Нашел для себя минус Стим Дека, из-за игры на нем футажи игры не записываются, как при игре на пк😅 пришлось выкручиваться и вставлять со стрима те что есть🫡
С Сиренами есть еще интересная деталь. Если убить барабанщицу, песня дальше и дет без барабанов, а если убить еще гитаристку, останется только бас и вокал. И в каждом файте соло будет пилить разный участник 😉
в первой части больше 300 часов, на всех пушках по 36 черепов прошел, и насколько вторая часть хуже первой, при том что первая не очень, геймплей был кликером деша и остался, только мобы стали жирнее, нарратив за который я так полюбил первый хейдс, намного хуже чем в первой, гг пресная, цель просто убить кроноса, сам кронос просто ужас, "я сильный" и все, все его фразы, Аид который был с тысячами внутренних переживаний, короче, я разочарован, они не исправили ошибки, а усугубили их
я вот не могу решиться начать в нее играть или нет, я понимаю, что времени она заберет много, а вот надо ли оно, чет она мне тоже пресной показалась на первых часах игры, не вызывает такого интереса, как было с первой частью
Я ждал игру ещё во время прохождения первой части в стиме, купив вторую часть и пройдя первую был в смятение играть или нет, но начиная играть во вторую и наиграв пока 7 часов, игра очень залепательная и так же интересна, боги как старые и новые порадовали , ролик полностью смотреть не буду из-за спойлеров, но знаю что автору тоже понравилось продолжение, лайк за продвижение такой годноты.)
А че тут разводить руками ? Для меня Supergiant Games стали локомотивом годноты, особенно когда они до Hades перебирали с жанрами . Студия = шедевр, давайте честно, как глоток свежего воздуха их игры
@@NK.Gaming, не играл во вторую часть еще. Но по первой могу сказать, что Hades - это перехайп. Геймдизайнерски, боёвка в игре очень унылая. Игра в тупую сводиться к закликиванию врагов и уклонениям. Максимально унылый геймплей. Разнообразия врагов с разным подходом максимально не хватает, чтобы был смысл использовать больше одной кнопки.
@@lumi0ff да даже в 1 через броски можно было собираться, но тут в любом случае больше опций, ибо броски заменили вторым типом атаки у разного оружия, добавили каст магии на отдельную кнопку и разные ульты Селине
В первую часть играл, понравилась, но полностью не прошёл т.к. с учёбой на тот момент встрял. Ну, к выходу игры из раннего доступа должен справиться с первой частью. Спасибо за обзор.
У игры есть ряд серьезных недостатков. Древнегреческий сеттинг просто уничтожен рок группой сирен и Хаосом в белом костюмчике. Магия - это просто дополнительный способ нанести АУЕ урон по беспомощным куклам для битья. Эрида - убогий способ искусственно растянуть прохождение игры. Вместо прохождения на скиле мы получили гринд ресурсов, чтобы купить инструменты, чтобы гриндить больше ресурсов👍. Везде всунуты эти бесполезные деревья прокачек, ни на что не влияющие.
Баланса 0. Некоторые дары просто так дают 80% урона, а некоторые 10% и то при условии, что у тебя много хп. Персонажи - солянка НПС, никак друг с другом не взаимодействующие, не понятно зачем тусят в одном лесу. И Хронос просто гениальный босс. Он же бог времени, зачем ему время на замахи и обозначения предстоящих атак ?🗿 Давайте просто сносить всё хп одной атакой на весь зал. С тем же успехом можно просто экран смерти показывать
@@drandomprizrak1144 Как-то слишком гневно у меня получилось написать, видимо от Хроноса пригорело. Игра в общем-то норм, надеюсь к полноценному выходу всё починят.
Почему когда после прохождения локации в сундуке берешь луковицу, сразу же проходишь в следующую локу, и луковица не действует ? зачем она тогда нужна ?
Кто ещё думает, на core2duo 8200, 8 gb и rx580 - выдает стабильные 60 ФПС (в настройках не копался)... А после того, как увидел, что стоит чуть больше 10$ - выбор очевиден...
Мини рецензия на 1 часть от меня - я убил аида 30+ раз и диалоги хоть и начали повторяться, но я увидел их не все. Не понимаю как люди говорят я прошел хейдес, убив аида 1 раз Понятное дело, что 2 часть в раннем доступе, но все же грустно что пушки не качаются, как в 1 части и нет 6 оружия, очевидно что это еще добавят, но как ярый фанат 1 части могу сказать, что для меня 2 часть не показалась целостной, как тебе. Ну и банально когда на олимпе босса побеждаешь, пишут что дальше ещё не успели сделать. Нуу в общем-то 2 часть годная, но целостной точно не выглядит, опять-таки я понимаю что игра в раннем доступе, просто это что касается твоего тезиса
600+ часов в первой части и, очевидно, "платина", так што знаю о чем говорю 😎😎 (могут быть небольшие спойлеры локаций и механик, но не сюжета, так что можете читать спокойно) подписываюсь под каждой буквой коммента о том, что "никогда еще не жала кнопку купить так быстро". я огромная фанатка первой части, а также в принципе проектов студии, поиграла во все. но я переживала, что суперджаенты, в погоне за хайпом/деньгами, ненароком испортят сиквел, ведь они явно из тех, кто вкладывают всех себя в проект, а выжать что-то второй раз в этом же сеттинге может быть тяжело, т.к. уже отдал все первой игре; к тому же, ожидания фанатов и простых статистов явно взлетели до небес однако! наиграла уже 25+ часов во второй части и пока что я в шоке (в приятном) с того, как у них получилось круто вплести первую часть во вторую. интерфейс вроде похож, но другой; геймплей вроде похож, но тоже другой. музыка похожа (особенно в первой локе, но, вероятно, это некий плейхолдер, потому что в других то локах музыка другая), но другая. как же в кайф мне видеть отсылки на первую часть тут, если бы вы знали, в каком я восторге была когда меня впервые перекинули в асфодель или когда я осознала, что финальная локация "основных" забегов -- это тартар из первой части в обратном направлении и в рескине, а комната перед боссом -- это буквально комната в которую загрей вываливается в начале забега, вы бы заплакали. игра мне кажется чуть сложнее, чем первая, как раз из-за обилия врагов и их зачастую очень мерзких способностей (передаю привет создателю орущих ведьм из первой локи, а также создателям этих змей которые во второй вылезают из воды и только в ней и сидят). вторая локация, лично для меня, самая душная и мерзкая, но, собственно, мне в первой части тоже в асфоделе тяжелее всего всегда, так что тут совпадение нормальное)) боссы сначала показались немного скучноватыми, но потом втянулась. тут согласна с вами в том, что второй босс самый топовый, и трек у них ебейший, скачала себе и случаю на повторе в свободное время 😗✌ видела много недовольств по поводу того, что локации выглядят похожими друг на друга и что они очень мрачные. с какой то стороны я соглашусь: действительно нет такого разительного контраста между четырьмя локациями, как в первой части, да и хаб очень тусклый и непримечательный. с другой стороны, это можно объяснить буквально сюжетно: все очень мрачно потому что сам сюжет мрачный, а про хаб вообще молчу: мы буквально горстка счастливчиков, которым удалось унести ноги от хроноса, и мы хер пойми где прячемся, чисто такое подпольное сопротивление. было бы странно если бы у нашей "фракции" был какой-то более помпезный хаб 😄 музыка очень зацепила во второй и третьей локации. во второй реально ощущается, что идешь к сиренам в гости, а в третьей музыка в стиле барокко -- моя личная слабость х) а еще когда я узнала, что тут буквально есть "второй" режим забега, на поверхность, я вообще чуть со своего игрового кресла не упала. камон, это буквально РАННИЙ ДОСТУП, а геймплейно тут контента уже раза в полтора минимум больше, чем в первой игре! мне очень интересно узнать, и как будет объясняться реиграбельность после окончания сюжета, когда мы уже победим хронса. нам будут забеги "сниться", может быть?) сюжетно пока я не понимаю где, но пока что очень интересно. такое ощущение, что он более "многослойный", чем в первой части, и это радует. очень нравятся нововведения по типу того, как немезида, будучи неким аналогом танатоса в забегах, помогает/мешает нам разными способами, или же как на третьей локе сразу дается несколько наград за комнату. также мне понравилось то, как они "разделили" концепт последней локи из первой части и теперь у нас в тартаре и в первой локации забега на землю что-то похожее на храм стикс из первой части, но лишь наполовину) и вообще часть с забегом на землю концептуально мне пока очень нравится. правда я сбегала туда пока всего два раза, оба раза убившись об эриду) ((капец все не влезло))
