"Событий которые не будут дожидаться игрока" - "А там НПС сможет пройти игру раньше героя" - Миша! Это было в Космических Рейнджерах!! Не мог промолчать - пойду дальше смотреть
Вообще это была отсылка к Питеру Молинье с его Fable, где он обещал, что деревья буду расти в реальном времени, игра будет жить своей жизнью и игрока на квестах будут подрезать другие НПС, если тот будет долго пипку теребонькать :)))
@@hosidinamo Не, там именно было сказано, что игрок мог не успеть за сюжетом. Это почти прямая цитата Молинье. И было все это задолго до сталкера и тогда еще разлетелось на мемы.
47:53 "когда в лоре всё объяснено и всё имеет первопричину" Вот этим как раз и цеплял Mass Effect 1. Как помню, первые несколько часов я тупо читал местный глоссарий по технологиям и событиям игры и только потом приступал к самой игре ) Когда игра выглядит как целостная структура, то и мир воспринимается как нечто цельное и продуманное. По этому правильно что перед разработкой игры, разрабы решили создать бэк и прописать лор, и только потом начали разработки самой игры 👍
Кстати да, масс эффект - это наверное первая и последняя игра в которой я читал местный кодек. Ну может быть еще в mgr интересно было, но не узнать лор, а удивиться насколько разрабы шарят за геополитическую обстановку тех времен.
ты абсолютно прав. В морровинд или обливион играл? я такой же игрок. Я люблю читать книги и ЛОР в игре. Если вселенную не любят разработчики, как её могу полюбить я?
@@SovietWarryor а это произошло по причине увольнения главного сценариста, у которого в голове была целая история и только он знал её суть. История кстати была очень трагичная для всех. Но такое не продать, посему пришел "вася" и решил сделать красивую историю про доблестное самопожертвование овчарки (шепэрда) и свести всё к светофорной концовке... Если че, эффект массы (Mass Effect) это не только название но и концепция всей игры, и не смотря на то, что якобы сам Д.Карпишин её не подтвердил (очевидно из за NDA), эффект массы был - главным злом игры а не жнецы. В игре вообще стоял философский вопрос - либо иметь технологии которые уничтожат всё, либо жить в каменном веке долго и счастливо. Трилогия всрала всё это с треском. И мы получили МЕ3.
Я помню, что такое был TES III Morrrowind и как не верилось, что кто-то мог взяться за нечто столь безнадёжно масштабное. Да Тодд Говард скурвился, а его команда разбежалась, но это не значит, что не найдутся люди, которые подымут павшее знамя и не двинут его дальше. Очень ххочется верить.
И это еще преальфа, игра будет в разработке 2 года минимум а та же смута, через пару месяцев должна быть готова. Чует мое сердце, ничего со смутой годного не выйдет.
А я чуть другого мнения. Да как заставить пососать на счет боевки, но цельная картина не очень(Я про окружение, локации) а в смуте наоборот техническая часть отстой, но очень привлекает внешний контур.
Если честно, то до этого видео я как-то скептичен был к проекту и больше угорал всякий раз, когда слышал упоминания об игре...глянул видео, увидел нарезки с "рабочего процесса" и прям взбодрился! Ребята, я в Вас прям верю! Не подведите пожалуйста, я хочу чтоб у Вас прям получилось! И пожаааалуйста, выпустите продукт в стиме и на консолях в физическом издании! Сделайте подарок коллекционерам-землякам! Держу за Вас кулаки!
А что изменилось то? Рассказали кучу классных историй и пару минут сцен на движке. Дай бог чтобы там готовилось что-то годное. Но пока ничего интересного не видно =/
@@Madao116 изменилось то, что я увидел начальный билд. увидел что ребята вкалывают. узнал подробнее о том, кого набрали в проект и из каких студий. все это в совокупи, уже дает мне надежду на то, что этот проект не филькина грамота. подход у команды мне по душе. ребята не шифруются и максимально открыты, в отличии от тех же додиков со смутой. здоровое отношение разрабов к проекту и аудитории.
@@minus_DSS какая игра? Где? Анонс максимально странный. У них типа триллион долларов, сидите делайте игру, чтобы было хотя бы из чего трейлер состряпать, дать представление о том, что за игра будет, но нет. Начали внезапно всем подряд давать интервью, рассказывать сказки какие-то и показывать дефолтные анимации из движка. Зачем? Что это?
31:50 - да! Мне мой бывший "глав. босс" говорил: мы не боремся с пиратами, пусть пиратят наши игрушки, они делают нам бесплатную рекламу! Все равно есть контингент пользователей, которые качают триал, а потом покупают. И это реально так работает.
Скорее всего твой босс лукавил: просто борьба с пиратами стоит дороже чем ущерб от этих пиратов. По крайней мере так это на мобилках работает: гораздо проще плюнуть на краки каких нибудь чпда, чем пытаться городить какую-то защиту ибо процент тех, кому не будет лень скачивать игры с какого-то там сайта, а не с гугл плея исчезающе мал.
Я тот кто так делает! Если игра цепанула, странно но факт, хочется заиметь её в коллекцию. Либо бросаю проходить пиратку на пол игры и начинаю с нуля лицензию. Думал я один такой упоротый))
пиратство, интернет, и нейронка только рушат конкуренцию и конечный результат продукта - но от технологий никуда не деться. посмотри на продажы музыкальных кассет, дисков, фильмов до появления интернета потом на продажи игр в таком же ключе, где магазин монополист не особо проталкивает свежие игры, без маркетинга о undecat вообще только через нашы игры узнал, отличная законченная игра, пиратам было на нее плевать
Услышал про этот проект именно из вашего интервью. И теперь я свято верю что у ребят всё должно получиться. С таким подходом и философией, и тем более руководителем, от всей души желаю успеха.
Я действительно верю этим ребятам. Они открыто говорят, что они не нанимают новичков, что нужны реальные профессионалы. Говорят правильные вещи по типу, игра не доделана, но показывать то ее можно. Объясняют почему не скидывают какой либо билд, всё понятно и подробно. Российский геймдев начинает выходить из инди, тут появились деньги. Атомик Харт, Смута (да, игра провал, но сам факт, что это игра выше инди говорит о многом). На фоне того, что ЕА, юбисофт, близы и остальные не пестрят положительными новостями, восточные компании и восточная Европа только радует.
@@Gradus83 ребята из Дисторшна уже сейчас собирают демку, могут показать геймплей и боёвку, при этом не спешат и не заявляют о скором выходе игры, детально прорабатывают мир, чё там у Смуты за месяц до выхода?
Даже если игра будет говно... Я получил большое удовольствие от интервью, слушая человека, с которым согласен. Оно вернуло меня в детство, когда я читал в журнале "игромания" обзоры к играм, которые должны выйти, а потом ждал их с нетерпением) И чаще всего был разочарован, как кое-кто разочаровался Шварцнеггером с миниганом в фильме, но ожидание и разыгравшаяся фантазия во время этого ожидания - стоило всего) Спасибо, господа IXBT!)
Годный взгляд у продюсера, сейчас не так сложно создать большой мир в анриле, как кажется, взять например Gaea в ней симулировать лэндскейп со всеми необходимыми слойями масками, высоту самого лэндскейпа, да можно карту высот взять реального ландшафта и в Gaea накидать туда рек, озер, лесов и т.д. а потом импортировать в анрил и через мастер материал нанести слоями эти маски лесов, рек, озер и бла бла процедурно сгенерировать и шлифовать деталями. Все скрывается в деталях и шлифовки лвл дизайна, что бы создать для игрока точки интереса и пути на этом лвл( что и делал лвл дизайнер, у него там кустики на референсных фотках были и он их раскидывал по своему взгляду) . Здесь на артах и в пре-альфе видно что они пользуются PCG для генерации но и так же у них есть люди которые 3d ассеты создают для наполнения, будем надеяться что они анимацию саму создают в каскадере ибо для анимации ничего лучше точно на сегодня и в перспективе нет на рынке. Если взять уже готовые проекты например realbiomes и использовать в своем проекте то и не такую графику можно сделать. Вообщем все вилосипеды давно придуманы, вопрос только в команде, скиле этой команды, интересной идеи проекта, вообщем успехов проекту, будем надеяться что инвесторы у вас с пониманием и их не интересует короткий рубль
Дааа... Сидеть в воскресенье вечером, работать на работе - это прям кайф. Даже сверхурочные не нужны. Такой кайф послать такого работодателя, вы даже не представляете.
Мир который описал Дмитрий, по-моему, это почти полный пересказ "Князь Света" Р. Желязны. Посвященные в игре- это команда корабля, прилетевшего в свое время на новую планету в книге и владея технологиями ставшие богами которые управляют развитием. Жуткие образины в игре- это ракшасы, аборигены планеты в книге. Божественные артефакты- это высокотехнологичные изделия.
Вы либо интервью не слушали, либо книгу не читали. Прямо же сказано: потомки колонистов, которые в теме, не могут понять технологии своих предков и живут весьма уныло, прячась от примитивистов. Как-то не похоже такое описание на самозванных индуистских богов, намеренно вбивающих человечество в дикость. Это больше соответствует другой части команды корабля, которая не согласна с "богами" и организовывает против них революцию. Про образин разработчик тоже прямо заявил, что это не инопланетяне, и некоторые персонажи могут по ходу игры в кого-то превратиться. Значит это люди, просто искажённые.
А вообще, их продюссер, Дима, гений: ixbt не сможет отменить предзаказы, если предзаказов нет! На мой взгляд, это первый человек, что объиграл Мишу и Виталика.
Древковое оружие с длинной лезвийной частью применялось много где: у японцев называется - нагината (лезвие скорее сабля) у китайцев - кван-до (это скорее был тесак) в Европе - Фошар (нож с крюком) в России - Бердыш (типа "топор")
@@александралександр-в2бКак у Дарта Мола, что ли? Просто откройте в Википедии статью "Глефа" и посмотрите, на скольки концах у неё клинки. Заодно там можно и названия аналогов посмотреть.
Так он ничего особо и не рассказал, что будет в игре, по верхам чисто прошелся. Так что если вы сами нафантазируете, а потом не получите этого, то это ваша проблема.
Вот это интервью! Очень было интересно, смотрел все 1.5 часа "раскрыв варежку"... Это Вам не блеяние Григоровича с немигающим взглядом. Спасибо огромное!
