелинг? Привязка может быть не только к уровню игрока но и к зонам, к игровому времени, раз мир живёт независимо от игрока, вариантов много, он же ничего конкретного не сказал...
А система "живая природа" из Ультимы Онлайн - тоже автолевелинг? Просто не могу понять, зайцы, убивающие на изичах волков, это показатель эволюции или банального автолевелинга.
поясните че такое автолевелинг пж гуглить лень
@@savvaromanov4848 Автолевелинг - это когда уровень врагов подстраивается под уровень игрока, то есть циферки под циферки, чтобы слишком легко играть не было или наоборот сложно
монстры будут становиться более сильными из-за каких-то событий в игре скорее всего
А я обожаю пропылесосить все побочки, в процессе продвижения по мейнквесту. И меня нисколько не смущает, что важное событие застывает во времени, пока я собираю полную коллекцию карт для гвинта)
О, фанатик мусора от Юбисофт
Нет) У юбиков, сторонние активности, как правило весьма унылые. У беседки кст тоже, но у них ещё и мейнквесты никакие, а так- же экшона в геймплее нет.
А вот в тех- же ведьмаках, пылесосить второстепенные квесты и играть в гвинт- очень даже доставляет. @@Fox-PlusUltra
@@oxymoron2329 Ну против Ведьмака я ничего сказать не могу. Это такой же шедевр в своём жанре как и Дум.
Я просто посчитал что ты в целом любишь игры пылесосить. Что делают фанаты Юбиков тратя по 100 часов на их игры, в которых сюжета на 6 часов и которые можно за ночь несколько раз пройти по (к тому же унылому) сюжету.
Звучит интересно, но кажется что будет что-то вроде кингдом кама, ток с армией.
А по открытому миру, дайте возможность строить там деревни, и люди будут рады пустым полям. Их длинна - простор для фантазии.
По моему больше похожа на инквизицию 😂
Господи, если это будет как kingsom come, но с армией, то я на всех возможных платформах куплю эту игру. Это же мать его великолепно.
по беовке уже ни кингдом, да и сеттинг не тот
mount&blade бро, последние две части специально для тебя сделаны@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali
@@easyco_shrts Вы про пендор забыли. Он все таки стоит отдельного упоминания) К сожалению Mount and Blade немного совсем песочница, в которой мне достаточно быстро (три месяца без перерывов на личную жизнь) надоедает играть
Когда слушал интервью, не покидало чувство, что глава студии сам геймер. А это всегда хороший знак.
это так. даже больше - хардкорный пк задрот)
Это радует, еще пускай потом каких нибудь блогеров притянут к сюжету хотя бы побочных, ибо потенциал большой у этой игры
А в какой-то студии глава не геймер? Назови хоть одну..
Юбисофт)@@99LIFES
@@del_gato05 Юбисофт - издатель, а не студия.
Игра про выживание и большой мир добавит интереса да и можно сделать условные точки телепртации поближе к месту событий, многим будет достаточно интересно побродить просто по миру по природе, при условии что это будет создавать какие-то сложности добыча еды (условные охота, собирательство)
Автор рассказывает так об игре , что невольно вспоминаешь Day before
Интересный концепт, но я-бы предложил кое-что добавить.
суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джвацать джва года хочу такую игру
Молодняк тебя не поймёт сейчас
Чел харош
Можно грабить корованы…Номад оценил бы)
@@Plesen-z2x номаду это прописали люди, этот мемный бизнес план от Кирилла.
а это не на молодняк и рассчитано )))@@criticalrock7244
Картинка, как буд-то игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Анимации уже приятные, но надеюсь пол персонажа дадут выбрать. ЖДем, сейчас нечего говорит, это пока разработка на 1%, то есть воздух шатать, но я очень хочу, чтоб больше ААА игр было у Российских студии и ими можно гордиться, как за себя. Ждем и откладываем деньги.))
На нём и разрабатывается.