из минусов могу выделить три основных. 1) игра практически вынуждает нас играть через эти новые механики со скиллами, которые требуют маны. больше половины, если не добрые процентов 70, даров богов завязаны на этой новой механике, а человек такой, который к новому очень долго привыкает, и я делаю что угодно, кроме игры через эту механику :D надеюсь, что в будущем либо привыкну, либо появятся новые боги, которые будут давать больше даров, не завязанных на мане. 2) говоря о "больше богов" -- в комментах в стиме писали и я согласна с этим: очень редко попадаются боги, по ощущениям. да, конечно, расходники в этой игре важнее, чем в первой, но очень неприятно бегать на третьей локе буквально без билда. может это вытекает из того, что я агрессивно игнорирую скиллы с маной, но тем не менее, зачастую я гекату и сциллу затыкаиваю ПКМ по 25 урона, ну што это такое 3) Я НЕ ПОНИМАЮ ЧТО ПРОСИХОДИТ НА ЭКРАНЕ. я постоянно теряю гг из виду и не понимаю где я нахожусь и кого бью, и поэтому часто получаю урон, очевидно. у меня такое бывает в первой части после большого перерыва, но быстро привыкаю, а тут все никак привыкнуть не могу. даже хз, в чем дело. пока что мой любимый билд это любая ренджевая qшка с меткой -- стараюсь выловить, например, на qшку горение гестии+заморозку деметры, дар на то, чтобы ей можно было стрелять на расстояние, в карточках, очевидно, метка (когда на враге два стауса то по ним больше урона) и все это сервируется спамом ПКМ тоже с какими нибудь статусом. еще очень нравится дар аполлона на постепенное увеличение площади qшки, и враги отлетают очень бодро и с безопасного расстояния)) но вообще ничего удивительного, ренджа в любой игре всегда имба))) так что, пока впечатление просто прекрасное. в шоке с обилия контента как для раннего доступа (я понимаю, что вряд ли они будут добавлять еще прям что-то ОЧЕНЬ глобальное, кроме сюжета, но это все равно приятно. особенно часть с тем, что можно выбирать, -на какой стул- на какой забег пойдешь в этот раз -- на землю или в подземелье)) короче пока что прямо очень и очень уверенная 9/10, а то и 9.5/10, если пофиксят шанс дропа богов и если я научусь видеть глазами что происходит на экране, то легчайшая десятка пока что)) p.s.: редизайн хаоса это лучшее что происходило со мной за последнее время
Спасибо, крутой отзыв, по большей части со всем согласен😁 у меня кстати через Сигил получается собираться, стакая возможность его швырять, стягивание в нем врагов и поджог к примеру🙂
@@NK.Gaming я в любые игры "на мышке" играю. В районе семи сотен забегов в первого Аида из которых порядка пяти сотен на жаре от 29 и выше недостатков мышки не выявили. Геймпад оставлю консольщикам.
Как и в первой части значительно страдает боевая система за счет многих факторов: Бездумное закликивание врагов, под конец забега от чего у тебя начинает буквально палец болеть. Количество эффектов на экране, из-за которых читать паттерны атак врагов буквально невозможно (хотя они и сами по себе кривые и не читаются). Сломанный рывок, дающий огромное кол-во кадров неуязвимости. Хайпер-армор, который максимально халтурно закрывает проблему, созданную самими же разработчиками. Так на этот раз ещё и с пассивными способностями налажали, сделав, например, возможность не получать урон от любых дальних атак. (Даже не сделав эту пассивку легендарного качества.) Так они ещё зачем-то ввели тонну бесполезных альтернативных атак и, упаси боже, МАНУ. В игре, которая является кликером, и рациональное действие со стороны игрока: закликивание. Как и в случае с первой частью - отличная новелла/ужасный роглайт
Чёт в первой части не особо ощутил "закликивание", мб только в первые 2 забега, после этого Загрей становится машиной. Геймплей в hades самая сильная часть, даже не сюжет
Перед атакой каждый враг специально подсвечивается, и это видно даже через эффекты. И-фреймов у дэша здесь больше чем у загрея потому что кулдаун выше, и дэш только один, а не два. Претензию по поводу закликивания я вообще не понимаю, любая игра это закликивание, взять шутер типа дестини например где враги просто губки для патронов, чем не закликивание. Тем более что в зависимости от того какое оружие взял и какие благославления попались меняется то как ты играешь, через каст, через обычную атаку или через спешл. И да мана. Главная героиня ведьма в отличие от воина загрея зачем вводить Ману и менять геймплей? Тем более что на плавность геймплея введение Маны не влияет, активировать омега заклинания это просто две секунды кнопку подержать.
@@danzansandeev6033 Ну так в хэдисе игрок просто ебучая имба,которая вгоняет противников в бесконечный стан,имеет имбовый дэш,так теперь ещё и заклинания дальние и сигил который останавливает врагов.С учётом всего этого арсенала,враги просто ничего игроку сделать не могут,а следовательно и какой-либо челлендж пропадает,ведь достаточно просто дэшиться по арене и спамить кнопку.Благословения просто определяют какую кнопку ты будешь спамить:спешл или обычную атаку,но какая разница если механически это одно и то же.И на счёт того что любая игра это закликивание,ну поиграй в curse of the dead gods,там тебе никто не даст просто дэшиться по арене и закликивать мобов.В отличии от hades,в curse of the dead gods тебе нужно понимать мувсеты врагов и уметь избегать их атак,уметь грамотно распределять стамину,комбинировать оружие для большей эффективности и тд.В хэйдисе объективно говоря боёвка-это тупое закликивание мобов,а в начале ещё и очень жирных мобов,потому что не зря же разрабы делали метапрогрессию,нужно же как-то задержать игрока,потому что боевая система с этим не справляется,ведь по сути на её освоение нужен ну максимум час.
@@xsaran4561 ты или дальше первой зоны не прошел, или просто бог геймплея и тебе любая игра это кликер (скорее первое чем второе потому что заклинания дальние только на омега атаке посоха, то есть стартового оружия). потому что есть боссы и враги с броней которые не станлочатся. есть разное оружие с разными таймингами, ведь посреди анимации атаки дэшаться нельзя, поэтому можно неожиданную плюху получить. да дэш дает фреймы неуязвимости, но с учетом того сколько фигни в тебя летит на поздних этапах это не особо спасает. не говоря уже о некоторых моментах где дэш надо именно таймить, как например избегая полиморфа Гекаты.
@@danzansandeev6033 во второй хэйдэс и вправду мало наиграл,по большей степени сужу по первой части.Армор врагов-это просто костыль,который переводит геймплей из режима клик-клик-клик... В дэш-клик-дэш-клик-клик...,хотя по хорошему нужно саму боёвку перерабатывать и нёрфить игрока,тоже самое с засеранием арены атаками под конец забега,не ну правильно,сделали имбовый дэш,так давайте засрём игроку арену атаками чтобы он нихуя не видел и уж точно какая-нибудь атака его бы задела,ну охуенно просто.