Уже давно никакой разницы, вся страна под санкциями одинаково. А во-вторых, как опыт корейцев показывает со Stellar Blade, сейчас чем больше яйца - тем больше хайпа можно создать на западлом рынке :)
"Раскрытие персонажей перед лицом непреодолимой угрозы" - Enderal? Если да, то круто! Enderal - шедевр! Про механистов, тосковавших по технологиям предков - напомнило книгу Андрея Ливадного "Ковчег". Тоже шедевр.
@@askettipa да это супер книга. По ней такую игруху можно было бы забабахать. Мега атмосферная, с уникальным миром. У нас вообще много талантливых авторов. И каждый раз, когда кто-то берется делать что-то масштабное русское, я прям очень переживаю за них, чтоб наконец-то получилось. Надоела западная повестка, где сюжет и мир - вторичны. Первичны сильные черные бабы, желательно не традиционной ориентации. Последней каплей был последний сезона "Настоящий детектив". Блевотное творчество. Хотя первый сезон - шедевр.
Думаешь IXBT занесли?? Или их реально прикололо?? Или фишка в том что разрабы сами на них вышли, а срача как с создателем Смуты не произошло?? В принципе в этом мире любой вариант возможен.
16:50 Олды вспомнят, что ещё одна монстро-вселенная должна была зародиться с фильмом "Ван Хельсинг" с Хью Джекманом. Там дальше тоже хотели ввести Франкенштейна, Дракулу, Горгулий.. Но увы=(
Продюссер талантливый, вопросов нет)) - Хочешь стажеровку? Окей, но платить не будем. - Наша работа про профессионализм и искусство, а не про зарплату - Удаленки нет
Вы к Лариан так же приставали, мол, откуда деньги на Балду 3ю? Частная компания не обязана публиковать списки инвесторов в отличие от тех, кто на бирже торгуется.
Мде. Это полное разрушение ожиданий получилось. Столько вопросов не задано... На столько вопросов не отвечено... То, что показали, выглядит как какая-то дженерик поделка из бесплатных ассетов. Да столько всего вызывает вопросы, что я при@уел, если честно. Но самое главное, мне интересно, как они собираются выходить на европейский рынок с таким позиционированием, со своей "симферопольской меккой" и очевидным гос финансированием?
Люди удивляют. Вот у нас есть Смута. Там тоже показывают красивые картинки и анимацию, а тут прямо слюни пустили, сидя с лапшой на ушах. Им бы хотя бы на страны БРИКС выйти. Если их не пустят в Китай, тогда это всё, можно закапывать.
Есть два варианта развития событий(вернее персонажа по имени Здесев): либо он будет нашим ответом Свена Винке с его Игрой Года, либо пародией на Криса Робертса с его вечностроем
Ну, надеюсь, всё не придёт к концепции выживача, когда не поспал - на минус к статам, не пожрал - на минус к статам, плохое настроение - на минус к статам, отравился чебуреком - на минус к статам и теперь от тебя плохо пахнет. Что не придётся на каждый вид травм носить с собой тонну разных аптечек. Реализм, конечно, хорошо, но нафиг он нужен такой педантичный в игре. И надеюсь, что левелап будет давать ощущение роста и силы персонажа, а не, опять же, просто навык без роста статов.
9:32 - скорее всего, это оружие называется глефа, совня или боевая коса, или фашард. У них есть свои разновидности, а наличие или отсутствие каких-либо элементов переводит их уже в другой класс древкового оружия. Так же стоить отметить, что в разных регионах одно и тоже оружие называлось по-разному
Про "рожание" сюжета: ну какбы "на земле настал хай тек, лоу лайф, кто-то улетел, летел 100 лет, на земле прошло 200 лет и уже гуляет ветер, а на терра нова разные фракции, одни живут в природе, другие пытаются вернуть цевилизацию". Ну давайте вам еще рожу свежитины: нужны еще каннибалы, мусорщики, паладины, гильдия убийц, город детей, тайное научное общество, которое созранило технологии и проводит опыты и угроза, которая всех объединит или нет (например люди или скайнет с земли, которые полетели чуть позже). Поворот, так поворот. Как же хорошо, что Тодда импортозаместили.
почему то по описанию лора этой игры вспомнилась другая игра ELEX,где есть фракции которые отказались от современных технологий, вместо этого найдя способ очищать почву от элекса с помощью особых растений, чтобы выработать магию и восстановить жизнь в гармонии с природой,другие не имеют формального руководства и придерживаются теории, что «выживает наиболее приспосабливающийся». Они используют импровизированное и смертоносное оружие, и потребляют «elex» в виде специализированных препаратов-стимуляторов, фанатично поклоняются богу по имени Калаан и действуют как религиозное полицейское государство, где употребление «elex» категорически запрещено, однако это вещество используется Клириками для питания сложных военных технологий,а так же в игре представлены и другие, неигровые фракции: «Когти» (тайная организация воров), «Альбы» (некогда отколовшаяся от клириков группа суперсолдат, употребляющих элекс в пищу) и «Сепаратисты» (альбы, по разным причинам вышедшие из подчинения центральному командованию..как я понял DISTORTION тажа игра,только в другой обёртке😄
Ой. Слишком хорошо чтобы быть правдой. Плюс буквально каждый раз, когда авторы на страте рассказывают, что это начало великой франшизы и путешествие длиной в десять лет, выходит былинный обсёр. И отдельно бесит идея "Технологии зло, без них жилось как в раю". Если авторы будут её на серьёзных щах задвигать, то я разочарован.
Посмотрел первые 15 минут и как я сейчас всё это вижу... Stalker + The day before + Питер Молиньё у которого зачесались извилины на мозгу, от зародившихся идей 😏
Я бы попросил разработчиков рассказать о своем опыте, в каких студиях и над какими играми работали. Опредилить жанр игры, чем вдохновлялись и на какие другие игры она похожа. Без этого может получиться почти любой экшен. Про РПГ состовляющую вообще ничего не понятно. Может получиться вообще что угодно от Ризена до Масс Эффекта.
На демку наверняка набрали кредитов, в надежде что китайцы вложатся. В России никто 100 млн. долларов не даст, потому что такое в нашем регионе и за 100 лет не окупиться, только китайский рынок.
Еще в далеком 2000-х годах . Я очень хотел , что бы Россия начала уметь делать шедевры игровой индустрии в ААА проектах . И сейчас , я реально вижу стремления и результаты , когда Российские разработчики реально стараются быть лучшими . Возможно через 10 лет будут куча интересных проектов . Осталось теперь сделать только свою игровую приставку или китайцам сделать .
А я как раз в наш российский игропром не очень верю. Движка своего нет. Про приставку вы вообще фантазию написали, уже была попытка, не могут, да и наверное не смогут у нас сделать. В любом случае будет. не конкурентно способным продуктом. Кадры вроде как готовятся, но всё равно большинство за границу уедут, так как зарплаты привлекательнее. Утечка "мозгов" у нас немалая. И опять все надежды на Китай ))) Пока он нормально к России относится.
Так в ELEX абсолютно такая же концепция, и она не зашла людям, типа апокалипсис на чужой планете даже помню комменты заросший природой, кому это интересно, но я элекс прошёл с удовольствием и концепция прям зашла)
Мне так же норм зашёл на 3+ скажем. А тот же Kingdom Come: Deliverance народу как раз реализмом и не вкатил. Большинству не вкатило быть как все и напрягаться.
Не люблю критиковать, ребята мне симпатичны, но! Что мы увидели по существу? Нереальная боевка - герой ударил противника по животу, тот не шелохнулся , сумасшедшая графика? - обычные опостылевшие пресеты UE5 . Такого сюжета, такого геймплея мы не видели... Про сюжет про факту ничего не услышал. Да как можно говорить про сюжет, если нам не показали ни одного главного героя и его судьбу? По факту мы видим три компьютерных стола с широкими мониторами и трёх сотрудников, крутящих модельки. Персонаж девушка с красиво развевающимися волосами (это понравилось) просто идёт. По поводу графики и мира - графика красива настолько, насколько красива во всех других перенесенных проектах на UE5 - до тоски, кастомизацией не пахнет. Разработчик сыпет стандартными обещаниями. Нет, я не говорю , что проект плохой, мне не нравится, когда я сел смотреть крутых ребят со снеками, а мне забыли сказать, что это реклама
Где ты там рекламу увидел? Это просто интервью. Тебе ж сказали русским языком, что до релиза игры года два как минимум, и никто тебе не будет спойлерить про сюжет и показывать полноценную игру. Тебе перед покупкой игры дадут поиграть в демку, где ты сможешь оценить и решить для себя, стоит ли покупать или нет. Какая нахуй реклама, чел?
@@samirfarzaliev2639 весь ролик сплошная реклама. Притарно слащавое смакование невышедшей игры и разработчиков. Отсутствие другой рекламы в ролике подтверждает это
@@undefined_user6281 Так он же и сказал что: " Мы пытаемся цеплять ребят которые бегут не за зарплатой и за бабками". :) А джуны как я понял и так у них за бесплатно пашут. Выполняют какие-то боевые задания как он сказал.
@@undefined_user6281 Так он же и сказал что: " Мы пытаемся цеплять ребят, которые бегут не за зарплатой и за бабками". :) А джуны как я понял и так у них за бесплатно пашут. Выполняют какие-то б задания как он сказал.
@@undefined_user6281 именно из-за студентов и джунов у них такой свободный рабочий график, чтобы народ мог совмещать работу-учебу и т.п. И судя по всему у них именно джуны сидят в офисе, чтобы балду дома не гоняли а работали, ну и меньше шансов что утечет какая-то инфа через самое слабое звено компании.
Не понимаю щенячьего восторга виталика и комментаторов. Мужик сидит в прямом смысле вешает лапшу на уши, а на деле если посмотреть футажи, то там сидит пара задротов, изображает какую-то деятельность. Один сидит модель крутит, другой делает вид что арт рисует, третий просто бегает туда сюда по сгенерированной локации из купленных ассетов, я таких лесов на ue уже насмотрелся не мало. Народ восхищается волосами, как будто это что-то сверх новое и такого никогда не было. А толкание двери было ещё в 2008 году в гта4, а потом и в гта5
У меня складывается ощущение, что я попал в город с зомби, "где купить" "готов делать предзаказ" "шикарное интервью" - просто зомбировали людей... Они не хотят даже глаза немного раскрывать и увидеть, что это тоже самое, что делал Логвинов в своё время, вот прям идентично... Тупо реклама.