Там на заднике всплывает Анриал и грёбаные блупринты....Хорошо если условно инвентарь или там хелс бар будет на блупринтах, но если что-то более то "привет" оптимизация))
@@blackbrain Я тут полазил и у них на сайте и, судя по списку членов команды, у них из 49 указанных человек, всего 2 программиста (один из которых по совместительству гейм-дизайнер, что немного странно для столь большой команды, в которой 2 ведущих гейм-дизайнера и куча обычных), при том, что одних только композиторов 4 (не считая музыкального руководителя).
В общем, мне, честно, хочется надеяться на лучшее, но пока что всё выглядит очень странно. И чем дальше погружаюсь в эту нору, тем чудесатее и чудесатее становится.
Скайрим с модами как всегда прекрасен😍
Я с первых же кадров гейплея это тоже заметил. Еще иконки скилов в древе прокачки из Драгонэйджа второго)
1. Мир лучше наполнить интересными событиями, не нужно лепить гору всяких типовых квестов "принеси-подай" или "заруби вон того челика", лучше пусть их не будет.
2. Транспорт. Он должен быть обязательно, если карта большая. Ездовые животные - небольшие, не крупнее лошади/верблюда, или, если есть - мотоцикл или квадроцикл. Можно "экологичный" газогенераторный на дровах - лоу тех)
3. Уже упомянутый лоутех - пусть будет хоть немного продуманный. Например, литьё металла (без него никуда) с доменными печами на дровяном топливе - Менделеев в самом начале XX века писал что Россия на северном Урале может поддерживать выплавку до 300 млн пудов чугуна в год, это 4,914 млн тонн, т.е. довольно много, а технология - очень старая, фактически средневековая, вырубка леса, как сейчас - квадратами, чтобы экономить ресурсы. Без резки металла тоже никуда (металлорежущие станки появились если не ошибаюсь веке в XVIII-м, может раньше), без ковки - тоже. Привод механизмов - от водяных колёс, паровых машин (которые так-то в XVII веке появились), либо газогенераторных двигателей. Сельхоз техника обязательна, всякие сеялки, веялки, плуги и пр., причём, можно вместо "Кировца" запрячь туда какую-нибудь местную здоровую животину, если такая есть. От технологий разумеется будет зависеть то, как ГГ будет выглядеть и чем будет воевать.
4. Хайтек - точно отстутствует? А если например на карте будут "обелиски", которые будут давать усиления? У ГГ, который родился и вырос на этой планете, не будет представления о том, что там и как, и для него этого - магия. Чисто теоретически всякие нанороботы могут создавать практически любые магические эффекты.
5. Поддержка моддинга. Пожалуйста, сразу сделайте такую систему, чтобы мододелы могли без проблем вносить изменения и чтобы моды просто можно было ставить в отдельную папку и т.п., без всякого гемора с подключениями через кучу строк в файлах и т.п. И, пусть инструментарий будет хотя бы немного открытый, хотя бы чтобы можно было добавлять шмот, менять визуал персонажей.
6. Интерактивность с миром, сесть на стул/кресло, скамью, бревно. Потушить или зажечь свет, факел, свечи.
7. Проработать физику, тактильные ощущения от боя совсем пустые, не чувствуется в ролики боя, просто воздух гоняют.
8. Интерактивность городов, если вдруг будут крупные поселения на манер гарнизонных замков, которые развились в город с улочками, барами и т.д. с рандомными event событиями типа пьяных драк между эльфом и человеком. В городе всегда что-то происходит, даже тогда, когда мы не видим.
9. Информационное движение в городах - NPC должны общаться между собой, должен быть какой то информационный персонаж, который будет кричать всем о новостях в мире и окраинах с зеваками вокруг.
Прям чего то резко вспомнился Сурвариум , сколько обещаний было , какие сюжеты нам обещали и кучу аналоговнетового...
А потом - Ну не шмагла я , не шмагла...