Игра то может быть хорошая. Сюжет, музыка, арт дизайн и озвучка. Но вот как рогалик... ну это какая-то шляпа. Какой бы у тебя не был билд ты всё равно будешь жать одну, в лучшем случае две кнопки и станлочить врага на одном месте. В добавок боссы стали ещё более скучными и тугими. Вот есть у нас второй босс Сцилла со своими русалками: И красивый нарисованный арт с ней, и 3д моделька хороша и разрабы даже написали особенную музыкальную тему. Круто! Да это ж круто! Но играется она... Разработчики буквально добавили тем самым булет-хелом из комнаты выбора даров полоску здоровья. Просто кругами заспамили ещё и носись как дурак резаный лупя этих женщин. Я уже молчу про внедрённый геймплей весёлой фермы. Мы вроде в рогалик от supergiant играем а не фармилку от алавар.... В общем игра возросла лишь в плане визуала и прочего, но никак не в геймплейном плане. Игра как была кликером по мешкам с хп, так им и осталась, ещё и сам игровой процесс медленней стал. Меня вторая часть разочаровала
В извилинах оружия не ощущаются одинаково, и твой плейстайл зависит от пушек с которыми ты играешь. Например есть синергия вспышка + оружие с критом по спине, и ты уже играешь от этого. + в дед целс при увороте тебе нужно соблюдать тайминги чтобы не получить по лицу и думать куда ты перекатываешся. В айзеке всё так же, только вместо оружия предметы. Твой геймплей с эпикаком будет отличатся и требовать другие действия нежели геймплей с какой нибудь техникой людовика. В хейдес же оружия отличаются лишь анимацией, моделькой и саунд дизайном. На деле же различий в игровом процессе почти нет
@@ShefPovar5228 ты хоть лично во вторую часть играл, чтобы такую чушь нести? Во второй части есть только один рывок с огромным кд, в отличии от первой части, поэтому вторая намного сложнее. Ну ты експерт, сам не играл, зато что-то умничает в комментариях))
@@NK.Gaming Боссы в Hades 2 безумно лёгкие, мобы это png картинка с одним ударом и люди такие, это реальный контент) Если Келин не нравится, можешь посмотреть Тиджоя, он не про закликивание рассказывает, но вообще я чувствую фанбойство, а не трезвую оценку игры и её механик, игра очень гриндовая и без жонглирования оружия или их интересных синергий, даже в нарративном плане видно деградацию по сравнению с первой частью игры. Уровень разбора игры с твой стороны это Вилсаком от мира игр)
@@crysy5254 да не сказал бы совсем что боссы легче, первый давался местами даже попроще, хотя тогда еще и не было знакомства с серией как во 2ой части, где после 1ой в любом случае человек уже проще орентируется
@@NK.GamingЧел я зашёл в коменты почитать все пишут про одного единственного босса, даже не финального, кроме сирены интересных боссов нет. Почитай комент с лайком там отзыв человека который реально поиграл в игру, а под ним комент про сломанный баланс. База в студию, не надо продавать людям говно от большой студии, надо анализировать игры а не вот это да чуваки сделали кучу душного гринда, скучного и монотонного геймплея и бесполезное древо прокачки. Спасибо большой студии, что нагнула гоев)
@@NK.Gaming Люди которые сделали Hades 2 даже не играли в свою игру, разработчик на стриме умер толи на первом боссе толи на втором, но по сравнению с первой частью даже боссы не интересные, у тебя в hades есть пакт наказания очень лениво сделанная механика которая усложняет боссов и игру, но даже она интереснее той мишуры которая делает hades 2
Здравствуйте. Скажите пожалуйста а ранний доступ это значит что игра не полная? Её получается нельзя до конца пройти? Т.е. надо ждать релиза или можно и так в неё поиграть просто чего то не хватает? Если можно поиграть в эту версию, тогда чего добавят в игру после релиза. Заранее благодарю за ответ. Мне просто 60 лет я не до конца понимаю эти фишки типа "ранний доступ" и т. п.
@@NK.Gaming Уважаемый, подскажите пожалуйста, эту версию игры можно пройти до логического конца? Мне просто не так много жить осталось и мне надо понять стоит ли мне ждать релиза или в эту версию играть. Но я бы не хотел играть в ту версию которую не возможно будет пройти...
Визуал и сеттинг любопытный. Но это неважно. Роуг элементы все портят, это всегда признаки плохого дизайна. Так разрабы оправдывают свою бездарность-делая эти роулайки. Они не могут качественно забалансить игровой процесс, и делают усложнения ради усложнений. Хотя любители мазохизма всегда оценят подобные творения😊
@@NK.Gaming Тут скорее мысль в том, что гемплейно игра вообще не пытается бросить игроку вызов. Враги станлочаться от любой точки, отчего ты можешь стоять на одном месте и изредка давать Деш в сторону. Да, можешь привести в контраргумент броню, но это костыль, что пытается перекрыть первую проблему, а не решить её, ибо мы просто получаем Овер жирного противника, который летит бить тебе щи. И со временем таких становится всё больше. Это уже не говоря о мета прогрессии, её растягивании, да и растягивании игры в целом через ленивый дебаф " плюс урон врагам по тебе просто так". Как игра приходилось раскачкой одной кнопки, зачастую обычной атаки, так она и продолжает закликиваться. А игра как убивала тебя спамом по пол арены всякой шняги и не меньшим спамом мобов, так и продолжает. Короче говоря, очередной сейвовый релиз продолжения, который развивается во всех направлениях, но почему-то не гемплейно, хотя вроде бы как игра. Выпустив это не известная студия, а какой-нибудь инди ноунейм разработчик, подобная игра нафиг никому не сдалась бы.
@@__lazur___7627, рогалики вообще жанр ущербный. Hades это прекрасно демонстрирует. Стоило войти в него людям, что умеют в иммерсию, арт дизайн, озвучание, музыку -- лидеры рынка. Геймплей, как водится, не так нужен, пока выполняет программу минимум и, опять же, служит иммерсии.
Игра топ, но разрабы этим пользуются, а именно хайпом первой части, и добавляют повестку в греческую мифологию, почти все новые боги - черные, а про сюжет вообще молчу, Кроноса валили всем селом, а тут приходит мел и валит его сама, с какими-то там плюшками других богов проклятье на загрее, выходить почти не получается, жалкие секунды, мел, выучила заклятье и послала проклятье на три буквы, ну да ну да а потом прибегут защитники, ты не понимаешь, это другое и так далее
Игра пока сырая и будет такой долгое время. Управление мне показалось немного заторможенным, перса сложнее контролировать по сравнению с первой частью, тем более с медленным оружием. Много вопросов по боевке...если у врагов нет брони, то ты можешь тупо стоять на одном месте и тыкать левую кнопку. Кликодрочерство теперь еще более очевидно. Спринт испортили, теперь скорость сложнее контролировать. Буны пока скучные (не все, есть некоторые интересные). Добавили какой то искусственный крафтинг, который теперь нервирует и замедляет прогресс. Тебе надо выбирать между удочкой, киркой, лопатой...на..уя а главное зачем? В первой части ты покупал вещи за одну какую то валюту, теперь тебе надо фармить цветочки, собирать камни и другую лабуду чтоб собрать один спел... Я не понимаю почему hades хвалят в визуальном плане. Такой же арт стайл, только еще много спрайтов не достает, сделали из Хаоса какую то анимешную принцессу, Артемида так вообще как будто в пейнте нарисована...