Эх, были же времена... Помню как Виталик многократно повторял одно и тоже: Что верить игрожурам, которые ходят к разработчикам в гости нельзя ни в коем случае... Что они из-за того, что сдруживаются с разрабами не имеют права больше зваться честными и говорить то, что думают. Что те игрожуры, которые на короткой ноге с разрабами не будут говорить правду, потому что это неудобно, ты вроде сходил, пообщался, а потом говорить плохо уже не хочется. Что Верхний Интернет вот так, приглашают к себе разрабы, водят экскурсии, показывают недоделанную игру, накрывают им стол и потом игрожуры выпускают ролик, где нахваливают игру и разработчиков. В данном видеоролике я увидел ровно всё то, за что на протяжении многих лет iXBT поносили Верхний Интернет. Спасибо Виталик, что в своё время ты подготовил нас к этому моменту, когда вы всё-таки решите поменять вектор и занять место Верхнего Интернета. Жаль конечно, что далеко не все слушали и самое главное слышали, что ты тогда говорил и объяснял им. И теперь мы видим кучу зомби, которые покорно готовы бежать покупать игру, хоть сейчас... Я точно такие же комментарии видел у Логвинова под видосами, там точно так же паства слепо следовала за идолом. Я бы конечно хотел, что бы это оказалось шуткой, ну или какой-то проверкой аудитории и сегодня бы вышел новый ролик, где вы бы посмеялись над этим и сказали: "Ну как вы могли на это повестись, мы же вам много лет в головы вдалбывали что таким игрожурам нельзя верить", если бы это оказалось так - я бы стоя аплодировал)) Но боюсь, что это не шутка... Но ещё раз спасибо, вы были действительно были долгое время с народом, не принимая подачки от разрабов, но времена меняются и я желаю вам удачи в новом направлении.
но в любом случае хотябыв до fable нос поднять первой , не про графику и анимации , а то как-то остороженько обходим этот проэкт но по сути за исключением фантастики это он , замечательно хоть деревья не растут во времине реальном. Зделайте маскотом вмето курици улитку или сороконожку для болльшей фантастики @k9pk6yh6t
При многих здравых взглядах этого товарища, его позиция по поводу оптимизации игры, конечно, разочаровала. На данном этапе, по графике игра не выглядит выдающейся и ничем не отличается от сотен других проектов на UE5. Боюсь, как бы на релизе не увидеть подобие старфилда с 25 фпс на мощной железке с абсолютно дефолтной графикой. Если разработчики не придумают ничего получше, чем спихнуть оптимизацию на кошельки игроков, надеюсь по справедливости получат отрицательных отзывов.
вопрос об общем впечатлении от игры, конечно, важен, но про оптимизацию лучше подумать заранее, иначе получится киберпанк - хорошая игра в плохой обертке @@AHUME_B_POCCUU
Короче непонтяно откуда бюджет, сначала слова что про все инвестиции сказали, а потом ноль конкретики. Мне крайне интересно что это за частные инвесторы, готовые к таким тратам. Кто-то видел, слышал не общие слова? По словам интрвьюируемого все очень просто - но, судя по количеству подобных игр - не просто.
судя по всему им нужно 100млн.$ для данного проекта, но это вовсе не означает что эти деньги есть в настоящее время. собственно, именно поэтому там педалик и образовался, "денег мало длинный шмель", придать огласку и внимания проекту чтобы собрать еще инвестиций на протянуть годик-другой. это-ж москве, понимать надо, примерно так 1/20 часть города и живет, хорошо ест и пьет на основе симуляции активной рабочей деятельности, а потом бабки закончились-проект свернули-жизнерадостные пухляши пошли на новый проект-пустышку с хорошим финансированием))) буду рад ошибаться, вон атомик харт вышел в итоге, а выглядело все ровно так же, поиск инвесторов, ролики в которые никто не верил что они на движке и т.п..
Сведи некоторые факты: Севастоволь, сделано в России, Пукин поручил разработать игровую приставку, инвестора никто не называет. Понял теперь откуда деньги?)
Релоцировать разработчиков в Севастополь звучит крайне смело, особенно людей из мск и Европы. Так и вижу как какой-нибудь тех лид живший в максимально комфортных условиях с всеми возможными сервисами едет в регион который и до 22 года не особо развивался в плане сервисов. Про удаленку тоже весело, работникр приходите в офис нам не нравится как вы удалённо работаете, а сам приходит в офис вечером/ночью чтобы ему никто не мешал, хорошо устроился.
Ребята, ну давайте будем честными хотя бы с самими собой, все что показано в обзоре и сказано Дмитрием - вторично.Все это уже где то да было.А насчёт волос, блин ребята у меня одни только пейзажи тоску вызвали. Где масштаб и полет фантазии...волосы. А дальше? Они хотят удивить нас растянутой во времени историей? Возможностью морального выбора? Каплями воды собирающимися в лужи?Открытым миром? Все это уже пройдено. Я услышал много и ничего, стандартный набор обещаний любого разработчика. Вот если бы он сказал что они два года разрабатывали новый движок который изменит всю индустрию русских игр, я бы ещё надеялся. А так, имея набор стандартных инструментов они дадут вам среднюю игрулю, ибо как говорят выше головы не прыгнешь.
Работа в куче (в офисе по фиксированному графику) это всегда вилка со своими плюсами и минусами. Утверждать что вот если с 8-ми до 18-ти в офисе это всегда хорошо - нет категорически. Я вот например не люблю когда во время решения задачи кто-то ко мне лезет, вопросы задаёт, отвлекает. Даже если его что-то впечатлило. Мне лично проще в разы дома, одному, чтоб никто не дёргал. Когда тебя дёргают то сложившаяся цепочка в голове может потеряться и приходится потом сидеть вспоминать что и как ты хотел сделать. А так вон ночью пошёл покурить и такой "Ёлы, а что если вот так попробовать?" и погнал кодить.
надо быть последовательным - в игре нихера нет, видеоролики показывают минимум, такое может сделать талантливый одиночка в unreal engine за пару месяцев. Зато много балабольства и восхваления. Сотрудникам приходится горбатиться в выходные, что тоже не добавляет позитива. Покажите реальный геймплей с хорошей графикой и я похвалю, а пока для меня ничем не отличается от Сталке 2 или Смута.
Игра с глубоким сюжетом… Шат ап энд тэйк май мани!!! 🤩 Искренне надеюсь, что начинание Мандфишей не останется единичным, вдохновляя этих и других талантливых ребят
Экий эффективный сова их руководитель - работайте за идею а не за деньги, только в офис чтоб не отвлекаться. Слушал я пару курсов где такому учат. Бегите глупцы, вы для таких ресурс для зарабатывания бабок, ну может кроме пары ключевых разрабов.
Ну ты ваще супер-пупер-мега скептик, Віталь и Міхаіл прям нервно курят в сторонке *файл sarcasm.jpg отсутствует из-за невозможности добавления изображений в комментарий*
Да, эффективного менеджмента сейчас хватает, но поскольку геймдев это творческий процесс, тут действительно важно чтобы люди в первую очередь прониклись и поверили в идею. Насколько я понял, Дмитрий нацелен именно на таких и не думаю что речь идет про работу за хлеб и воду. Кроме того, хорошие специалисты могут себе позволить иногда жертвовать топом рынка по зп ради участия в интересном для них проекте. Как правильно выразился Дмитрий: «Крутые люди хотят делать крутые проекты». Как фрилансер со стажем подтверждаю это. Можно всегда гнаться только за деньгами, это личный выбор каждого.
Че то вся эта история напомнила мне не безизвестные нью васюки как они станвятся мировой столицей шахмат споследующим проведением межгалактичекого турнира.
Да не нужна 3дшникам сидеть в одном офисе, мы неплохо и с дома работаем. Максимум чтобы в роли лида фидбечить художников. хотя мне и это никак не мешает. Все зависит от правильности пайплайна. В индустрии 18 лет
Там никто и не сидит. Разве не видно что это для данного рекламного ролика просто посадили пару рандомных людей, один 3д модель просто крутит, другой по анриловскому ассету бегает с дефолтной 3д настройкой.
Да, всё верно. Севастополь, сделано в России, Пукин недавно поручил создать игровую приставку, инвестора никто не называет... Это кремлевский заказ. Потому и Виталян с Михаилом так комплиментарны. А иначе Грыгорыч накажет их😅
Короче им не нужны предзаказы потому что они убегут с деньгами инвесторов на Кипр🤣🤣🤣🤣 А наивные белоруссы будут виноваты в том что их кинули москвичи🤣🤣🤣🤣 ЗАПОМНИТЕ ЭТОТ ПОСТ!!!!
@@AHUME_B_POCCUU Я полагаю, что это игра либо вообще не выйдет и просто разрабы пропадут. Либо её будут затянивать как Стар Ситизен на 20 лет, ну в общем всё-равно она не выйдет. Шанс, что игра действительно будет на мой взгляд менее 0,1%
К чему нам эта замечательная информация сейчас? Бесплатные ассеты + влажные фантазии разработчиков, больше вы нам ничего не рассказали/показали. Про Севастополь - Столицу геймдева РФ(что это такое?Смута?) каждый здравый человек орнул. Все мы надеемся на хорошие игры, но уделять время в отсутствие фактически проделанной работы это засерать и без того засратое инфо пространство. Хорошо покормили?
Самое забавное в этой ситуации, что Виталий нарушил всё что говорил ранее. Поехал к разработчикам, хорошо покушал в ресторане и вот уже ассеты и анимации из UE5 стали чуть ли не АААА игрой. Про звёздных актёров озвучки и выдуманные 100 млн. долларов так ничего и не сказали.
