Lol, gerade wegen dem neuen Kampfsystem ist es mein Lieblingsteil geworden. Ich liebe dieses chaotisch, taktische Spielsystem und die Ouroboros ballern extrem. Dann die Talente, die man aus anderen Klassen übertragen kann und die Fusionstechniken. Auch die immense Auswahl an Items nicht zu vergessen. Vor allem der Seelenkontrolleur ist der Peak der Xenoblade Reihe. Aber ist ja Geschmackssache. Moment mal, jeder Gegner hat doch immer ein anderes System? Moebius setzen Attacken mit Brand ein oder zermatschen einfach mal den Helden wortwörtlich. Oder einfach mal ne Comboreaktion gegen alle. Auch gibt es einige Gegner die sich einfach mal im Kampf heilen, sich mal Verstärkung holen um einen kaputt zu schlagen und so vieles mehr. Gerade in diesem Teil sind die Gegner viel interessanter und variabler in den Attacken geworden. Angriffsketten haben doch ein klares System, können mit den Heldenboni unterschiedlich zum Ziel führen. Gerade dadurch sind die Angriffsketten immer wieder unterschiedlich. Also irgendwie bin ich fast in allen Punkten komplett anderer Meinung, teilweise schockiert über manche Aussagen.
Bei mir genau das Gegenteil, hab alle 3 Teile gespielt und alle haben Spaß gemacht aber ich stimme ihm 100% zu besonders mit den fehlenden Belohnungen fürs erkunden. Das Kampsystem ist nicht das beste aber ich fand es nicht so schlimm das ich das Spiel abbrechen musste.
Er hat ja nach 50 Stunden Spielezeit nur noch den Film geschaut. Hätte mich interessiert bis zu welchem Kapitel er gespielt hat. Ich hatte bei Kapitel 3 bereits über 50 Stunden 😅 Ich finde jedoch das kampfsystem „übertreibt“ häufig, aber von der Dynamic schon geil.
@@Junan1995 Naja. Jeder einzelne einzigartige Gegner, die Fässer und Quests geben dir Ausrüstung. Das sind doch Belohnungen. Ich verstehe diese Aussage von fehlenden Belohnungen wenn jemanden so wenig gefällt das er da nicht Bock hat sich die Materie anzuschauen. Jetzt würde ich aber gern hören warum es für dich nicht als Belohnung zählt.
@@domicraft6341 Einzigartige Gegner sind keine Belohnung besonders nicht im 3. Teil wo sich jeder Kampf gleich anfühlt, Die Container haben von Anfang bis Ende nichts drin was auch nur irgendwie interessant ist. Die Noppon Münzen da drin sind komplett überflüssig zumindest die silbernen da 99% der "Ausrüstung" die man in den Containern findet oder für die Münzen holen kann so gut wie keinen Unterschied beim Kämpfen macht außer die Heil Sachen. Ich hab vielleicht 2 mal im Spiel drauf geachtet was ich da angelegt hatte obwohl ich die meiste Zeit auf Schwer gespielt hab. Das Spiel hat ne Art von Belohnung nur fühlt sie sich überhaupt nicht belohnend an.
@@Junan1995 die neuen Techniken durch die anderen helden sind die größte belohnung finde ich, versuche es mal auf schwierig zu spielen, da fühlt sich auch die items und die einzigartigen gegner sehr belohnend an
Sehr sehr schade das du es nicht für dich gänzlich erleben konntest. Kann dich aber komplett verstehen. Hast deinen Standpunkt gut argumentiert. Ich glaube man kann das Kampfsystem echt nur mögen oder hassen xD Hier mal mein Eindruck: Gerade das Kampfsystem in Teil 3 ist meiner Meinung nach die größte Stärke! Mega innovativ, zugänglich und ein super Mix aus allen Teilen :D Ja ok der Aspekt der Tatik mit den Elementen stimmt aber das Game ist viel einfacher als alle anderen Teile und generell viel besser für Einsteiger, ohne das es nicht langweilig wird im Gegenteil. Das Kampfsystem spielt sich extrem dynamisch, man kriegt immer wieder neue Aspekte gerade durch die Klassen der Heldencharaktere kommt da am Ende richtig Taktik rein. Chainattacks sind deutlich einfacher aber auch da um das maximum und die höhste Grenze zu erreichen musst du genau abwägen wie multipliziere ich meinen Prozentsatz sodas er am Ende in jeder Runde nicht einfach bloß die 100% erreicht. Das wäre wirklich einfach nur random A drücken xD aber wenn man es richtig anstellt die Reihenfolge abwägt, die Boni auslöst und die Kette nach oben jagt dann fetzt das richtig. Das die Musik unterbrochen wird ist aber echt unnötig vor allem bei Bossen. Wo Lanz am Anfang nur der große Prügelknabe ist, kann er später zwar immer noch der Tank sein, gleichzeitig sich aber durch Abilitys anderer Klassen selber heilen ofer Buffs verteilen. Man kann ihn auch komplett anders spielen und das ist das starke. Du kannst JEDEN Charakter so auslegen wie DU willst und das fand ich einfach klasse. Der Aspekt ausrüstung stimmt, ja aber der Fokus besteht dabei die Klassen zu finden und für jeden Charakter freizuschalten. Das motiviert, man findet später auch wichtige Items in der Welt, diese haben dann tatsächlich einen großen nutze. Aber ja, die meisten Sachen oder das Kochen sind "überflüssig" und eher nur ein kleiner Boni für Charaktere. Es ist übrigens der kürzeste Teil der ganzen Triologie rein von der Hauptstory! Die Cutscenes sind natürlich eine Wucht und jede ist mega gut animiert und choreografiert. Wenn man sich anschaut wie steif Pyra in Cutscenes in 2 war ist das hier so ein gigantischer Sprung. Ich kann bei dem Spiel absolut nichts kritisieren und finde es vor allem objektiv eines der besten und rundesten Spiele für die Switch. Mehr kannst du aus der Konsole nicht kitzeln! Ich hatte auf meiner OLED nicht einen Bug, nicht einen bemerkbaren Framedrop, nichts und das auf die ganze Länge von 90 Std weil ich jeden Meter erkundet habe. Wer was mit JRPGs anfangen kann dem kann ich Teil 3 und die ganze Reihe wärmstens empfehlen.
Gerade die ingame Cutscenes haben im Vergleich zu den gerenderten cutscenes deutlich weniger Abstand. In beiden Fällen gibt es sehr lebendige Bewegungen. Anhand der Cutscenes und Thematiken merkt man auch das sich die Autoren mal wieder so richtig in ihrem Element austoben konnten. Es geht deutlich mehr in die Richtung von bspw Xenosaga, was im Prinzip nochmal deutlich philosophischer, psychischer und teils viele Dinge hat die man am Anfang überhaupt nicht versteht. Persönlich könnten sie da noch einen kleinen Tick runterfahren, aber davon abgesehen ist Teil 3 die perfekte Mitte aus der alten und neuen Vision der Reihe. Zumindest auf der normalen Switch kann es aber leider zu Rucklern kommen. Häufig hat die Musik bei mir kurz für eine Sekunde abgehackt und zweimal hat es sich für mehrere Sekunden (in der City) aufgehangen. Zum Glück kein Absturz dabei, aber ich glaube die zwei Monate mehr Entwicklungszeit hätten dem Spiel noch gut getan. Zb hat bis vorm letzten Patch das Essen gar nicht funktioniert Dx
Das Spiel war so schön. Ich habe gerne Zeit darin investiert in dem Spiel. Mich hat das Kampfsystem nicht sonderlich gestört. ich habe mit Teil 2 angefangen und da war ich erst anfangs verwirrt, dass Rex automatisch angreift, aber ansonsten habe ich mich schnell zurechtfinden können. Ich finde es schön, dass die Welten miteinander verbunden sind und man manche Orte von 1 & 2 später anders entdeckt. Nur am Ende von Teil 3 beim Ursprung war ich ein bisschen von der langweiligen Umgebung genervt. Es sah überall gleich aus, man läuft 4km irgendwo entlang, besiegt X und 4 weitere KM dann Y. Am Ende kommt dann Z und man fragt sich, warum man stundenlang herumgeeilt ist. Z war für mich jetzt eher ein schwacher Endgegner. Zanza und Malos waren teils präsenter. Z war die ganze Zeit nur in seinem Theater und überließ die ganze Arbeit die anderen Konsuln. Aber ich fand es echt stark, dass nochmal alle Helden, die wir getroffen haben, im finalen Kampf vorkamen und dann N & M sich geopfert haben, damit Z besiegt wird. ich würde sagen die emotionalsten Szenen war auch das Ende von Kapitel 5 und das Ende. ich glaub das hat jeden irgendwie gepackt. Vor allem, als N meinte "Du bist doch ein Wegweiser, also weise ihr den Weg." und verlangt von Noah, dass er mit der Flöte ihr den Weg weisen soll. Und dann als man glaubte, Noah wäre ebenfalls gestorben, erfährt man alle vorherigen Leben von Noah. Er hatte sogar einmal ein Kind mit Mio gehabt und entschied sich später für den falschen Weg und nahm Verzweiflung, damit er für immer mit Mio leben kann. Es war alles echt gut inszeniert. Am Ende fand ich es traurig, dass beide Welten sich wieder trennten und man auf einmal wieder bei der Anfangsszene war, in der Noah als Kind auf die Uhr schaute und dann eine Flöte hört. Es war aber auch cool, dass man Nia und Melia im Team später bekam und Nia von ihrer Welt erzählt hat. Ich freue mich auf jeden Fall auf das DLC, wenn würde ich gerne erfahren, wie es nach den Ereignissen weitergeht. Ach ja und eins der besten Szenen war, als der Arzt in der City den Leuten gefragt hat, ob sie wissen wollen, wie Babys entstehen. Das war so random. xD Ansonsten würde ich sagen, dass ich sehr zufrieden mit dem Spiel gewesen bin. Die Story, die Charaktere, die Musik und etliches war wieder super. Ich finde es auch gut, dass du dir Zeit gelassen hast mit der Review, da du vor ein paar Wochen meintest, es gibt Reviewer, die reviewen das Spiel, nachdem es nicht mal 3 Tage draußen ist, was eben zu kurz ist, um es durchzuspielen, wenn man jetzt kein Speedrunner ist. Jede Cutscene ist/war wichtig und finde ich auch gut so, dass es trotz 7 Kapiteln, lange ging. Die Zeit fühlte sich absolut nicht verschwendet an. War ein gutes Video. :3
Ich bin mir sicher das der DLC mit den Ouroboros Statuen in der City zu tun haben wird. Bin gespannt was wir mit Melia und Nia im Postgame noch so entdecken können 💓 In dem Sinne, vergleich mal den erwachsenen Rex auf dem Foto mit einer der Statuen... Cx
Ich bin absolut verliebt in dass game. Musik unglaublich, Story hat mich zum heulen gebracht vor Emotionen und die Charaktere unglaublich. Mein liebes Char war yipii (Sena🤣) und Lanz. Auch wie gut die gemeinsame Story der Vorgänger weitererzählt wurde. Dass Kampfsystem hat mich nicht gestört. Eher dass Klassensystem dass die chars eine Klasse so langsam lernen. Es ist mein game of the yeahr und freue mich riesig auf den Story dlc. ❤️❤️
Also Kampfsystem ist in Rollenspielen natürlich immer Geschmackssache. Aber ich muss sagen das Teil 3 für mich das beste Kampfsystem hat, Teil 1 und 2 ging gar nicht. Schon alleine die Tatsache, das ich in 1 und 2 meine NPCs nicht aktiv steuern konnte bzw. zwischen den Charakteren switchen konnte, während des Kampfes, war ein absolutes NoGo. Die KI war ja auch nicht besonders schlau, zum Beispiel wurde halt nicht geheilt wenns notwendig war. Und wenn man selbst den Heiler gesteuert hat, waren die Anderen wieder nicht in der Lage ordentlich anzugreifen. In Teil 3 hat das sehr gut funktioniert und im Notfall konnte ich halt selbst zum Heiler switchen. Das Einzige was mich etwas gestört hat war, dass nur die Heiler wiederbeleben konnten.
Ich finde tatsächlich bei allen 3 spielen das Kampfsystem sehr gut. Würde ich aber ein Ranking machen müssen dann sähe es so aus: 3. Platz: XC1 2. Platz: XC3 1. Platz: XC2 (wenn Torna mit zählt) Mir hat es einfach gereicht die Welt zu entdecken und kennenzulernen. Ich brauchte dort nicht unbedingt neues Equip. Für mich persönlich eines der Top Spiele des Jahres 😊😊
Bei mir ist es: 3. Platz: XC2 2. Platz: XC1 1. Platz: XC3 Mir hat das Klingen System einfach überhaupt nicht gefallen, trotzdem XC2 einfach geiles Game
für mich 1. Platz: XC1 2. Platz: XC3 3. Platz: XC2 4. Platz: XCX Story bei XC2 ist zwar am besten, jedoch ist der RNG Frustrator groß mit alle seltene Klingen zu bekommen, aber auch Ursula Söldnermissionen waren unnötig. bei XC3 waren die Nebenmissionen sehr in Länge gezogen und wenn man dort alle Videosequenzen zusammenzählt ist das länger als einer der Herr der Ringe Filme
Ich persönlich empfinde die chain attacks (die ich CAs bezeichnen werde) als eigentlich keine Schwäche. Weil ich persönlich immer probiere mehr und mehr Schaden zu machen. Zum beispiel erst letztens 20 mio ca gemacht was natürlich post game ist aber wenn man nur brain afk A drückt dann macht es natürlich keinen Spaß. (Strategien geballert incoming) mach ich durch nosh und taoins chain order (die ich CO nennen werde) die physische Angriffsresistenz in die minusbereiche runter und sete einen launch up. Der launch gibt auch einen schadensboost und dann baue ich die chain attack ratio immer mehr auf und dann smash ich den Gegner und bekomme die damage cap von 9.999.999 und hab dann meine 20 Millionen zusammen. Natürlich ist das auch schon wieder nur meine Wahrnehmung aber einfach nur brain afk A zu drücken mag zwar noch so genug sein, was halt aber wie ich finde später im spiel dann nicht mehr geht. Die bosse sind Teilweise sehr generisch was halt wieder nur für die Storybosse gibt. Die storybosse sind gefühlt auch nur feronisse und moebius. Nur dann haste die superbosse bei denen du gerade ein setup vorbereiten musst. Gerade da DLC wave 2 der challangemodus wird, wird das Spiel noch um einiges härter. Wenn du den wahrscheinlichen fanservice hero bekommst wie in XC2 wird das Spiel wahrscheinlich wieder noch OP-er als ohnehin schon. So... ich finde die sehr angehobene dmg cap bei den CAs als super geil weil das größte problem in XC2 war für mich dass die dmg cap so niedrig war dass man dazu gezwungen wurde nur noch multi hit moves zu spammen. Wo ich dir jedoch mehr oder weniger recht gebe ist die welt erkunden. Der einzige Ort an dem sich das lohnt ist erythia sea da man dort die brokensten und besten accessories im spiel kriegt. Was man wahrscheinlich auch braucht um den dlc zu schaffen. Aber eine Belohnung außer heroes und ascension quests wäre nice gewesen. Auch wenn die heroes und ascension quests (Außer ein paar wenige) super geil sind. Das kampfsystem ist halt alles andere als perfekt. Definitiv, gerade als Jemand der wie man wahrscheinlich schon merkt ein riesiger XC tryhard ist (außer das 1 combat, das kann zur Hölle fahren) sind manche Klassen ohne guten Support trash. (Siehe heavy guard, machine assassin und tactician) ABER. Jetzt kommt der meiner Meinung nach beste Punkt, alle dieser eben genannten Klassen sind usable. Zwar nicht so stark wie andere Klassen aber man kann sie easy benutzen wenn man nur weiß wie. Healer sind gut weil nur sie reviven können, attacker erklären sich von selbst und defender sind nicht necessary wegen einem OP master skill aber trotzdem gut. Während du in XC1 und 2 nur auf die metastrategien angewiesen warst weil blades und Charaktere wie elektra oder Melia oder Riki useless af sind. Man kann sie zwar benutzen, muss sich dann aber auf ein dickes fettes minus im Team einstellen. Zum Abschluss noch: es gibt tatsächlich eine sidequest die die Waffen upgraden kann. Aber warum auch immer nur für die ersten klassen: Swordfighter,Heavy guard, medic gunner, zephyr,tactician und ogre. Außerdem: tut mir leid dass ich dir deutschen Namen nicht kenne xD
Ich konnte den Kämpfen von Teil 1 und 2 nicht all zu viel abgewinnen. Im ersten fühlte sich nichts wirklich wuchtig an und im zweiten Teil war so viel möglich, dass sich selbst die Kämpfe gegen kleine Gegner wie Kaugummi gezogen haben. Von der Menüführung möchte ich erst gar nicht reden, war mir alles irgendwie zu überladen und am Ende fühlte sich doch alles gleich an, egal welche Klingen ich nutzte. Schwer zu vermitteln was ich, besonders in Teil 2, nicht so richtig ausstehen konnte. Im dritten Teil fühlt sich für mich alles sehr viel runder an, zumindest nach 40 Spielstunden. Bin gespannt wie es weiter geht ^^
Ich hab jetzt Teil 1 durch und bin jetzt ca 6 Std in Teil 2 drin. Das Kampfsystem von Teil 2 nimmt einem zu großen Teil die Lust, obwohl vermutlich das ganze System sich für mich noch nicht ganz eröffnet hat. Aber im Vergleich zu Teil 1 sind viele Dinge einfach chaotisch, wie z.B. die Kartenführung, die Kämpfe und das Upgrade System. Auf offenen Feldern tauchen neben Lvl 10 Monstern, die man gut bekämpfen kann (war selbst auf 10) plötzlich Gegner mit Lvl 40 bis zu 80. wo ist da die Logik? Ich bin gespannt, wenn sich das Spiel noch weiter öffnet, aber bisher ist es ein downgrade zu Teil 1
@@Erg893 die logik ist dass starke und schwächere monster in der gleichen umgebung leben, ist doch andersherum viel unlogischer dass alle fast gleich stark sind.