В общем пока не будет готового продукта нет смысла смотреть на нарезку из других игр ))
Смотрите, гайд о том как сказать много и при этом сказать ничего!
Вот под ответы можно просто футажи любой игры подставлять и всё сойдётся...
Уважаемо
мне кажется, я отупел от этого видео 😁
Побольше бронелифчиков для женских персонажей!
Там INDIKA на подходе.... У русского геймдева не всё так плохо, как казалось. Столько крутых проектов выходит в скором времени. DISTORTION - это ещё один из крутых проектов нашего геймдева. Сука, я рад.
Чекни что там разрабы INDIKA говорят про свою родину и соотечественников))
@@Eye_of_Terrorну и в чем он не прав? Все же правильно сказал
@@SergeyBarlit, ну это уже не русский геймдев
@@SergeyBarlit лично мне до одного места, я не русский, но как по мне, свалить куда-то и что-то там откуда-то кукарекать (при этом эти ребятки явно далеки от политики) - мерзко
@@VamperMT чтобы быть русским надо обязательно поддерживать поехавшего головой деда и его споцоперацию? Это делает тебя русским?
Расстояния между поселениями должны быть реальными, не так, чтобы разные поселения были "за поворотом". В fallout 4 поселения рядом друг с другом.
Расстояния имхо надо наполнить случайными мини-событиями, встречами, так как это было в fallout 1-2. Как было сказано, караван какой-то едет, зверушка какая в капкан попала, можно ее освободить и приручить, можно убить и пр., возможно задания по поиску кого-то, когда реально сложно найти потерявшегося человека, хотя тут уже зависит от механизма поиска. Либо прочесываешь территорию с наемниками, поорать в лесу можно походить... либо идешь тупо по маркеру, что будет не очень конечно же. Либо отправляешь спутников и идешь куда-то еще.
Что-то я не понял, будет ли магия, судя по сеттингу нет.
Классная задумка, интересные футажи, второй раз возвращаюсь посмотреть про игру. Разработчики, художники и все кто работают над игрой, вы большое молодцы. Удачи вам
Почему Антона Белого на на Гендальфе объявили? Они же созданы друг для друга 😂
Пушто монтаж это волшебство
8:25 - Если ничего не путаю, а Arcanum была такая возможность. Материк огромный, но вполне можно было и дотопать самому до нужной точки по пустым лесам и полям, изредка встречая волков и бесов.
если будут какие то способы ускорить передвижение, например на коня сесть, то я думаю это + вайб для игроков кто не любит спешить, тот же рдр2 взять, сколько там беготни и ходьбы по полям
@@raveRecordStudio Ну нет, до уровня РДР 2 играм снг как до Нептуна ... Уж слишком был комплексный и продуманный продукт. Тут хотя бы не упасть лицом в гряз, сделав просто хорошую игру с непротиворечащими сами себе задумками, как вышла с Атомк Харт. В общем поживем увидим - разработчики хотя бы просто работают на желаным проектом, а не трубят какие они "как ведьмак" лепят мира, аки разрабы Смуты. Вот у тех, с такими закидонами и отвратной обратной связью с комюнити думаю будут как минимум проблемы.
Все время ждал когда спросят откуда взят бюджет в 100 000 000 $. Реально, мне эта игра не показалось каким то дорогим проектом ибо я видел похожие проекты. Единственное, от чего тут я офигел это только от размера бюджета проекта. Откуда они взяли такой размер бюджета? На что они собираются потратить этот бюджет? На более упругую жопку или на более детальные волосы персонажа?
Если у игры такой космический бюджет, то сколько оно будет стоить? 100-200$?
В ролике вроде упомянули, что планы расписаны вплоть до 2031 года, возможно и бюджет также растянут на весь срок поддержки игры
@@AGM_Adden все равно кажется что бюджет слишком раздутый. Как прокомментировал данный ролик один из пользователей "скайрим с модами шикарен" (если не ошибаюсь). И если так посмотреть, это действительно выглядит как обычный скайрим с разными модами, особенно на графику.
