@@NobuKi-jn9ln quantidade de pessoas desenvolvendo e escopo diferente, mas qualquer jogo é trabalhoso e cansativo, Stardew Valley, Celeste, Hades.. quantas vezes feito e refeito e testado re-testado, polido, ampliado.. Celeste é um jogo minimalista (um saco de fazer e é lindo como ficou), cada plataforma bem testada e não fica só em pular e agarrar apesar desta ser a principal ideia.. o que é contado? qual profundidade? Hades, até hoje não terminei os infinitos diálogos e nem vou, fico feliz de minha aventura e pra mim foi algo unico cada encontro e re-encontro, vai lá fazer pra ver, e o que falar de Stardew Valley, feito por 1 pessoa por 7 a 8 anos, tudo sozinho.. cada NPC, cada detalhe da historia, do dialogo, da arte.. eu sozinho não sei o que faria pra chegar a nivel de Stardew Valley em menos de 2 anos, então.. é isso que quer dizer trabalhoso. CS vc mexe com muita coisa e ao mesmo tempo ignora, GTA tem linhas de dialogos CS não tem, a ideia de CS é mais tranquilo que a produção de um Valorante, um Rainbow Six Siege é um pouco mais complicado do que outros FPS, Warcraft.. esse nem se fala.. então tudo da trabalho, mas hoje em dia é mais tranquilo fazer um boneco 3D atirar do que fazer esquemas e esquemas em pixel, a velocidade é totalmente diferente, vc pode polir ambos, mas pra já sair testando é caso a caso.
Eu quero fazer um jogo de Domador de Monstros, a meta inicial era lançar até 2026 mas parece que vai demorar bastante, e eu não consigo chegar a um consenso de por onde começar, talvez a Godot seja uma boa porque ela é leve e meu PC aguenta, tem suporte pra Windows, Mac, Linux e Android. E eu quero que o jogo seja leve para que todos possam jogar, já me falaram para fazer em RPG Maker mas não me agrada a fluidez do mesmo e a portabilidade, o estilo do jogo é parecido com Pokémon Crystal, mas com certas mecânicas únicas e influência de outras franquias como Yu-gi-Oh!, Digimon, Dragon Quest, outros jogos do gênero e animes antigos.
@@AFCVentura Eu ainda acho que deve ser mais difícil criar um world of warcraft do que um gta online viu. Todo o sistema de progressão tem que ser basicamente infinito, enquanto o gta online trás mais repetição
Gostei muito do tema, acho que é uma duvida e erro de muitos iniciantes Acho que tem espaço pra fazer mais uma tier list, sobre o estilo Zelda, cartas, luta, beat n' up, esportes, moba...
Eu tô fazendo um jogo RPG, pensando em futuramente refazê-lo em mmorpg, estou fazendo toda a história do o sistema de equipamentos lvl up missões, combate, toda mecânica primeiro, e depois refazê-lo em multiplayer.
e ta criando sozinho man, tenho a mesma ideia, mais sei que vai levar muito tempo sozinho, e tenho minhas demandas de estudo e trabalho tbm, procuro um ambiente onde tenham mais pessoas com esse mesmo objetivo
Gostei muito do conteúdo, eu só não classificaria Dark Souls como exemplo de Hack'n Slash pois ele é um jogo extremamente punitivo para que jogar da mesma forma que um God of War ou Devil May Cry
ah muleque. kkk boa @Wenes. não tinha visto esse seu vídeo, sei la porque o yt não mostrou. haha. meu jogo é de corrida. e sim é muito chatinho. mas o pior eu to inventando... sim meu jogo é pra ser multiplayer. hahaha. eu sei muito bem o que vc tá falando. cara vc vai lembrar. meu jogo é aquele que ia completar 18 e ja ia ajudar em casa. hahaha. ele completou. mas ainda não tá ajudando em casa. adorei seu vídeo. sempre adoro. tá curtido mano! 👍
O roguelike é um gênero em relação a rejogabilidade é você criar itens com mecânicas diferentes e interessantes com boas sinergias o problema é vc fazer o player depender da sorte como é em the binding of isaac pq é literalmente sorte que se tem que ter pra vencer diferente de dead cells que é literalmente habilidade acho que enter the gungeon equilíbra bem esse aspecto
Você acha que jogos do gênero do Stardew valley entraria em qual nível na tier list? Se trata de um jogo de fazendinha mas tem: história,ciclo de dias,npc com histórias únicas, sistema com vários intens para coletar em várias estações diferentes, etc.... E jogos pointer and click? No estilo jogos Papa's Louie e jogos javas que era bem comum em sites como click jogos e friv! Vc acha que um jogo desse hoje em dia daria certo? Ainda mais focado no mercado móbile!!