Witzigerweise hätte ich Teil 1 damals nach ca. 40% des Spiels fast abgebrochen. Aber nicht wegen des Kampfsystems, sondern wegen der lahmen Story. Das Gameplay hat mich aber so sehr gecatcht, dass ich es doch noch durchgezogen habe. Die Story wurde ab der Hälfte besser (wenn auch nur ein schwaches Zitat von Xenogears), aber wirklich herausragend ist das Spiel in dieser Hinsicht mMn trotzdem nicht. Bei Teil 3 gebe ich dir beim KS aber größtenteils recht. Ich mag es generell zwar auch, aber in der Praxis ist es völlig egal welche Taktiken oder Klassen man verwendet, da die Kämpfe absolut generisch sind. Großes verschwendetes Potenzial. Zum Story-Part von Teil 3: Ich finde es immer sehr cool, wenn ein Spiel großen Wert auf eine Thematik legt und diese durchgängig in die Story einflechtet und im Finale zu einem großen Punkt bringt. XC3 hat eine sehr interessante Thematik, jedoch fragte ich mich während des Endings, ob die Macher selbst nicht wussten, wohin sie damit gehen wollten. 95% der Story-Beats sind hervorragend. Es gibt großartige, emotionale Einzelszenen. Von ein paar Ausnahmen abgesehen (z.B. unglaubwürdig gerushte Dramaturgie in Kolonie Tau und absolut unlogischer Abschnitt im Gefangenenlager). Leider stolpert ausgerechnet das Ende thematisch verheerend über seine eigenen Füße und macht mir damit retrospektive das ganze Erlebnis etwas madig. Das ist sehr ärgerlich, da das Spiel das Potenzial hatte zum besten Xeno-Spiel seit Xenogears zu werden... nun ja, vielleicht ist es das trotzdem ^^'
In vielen Aspekten ist XC3 für mich der beste Teil der Reihe, nur bei der Musik und der Welt liegt XC2 weiterhin etwas vorne. Trotzdem sind alle 3 Teile Fantastische Spiele, welche jetzt durch Teil 3 auch meine Lieblingsreihe wurde. Das Kampfsystem aus Teil 1 finde ich bis Heute nicht so gut, während XC2 und XC3 ein wirklich gutes und wenn mans verstanden hat ist vor allem das aus Teil 2 so unfassbar gut durchdacht. Das von XC3 ist finde ich aber eine wirklich sehr gelungene Mischung der Vorgänger. Die Xenoblade Chronicles Reihe ist finde ich vielen anderen Reihen bei vielem voraus egal ob bei Story telling, das schreiben von guten/interessanten Charakteren, Musik, Welten Design,... Nur das Kampfsystem ist nicht für jeden was. Weswegen ich gerne mal ein XC mit dem Kampfsystem aus bspw. Kingdom Hearts sehen wollen würde ob es zur Reihe passen könnte. Egal ob sich etwas daran verändern wird oder nicht ich freue mich jetzt schon auf den 4 Teil welcher der Beginn einer neuen Geschichte sein wird (oder auf das weiterführen der X Story wenn aber Bitte ein Remake von X1 Monolith Soft danke) Jetzt warte ich aber erstmal sehr ungeduldig auf die DLCs warten. Ps: Das Ende es war so unfassbar schön ich habe sehr viele Tränen geweint vor allem als...
Witzig, wie ich komplett anderer Meinung bin bei fast allen Punkten. Ich finde die Welten bei den drei Teilen in etwas so: XC1> XCX > XC3 > XC2: Auf Platz 1 befindet sich XC1 (mit Abstand) dann XCX, dann XC3 und ganz am Schluss leider XC2, dem man deutlich angemerkt hat, dass die Entwickler, dadurch, dass das Spiel 2017 im Switch-Launchjahr gerushed wurde, leider nicht so viel Zeit hatten und das es (insbesondere in der zweiten Hälfte des Spiels) kaum gute Gebiete gab. In den anderen Teilen, stand ich immer wieder vor atemberaubenden Szenerien und hatte die Kinnlade unten, außer eben bei XC2. Auch die Story fand ich im zweiten Teil am schwächsten, weil am belanglosesten (ich kann mich zb heute kaum noch daran erinnern, was kein gutes Zeichen ist). Allerdings gebe ich dir Recht, dass bei XC3 vor allem die erste Hälfte mit der Prämisse extrem stark ist und das die Story nach hinten raus etwas an Kraft verliert. Ich mag persönlich eher rundenbasierte Kampfsysteme. Mit so Button Mashing wie bei Tales-Of kann man mich jagen. Taktische Echtzeitkampfsysteme mag ich persönlich daher deutlich lieber als stupides Action-Geklicke. Natürlich ist es schlechtes Design, wenn man wie in frühen ATB-Systemen nicht viel zu tun hat und darauf warten muss, endlich wieder eingreifen zu können. Nur ist das ja heute nicht mehr der Fall. Im Idealfall muss man behutsam und taktisch die Kämpfe managen ohne in Klickorgien auszuarten. Ich habe daran mehr Spaß als an anderen Echtzeitsystemen. Bezüglich der Chain-Attacks würde ich den heftigsten Widerspruch anmelden: Hier habe ich mir sogar einen Guide darüber durchgelesen und es ist krass, wieviele Möglichkeiten es gibt und wieviel man aus den Chain-Attacks herauskitzeln kann. XC2 war hier auch nicht schlecht, aber das Klingensystem mochte ich leider überhaupt nicht und bin froh, dass sie es über Bord geworfen haben. Was das Kampfsystem angeht, sieht mein Ranking so aus: XC3 > XC2 > XC1 Die Charakterentwicklung, die du im Video auch kritisiert fand ich im zweiten Teil mit den größsten Kritikpunkt. Mir persönlich hat diese gar nicht gefallen. Hier fand ich XC3 einen riesigen Schritt nach vorne. Ich mochte die Vielseitigkeit durch die Klassen und die Schlankheit der verschiedenen Systeme. Nur diese Fusionen in der zweiten Form hätte es meines Erachtens nicht unbedingt gebraucht. Mein Ranking: XC3 > XC1 > XCX > XC2. Summa Summarum komme ich halt von einer ganz anderen Richtung als du. Du liebst insbesondere Teil 2 und ich war von diesem maßlos enttäuscht. Das wir dann im Detail auch fast bei jedem einzelnen Punkt eine unterschiedliche Perspektive haben, ist nicht weiter verwunderlich. Ich war vorher sehr skeptisch bzgl Teil 3, weil Monolith für mich mit jedem Ableger der Xenoblade-Serie schlechter geworden ist. Am besten fand ich den ersten Teil, dann mit riesigen Abstand X und Teil 2 mochte ich gar nicht. Das ließ nichts gutes über den nächsten Teil erahnen. Um so froher bin ich jetzt, dass Teil 3 nach Teil 1 sogar mein liebster Teil geworden ist. Mein abschließendes Ranking: XC1 (knapp vorne) > XC3 > viiel Abstand > XCX > XC2. Danke für das Video und deinen Erfahrungsbericht zum Spiel!
Fand das Spiel mechanisch am stärksten von allen Xenoblade-Ablegern. Trotzdem sähe mein Ranking (als jemand der jedes XC-SPiel durchgespielt hat) so aus: 1) XC1 2) XC3 3) XCX 4) XC2 5) XC2 Torna
Ich habe es direkt auf schwierig gespielt und da musste man das lernen zu taktieren, man kommt durch sehr viele spiele durch wenn man einfach nur tasten drückt. Einmal hatte ich Lust es zu meistern und der Schwierigkeitsgrad hat es auch gefordert. Ich habe bei den Bossen teilweise am Anfang super viel Zeit gebraucht weil die total schwierig waren und da hat man dann auch Unterschiede der Gegner bemerkt. Wenn ich mal dann im challenge battle auf normal gespielt hatte, war es dann auch wirklich einfach. Und ich merke auch noch im postgame wie ich stärker werde und dafür sind eben die helden (dafür auch die harmoniestufen neben story) da. Je mehr Helden du hast und die ränge levelst, desto größere vielfalt hast du in deinem build und deinen techniken was gerade spaß macht damit zu taktieren. Dann gibts noch ab kapitel 5 einen helden der nochmal eigene tiefe bringt. Ebenfalls sind die items und juwelen ebenfalls sehr wichtig, und statt rüstung oder einem schwert hast du eben diese, nur nichts visuelles. Zudem sind die angriffsketten ebenfalls hoch taktisch. zB habe ich die interlink stufe 3 ketten nur am anfang genutzt weil du damit weniger schaden machst als mit einer normalen. Allein dass jeder held einen eigenen bonus hat und du damit völlig unterschiedliche wirkungen erzielen kannst ist nicht taktiklos Ich glaube aber es kommt drauf an, ob man es casual spielt oder nicht, genauso wie 1 oder 2. Ich habe viele stunden (über 200 h) im menü verbracht. Aber dafür kann ich jetzt einfach spaßige und variable kombos machen (das steigt mit der zeit). Explosions-kombos mache ich unzählige male in einem kampf und teilweise vier mal in einer angriffskette zB Ich habe mich irgendwann entschieden jedes spiel in schwierig zu apielen, weil ich mich so viel mehr damit auseinandersetze aber es kommt auch auf den spielertyp an
Xenoblade Chronicles 3 war tatsächlich mein erstes Xenoblade-Spiel. Anfangs hat mich die Menge der Tutorials und die Tatsache, dass es Auto-Angriffe gibt, eher gestört. Das hat mit der Zeit aber stark nachgelassen. Mittlerweile sind das keine Kritikpunkte mehr, da die Tutorials trotzdem alle verständlich waren und das Kampfsystem später noch stark erweitert wurde (Ouroboros, Angriffsketten, Juwelen etc.). Auch war ich zuerst bei den Konsuln skeptisch. Die ersten, die man sehen konnte, trugen alle diese gewöhnliche rote Rüstung und man konnte keine Gesichter sehen. Ich habe schon befürchtet, dass ich jetzt 26 Kolonien bereisen und 26 generische Konsuln besiegen muss. Als dann aber Moebius wie Z, X, Y, D, J, N, M, C usw. vorgestellt wurden, war ich doch begeistert. Natürlich sind nicht alle Moebius so spannend wie die, die ich genannt habe. Dafür gibt es meist eine andere interessante Geschichte zu ihnen (z.B. Moebius H, die Garvel wiederbelebt hat oder Moebius F, der die Ferron auf die Protagonisten gehetzt hat, von denen man im Verlauf des Spiels desöfteren plötzlich während der Handlung angegriffen wird). Große Pluspunkte waren auch die emotionale Musik, die (gerade für die Größe des Spiels) schöne Grafik, der Umfang an Nebenmissionen, die wahnsinnige Vielfalt der Gegner und natürlich die vielen tiefgründigen Charaktere (v. a. die Helden konnten überzeugen. Kein einziger war langweilig.)
Wollte nur mal kurz erwähnen, dass ich das Video erst in einem Monat schauen werde (für watchtime läuft's aber natürlich erstmal im Hintergrund). Ich hab xenoblade Chronicles 3 noch nicht gespielt, hab aber soooooooooooo Bock darauf. Jedenfalls schönen Tag noch 😊
Mir gefällt Xenoblade Chronicles 3 am besten und auch das Kampfsystem. Am Anfang dachte ich das ich wie beim 2.Teil etwas überfordert werde gerade mit dem Kampfsystem aber desto länger ich gespielt habe desto besser wurde es und hab dann auch meine eigenen Taktik erstellt. 🤗 ich hab 150 Stunden verbracht und sogar alle Bereiche aufgedeckt. 😊 den 1.Teil hab ich nicht gespielt.
Mir hat das Kampfsystem ehrlich gesagt super gefallen. Ich fand es sehr taktisch und ich hab immer neue Möglichkeiten entdeckt, mehr Schaden zu machen. Die Story war wie immer mega allerdings für mich nochmal krasser als in den Teilen davor, die Navigation ist soo viel besser als vorher und die Nebenmissionen sind endlich etwas, das sich zu spielen lohnt, erstmals in der Reihe. Absolut Top, bin rundum zufrieden und freue mich auf den DLC ^^.
Ich muss auch sagen das mir das Kampfsystem in Teil 2 besser gefallen hat. Da war dieser Sammeleffekt mit dabei und man musste sich auf den Gegner besser einstellen. Am Ende war es mir einfach zu eintönig schon eigentlich wo man bei der CITY an kam. Und sobald man Fiona hatte war dies das Meta im Game . Auch bin ich nicht so ganz Warm geworden mit der Story. Zwar waren Mio und Noah sehr schön ausgearbeitet aber das Restliche Team kam da zu kurz. Da ging der zweite viel besser mit um . Das Ende kann ich noch nicht abschließend beurteilen bloß der Bogen ist jetzt geschlossen. Aber noch nicht abgeschlossen da kommt bestimmt noch ein DLC. Teil 1 und 2 hatten das gewisse etwas was den dritten Teil irgendwie fehlt. Was mich trotzdem nicht gehindert hat 130 Stunden darin zu versenken.
Nachdem ich jetzt auch das Spiel nach so 35h abgebrochen habe, habe ich mir jetzt dein Video angesehen. Und ich kann dir in allen Punkten zustimmen und müsste das Spiel noch viel weiter kritisieren. Das Kampfsystem ist echt unerträglich, bei XC1 konnte mich noch reinfuchsen und es hat mir sogar Spaß gemacht, aber dieses Spiel ist leider wirklich ein totaler Rückschritt gameplaytechnisch. Ich hab durch die Story dann als Movie durchgekippt und denke, dass ich die Story auch ganz gut gefunden hätte, auch wenn ich XC1 wesentlich interessanter fand(die Mechas sind eben ein sehr spannendes Mysterium). Sehr sehr schade, es wurde hier verpasst das Franchise auf eine neue Ebene zu hieven.
Aus Spoilergründen kommentier ich mal nicht viel, aber allein deinen Spoilerpart zu schauen, hat mich noch mal emotional hart getroffen... xD ach egal.. ich hab wieder ne Träne verdrückt 😂 Alle Xenoblade Stories sind so gut und erreichen für mich persönlich am Ende einfach so den Höhepunkt 😍
Ich kann verstehen wenn einen das Kampfsystem irgendwann nervt aber ich habe ganz einfach Birke unnötige Kämpfe vermeidet. Ich war dadurch oft underlevelt aber hab's durchgezogen. Alles für die heftig geile Story. Btw Lieblingsmoment war als N seinen Verstand verloren hat. Konnte es gar nicht erwarten ihn endlich in der entwelt erneut zu treffen
Werd die Review erst schauen wenn ich wieder von der Arbeit zurück bin. Aber ich fand das Kampfsystem richtig geil und fand es war das beste der gesamten Serie :O Aber gut wenn du schon das System des 1. Teils nicht magst ist das natürlich ungünstig :(
Ich kann definitiv verstehen woher die Kritik am Kampfsystem kommt und ich persönlich finde auch das Kampfsystem in xc2 besser, allerdings habe ich mich mittlerweile sehr gut mit dem Kampfsystem im dritten Teil anfreunden können. Während es anfangs sehr langsam erschien, man hat zum Beispiel keine Art recharge pouch items oder stutter steps, geht es im end game eigentlich relativ gut klar es gibt items oder master arts, die das Kampfsystem ein bisschen "beschleunigen" und man nicht nur rumsteht, sondern arts spammen kann und das ist schon ganz witzig. Mir gefallen ebenfalls die vielen verschiedenen Klassen bei denen man Techniken für andere Klassen übernehmen kann. Was ouroboros angeht bin ich weder positiv noch negativ eingestellt. Sie sind ganz cool, aber mehr auch nicht. Chain attacks stören mich persönlich nicht (außer die Musik), aber die in torna fand ich dann noch ein bisschen besser. Wo ich leider nicht ganz zustimmen kann ist die Musik. Mir fallen jetzt nur 2/3 Songs ein die ich ganz gut fand und die mir im Kopf geblieben sind aus diesem Teil, während es sehr sehr viele mehr aus dem 2 Teil sind bei denen ich komplett abgehe xD. Aber das ist nur meine subjektive Sicht. Achso ja voice over hatte ich in den beiden anderen teilen auf japanisch, da ich das normalerweise immer so handhaben, aber nachdem ich die Trailer gehört habe, habe ich dieses Spiel auf english gespielt und ich bereue keine einzige Sekunde. Die voice over waren spitze "im the girl with the gaull" "eunies da bus" xD Ok SPOILER für die story, NICHT WEITERLESEN! Story fand ich sehr gut, bis auf das Ende. Emotional hat es mich sehr berührt, aber irgendwie wurden, anders als in den beiden anderen teilen, keine Antworten zu fragen zu der Welt etc. Gegeben, aber das kommt dann hoffentlich im dlc xD ich freue mich auf Story dlc, die die 3 Welten vllt aufgreifen (+pls poppi als Held, aber das wird jetzt sehr unwahrscheinlich, wo ino angekündigt wurde) Achja, meine Spielzeituhr sagt 250 Stunden xD
zu XC2 muss ich persönlich sagen ansich mochte ich es aber das gatcha prinzip mit den klingen fand ich echt dumm da hätte ich doch lieber eher quests für gehabt und nicht eventuell glück das ich eine besondere klinge bekomme
Finde es ein Bisschen unverständlich zu sagen, das System von XC2 sei so viel taktischer, aber vielleicht verstehe ich auch deinen Punkt nicht ganz? Wenn man es runterbricht, ist nämlich auch da jeder Kampf: - Klingenkombos einsetzen - Dadurch so viele Element-Orbs wie möglich auf den Gegner bekommen - Hoffen, dass man kein Element vergessen hat - Angriffskette starten und die Orbs kaputt machen Nachdenken muss man dabei ja vor allem, weil das Spiel einem nur durch diese unpraktischen Orbs anzeigt, welche Elemente man schon auf dem Gegner hat, was kaum etwas bringt und es somit häufig nötig macht, sich selbst zu merken, was man schon hat. Gäbe es einfach eine Anzeige mit Icons der applizierten Elemente, könnte man das auch praktisch im Autopilot machen und einfach Elemente stacken. Aber taktischer finde ich das dadurch nur eingeschränkt. Klar, du musst Angriffsketten etwas mehr vorbereiten, aber Gegner reagieren z. B. (außer in Torna das eine goldene Monster) nicht unterschiedlich auf die Art der Elementarorbs, die man auf sie wirkt, und das Zerstören der Orbs ist zum Teil eine Pokémon-Logik, zum Teil manchmal Zufall. Würde sehr gern wissen, was du dazu denkst bzw. was in deinen Augen das Taktische in XC2 ausmacht, da ich das gerade spannend finde! :)
Gerade was Taktik angeht, ist für mich in der Serie Xenoblade 1 unerreicht. Du musst dich dort sehr dynamisch den Aktionen oder Eigenschaften von Gegnern anpassen, was insbesondere durch die Visionen ermöglicht wird. Gegner-Techniken erfordern in der Regel genau den richtigen Konter, wobei man dafür mehrere Möglichkeiten hat: entweder eine Monaodo-Technik einsetzen (die situationsabhängig sind, nicht jede hilft in jeder Situation), ein Teammitglied warnen und dafür einen Teil der Gruppenleiste opfern (auch da muss man beachten, ob dieses Teammitglied gerade eine Technik hat, die dagegen helfen kann, was passieren wird), oder aber den Gegner an der Technik hindern (z. B. durch Umwerfen). Hinzu kommen adaptive Zustände von Gegnern, manche von ihnen bekommen z. B. Stacheln, wenn man sie umwirft (man darf sie also entweder nicht umwerfen oder muss dann die Stacheln mit der Monado-Technik beseitigen). An all das muss man sich in fast jedem Kampf neu anpassen, sofern man nicht überlevelt ist. Das verstehe ich persönlich eher unter Taktik, bin aber auf andere Sichtweisen gespannt :)
Ich liebe das Spiel und fand auch das Kampfsystem verdammt geil. Wahrscheinlich in meinen Top 5 games aller Zeiten. Einzige Problem ist das letzte Kapitel, es ging mit unnötigen Quests los und das finale Gebiet war auch nur Ok. Ansonsten würd ich noch gern die Nebenmission hervorheben, die waren extrem geil in dem Spiel, auch im Vergleich zu 2 und vorallem 1.