Пустое, бессмысленное интервью. О чем оно? Не понимаю. Это видео - просто неуважение к зрителю и его времени. Что это за глава такой? Мы очень хотим рассказать вам о нас, но что мы хотим вам рассказать похоже сами не знаем, а об игре ничего не расскажем это секрет. Про что игра? Какое там будет оружие? Сколько фракций? Какие взаимодействия между ними? Что в игре можно будет делать? Локации, лор и тд. Ничего не сказано. Дети там будут. Улетели на другую планету. Всё. Пустое бла бла бла. ... 1.5 часа слитые в унитаз. Из игры показали: - несколько хороших, но недоделанных анимаций. Ок. - крутую физику волос. Ок. - крутую жепку модельки. Ок. - поле из ассетов. Стыдоба. - пару концептов. Результат 3х лет. - 2 кадра с болотом. Красиво. Похоже на что-то типа ue5 speed level, но не на локацию. Результат за 3 года. И 1.5 часа ни о чем. Ощущение, что студия понадеялась на ненастоящего журналиста, а журналист на то что студии действительно есть что показать и рассказать. В итоге ничего не показали, и ничего не рассказали.
Какой недовольный) Сходи к зеле, он тебя накормит чем хочешь. Зачем тошнишь, тут дело не в интервью, а в тебе лично. Из твои0 слов там все не так, хотя ты просто тупо заплевал себе экран и ничего не смог разглядеть😖
@@specialist_from_1980 К какому зеле? Приплёл так приплел. 🤦 Пока тут на видео кормит только этот руководитель не пойми чем. 1.5 часа ни о чем. 1.5 часа. Это все можно было бы показать / рассказать за 10 минут. Дело во мне? А может в тебе, если ты переводишь обсуждение этого видео на личности или умудрился вспомнить зелю? Если в моих словах все не так. То что именно? Конкретику скажи. А что насчёт 5 разрабов, запихнутых, в голую комнатку с лампочкой на проводке (на это я обратил внимание в интервью даши путешественницы) при бюджете 9млрд руб? Это отдельный позор держать людей в такой комнатушке. Т.е. за 3 года им даже нормальный офис не смогли снять и организовать. И то что люди туда ходят - это говорит либо об их не уважении в первую очередь к самим себе, либо то что они просто не знают что такое нормальные условия работы.
поменяется, ведь виталямбуса ПРИГЛАСИЛИ на интервью, хотя он же не обвинял их в краже денег, не говорил про задницы разрабов. Поэтому даже будет облизывать несуществующий пока проект и даже если выйдет отстой, как какой-нибудь diyng light 2 или геншин с персоной
Надо как в Китае, вначале создавать игры для внутреннего рынка, а потом уже для внешнего, нужно завоёвывать внутренний рынок, и только завоевав его, у него будет база, если можно так сказать, для интервенции) а распыляться и пытаться угодить всем, это изначальный провал, надеюсь ребята стартанут и цена будет демократической, я в принципе игры не покупаю, но эту куплю) и надеюсь с ОПТИМИЗАЦИЕЙ будет всё гуд)
@@AHUME_B_POCCUU тренд на англоязычные названия у нас больше 20 лет, глупо думать, что по щелчку пальцев перестанут это делать. Это ж непросто. Вон российская компания есть - Grun Wald, классно звучит, а переводится просто как Зеленый Лес)) Людям потребуется время, чтобы полюбить названия на русском языке, если это вообще произойдет когда либо.
Огромное спасибо Михаилу Шкредову, что продолжает заставлять Виталия делать ролики
И заставляет ездить брать интервью у интересных людей!
@@Makima989 но 1% Виталя не взял..
@@ipritkyra4559взял 2
@@ipritkyra4559а пол 0,5 уже мало(
@@Makima989как будто не заставлял реально
"Событий которые не будут дожидаться игрока" - "А там НПС сможет пройти игру раньше героя" - Миша! Это было в Космических Рейнджерах!! Не мог промолчать - пойду дальше смотреть
И в Мор (Утопия).
Вообще это была отсылка к Питеру Молинье с его Fable, где он обещал, что деревья буду расти в реальном времени, игра будет жить своей жизнью и игрока на квестах будут подрезать другие НПС, если тот будет долго пипку теребонькать :)))
@@ardour1587 Нет, это отсылка на сталкер, где должен был быть супер ии
@@hosidinamo Не, там именно было сказано, что игрок мог не успеть за сюжетом. Это почти прямая цитата Молинье. И было все это задолго до сталкера и тогда еще разлетелось на мемы.
Outer Wilds тоже не ждет игрока и игра прям отличная
47:53 "когда в лоре всё объяснено и всё имеет первопричину"
Вот этим как раз и цеплял Mass Effect 1. Как помню, первые несколько часов я тупо читал местный глоссарий по технологиям и событиям игры и только потом приступал к самой игре )
Когда игра выглядит как целостная структура, то и мир воспринимается как нечто цельное и продуманное. По этому правильно что перед разработкой игры, разрабы решили создать бэк и прописать лор, и только потом начали разработки самой игры 👍
Кстати да, масс эффект - это наверное первая и последняя игра в которой я читал местный кодек. Ну может быть еще в mgr интересно было, но не узнать лор, а удивиться насколько разрабы шарят за геополитическую обстановку тех времен.
ты абсолютно прав.
В морровинд или обливион играл? я такой же игрок.
Я люблю читать книги и ЛОР в игре. Если вселенную не любят разработчики, как её могу полюбить я?
Star Citizen 👌👍
ну да, ну да... а потом всё пошло по одному месту. Особенно "умилила" бредятина МЕ3
@@SovietWarryor а это произошло по причине увольнения главного сценариста, у которого в голове была целая история и только он знал её суть. История кстати была очень трагичная для всех.
Но такое не продать, посему пришел "вася" и решил сделать красивую историю про доблестное самопожертвование овчарки (шепэрда) и свести всё к светофорной концовке...
Если че, эффект массы (Mass Effect) это не только название но и концепция всей игры, и не смотря на то, что якобы сам Д.Карпишин её не подтвердил (очевидно из за NDA), эффект массы был - главным злом игры а не жнецы.
В игре вообще стоял философский вопрос - либо иметь технологии которые уничтожат всё, либо жить в каменном веке долго и счастливо.
Трилогия всрала всё это с треском. И мы получили МЕ3.
Я помню, что такое был TES III Morrrowind и как не верилось, что кто-то мог взяться за нечто столь безнадёжно масштабное. Да Тодд Говард скурвился, а его команда разбежалась, но это не значит, что не найдутся люди, которые подымут павшее знамя и не двинут его дальше. Очень ххочется верить.
Недокрутили скетч, при открытии чемодана из него должен идти свет, как в криминальном чтиве))
А чему там светиться? Мокрым труселям?
Да@@casper_crpfa1908
@@casper_crpfa1908 это трусы самого Виталика, я попрошу!
@@casper_crpfa1908 пасхалка, или отсылка не обязательно должна логично объяснятся
Желтым цветом.
Мужики, ну, вы чего, в чемодан надо класть фонарик чтобы ещё светил при открытии. Вы словно Криминальное чтиво не смотрели!)
Винсент, мы счастливы?)
Как показать 20 секунд боевки и заставить пососать весь маркетинг смуты. Браво. Очень достойно выглядит даже на этом этапе.
И это еще преальфа, игра будет в разработке 2 года минимум а та же смута, через пару месяцев должна быть готова. Чует мое сердце, ничего со смутой годного не выйдет.
за деньги да )))
Потому что подход адекватный а не Боярский
У смуты анимации театральной битвы 1 на 1. Поэтому выглядит так по идиотски
А я чуть другого мнения. Да как заставить пососать на счет боевки, но цельная картина не очень(Я про окружение, локации) а в смуте наоборот техническая часть отстой, но очень привлекает внешний контур.
Если честно, то до этого видео я как-то скептичен был к проекту и больше угорал всякий раз, когда слышал упоминания об игре...глянул видео, увидел нарезки с "рабочего процесса" и прям взбодрился! Ребята, я в Вас прям верю! Не подведите пожалуйста, я хочу чтоб у Вас прям получилось! И пожаааалуйста, выпустите продукт в стиме и на консолях в физическом издании! Сделайте подарок коллекционерам-землякам! Держу за Вас кулаки!
А что изменилось то? Рассказали кучу классных историй и пару минут сцен на движке. Дай бог чтобы там готовилось что-то годное. Но пока ничего интересного не видно =/
@@Madao116 изменилось то, что я увидел начальный билд. увидел что ребята вкалывают. узнал подробнее о том, кого набрали в проект и из каких студий. все это в совокупи, уже дает мне надежду на то, что этот проект не филькина грамота. подход у команды мне по душе. ребята не шифруются и максимально открыты, в отличии от тех же додиков со смутой. здоровое отношение разрабов к проекту и аудитории.
@@Madao116ну значит игра не для тебя, иди в доту погоняй что-ли или в сапёра
@@minus_DSS какая игра? Где?
Анонс максимально странный. У них типа триллион долларов, сидите делайте игру, чтобы было хотя бы из чего трейлер состряпать, дать представление о том, что за игра будет, но нет. Начали внезапно всем подряд давать интервью, рассказывать сказки какие-то и показывать дефолтные анимации из движка. Зачем? Что это?
Очень классное интервью. 1.5 часа пролетели незаметно. Виталику респект за подобный контент. Продолжайте в том же духе! :)
Черт побери. Искреннее надеюсь, что студия доживёт до релиза и выпустит достойный продукт.
Если да, то ради такой игры точно стоит собрать новый ПК
31:50 - да! Мне мой бывший "глав. босс" говорил: мы не боремся с пиратами, пусть пиратят наши игрушки, они делают нам бесплатную рекламу! Все равно есть контингент пользователей, которые качают триал, а потом покупают.
И это реально так работает.
Скорее всего твой босс лукавил: просто борьба с пиратами стоит дороже чем ущерб от этих пиратов. По крайней мере так это на мобилках работает: гораздо проще плюнуть на краки каких нибудь чпда, чем пытаться городить какую-то защиту ибо процент тех, кому не будет лень скачивать игры с какого-то там сайта, а не с гугл плея исчезающе мал.
@@_Otets_ нет, это были казуалки (они и до сих пор успешно делают) для ПК. Лукавить ему незачем, такой человек.
Я тот кто так делает! Если игра цепанула, странно но факт, хочется заиметь её в коллекцию. Либо бросаю проходить пиратку на пол игры и начинаю с нуля лицензию. Думал я один такой упоротый))
пиратство, интернет, и нейронка только рушат конкуренцию и конечный результат продукта - но от технологий никуда не деться.
посмотри на продажы музыкальных кассет, дисков, фильмов до появления интернета
потом на продажи игр в таком же ключе, где магазин монополист не особо проталкивает свежие игры, без маркетинга
о undecat вообще только через нашы игры узнал, отличная законченная игра, пиратам было на нее плевать
от пиратства лично меня останавливает только онлайн и официальные сервера.