Да и у них в основном работают ноу-неймы которым наверняка из всего этого бюджета выделяют лишь примерно где 5-20%.
Итог, мне кажется что стоит очередного повторения ошибки "the day before", где тоже кидались пафосом и амбициями а результат оказался печальным
@@Инкогнито-ы5з ну так у скайрима бюджет 100млн и был)
Ты еще бюджет star citizen не видел, по ходу
@@dosnav 400 - 600 лимонов, если судить по данным из интернета, но все равно оно, как говорят, оказалась донатной игрой с большими наценками)
Я бы хотел открытый мир и реализовать его пространство можно в механики экономики. Условно расстояние лесов под владениями может положительно влиять на доходы пищи или замедление врагов. А путешествия по нему можно как быстро, так и с условными дилижансами (к примеру подходишь к месту для отправки даешь денюжку персонаж садится на ящик или облокачивается к стене перемотка времени на отправку дилижанса и вперёд - поихали. А кто захочет и пешком потопает. В идеале конечно накинуть в лес рандома (лагерёк с дезертирами, потерявшаяся кучка монстров, раненый разъяренный зверь, о пчелиный улей! Сюда лут! и тд)
Картинка красивая,пообещали многое-как обычно в принципе
Хотелось бы чтобы все общения и та самая визуалка в дальнейшем соответствовала
Большой мир в наше время лучше не делать,думаю,ибо как минимум для новых компаний нужно набить руку и зарекомендовать себя
Пусть мир будет не огромный,но хотя бы по размерам как та же условная готика2,но при этом в мире будет чем заняться - интересные и РАЗНООБРАЗНЫЕ квесты,противники которые будут отличаться друг друга не только обликом,но и самими скилами
Поменьше сделать тех самых квестов «Пробеги через всю карту,отдай кувшин и вот тебе 200 опыта»
Людям хочется больше воли,чтобы люди чувствовали что они играют,а не им дают возможность играть так,как игра этого хочет
Чтобы не было тех самых навигаторов,точек на карте куда тебе надо,а чтобы игрок сам изучал и находил нужный ему путь
И самое что главное не делать такой глупости как - прокачал все и потом под конец,либо в середине начинают появляться ТЕ ЖЕ САМЫЕ мобы,но только у них здоровья больше и урон прибавился(просто тогда смысл вообще качаться,если тебе потом точно так же как и вначале унижают)
В общем,средний мир,интересные квесты,но не чтобы прям целую карту закидать ненужными побочками,хорошую и сбалансированную прокачку,чтобы в середине при должном билде уверенно стоять на ногах,а в конце так тем более быть богом,сюжет не закидывать пустыми диалогами и сделать хоть и парочку,но живых настоящих персонажей,чтобы их люди могли прочувствовать и понять
Это все в идеале конечно,но хотя бы просто сделайте интересный и хороший геймплей,с приятной боевкой
Мне бы хотелось чтобы в игре не было открытого мира, потому что:
а) Сюжет позиционируется как переплетения жизненных путей, и они получатся тем качественней, чем больше упора будет на проработку конкретно них, а не большого количества локаций, полных "ничего". Эта пустота выглядит лишь как иллюзия свободности, которая помешает повествованию;
б) По аналогии с Journey и старыми частями Принца Персии, для RPG совершенно не обязательно создавать большую карусель, чтобы весело на ней кататься. Зона "квест-рума" даст более яркие и последовательные эмоции;
в) По аналогии со Starfield, Battlefield 2042 и TES II: Daggerfall, огромные пространства могут пойти игре во вред и наполнить её вместо контента сплошным отчаянием. Весёлым отчаянием для мазохистичных любителей реализма, как подмечено в видео, но всё же неуместным.
Такое вот у меня мнение
Вдохновится ghost of Tsushima проще говоря
Спасибо за конструктивные советы )
В 2024 году делать игру без открытого мира, это как навалить себе в штаны.