Habe den Spoiler part nicht angeguckt, weil man weiß ja nie ob man es doch selber zocken wird, aber mein Problem mit der Xenoblade Reihe war immer nur das Kampfsystem, weil ich es einfach leider überhaupt nicht fühle, ansonsten die Story, Musik und Charaktere sind einfach nur genial.
XC3 Kampfsystem hat das große Problem das es sehr passiv ist. Es geht halt sehr darum durch Klassen Meistern und Talenten alles zu optimieren... Es ist auch schön das es sehr viele Klassen mit eigenen besonderheiten gibt. Mansche Helden Charakter sind auch sehr cool und süß oder beides in Fionas Fall (Die auch Kettenpotenzial technisch wohl der beste Held ist) Doch durch das Meistern und Fusionieren spielen sich doch recht schnell alle kämpfe gleich. Entweder du musst halt draufhauen um deine Fähigkeiten auszulösen. Oder warten und deine Fähigkeiten auszulösen. Erinnert so ein bischen an FF13. Die eigentlichen Entscheidungen trifft du vor den kampf. Danach bewegst du nur noch deinen Charakter herum und wartest bis du mit einer Kette den Boss in die Hölle schickst. Dabei hätte man das meiner meihnung nach recht einfach fixen können. Füge eine Ausweich/Block taste je nach Klasse hinzu. Und sorg dafür das man aktiv Fähigkeiten ausweichen/blocken muss. Und gib jeder Klasse eine utility action. Die Gunslinger Klasse kann vielleicht durch schnelles drücken einer Taste seine angriffe beschleunigen baut so aber mehr wut auf. Eine weitere Klasse kann seine Rolle wechseln wenn ein Heiler benötigt wird. Wieder eine andere Klasse kann eventuell durch einen Knopfdruck sich hinter den Gegner telepotieren. Auch könnte man es möglich machen Standby Fähigkeiten Auszurüsten die man innerhalb des kampfes einwechseln kann auf kosten von einen rlängeren couldown der Actionen. Gib den Spieler activ etwas zu tun bitte^^
Das Kampfsystem so schlecht zu bewerten und gleichzeitig die Ouroboros nicht einmal zu erwähnen scheint mir wirklich mehr als seltsam. Auch das geniale Klassensystem kam kaum zur Sprache obwohl es im Xenoblade Kontext das was du u.a. bemängelt hast (keine Waffen / Rüstungen zu finden) quasi wettmacht. Sowohl stat wise als auch optisch.
Die Klassen ändern halt leider nichts dran, dass das kampfsystem öde ist. Und was ändern die Ouroboros? Man steht trotzdem nur rum. Keine der beiden Dinge ändern was am Kampf
@@gutelaunetyp Die Ouroboros ändern alles am Kampf und man steht - weil keine Cooldowns mehr auf den Techs - eben nicht nur rum. Verbunden damit, dass sich die Interlinks für die ganze Gruppe steuern lassen und man zwischen den Party Mitgliedern wechseln kann kommt da im Zweifel keine ruhige Sekunde mehr auf. Mein Punkt zu den Klassen bezog sich auf deine Kritik, dass "kein fettes Schwert" o.ä. zu finden ist. Das wiederum wird über die Klassen abgebildet, sowohl optisch als auch durch veränderte Stats und hat sich nicht aufs Kampfsystem n sich bezogen. Und natürlich wertest du, sogar schon im Video Titel, von "öde" hier oben ganz zu schweigen.
Ich finde das Kampfsystem gar nicht so schlecht aber nach einiger Zeit ist es einfach nur langweilig immer dasselbe tun zu müssen Naja..dafür war die Story eine Bombe
Danke dass du das aussprichst, dieses Kampfsystem ist legit einfach nur deinen CPU Kollegen zuzuschauen wie sie ihren Job machen und währenddessen nen Kaffee trinken. Und super Review Tim!
Schwachsinn, Wann? Wenn man den baby modus spielt? Keine Ahnung wie es sich da spielt. Ich zocke immer nur am höchsten grad und wenn ich da kaffee hole gehe bin ich game over bis ich zurück bin xD
Was ich sehr unterhaltsam finde, ist dass ich persönlich fand das Kampfsystem von XC1 auch sehr verwirrend; ich bin grade so noch irgendwie am Finalen Story Boss vorbeigekommen. Auf der anderen Seite fand ich das Kampfsystem in XC2 sehr sehr gut und vor Allem deep. Damit warm zu werden ist nicht besonders schwer, kann aber durchaus etwas viel auf einmal sein (speziell mit dem Tutorial gespame in XC2). Es hat für mich am Ende durch experimentieren dann auch funktioniert, und es gab wenig bis keine Probleme ab ca. Kapitel 5) Im Vergleich zu XC2 find ich das Kampfsystem von XC3 sehr mager, aber auf alle Fälle verständlicher als XC1, wodurch es sich meiner Meinung nach genau zwischen XC2 und XC1 einordnen kann.
Na wenn du von leicht begonnen hast brauchst du dich nicht zu wundern warum du auch im schwierigen Modus zu hohe Level hattest. Und nur so mal als tipp. Wenn die angriffketten das Problem sind dann benutze sie doch einfach nicht. Das mach ich häufiger bei solchen System. Ich verderbe mir ja nicht selbst den Spielspaß mit einer optionalen Mechanik.
Ich mag die Kämpfe in der Xenoblade-Serie. Ich präferiere zwar rundenbasierte Kämpfe aber von allen Echtzeitkämpfen mag ich die taktischen Xenoblade-Kämpfe tatsächlich am liebsten. :)
Die Angriffskette ist die größte Schwäche, sagt jemand der das Spiel nicht zu Ende gespielt hat. Gerade die Angriffsketten kann man sehr sinnvoll einsetzen wen man damit den Gegner vernichtet und somit seine EP nach oben treiben kann und anstatt 2000EP, 10000EP erhält und was soll daran schlecht sein? Mal ganz abgesehen davon das die Kette auch keine zehn Minuten dauert. XC3 mag zwar nicht das beste Kampfsystem haben, dennoch fühlt es sich schon sehr dynamisch und wuchtig an, man muß sich halt auch ein bisschen reinfuchsen. In diesem Sinne...
Dass dir das combat nicht gefällt ist schade aber kann man natürlich nichts machen, ich weiß auch wie das ist. Ich bin zum Beispiel kein Freund (mehr) von purem turn based combat wie es die früheren Final Fantasy Teile gemacht haben. Da würde ich mir auch lieber ne Storyzusammenfassung anschauen. Finde es vielleicht bisschen übertrieben gesagt dass man bei Xenoblade nur rum steht, ich konnte in 3 richtige Taktiken und Builds entwickeln mit dem Klassen-Erb-System und den Ouroborosformen, am Ende ist es aber cool dass du das Spiel trotzdem so genossen hast :)
Ich bin da zu 100% bei dir. Story, music usw. alles super. Nur das Kamofsystem ist schrecklich, meiner Meinung nach sogar in allen teilen. Und ja active time battle ist richtig schrecklich. Und ich spiele zu 90% nur jrpg's und kenne viele verschiedene Kampfsysteme
Kommentar mit Spoilern !!! So sehr ich diese Serie auch liebe, ich kann die Kritik am Kampfsystem verstehen. Mich selbst hat es nicht gestört, wobei ich auch das System in 2 mit Abstand am Besten finde - aber hier muss man auch sagen, dass man dann auf komplexe Kampfsysteme stehen muss. Viele hat das Kampfsystem in 2 gerade wegen der Komplexität (& der schlechten Tutorials) abgeschreckt. Die Kanpfsysteme in Teil 1 und 3 sind okay. Ich würde es auch nicht rein ATB nennen. ATB sind die klassischen FF Spiele (abgesehen von 10). Das finde ich tatsächlich dann auch scheiße -weil ich ja während der Wartephase wirklich nichts machen kann. Hier kann ich mich wenigstens noch positionieren, überlegen, wann ich die Kampfkette mache, kontrollieren, wie die Gesundheit meiner anderen Charaktere ist, schauen, ob ich die Synchro-Stufe hoch Stufen sollte oder ob es eine Combo-Kette gibt, die ich auslösen oder weiterführen kann. Das reicht mir dann als Aufgabe für "zwischen den Knöpfen drücken". Bei FF steht man ja eigentlich nur rum und wartet ab, dass man dran ist. Kann aber die Kritik verstehen und für mich ist Teil 1 da nochmal etwas schlimmer als 3. Hier hat man wenigstens Tastenkombinationen für die Arts. In Teil 1 musste man irgendwie so ein Menü durchklicken, was ich bei ATB total unangebracht finde...weil dann IST man dran und könnte zum Beispile eine Combo weiter führen, kommt aber nicht schnell genug auf das passende Art. Und während du noch das richtige Art auswählen willst, lässt der Gegner ne KO-Attacke los. Das war auch mit ein Problem bei den ATB FF Spielen - dass man nicht mal in Ruhe das Menü navigieren konnte, wenn man dann dran war. In allen anderen Punkten bin ich bei dir. Ich bin zwar etwas enttäuscht von Xenoblade 3 im Vergleich zu 1 und 2, wenn es darum geht, diese Welt auch vollumfänglich zu erklären (es sind einfach mega viele Fragen offen geblieben), und grundsätzlich ist die "Fated Lovers" Sache zwischen Noah und Mio mal so GAR NICHT meins...aber abgesehen davon haben die Charaktere mich total gepackt und es hat mich emotional einfach mega mitgenommen. Als du in diesem Video am Ende nochmal die Szene mit dem Abschied gezeigt hast, musste ich direkt wieder weinen. ;____; Ich finde Xenoblade 2 im Großen und Ganzen besser - etwas schönere Welt, besseres Kampfsystem, ich mochte die Charaktere noch mehr, und obwohl alle 3 Xeno Soundtracks mega gut sind, ist der von Teil 2 immer noch mein Liebster. Aber dieses Spiel hat mich emotional mehr gepackt als 1. Von der Weltlogik her ist 1 aber um Längen besser. Insofern ist mein Ranking 1) Xenoblade 2 2) Xenoblade 1 + 3 gleichauf Und alle drei Spiele sind trotzdem grandios. Nur 2 wird für mich immer ein Meisterwerk bleiben, an welches ich auch heute noch regelmäßig zurückdenke. Müsste ich einen Score vergeben wäre Xenoblade 2 wohl eine 10/10, 1 und 3 eine 9/10.
Ich habe mir vor ein paar Wochen den ersten Teil geholt und komme nur ganz schwer rein. Die Welt ist schön, die Musik auch, die Story scheint spannend zu sein aber die Kämpfe fühlen sich für mich eigenartig an. Selbst als WoW-Spieler, wo man diesen MMO-Style kennt. Was Story und Charaktere betrifft sieht es aber keine Sonne gegen die Trails-Serie. Vielleicht wäre ja das was für Dich aber Achtung: Spielzeit des Todes.
Der Ausschnitt vom Ende hat mich wieder absolut gecatched 😔✊ Ich hab das Kampfsystem sogar sehr genossen. Bin da nie großartig wählerisch. Dementsprechend hat auch das ganze um die Story herum sehr viel Spaß gemacht. Hoffentlich müssen wir nicht lange auf mehr Inhalt warten 😳
Ich find gerade vom Kampfsystem ist es das beste Xenoblade. Xeno 1 hab ich gehasst wie die Pest, diese Horizontale Leiste ging garnicht, Xeno 2 hatte zu wenige Möglichkeiten und alle Klingen bis auf Mythra haben sich extrem langsam angefühlt
Das Kampfsystem war schon langweilig nachdem alle Klasse ausprobiert hat und in der Angriffskette auch immer dasselbe kam. Aber das wichtigste für mich bei Xenoblade haben sie wieder fantastisch hinbekommen, unzwar die Story und die Characktere, da kann ich echt selbst nach 170 Spielstunden noch über das Kampfsystem hinweg sehen.
Ein Kampfsystem ist für mich so ein krasses Kriterium ob ich das Spiel überhaupt hole oder nicht. Und wenn wie hier gesagt alles andere perfekt ist, ist’s trotzdem für mich nichts, weil es einfach mega abturnt.
Teil 3 war für mich in allen Punkten "okay", aber nie herausragend. Gut, abgesehen vom Soundtrack, der war wirklich richtig toll. An Teil 2 kommt für mich persönlich absolut nichts ran. Sowohl in Teil 1 als auch Teil 3 sind die Antagonisten recht eindimensional. In Teil 2 erlebst du ständig ein Hin und Her und zweifelst an der echten Boshaftigkeit von Jin, Malos und den anderen Torna. Auch die Protagonisten sind mir allesamt richtig ans Herz gewachsen; etwas, was Teil 3 bei mir nicht wirklich erreichen konnte. Ich hab ganz viele Cutscenes einfach übersprungen irgendwann, weil ich kein wirkliches Interesse daran hatte. Teil 1 ist für mich mit Abstand der schlechteste Teil, da ich nicht mal die Protagonisten mochte. Dann kommt Teil 3 und der Sieger mit weitem Abstand ist Teil 2!
Ich finde den dritten Teil sogar am besten, ist aber nur meine Meinung. An das Kampfsystem muss man sich erst gewöhnen, aber dann wenn man es verstanden hat macht es Spaß. Die Belohnungen im Spiel sind die Helden und das jeder spielbare Charakter jede Helden Klasse nutzen kann. Aber ich verstehe nicht so ganz, was der Klassen Rang für eine Bedeutung hat.
Das hat nicht mit verstehen zu tun. Es ist ja nicht schwer. Es macht einfach auch nach verstehen keinen Spaß. Diese Aussage: Wer es nicht mag, hats nicht verstanden....naja xD
Tatsächlich macht mir das Kampfsystem im dritten Teil glaub ich am meisten Spaß, oder zumindest nicht sonderlich weniger als die anderen Spiele(die andern 2 sind auch schon ne Weile her). Ich liebe es ständig zwischen den Charakteren wechseln zu können (und mache es auch gefühlt 50 mal im Kampf, auch wenn es nicht wirklich effektiv ist.) Ich hab das Spiel auf normal gespielt, aber hab von anderen gehört, dass das Spiel auf schwer teilweise echt schwer sein kann. Aber natürlich hängt das am Ende auch immer vom eigenen Geschmack ab. Wenn du das System im ersten Teil schon nicht mochtest, dann kann man wohl nichts machen. Gibt sicher auch genug Leute die mit dem dark souls Kampfsystem nichts anfangen können. Mein Lieblingsaspekt des Spiels ist tatsächlich der sidecontent, der regelmäßig mehrere side quests zu einer durchgängigen stor verknüpft und teilweise sogar main story Level erreicht. Besonders manche Helden-Quests. Ich kann jedem nur empfehlen zumindest die Quests der 6 Hauptpartymember zu machen, die teilweise sogar plotthreads der Hauptstory weiterführen. Wobei die Hauptstory natürlich auch wieder großartig ist, wenn auch nicht unbedingt mein Favorit der 3 Spiele.
Ich finde das Spiel richtig gut. Die nebenmissionen hier finde ich sogar ziemlich gut, da sie auch allgemeine Auswirkungen in der welt oder Kolonien haben. Nur das ende vom spiel hat mich etwas verwirrt bzw. Enttäuscht.
Ich glaube das Kampfsystem hat dir wirklich nicht gefallen denn eigentlich ist es wichtig wie man sich positioniert (für Angreifer zumindest) und es gibt auch viel Management vor dem eigentlichen Kampf. Rüstungen und Waffen wird es in der Form von Teil 1 wahrscheinlich auch nicht mehr geben, denn bei X war es wirklich so extrem lächerlich wie viel Zeug man farmen musste... Ich denke sie wollen mehr ausprobieren und sich vom klassischen System der rpgs etwas abheben. Aber das Problem bei sowas ist halt, zB auch bei den Taschenitems aus 2, das viele sich dann bei sowas auch nicht reinfinden können/wollen. Und ich verstehe das Gefühl das ein Ausrüstungsgegenstand der in anderen Spielen ein Zusatzslot wäre nicht so wirkt wie einer der in den Waffen/Rüstungsslot gehört. Dennoch lege ich es dir ans Herz es beim nächsten Mal, falls es wieder so sein sollte, nicht so zu betrachten sondern als die Waffen/Rüstungen von diesem Spiel. Ich kann dir versichern - Man kann damit sehr viel beeinflussen, ich verstehe aber das es dann so wirkt wie du es mitgeteilt hast, einfach weil man dann verständlicherweise keine Lust hat sich in das System einzuarbeiten. Wichtig ist mir dabei das du es auch so betonst statt es als Fakt hinzustellen (das machen viele Reviewer nämlich nicht...) Gibt sogar einen amerikanischen UA-camr der 2 nur bis kurz bevor man Mythra bekommt gespielt hat, dann das Spiel in anderen Videos über RPGs disst, dem dann aber Mythra im Torna DLC sehr gut gefallen hat ._. Trotzdem wünsche ich mir sehr das, falls es noch einen Nachfolger geben sollte, das sie mehr in Richtung Teil 2 gehen. Dort hat man ob mit oder ohne Auto Attack Canceling iwie mehr Action als Warten (dafür kann man zwar in 3 wechseln, manchmal hat es mich persönlich aber überfordert). Und natürlich gab es da für mich auch mehr Feedback. Ich vermisse dieses "Awweeeesome" und so vom Sprecher. Und die chain attacks haben mir auch gefallen (sind allerdings auch in 3 nicht nur durchklicken - wie gesagt, ich verstehe das es nicht so auf dich wirkt, ich gehe auch net weiter drauf ein). Vielleicht können sie wieder sowas ähnliches wie in 2 machen nur das man statt Klingen halt einfach mehrere Teammitglieder die als Einheit fungieren hat. Zb 3er Trupps die dann insgesamt zu neunt kämpfen, ähnlich wie in Torna wo einer die Führung übernimmt und die Partner unterstützen. Das könnte ich mir sehr gut vorstellen, vor allem wenn sie vlt wieder ein Spiel mit "Menschheit zusammen gegen den Rest" Thematik machen wir bei X. Und für mich war bei der ganzen Stelle mit Mios Homecoming, dem typischen WTF-Xeno Plottwist und Ns Backstory auch so der Moment erreicht wo ich komplett erwischt wurde. Und das Bild am Ende von den Charakteren aus 2... Aaaaah....
