Sehr gutes Video. Ein Spiel was für mich ein tolles Pacing hat, ist Donkey Kong Country 2. Die Level sind so schön individuell und spaßig gestaltet und trotz ihrer Schwierigkeit nicht so schwer, dass ich mich leicht geschlagen gebe. Ich bin bereit gerne ein Level zehnfache Male probieren zu müssen, ehe ich es schaffe, solange ich wenigstens auch das Gefühl von Fortschritt bekomme. Und das Spiel zu hundert Prozent zu beenden, lohnt sich vor allem da es die Story zu Ende bringt und die Cutscene am Ende einen nochmal erfolgreich auf die ganze Spielerfahrung zurück blicken lässt.
Ein super geiles schnelles Pacing hat für mich die God Of War (Greek) Trilogie. Es bleibt trotzdem spannend ohne anregend zu werden, weil das Design und die Atmosphäre die Geschichte subtil immer weiter erzählt. (Psp Teile und Ascension ausgeschlossen, denn die habe ich nicht/ zu wenig gespielt um es zu beurteilen) Spiel an, kurze Story Erläuterung die spannend erzählt ist, zack Gameplay und sehr früh der erste epische Boss. Haben die drei Hauptgames grandios hinbekommen. Da aber immer mal wieder kleine Rätsel eingebaut werden, wird es nicht eintönig. Teil 1 ist an manchen stellen etwas zuu langsam baut aber die best Atmosphäre auf, Teil 2 hat die besten Rätsel Passagen und das schönste subtile Storytelling, Teil 3 leider etwas weniger gute Rätsel, aber perfektioniert dafür das Kampfsystem. Und die Neuauflage God Of War2018 (Ragnarök habe ich noch nicht gespielt) setzt den Fokus bezüglich des Pacings noch mehr auf die Story. Es ist also langsamer, aber auch trotzdem echt gut. Denn es braucht mehr Zeit die Story zu erzählen, da es einerseits die neue Geschichte erzählt, aber auch immer wieder auf Kratos Vergangenheit in Griechenland anspielt, also quasi 2 Geschichten erzählt. (So sind Kratos Geschichten die er im Kanu erzählt, subtile Anspielungen auf seine Vergangenheit. Oder Kratos kann in Mimirs Erzählungen aufgrund seiner Zeit in Griechenland , vieles nachvollziehen oder Parallelen erkennen.) Santa Monica Studios hat Pacing meiner Meinung nach voll drauf.
Perfektes Beispiel für gutes Pacing ist Halo in einem kleinen Gamedesign Rahmen. Das Spielt sorgt genau in den richtigen Abständen dafür das man wieder Granaten werfen kann, sich der Schild aufläd und man somit nie Leerlauf hat. Der komplette Gameloop ist soweit ich weiß auf eine Minute ausgelegt, die sich dann immer wieder wiederholt. Allgemein kann man sagen das moderne Titel in Sachen Pacing eher immer schlechter werden. Uncharted 2 ist ein nahezu perfektes Spiel, das Spielst du am Stück durch, ohne langweile. Dann kommt Uncharted 4 und streckt viele Elemente. Gleiches bei Horizon 1 und 2 oder God of War 4 und God of War R. Dieser mehr und größer ruiniert halt oft das Pacing.
Ein super geiles schnelles Pacing hat für mich die God Of War (Greek) Trilogie. Es bleibt trotzdem spannend, weil das Design und die Atmosphäre die Geschichte trotzdem immer weiter erzählt. (Psp Teile und Ascension ausgeschlossen, denn die habe ich nicht/ zu wenig gespielt um es zu beurteilen) Spiel an, kurze Story Erläuterung die spannend erzählt ist, zack gameplay und sehr früh der erste epische Boss. Haben die drei Hauptgames grandios hinbekommen. Da aber immer mal wieder kleine Rätsel eingebaut werden, wird es nicht langweilig. Teil 1 ist an manchen stellen etwas zuu langsam, Teil 2 hat die besten Rätsel Passagen, Teil 3 leider etwas weniger, aber perfektioniert das Kampfsystem. Und die Neuauflage God Of War2018 (ragnarök habe ich noch nicht gespielt) setzt den Fokus bezüglich des Pacings noch mehr auf die Story.
Von allen God of Wars finde ich Teil 2 vom Pacing klar am besten. Der ballert eigentlich durchweg einen geilen Moment nach dem anderen und langweilt nie.