@@Условно_Лишнийпора нарушить сложившиеся устои
надоели открытые миры везде где только можно и нельзя, как будто рпг это про открытый мир и прокачку(прокачка тоже подзаебала), это про отыгрыш роли, т.е. ветвистые диалоги влияющие на ход событий, нелинейный сюжет и огромный плюс это продуманная система репутации
Я думаю им нужно сотрудничать в плане истории с кем нибудь вроде Ника Перумова. Чтобы квесты небыли по типу "принеси пять хвостов", "добудь 10 руд" и т.п. Т.е. мир может быть огромный, но наполненным событиями.
Ты серьезно? Если будет Перумов, то уровень сюжета будет для детей 10-15 лет, я понимаю Аберкромби, Фехервари или Эриксон.
@@lcfevand1414 т.е. иностранцев надо приглашать?
@@lcfevand1414 И что из Перумова вы читали?
@@lcfevand1414 ты Перумова то читал вообще?
О какой истории может идти речь, если игра про будущее и на другой планете????
Хорошее интервью. Порадовало, как открыто и прямо отвечает на вопросы Дмитрий, не обещает с трикороба. Что ж, будем ждать, по геймплейным вырезкам мне уже нравится игра, а я желаю разработчикам успехов в создании проекта.
P. S.: То, как красиво анимированы волосы у девушки меня уже поражает.
да выглядит круто но надо оптимизировать чтобы не лагало
Хорошо что в России делается, а то авторов бы толерасты задолбали и пришлось переделывать модельку девушки в отвратного негротранса.
На норм железе и в скайриме SE/AE есть моды на физику причесок - и там ничем не уступает.
Так что...Вообще не показатель.
@@Информированный-м3к да, но я кайфую от такой детали. Да и потом, чтобы в Скайриме была такая физика волос, это нужно переработать модель, так как стандартные не подходят.
Это как Морровинд на более современный лад. Там тоже можно долго и упорно оттачивать навыки и быть охотником и собирателем. Мне раньше очень нравилось проходить и изучать локации, торговать и получать знания, опыт и монеты. Еще была фишка наёмники для перевозки твоего богатства.
Планы очень амбициозные, но студия молодая и для руководителя это первый проект. Хочется верить в лучшее, но нужно увидеть геймплей помимо беготни одним персонажем по лесу и ударов по мобам. Ждем развития проекта и новых роликов по нему.
Vicious Red хотелось бы видео по этой игре разработчик из России.
В отличии от "Смуты" выглядит неплохо. Удачи ребятам в разработке! Как будет предзаказ, обязательно оформлю. Местных надо поддерживать).
В отличие от Смуты тут уже показали "проходку персонажа", и это не трейлер с геймплеем.
@@df6504 Ага. Ну а че лярд от гос-ва получила Смута, надо "Осваивать").
Это занятно, с большим интересом начну просмотр!
По открытому миру - за долгие годы проведенные за играми начал понимать, что открытый мир совсем не панацея, если в игре есть сюжет, то зачастую открытый мир его рвет, это не очень, так что я против открытого мира в сюжетных играх. Тот же Элден, да красиво, да прикольно, не скованно, но квесты мать его без гугла ты никогда не пройдешь) а я ценитель лора и сюжета.
Вот согласен.Особенно забавляет, когда в игры с открытым миром вставляют сюжет про спасение.Неважно чего, и кого, хоть мира, хоть друзей.Ведь часто что в одном случае, что в другом даже bad end не наступает, и вообще ощущение, будто мир застыл.В этом плане ограничение по времени кажется вполне уместным и пожалуй даже логичным решением.
ограничения помогают рассказать историю как задумал автор, где то они уместны, где то нет, тут нужно понимание чего ты хочешь@@DesuVult93
IGM не продаётся! Но насчёт сдачи в аренду ничего сказано не было...