Das Kampfsystem hat schon so seine Macken (Vor allem die viel zu langen Angriffsketten), aber ich würde sagen, dass die Story die größte Schwäche des Spiels ist. Die erste Hälfte ist fantastisch, aber nach dem Anfang des 6. Kapitels fällt die Qualität STARK ab. Die Story quält sich zwar noch zu einem halbwegs zufriedenstellenden Ende (Obwohl viele offene Fragen zurückbleiben), aber die letzten beiden Kapitel waren echt enttäuschend und bestehen zum größten Teil aus Fetchquests, Exposition Dumps und sinnlosen Wendungen (Noahs und Mios Heldenmissionen......). An dem Punkt bricht das Spiel ein wenig unter seinem eigenen Gewicht zusammen. Die Heldenparty ist sehr sympathisch, aber die Bösewichte haben (Bis auf N) kaum eine Präsenz und sind bis zum Ende hin sehr generisch. Das Spiel macht einen großartigen ersten Eindruck, aber es kommt leider nicht so wirklich zu einem guten Komplettpaket zusammen. Trotzdem ein tolles Spiel, an dem man vieles schätzen kann
Nun SPOILER warnung. Ich verstehe was du meinst. Man wusste zwar das theoretisch jeder Charakter wiedergeboren wird (Doch halt ohne erinnerung). Das sie X nicht sterben lassen ist okay. Ich meine wäre halt schwierig das kampfsystem mit nur 5 Charakter durchzuziehen. Hat aber halt auch viel Dramatik aus der Sache genommen. Doch das sie halt dann auch sehr viele andere Charakter mit ERINERUNGEN zurückbringen ist halt ein Problem. Da dadurch nachträglich einige dramatisch Szenen zunichte gemacht werden. Auch wenn ich Nia und Malea's ältere versionen durchaus unterhaltsam fand.
das Kampfsytem ist der einzige grund warum ich bis heute keinen einzigen xenoblade teil gespielt habe, ich habe so viele JRPGs mit active time battle und turn base battle systemen angespielt und fands jedesmal zum kotzen, ich kom einfach nicht an so spiele ran, macht mich echt traurig. Leider gibt es mir auch nichts nur die cutscenes und sowas zu gucken, daher sind das wohl leider spiele reihen die mir auf ewig verwehrt bleiben werden. Um so mehr liebe ich dafür meine tales of Reihe.
Ich finde das kampfsystem richtig nice. Rüstungen und Waffen braucht man gar nicht da ist mir das belohnungssystem völlig egal. Und in der Welt gibt es so viel zu entdecken.
Muss leider zustimmen. Story, Musik und die Charaktere waren mit das Beste seit langem. Die Welten waren super, aber nicht ganz so gut wie in Teil 2. Das Kampfsystem war aber wirklich ein Rückschritt zu Teil 2, schade. Trotzdem ist XC3 ein absolutes Meisterwerk und eines der besten Spiele auf der Switch. Hier noch ein Ranking: 1. Xenoblade Chronicles 2 2. Xenoblade Chronicles 3 3. Xenoblade Chronicles 1 Xenoblade Chronicles X hab ich noch nie gespielt, also bitte nen Port Nintendo...
Ist hald irgendwie lächerlich, dass du das Kampfsystem kritisierst, weil du dich auf Easy overlevelst und dir dann langweilig wird :-D Natürlich brauchst du kein Positioning und keine Klassen-Konstellationen mehr wenn du dich vorher zu Tode levelst, das ist doch kein Argument.
sorry aber der Take dass das Kampfsystem nicht gut ist bei allem Respekt absolut delusional. Wenn du natürlich die ganze Zeit auf einem Charakter campst und deine Skills spammst, dann wäre mir auch langweilig. Aber ich hab versucht alle Charakter "gleichzeitig" zu spielen um so effizient wie möglich zu spielen und hätte ich das nicht gemacht, dann hätte ich viele Momente in dem Spiel nicht geschafft. kA auf welcher Schwierigkeitsstufe du gespielt hast und wahrscheinlich hast du Challenge mode und Endbosse übersprungen. Der Take bzgl der Attack Chain ist auch absolut delusional. XC3 hat mit Abstand die komplexeste Attack Chain von allen 3 Teilen. "Du musst nichts beachten" stimmt halt hinten und vorne nicht. Allein schon, dass du nicht nur smashen kannst sondern auch exploden, dass du genau berechnen musst in welcher Reihenfolge du in der Attack Chain angreift, wann du welchen Command benutzt, um am eine die Ouroborus Order zu kriegen die du willst. Ich liebe XC2 über alles aber XC3 ist deutlich komplexer. Ist doch self-evident.
Krass. ich fand das Klingen RNG system von teil 2 leider sehr enttäuschend (klar, für normale playthroughs kannste jede klinge ranholen.) Aber die Cores die ich knacken musste bis KOS-MOS rauskam, uff. XB3 ist für mich deutlich das stärkste spiel, und XB2 noch deutlich stärker als XB1. (vom Kämpfen her.) ich LIEBE die chainattacks aus xb3.
Habe das selbe Problem. Mir gefällt das Kampfsystem überhaupt gar nicht. Damals schon in FF12 gehasst 🤷♂️ Deshalb habe ich mir nie ein Xenoblade gekauft und kenne storywise nichts zu der Serie. Verstehe nicht wieso man nicht entweder ein komplett rundenbasiertes Kampfsystem machen kann wie in Dragon Quest oder halt hacknslay von mir aus wie Devil may cry oder Kingdom Hearts. Das einzige game, welches ATB gut hingekommen hat ist FF7 Remake. Da ist es aber auch gemischt mit hacknslay.
Ich habe alle Xeno Spiele durchgezockt und mein Ranking sieht so aus. World Building: 1. XC 1 2. XCX 3. XC2 4.XC3 Kampfsystem: 1. XC3 2. XC2 3.XC1 4.XCX Musik: 1.XC1 2.XC2 3.XC3 4.XCX Story: 1.XC1 2.XC2 3.XC3 125std Spielzeit ! 4.XCX.keine wirkliche Story Erneuter Durchspielfaktor: 1.XC1 schon 7 mal á mind. 108. Std. 2.XC2 schon 3x insgesamt über 450Std 3.XC3 mir zu groß die Welt, zu viele cutscenes, werde nur noch dlc spielen. 4.XCX zu große Welt, Skells zu spät im Spiel vorhanden Abschluss: Für mich ist und bleibt Xenoblade Chronicles 1, der Beste Teil der Serie, den ich noch dieses Jahr zum wiederholten Mal durchspielen möchte. Kein RPG hat mich jemals so fasziniert und in die Spielewelten hineingesogen., als dieses hier (und ich zocke seit den 80-iger Jahre 😅) Selbst RPG Kracher wie die Final Fantasy Serie, kann da nicht mithalten ( außer Teil 11,13 und 14 alle gespielt ! ) Aber dies ist ja nur meine persönliche Meinung. Nach den Xeno Spielen begeistert mich nur noch: 1. Terranigma 😅 2. Secret of Evermore 3. Secret of Mana 4. Zelda BOTW 5. Zelda Ocarina of Time 3Ds Version Tolles Video Tim ! 👍
Bevor ich meine Meinung zum Spiel sage vorab schon mal zur Warnung das ich auch spoilern werde. Meine Meinung basiert auf den knapp 130 h Spielzeit mit New Game+ und fast allen Sidequests Zum Kampfsystem Grundsätzlich mag ich das Kampfsystem sehr da es eben die aus Teil 1 und 2 miteinander verbindet. Die Soldaten aus Keves laden ja ihre Techniken mit der Zeit auf (wie in Teil 1) und die aus Agnus durch Angriffe (wie in Teil 2). Was mir in Teil 2 nicht gefallen hat das es für mich teilweise zu komplex war, aber Teil 3 zu einfach. Du kannst da mit einer Angriffskette mit deinen 5 Angriffen, die du in der Regel machen kannst wenn du kein krasses Pech hast, den Großteil der Gegner die Hälfte vom Leben abziehen. Wenn die Angriffskette nicht so krass stark wäre, fände ich es viel angenehmer. Was man auch noch erwähnen sollte, ist das es in dem Game viel mehr auf deine Position ankommt als in den anderen Teilen, da einige Techniken bei einer bestimmten Position mehr Schaden machen oder einen Zusatzeffekt hervorrufen. Zur Welt und Musik Vor allem am Anfang mochte ich es sehr die Welt zu erkunden. Sie war wirklich sehr schön und das wurde durch die Musik gut untermauert. Mir persönlich fehlt aber so ein Bereich wie Torigoth aus Teil 2. Ich hatte damals wirklich Spaß Torigoth zu erkunden und ich weiß nicht wieso, aber in Teil 3 fehlt das irgendwie. Es war zwar toll die Gebiete zu erkunden und die Parallelen zwischen den Teilen zu erkennen, aber ich hatte dabei irgendwie keinen Spaß. Wenn ich mich aber für einen Bereich entscheiden müsste, müsste ich mich zwischen der City, Schloss Keves (wegen der Prallele zu Alcamoth) und Fornis (wegen der Parallele zum Gefallenen Arm von Mechonis). Der Soundtrack in dem Game wirklich sehr stark, wobei für mich der beste Track im Game "The Weight of Life" ist. Zur Story Bevor ich zur Story an sich was sage vorab, einige Sidequests werten die Story echt auf vor allem die von Melia und Nia. Grundsätzlich fand ich die Story echt gut, wobei ich auch sagen muss das sie auch echt Detail reich ist. Einige Details fallen einem erst so richtig auf wenn man das Game nochmal spielt. Zum Beispiel am Anfang von Kapitel 2 oder schon Ende von Kapitel 1 beim ersten Treffen der Mobius, nachdem Kampf von Noah und co gegen die synchronisierte Form von D + J hat man ja gesehen wie sie dann wieder in die Konsul Form gegangen sind, sieht man J im Hintergrund stehen. Die Einführung von Ethel in Kapitel 2 und alles darum finde ich gut umgesetzt. Die Entstehung der Konsul/Mobius durch Joran mit seinem Flashback finde ich echt ein interessanter Einsatz. Der Kampf von Ethel und Camuravi am Ende des Kapitels der in deren Tod resultiert hat echt gehittet und an der Stelle konnte wohl jeder mit Mio mitfühlen und wollte Mobius P und O eine reinhauen . Das Szenario mit der falschen Königin, den Brustkapseln und der Wiedergeburt nach dem Tod und die erste Ahnung über die Identität von M und N war von den Plottwist echt huge. Das Kapitel rund um die City hat für mich zwar echt schwach angefangen aber das Ende war für mich neben dem Finale das beste Ende eines Kapitels. Durch den Anfang des darauffolgenden Kapitels ist das sogar noch besser. Danach wirkt die Story für mich bis zum Finale eher gerusht, auch wenn das Opfer von Joran um D zu besiegen trotzdem emotional war. Der Finale Clash zwischen Noah und co. und N um Melia zu befreien, wobei N bekehrt werden konnte fand ich auch gut. Jetzt schon mal zum Endbosskampf, der war wirklich gigatrash. Er war selbst auf Max. Level zu lang gezogenen und generell nicht gut umgesetzt. Von meinem Gefühl her wurde der Kampf eher dazu genutzt um dem Spieler zu zeigen "Hey es gab Charakter Entwicklung" und beim Großteil stimme ich da zu, aber nicht bei Sena. Ihre "Charakterentwicklung" ist einfach das sie nicht allen alles nach macht und das ist für mich keine wirklich Entwicklung. Bevor ich zum Ende der Story komme muss ich erstmal sagen das ich die Mobius als Gegner nicht wirklich gelungen finde. Bis auf M, N um Joran ist der Rest einfach da und hat keine wirkliche Tiefe, man weiß zwar woher die Mobius kommen, aber über die einzelnen an sich kaum etwas. Der Abschied der Charaktere von einander war auch wirklich emotional und ein guter Abschluss für das Game. Alles in allem finde ich Teil 2 + Torna DLC weitaus stärker als Teil 3. Diesen würde ich ganz knapp vor Teil 1 ansetzen, muss aber auch sagen das ich X nie gespielt habe und ihn deshalb nicht bewerten kann. Am Ende bin ich sehr auf den Story DLC gespannt und würde dem Game insgesamt 8 von 10 geben. Auch wenn es jetzt etwas zu lang geworden ist hoffe ich das meine Meinung zum Game ganz gut herübergekommen ist
Bestes Kampfsystem in Teil 3 und generell in in J-rpg. Ich kann es nicht nachvollziehen wie man da gelangweilt werden kann. Aber ja jedem das seine wie man so schön sagt. Mein Beileid Meine Frage ist hast du überhaupt andere Chracktere und Klassen gespielt? Ich bin kein fan vom Angreifer da man sich immer positionieren muss und spiele daher bevorzugt den tank der die Agrro hält oder support. Menschlicher heiler ist weit effektiver als die Cpu. Gibt ständig neue klassen technicken strategien zu probieren. Mir ist da zum Glück auch nach über 160 Stunden nicht langweilig geworden und hab jetzt erst kürzlich ein neues Spiel gestartet weil ich das game noch mal durchspielen will. Ich hab aber auch nicht auf leicht begonnen sondern auf schwer so wie es sich gehört. Ich war stets gefordert und nie unterfordert, es konnte sich nie Langeweile einstellen wenn mir bereits der erste Boss den Arsch versohlt
Ich fand die Story von Teil 3 von allen Teilen am schlechtesten. Bis einschließlich Kapitel 5 war die Story richtig spannend. Ich wollte wissen wieso die Welt so ist und wer Z eigentlich ist und als die Auflösung kam, war ich enttäuscht. Z war einfach nur irgendwas, was aus Gefühlen entstanden ist. Sehr schwache Erklärung. Was für mich die Stories von Teil 1 und 2 ausgemacht haben, ist dass man in eine Fantasywelt geworfen wird in der übernatürliche Dinge passieren. Diese Welten haben aber einen Bezug zu unserer realen Welt und die "Superkräfte" bekommen nachvollziehbare Erklärungen. So bekommen Zanza und Meyneth ihre Kräfte von der Energie des Conduits, der von dem Trinityprozessor kontrolliert wird. Alvis bzw Ontos ist ein Kern des Trinityprozessors und die Monados sind sowas wie Administratorkeys mit denen man Zugang zu der Energie des Conduits bekommt. In Xenoblade Chronisches 2 bekommen Mythra und Malos ihre speziellen verheerenden Angriffe von den Artifices, was Maschinen in der Satellitenumlaufbahn sind und von den Menschen gebaut wurden, die vernichtet wurden als Klaus den Conduit aktiviert hat. All das waren mindblowing Erklärungen und jetzt kommt Xenoblade Chronisches 3 mit der Erklärung, dass Z aus den Gefühlen und Ängsten der Menschen vor der Zukunft entstanden ist. Sorry aber das ist eine ziemlich dämliche Erklärung im Vergleich zu den ersten beiden Teilen. Interessant fand ich hingegen, dass die Welten von XC1 und XC2 durch die Energie des Conduits auseinander gedriftet sind und ab einem bestimmten Kipppunkt wieder danach strebten sich bis zu einer Kollision anzunähern, wodurch eine Annihilation der Welt drohte. Das erinnert an die Theorie des Big Crunch. Auch den Ansatz mit Origin wo die ganze DNA des Lebens gespeichert wird, um nach dem Zusammenprall das Leben wieder erneut zu beginnen, fand ich interessant. Interessant fand ich auch die Idee, dass irgendjemand oder etwas kam und die Kontrolle darüber übernahm und somit die Kontrolle über das Leben darin hatte, wodurch letztlich diese Welt von XC3 erschaffen werden konnte. Aber die Erklärung von Möbius und Z war letztendlich einfach nur schwach. Da hätte ich mir was anderes gewünscht. Von mir aus hätte Z irgendein außerirdisches Wesen sein können, aber doch nicht etwas, das aus Gefühlen entstanden ist.
Lol, gerade wegen dem neuen Kampfsystem ist es mein Lieblingsteil geworden. Ich liebe dieses chaotisch, taktische Spielsystem und die Ouroboros ballern extrem. Dann die Talente, die man aus anderen Klassen übertragen kann und die Fusionstechniken. Auch die immense Auswahl an Items nicht zu vergessen. Vor allem der Seelenkontrolleur ist der Peak der Xenoblade Reihe. Aber ist ja Geschmackssache.
Moment mal, jeder Gegner hat doch immer ein anderes System? Moebius setzen Attacken mit Brand ein oder zermatschen einfach mal den Helden wortwörtlich. Oder einfach mal ne Comboreaktion gegen alle. Auch gibt es einige Gegner die sich einfach mal im Kampf heilen, sich mal Verstärkung holen um einen kaputt zu schlagen und so vieles mehr. Gerade in diesem Teil sind die Gegner viel interessanter und variabler in den Attacken geworden.
Angriffsketten haben doch ein klares System, können mit den Heldenboni unterschiedlich zum Ziel führen. Gerade dadurch sind die Angriffsketten immer wieder unterschiedlich. Also irgendwie bin ich fast in allen Punkten komplett anderer Meinung, teilweise schockiert über manche Aussagen.
Bei mir genau das Gegenteil, hab alle 3 Teile gespielt und alle haben Spaß gemacht aber ich stimme ihm 100% zu besonders mit den fehlenden Belohnungen fürs erkunden. Das Kampsystem ist nicht das beste aber ich fand es nicht so schlimm das ich das Spiel abbrechen musste.