@@NK.Gaming ну не знаю, лично я предпочту дождаться релиза полной версии, чем отдавать сейчас 29 евра за по сути бета-тест. А дождаться релиза поскорее хочется, ибо 1 часть очень понравилась.
Мне жаль, что они отошли от new game - new IP. Мне бы больше игр, вроде Pyre... :( Рогалик, все же, это слишком репетитативно. И геймплей не настолько интересен, чтобы им наслаждаться сотнями часов.
Бро, hades 2 с точки зрения геймплея выкидышь, очень жаль что люди которые слабо знакомы с жанром судят о нём потаким книжкам псевдо играм. Главная задача рогаликом (качественных роагликов) это как раз таки сделать твой репетативный геймплей каждый раз новым чтобы ты не ощущал рутину, хейдес с этим не справлятеся потому что трудно сделать разнообразие когда все что ты можешь делать это клик клик дэш дэш. Своетую ознакомится с лучшими играми жанра дабы полкчить удовольстие от игры а не от книжки
Очень жаль, что в плане геймлпея все стало только хуже. Десижн мэйкинга в бою кроме как выбор между дэшем от врага и кнопки атаки как не было так и нет. Без хайпер армора враги просто манекены для закликивания стоящие в вечном станлоке. Билдостроения как не было так и нет (выбор есть только между уроном с одной кнопки и уроном с другой кнопки). Добавили ряд доп приемов, которые все также проигрывают основной атаке в 99% случаев. Они еще и добавили дебаф стакающийся с каждой комнатой, если игрок слишком быстро проходит (это вообще жесть) Не понимаю почему они не наймут норм человека занимающегося геймплеем. Ну или просто не сделают визуальную новеллу.
@@miiilfhunteer Афродита была и в первой части. Посмотри каких богов/богинь добавили во второй. Все чёрные, все бабки. И у Афродиты мужественное лицо, поэтому она не так сильно из повесточки выбивается.
Хз какой то фемский высер, рисовка бабская, какие то богини луны времен года и прочая шляпа, мужики полупокерами нарисованы, сюжет тож такой себе, персонажи не интересные, в плане Геймплея тоже все однообразно, первые пару часов вроде вау как круто а потом как будто особо разнообразия нет в противниках и боссах, скилы тоже унылые и особо не сочетаются в отличии от 1 части
Эм, ну предьява крайне не ролевантная, зевс как то плохо нарисован? Ну богиня Луна Селине даже в доте есть, персонаж не выдуман из головы. Про рисовку бабскую вообще интересно😅 а какая МУЖИЦКАЯ💪🦵👊?
Нашел для себя минус Стим Дека, из-за игры на нем футажи игры не записываются, как при игре на пк😅 пришлось выкручиваться и вставлять со стрима те что есть🫡
А не проще ли поставить на пк стимос и записывать футажи уже на пк? )
Так играть же на пк тогда придется😅@@SolusMAN
С Сиренами есть еще интересная деталь. Если убить барабанщицу, песня дальше и дет без барабанов, а если убить еще гитаристку, останется только бас и вокал.
И в каждом файте соло будет пилить разный участник 😉
Да, тоже заметил это, клево реализованно
Я не знаю, но мне одному кажется, что чем ближе к сиренам, тем их музыка становится громче
Так и есть
Местная ведьма :)))) вообще-то богиня колдовства Геката 😮
Как не назови:)
Ну или точнее, как она себя называла титанида, по аналогии с другими титанами
в первой части больше 300 часов, на всех пушках по 36 черепов прошел, и насколько вторая часть хуже первой, при том что первая не очень, геймплей был кликером деша и остался, только мобы стали жирнее, нарратив за который я так полюбил первый хейдс, намного хуже чем в первой, гг пресная, цель просто убить кроноса, сам кронос просто ужас, "я сильный" и все, все его фразы, Аид который был с тысячами внутренних переживаний, короче, я разочарован, они не исправили ошибки, а усугубили их
я вот не могу решиться начать в нее играть или нет, я понимаю, что времени она заберет много, а вот надо ли оно, чет она мне тоже пресной показалась на первых часах игры, не вызывает такого интереса, как было с первой частью
@@ВладимирГромов-л2э разрабы явно пытаются продать поделие под видом игры. Если бы я очень сильно хотел в нее поиграть, то купил бы потом, со скидкой
Идеальное продолжение говённой кнопнодавки
В каком смысле конпкодавки?
Ты хочешь в игры играть без нажатий что ли, или как вообще?
Я ждал игру ещё во время прохождения первой части в стиме, купив вторую часть и пройдя первую был в смятение играть или нет, но начиная играть во вторую и наиграв пока 7 часов, игра очень залепательная и так же интересна, боги как старые и новые порадовали , ролик полностью смотреть не буду из-за спойлеров, но знаю что автору тоже понравилось продолжение, лайк за продвижение такой годноты.)
Купил и прошёл всё что возможно на данный момент, кайф
А че тут разводить руками ?
Для меня Supergiant Games стали локомотивом годноты, особенно когда они до Hades перебирали с жанрами .
Студия = шедевр, давайте честно, как глоток свежего воздуха их игры
Геймплей в обеих частях так себе, а сюжет и атмосфера в первой части мне показались куда лучше, но это субъективно
Что могли сделать лучше? Ну например избавиться от миллиона тычек за сессию. В нее банально устает играть палец.
Честно говоря с такой проблемой ни в 1 ни во 2 части не сталкивался:) да и слышу впервые
Тут согласен, в не зависимости от билда в хейдес ты по кд жмешь рывок и левую/правую кнопку атаки.
@@NekitONC а какие тут варианты? Что то типо вампир сурвайвор делать, где персонаж сам шпуляется? Так совсем другая игра тогда получится🤷♂️
@@NK.Gaming, не играл во вторую часть еще. Но по первой могу сказать, что Hades - это перехайп. Геймдизайнерски, боёвка в игре очень унылая. Игра в тупую сводиться к закликиванию врагов и уклонениям. Максимально унылый геймплей. Разнообразия врагов с разным подходом максимально не хватает, чтобы был смысл использовать больше одной кнопки.
@@lumi0ff да даже в 1 через броски можно было собираться, но тут в любом случае больше опций, ибо броски заменили вторым типом атаки у разного оружия, добавили каст магии на отдельную кнопку и разные ульты Селине
В первую часть играл, понравилась, но полностью не прошёл т.к. с учёбой на тот момент встрял. Ну, к выходу игры из раннего доступа должен справиться с первой частью. Спасибо за обзор.
Спасибо за отзыв
На боссе Сцилла, если убиваешь барабанщицу, в саундтреке исчезают басы, если гитаристку, то и это отразится в музыке, я в восторге
приятный голос и хороший текс. Хорош!
Благодарю
У игры есть ряд серьезных недостатков. Древнегреческий сеттинг просто уничтожен рок группой сирен и Хаосом в белом костюмчике. Магия - это просто дополнительный способ нанести АУЕ урон по беспомощным куклам для битья. Эрида - убогий способ искусственно растянуть прохождение игры. Вместо прохождения на скиле мы получили гринд ресурсов, чтобы купить инструменты, чтобы гриндить больше ресурсов👍. Везде всунуты эти бесполезные деревья прокачек, ни на что не влияющие.
Баланса 0. Некоторые дары просто так дают 80% урона, а некоторые 10% и то при условии, что у тебя много хп. Персонажи - солянка НПС, никак друг с другом не взаимодействующие, не понятно зачем тусят в одном лесу. И Хронос просто гениальный босс. Он же бог времени, зачем ему время на замахи и обозначения предстоящих атак ?🗿 Давайте просто сносить всё хп одной атакой на весь зал. С тем же успехом можно просто экран смерти показывать
Вы правы, я дико люблю первую часть, для меня отдушина, но вторая часть....наXеR....