Тебя сразу бросают в экшн и хаха кадр с томом крузом с открытым ртом, типа: "Какого хрена тут происходит?", ну это просто ор))) А серьезно, лес супер!!!!
Вообще выглядит неплохо, всё ещё очень сыро, но сеттинг прикольный (хоть и не оригинальный). Открытый мир не нужен. Вряд ли вы будете его прорабатывать так, как в рдр, так что нет. Пусть будут просто прикольные уровни и открывающиеся зоны. Удачи разрабам!
Все что я услышал:
Мы не ведьмак, у нас все лучше чем в ведьмаке, мы не ведьмак
Короче получится как с любым нашим ответом марвелу и тд и тп
ребятки, как всегда обзор потрясающий, да еще и эксклюзивный, спасибо! полгода я с вами и уже стал вашим большим фанатом! перехожу в патреон! залейте в магазинчик больше кооперативных игр, буду покупать у вас и друзьям советовать.
Хорошо что разработчик говорит об играх,что он в теме.Это действительно дает надежду на хороший продукт.
И да,только открытый и насыщенный мир.Не надо его большой,его надо насытить отличными активностями!
Я например очень люблю огромный мир в играх, люблю смотреть на природу и просто гулять по миру, любоваться красотой. А квесты для меня скорее как повод по карте ходить и глядеть по сторонам
Нравится честность и отношение к своему проекту если все так же продолжится будем надеятся на хорошую игру
Вот чего не люблю в играх - так это ограничение по времени. Когда тебя выбивают из комфортного темпа, не дают поисследовать, подумать, пофармить, поманчкинить. Постоянно подгоняют, а потом говорят, что ты пропустил много всего интересного и начинай заново (пройди 80% того же самого, чтобы увидеть 20% нового). Сейчас, вроде, такой концепт уже не используется почти.
Те же референсы из ведьмака и киберпанка тому пример. Иди куда хочешь, главные квесты подождут. И ничего с повествованием от этого не случилось.
Волосы, какие четкие волосы у перса. Омагат 😮
Ага, секси волосы
Говорят, что через пару десятков лет рыжие люди перестану рождаться(
Всё, что тут прозвучало, мне очень понравилось. Я, признаттся, больше по стратегиям разного рода и даже тут умудрился найти этот элемент. В отечественной РПГшке!
Слова геймдева зашли картинка преальфы понравилась, если уж сильно докапываться, то поскольку о таком панк-жанре впервые услышал, пока сильно сомнеааюсь, как будут воплощаться в сеттинге средневековья остатки технологий. А так, удивившись бюджетами и основательностью, могу пожелать ребятам только удачи и успехов!
Прошляпить квесты и события это ваще сила, ящитаю. Ощущаются нотки Мора. Да и вообще, Виктор дал мне от силы две недели, а я два месяца зачищаю карту Найт Сити от зеленых, синих и желтых значков, а Джонни сидит тихо и не берет мое тело под контроль, как должно быть. Нет, я тащусь по гиперкеку, но это можно было как то обыграть.
Я буду ждать обзор на 2 ДЛС для атомик хард
Пока слушал интервью не мог отделаться от мысли, что Stalker так же расписывали😂😂
@@R-r-rS потому что Сталкер сделал это дважды🤣🤣
Надеюсь это будет круто, мне понравилась попка героини😂😂😂
Желаю сему проэкту:
1. Глубокий, продуманный сюжет и персонажами, как в Mass Effect, а то и лучше.( пока этого не видно)
2. Больше вариативности и насыщенности самого геймплея, захватывающей атмосферы ( пока этого не видно)
3. Отзывчивый дизайн прокачки навыков, ( пока этого не видно)
4. Сочетание позитивных и негативных способностей. Позитивные - с обычным эффектом, но без дебаффа, негативные - с имбовым, но с наличием дебаффа.