Er hat ja nach 50 Stunden Spielezeit nur noch den Film geschaut.
Hätte mich interessiert bis zu welchem Kapitel er gespielt hat.
Ich hatte bei Kapitel 3 bereits über 50 Stunden 😅
Ich finde jedoch das kampfsystem „übertreibt“ häufig, aber von der Dynamic schon geil.
@@Junan1995 Naja. Jeder einzelne einzigartige Gegner, die Fässer und Quests geben dir Ausrüstung. Das sind doch Belohnungen. Ich verstehe diese Aussage von fehlenden Belohnungen wenn jemanden so wenig gefällt das er da nicht Bock hat sich die Materie anzuschauen. Jetzt würde ich aber gern hören warum es für dich nicht als Belohnung zählt.
@@domicraft6341 Einzigartige Gegner sind keine Belohnung besonders nicht im 3. Teil wo sich jeder Kampf gleich anfühlt, Die Container haben von Anfang bis Ende nichts drin was auch nur irgendwie interessant ist. Die Noppon Münzen da drin sind komplett überflüssig zumindest die silbernen da 99% der "Ausrüstung" die man in den Containern findet oder für die Münzen holen kann so gut wie keinen Unterschied beim Kämpfen macht außer die Heil Sachen. Ich hab vielleicht 2 mal im Spiel drauf geachtet was ich da angelegt hatte obwohl ich die meiste Zeit auf Schwer gespielt hab. Das Spiel hat ne Art von Belohnung nur fühlt sie sich überhaupt nicht belohnend an.
@@Junan1995 die neuen Techniken durch die anderen helden sind die größte belohnung finde ich, versuche es mal auf schwierig zu spielen, da fühlt sich auch die items und die einzigartigen gegner sehr belohnend an
kannst du Huebi überreden, dass er auch mal Xenoblade Spiele spielen soll
@Zenithir ich glaube halt auch
Sehr sehr schade das du es nicht für dich gänzlich erleben konntest. Kann dich aber komplett verstehen. Hast deinen Standpunkt gut argumentiert. Ich glaube man kann das Kampfsystem echt nur mögen oder hassen xD
Hier mal mein Eindruck:
Gerade das Kampfsystem in Teil 3 ist meiner Meinung nach die größte Stärke! Mega innovativ, zugänglich und ein super Mix aus allen Teilen :D
Ja ok der Aspekt der Tatik mit den Elementen stimmt aber das Game ist viel einfacher als alle anderen Teile und generell viel besser für Einsteiger, ohne das es nicht langweilig wird im Gegenteil.
Das Kampfsystem spielt sich extrem dynamisch, man kriegt immer wieder neue Aspekte gerade durch die Klassen der Heldencharaktere kommt da am Ende richtig Taktik rein.
Chainattacks sind deutlich einfacher aber auch da um das maximum und die höhste Grenze zu erreichen musst du genau abwägen wie multipliziere ich meinen Prozentsatz sodas er am Ende in jeder Runde nicht einfach bloß die 100% erreicht. Das wäre wirklich einfach nur random A drücken xD aber wenn man es richtig anstellt die Reihenfolge abwägt, die Boni auslöst und die Kette nach oben jagt dann fetzt das richtig. Das die Musik unterbrochen wird ist aber echt unnötig vor allem bei Bossen.
Wo Lanz am Anfang nur der große Prügelknabe ist, kann er später zwar immer noch der Tank sein, gleichzeitig sich aber durch Abilitys anderer Klassen selber heilen ofer Buffs verteilen. Man kann ihn auch komplett anders spielen und das ist das starke. Du kannst JEDEN Charakter so auslegen wie DU willst und das fand ich einfach klasse.
Der Aspekt ausrüstung stimmt, ja aber der Fokus besteht dabei die Klassen zu finden und für jeden Charakter freizuschalten. Das motiviert, man findet später auch wichtige Items in der Welt, diese haben dann tatsächlich einen großen nutze. Aber ja, die meisten Sachen oder das Kochen sind "überflüssig" und eher nur ein kleiner Boni für Charaktere.
Es ist übrigens der kürzeste Teil der ganzen Triologie rein von der Hauptstory!
Die Cutscenes sind natürlich eine Wucht und jede ist mega gut animiert und choreografiert. Wenn man sich anschaut wie steif Pyra in Cutscenes in 2 war ist das hier so ein gigantischer Sprung.
Ich kann bei dem Spiel absolut nichts kritisieren und finde es vor allem objektiv eines der besten und rundesten Spiele für die Switch. Mehr kannst du aus der Konsole nicht kitzeln! Ich hatte auf meiner OLED nicht einen Bug, nicht einen bemerkbaren Framedrop, nichts und das auf die ganze Länge von 90 Std weil ich jeden Meter erkundet habe.
Wer was mit JRPGs anfangen kann dem kann ich Teil 3 und die ganze Reihe wärmstens empfehlen.
❤️❤️fühle dein Feedback sehr
Gerade die ingame Cutscenes haben im Vergleich zu den gerenderten cutscenes deutlich weniger Abstand. In beiden Fällen gibt es sehr lebendige Bewegungen.
Anhand der Cutscenes und Thematiken merkt man auch das sich die Autoren mal wieder so richtig in ihrem Element austoben konnten. Es geht deutlich mehr in die Richtung von bspw Xenosaga, was im Prinzip nochmal deutlich philosophischer, psychischer und teils viele Dinge hat die man am Anfang überhaupt nicht versteht. Persönlich könnten sie da noch einen kleinen Tick runterfahren, aber davon abgesehen ist Teil 3 die perfekte Mitte aus der alten und neuen Vision der Reihe.
Zumindest auf der normalen Switch kann es aber leider zu Rucklern kommen. Häufig hat die Musik bei mir kurz für eine Sekunde abgehackt und zweimal hat es sich für mehrere Sekunden (in der City) aufgehangen. Zum Glück kein Absturz dabei, aber ich glaube die zwei Monate mehr Entwicklungszeit hätten dem Spiel noch gut getan. Zb hat bis vorm letzten Patch das Essen gar nicht funktioniert Dx
Das Spiel war so schön. Ich habe gerne Zeit darin investiert in dem Spiel. Mich hat das Kampfsystem nicht sonderlich gestört. ich habe mit Teil 2 angefangen und da war ich erst anfangs verwirrt, dass Rex automatisch angreift, aber ansonsten habe ich mich schnell zurechtfinden können. Ich finde es schön, dass die Welten miteinander verbunden sind und man manche Orte von 1 & 2 später anders entdeckt. Nur am Ende von Teil 3 beim Ursprung war ich ein bisschen von der langweiligen Umgebung genervt. Es sah überall gleich aus, man läuft 4km irgendwo entlang, besiegt X und 4 weitere KM dann Y. Am Ende kommt dann Z und man fragt sich, warum man stundenlang herumgeeilt ist. Z war für mich jetzt eher ein schwacher Endgegner. Zanza und Malos waren teils präsenter. Z war die ganze Zeit nur in seinem Theater und überließ die ganze Arbeit die anderen Konsuln. Aber ich fand es echt stark, dass nochmal alle Helden, die wir getroffen haben, im finalen Kampf vorkamen und dann N & M sich geopfert haben, damit Z besiegt wird. ich würde sagen die emotionalsten Szenen war auch das Ende von Kapitel 5 und das Ende. ich glaub das hat jeden irgendwie gepackt. Vor allem, als N meinte "Du bist doch ein Wegweiser, also weise ihr den Weg." und verlangt von Noah, dass er mit der Flöte ihr den Weg weisen soll. Und dann als man glaubte, Noah wäre ebenfalls gestorben, erfährt man alle vorherigen Leben von Noah. Er hatte sogar einmal ein Kind mit Mio gehabt und entschied sich später für den falschen Weg und nahm Verzweiflung, damit er für immer mit Mio leben kann. Es war alles echt gut inszeniert. Am Ende fand ich es traurig, dass beide Welten sich wieder trennten und man auf einmal wieder bei der Anfangsszene war, in der Noah als Kind auf die Uhr schaute und dann eine Flöte hört. Es war aber auch cool, dass man Nia und Melia im Team später bekam und Nia von ihrer Welt erzählt hat. Ich freue mich auf jeden Fall auf das DLC, wenn würde ich gerne erfahren, wie es nach den Ereignissen weitergeht. Ach ja und eins der besten Szenen war, als der Arzt in der City den Leuten gefragt hat, ob sie wissen wollen, wie Babys entstehen. Das war so random. xD
Ansonsten würde ich sagen, dass ich sehr zufrieden mit dem Spiel gewesen bin. Die Story, die Charaktere, die Musik und etliches war wieder super. Ich finde es auch gut, dass du dir Zeit gelassen hast mit der Review, da du vor ein paar Wochen meintest, es gibt Reviewer, die reviewen das Spiel, nachdem es nicht mal 3 Tage draußen ist, was eben zu kurz ist, um es durchzuspielen, wenn man jetzt kein Speedrunner ist. Jede Cutscene ist/war wichtig und finde ich auch gut so, dass es trotz 7 Kapiteln, lange ging. Die Zeit fühlte sich absolut nicht verschwendet an. War ein gutes Video. :3
Ich bin mir sicher das der DLC mit den Ouroboros Statuen in der City zu tun haben wird. Bin gespannt was wir mit Melia und Nia im Postgame noch so entdecken können 💓
In dem Sinne, vergleich mal den erwachsenen Rex auf dem Foto mit einer der Statuen... Cx
Ich bin absolut verliebt in dass game. Musik unglaublich, Story hat mich zum heulen gebracht vor Emotionen und die Charaktere unglaublich. Mein liebes Char war yipii (Sena🤣) und Lanz. Auch wie gut die gemeinsame Story der Vorgänger weitererzählt wurde. Dass Kampfsystem hat mich nicht gestört. Eher dass Klassensystem dass die chars eine Klasse so langsam lernen. Es ist mein game of the yeahr und freue mich riesig auf den Story dlc. ❤️❤️
Also Kampfsystem ist in Rollenspielen natürlich immer Geschmackssache. Aber ich muss sagen das Teil 3 für mich das beste Kampfsystem hat, Teil 1 und 2 ging gar nicht. Schon alleine die Tatsache, das ich in 1 und 2 meine NPCs nicht aktiv steuern konnte bzw. zwischen den Charakteren switchen konnte, während des Kampfes, war ein absolutes NoGo. Die KI war ja auch nicht besonders schlau, zum Beispiel wurde halt nicht geheilt wenns notwendig war. Und wenn man selbst den Heiler gesteuert hat, waren die Anderen wieder nicht in der Lage ordentlich anzugreifen. In Teil 3 hat das sehr gut funktioniert und im Notfall konnte ich halt selbst zum Heiler switchen. Das Einzige was mich etwas gestört hat war, dass nur die Heiler wiederbeleben konnten.
Ich finde tatsächlich bei allen 3 spielen das Kampfsystem sehr gut. Würde ich aber ein Ranking machen müssen dann sähe es so aus:
3. Platz: XC1
2. Platz: XC3
1. Platz: XC2 (wenn Torna mit zählt)
Mir hat es einfach gereicht die Welt zu entdecken und kennenzulernen. Ich brauchte dort nicht unbedingt neues Equip.
Für mich persönlich eines der Top Spiele des Jahres 😊😊
Bei mir ist es:
3. Platz: XC2
2. Platz: XC1
1. Platz: XC3
Mir hat das Klingen System einfach überhaupt nicht gefallen, trotzdem XC2 einfach geiles Game
Schließe mich an (mit oder ohne Torna) 👍😁
Und ich find das Kampfsystem (ohne Gegner) auch sehr gut.
1. Platz: XC3 - Future Redeemed :)
2. Platz XC1
3. Platz XC2
4. Platz XC3
für mich
1. Platz: XC1
2. Platz: XC3
3. Platz: XC2
4. Platz: XCX
Story bei XC2 ist zwar am besten, jedoch ist der RNG Frustrator groß mit alle seltene Klingen zu bekommen, aber auch Ursula Söldnermissionen waren unnötig. bei XC3 waren die Nebenmissionen sehr in Länge gezogen und wenn man dort alle Videosequenzen zusammenzählt ist das länger als einer der Herr der Ringe Filme
Ich persönlich empfinde die chain attacks (die ich CAs bezeichnen werde) als eigentlich keine Schwäche. Weil ich persönlich immer probiere mehr und mehr Schaden zu machen. Zum beispiel erst letztens 20 mio ca gemacht was natürlich post game ist aber wenn man nur brain afk A drückt dann macht es natürlich keinen Spaß. (Strategien geballert incoming) mach ich durch nosh und taoins chain order (die ich CO nennen werde) die physische Angriffsresistenz in die minusbereiche runter und sete einen launch up. Der launch gibt auch einen schadensboost und dann baue ich die chain attack ratio immer mehr auf und dann smash ich den Gegner und bekomme die damage cap von 9.999.999 und hab dann meine 20 Millionen zusammen. Natürlich ist das auch schon wieder nur meine Wahrnehmung aber einfach nur brain afk A zu drücken mag zwar noch so genug sein, was halt aber wie ich finde später im spiel dann nicht mehr geht. Die bosse sind Teilweise sehr generisch was halt wieder nur für die Storybosse gibt. Die storybosse sind gefühlt auch nur feronisse und moebius. Nur dann haste die superbosse bei denen du gerade ein setup vorbereiten musst. Gerade da DLC wave 2 der challangemodus wird, wird das Spiel noch um einiges härter. Wenn du den wahrscheinlichen fanservice hero bekommst wie in XC2 wird das Spiel wahrscheinlich wieder noch OP-er als ohnehin schon. So... ich finde die sehr angehobene dmg cap bei den CAs als super geil weil das größte problem in XC2 war für mich dass die dmg cap so niedrig war dass man dazu gezwungen wurde nur noch multi hit moves zu spammen. Wo ich dir jedoch mehr oder weniger recht gebe ist die welt erkunden. Der einzige Ort an dem sich das lohnt ist erythia sea da man dort die brokensten und besten accessories im spiel kriegt. Was man wahrscheinlich auch braucht um den dlc zu schaffen. Aber eine Belohnung außer heroes und ascension quests wäre nice gewesen. Auch wenn die heroes und ascension quests (Außer ein paar wenige) super geil sind. Das kampfsystem ist halt alles andere als perfekt. Definitiv, gerade als Jemand der wie man wahrscheinlich schon merkt ein riesiger XC tryhard ist (außer das 1 combat, das kann zur Hölle fahren) sind manche Klassen ohne guten Support trash. (Siehe heavy guard, machine assassin und tactician) ABER. Jetzt kommt der meiner Meinung nach beste Punkt, alle dieser eben genannten Klassen sind usable. Zwar nicht so stark wie andere Klassen aber man kann sie easy benutzen wenn man nur weiß wie. Healer sind gut weil nur sie reviven können, attacker erklären sich von selbst und defender sind nicht necessary wegen einem OP master skill aber trotzdem gut. Während du in XC1 und 2 nur auf die metastrategien angewiesen warst weil blades und Charaktere wie elektra oder Melia oder Riki useless af sind. Man kann sie zwar benutzen, muss sich dann aber auf ein dickes fettes minus im Team einstellen. Zum Abschluss noch: es gibt tatsächlich eine sidequest die die Waffen upgraden kann. Aber warum auch immer nur für die ersten klassen: Swordfighter,Heavy guard, medic gunner, zephyr,tactician und ogre. Außerdem: tut mir leid dass ich dir deutschen Namen nicht kenne xD
So nach Komplettierung von XBC3 hole ich jetzt erstmal Xenogears nach und anschließend Xenosaga Episode 2 und 3 :) bin dann mal weg ^^
Ich konnte den Kämpfen von Teil 1 und 2 nicht all zu viel abgewinnen. Im ersten fühlte sich nichts wirklich wuchtig an und im zweiten Teil war so viel möglich, dass sich selbst die Kämpfe gegen kleine Gegner wie Kaugummi gezogen haben. Von der Menüführung möchte ich erst gar nicht reden, war mir alles irgendwie zu überladen und am Ende fühlte sich doch alles gleich an, egal welche Klingen ich nutzte. Schwer zu vermitteln was ich, besonders in Teil 2, nicht so richtig ausstehen konnte.
Im dritten Teil fühlt sich für mich alles sehr viel runder an, zumindest nach 40 Spielstunden. Bin gespannt wie es weiter geht ^^
Ich hab jetzt Teil 1 durch und bin jetzt ca 6 Std in Teil 2 drin.
Das Kampfsystem von Teil 2 nimmt einem zu großen Teil die Lust, obwohl vermutlich das ganze System sich für mich noch nicht ganz eröffnet hat. Aber im Vergleich zu Teil 1 sind viele Dinge einfach chaotisch, wie z.B. die Kartenführung, die Kämpfe und das Upgrade System. Auf offenen Feldern tauchen neben Lvl 10 Monstern, die man gut bekämpfen kann (war selbst auf 10) plötzlich Gegner mit Lvl 40 bis zu 80. wo ist da die Logik? Ich bin gespannt, wenn sich das Spiel noch weiter öffnet, aber bisher ist es ein downgrade zu Teil 1
@@Erg893 die logik ist dass starke und schwächere monster in der gleichen umgebung leben, ist doch andersherum viel unlogischer dass alle fast gleich stark sind.
@@Erg893 es ist doch ganz logisch dass auch mal ein löwe zwischen zebras und gazellen auftaucht, wenn wir den löwen mit einem hohen level ansehen
Witzigerweise hätte ich Teil 1 damals nach ca. 40% des Spiels fast abgebrochen. Aber nicht wegen des Kampfsystems, sondern wegen der lahmen Story. Das Gameplay hat mich aber so sehr gecatcht, dass ich es doch noch durchgezogen habe. Die Story wurde ab der Hälfte besser (wenn auch nur ein schwaches Zitat von Xenogears), aber wirklich herausragend ist das Spiel in dieser Hinsicht mMn trotzdem nicht.
Bei Teil 3 gebe ich dir beim KS aber größtenteils recht. Ich mag es generell zwar auch, aber in der Praxis ist es völlig egal welche Taktiken oder Klassen man verwendet, da die Kämpfe absolut generisch sind. Großes verschwendetes Potenzial.
Zum Story-Part von Teil 3:
Ich finde es immer sehr cool, wenn ein Spiel großen Wert auf eine Thematik legt und diese durchgängig in die Story einflechtet und im Finale zu einem großen Punkt bringt. XC3 hat eine sehr interessante Thematik, jedoch fragte ich mich während des Endings, ob die Macher selbst nicht wussten, wohin sie damit gehen wollten. 95% der Story-Beats sind hervorragend. Es gibt großartige, emotionale Einzelszenen. Von ein paar Ausnahmen abgesehen (z.B. unglaubwürdig gerushte Dramaturgie in Kolonie Tau und absolut unlogischer Abschnitt im Gefangenenlager).