Sobre jogos de simulação/estratégia eu colocaria como “chatinhos”. Pois essas mecânicas envolvidas não são tão simples de serem implementadas, sem falar do balanceamento desse tipo de jogo que pode vir a ser complexo. Pointer and Click consideraria fácil. Mas não sei dizer como está esse nicho nos dias de hoje, eu recomendaria que você pesquisasse como está esse tipo de game no mercado atual
@@CrieSeusJogosSó pesquisar no bing (IA da Microsoft) para ele fazer isso, acho um jeito de poupar tempo e trabalho, pq muitas vezes tem que procurar muito pra achar poucas informações, como se fosse um "quebra-cabeça". Oque eu falo do bing é para ver se vende hoje em dia, não para fazer o jogo.
Acho que isso depende um pouco de cada um também. Eu por exemplo entendo muito mais de modelagem 3D do que desenhar sprites 2D. Pra mim, fazer um jogo plataforma 2D é mais difícil que fazer um jogo de terror 3D.
@@IsraelFumiga Meu amigo, como Stardew Valley não tem sistema complexo, já jogou? já explorou todos os lugares? o DEV era 1 pessoa só, ele demorou 8 anos pra fazer, qualquer jogo que vc tenha um dano curto, dano longo, regador, enxada, foice, picareta, machado, pesca, criação de itens, NPCs com evolução e cenas, varios mobs com varias interações, irmão.... se vc sabe o minimo de desenvolvimento Stardew Valley encosta no Hades em questão de trabalho.. o mais dificil do CS é questão do ONLINE de resto ele OFF só com bot é nivel Dark Souls ou até Crash.
@@f0x...g4mes94 cara vc mesmo respondeu, o cara fez sozinho,fez em 8 anos ? fez, mas tá cheio de jogo como stand valey de fazendinha ,dá trabalho pq ele fez solo,e fez bem feito, e se vc não sabe, o proprio desenvolvedor fala q ele refez o trabalho varias vezes,animações etc pq ele estava aprendendo, entao como ele queria fazer algo perfeito, ele retrabalhou as artes,os pixels tudo varias vezes ate chegar em um nivel q ele gostasse,eu fiz um pouco programação,e eu acho chato, mas pelo q vejo stand valey nao é o apice da dificuldade de programar, tá de facil pra mediano, mas claro a qualidade do trabalho nao é pra qualquer um,não é facil ter uma qualidade dessa, mas não é o tipo de jogo mais dificil
@@f0x...g4mes94 não desmereço o trabalho do cara, acho fenomenal, mas coisas muito dificeis em jogos, não é facil fazer sozinho,mesmo q demore, um gta por exemplo q empresa consegue fazer com qualidade um jogo de mundo aberto no nipe ?
Faz um video sobre jogos hyper casual mobile por favor, não acho conteúdo sobre isso facilmente, alguns jogos não sei nem como procurar, tipo os q vc carrega moedas e encosta em algo e constrói algo, ou idles q vc vai upando e trocando as telas e etc, tem muito jogo que acredito que seja bem fácil de criar, porém não tem um gênero definido e acaba sendo difícil de encontrar algo sobre.
Em relação a jogos de luta, você os classificaria como? Eu penso entre não inveta e GTA, já que além do multplayer, existe o balanceamento do jogo e como tambem existem diversos tipos de estilos de personagem, ex: como os estilos Shoto, Zoner, etc.