5. Очень хочется увидеть наличие реальной кармы в игре
6. В инвентаре оставьте возможность собирать различные сеты на персонажа
7. Ну и самое главное - проект не должен отпускать игрока, ни на минуту. Это должно быть что-то эпичное, а не лайтовое. Не должно быть чувства будто мы вышли в сад погулять и цветочки понюхать, игра должна ставить нас в чёткие рамки, паралельно давая выбор действий и не обрезая возможностей.
Воу, это очень крутой выпуск 👏
Реал лайф интервью и съемки ❤
Прикольно, спасибо ИГМ и разрабам удачи 👍
почему главная героиня выглядит как герой рекламы шампуня?
реально 😂
Это нам надо. Это мы ждём.
В чем плюс отечественных разработчиков, они все хотят отдачу от игроков, они строят на своей идее тот продукт, который хочет игрок. Главный минус... у нас нет опытных разработчиков, которые создавали крупные игры, все наши AAA проекты,это пробники (удачные и нет), с развитием на будущее. Главный плюс... У нас нет рамок, по типу ЛГБТ, которое уже в любой игре
А вот это ЛГБТ сейчас с нами в одной комнате? Часто хотелось в жопу долбится от такого персонажа или флага?
В чем плюс отечественных разработчиков, они хотят набивать деньги в пешки, а делать игры нормальные не хотят и не умеют, то же мыло, только бабки хотят. Им до уровня забургоских ещё 1000 лет развиваться...
@kyco4ku Только вот у этого НН есть опыт работы в геймдеве, опыт работы с нашими компаниями и разработчиками. А ты то кто? Писюн глазированный?)
я думаю igm делают мега разьебный контент, что знакомят русскоязычную публику с русскоязычными играми даже в разработке, очень хочется следить за ру геймдевом и спасибо за это igm! ❤
Дорогие разрабы, пожалуйста не будьте так как ФАНТАСТИК, шикарно выглядит игра, надеюсь такая и будет))) Удачи вам в ваших трудах, то что от смуты не чего хорошего не жду, а вот с этой игры прям энтузиазм! прям шкалит
Блин, так круто всё рассказал, прям как про смуту
Было бы интересно увидеть на вашем канале интервью с разработчиками игры "Смута". В игре обещают околоисторический сеттинг по роману, посвящённому Смутному времени в России, так что, надеемся, игра порадует наполнением и вариативностью событий
Блин до меня дошло, это русская Балдурс Гейдс от 3 лица.
чееел.. ну как ты можешь сравнивать это с балдой...
Есть 2 манги про развитие городов "Освободите эту ведьму" и "Я стал лордом города"
Там есть классные механики, которые можно было-бы реализовать в этой игре.
2:35 А это отличная идея! Думаю, получится что-то вроде щеневмелой)
Открытый мир это было бы круто
Слаааааавненько. Спасибо!
Как я понимаю полноценна игра выйдет только в 2028 году ?
2:50 Цветы Иван - Чая завораживают своей красотой.😍
Выглядит круто, надеюсь всё будет так же на первом доступе, красиво.
Надеюсь через годок другой тоже попаду в такой выпуск со своим специфическим инди проектом)
Ура, первый взгляд на спидраннера
Ага. Если Дист пойдёт это спидранить, тогда поверю)
Человек, либо плавает, почти на каждом вопросе, либо, говорит что они намеренно нарушают элементарные правила, сам того не понимая. Имеет абстрактные представления об игре, но не понимает сам, что он делает. Вангую. Будет невнятное "что-то"
Чет как будто рано решили рекламироваться. Показывать то еше нечего. Половина видео с другими играми. А что там планируется только, ну... это такое.
Но послежу за новостями.
P.S. НО! Даже тут есть кадры с боевкой xD
Очень радует что российский игропром так хорошо развивается. Игра крутая с виду уже сейчас, буду юзать обязательно. Успехов вам в развитии, вы молодцы🎉
Дааа вот только с выходом смуты эти надежды угасают.