Я только услышал этого "лжедмитрия", его манеру общения, и сразу вспомнил своего начальника, и его же фразы : " Решим" и "всё будет"...
Услышал про этот проект именно из вашего интервью. И теперь я свято верю что у ребят всё должно получиться. С таким подходом и философией, и тем более руководителем, от всей души желаю успеха.
Пройдет 2 года и ты скушаешь Смуту 2.0
@@ngolorg рано бубнеть начал, тут люди по крайней мере понимают чего они хотят, да и даже то что сейчас показали лучше чем смута
Я действительно верю этим ребятам. Они открыто говорят, что они не нанимают новичков, что нужны реальные профессионалы. Говорят правильные вещи по типу, игра не доделана, но показывать то ее можно. Объясняют почему не скидывают какой либо билд, всё понятно и подробно. Российский геймдев начинает выходить из инди, тут появились деньги. Атомик Харт, Смута (да, игра провал, но сам факт, что это игра выше инди говорит о многом). На фоне того, что ЕА, юбисофт, близы и остальные не пестрят положительными новостями, восточные компании и восточная Европа только радует.
Как смута может быть провалом, если еще не вышла?
@@Gradus83так что это уже говно по всем меркам
@@8O0Aa.1q3S0.ой..,не воняй раньше времени...
@@Gradus83геймплей, анимации, боевика, сюжет, озвучка. Уже это все было показано и не вызывает никаких сомнений по поводу низкого качества
@@Gradus83 ребята из Дисторшна уже сейчас собирают демку, могут показать геймплей и боёвку, при этом не спешат и не заявляют о скором выходе игры, детально прорабатывают мир, чё там у Смуты за месяц до выхода?
Даже если игра будет говно... Я получил большое удовольствие от интервью, слушая человека, с которым согласен. Оно вернуло меня в детство, когда я читал в журнале "игромания" обзоры к играм, которые должны выйти, а потом ждал их с нетерпением) И чаще всего был разочарован, как кое-кто разочаровался Шварцнеггером с миниганом в фильме, но ожидание и разыгравшаяся фантазия во время этого ожидания - стоило всего) Спасибо, господа IXBT!)
«Друг мой, для Атоса это слишком много, для графа де Ла Фер, - слишком мало»
Дюма А. ©
Годный взгляд у продюсера, сейчас не так сложно создать большой мир в анриле, как кажется, взять например Gaea в ней симулировать лэндскейп со всеми необходимыми слойями масками, высоту самого лэндскейпа, да можно карту высот взять реального ландшафта и в Gaea накидать туда рек, озер, лесов и т.д. а потом импортировать в анрил и через мастер материал нанести слоями эти маски лесов, рек, озер и бла бла процедурно сгенерировать и шлифовать деталями. Все скрывается в деталях и шлифовки лвл дизайна, что бы создать для игрока точки интереса и пути на этом лвл( что и делал лвл дизайнер, у него там кустики на референсных фотках были и он их раскидывал по своему взгляду) . Здесь на артах и в пре-альфе видно что они пользуются PCG для генерации но и так же у них есть люди которые 3d ассеты создают для наполнения, будем надеяться что они анимацию саму создают в каскадере ибо для анимации ничего лучше точно на сегодня и в перспективе нет на рынке. Если взять уже готовые проекты например realbiomes и использовать в своем проекте то и не такую графику можно сделать. Вообщем все вилосипеды давно придуманы, вопрос только в команде, скиле этой команды, интересной идеи проекта, вообщем успехов проекту, будем надеяться что инвесторы у вас с пониманием и их не интересует короткий рубль
иди работать в их команду
Дааа... Сидеть в воскресенье вечером, работать на работе - это прям кайф. Даже сверхурочные не нужны. Такой кайф послать такого работодателя, вы даже не представляете.
Ну тут девочку показали куда круче Старфилдских баб выглядит.
Мир который описал Дмитрий, по-моему, это почти полный пересказ "Князь Света" Р. Желязны. Посвященные в игре- это команда корабля, прилетевшего в свое время на новую планету в книге и владея технологиями ставшие богами которые управляют развитием. Жуткие образины в игре- это ракшасы, аборигены планеты в книге. Божественные артефакты- это высокотехнологичные изделия.
он же сказал, что это не инопланетяне. Судя по его намекам, жуткие образины - это мутировшие люди
Хммм...похоже на Джордана - серия Буресвет
еще сериал "Сотня" вспомнился
Вы либо интервью не слушали, либо книгу не читали. Прямо же сказано: потомки колонистов, которые в теме, не могут понять технологии своих предков и живут весьма уныло, прячась от примитивистов. Как-то не похоже такое описание на самозванных индуистских богов, намеренно вбивающих человечество в дикость. Это больше соответствует другой части команды корабля, которая не согласна с "богами" и организовывает против них революцию. Про образин разработчик тоже прямо заявил, что это не инопланетяне, и некоторые персонажи могут по ходу игры в кого-то превратиться. Значит это люди, просто искажённые.
Похожее есть и у Азимова в цикле про Академию
А вообще, их продюссер, Дима, гений: ixbt не сможет отменить предзаказы, если предзаказов нет! На мой взгляд, это первый человек, что объиграл Мишу и Виталика.
никита буйный и крис робертс такие - "ну да ну да, пошли мы на хер"
Древковое оружие с длинной лезвийной частью применялось много где:
у японцев называется - нагината (лезвие скорее сабля)
у китайцев - кван-до (это скорее был тесак)
в Европе - Фошар (нож с крюком)
в России - Бердыш (типа "топор")
Так глефа жи!
Или алебарда стандартная)
@@ShadeAKAhayate глефа вроде ииеет клинки на обоих концах.
@@александралександр-в2бКак у Дарта Мола, что ли? Просто откройте в Википедии статью "Глефа" и посмотрите, на скольки концах у неё клинки. Заодно там можно и названия аналогов посмотреть.
Так рэмба нож к палке привязал, но просто у него сабли не было.
Из интервью.... Чуваки мы делаем игру мечты. Релиз... Будем надеятся что хотя бы 1 треть сказанного реализуют
Так он ничего особо и не рассказал, что будет в игре, по верхам чисто прошелся. Так что если вы сами нафантазируете, а потом не получите этого, то это ваша проблема.
Вот это интервью! Очень было интересно, смотрел все 1.5 часа "раскрыв варежку"... Это Вам не блеяние Григоровича с немигающим взглядом. Спасибо огромное!
Работают в воскресение по собственному желанию. АГА знаем мы это.
Хочешь получать зарплату?
Да!
Захоти работать 24 на 7
Нехачу!
Ищет новую работу...
Дмитрий Здесев - это человек, который не столько умеет работать с коллективом, сколько умеет работать языком!!!
в том числе замечательно исполняет кунилингус своей матери
Кто бы мог подумать, что лор Меча и Магии воскреснет))
Я уж думал никто не напишет)))
@@xmr_smithx8393 Сам сначала пару сотен комментов отлистал и был сильно удивлен, что никто не вспомнил))
-Работая в России сейчас трудно выходить на мировой рынок.
-Надо релоцироваться.
-Да, в Севастополь.
- ...
Ну по крайней мере это очень смело.
Уже давно никакой разницы, вся страна под санкциями одинаково. А во-вторых, как опыт корейцев показывает со Stellar Blade, сейчас чем больше яйца - тем больше хайпа можно создать на западлом рынке :)
"Раскрытие персонажей перед лицом непреодолимой угрозы" - Enderal? Если да, то круто! Enderal - шедевр! Про механистов, тосковавших по технологиям предков - напомнило книгу Андрея Ливадного "Ковчег". Тоже шедевр.
Спасибо за наводку на потенциально интересную книгу.
@@askettipa да это супер книга. По ней такую игруху можно было бы забабахать. Мега атмосферная, с уникальным миром. У нас вообще много талантливых авторов. И каждый раз, когда кто-то берется делать что-то масштабное русское, я прям очень переживаю за них, чтоб наконец-то получилось. Надоела западная повестка, где сюжет и мир - вторичны. Первичны сильные черные бабы, желательно не традиционной ориентации. Последней каплей был последний сезона "Настоящий детектив". Блевотное творчество. Хотя первый сезон - шедевр.
Виталику не надо присылать чемодан, он со своим приедет 🤣🤣🤣
33:32 мое лицо, когда кто-то заметил, что я делаю вид, что работаю, а не работаю
Комплиментарность данного интервью зашкаливает. Это наводит на размышления...
Думаешь IXBT занесли?? Или их реально прикололо?? Или фишка в том что разрабы сами на них вышли, а срача как с создателем Смуты не произошло?? В принципе в этом мире любой вариант возможен.
@@TreeOfLife. Они нимба не имеют, значит их можно купить.
Как только услышал про Севастополь, сразу понятно откуда уши растут и откуда инвестиции.
Потому и комплиментрность, т.к. "критики" в Беларуси живут😅
16:50
Олды вспомнят, что ещё одна монстро-вселенная должна была зародиться с фильмом "Ван Хельсинг" с Хью Джекманом. Там дальше тоже хотели ввести Франкенштейна, Дракулу, Горгулий.. Но увы=(
Продюссер талантливый, вопросов нет))
- Хочешь стажеровку? Окей, но платить не будем.
- Наша работа про профессионализм и искусство, а не про зарплату
- Удаленки нет
Если процесс творческий и необходимо постоянное взаимодействие, то удаленка зло.
Ясен пень, почему удаленки нет.
@@MrCantexnikпостоянное взаимодействие в наше время возможно и на расстоянии. Экран зашарить или дать контроль пк можно за пару минут.
это все равно не тоже самое что и живое общение@@schwarzbrecht7624
Проекты на удаленке делают, хорошо выходят в черновом качестве. Все проекты по-белому и длительностью больше «пук» делают плечом к плечу.
Главный вопрос пропустили, откуда 100кк деняк
Мейд ин чайна как бы)
с наших налогов 🥺
От кремлевского олигарха, скорее всего.
Уверен, что игра политична. Хотя основатель студии и отрицает это)
Вы к Лариан так же приставали, мол, откуда деньги на Балду 3ю? Частная компания не обязана публиковать списки инвесторов в отличие от тех, кто на бирже торгуется.