Vc é incrível, eu adoro os seus vídeos, mas uma coisa nesse vídeo me machucou bastante q foi vc colocar DarkSouls como um hack and slash q é justamente o contrário de um soulslike, hack and slash é um jogo muito mais fluido no qual vc n é punido por espamar o botão de ataque como god of war e devil may cry, soulslike vc é bem punido por fazer algo assim vc tem q saber a hr certa de atacar, desviar ou dar um parry soulslike é um rpg de ação enquanto o hack and slash é ação e aventura
Você pode me explicar como eu abrir na página de criar jogo na unity eu cliquei no create perdei no 2d quando a fazer isso e cliquei tantas vezes eu não consegui pode fazer um video explicando isso por favor 😢
Eu entendo que criar e configurar um servidor para um jogo online deve ser bem complicado. Mas eu queria entender como que funciona jogos multiplayers que eu convido um amigo para jogar comigo, por exemplo, um terraria, valheim, the forest, etc. Seria necessario um servidor ou minha propria maquina vai funcionar como um servidor para aquela instancia do game?
Seria massa essa classificação quanto a função. Tipo, tal gênero é ruim de programar, mas fácil de elaborar o game design. Outra coisa, GTA I e II seria classificado como?
Em qual dificuldade você colocaria ARPGs no estilo Path of Exile e Diablo? Mesmo que seja inspirado por outros mais simplistas tipo Torchlight, Hero Siege e Children of Morta, sem toda a complexidade de runas ou coisa do tipo.
Fala Wenes, tudo bem? Excelente vídeo, parabéns. Eu estou criando um RTS como meu primeiro jogo comercial, dá uma olhadinha la na steam, já tem demo: Age of Goblins. ps: chatinho demais esse gênero, o próximo vai ser algo mais fácil rs
O cara por favor vc me ajudar eu só quero que vc ache um app de criar jogos eu sei o nome de ou pelo menos a metade de nome do app termina com demo vertical eu já procurei em todo canto por favor me ajudaaa verei muito grato a vc e todo dia assistirei seus vídeos
@@gabrielmarquesgamerjogador3460 Então mano, eu também to estudando possibilidades, e pelo que vi a unity vale mais a pena pela possibilidade de criar algo mais leve, mas se você tiver um computador mediano acho que Unreal pode ser melhor, utilizando as atualizações mais antigas (4.0) por exemplo. Pesquisa sobre .
a verdade é que qualquer jogo que voce faça, vai ser trabalhoso e cansativo, não importa o genero
Verdade tudo que ele disse pra mim não fez nenhuma diferença pois e tudo a mesma coisa
@@TUTU-of6cgrealmente acha que Celeste e GTA é a msm coisa em questão de desenvolvimento?
@@NobuKi-jn9ln quantidade de pessoas desenvolvendo e escopo diferente, mas qualquer jogo é trabalhoso e cansativo, Stardew Valley, Celeste, Hades.. quantas vezes feito e refeito e testado re-testado, polido, ampliado.. Celeste é um jogo minimalista (um saco de fazer e é lindo como ficou), cada plataforma bem testada e não fica só em pular e agarrar apesar desta ser a principal ideia.. o que é contado? qual profundidade? Hades, até hoje não terminei os infinitos diálogos e nem vou, fico feliz de minha aventura e pra mim foi algo unico cada encontro e re-encontro, vai lá fazer pra ver, e o que falar de Stardew Valley, feito por 1 pessoa por 7 a 8 anos, tudo sozinho.. cada NPC, cada detalhe da historia, do dialogo, da arte.. eu sozinho não sei o que faria pra chegar a nivel de Stardew Valley em menos de 2 anos, então.. é isso que quer dizer trabalhoso.
CS vc mexe com muita coisa e ao mesmo tempo ignora, GTA tem linhas de dialogos CS não tem, a ideia de CS é mais tranquilo que a produção de um Valorante, um Rainbow Six Siege é um pouco mais complicado do que outros FPS, Warcraft.. esse nem se fala.. então tudo da trabalho, mas hoje em dia é mais tranquilo fazer um boneco 3D atirar do que fazer esquemas e esquemas em pixel, a velocidade é totalmente diferente, vc pode polir ambos, mas pra já sair testando é caso a caso.
e verdade s mais de vez em quando muda pq pra mim rpg e muito mais facil pra mim depende do genero e da pessoa
não anula o fato de que uns são fáceis e outros difíceis.
Vídeo ótimo pra uma parte 2, 3... É sempre bom esse tipo de conteúdo pra quem está começando...