Leider stolpert ausgerechnet das Ende thematisch verheerend über seine eigenen Füße und macht mir damit retrospektive das ganze Erlebnis etwas madig. Das ist sehr ärgerlich, da das Spiel das Potenzial hatte zum besten Xeno-Spiel seit Xenogears zu werden... nun ja, vielleicht ist es das trotzdem ^^'
In vielen Aspekten ist XC3 für mich der beste Teil der Reihe, nur bei der Musik und der Welt liegt XC2 weiterhin etwas vorne. Trotzdem sind alle 3 Teile Fantastische Spiele, welche jetzt durch Teil 3 auch meine Lieblingsreihe wurde.
Das Kampfsystem aus Teil 1 finde ich bis Heute nicht so gut, während XC2 und XC3 ein wirklich gutes und wenn mans verstanden hat ist vor allem das aus Teil 2 so unfassbar gut durchdacht. Das von XC3 ist finde ich aber eine wirklich sehr gelungene Mischung der Vorgänger.
Die Xenoblade Chronicles Reihe ist finde ich vielen anderen Reihen bei vielem voraus egal ob bei Story telling, das schreiben von guten/interessanten Charakteren, Musik, Welten Design,... Nur das Kampfsystem ist nicht für jeden was. Weswegen ich gerne mal ein XC mit dem Kampfsystem aus bspw. Kingdom Hearts sehen wollen würde ob es zur Reihe passen könnte.
Egal ob sich etwas daran verändern wird oder nicht ich freue mich jetzt schon auf den 4 Teil welcher der Beginn einer neuen Geschichte sein wird (oder auf das weiterführen der X Story wenn aber Bitte ein Remake von X1 Monolith Soft danke) Jetzt warte ich aber erstmal sehr ungeduldig auf die DLCs warten.
Ps: Das Ende es war so unfassbar schön ich habe sehr viele Tränen geweint vor allem als...
Das einzige Problem des Spiels ist,.dass es zu einfach ist. Es wurde "gepokemont" durch die Bonus EP.
Witzig, wie ich komplett anderer Meinung bin bei fast allen Punkten. Ich finde die Welten bei den drei Teilen in etwas so: XC1> XCX > XC3 > XC2: Auf Platz 1 befindet sich XC1 (mit Abstand) dann XCX, dann XC3 und ganz am Schluss leider XC2, dem man deutlich angemerkt hat, dass die Entwickler, dadurch, dass das Spiel 2017 im Switch-Launchjahr gerushed wurde, leider nicht so viel Zeit hatten und das es (insbesondere in der zweiten Hälfte des Spiels) kaum gute Gebiete gab. In den anderen Teilen, stand ich immer wieder vor atemberaubenden Szenerien und hatte die Kinnlade unten, außer eben bei XC2. Auch die Story fand ich im zweiten Teil am schwächsten, weil am belanglosesten (ich kann mich zb heute kaum noch daran erinnern, was kein gutes Zeichen ist). Allerdings gebe ich dir Recht, dass bei XC3 vor allem die erste Hälfte mit der Prämisse extrem stark ist und das die Story nach hinten raus etwas an Kraft verliert.
Ich mag persönlich eher rundenbasierte Kampfsysteme. Mit so Button Mashing wie bei Tales-Of kann man mich jagen. Taktische Echtzeitkampfsysteme mag ich persönlich daher deutlich lieber als stupides Action-Geklicke. Natürlich ist es schlechtes Design, wenn man wie in frühen ATB-Systemen nicht viel zu tun hat und darauf warten muss, endlich wieder eingreifen zu können. Nur ist das ja heute nicht mehr der Fall. Im Idealfall muss man behutsam und taktisch die Kämpfe managen ohne in Klickorgien auszuarten. Ich habe daran mehr Spaß als an anderen Echtzeitsystemen. Bezüglich der Chain-Attacks würde ich den heftigsten Widerspruch anmelden: Hier habe ich mir sogar einen Guide darüber durchgelesen und es ist krass, wieviele Möglichkeiten es gibt und wieviel man aus den Chain-Attacks herauskitzeln kann. XC2 war hier auch nicht schlecht, aber das Klingensystem mochte ich leider überhaupt nicht und bin froh, dass sie es über Bord geworfen haben. Was das Kampfsystem angeht, sieht mein Ranking so aus: XC3 > XC2 > XC1
Die Charakterentwicklung, die du im Video auch kritisiert fand ich im zweiten Teil mit den größsten Kritikpunkt. Mir persönlich hat diese gar nicht gefallen. Hier fand ich XC3 einen riesigen Schritt nach vorne. Ich mochte die Vielseitigkeit durch die Klassen und die Schlankheit der verschiedenen Systeme. Nur diese Fusionen in der zweiten Form hätte es meines Erachtens nicht unbedingt gebraucht. Mein Ranking: XC3 > XC1 > XCX > XC2.
Summa Summarum komme ich halt von einer ganz anderen Richtung als du. Du liebst insbesondere Teil 2 und ich war von diesem maßlos enttäuscht. Das wir dann im Detail auch fast bei jedem einzelnen Punkt eine unterschiedliche Perspektive haben, ist nicht weiter verwunderlich. Ich war vorher sehr skeptisch bzgl Teil 3, weil Monolith für mich mit jedem Ableger der Xenoblade-Serie schlechter geworden ist. Am besten fand ich den ersten Teil, dann mit riesigen Abstand X und Teil 2 mochte ich gar nicht. Das ließ nichts gutes über den nächsten Teil erahnen. Um so froher bin ich jetzt, dass Teil 3 nach Teil 1 sogar mein liebster Teil geworden ist. Mein abschließendes Ranking: XC1 (knapp vorne) > XC3 > viiel Abstand > XCX > XC2.
Danke für das Video und deinen Erfahrungsbericht zum Spiel!
Fand das Spiel mechanisch am stärksten von allen Xenoblade-Ablegern. Trotzdem sähe mein Ranking (als jemand der jedes XC-SPiel durchgespielt hat) so aus:
1) XC1
2) XC3
3) XCX
4) XC2
5) XC2 Torna
Ich habe es direkt auf schwierig gespielt und da musste man das lernen zu taktieren, man kommt durch sehr viele spiele durch wenn man einfach nur tasten drückt. Einmal hatte ich Lust es zu meistern und der Schwierigkeitsgrad hat es auch gefordert. Ich habe bei den Bossen teilweise am Anfang super viel Zeit gebraucht weil die total schwierig waren und da hat man dann auch Unterschiede der Gegner bemerkt. Wenn ich mal dann im challenge battle auf normal gespielt hatte, war es dann auch wirklich einfach.
Und ich merke auch noch im postgame wie ich stärker werde und dafür sind eben die helden (dafür auch die harmoniestufen neben story) da. Je mehr Helden du hast und die ränge levelst, desto größere vielfalt hast du in deinem build und deinen techniken was gerade spaß macht damit zu taktieren.
Dann gibts noch ab kapitel 5 einen helden der nochmal eigene tiefe bringt.
Ebenfalls sind die items und juwelen ebenfalls sehr wichtig, und statt rüstung oder einem schwert hast du eben diese, nur nichts visuelles.
Zudem sind die angriffsketten ebenfalls hoch taktisch. zB habe ich die interlink stufe 3 ketten nur am anfang genutzt weil du damit weniger schaden machst als mit einer normalen. Allein dass jeder held einen eigenen bonus hat und du damit völlig unterschiedliche wirkungen erzielen kannst ist nicht taktiklos
Ich glaube aber es kommt drauf an, ob man es casual spielt oder nicht, genauso wie 1 oder 2. Ich habe viele stunden (über 200 h) im menü verbracht. Aber dafür kann ich jetzt einfach spaßige und variable kombos machen (das steigt mit der zeit). Explosions-kombos mache ich unzählige male in einem kampf und teilweise vier mal in einer angriffskette zB
Ich habe mich irgendwann entschieden jedes spiel in schwierig zu apielen, weil ich mich so viel mehr damit auseinandersetze aber es kommt auch auf den spielertyp an
Xenoblade Chronicles 3 war tatsächlich mein erstes Xenoblade-Spiel. Anfangs hat mich die Menge der Tutorials und die Tatsache, dass es Auto-Angriffe gibt, eher gestört. Das hat mit der Zeit aber stark nachgelassen. Mittlerweile sind das keine Kritikpunkte mehr, da die Tutorials trotzdem alle verständlich waren und das Kampfsystem später noch stark erweitert wurde (Ouroboros, Angriffsketten, Juwelen etc.).
Auch war ich zuerst bei den Konsuln skeptisch. Die ersten, die man sehen konnte, trugen alle diese gewöhnliche rote Rüstung und man konnte keine Gesichter sehen. Ich habe schon befürchtet, dass ich jetzt 26 Kolonien bereisen und 26 generische Konsuln besiegen muss. Als dann aber Moebius wie Z, X, Y, D, J, N, M, C usw. vorgestellt wurden, war ich doch begeistert. Natürlich sind nicht alle Moebius so spannend wie die, die ich genannt habe. Dafür gibt es meist eine andere interessante Geschichte zu ihnen (z.B. Moebius H, die Garvel wiederbelebt hat oder Moebius F, der die Ferron auf die Protagonisten gehetzt hat, von denen man im Verlauf des Spiels desöfteren plötzlich während der Handlung angegriffen wird). Große Pluspunkte waren auch die emotionale Musik, die (gerade für die Größe des Spiels) schöne Grafik, der Umfang an Nebenmissionen, die wahnsinnige Vielfalt der Gegner und natürlich die vielen tiefgründigen Charaktere (v. a. die Helden konnten überzeugen. Kein einziger war langweilig.)
Wollte nur mal kurz erwähnen, dass ich das Video erst in einem Monat schauen werde (für watchtime läuft's aber natürlich erstmal im Hintergrund). Ich hab xenoblade Chronicles 3 noch nicht gespielt, hab aber soooooooooooo Bock darauf.
Jedenfalls schönen Tag noch 😊
Mir gefällt Xenoblade Chronicles 3 am besten und auch das Kampfsystem. Am Anfang dachte ich das ich wie beim 2.Teil etwas überfordert werde gerade mit dem Kampfsystem aber desto länger ich gespielt habe desto besser wurde es und hab dann auch meine eigenen Taktik erstellt. 🤗 ich hab 150 Stunden verbracht und sogar alle Bereiche aufgedeckt. 😊 den 1.Teil hab ich nicht gespielt.
Den 1. Teil kann ich dir auf jeden Fall ans Herz legen. Meiner Meinung nach ist der von der Story, Gebiete und Soundtrack am besten.
Mir hat das Kampfsystem ehrlich gesagt super gefallen. Ich fand es sehr taktisch und ich hab immer neue Möglichkeiten entdeckt, mehr Schaden zu machen. Die Story war wie immer mega allerdings für mich nochmal krasser als in den Teilen davor, die Navigation ist soo viel besser als vorher und die Nebenmissionen sind endlich etwas, das sich zu spielen lohnt, erstmals in der Reihe. Absolut Top, bin rundum zufrieden und freue mich auf den DLC ^^.
Das du mir am Ende nochmal das ending zeigst..fuck man darauf war ich emotional nicht vorbereitet!
Ich muss auch sagen das mir das Kampfsystem in Teil 2 besser gefallen hat.
Da war dieser Sammeleffekt mit dabei und man musste sich auf den Gegner besser einstellen.
Am Ende war es mir einfach zu eintönig schon eigentlich wo man bei der CITY an kam.
Und sobald man Fiona hatte war dies das Meta im Game .
Auch bin ich nicht so ganz Warm geworden mit der Story.
Zwar waren Mio und Noah sehr schön ausgearbeitet aber das Restliche Team kam da zu kurz.
Da ging der zweite viel besser mit um .
Das Ende kann ich noch nicht abschließend beurteilen bloß der Bogen ist jetzt geschlossen.
Aber noch nicht abgeschlossen da kommt bestimmt noch ein DLC.
Teil 1 und 2 hatten das gewisse etwas was den dritten Teil irgendwie fehlt.
Was mich trotzdem nicht gehindert hat 130 Stunden darin zu versenken.
Nachdem ich jetzt auch das Spiel nach so 35h abgebrochen habe, habe ich mir jetzt dein Video angesehen. Und ich kann dir in allen Punkten zustimmen und müsste das Spiel noch viel weiter kritisieren. Das Kampfsystem ist echt unerträglich, bei XC1 konnte mich noch reinfuchsen und es hat mir sogar Spaß gemacht, aber dieses Spiel ist leider wirklich ein totaler Rückschritt gameplaytechnisch. Ich hab durch die Story dann als Movie durchgekippt und denke, dass ich die Story auch ganz gut gefunden hätte, auch wenn ich XC1 wesentlich interessanter fand(die Mechas sind eben ein sehr spannendes Mysterium). Sehr sehr schade, es wurde hier verpasst das Franchise auf eine neue Ebene zu hieven.
Bin ich der einzige der dass Kampfsystem von XC3 feiert?
Nö. feiern viele xDD
Ja, man kann es gut stoned spielen, weil es völlig egal ist, was man drückt. Dauert dann evtl. nur ein wenig länger.
Aus Spoilergründen kommentier ich mal nicht viel, aber allein deinen Spoilerpart zu schauen, hat mich noch mal emotional hart getroffen... xD
ach egal.. ich hab wieder ne Träne verdrückt 😂
Alle Xenoblade Stories sind so gut und erreichen für mich persönlich am Ende einfach so den Höhepunkt 😍
Ich kann verstehen wenn einen das Kampfsystem irgendwann nervt aber ich habe ganz einfach Birke unnötige Kämpfe vermeidet. Ich war dadurch oft underlevelt aber hab's durchgezogen. Alles für die heftig geile Story. Btw Lieblingsmoment war als N seinen Verstand verloren hat. Konnte es gar nicht erwarten ihn endlich in der entwelt erneut zu treffen
Werd die Review erst schauen wenn ich wieder von der Arbeit zurück bin. Aber ich fand das Kampfsystem richtig geil und fand es war das beste der gesamten Serie :O
Aber gut wenn du schon das System des 1. Teils nicht magst ist das natürlich ungünstig :(
Ich kann definitiv verstehen woher die Kritik am Kampfsystem kommt und ich persönlich finde auch das Kampfsystem in xc2 besser, allerdings habe ich mich mittlerweile sehr gut mit dem Kampfsystem im dritten Teil anfreunden können. Während es anfangs sehr langsam erschien, man hat zum Beispiel keine Art recharge pouch items oder stutter steps, geht es im end game eigentlich relativ gut klar es gibt items oder master arts, die das Kampfsystem ein bisschen "beschleunigen" und man nicht nur rumsteht, sondern arts spammen kann und das ist schon ganz witzig.
Mir gefallen ebenfalls die vielen verschiedenen Klassen bei denen man Techniken für andere Klassen übernehmen kann. Was ouroboros angeht bin ich weder positiv noch negativ eingestellt. Sie sind ganz cool, aber mehr auch nicht. Chain attacks stören mich persönlich nicht (außer die Musik), aber die in torna fand ich dann noch ein bisschen besser.
Wo ich leider nicht ganz zustimmen kann ist die Musik. Mir fallen jetzt nur 2/3 Songs ein die ich ganz gut fand und die mir im Kopf geblieben sind aus diesem Teil, während es sehr sehr viele mehr aus dem 2 Teil sind bei denen ich komplett abgehe xD. Aber das ist nur meine subjektive Sicht.
Achso ja voice over hatte ich in den beiden anderen teilen auf japanisch, da ich das normalerweise immer so handhaben, aber nachdem ich die Trailer gehört habe, habe ich dieses Spiel auf english gespielt und ich bereue keine einzige Sekunde. Die voice over waren spitze "im the girl with the gaull" "eunies da bus" xD
Ok SPOILER für die story, NICHT WEITERLESEN!
Story fand ich sehr gut, bis auf das Ende. Emotional hat es mich sehr berührt, aber irgendwie wurden, anders als in den beiden anderen teilen, keine Antworten zu fragen zu der Welt etc. Gegeben, aber das kommt dann hoffentlich im dlc xD ich freue mich auf Story dlc, die die 3 Welten vllt aufgreifen (+pls poppi als Held, aber das wird jetzt sehr unwahrscheinlich, wo ino angekündigt wurde)
Achja, meine Spielzeituhr sagt 250 Stunden xD
zu XC2 muss ich persönlich sagen ansich mochte ich es aber das gatcha prinzip mit den klingen fand ich echt dumm da hätte ich doch lieber eher quests für gehabt und nicht eventuell glück das ich eine besondere klinge bekomme
Finde es ein Bisschen unverständlich zu sagen, das System von XC2 sei so viel taktischer, aber vielleicht verstehe ich auch deinen Punkt nicht ganz?
Wenn man es runterbricht, ist nämlich auch da jeder Kampf:
- Klingenkombos einsetzen
- Dadurch so viele Element-Orbs wie möglich auf den Gegner bekommen
- Hoffen, dass man kein Element vergessen hat
- Angriffskette starten und die Orbs kaputt machen
Nachdenken muss man dabei ja vor allem, weil das Spiel einem nur durch diese unpraktischen Orbs anzeigt, welche Elemente man schon auf dem Gegner hat, was kaum etwas bringt und es somit häufig nötig macht, sich selbst zu merken, was man schon hat. Gäbe es einfach eine Anzeige mit Icons der applizierten Elemente, könnte man das auch praktisch im Autopilot machen und einfach Elemente stacken.
Aber taktischer finde ich das dadurch nur eingeschränkt. Klar, du musst Angriffsketten etwas mehr vorbereiten, aber Gegner reagieren z. B. (außer in Torna das eine goldene Monster) nicht unterschiedlich auf die Art der Elementarorbs, die man auf sie wirkt, und das Zerstören der Orbs ist zum Teil eine Pokémon-Logik, zum Teil manchmal Zufall.