Интересное мнение, спасибо за комментарий
@@drandomprizrak1144 Как-то слишком гневно у меня получилось написать, видимо от Хроноса пригорело. Игра в общем-то норм, надеюсь к полноценному выходу всё починят.
@@Жопорукийпианист вау, много извилин ушло на то чтоб тупо за кем-то повторить?
Почему когда после прохождения локации в сундуке берешь луковицу, сразу же проходишь в следующую локу, и луковица не действует ? зачем она тогда нужна ?
Есди ты про призрачную лукавицу, то она востанавливает до 50хп после комнаты, там это и написанно
Кто ещё думает, на core2duo 8200, 8 gb и rx580 - выдает стабильные 60 ФПС (в настройках не копался)... А после того, как увидел, что стоит чуть больше 10$ - выбор очевиден...
А как череп открыть ? Я уже ночей 25 наиграл, а череп не открыл
Хз я пару раз до Кроноса дошёл и он открылся
По-моему когда одно из заклятий в котле выучишь
@@NK.Gaming только вчера задал вопрос, утром череп открыл ) имба , щас им играю , норм лупит он
Сегодня скачал и добрался до Цербера, пипец затянуло😂
Да, игра очень залипательная
@@NK.Gaming я первую даже не играл🤣
@@Mikhao вообще не обязательно для 2 играть в 1:)
@@NK.Gaming Ага.)
Мини рецензия на 1 часть от меня - я убил аида 30+ раз и диалоги хоть и начали повторяться, но я увидел их не все. Не понимаю как люди говорят я прошел хейдес, убив аида 1 раз
Понятное дело, что 2 часть в раннем доступе, но все же грустно что пушки не качаются, как в 1 части и нет 6 оружия, очевидно что это еще добавят, но как ярый фанат 1 части могу сказать, что для меня 2 часть не показалась целостной, как тебе. Ну и банально когда на олимпе босса побеждаешь, пишут что дальше ещё не успели сделать. Нуу в общем-то 2 часть годная, но целостной точно не выглядит, опять-таки я понимаю что игра в раннем доступе, просто это что касается твоего тезиса
Аспекты у оружия тоже тут есть
@@NK.Gaming я глянул, да, недоиграл еще
600+ часов в первой части и, очевидно, "платина", так што знаю о чем говорю 😎😎
(могут быть небольшие спойлеры локаций и механик, но не сюжета, так что можете читать спокойно)
подписываюсь под каждой буквой коммента о том, что "никогда еще не жала кнопку купить так быстро". я огромная фанатка первой части, а также в принципе проектов студии, поиграла во все. но я переживала, что суперджаенты, в погоне за хайпом/деньгами, ненароком испортят сиквел, ведь они явно из тех, кто вкладывают всех себя в проект, а выжать что-то второй раз в этом же сеттинге может быть тяжело, т.к. уже отдал все первой игре; к тому же, ожидания фанатов и простых статистов явно взлетели до небес
однако! наиграла уже 25+ часов во второй части и пока что я в шоке (в приятном) с того, как у них получилось круто вплести первую часть во вторую. интерфейс вроде похож, но другой; геймплей вроде похож, но тоже другой. музыка похожа (особенно в первой локе, но, вероятно, это некий плейхолдер, потому что в других то локах музыка другая), но другая.
как же в кайф мне видеть отсылки на первую часть тут, если бы вы знали, в каком я восторге была когда меня впервые перекинули в асфодель или когда я осознала, что финальная локация "основных" забегов -- это тартар из первой части в обратном направлении и в рескине, а комната перед боссом -- это буквально комната в которую загрей вываливается в начале забега, вы бы заплакали.
игра мне кажется чуть сложнее, чем первая, как раз из-за обилия врагов и их зачастую очень мерзких способностей (передаю привет создателю орущих ведьм из первой локи, а также создателям этих змей которые во второй вылезают из воды и только в ней и сидят). вторая локация, лично для меня, самая душная и мерзкая, но, собственно, мне в первой части тоже в асфоделе тяжелее всего всегда, так что тут совпадение нормальное))
боссы сначала показались немного скучноватыми, но потом втянулась. тут согласна с вами в том, что второй босс самый топовый, и трек у них ебейший, скачала себе и случаю на повторе в свободное время 😗✌
видела много недовольств по поводу того, что локации выглядят похожими друг на друга и что они очень мрачные. с какой то стороны я соглашусь: действительно нет такого разительного контраста между четырьмя локациями, как в первой части, да и хаб очень тусклый и непримечательный. с другой стороны, это можно объяснить буквально сюжетно: все очень мрачно потому что сам сюжет мрачный, а про хаб вообще молчу: мы буквально горстка счастливчиков, которым удалось унести ноги от хроноса, и мы хер пойми где прячемся, чисто такое подпольное сопротивление. было бы странно если бы у нашей "фракции" был какой-то более помпезный хаб 😄
музыка очень зацепила во второй и третьей локации. во второй реально ощущается, что идешь к сиренам в гости, а в третьей музыка в стиле барокко -- моя личная слабость х)
а еще когда я узнала, что тут буквально есть "второй" режим забега, на поверхность, я вообще чуть со своего игрового кресла не упала. камон, это буквально РАННИЙ ДОСТУП, а геймплейно тут контента уже раза в полтора минимум больше, чем в первой игре! мне очень интересно узнать, и как будет объясняться реиграбельность после окончания сюжета, когда мы уже победим хронса. нам будут забеги "сниться", может быть?)
сюжетно пока я не понимаю где, но пока что очень интересно. такое ощущение, что он более "многослойный", чем в первой части, и это радует.
очень нравятся нововведения по типу того, как немезида, будучи неким аналогом танатоса в забегах, помогает/мешает нам разными способами, или же как на третьей локе сразу дается несколько наград за комнату. также мне понравилось то, как они "разделили" концепт последней локи из первой части и теперь у нас в тартаре и в первой локации забега на землю что-то похожее на храм стикс из первой части, но лишь наполовину) и вообще часть с забегом на землю концептуально мне пока очень нравится. правда я сбегала туда пока всего два раза, оба раза убившись об эриду)
((капец все не влезло))
из минусов могу выделить три основных.
1) игра практически вынуждает нас играть через эти новые механики со скиллами, которые требуют маны. больше половины, если не добрые процентов 70, даров богов завязаны на этой новой механике, а человек такой, который к новому очень долго привыкает, и я делаю что угодно, кроме игры через эту механику :D надеюсь, что в будущем либо привыкну, либо появятся новые боги, которые будут давать больше даров, не завязанных на мане.
2) говоря о "больше богов" -- в комментах в стиме писали и я согласна с этим: очень редко попадаются боги, по ощущениям. да, конечно, расходники в этой игре важнее, чем в первой, но очень неприятно бегать на третьей локе буквально без билда. может это вытекает из того, что я агрессивно игнорирую скиллы с маной, но тем не менее, зачастую я гекату и сциллу затыкаиваю ПКМ по 25 урона, ну што это такое
3) Я НЕ ПОНИМАЮ ЧТО ПРОСИХОДИТ НА ЭКРАНЕ. я постоянно теряю гг из виду и не понимаю где я нахожусь и кого бью, и поэтому часто получаю урон, очевидно. у меня такое бывает в первой части после большого перерыва, но быстро привыкаю, а тут все никак привыкнуть не могу. даже хз, в чем дело.