Up
Professor vc sempre tem um ótimo conteúdo, e joguei a demo do seu jogo tá perfeito
Fico feliz que tenha gostado!! ❤️
Eu quero fazer um jogo de Domador de Monstros, a meta inicial era lançar até 2026 mas parece que vai demorar bastante, e eu não consigo chegar a um consenso de por onde começar, talvez a Godot seja uma boa porque ela é leve e meu PC aguenta, tem suporte pra Windows, Mac, Linux e Android. E eu quero que o jogo seja leve para que todos possam jogar, já me falaram para fazer em RPG Maker mas não me agrada a fluidez do mesmo e a portabilidade, o estilo do jogo é parecido com Pokémon Crystal, mas com certas mecânicas únicas e influência de outras franquias como Yu-gi-Oh!, Digimon, Dragon Quest, outros jogos do gênero e animes antigos.
Opa, tava curioso sobre isso, valeu Wenes. :)
Vídeo TOP. Esperando a parte 2. #errata: Warcraft 3 não é um MMO e sim um RTS.
Pra tu ter ideia mmo tem milhares de pessoas simultaneamente,
Trás uma parte 2 desse vídeo Wenes
Considero um MMORPG pior de criar doq um GTA singleplayer (gta multiplayer aí sim é o supra sumo da dificuldade, impossível de fazer sozinho)
@@AFCVentura Eu ainda acho que deve ser mais difícil criar um world of warcraft do que um gta online viu. Todo o sistema de progressão tem que ser basicamente infinito, enquanto o gta online trás mais repetição
Gostei muito do tema, acho que é uma duvida e erro de muitos iniciantes
Acho que tem espaço pra fazer mais uma tier list, sobre o estilo Zelda, cartas, luta, beat n' up, esportes, moba...
Faz um analisando os jogos indies mais famosos, pega os 20 mais famosos dos últimos 10 anos e coloca em nível de dificuldade
Eu tô fazendo um jogo RPG, pensando em futuramente refazê-lo em mmorpg, estou fazendo toda a história do o sistema de equipamentos lvl up missões, combate, toda mecânica primeiro, e depois refazê-lo em multiplayer.
e ta criando sozinho man, tenho a mesma ideia, mais sei que vai levar muito tempo sozinho, e tenho minhas demandas de estudo e trabalho tbm, procuro um ambiente onde tenham mais pessoas com esse mesmo objetivo
@@sleyerpato sim tudo sozinho, eu prefiro assim.
Esse nem sei se iria fazer um dia mas caso eu faça acho que com uma equipe, já que tem isso do tempo que iria levar
Está usando RPG Maker ou outra Engine?
Gostei muito do conteúdo, eu só não classificaria Dark Souls como exemplo de Hack'n Slash pois ele é um jogo extremamente punitivo para que jogar da mesma forma que um God of War ou Devil May Cry
Muito bom! Aumenta aí a lista, principalmente dos fáceis.
ah muleque. kkk boa @Wenes. não tinha visto esse seu vídeo, sei la porque o yt não mostrou. haha. meu jogo é de corrida. e sim é muito chatinho. mas o pior eu to inventando... sim meu jogo é pra ser multiplayer. hahaha. eu sei muito bem o que vc tá falando. cara vc vai lembrar. meu jogo é aquele que ia completar 18 e ja ia ajudar em casa. hahaha. ele completou. mas ainda não tá ajudando em casa. adorei seu vídeo. sempre adoro. tá curtido mano! 👍
faz tierlist das coisas mais fáceis e mais difíceis que vcs desenvolveram em cyberwar
Trás uma parte 2
Up
nice demais, na espera da parte 2....
O roguelike é um gênero em relação a rejogabilidade é você criar itens com mecânicas diferentes e interessantes com boas sinergias o problema é vc fazer o player depender da sorte como é em the binding of isaac pq é literalmente sorte que se tem que ter pra vencer diferente de dead cells que é literalmente habilidade acho que enter the gungeon equilíbra bem esse aspecto
Você acha que jogos do gênero do Stardew valley entraria em qual nível na tier list? Se trata de um jogo de fazendinha mas tem: história,ciclo de dias,npc com histórias únicas, sistema com vários intens para coletar em várias estações diferentes, etc....