Würde sehr gern wissen, was du dazu denkst bzw. was in deinen Augen das Taktische in XC2 ausmacht, da ich das gerade spannend finde! :)
Gerade was Taktik angeht, ist für mich in der Serie Xenoblade 1 unerreicht. Du musst dich dort sehr dynamisch den Aktionen oder Eigenschaften von Gegnern anpassen, was insbesondere durch die Visionen ermöglicht wird. Gegner-Techniken erfordern in der Regel genau den richtigen Konter, wobei man dafür mehrere Möglichkeiten hat: entweder eine Monaodo-Technik einsetzen (die situationsabhängig sind, nicht jede hilft in jeder Situation), ein Teammitglied warnen und dafür einen Teil der Gruppenleiste opfern (auch da muss man beachten, ob dieses Teammitglied gerade eine Technik hat, die dagegen helfen kann, was passieren wird), oder aber den Gegner an der Technik hindern (z. B. durch Umwerfen). Hinzu kommen adaptive Zustände von Gegnern, manche von ihnen bekommen z. B. Stacheln, wenn man sie umwirft (man darf sie also entweder nicht umwerfen oder muss dann die Stacheln mit der Monado-Technik beseitigen). An all das muss man sich in fast jedem Kampf neu anpassen, sofern man nicht überlevelt ist.
Das verstehe ich persönlich eher unter Taktik, bin aber auf andere Sichtweisen gespannt :)
also manches mag ja Geschmackssache sein, aber die Kritik an den Kettenangriffen ist bs und schlichtweg falsch
Ich liebe das Spiel und fand auch das Kampfsystem verdammt geil.
Wahrscheinlich in meinen Top 5 games aller Zeiten.
Einzige Problem ist das letzte Kapitel, es ging mit unnötigen Quests los und das finale Gebiet war auch nur Ok.
Ansonsten würd ich noch gern die Nebenmission hervorheben, die waren extrem geil in dem Spiel, auch im Vergleich zu 2 und vorallem 1.
Habe den Spoiler part nicht angeguckt, weil man weiß ja nie ob man es doch selber zocken wird, aber mein Problem mit der Xenoblade Reihe war immer nur das Kampfsystem, weil ich es einfach leider überhaupt nicht fühle, ansonsten die Story, Musik und Charaktere sind einfach nur genial.
XC3 Kampfsystem hat das große Problem das es sehr passiv ist. Es geht halt sehr darum durch Klassen Meistern und Talenten alles zu optimieren...
Es ist auch schön das es sehr viele Klassen mit eigenen besonderheiten gibt. Mansche Helden Charakter sind auch sehr cool und süß oder beides in Fionas Fall (Die auch Kettenpotenzial technisch wohl der beste Held ist)
Doch durch das Meistern und Fusionieren spielen sich doch recht schnell alle kämpfe gleich. Entweder du musst halt draufhauen um deine Fähigkeiten auszulösen. Oder warten und deine Fähigkeiten auszulösen.
Erinnert so ein bischen an FF13. Die eigentlichen Entscheidungen trifft du vor den kampf. Danach bewegst du nur noch deinen Charakter herum und wartest bis du mit einer Kette den Boss in die Hölle schickst.
Dabei hätte man das meiner meihnung nach recht einfach fixen können. Füge eine Ausweich/Block taste je nach Klasse hinzu. Und sorg dafür das man aktiv Fähigkeiten ausweichen/blocken muss. Und gib jeder Klasse eine utility action. Die Gunslinger Klasse kann vielleicht durch schnelles drücken einer Taste seine angriffe beschleunigen baut so aber mehr wut auf. Eine weitere Klasse kann seine Rolle wechseln wenn ein Heiler benötigt wird. Wieder eine andere Klasse kann eventuell durch einen Knopfdruck sich hinter den Gegner telepotieren.
Auch könnte man es möglich machen Standby Fähigkeiten Auszurüsten die man innerhalb des kampfes einwechseln kann auf kosten von einen rlängeren couldown der Actionen.
Gib den Spieler activ etwas zu tun bitte^^
Das Kampfsystem so schlecht zu bewerten und gleichzeitig die Ouroboros nicht einmal zu erwähnen scheint mir wirklich mehr als seltsam. Auch das geniale Klassensystem kam kaum zur Sprache obwohl es im Xenoblade Kontext das was du u.a. bemängelt hast (keine Waffen / Rüstungen zu finden) quasi wettmacht. Sowohl stat wise als auch optisch.
Die Klassen ändern halt leider nichts dran, dass das kampfsystem öde ist. Und was ändern die Ouroboros? Man steht trotzdem nur rum. Keine der beiden Dinge ändern was am Kampf
Außerdem bewerte ich nicht. Ich sage dass es mir nicht gefällt.
@@gutelaunetyp Die Ouroboros ändern alles am Kampf und man steht - weil keine Cooldowns mehr auf den Techs - eben nicht nur rum. Verbunden damit, dass sich die Interlinks für die ganze Gruppe steuern lassen und man zwischen den Party Mitgliedern wechseln kann kommt da im Zweifel keine ruhige Sekunde mehr auf.
Mein Punkt zu den Klassen bezog sich auf deine Kritik, dass "kein fettes Schwert" o.ä. zu finden ist. Das wiederum wird über die Klassen abgebildet, sowohl optisch als auch durch veränderte Stats und hat sich nicht aufs Kampfsystem n sich bezogen.
Und natürlich wertest du, sogar schon im Video Titel, von "öde" hier oben ganz zu schweigen.
Ich fand Teil 3 zwar echt gut, aber 2 hat halt so einen besonderen Zauber.
Ich finde das Kampfsystem gar nicht so schlecht aber nach einiger Zeit ist es einfach nur langweilig immer dasselbe tun zu müssen
Naja..dafür war die Story eine Bombe
Danke dass du das aussprichst, dieses Kampfsystem ist legit einfach nur deinen CPU Kollegen zuzuschauen wie sie ihren Job machen und währenddessen nen Kaffee trinken.
Und super Review Tim!
Schwachsinn, Wann? Wenn man den baby modus spielt? Keine Ahnung wie es sich da spielt. Ich zocke immer nur am höchsten grad und wenn ich da kaffee hole gehe bin ich game over bis ich zurück bin xD
Ich bin zwar beim Kampfsystem nicht gleicher Meinung, aber gutes Video👍 Und ich hab jede Menge Stunden darin versenkt 🤗
Was ich sehr unterhaltsam finde, ist dass ich persönlich fand das Kampfsystem von XC1 auch sehr verwirrend; ich bin grade so noch irgendwie am Finalen Story Boss vorbeigekommen.
Auf der anderen Seite fand ich das Kampfsystem in XC2 sehr sehr gut und vor Allem deep. Damit warm zu werden ist nicht besonders schwer, kann aber durchaus etwas viel auf einmal sein (speziell mit dem Tutorial gespame in XC2). Es hat für mich am Ende durch experimentieren dann auch funktioniert, und es gab wenig bis keine Probleme ab ca. Kapitel 5)
Im Vergleich zu XC2 find ich das Kampfsystem von XC3 sehr mager, aber auf alle Fälle verständlicher als XC1, wodurch es sich meiner Meinung nach genau zwischen XC2 und XC1 einordnen kann.
Na wenn du von leicht begonnen hast brauchst du dich nicht zu wundern warum du auch im schwierigen Modus zu hohe Level hattest.
Und nur so mal als tipp. Wenn die angriffketten das Problem sind dann benutze sie doch einfach nicht. Das mach ich häufiger bei solchen System.
Ich verderbe mir ja nicht selbst den Spielspaß mit einer optionalen Mechanik.
Ich mag die Kämpfe in der Xenoblade-Serie. Ich präferiere zwar rundenbasierte Kämpfe aber von allen Echtzeitkämpfen mag ich die taktischen Xenoblade-Kämpfe tatsächlich am liebsten. :)
Die Angriffskette ist die größte Schwäche, sagt jemand der das Spiel nicht zu Ende gespielt hat. Gerade die Angriffsketten kann man sehr sinnvoll einsetzen wen man damit den Gegner vernichtet und somit seine EP nach oben treiben kann und anstatt 2000EP, 10000EP erhält und was soll daran schlecht sein? Mal ganz abgesehen davon das die Kette auch keine zehn Minuten dauert. XC3 mag zwar nicht das beste Kampfsystem haben, dennoch fühlt es sich schon sehr dynamisch und wuchtig an, man muß sich halt auch ein bisschen reinfuchsen. In diesem Sinne...
Dass dir das combat nicht gefällt ist schade aber kann man natürlich nichts machen, ich weiß auch wie das ist. Ich bin zum Beispiel kein Freund (mehr) von purem turn based combat wie es die früheren Final Fantasy Teile gemacht haben. Da würde ich mir auch lieber ne Storyzusammenfassung anschauen. Finde es vielleicht bisschen übertrieben gesagt dass man bei Xenoblade nur rum steht, ich konnte in 3 richtige Taktiken und Builds entwickeln mit dem Klassen-Erb-System und den Ouroborosformen, am Ende ist es aber cool dass du das Spiel trotzdem so genossen hast :)
Ich bin da zu 100% bei dir. Story, music usw. alles super. Nur das Kamofsystem ist schrecklich, meiner Meinung nach sogar in allen teilen. Und ja active time battle ist richtig schrecklich. Und ich spiele zu 90% nur jrpg's und kenne viele verschiedene Kampfsysteme
Kommentar mit Spoilern !!!
So sehr ich diese Serie auch liebe, ich kann die Kritik am Kampfsystem verstehen. Mich selbst hat es nicht gestört, wobei ich auch das System in 2 mit Abstand am Besten finde - aber hier muss man auch sagen, dass man dann auf komplexe Kampfsysteme stehen muss. Viele hat das Kampfsystem in 2 gerade wegen der Komplexität (& der schlechten Tutorials) abgeschreckt.
Die Kanpfsysteme in Teil 1 und 3 sind okay. Ich würde es auch nicht rein ATB nennen. ATB sind die klassischen FF Spiele (abgesehen von 10). Das finde ich tatsächlich dann auch scheiße -weil ich ja während der Wartephase wirklich nichts machen kann. Hier kann ich mich wenigstens noch positionieren, überlegen, wann ich die Kampfkette mache, kontrollieren, wie die Gesundheit meiner anderen Charaktere ist, schauen, ob ich die Synchro-Stufe hoch Stufen sollte oder ob es eine Combo-Kette gibt, die ich auslösen oder weiterführen kann. Das reicht mir dann als Aufgabe für "zwischen den Knöpfen drücken". Bei FF steht man ja eigentlich nur rum und wartet ab, dass man dran ist. Kann aber die Kritik verstehen und für mich ist Teil 1 da nochmal etwas schlimmer als 3. Hier hat man wenigstens Tastenkombinationen für die Arts. In Teil 1 musste man irgendwie so ein Menü durchklicken, was ich bei ATB total unangebracht finde...weil dann IST man dran und könnte zum Beispile eine Combo weiter führen, kommt aber nicht schnell genug auf das passende Art. Und während du noch das richtige Art auswählen willst, lässt der Gegner ne KO-Attacke los. Das war auch mit ein Problem bei den ATB FF Spielen - dass man nicht mal in Ruhe das Menü navigieren konnte, wenn man dann dran war.
In allen anderen Punkten bin ich bei dir. Ich bin zwar etwas enttäuscht von Xenoblade 3 im Vergleich zu 1 und 2, wenn es darum geht, diese Welt auch vollumfänglich zu erklären (es sind einfach mega viele Fragen offen geblieben), und grundsätzlich ist die "Fated Lovers" Sache zwischen Noah und Mio mal so GAR NICHT meins...aber abgesehen davon haben die Charaktere mich total gepackt und es hat mich emotional einfach mega mitgenommen. Als du in diesem Video am Ende nochmal die Szene mit dem Abschied gezeigt hast, musste ich direkt wieder weinen. ;____;
Ich finde Xenoblade 2 im Großen und Ganzen besser - etwas schönere Welt, besseres Kampfsystem, ich mochte die Charaktere noch mehr, und obwohl alle 3 Xeno Soundtracks mega gut sind, ist der von Teil 2 immer noch mein Liebster. Aber dieses Spiel hat mich emotional mehr gepackt als 1. Von der Weltlogik her ist 1 aber um Längen besser.
Insofern ist mein Ranking
1) Xenoblade 2
2) Xenoblade 1 + 3 gleichauf
Und alle drei Spiele sind trotzdem grandios. Nur 2 wird für mich immer ein Meisterwerk bleiben, an welches ich auch heute noch regelmäßig zurückdenke. Müsste ich einen Score vergeben wäre Xenoblade 2 wohl eine 10/10, 1 und 3 eine 9/10.
Ich habe mir vor ein paar Wochen den ersten Teil geholt und komme nur ganz schwer rein. Die Welt ist schön, die Musik auch, die Story scheint spannend zu sein aber die Kämpfe fühlen sich für mich eigenartig an. Selbst als WoW-Spieler, wo man diesen MMO-Style kennt. Was Story und Charaktere betrifft sieht es aber keine Sonne gegen die Trails-Serie. Vielleicht wäre ja das was für Dich aber Achtung: Spielzeit des Todes.
Der Ausschnitt vom Ende hat mich wieder absolut gecatched 😔✊
Ich hab das Kampfsystem sogar sehr genossen. Bin da nie großartig wählerisch. Dementsprechend hat auch das ganze um die Story herum sehr viel Spaß gemacht. Hoffentlich müssen wir nicht lange auf mehr Inhalt warten 😳
Ich find gerade vom Kampfsystem ist es das beste Xenoblade. Xeno 1 hab ich gehasst wie die Pest, diese Horizontale Leiste ging garnicht, Xeno 2 hatte zu wenige Möglichkeiten und alle Klingen bis auf Mythra haben sich extrem langsam angefühlt
Das Kampfsystem war schon langweilig nachdem alle Klasse ausprobiert hat und in der Angriffskette auch immer dasselbe kam.
Aber das wichtigste für mich bei Xenoblade haben sie wieder fantastisch hinbekommen, unzwar die Story und die Characktere, da kann ich echt selbst nach 170 Spielstunden noch über das Kampfsystem hinweg sehen.
Was hat es mit dem Cover auf sich 😅😅
Ein Kampfsystem ist für mich so ein krasses Kriterium ob ich das Spiel überhaupt hole oder nicht. Und wenn wie hier gesagt alles andere perfekt ist, ist’s trotzdem für mich nichts, weil es einfach mega abturnt.
Teil 3 war für mich in allen Punkten "okay", aber nie herausragend. Gut, abgesehen vom Soundtrack, der war wirklich richtig toll.
An Teil 2 kommt für mich persönlich absolut nichts ran. Sowohl in Teil 1 als auch Teil 3 sind die Antagonisten recht eindimensional. In Teil 2 erlebst du ständig ein Hin und Her und zweifelst an der echten Boshaftigkeit von Jin, Malos und den anderen Torna. Auch die Protagonisten sind mir allesamt richtig ans Herz gewachsen; etwas, was Teil 3 bei mir nicht wirklich erreichen konnte. Ich hab ganz viele Cutscenes einfach übersprungen irgendwann, weil ich kein wirkliches Interesse daran hatte. Teil 1 ist für mich mit Abstand der schlechteste Teil, da ich nicht mal die Protagonisten mochte. Dann kommt Teil 3 und der Sieger mit weitem Abstand ist Teil 2!
Teil 1 ist am besten teil 2 am zweitbesten und teil 3 ist in allem besser als die anderen ausser kampfsystem und story
Das kampfsystem ist noch einmal besser als bei zwei 🤙
Da hat jemand einfach ein generelles motivationsloch
Ich finde den dritten Teil sogar am besten, ist aber nur meine Meinung.
An das Kampfsystem muss man sich erst gewöhnen, aber dann wenn man es verstanden hat macht es Spaß.
Die Belohnungen im Spiel sind die Helden und das jeder spielbare Charakter jede Helden Klasse nutzen kann. Aber ich verstehe nicht so ganz, was der Klassen Rang für eine Bedeutung hat.
Das hat nicht mit verstehen zu tun. Es ist ja nicht schwer. Es macht einfach auch nach verstehen keinen Spaß.
Diese Aussage: Wer es nicht mag, hats nicht verstanden....naja xD
Hab keinen Teil der Xeno Saga gezockt. Aber ATB Kampfsystem kann ich mir gut geben. Da sind wir unterschiedlicher Meinung.
Tatsächlich macht mir das Kampfsystem im dritten Teil glaub ich am meisten Spaß, oder zumindest nicht sonderlich weniger als die anderen Spiele(die andern 2 sind auch schon ne Weile her). Ich liebe es ständig zwischen den Charakteren wechseln zu können (und mache es auch gefühlt 50 mal im Kampf, auch wenn es nicht wirklich effektiv ist.) Ich hab das Spiel auf normal gespielt, aber hab von anderen gehört, dass das Spiel auf schwer teilweise echt schwer sein kann.
Aber natürlich hängt das am Ende auch immer vom eigenen Geschmack ab. Wenn du das System im ersten Teil schon nicht mochtest, dann kann man wohl nichts machen. Gibt sicher auch genug Leute die mit dem dark souls Kampfsystem nichts anfangen können.
Mein Lieblingsaspekt des Spiels ist tatsächlich der sidecontent, der regelmäßig mehrere side quests zu einer durchgängigen stor verknüpft und teilweise sogar main story Level erreicht. Besonders manche Helden-Quests. Ich kann jedem nur empfehlen zumindest die Quests der 6 Hauptpartymember zu machen, die teilweise sogar plotthreads der Hauptstory weiterführen.
Wobei die Hauptstory natürlich auch wieder großartig ist, wenn auch nicht unbedingt mein Favorit der 3 Spiele.
Ich finde das Spiel richtig gut. Die nebenmissionen hier finde ich sogar ziemlich gut, da sie auch allgemeine Auswirkungen in der welt oder Kolonien haben. Nur das ende vom spiel hat mich etwas verwirrt bzw. Enttäuscht.
Was soll mir bei den Covern auffallen?
Ich glaube das Kampfsystem hat dir wirklich nicht gefallen denn eigentlich ist es wichtig wie man sich positioniert (für Angreifer zumindest) und es gibt auch viel Management vor dem eigentlichen Kampf. Rüstungen und Waffen wird es in der Form von Teil 1 wahrscheinlich auch nicht mehr geben, denn bei X war es wirklich so extrem lächerlich wie viel Zeug man farmen musste... Ich denke sie wollen mehr ausprobieren und sich vom klassischen System der rpgs etwas abheben. Aber das Problem bei sowas ist halt, zB auch bei den Taschenitems aus 2, das viele sich dann bei sowas auch nicht reinfinden können/wollen. Und ich verstehe das Gefühl das ein Ausrüstungsgegenstand der in anderen Spielen ein Zusatzslot wäre nicht so wirkt wie einer der in den Waffen/Rüstungsslot gehört. Dennoch lege ich es dir ans Herz es beim nächsten Mal, falls es wieder so sein sollte, nicht so zu betrachten sondern als die Waffen/Rüstungen von diesem Spiel. Ich kann dir versichern - Man kann damit sehr viel beeinflussen, ich verstehe aber das es dann so wirkt wie du es mitgeteilt hast, einfach weil man dann verständlicherweise keine Lust hat sich in das System einzuarbeiten. Wichtig ist mir dabei das du es auch so betonst statt es als Fakt hinzustellen (das machen viele Reviewer nämlich nicht...) Gibt sogar einen amerikanischen UA-camr der 2 nur bis kurz bevor man Mythra bekommt gespielt hat, dann das Spiel in anderen Videos über RPGs disst, dem dann aber Mythra im Torna DLC sehr gut gefallen hat ._.