Ich liebe Open World-Spiele, aber ich hasse es mittlerweile, wie sehr es egal ist ,der Hauptstory zu folgen, keine Dringlichkeit, gar nichts. Lieber noch 100 Pilze sammeln bevor ich die Person X,Y aus den Klauen von mordgierigen Räubern befreie 😒
Gut das ist wirklich bei den meisten Spielen so, damit muss man wohl leben. Aber manchmal schüttle ich da innerlich auch den Kopf, wenn die Welt wieder Mal kurz vor dem Untergang steht und ich erstmal 3 spezielle Blumen suche, weil jemand die braucht für eine gute Suppe. 😂😅 Aber gut, vermutlich muss man das eben akzeptieren, es sind ja am Ende auch nur "Spiele" da ist eben nicht alles 100% logisch.
Ich fand Pokémon KaPU eigentlich OK. man muss halt am Anfang die Cutscenes ausschalten. Ich bin halt kein Fan von langen tutorials die mir alles erklären. Ich habe halt. Es hängt aber wirklich stark vom Typen ab, da ich halt in Doom vor allems Monser täten will bin ich mit den Arewnen OK, nur wenn ich lat noch eigen Gegner suche n mussstärt mich das.
Hey, schade das du keine vlogs mehr hier hochladen willst. Kann nachempfinden was dich stört. Aber die Kunst ist wirklich solche Einfallspinsel und Wichtigtuer zu ignrieren. Bei youtube und im normalen Leben. Dachte auch schon bei deinen Selbstkritik Video, dass es solche Leute dann eher noch ermutigt dreiste unangebrachte Kritik zu äußern. Du brauchst dir nicht reinreden lassen wie und warum du was machst.
Er wird noch vlogs machen, aber wird sie nicht öffentlich stellen, wenn du über Discord, Twitch und patreon schaust bekommt man die links zu den vlogs.
Bist der Beste, Tim
Super Video! Muss sagen auch dieses Video hat ein gutes Pacing
Haha danke xD Hab aber wieder viel gelabertxD
Sehr gutes Video. Ein Spiel was für mich ein tolles Pacing hat, ist Donkey Kong Country 2. Die Level sind so schön individuell und spaßig gestaltet und trotz ihrer Schwierigkeit nicht so schwer, dass ich mich leicht geschlagen gebe. Ich bin bereit gerne ein Level zehnfache Male probieren zu müssen, ehe ich es schaffe, solange ich wenigstens auch das Gefühl von Fortschritt bekomme. Und das Spiel zu hundert Prozent zu beenden, lohnt sich vor allem da es die Story zu Ende bringt und die Cutscene am Ende einen nochmal erfolgreich auf die ganze Spielerfahrung zurück blicken lässt.
tolles video, hast du sehr schön erklärt
Uh, die Fragezeichen mal richtig gesetzt. Und nein, das vorher sah auch nicht besser aus, sondern nur falsch. :D
Gutes Video!
Ein perfektes Beispiel für herausragendes Pacing ist für mich Resident Evil 4 (Remake). Der vielleicht beste (Third Person)-Shooter aller Zeiten
Ein super geiles schnelles Pacing hat für mich die God Of War (Greek) Trilogie. Es bleibt trotzdem spannend ohne anregend zu werden, weil das Design und die Atmosphäre die Geschichte subtil immer weiter erzählt.
(Psp Teile und Ascension ausgeschlossen, denn die habe ich nicht/ zu wenig gespielt um es zu beurteilen)
Spiel an, kurze Story Erläuterung die spannend erzählt ist, zack Gameplay und sehr früh der erste epische Boss. Haben die drei Hauptgames grandios hinbekommen. Da aber immer mal wieder kleine Rätsel eingebaut werden, wird es nicht eintönig.
Teil 1 ist an manchen stellen etwas zuu langsam baut aber die best Atmosphäre auf, Teil 2 hat die besten Rätsel Passagen und das schönste subtile Storytelling, Teil 3 leider etwas weniger gute Rätsel, aber perfektioniert dafür das Kampfsystem.
Und die Neuauflage God Of War2018 (Ragnarök habe ich noch nicht gespielt) setzt den Fokus bezüglich des Pacings noch mehr auf die Story. Es ist also langsamer, aber auch trotzdem echt gut. Denn es braucht mehr Zeit die Story zu erzählen, da es einerseits die neue Geschichte erzählt, aber auch immer wieder auf Kratos Vergangenheit in Griechenland anspielt, also quasi 2 Geschichten erzählt.
(So sind Kratos Geschichten die er im Kanu erzählt, subtile Anspielungen auf seine Vergangenheit. Oder Kratos kann in Mimirs Erzählungen aufgrund seiner Zeit in Griechenland , vieles nachvollziehen oder Parallelen erkennen.)