пока что мой любимый билд это любая ренджевая qшка с меткой -- стараюсь выловить, например, на qшку горение гестии+заморозку деметры, дар на то, чтобы ей можно было стрелять на расстояние, в карточках, очевидно, метка (когда на враге два стауса то по ним больше урона) и все это сервируется спамом ПКМ тоже с какими нибудь статусом. еще очень нравится дар аполлона на постепенное увеличение площади qшки, и враги отлетают очень бодро и с безопасного расстояния)) но вообще ничего удивительного, ренджа в любой игре всегда имба)))
так что, пока впечатление просто прекрасное. в шоке с обилия контента как для раннего доступа (я понимаю, что вряд ли они будут добавлять еще прям что-то ОЧЕНЬ глобальное, кроме сюжета, но это все равно приятно. особенно часть с тем, что можно выбирать, -на какой стул- на какой забег пойдешь в этот раз -- на землю или в подземелье)) короче пока что прямо очень и очень уверенная 9/10, а то и 9.5/10, если пофиксят шанс дропа богов и если я научусь видеть глазами что происходит на экране, то легчайшая десятка пока что))
p.s.: редизайн хаоса это лучшее что происходило со мной за последнее время
Спасибо, крутой отзыв, по большей части со всем согласен😁 у меня кстати через Сигил получается собираться, стакая возможность его швырять, стягивание в нем врагов и поджог к примеру🙂
говорю как есть, это бы мой первый коммент такой длинны, который я прочитал от начала и до конца, молодец!)
Ты с ума сошла =)) Пошли на свидание?)
минус 25 дней из жизни. Крепись.
Сегодня попробовал у товарища, пока они не вернут опцию "рывок по курсору" - мой кошелёк для них закрыт. Это срань полная.
Вы в такую игру на мышке играете?
@@NK.Gaming я в любые игры "на мышке" играю. В районе семи сотен забегов в первого Аида из которых порядка пяти сотен на жаре от 29 и выше недостатков мышки не выявили. Геймпад оставлю консольщикам.
@@alexmelik4030 понял бы еще про шутер, но в экшн на печатной машинке это прям сомнительное удовольствие
@@NK.Gaming хз, я тоже на мышке играю и у меня небыло такой проблемы в 1 части как у этого комментатора, вполне удобно все
Вопрос знатокам, я сделал 10 забегов и по ощущениям от первой части 20% ачивок, они мне зачтутся в стиме при релизе игры?
по идее да, если при релизе прогресс сохранится (а он сохранится), то ачивки, соот. тоже
Как и в первой части значительно страдает боевая система за счет многих факторов: Бездумное закликивание врагов, под конец забега от чего у тебя начинает буквально палец болеть. Количество эффектов на экране, из-за которых читать паттерны атак врагов буквально невозможно (хотя они и сами по себе кривые и не читаются). Сломанный рывок, дающий огромное кол-во кадров неуязвимости. Хайпер-армор, который максимально халтурно закрывает проблему, созданную самими же разработчиками.
Так на этот раз ещё и с пассивными способностями налажали, сделав, например, возможность не получать урон от любых дальних атак. (Даже не сделав эту пассивку легендарного качества.)
Так они ещё зачем-то ввели тонну бесполезных альтернативных атак и, упаси боже, МАНУ. В игре, которая является кликером, и рациональное действие со стороны игрока: закликивание.
Как и в случае с первой частью - отличная новелла/ужасный роглайт
Чёт в первой части не особо ощутил "закликивание", мб только в первые 2 забега, после этого Загрей становится машиной. Геймплей в hades самая сильная часть, даже не сюжет
Перед атакой каждый враг специально подсвечивается, и это видно даже через эффекты. И-фреймов у дэша здесь больше чем у загрея потому что кулдаун выше, и дэш только один, а не два. Претензию по поводу закликивания я вообще не понимаю, любая игра это закликивание, взять шутер типа дестини например где враги просто губки для патронов, чем не закликивание. Тем более что в зависимости от того какое оружие взял и какие благославления попались меняется то как ты играешь, через каст, через обычную атаку или через спешл. И да мана. Главная героиня ведьма в отличие от воина загрея зачем вводить Ману и менять геймплей? Тем более что на плавность геймплея введение Маны не влияет, активировать омега заклинания это просто две секунды кнопку подержать.
@@danzansandeev6033 Ну так в хэдисе игрок просто ебучая имба,которая вгоняет противников в бесконечный стан,имеет имбовый дэш,так теперь ещё и заклинания дальние и сигил который останавливает врагов.С учётом всего этого арсенала,враги просто ничего игроку сделать не могут,а следовательно и какой-либо челлендж пропадает,ведь достаточно просто дэшиться по арене и спамить кнопку.Благословения просто определяют какую кнопку ты будешь спамить:спешл или обычную атаку,но какая разница если механически это одно и то же.И на счёт того что любая игра это закликивание,ну поиграй в curse of the dead gods,там тебе никто не даст просто дэшиться по арене и закликивать мобов.В отличии от hades,в curse of the dead gods тебе нужно понимать мувсеты врагов и уметь избегать их атак,уметь грамотно распределять стамину,комбинировать оружие для большей эффективности и тд.В хэйдисе объективно говоря боёвка-это тупое закликивание мобов,а в начале ещё и очень жирных мобов,потому что не зря же разрабы делали метапрогрессию,нужно же как-то задержать игрока,потому что боевая система с этим не справляется,ведь по сути на её освоение нужен ну максимум час.
@@xsaran4561 ты или дальше первой зоны не прошел, или просто бог геймплея и тебе любая игра это кликер (скорее первое чем второе потому что заклинания дальние только на омега атаке посоха, то есть стартового оружия). потому что есть боссы и враги с броней которые не станлочатся. есть разное оружие с разными таймингами, ведь посреди анимации атаки дэшаться нельзя, поэтому можно неожиданную плюху получить. да дэш дает фреймы неуязвимости, но с учетом того сколько фигни в тебя летит на поздних этапах это не особо спасает. не говоря уже о некоторых моментах где дэш надо именно таймить, как например избегая полиморфа Гекаты.
@@danzansandeev6033 во второй хэйдэс и вправду мало наиграл,по большей степени сужу по первой части.Армор врагов-это просто костыль,который переводит геймплей из режима клик-клик-клик... В дэш-клик-дэш-клик-клик...,хотя по хорошему нужно саму боёвку перерабатывать и нёрфить игрока,тоже самое с засеранием арены атаками под конец забега,не ну правильно,сделали имбовый дэш,так давайте засрём игроку арену атаками чтобы он нихуя не видел и уж точно какая-нибудь атака его бы задела,ну охуенно просто.
Даррен корб вывозит
Всё по факту.
Спасибо за видео!
Спасибо за отзыв:)
Что за трек в видео играет?
Egzod & maestro chives
Модель пантографа скажи пожалуйста
Elgato wave mic arm low profile
Интересный обзор на интересную игру! Надо обязательно попробовать. Желаю дальнейшего развития автору и каналу!