Trotzdem wünsche ich mir sehr das, falls es noch einen Nachfolger geben sollte, das sie mehr in Richtung Teil 2 gehen. Dort hat man ob mit oder ohne Auto Attack Canceling iwie mehr Action als Warten (dafür kann man zwar in 3 wechseln, manchmal hat es mich persönlich aber überfordert). Und natürlich gab es da für mich auch mehr Feedback. Ich vermisse dieses "Awweeeesome" und so vom Sprecher. Und die chain attacks haben mir auch gefallen (sind allerdings auch in 3 nicht nur durchklicken - wie gesagt, ich verstehe das es nicht so auf dich wirkt, ich gehe auch net weiter drauf ein). Vielleicht können sie wieder sowas ähnliches wie in 2 machen nur das man statt Klingen halt einfach mehrere Teammitglieder die als Einheit fungieren hat. Zb 3er Trupps die dann insgesamt zu neunt kämpfen, ähnlich wie in Torna wo einer die Führung übernimmt und die Partner unterstützen. Das könnte ich mir sehr gut vorstellen, vor allem wenn sie vlt wieder ein Spiel mit "Menschheit zusammen gegen den Rest" Thematik machen wir bei X.
Und für mich war bei der ganzen Stelle mit Mios Homecoming, dem typischen WTF-Xeno Plottwist und Ns Backstory auch so der Moment erreicht wo ich komplett erwischt wurde. Und das Bild am Ende von den Charakteren aus 2... Aaaaah....
Hast du das spiel überhaupt gezockt?
Das Kampfsystem hat schon so seine Macken (Vor allem die viel zu langen Angriffsketten), aber ich würde sagen, dass die Story die größte Schwäche des Spiels ist.
Die erste Hälfte ist fantastisch, aber nach dem Anfang des 6. Kapitels fällt die Qualität STARK ab. Die Story quält sich zwar noch zu einem halbwegs zufriedenstellenden Ende (Obwohl viele offene Fragen zurückbleiben), aber die letzten beiden Kapitel waren echt enttäuschend und bestehen zum größten Teil aus Fetchquests, Exposition Dumps und sinnlosen Wendungen (Noahs und Mios Heldenmissionen......). An dem Punkt bricht das Spiel ein wenig unter seinem eigenen Gewicht zusammen. Die Heldenparty ist sehr sympathisch, aber die Bösewichte haben (Bis auf N) kaum eine Präsenz und sind bis zum Ende hin sehr generisch.
Das Spiel macht einen großartigen ersten Eindruck, aber es kommt leider nicht so wirklich zu einem guten Komplettpaket zusammen. Trotzdem ein tolles Spiel, an dem man vieles schätzen kann
Nun SPOILER warnung. Ich verstehe was du meinst. Man wusste zwar das theoretisch jeder Charakter wiedergeboren wird (Doch halt ohne erinnerung).
Das sie X nicht sterben lassen ist okay. Ich meine wäre halt schwierig das kampfsystem mit nur 5 Charakter durchzuziehen. Hat aber halt auch viel Dramatik aus der Sache genommen.
Doch das sie halt dann auch sehr viele andere Charakter mit ERINERUNGEN zurückbringen ist halt ein Problem. Da dadurch nachträglich einige dramatisch Szenen zunichte gemacht werden. Auch wenn ich Nia und Malea's ältere versionen durchaus unterhaltsam fand.
das Kampfsytem ist der einzige grund warum ich bis heute keinen einzigen xenoblade teil gespielt habe, ich habe so viele JRPGs mit active time battle und turn base battle systemen angespielt und fands jedesmal zum kotzen, ich kom einfach nicht an so spiele ran, macht mich echt traurig. Leider gibt es mir auch nichts nur die cutscenes und sowas zu gucken, daher sind das wohl leider spiele reihen die mir auf ewig verwehrt bleiben werden. Um so mehr liebe ich dafür meine tales of Reihe.
Ich finde das kampfsystem richtig nice. Rüstungen und Waffen braucht man gar nicht da ist mir das belohnungssystem völlig egal. Und in der Welt gibt es so viel zu entdecken.
Muss leider zustimmen. Story, Musik und die Charaktere waren mit das Beste seit langem. Die Welten waren super, aber nicht ganz so gut wie in Teil 2. Das Kampfsystem war aber wirklich ein Rückschritt zu Teil 2, schade. Trotzdem ist XC3 ein absolutes Meisterwerk und eines der besten Spiele auf der Switch.
Hier noch ein Ranking:
1. Xenoblade Chronicles 2
2. Xenoblade Chronicles 3
3. Xenoblade Chronicles 1
Xenoblade Chronicles X hab ich noch nie gespielt, also bitte nen Port Nintendo...
Ist hald irgendwie lächerlich, dass du das Kampfsystem kritisierst, weil du dich auf Easy overlevelst und dir dann langweilig wird :-D Natürlich brauchst du kein Positioning und keine Klassen-Konstellationen mehr wenn du dich vorher zu Tode levelst, das ist doch kein Argument.
sorry aber der Take dass das Kampfsystem nicht gut ist bei allem Respekt absolut delusional. Wenn du natürlich die ganze Zeit auf einem Charakter campst und deine Skills spammst, dann wäre mir auch langweilig. Aber ich hab versucht alle Charakter "gleichzeitig" zu spielen um so effizient wie möglich zu spielen und hätte ich das nicht gemacht, dann hätte ich viele Momente in dem Spiel nicht geschafft. kA auf welcher Schwierigkeitsstufe du gespielt hast und wahrscheinlich hast du Challenge mode und Endbosse übersprungen. Der Take bzgl der Attack Chain ist auch absolut delusional. XC3 hat mit Abstand die komplexeste Attack Chain von allen 3 Teilen. "Du musst nichts beachten" stimmt halt hinten und vorne nicht. Allein schon, dass du nicht nur smashen kannst sondern auch exploden, dass du genau berechnen musst in welcher Reihenfolge du in der Attack Chain angreift, wann du welchen Command benutzt, um am eine die Ouroborus Order zu kriegen die du willst. Ich liebe XC2 über alles aber XC3 ist deutlich komplexer. Ist doch self-evident.
Der Titel trifft bei mir leider auf alle XC Games zu, ich mag das Kampfsystem in allen drei Teilen leider überhaupt nicht...
Krass. ich fand das Klingen RNG system von teil 2 leider sehr enttäuschend (klar, für normale playthroughs kannste jede klinge ranholen.)
Aber die Cores die ich knacken musste bis KOS-MOS rauskam, uff.
XB3 ist für mich deutlich das stärkste spiel, und XB2 noch deutlich stärker als XB1. (vom Kämpfen her.)
ich LIEBE die chainattacks aus xb3.
Habe das selbe Problem.
Mir gefällt das Kampfsystem überhaupt gar nicht. Damals schon in FF12 gehasst 🤷♂️
Deshalb habe ich mir nie ein Xenoblade gekauft und kenne storywise nichts zu der Serie.
Verstehe nicht wieso man nicht entweder ein komplett rundenbasiertes Kampfsystem machen kann wie in Dragon Quest oder halt hacknslay von mir aus wie Devil may cry oder Kingdom Hearts.
Das einzige game, welches ATB gut hingekommen hat ist FF7 Remake.
Da ist es aber auch gemischt mit hacknslay.
Ich habe alle Xeno Spiele durchgezockt und mein Ranking sieht so aus.
World Building:
1. XC 1
2. XCX
3. XC2
4.XC3
Kampfsystem:
1. XC3
2. XC2
3.XC1
4.XCX
Musik:
1.XC1
2.XC2
3.XC3
4.XCX
Story:
1.XC1
2.XC2
3.XC3 125std Spielzeit !
4.XCX.keine wirkliche Story
Erneuter Durchspielfaktor:
1.XC1 schon 7 mal á mind. 108. Std.
2.XC2 schon 3x insgesamt über 450Std
3.XC3 mir zu groß die Welt, zu viele cutscenes, werde nur noch dlc spielen.
4.XCX zu große Welt, Skells zu spät im Spiel vorhanden
Abschluss:
Für mich ist und bleibt Xenoblade Chronicles 1, der Beste Teil der Serie, den ich noch dieses Jahr zum wiederholten Mal durchspielen möchte.
Kein RPG hat mich jemals so fasziniert und in die Spielewelten hineingesogen., als dieses hier (und ich zocke seit den 80-iger Jahre 😅)
Selbst RPG Kracher wie die Final Fantasy Serie, kann da nicht mithalten
( außer Teil 11,13 und 14 alle gespielt ! )
Aber dies ist ja nur meine persönliche Meinung.
Nach den Xeno Spielen begeistert mich nur noch:
1. Terranigma 😅
2. Secret of Evermore
3. Secret of Mana
4. Zelda BOTW
5. Zelda Ocarina of Time 3Ds Version
Tolles Video Tim ! 👍
Bevor ich meine Meinung zum Spiel sage vorab schon mal zur Warnung das ich auch spoilern werde. Meine Meinung basiert auf den knapp 130 h Spielzeit mit New Game+ und fast allen Sidequests
Zum Kampfsystem
Grundsätzlich mag ich das Kampfsystem sehr da es eben die aus Teil 1 und 2 miteinander verbindet. Die Soldaten aus Keves laden ja ihre Techniken mit der Zeit auf (wie in Teil 1) und die aus Agnus durch Angriffe (wie in Teil 2). Was mir in Teil 2 nicht gefallen hat das es für mich teilweise zu komplex war, aber Teil 3 zu einfach. Du kannst da mit einer Angriffskette mit deinen 5 Angriffen, die du in der Regel machen kannst wenn du kein krasses Pech hast, den Großteil der Gegner die Hälfte vom Leben abziehen. Wenn die Angriffskette nicht so krass stark wäre, fände ich es viel angenehmer. Was man auch noch erwähnen sollte, ist das es in dem Game viel mehr auf deine Position ankommt als in den anderen Teilen, da einige Techniken bei einer bestimmten Position mehr Schaden machen oder einen Zusatzeffekt hervorrufen.
Zur Welt und Musik
Vor allem am Anfang mochte ich es sehr die Welt zu erkunden. Sie war wirklich sehr schön und das wurde durch die Musik gut untermauert. Mir persönlich fehlt aber so ein Bereich wie Torigoth aus Teil 2. Ich hatte damals wirklich Spaß Torigoth zu erkunden und ich weiß nicht wieso, aber in Teil 3 fehlt das irgendwie. Es war zwar toll die Gebiete zu erkunden und die Parallelen zwischen den Teilen zu erkennen, aber ich hatte dabei irgendwie keinen Spaß. Wenn ich mich aber für einen Bereich entscheiden müsste, müsste ich mich zwischen der City, Schloss Keves (wegen der Prallele zu Alcamoth) und Fornis (wegen der Parallele zum Gefallenen Arm von Mechonis). Der Soundtrack in dem Game wirklich sehr stark, wobei für mich der beste Track im Game "The Weight of Life" ist.
Zur Story
Bevor ich zur Story an sich was sage vorab, einige Sidequests werten die Story echt auf vor allem die von Melia und Nia. Grundsätzlich fand ich die Story echt gut, wobei ich auch sagen muss das sie auch echt Detail reich ist. Einige Details fallen einem erst so richtig auf wenn man das Game nochmal spielt. Zum Beispiel am Anfang von Kapitel 2 oder schon Ende von Kapitel 1 beim ersten Treffen der Mobius, nachdem Kampf von Noah und co gegen die synchronisierte Form von D + J hat man ja gesehen wie sie dann wieder in die Konsul Form gegangen sind, sieht man J im Hintergrund stehen. Die Einführung von Ethel in Kapitel 2 und alles darum finde ich gut umgesetzt. Die Entstehung der Konsul/Mobius durch Joran mit seinem Flashback finde ich echt ein interessanter Einsatz. Der Kampf von Ethel und Camuravi am Ende des Kapitels der in deren Tod resultiert hat echt gehittet und an der Stelle konnte wohl jeder mit Mio mitfühlen und wollte Mobius P und O eine reinhauen . Das Szenario mit der falschen Königin, den Brustkapseln und der Wiedergeburt nach dem Tod und die erste Ahnung über die Identität von M und N war von den Plottwist echt huge. Das Kapitel rund um die City hat für mich zwar echt schwach angefangen aber das Ende war für mich neben dem Finale das beste Ende eines Kapitels. Durch den Anfang des darauffolgenden Kapitels ist das sogar noch besser. Danach wirkt die Story für mich bis zum Finale eher gerusht, auch wenn das Opfer von Joran um D zu besiegen trotzdem emotional war. Der Finale Clash zwischen Noah und co. und N um Melia zu befreien, wobei N bekehrt werden konnte fand ich auch gut. Jetzt schon mal zum Endbosskampf, der war wirklich gigatrash. Er war selbst auf Max. Level zu lang gezogenen und generell nicht gut umgesetzt. Von meinem Gefühl her wurde der Kampf eher dazu genutzt um dem Spieler zu zeigen "Hey es gab Charakter Entwicklung" und beim Großteil stimme ich da zu, aber nicht bei Sena. Ihre "Charakterentwicklung" ist einfach das sie nicht allen alles nach macht und das ist für mich keine wirklich Entwicklung. Bevor ich zum Ende der Story komme muss ich erstmal sagen das ich die Mobius als Gegner nicht wirklich gelungen finde. Bis auf M, N um Joran ist der Rest einfach da und hat keine wirkliche Tiefe, man weiß zwar woher die Mobius kommen, aber über die einzelnen an sich kaum etwas. Der Abschied der Charaktere von einander war auch wirklich emotional und ein guter Abschluss für das Game.
Alles in allem finde ich Teil 2 + Torna DLC weitaus stärker als Teil 3. Diesen würde ich ganz knapp vor Teil 1 ansetzen, muss aber auch sagen das ich X nie gespielt habe und ihn deshalb nicht bewerten kann. Am Ende bin ich sehr auf den Story DLC gespannt und würde dem Game insgesamt 8 von 10 geben.
Auch wenn es jetzt etwas zu lang geworden ist hoffe ich das meine Meinung zum Game ganz gut herübergekommen ist
Bestes Kampfsystem in Teil 3 und generell in in J-rpg. Ich kann es nicht nachvollziehen wie man da gelangweilt werden kann. Aber ja jedem das seine wie man so schön sagt. Mein Beileid
Meine Frage ist hast du überhaupt andere Chracktere und Klassen gespielt? Ich bin kein fan vom Angreifer da man sich immer positionieren muss und spiele daher bevorzugt den tank der die Agrro hält oder support. Menschlicher heiler ist weit effektiver als die Cpu. Gibt ständig neue klassen technicken strategien zu probieren. Mir ist da zum Glück auch nach über 160 Stunden nicht langweilig geworden und hab jetzt erst kürzlich ein neues Spiel gestartet weil ich das game noch mal durchspielen will. Ich hab aber auch nicht auf leicht begonnen sondern auf schwer so wie es sich gehört. Ich war stets gefordert und nie unterfordert, es konnte sich nie Langeweile einstellen wenn mir bereits der erste Boss den Arsch versohlt
Spiel Mal ff 16..traurig,dass die Entwickler ff16 ein RPG nennen...da drückt man permanent Viereck und fertig
👍🏻
Ich fand die Story von Teil 3 von allen Teilen am schlechtesten. Bis einschließlich Kapitel 5 war die Story richtig spannend. Ich wollte wissen wieso die Welt so ist und wer Z eigentlich ist und als die Auflösung kam, war ich enttäuscht.
Z war einfach nur irgendwas, was aus Gefühlen entstanden ist. Sehr schwache Erklärung.
Was für mich die Stories von Teil 1 und 2 ausgemacht haben, ist dass man in eine Fantasywelt geworfen wird in der übernatürliche Dinge passieren. Diese Welten haben aber einen Bezug zu unserer realen Welt und die "Superkräfte" bekommen nachvollziehbare Erklärungen. So bekommen Zanza und Meyneth ihre Kräfte von der Energie des Conduits, der von dem Trinityprozessor kontrolliert wird. Alvis bzw Ontos ist ein Kern des Trinityprozessors und die Monados sind sowas wie Administratorkeys mit denen man Zugang zu der Energie des Conduits bekommt. In Xenoblade Chronisches 2 bekommen Mythra und Malos ihre speziellen verheerenden Angriffe von den Artifices, was Maschinen in der Satellitenumlaufbahn sind und von den Menschen gebaut wurden, die vernichtet wurden als Klaus den Conduit aktiviert hat.
All das waren mindblowing Erklärungen und jetzt kommt Xenoblade Chronisches 3 mit der Erklärung, dass Z aus den Gefühlen und Ängsten der Menschen vor der Zukunft entstanden ist. Sorry aber das ist eine ziemlich dämliche Erklärung im Vergleich zu den ersten beiden Teilen.
Interessant fand ich hingegen, dass die Welten von XC1 und XC2 durch die Energie des Conduits auseinander gedriftet sind und ab einem bestimmten Kipppunkt wieder danach strebten sich bis zu einer Kollision anzunähern, wodurch eine Annihilation der Welt drohte. Das erinnert an die Theorie des Big Crunch. Auch den Ansatz mit Origin wo die ganze DNA des Lebens gespeichert wird, um nach dem Zusammenprall das Leben wieder erneut zu beginnen, fand ich interessant. Interessant fand ich auch die Idee, dass irgendjemand oder etwas kam und die Kontrolle darüber übernahm und somit die Kontrolle über das Leben darin hatte, wodurch letztlich diese Welt von XC3 erschaffen werden konnte. Aber die Erklärung von Möbius und Z war letztendlich einfach nur schwach. Da hätte ich mir was anderes gewünscht. Von mir aus hätte Z irgendein außerirdisches Wesen sein können, aber doch nicht etwas, das aus Gefühlen entstanden ist.
xenoblade reihe ist schon toll.. aber mir geht es genauso wie dir:
das Kampfsystem ist rotze 😏 und macht mir die games kaputt.