Santa Monica Studios hat Pacing meiner Meinung nach voll drauf.
Perfektes Beispiel für gutes Pacing ist Halo in einem kleinen Gamedesign Rahmen. Das Spielt sorgt genau in den richtigen Abständen dafür das man wieder Granaten werfen kann, sich der Schild aufläd und man somit nie Leerlauf hat. Der komplette Gameloop ist soweit ich weiß auf eine Minute ausgelegt, die sich dann immer wieder wiederholt.
Allgemein kann man sagen das moderne Titel in Sachen Pacing eher immer schlechter werden. Uncharted 2 ist ein nahezu perfektes Spiel, das Spielst du am Stück durch, ohne langweile. Dann kommt Uncharted 4 und streckt viele Elemente.
Gleiches bei Horizon 1 und 2 oder God of War 4 und God of War R.
Dieser mehr und größer ruiniert halt oft das Pacing.
Perfektes Video für mich fiebrigen Bettleger. :)✨
Bin gespannt, ist ein cooles Thema.
Gute Besserung 😚
Geiles Video!
Eine sehr gute Erklärung des Wortes und was du darunter verstehst. Super video🎉❤
Für mich hat Hi-Fi Rush das beste Pacing.
Ein super geiles schnelles Pacing hat für mich die God Of War (Greek) Trilogie. Es bleibt trotzdem spannend, weil das Design und die Atmosphäre die Geschichte trotzdem immer weiter erzählt.
(Psp Teile und Ascension ausgeschlossen, denn die habe ich nicht/ zu wenig gespielt um es zu beurteilen)
Spiel an, kurze Story Erläuterung die spannend erzählt ist, zack gameplay und sehr früh der erste epische Boss. Haben die drei Hauptgames grandios hinbekommen. Da aber immer mal wieder kleine Rätsel eingebaut werden, wird es nicht langweilig.
Teil 1 ist an manchen stellen etwas zuu langsam, Teil 2 hat die besten Rätsel Passagen, Teil 3 leider etwas weniger, aber perfektioniert das Kampfsystem.
Und die Neuauflage God Of War2018 (ragnarök habe ich noch nicht gespielt) setzt den Fokus bezüglich des Pacings noch mehr auf die Story.
Von allen God of Wars finde ich Teil 2 vom Pacing klar am besten. Der ballert eigentlich durchweg einen geilen Moment nach dem anderen und langweilt nie.
Ich liebe Open World-Spiele, aber ich hasse es mittlerweile, wie sehr es egal ist ,der Hauptstory zu folgen, keine Dringlichkeit, gar nichts. Lieber noch 100 Pilze sammeln bevor ich die Person X,Y aus den Klauen von mordgierigen Räubern befreie 😒
Gut das ist wirklich bei den meisten Spielen so, damit muss man wohl leben. Aber manchmal schüttle ich da innerlich auch den Kopf, wenn die Welt wieder Mal kurz vor dem Untergang steht und ich erstmal 3 spezielle Blumen suche, weil jemand die braucht für eine gute Suppe. 😂😅 Aber gut, vermutlich muss man das eben akzeptieren, es sind ja am Ende auch nur "Spiele" da ist eben nicht alles 100% logisch.
Gutes Video! Sehr interessant
Hallo gutelauntyp und bots in denn Kommentaren
Toller Kommentar! Ich mag deine Ausdrucksweise und die Wahl, wie Sie ihre Worte wählen 😅 Spaß beiseite, die Bots nerven! 🫣
Ich fand Pokémon KaPU eigentlich OK. man muss halt am Anfang die Cutscenes ausschalten. Ich bin halt kein Fan von langen tutorials die mir alles erklären. Ich habe halt. Es hängt aber wirklich stark vom Typen ab, da ich halt in Doom vor allems Monser täten will bin ich mit den Arewnen OK, nur wenn ich lat noch eigen Gegner suche n mussstärt mich das.
Hey, schade das du keine vlogs mehr hier hochladen willst. Kann nachempfinden was dich stört. Aber die Kunst ist wirklich solche Einfallspinsel und Wichtigtuer zu ignrieren. Bei youtube und im normalen Leben. Dachte auch schon bei deinen Selbstkritik Video, dass es solche Leute dann eher noch ermutigt dreiste unangebrachte Kritik zu äußern. Du brauchst dir nicht reinreden lassen wie und warum du was machst.
Er wird noch vlogs machen, aber wird sie nicht öffentlich stellen, wenn du über Discord, Twitch und patreon schaust bekommt man die links zu den vlogs.