Спасибо огромное
Игра то может быть хорошая. Сюжет, музыка, арт дизайн и озвучка. Но вот как рогалик... ну это какая-то шляпа. Какой бы у тебя не был билд ты всё равно будешь жать одну, в лучшем случае две кнопки и станлочить врага на одном месте. В добавок боссы стали ещё более скучными и тугими. Вот есть у нас второй босс Сцилла со своими русалками: И красивый нарисованный арт с ней, и 3д моделька хороша и разрабы даже написали особенную музыкальную тему. Круто! Да это ж круто! Но играется она... Разработчики буквально добавили тем самым булет-хелом из комнаты выбора даров полоску здоровья. Просто кругами заспамили ещё и носись как дурак резаный лупя этих женщин. Я уже молчу про внедрённый геймплей весёлой фермы. Мы вроде в рогалик от supergiant играем а не фармилку от алавар.... В общем игра возросла лишь в плане визуала и прочего, но никак не в геймплейном плане. Игра как была кликером по мешкам с хп, так им и осталась, ещё и сам игровой процесс медленней стал. Меня вторая часть разочаровала
Чел в любом рогалике ты жмёшь одну - две кнопки, даже в том же dead cells и айзнке
В извилинах оружия не ощущаются одинаково, и твой плейстайл зависит от пушек с которыми ты играешь. Например есть синергия вспышка + оружие с критом по спине, и ты уже играешь от этого. + в дед целс при увороте тебе нужно соблюдать тайминги чтобы не получить по лицу и думать куда ты перекатываешся. В айзеке всё так же, только вместо оружия предметы. Твой геймплей с эпикаком будет отличатся и требовать другие действия нежели геймплей с какой нибудь техникой людовика. В хейдес же оружия отличаются лишь анимацией, моделькой и саунд дизайном. На деле же различий в игровом процессе почти нет
Проще говоря
В Азйеке и Дед целс - тебе нужно осмысленно нажимать кнопки
В хейдес - хоть лицом по клавиатуре вози результат будет всё тот же
@@ShefPovar5228 ты хоть лично во вторую часть играл, чтобы такую чушь нести? Во второй части есть только один рывок с огромным кд, в отличии от первой части, поэтому вторая намного сложнее. Ну ты експерт, сам не играл, зато что-то умничает в комментариях))
Давай я щас секундомер достану буду рывки считать. Ну будет рывок дольше откатываться, ты всё так же можешь доджить им каждую атаку на наплевать
Игра действительно интересна, даже по футажам это видно. Я не фанат жанра но возможно куплю )) Благодарю за обзор!
Рекомендую, можете с 1ой начать, она сейчас недорогая совсем. Спасибо вам за отзыв!
Стрим по ней будет ещё? )
Думаю в ближайшее время уже нет😌
Сразу видно, что человек не понимает в геймдизайн и имет маленький опыт в рогаликах. Пожалуйста автор посмотри келина Hades 2
Чела который несет чушь про закликивания? Которые тут не работают, спасибо
@@NK.Gaming Боссы в Hades 2 безумно лёгкие, мобы это png картинка с одним ударом и люди такие, это реальный контент) Если Келин не нравится, можешь посмотреть Тиджоя, он не про закликивание рассказывает, но вообще я чувствую фанбойство, а не трезвую оценку игры и её механик, игра очень гриндовая и без жонглирования оружия или их интересных синергий, даже в нарративном плане видно деградацию по сравнению с первой частью игры. Уровень разбора игры с твой стороны это Вилсаком от мира игр)
@@crysy5254 да не сказал бы совсем что боссы легче, первый давался местами даже попроще, хотя тогда еще и не было знакомства с серией как во 2ой части, где после 1ой в любом случае человек уже проще орентируется
@@NK.GamingЧел я зашёл в коменты почитать все пишут про одного единственного босса, даже не финального, кроме сирены интересных боссов нет. Почитай комент с лайком там отзыв человека который реально поиграл в игру, а под ним комент про сломанный баланс. База в студию, не надо продавать людям говно от большой студии, надо анализировать игры а не вот это да чуваки сделали кучу душного гринда, скучного и монотонного геймплея и бесполезное древо прокачки. Спасибо большой студии, что нагнула гоев)
@@NK.Gaming Люди которые сделали Hades 2 даже не играли в свою игру, разработчик на стриме умер толи на первом боссе толи на втором, но по сравнению с первой частью даже боссы не интересные, у тебя в hades есть пакт наказания очень лениво сделанная механика которая усложняет боссов и игру, но даже она интереснее той мишуры которая делает hades 2
Скмый херовый сиквел со стремным гг
Через МТС выгоднее вроде? 10% это много. Я Индику купил +50₽ к цене фул издания.
Насколько я знаю в мтс столько функций нету и пополнячек разных сервисов
@@NK.Gaming ну я только про стим говорил. :) Про остальное конечно возможно!
через мтс те же 10 процентов плюс 50 рублей
@@АлексейМакеев-ц3е нет. Не ьак
В эпик геймс без комиссии можно купить, оплата МТС картой
Что за музыка на фоне?
Egzod & maestro chives wiguez & altair Remix
как я понял игра вышла не полностью?
Ранний доступ, но контента навалом
Даже сейчас, на момент выхода в ранний доступ, контента в игре больше чем в первой части на релизе.
Благодарю за обзор
Благодарю за отзыв
Чё за песня играет
Egzod & maestro chives wiguez & altair Remix
👍
На стимдек идет в 90 фпс без просадок
Имеено, я об этом и сказал:)
@@NK.Gaming а я коммент написал ещё до того как ты это озвучил, а потом такой - да пох пусть будет😅
Здравствуйте. Скажите пожалуйста а ранний доступ это значит что игра не полная? Её получается нельзя до конца пройти? Т.е. надо ждать релиза или можно и так в неё поиграть просто чего то не хватает? Если можно поиграть в эту версию, тогда чего добавят в игру после релиза. Заранее благодарю за ответ. Мне просто 60 лет я не до конца понимаю эти фишки типа "ранний доступ" и т. п.
Да, не хватает некоторых персонажей и добавят еще виды оружия и боссов, но даже сейчас в игре очень много контента и производительность у нее отличная
@@NK.Gaming Уважаемый, подскажите пожалуйста, эту версию игры можно пройти до логического конца? Мне просто не так много жить осталось и мне надо понять стоит ли мне ждать релиза или в эту версию играть. Но я бы не хотел играть в ту версию которую не возможно будет пройти...
@@vladkuz1299 прям финала сюжета пока что еще нету
@@NK.Gaming Спасибо. Тогда буду ждать релиз. Релиз полной игры же уже очень скоро будет я так понял?
@@vladkuz1299 к концу года должно быть
Народ, дайте плз хороший билд для пройти по-быстром все, интересен сюжет, но не хоче тратить кучу времени на одни и те же бои
Ну ты даешь, в этом же смысл:)
Визуал и сеттинг любопытный. Но это неважно. Роуг элементы все портят, это всегда признаки плохого дизайна. Так разрабы оправдывают свою бездарность-делая эти роулайки. Они не могут качественно забалансить игровой процесс, и делают усложнения ради усложнений. Хотя любители мазохизма всегда оценят подобные творения😊
Что то вы напутали, игра не то, что бы сложная
Я не напутал, ибо в 1часть играл. Не сложная она только по меркам лютых гачистов.
Вы наркоман или *банутый? Какие "роуг элементы всё портят" если это в принципе рогалик по жанру? Не любите рогалики - нах вы вообще здесь?
Вот отличный обзор, но зачем такая МУЗЫКА НА ФОНЕ??? Или это из игры такое Г?:)
Должна была быть из игры, но она вся оказалась закопирайчена, пришлось быстро менять
@@NK.Gaming Вот оно как. Пожалуйста, не ставь такую музыку на фон или хотя бы делай её тише, а то невозможно смотреть прекрасное видео:)
Тебе понравилось потому что ты казуал
Мг, ага. Т.е шикарную музыку, персонажей, сюжет, визуал мы опустим... ну ладно. Раз вам так удобнее🤷♂️
@@NK.Gaming Тут скорее мысль в том, что гемплейно игра вообще не пытается бросить игроку вызов.
Враги станлочаться от любой точки, отчего ты можешь стоять на одном месте и изредка давать Деш в сторону. Да, можешь привести в контраргумент броню, но это костыль, что пытается перекрыть первую проблему, а не решить её, ибо мы просто получаем Овер жирного противника, который летит бить тебе щи. И со временем таких становится всё больше.