Мде. Это полное разрушение ожиданий получилось. Столько вопросов не задано... На столько вопросов не отвечено... То, что показали, выглядит как какая-то дженерик поделка из бесплатных ассетов. Да столько всего вызывает вопросы, что я при@уел, если честно. Но самое главное, мне интересно, как они собираются выходить на европейский рынок с таким позиционированием, со своей "симферопольской меккой" и очевидным гос финансированием?
Люди удивляют. Вот у нас есть Смута. Там тоже показывают красивые картинки и анимацию, а тут прямо слюни пустили, сидя с лапшой на ушах.
Им бы хотя бы на страны БРИКС выйти. Если их не пустят в Китай, тогда это всё, можно закапывать.
вкплею хотя бы на СНГ выйти, где не купить ничего в их лаунчере. О каком бриксе стоит говорить. @@AHUME_B_POCCUU
Почему очевидным гос финансированием? Может он просто какого-то олигарха нашёл
Есть два варианта развития событий(вернее персонажа по имени Здесев): либо он будет нашим ответом Свена Винке с его Игрой Года, либо пародией на Криса Робертса с его вечностроем
Может быть и не Винке а готика, элекс и т.д, то-есть средняя игра с не плохим сюжетом (не то чтобы в bg3 был суперский основной сюжет)
@@marshalshaydi7985 лучший сюжет среди рпг это Диско Элизиум, без вариантов)
Мама купи мне Тодда Говарда
Мама: У нас дома уже есть Тодд Говард...
Тодд Говард дома:😊
Ну, надеюсь, всё не придёт к концепции выживача, когда не поспал - на минус к статам, не пожрал - на минус к статам, плохое настроение - на минус к статам, отравился чебуреком - на минус к статам и теперь от тебя плохо пахнет. Что не придётся на каждый вид травм носить с собой тонну разных аптечек. Реализм, конечно, хорошо, но нафиг он нужен такой педантичный в игре. И надеюсь, что левелап будет давать ощущение роста и силы персонажа, а не, опять же, просто навык без роста статов.
Это интервью, я смотрю, на диване, тет-а-тет, а не через камеру! Зачёт! Реально смотрибельно!
09:21 а от одной только Физики Волос компы работяг не улетят на юпитер?)
Думаешь через два года до сих пор будут играть на gt960?
Не понимаю в чем проблема ,обычно же наоборот все ставят моды на физику волос и груди в подобных играх . Или тут какая то супер продвинутая физика ?
Может будет возможность отключать, как в играх с Nvidia Hairworks (Ведьмак, Tomb Raider и прочие).
там не идет просчет каждого волоса, технология не сложнее просчета физики плаща, тебя же не смущают плащи в играх, не?)))
Ахаха, да она же как дерьмо выглядит
Великолепный тандем Здесева и Сейчасова!
9:32 - скорее всего, это оружие называется глефа, совня или боевая коса, или фашард. У них есть свои разновидности, а наличие или отсутствие каких-либо элементов переводит их уже в другой класс древкового оружия. Так же стоить отметить, что в разных регионах одно и тоже оружие называлось по-разному
Про "рожание" сюжета: ну какбы "на земле настал хай тек, лоу лайф, кто-то улетел, летел 100 лет, на земле прошло 200 лет и уже гуляет ветер, а на терра нова разные фракции, одни живут в природе, другие пытаются вернуть цевилизацию". Ну давайте вам еще рожу свежитины: нужны еще каннибалы, мусорщики, паладины, гильдия убийц, город детей, тайное научное общество, которое созранило технологии и проводит опыты и угроза, которая всех объединит или нет (например люди или скайнет с земли, которые полетели чуть позже). Поворот, так поворот. Как же хорошо, что Тодда импортозаместили.
почему то по описанию лора этой игры вспомнилась другая игра ELEX,где есть фракции которые отказались от современных технологий, вместо этого найдя способ очищать почву от элекса с помощью особых растений, чтобы выработать магию и восстановить жизнь в гармонии с природой,другие не имеют формального руководства и придерживаются теории, что «выживает наиболее приспосабливающийся». Они используют импровизированное и смертоносное оружие, и потребляют «elex» в виде специализированных препаратов-стимуляторов, фанатично поклоняются богу по имени Калаан и действуют как религиозное полицейское государство, где употребление «elex» категорически запрещено, однако это вещество используется Клириками для питания сложных военных технологий,а так же в игре представлены и другие, неигровые фракции: «Когти» (тайная организация воров), «Альбы» (некогда отколовшаяся от клириков группа суперсолдат, употребляющих элекс в пищу) и «Сепаратисты» (альбы, по разным причинам вышедшие из подчинения центральному командованию..как я понял DISTORTION тажа игра,только в другой обёртке😄
Ой. Слишком хорошо чтобы быть правдой. Плюс буквально каждый раз, когда авторы на страте рассказывают, что это начало великой франшизы и путешествие длиной в десять лет, выходит былинный обсёр.
И отдельно бесит идея "Технологии зло, без них жилось как в раю". Если авторы будут её на серьёзных щах задвигать, то я разочарован.
Посмотрел первые 15 минут и как я сейчас всё это вижу... Stalker + The day before + Питер Молиньё у которого зачесались извилины на мозгу, от зародившихся идей 😏
А в итоге Форспокен ))
"Это не трупаки не зомбаки" (с) - ну раз они летели в космосе то просто должны были подвергнуться радиации))) так что это генетические мутации)))
Я бы попросил разработчиков рассказать о своем опыте, в каких студиях и над какими играми работали. Опредилить жанр игры, чем вдохновлялись и на какие другие игры она похожа. Без этого может получиться почти любой экшен.
Про РПГ состовляющую вообще ничего не понятно. Может получиться вообще что угодно от Ризена до Масс Эффекта.
А где вопрос про "откуда у студии деньги"?
На демку наверняка набрали кредитов, в надежде что китайцы вложатся. В России никто 100 млн. долларов не даст, потому что такое в нашем регионе и за 100 лет не окупиться, только китайский рынок.
@@AHUME_B_POCCUU Не угадал, инвесторы русские
Тот же вопрос был все время
@@AHUME_B_POCCUUну вот опять, "наверняка" мог бы и не трындеть как бабка у подьезда. По себе судишь, набрал?)
@@AHUME_B_POCCUU того кто дает деньги, окупаемость не волнует - его волнует чтобы местные не играли вместе с европейцами
9:34 После 3х стримов Смуты смотреть на это бальзам на душу.
Очень интересный проект! Желаю сил и удачи разработчикам и спасибо за отличное интервью!❤
Вот честно, я таки весь в сомнениях. По описанию мир напомнил мне элекс. Буду посмотреть, что из этого выростет.
Мне Элекс доставил удовольствие (но не прошел до конца), как любителю готики.
Еще в далеком 2000-х годах . Я очень хотел , что бы Россия начала уметь делать шедевры игровой индустрии в ААА проектах . И сейчас , я реально вижу стремления и результаты , когда Российские разработчики реально стараются быть лучшими . Возможно через 10 лет будут куча интересных проектов .
Осталось теперь сделать только свою игровую приставку или китайцам сделать .
А я как раз в наш российский игропром не очень верю. Движка своего нет.
Про приставку вы вообще фантазию написали, уже была попытка, не могут, да и наверное не смогут у нас сделать. В любом случае будет. не конкурентно способным продуктом.
Кадры вроде как готовятся, но всё равно большинство за границу уедут, так как зарплаты привлекательнее. Утечка "мозгов" у нас немалая.
И опять все надежды на Китай ))) Пока он нормально к России относится.
На самом деле рад, что нашёлся такой человек, который таки сказал:
Ребят! Не нравится - не покупайте!
мне интересно, почему я, сильно интересующийся геймдевом и играми, слышу о 1) русской, 2) дорогой, 3) амбициозной игре ВПЕРВЫЕ
Я рад что наши стали делать супер игры жаль что долга ждать😊
Так в ELEX абсолютно такая же концепция, и она не зашла людям, типа апокалипсис на чужой планете даже помню комменты заросший природой, кому это интересно, но я элекс прошёл с удовольствием и концепция прям зашла)
так элекс страшен как гавно мамонта, с зубодробительным геймплеем из 90ых. Кому он зайдет в 2020?
Мне так же норм зашёл на 3+ скажем. А тот же Kingdom Come: Deliverance народу как раз реализмом и не вкатил. Большинству не вкатило быть как все и напрягаться.
Не люблю критиковать, ребята мне симпатичны, но! Что мы увидели по существу? Нереальная боевка - герой ударил противника по животу, тот не шелохнулся , сумасшедшая графика? - обычные опостылевшие пресеты UE5 . Такого сюжета, такого геймплея мы не видели... Про сюжет про факту ничего не услышал. Да как можно говорить про сюжет, если нам не показали ни одного главного героя и его судьбу? По факту мы видим три компьютерных стола с широкими мониторами и трёх сотрудников, крутящих модельки. Персонаж девушка с красиво развевающимися волосами (это понравилось) просто идёт. По поводу графики и мира - графика красива настолько, насколько красива во всех других перенесенных проектах на UE5 - до тоски, кастомизацией не пахнет. Разработчик сыпет стандартными обещаниями. Нет, я не говорю , что проект плохой, мне не нравится, когда я сел смотреть крутых ребят со снеками, а мне забыли сказать, что это реклама
Где ты там рекламу увидел? Это просто интервью. Тебе ж сказали русским языком, что до релиза игры года два как минимум, и никто тебе не будет спойлерить про сюжет и показывать полноценную игру. Тебе перед покупкой игры дадут поиграть в демку, где ты сможешь оценить и решить для себя, стоит ли покупать или нет. Какая нахуй реклама, чел?
@@samirfarzaliev2639Чел, у тебя пена на губах
@@samirfarzaliev2639 весь выпуск сплошная реклама, не надо тут дурака делать из подписчика
@@samirfarzaliev2639 весь ролик сплошная реклама. Притарно слащавое смакование невышедшей игры и разработчиков. Отсутствие другой рекламы в ролике подтверждает это
@@samirfarzaliev2639 даже если назвать это рекламой по каким-то формальным признакам, то это доброкачественная реклама :)
Это игра, которую я себе представлял года 4 назад
Как же я рад, что кто-то работает над «моей мечтой»
Чувак реально заряжает на позитив. Спасибо за интервью :)
Не зря плотно кушает
33:38 Третий брат Готовцевых? :) Тоже хочет, чтобы за идею пахали а не за деньги.
