3DS Max Procedural Clay Well Breakdown

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 сер 2024
  • This is an explanation of how I modelled a well using only procedural objects and modifiers. No polygons were hurt in the making of this asset.

КОМЕНТАРІ • 11

  • @AForsyth
    @AForsyth 5 місяців тому +2

    You're putting all the new tools in Max to such a good use. Thank you very much, I've learnt a lot.

  • @SukanthaManna
    @SukanthaManna 6 місяців тому +6

    More tutorials we expecting ❤

  • @jesusaraque3952
    @jesusaraque3952 2 місяці тому +1

    Amazing! Thanks!!!!😊

  • @F10F11hm
    @F10F11hm 6 місяців тому +2

    Impressive! Thank you for this display of great techniques!

  • @Gin_Gorilla
    @Gin_Gorilla 6 місяців тому +4

    nice so useful tips , keep it up

  • @galotta8475
    @galotta8475 6 місяців тому +3

    Awesome! Thanks for breaking down and sharing your knowlege, I`m apreciate it!

  • @3dsmaxrocks699
    @3dsmaxrocks699 6 місяців тому +2

    Looks cool nice job

  • @ismailaljanabi6215
    @ismailaljanabi6215 6 місяців тому +1

    Fantastic as always. Especially the aptly named rectangle01.

  • @ivonsmith2024
    @ivonsmith2024 6 місяців тому +2

    nice one Paul!

  • @maxer167
    @maxer167 6 місяців тому +1

    Thanks Paul

  • @3d-generalist
    @3d-generalist 6 місяців тому +2

    Thanks' Big fan of your work!
    Any chance you can post some of those techical videos from autodesk at siggraph?
    -tony in Montana : )