Это уже не говоря о мета прогрессии, её растягивании, да и растягивании игры в целом через ленивый дебаф " плюс урон врагам по тебе просто так".
Как игра приходилось раскачкой одной кнопки, зачастую обычной атаки, так она и продолжает закликиваться. А игра как убивала тебя спамом по пол арены всякой шняги и не меньшим спамом мобов, так и продолжает.
Короче говоря, очередной сейвовый релиз продолжения, который развивается во всех направлениях, но почему-то не гемплейно, хотя вроде бы как игра.
Выпустив это не известная студия, а какой-нибудь инди ноунейм разработчик, подобная игра нафиг никому не сдалась бы.
@@__lazur___7627, рогалики вообще жанр ущербный. Hades это прекрасно демонстрирует. Стоило войти в него людям, что умеют в иммерсию, арт дизайн, озвучание, музыку -- лидеры рынка. Геймплей, как водится, не так нужен, пока выполняет программу минимум и, опять же, служит иммерсии.
@@__lazur___7627 ты прав
Я думал, что на аватарке автора поста девушка держит во рту мпх.
А это парень пьет винчик...
Игра топ, но разрабы этим пользуются, а именно хайпом первой части, и добавляют повестку в греческую мифологию, почти все новые боги - черные, а про сюжет вообще молчу, Кроноса валили всем селом, а тут приходит мел и валит его сама, с какими-то там плюшками других богов
проклятье на загрее, выходить почти не получается, жалкие секунды, мел, выучила заклятье и послала проклятье на три буквы, ну да ну да
а потом прибегут защитники, ты не понимаешь, это другое и так далее
Игра пока сырая и будет такой долгое время. Управление мне показалось немного заторможенным, перса сложнее контролировать по сравнению с первой частью, тем более с медленным оружием. Много вопросов по боевке...если у врагов нет брони, то ты можешь тупо стоять на одном месте и тыкать левую кнопку. Кликодрочерство теперь еще более очевидно. Спринт испортили, теперь скорость сложнее контролировать. Буны пока скучные (не все, есть некоторые интересные). Добавили какой то искусственный крафтинг, который теперь нервирует и замедляет прогресс. Тебе надо выбирать между удочкой, киркой, лопатой...на..уя а главное зачем? В первой части ты покупал вещи за одну какую то валюту, теперь тебе надо фармить цветочки, собирать камни и другую лабуду чтоб собрать один спел...
Я не понимаю почему hades хвалят в визуальном плане. Такой же арт стайл, только еще много спрайтов не достает, сделали из Хаоса какую то анимешную принцессу, Артемида так вообще как будто в пейнте нарисована...
Объясните тупому, как работает ранний доступ? Вот я сейчас куплю и потом товар пропадёт? Или это просто платный бета-тест сырой игры?
просто платный бета тест сырой игры, да
Платный бета тест сырой игры. Но подход конечно интересный
@@NK.Gaming с урезанным контентом, я правильно понимаю? Да, очень интересный подход. За бета-тест сырой игры действительно стоит отдавать 29 евро.
@@AlexWerns там контента больше чем в играх которые вам " релизом " подпишут
@@NK.Gaming ну не знаю, лично я предпочту дождаться релиза полной версии, чем отдавать сейчас 29 евра за по сути бета-тест. А дождаться релиза поскорее хочется, ибо 1 часть очень понравилась.
Мне жаль, что они отошли от new game - new IP.
Мне бы больше игр, вроде Pyre... :(
Рогалик, все же, это слишком репетитативно. И геймплей не настолько интересен, чтобы им наслаждаться сотнями часов.
Не думаю, что они прожолжат и выпустят hades 3, думаю следующая игра уже будет новой
Бро, hades 2 с точки зрения геймплея выкидышь, очень жаль что люди которые слабо знакомы с жанром судят о нём потаким книжкам псевдо играм. Главная задача рогаликом (качественных роагликов) это как раз таки сделать твой репетативный геймплей каждый раз новым чтобы ты не ощущал рутину, хейдес с этим не справлятеся потому что трудно сделать разнообразие когда все что ты можешь делать это клик клик дэш дэш. Своетую ознакомится с лучшими играми жанра дабы полкчить удовольстие от игры а не от книжки
@@ПавелЧеревичко-к3оХейдес - это и есть пик жанра.
@@ПавелЧеревичко-к3о как-то душновато стало, захотелось открыть форточку
@@ПавелЧеревичко-к3о, Я во все рогалики играл. Они все полное говно.
Очень жаль, что в плане геймлпея все стало только хуже. Десижн мэйкинга в бою кроме как выбор между дэшем от врага и кнопки атаки как не было так и нет. Без хайпер армора враги просто манекены для закликивания стоящие в вечном станлоке. Билдостроения как не было так и нет (выбор есть только между уроном с одной кнопки и уроном с другой кнопки). Добавили ряд доп приемов, которые все также проигрывают основной атаке в 99% случаев. Они еще и добавили дебаф стакающийся с каждой комнатой, если игрок слишком быстро проходит (это вообще жесть)
Не понимаю почему они не наймут норм человека занимающегося геймплеем. Ну или просто не сделают визуальную новеллу.
Всё проще чем ты думаешь: геймплей хорош.
@@vladvolkov6052 всё ещё проще, геймплей дерьмо
Опять эта повесточка. 80% персонажей - мужественые женщины. 50% персонажей - чёрные.
Люди всегда находят к чему прикопаться)) без вашего комментария за 30 часов этого не заметил, акцент игры не на этом.
@@dimasnow2428 Что поделать, у меня на неё аллергия
Там есть АФРОДИТА. какая нафиг повесточка хахаах
@@miiilfhunteer Афродита была и в первой части. Посмотри каких богов/богинь добавили во второй. Все чёрные, все бабки. И у Афродиты мужественное лицо, поэтому она не так сильно из повесточки выбивается.
@@pavuchoknikita7258 Да пофиг. Есть Афродита, мне ее хватит. Ну еще и паучиха милаха и артемида сок
А нафига ты спойлеришь, что по сюжету игра возвращает в локации из первой части? Дизлайк)
Я не думаю что это сильно ударит по первому впечатлению от игры, и к тому же ты сам пишешь спойлер в комментариях )
Если это для вас спойлер, то думаю смотреть обзоры до того как сами поиграете вообще не стоит🫠
Хз какой то фемский высер, рисовка бабская, какие то богини луны времен года и прочая шляпа, мужики полупокерами нарисованы, сюжет тож такой себе, персонажи не интересные, в плане Геймплея тоже все однообразно, первые пару часов вроде вау как круто а потом как будто особо разнообразия нет в противниках и боссах, скилы тоже унылые и особо не сочетаются в отличии от 1 части
Эм, ну предьява крайне не ролевантная, зевс как то плохо нарисован? Ну богиня Луна Селине даже в доте есть, персонаж не выдуман из головы. Про рисовку бабскую вообще интересно😅 а какая МУЖИЦКАЯ💪🦵👊?
Кринжулька
@@NK.Gamingему не хватает накачанных волосатых мужиков, все женское ему не интересно) 0)
Стиль и персы из первой части, только тут они мужественнее.
Так что у меня для тебя плохие новости.
главный дизайнер еще с основанием компании была женщина которая и придувала визуальный стиль для каждой игры )
и в целом оно пока норм смотрится
Что хейдис 1 что 2 это не игры это игровой продукт, основа геймлея выполнена ужасно хотя все остальное на уровне визуал, музыка и тд.
в торенте это гг есть? деньги на боеприпасы нужны и девочек, не на это же их тратить)
Брух.
Таким как ты девочки не дают, скачай с торрента порно какое!;)