Готовцевы джунов зеленых набирали, а тут профессионалы делают.
@@undefined_user6281 Так он же и сказал что: " Мы пытаемся цеплять ребят которые бегут не за зарплатой и за бабками". :) А джуны как я понял и так у них за бесплатно пашут. Выполняют какие-то боевые задания как он сказал.
@@undefined_user6281 Так он же и сказал что: " Мы пытаемся цеплять ребят, которые бегут не за зарплатой и за бабками". :) А джуны как я понял и так у них за бесплатно пашут. Выполняют какие-то б задания как он сказал.
@@undefined_user6281 именно из-за студентов и джунов у них такой свободный рабочий график, чтобы народ мог совмещать работу-учебу и т.п. И судя по всему у них именно джуны сидят в офисе, чтобы балду дома не гоняли а работали, ну и меньше шансов что утечет какая-то инфа через самое слабое звено компании.
Ну просто сложно платить людям выдуманными 100 лямами долларов))
Не понимаю щенячьего восторга виталика и комментаторов. Мужик сидит в прямом смысле вешает лапшу на уши, а на деле если посмотреть футажи, то там сидит пара задротов, изображает какую-то деятельность. Один сидит модель крутит, другой делает вид что арт рисует, третий просто бегает туда сюда по сгенерированной локации из купленных ассетов, я таких лесов на ue уже насмотрелся не мало. Народ восхищается волосами, как будто это что-то сверх новое и такого никогда не было. А толкание двери было ещё в 2008 году в гта4, а потом и в гта5
меня еще смущает откуда у них 100 млн ахах и как за это время можно ничего не сделать, у них даже в плане концепции всё плохо
всё так
У меня складывается ощущение, что я попал в город с зомби, "где купить" "готов делать предзаказ" "шикарное интервью" - просто зомбировали людей... Они не хотят даже глаза немного раскрывать и увидеть, что это тоже самое, что делал Логвинов в своё время, вот прям идентично... Тупо реклама.
Критическое мышление у большинстве очень слабое
Ну, они уже сделали больше, чем ты за всю свою жизнь. Пока от тебя только дерьмовый комментарий вижу.😅
Все что я услышал, звучит как добротный скам на инвестиции, а-ля стар ситизен. Ждем и наблюдаем.
14:10 вспомнился клёвый мини-рассказ "поколение, достигшее цели"
Эх, были же времена...
Помню как Виталик многократно повторял одно и тоже:
Что верить игрожурам, которые ходят к разработчикам в гости нельзя ни в коем случае...
Что они из-за того, что сдруживаются с разрабами не имеют права больше зваться честными и говорить то, что думают.
Что те игрожуры, которые на короткой ноге с разрабами не будут говорить правду, потому что это неудобно, ты вроде сходил, пообщался, а потом говорить плохо уже не хочется.
Что Верхний Интернет вот так, приглашают к себе разрабы, водят экскурсии, показывают недоделанную игру, накрывают им стол и потом игрожуры выпускают ролик, где нахваливают игру и разработчиков.
В данном видеоролике я увидел ровно всё то, за что на протяжении многих лет iXBT поносили Верхний Интернет.
Спасибо Виталик, что в своё время ты подготовил нас к этому моменту, когда вы всё-таки решите поменять вектор и занять место Верхнего Интернета.
Жаль конечно, что далеко не все слушали и самое главное слышали, что ты тогда говорил и объяснял им. И теперь мы видим кучу зомби, которые покорно готовы бежать покупать игру, хоть сейчас... Я точно такие же комментарии видел у Логвинова под видосами, там точно так же паства слепо следовала за идолом.
Я бы конечно хотел, что бы это оказалось шуткой, ну или какой-то проверкой аудитории и сегодня бы вышел новый ролик, где вы бы посмеялись над этим и сказали: "Ну как вы могли на это повестись, мы же вам много лет в головы вдалбывали что таким игрожурам нельзя верить", если бы это оказалось так - я бы стоя аплодировал)) Но боюсь, что это не шутка...
Но ещё раз спасибо, вы были действительно были долгое время с народом, не принимая подачки от разрабов, но времена меняются и я желаю вам удачи в новом направлении.
Балаболы они.
Based
Прямо мои мысли. Совершенно согласен.
Ну они же делают НашЫ Игры
Все так, гнобим разрабов за отказ в сотрудничестве и нахваливаем тех кто даёт эксклюзивные материалы. Место Логвинова недолго пустовало
физика волос тян из геймплейных моментов - моё почтение
Питер Муленье Russian edition ?
Это интервью не отличается ни чем от любых других. Главная цель, навешать лапши и заинтересовать аудиторию.
но в любом случае хотябыв до fable нос поднять первой , не про графику и анимации , а то как-то остороженько обходим этот проэкт но по сути за исключением фантастики это он , замечательно хоть деревья не растут во времине реальном. Зделайте маскотом вмето курици улитку или сороконожку для болльшей фантастики
@k9pk6yh6t
Fable была великолепной игрой, такую надо мечтать сделать
@@AHUME_B_POCCUUконретных 3 примера опиши. А то кроме вечно недовольных прозападных тошнотиков, тут публики мало. Скинь примеры, если не бздо
При многих здравых взглядах этого товарища, его позиция по поводу оптимизации игры, конечно, разочаровала. На данном этапе, по графике игра не выглядит выдающейся и ничем не отличается от сотен других проектов на UE5. Боюсь, как бы на релизе не увидеть подобие старфилда с 25 фпс на мощной железке с абсолютно дефолтной графикой. Если разработчики не придумают ничего получше, чем спихнуть оптимизацию на кошельки игроков, надеюсь по справедливости получат отрицательных отзывов.
Пусть это сначала вообще выйдет и будет чем-то интересным, потом уже будем говорить про оптимизацию.
вопрос об общем впечатлении от игры, конечно, важен, но про оптимизацию лучше подумать заранее, иначе получится киберпанк - хорошая игра в плохой обертке @@AHUME_B_POCCUU
мы наблюдаем зарождение русского брата великого гения Хидео Кодзимы
Очень похоже что дядя Петя Мулинье передал эстафету.
Ну у Мулинье хотя бы реальные деньги есть, а не воображаемые сидя в коморке 3 на 3 с компами 2005 года))
@@FreeT816а где там видно компы 2005 года? Скинь-ка тайминг🤨
Короче непонтяно откуда бюджет, сначала слова что про все инвестиции сказали, а потом ноль конкретики. Мне крайне интересно что это за частные инвесторы, готовые к таким тратам. Кто-то видел, слышал не общие слова? По словам интрвьюируемого все очень просто - но, судя по количеству подобных игр - не просто.
Денег скорее всего нет, по этому и нужен такой пиар про самую дорогую игру, чтобы найти инвестиции.
@@AHUME_B_POCCUUТоже возможно, видел сообщение что 120 млн рублей перевели от AVC. В общем вопрос финансирования выглядит самым непонятным
@@dimamakarenko5821, Если только китайцы в них вложатся, никто им в России 100 млн. долларов не даст, ну и с Запада тем-более.
судя по всему им нужно 100млн.$ для данного проекта, но это вовсе не означает что эти деньги есть в настоящее время. собственно, именно поэтому там педалик и образовался, "денег мало длинный шмель", придать огласку и внимания проекту чтобы собрать еще инвестиций на протянуть годик-другой. это-ж москве, понимать надо, примерно так 1/20 часть города и живет, хорошо ест и пьет на основе симуляции активной рабочей деятельности, а потом бабки закончились-проект свернули-жизнерадостные пухляши пошли на новый проект-пустышку с хорошим финансированием))) буду рад ошибаться, вон атомик харт вышел в итоге, а выглядело все ровно так же, поиск инвесторов, ролики в которые никто не верил что они на движке и т.п..
Сведи некоторые факты: Севастоволь, сделано в России, Пукин поручил разработать игровую приставку, инвестора никто не называет.
Понял теперь откуда деньги?)
Про запрет пьесы весело). Молодцы, огромных творческих успехов.
Релоцировать разработчиков в Севастополь звучит крайне смело, особенно людей из мск и Европы. Так и вижу как какой-нибудь тех лид живший в максимально комфортных условиях с всеми возможными сервисами едет в регион который и до 22 года не особо развивался в плане сервисов. Про удаленку тоже весело, работникр приходите в офис нам не нравится как вы удалённо работаете, а сам приходит в офис вечером/ночью чтобы ему никто не мешал, хорошо устроился.
Кто сказал что именно в Севастополь? Может в Москву или Питер?
Ребята, ну давайте будем честными хотя бы с самими собой, все что показано в обзоре и сказано Дмитрием - вторично.Все это уже где то да было.А насчёт волос, блин ребята у меня одни только пейзажи тоску вызвали. Где масштаб и полет фантазии...волосы. А дальше? Они хотят удивить нас растянутой во времени историей? Возможностью морального выбора? Каплями воды собирающимися в лужи?Открытым миром? Все это уже пройдено. Я услышал много и ничего, стандартный набор обещаний любого разработчика.
Вот если бы он сказал что они два года разрабатывали новый движок который изменит всю индустрию русских игр, я бы ещё надеялся. А так, имея набор стандартных инструментов они дадут вам среднюю игрулю, ибо как говорят выше головы не прыгнешь.
Работа в куче (в офисе по фиксированному графику) это всегда вилка со своими плюсами и минусами. Утверждать что вот если с 8-ми до 18-ти в офисе это всегда хорошо - нет категорически.
Я вот например не люблю когда во время решения задачи кто-то ко мне лезет, вопросы задаёт, отвлекает. Даже если его что-то впечатлило. Мне лично проще в разы дома, одному, чтоб никто не дёргал.
Когда тебя дёргают то сложившаяся цепочка в голове может потеряться и приходится потом сидеть вспоминать что и как ты хотел сделать.
А так вон ночью пошёл покурить и такой "Ёлы, а что если вот так попробовать?" и погнал кодить.
надо быть последовательным - в игре нихера нет, видеоролики показывают минимум, такое может сделать талантливый одиночка в unreal engine за пару месяцев. Зато много балабольства и восхваления. Сотрудникам приходится горбатиться в выходные, что тоже не добавляет позитива. Покажите реальный геймплей с хорошей графикой и я похвалю, а пока для меня ничем не отличается от Сталке 2 или Смута.
