카제로스 3막이 진짜 아쉬운점

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  • Опубліковано 10 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 18

  • @코하-o7k
    @코하-o7k 5 днів тому

    3주차가 된 지금 불합리하다 생각했던 모든 패턴들 이젠 할만해졌네요 역시 인간은 적응의 동물인가..

  • @적야-m3t
    @적야-m3t 5 днів тому

    블래이드 카우는데 2지파 한손잡기는 보고 스페 바로 써도 잡혀버림.....ㅠ

  • @찹쌀떡-h4t
    @찹쌀떡-h4t 5 днів тому

    나방련 디자인은 아주 기모찌와루이하게 잘 뽑긴했는데

  • @새로운나-k6e
    @새로운나-k6e 5 днів тому

    아아 그것이 사이버 유격이니까

  • @omaemosindeirunanit6466
    @omaemosindeirunanit6466 5 днів тому

    근데 체방따리는 당연히 이동기 좋아야하는거임
    체방캐들이 이동기 적어서 불합리한 것보다 체방따리가 체방 낮아서 불합리한게 더 먆음
    그렇다고 리퍼 제외 체방 따리가 이동기가 딸리는가?
    관통기만 없지 알카, 기술스카, 건슬, 데헌 이동기 존나 좋음 뭐 어차피 모르둠은 관통 봉인이긴해서 의미도 없지만
    블레만 말하기에는 동일체방인 기공 순보 이동기 좋잖음?
    이동기 좋은 캐릭은 상위체방캐인 인파도 있고 브커도 좋잖음?
    디트, 서폿, 워로드, 배마는 체방이 탑티어라 솔직히 이동기 징징댈 이유가 없고
    특히 2지파 때까지는 이동기 메리트 있어도 3지파부터는 체방캐들이 더 좋음 체방따리는 지파 갈수록 지파 리스크 올라가는 건 왜 말 안하는건지?
    지파 따라서 체방 이동기 메리트가 달라지는게 3관임
    425줄도 슬레 와일드러시 안쓰고 걸어서도 가능함ㅋㅋㅋ 거키드나 감전줄 타이밍이랑 같음
    감전줄 타이밍 못재서 죽는게 대부분이라 봄 425 솔직히 말하면 이동기 문제가 아니라 그냥 실력차임

    • @핫돌돌
      @핫돌돌  5 днів тому

      맞죠 이동기가 필요하다는 말보다는 기동성이 느린 직업들이 피하기 어렵거나 무조건 당해야 한다는 패턴이 잘못됐다고 생각합니다

    • @omaemosindeirunanit6466
      @omaemosindeirunanit6466 5 днів тому

      블레,리퍼 박아놓은게 의도와 목적이 다분해보여서 말하는거지만 이동기 좋은 건 건데리알브커인파기공 존나 많음
      리퍼, 블레 이동기 좋다면서 체방도 좋고 이동기도 좋은 인파 기공 브커는 왜 아무말도 안하는지 이해가 안가네
      425줄 이동기로 징징거릴 시간에 에키드나 가서 감전줄넘기 감전 안걸리고 걸어서 넘기부터 연습부터 해야한다고 생각함

    • @핫돌돌
      @핫돌돌  5 днів тому

      @@omaemosindeirunanit6466 블레 리퍼 박는건 예시로 쓰기 좋을거 같아서 넣었고 블레 브커는 저도 키우고 둘 다 예시로 사용했습니다

    • @omaemosindeirunanit6466
      @omaemosindeirunanit6466 5 днів тому

      영상은 잘 봤습니다 잡기 카운터는 제가 느끼기에도 불합리성이 있어보였어요
      그냥 이동기 쪽으로 두캐릭만 넣으니 너무 편파적으로 넣은게 아닌가 싶어서 제 생각 얘기해봤습니다

    • @핫돌돌
      @핫돌돌  5 днів тому

      @@omaemosindeirunanit6466 다른 의도는 없었고 다음 부터는 예시로 들었다는걸 적어두기로 할게요 감사합니다

  • @세니킴
    @세니킴 5 днів тому +1

    잡기가 내부쿨이 있는지도 모르고 몇초인지도 모르고 그저 징징징~
    옆구리포지션이면 헤드로 뱩포지션이면 사이드로 애메하면 아예밖으로 충분히 피할만하고 못피하겠으면 포지셔닝을 잘 잡을생각을 해야지ㅋㅋ
    지파 잡기도 내부쿨있는줄도모르고 잡는손으로피하면 훨씬 범위좁아서 잘피해지는것도모르고 냅다 뒤로 스페쓰고 잡혔을테고 카운터 타이밍 언제인지 정확히 알아볼 생각도 안하고 그저 자기가모르면 얶까패턴이고 불합리한 패턴이지~
    좀 알아보고 깎을생각을하세요 징징거릴생각부터 하지말고

    • @핫돌돌
      @핫돌돌  5 днів тому

      트라이때 내부쿨 있는지 어떻게 알고 피하고 백 딜러들은 헤드에서 때리라고요? 카운터 타이밍을 알아보면서 치는것도 말이 안 되고 영상에서는 카운터 모션차이로 얘기한건데 님 말대로면 모든 유저들은 직접 플레이 해서 경험을 쌓는게 아니라 짤패 패턴 타이밍 외워야 하네요? 그게 게임인가요 ㅋㅋㅋ

    • @호빵-y6k
      @호빵-y6k 5 днів тому

      비꼬기 ㄷㄷ해

    • @sungkooksee
      @sungkooksee 5 днів тому

      로아 찐 선발대들은 알꺼임 로아는 시간제로 특정 묶음의 패턴들중 하나가 나오며 카운터가 이상하리 특정시간에 나오고
      특정 짤패가 나오는걸 느낄꺼임 그걸 외우면 편함
      물론 트라이에 한번에 다하능건 개소리지만
      트라이 박다보면 딱 느낌옴 그때 맞춰서 일부러 헤드 가있르면 2,30초 안에 카운터가 나옴
      저사람말이 틀린말은 아님 3관 말하는것 같은데 솔직히 3관은 어려운 편이 아니다 라는 생각을 함
      난 카멘4관이 어려웠다 라고 생각함 라우 숄차가 오리가 마스터 될 때 까지가

    • @sungkooksee
      @sungkooksee 5 днів тому

      아 그리고 카운터는 여기서만의 문제는 아님 로아는 발탄때부터 카운터 감으로 치기가 있었고 당장 샹각나는건 아브 엄지발가락도있고 많이 있었음
      도화가 파랑 부랄카운터 팁 알려드리면 파랑 딱 사이에서 쓰면 끝사거리 닿아요

    • @핫돌돌
      @핫돌돌  5 днів тому

      저도 알고는 있지만
      제가 얘기하고 싶었던건
      직업별 카운터 속도 차이입니다
      일반적인 카운터 패턴은 리스크가 덜한편이지만
      이번 3관 잡기 카운터 패턴은
      많은 사람이 잡혀버리면
      남은 사람이 카운터를 쳐주어야
      생존 할 수 있는 패턴인데
      남은 캐릭터가 모션,선딜이 안 좋은 캐릭이
      남게되면 카운터를 못 치게되는
      부담감을 가질 수 밖에 없다는거에요
      바드랑 도화가는 카운터가
      느린걸로 아는데
      팀한테 케어나 도움을 줘야 할 캐릭터가
      잡힌 캐릭한테 케어도 안되고
      카운터 모션도 느려서
      팀을 구하기가 힘든게 답답한거죠