@@РашитХасанов-ч1в да слушай, у нее бюджет всего 500млн Рублей! Совсем неплохо за эти деньги кстати ☝️ для игры это копейки. Дай им денег, сделают что-то покруче может))
Блин выглядит конечно круто, можно только "держать кулачки" за команду разработки) Но по поводу вот рыбалки и рофла про "я пропустил апокалипсис пока ловил рыбу" - Это на самом деле офигенная фишка, которой не встретишь в играх сейчас. Когда Мир игры в целом может жить и без игрока. Т.е. чем бы ты не занимался события игры будут двигаться в ту или иную сторону, в зависимости от сложности. Когда ты на самом легком режиме игры действительно можешь ловить рыбу пока условно силы добра не победят и игра не кончится. Либо наоборот :)
Жду видео про серию игр final fantasy
И сделают его быстрее, чем StopGame продолжит свою историю серии :D
Кто бы что ни говорил но у русского геймдева большое будущее после долгих лет небытия, вопреки всему, вопреки мерзкому полит. режиму, войне и свинохейтерам всех мастей.
Боюсь, что этот самый режим при виде денег начнёт под себя сразу закатывать
Никогда же в ру гемдеве не скамили мамонтов, да?
Я только за полностью открытый мир, люблю такие игры! Ещё люблю стратегии!
Если в игре можно набирать армию, то по сути нужно строить поселение, где они будут жить, т.е. строительство.
Кстати, если разработчики DISTORTION сами не против интервью, то шансы на честность разработчиков значительно повышаются. Значит они хотят чтобы о них узнали. Остаётся надеяться на то, что они сделают отличную игру, к тому моменту, когда игра выйдет, я уже буду работать после выпуска из колледжа или после призыва.
Хочется большой открытый мир, с огромными расстояниями, но только так чтобы можно было найти всякое интересное, но при этом с уклоном в некоторый реализм, где лес это лес. И было бы мило если бы система перемещения была реализована более интересно чем фаст тревел
Делайте отдельные локации. Открытый мир сложно делать.
всех "убийц" ведьмака уже давно похоронили, поэтому я бы не торопился с выводами
Написал сейчас похожий комментарий, но почему-то не пропустили.
Distortion это конечно круто, но Overdrive получше как по мне
На самом деле очень интересно. Надеюсь на этих ребят. Мне сейчас 19 и я учусь, очень хочется чтобы в 25+ лет были достойные игры от новых, молодых студий ( особенно от Российских и особенно в жанре РПГ), чтобы я как старичок мог на выходных сидеть и наслаждаться этими шедеврами как ведьмак или Скайрим
Я помню такой прикол с бесконечным миром был реализован в аркануме. Фича, между прочим, вполне жизнеспособная. Более того, разработчики организовали на ней случайные ивенты заготовленные руками, но появляющиеся рандомно - тем самым оживив эти пустынные локи. То же самое было и в фалаутах (ну оно и понятно разработчик тот же).
Если говорить о коридорности в рпг - то я за всю жизнь не встретил ни одной рпг с корридорами которая бы мне понравилась. Какой-то уровень свободного перемещения и возможности отыграть обязан быть всегда. Более того, если ты имея открытый мир - начинаешь расставлять там сундуки с гачи лутом, то есть одинаковыми мечами подстраивающимися под автолевелинг и различающимися только шкурками и циферками - ты убиваешь целый пласт игры. Обратной стороной является "синдром готики", когда у тебя все пушки прописаны рУками, но это уничтожает баланс и в какой-то момент игровой дизайн начинает просто "разваливаться". Тем, как разрабы готики решили этот вопрос - была система "актов". Как по мне, ничего более здравого, сбалансированного, затягивающего и оживляющего игровой мир придумано не было по сей день. Но упаси Боже если твоя РПГ в коридорах. Это уже не РПГ, а "бродилка с элементами"...
"Если этот кек дойдет до релиза, будет смешно"
🤡🤡🤡🤡