Как же они покажут, если Пукин только недавно поручил создать игровую приставку😅
Неужели ещё не понятно откуда уши растут и откуда деньги?)
Севастополь - IT Мекка? Там даже сбербанк не работает 😅
работает с осени 2023 года, официально зашел и открыл филиалы
А вот и ципсота прозападная, с данными с начала 2000х😆. Как там зеля, как там 404, чому не державною?)
Игра с глубоким сюжетом… Шат ап энд тэйк май мани!!! 🤩
Искренне надеюсь, что начинание Мандфишей не останется единичным, вдохновляя этих и других талантливых ребят
Могу только удачи пожелать, мужики!
Хорошее интервью получилось с братом буянова
Работа любого пиарщика навешать лапши на уши. Виталик захавал причмокивая.
@@AHUME_B_POCCUU их легко соблазнить, достаточно удовлетворить ЧСВ
очень сомнительно это все даже звучит.. идея банальна кст, а автор преподносит это как открытие какое-то, смешно😂
Идея-то банальная, но суть в том, что сейчас таких игр мало
Экий эффективный сова их руководитель - работайте за идею а не за деньги, только в офис чтоб не отвлекаться. Слушал я пару курсов где такому учат. Бегите глупцы, вы для таких ресурс для зарабатывания бабок, ну может кроме пары ключевых разрабов.
Ну ты ваще супер-пупер-мега скептик, Віталь и Міхаіл прям нервно курят в сторонке
*файл sarcasm.jpg отсутствует из-за невозможности добавления изображений в комментарий*
Ты и за деньги только вид бурной деятельности будешь изображать 😂
Оооо слушатель курсов на сцену вышел) смотри аккуратнее не посрамись)
Да, эффективного менеджмента сейчас хватает, но поскольку геймдев это творческий процесс, тут действительно важно чтобы люди в первую очередь прониклись и поверили в идею. Насколько я понял, Дмитрий нацелен именно на таких и не думаю что речь идет про работу за хлеб и воду. Кроме того, хорошие специалисты могут себе позволить иногда жертвовать топом рынка по зп ради участия в интересном для них проекте. Как правильно выразился Дмитрий: «Крутые люди хотят делать крутые проекты». Как фрилансер со стажем подтверждаю это. Можно всегда гнаться только за деньгами, это личный выбор каждого.
Че то вся эта история напомнила мне не безизвестные нью васюки как они станвятся мировой столицей шахмат споследующим проведением межгалактичекого турнира.
Интересный выпуск, зовущий в будущее! Аве, Виталий и его команда за этот визит в студию!
Да не нужна 3дшникам сидеть в одном офисе, мы неплохо и с дома работаем. Максимум чтобы в роли лида фидбечить художников. хотя мне и это никак не мешает. Все зависит от правильности пайплайна. В индустрии 18 лет
и чтобы главный художник принимал работы, а не вася с бугалтерии
Там никто и не сидит. Разве не видно что это для данного рекламного ролика просто посадили пару рандомных людей, один 3д модель просто крутит, другой по анриловскому ассету бегает с дефолтной 3д настройкой.
анимация волос класная а вот всё остальное что рассказали и показали как то не цепляет
Что там классного? Сравни с той же Элой в запретном западе
Дмитрий очень заинтересовал. На редкость адекватно звучит. Буду следить и ждать. Заинтересовал. Буду надеяться что выйдет хорошо.
Чувствуете этот знакомый, неповторимый запах?😏 Запах смачного, сочного распильчика 🎃
Та там пилить пока нечего - выдуманные 100 лямов?) Вот если этим цирком инвесторов привлекут, вот тогда уже можно будет попилить и "переезжать"
А аргументы будут или ты просто сделал очередной высер в воздух?
Да, всё верно. Севастополь, сделано в России, Пукин недавно поручил создать игровую приставку, инвестора никто не называет...
Это кремлевский заказ. Потому и Виталян с Михаилом так комплиментарны. А иначе Грыгорыч накажет их😅
Короче им не нужны предзаказы потому что они убегут с деньгами инвесторов на Кипр🤣🤣🤣🤣
А наивные белоруссы будут виноваты в том что их кинули москвичи🤣🤣🤣🤣
ЗАПОМНИТЕ ЭТОТ ПОСТ!!!!
Именно так и выглядит. Откуда они могли взять 100 млн. долларов, если только не у китайцев.
@@AHUME_B_POCCUU Я полагаю, что это игра либо вообще не выйдет и просто разрабы пропадут. Либо её будут затянивать как Стар Ситизен на 20 лет, ну в общем всё-равно она не выйдет. Шанс, что игра действительно будет на мой взгляд менее 0,1%
Ого, на показали гемплей целых 2 минуты как тёлка по лесу бежит.
Адвент Ризинг была великолепна для своего времени, а музыка в ней - просто воопче Отвал Башки !🤩😍
К чему нам эта замечательная информация сейчас? Бесплатные ассеты + влажные фантазии разработчиков, больше вы нам ничего не рассказали/показали. Про Севастополь - Столицу геймдева РФ(что это такое?Смута?) каждый здравый человек орнул. Все мы надеемся на хорошие игры, но уделять время в отсутствие фактически проделанной работы это засерать и без того засратое инфо пространство. Хорошо покормили?
Самое забавное в этой ситуации, что Виталий нарушил всё что говорил ранее. Поехал к разработчикам, хорошо покушал в ресторане и вот уже ассеты и анимации из UE5 стали чуть ли не АААА игрой. Про звёздных актёров озвучки и выдуманные 100 млн. долларов так ничего и не сказали.
Да Виталик как был балаболом так и остался . Играть не умеет в играх не шарит в технике тоже ...
Здравые люди тоже верили что февраля 2022 не будет.
То ли ещё будет!
Пустое, бессмысленное интервью. О чем оно?
Не понимаю. Это видео - просто неуважение к зрителю и его времени.
Что это за глава такой? Мы очень хотим рассказать вам о нас, но что мы хотим вам рассказать похоже сами не знаем, а об игре ничего не расскажем это секрет.
Про что игра? Какое там будет оружие? Сколько фракций? Какие взаимодействия между ними? Что в игре можно будет делать? Локации, лор и тд.
Ничего не сказано. Дети там будут. Улетели на другую планету. Всё. Пустое бла бла бла. ... 1.5 часа слитые в унитаз.
Из игры показали:
- несколько хороших, но недоделанных анимаций. Ок.
- крутую физику волос. Ок.
- крутую жепку модельки. Ок.
- поле из ассетов. Стыдоба.
- пару концептов. Результат 3х лет.
- 2 кадра с болотом. Красиво. Похоже на что-то типа ue5 speed level, но не на локацию.
Результат за 3 года. И 1.5 часа ни о чем. Ощущение, что студия понадеялась на ненастоящего журналиста, а журналист на то что студии действительно есть что показать и рассказать. В итоге ничего не показали, и ничего не рассказали.
Какой недовольный) Сходи к зеле, он тебя накормит чем хочешь. Зачем тошнишь, тут дело не в интервью, а в тебе лично. Из твои0 слов там все не так, хотя ты просто тупо заплевал себе экран и ничего не смог разглядеть😖
@@specialist_from_1980 К какому зеле? Приплёл так приплел. 🤦 Пока тут на видео кормит только этот руководитель не пойми чем. 1.5 часа ни о чем. 1.5 часа. Это все можно было бы показать / рассказать за 10 минут.
Дело во мне? А может в тебе, если ты переводишь обсуждение этого видео на личности или умудрился вспомнить зелю?
Если в моих словах все не так. То что именно? Конкретику скажи.
А что насчёт 5 разрабов, запихнутых, в голую комнатку с лампочкой на проводке (на это я обратил внимание в интервью даши путешественницы) при бюджете 9млрд руб? Это отдельный позор держать людей в такой комнатушке. Т.е. за 3 года им даже нормальный офис не смогли снять и организовать. И то что люди туда ходят - это говорит либо об их не уважении в первую очередь к самим себе, либо то что они просто не знают что такое нормальные условия работы.
Не душни. Нормально рассказали и про лор и про геймплей, учитывая задачу 0% спойла
Отличное интервью , очень понравилось . Ждём игру
Человек прям какую-то воду в уши льёт в интервью, вопрос один а ответ 100500 слов красивых интересных но ответа в них нет.
Все ответы люди получают, как правило, после выхода игры. Тогда и получишь. Он и так достаточно много рассказал.
@@avalon5800разрабы старситизена так уже 10 лет оправдываются 😂
Бла-бла-бла... игра где? Поменяй название этой игры в привью на Смуту - не поменяется абсолютно НИЧЕГО!
поменяется, ведь виталямбуса ПРИГЛАСИЛИ на интервью, хотя он же не обвинял их в краже денег, не говорил про задницы разрабов. Поэтому даже будет облизывать несуществующий пока проект и даже если выйдет отстой, как какой-нибудь diyng light 2 или геншин с персоной
Надо как в Китае, вначале создавать игры для внутреннего рынка, а потом уже для внешнего, нужно завоёвывать внутренний рынок, и только завоевав его, у него будет база, если можно так сказать, для интервенции) а распыляться и пытаться угодить всем, это изначальный провал, надеюсь ребята стартанут и цена будет демократической, я в принципе игры не покупаю, но эту куплю) и надеюсь с ОПТИМИЗАЦИЕЙ будет всё гуд)
Не верю (с)
Название на языке враждебного Запада - дискредитация!!!
Соевый соус почем?
@@hudz_one чтоб лапша на ушах была вкусней?
Российская игра без русского названия. Чтобы западным журналистом было удобнее, но не российской аудитории.
@@AHUME_B_POCCUU тренд на англоязычные названия у нас больше 20 лет, глупо думать, что по щелчку пальцев перестанут это делать. Это ж непросто. Вон российская компания есть - Grun Wald, классно звучит, а переводится просто как Зеленый Лес)) Людям потребуется время, чтобы полюбить названия на русском языке, если это вообще произойдет когда либо.
@@AHUME_B_POCCUU это дискредитация! Это заигрывание с врагом!
Синхронный перевод для глухих прям как в фильме Ширли-Мырли. :) И судя по энтузиазму этим ребятам, наконец. заплатили.