E jogos pointer and click? No estilo jogos Papa's Louie e jogos javas que era bem comum em sites como click jogos e friv! Vc acha que um jogo desse hoje em dia daria certo? Ainda mais focado no mercado móbile!!
Sobre jogos de simulação/estratégia eu colocaria como “chatinhos”. Pois essas mecânicas envolvidas não são tão simples de serem implementadas, sem falar do balanceamento desse tipo de jogo que pode vir a ser complexo.
Pointer and Click consideraria fácil. Mas não sei dizer como está esse nicho nos dias de hoje, eu recomendaria que você pesquisasse como está esse tipo de game no mercado atual
@@CrieSeusJogosSó pesquisar no bing (IA da Microsoft) para ele fazer isso, acho um jeito de poupar tempo e trabalho, pq muitas vezes tem que procurar muito pra achar poucas informações, como se fosse um "quebra-cabeça".
Oque eu falo do bing é para ver se vende hoje em dia, não para fazer o jogo.
Parabens pelo video me ajudou na motivação.
Acho que isso depende um pouco de cada um também. Eu por exemplo entendo muito mais de modelagem 3D do que desenhar sprites 2D. Pra mim, fazer um jogo plataforma 2D é mais difícil que fazer um jogo de terror 3D.
um survival horror tipo o primeiro Clock Tower ou o Haunting Ground se enquadraria onde?
Poxa, assisti o vídeo até o final esperando o gênero de fighting games hahaha
Onde ficariam classificados os jogos como harvest moon e stardew valley?
o jogo foi feito por 1 desenvolvedor,entao nao deve ser algo extremamente dificil kkk,nao q tenha sido facil,mas nao tem sistemas complexos,
@@IsraelFumiga Meu amigo, como Stardew Valley não tem sistema complexo, já jogou? já explorou todos os lugares? o DEV era 1 pessoa só, ele demorou 8 anos pra fazer, qualquer jogo que vc tenha um dano curto, dano longo, regador, enxada, foice, picareta, machado, pesca, criação de itens, NPCs com evolução e cenas, varios mobs com varias interações, irmão.... se vc sabe o minimo de desenvolvimento Stardew Valley encosta no Hades em questão de trabalho.. o mais dificil do CS é questão do ONLINE de resto ele OFF só com bot é nivel Dark Souls ou até Crash.
@@f0x...g4mes94 cara vc mesmo respondeu, o cara fez sozinho,fez em 8 anos ? fez, mas tá cheio de jogo como stand valey de fazendinha ,dá trabalho pq ele fez solo,e fez bem feito, e se vc não sabe, o proprio desenvolvedor fala q ele refez o trabalho varias vezes,animações etc pq ele estava aprendendo, entao como ele queria fazer algo perfeito, ele retrabalhou as artes,os pixels tudo varias vezes ate chegar em um nivel q ele gostasse,eu fiz um pouco programação,e eu acho chato, mas pelo q vejo stand valey nao é o apice da dificuldade de programar, tá de facil pra mediano, mas claro a qualidade do trabalho nao é pra qualquer um,não é facil ter uma qualidade dessa, mas não é o tipo de jogo mais dificil
@@f0x...g4mes94 não desmereço o trabalho do cara, acho fenomenal, mas coisas muito dificeis em jogos, não é facil fazer sozinho,mesmo q demore, um gta por exemplo q empresa consegue fazer com qualidade um jogo de mundo aberto no nipe ?
AOE3 tem a Spring que faz boa parte do trabalho. Seria difícil em uma engine geral tipo Unreal ou Unity.
Faz um video sobre jogos hyper casual mobile por favor, não acho conteúdo sobre isso facilmente, alguns jogos não sei nem como procurar, tipo os q vc carrega moedas e encosta em algo e constrói algo, ou idles q vc vai upando e trocando as telas e etc, tem muito jogo que acredito que seja bem fácil de criar, porém não tem um gênero definido e acaba sendo difícil de encontrar algo sobre.
05:21 Rts em pixel art tem o Hero's Hour
Um gênero que eu particularmente acho que seja bastante complexo de se programar são jogos de luta ripo The King Of Fighters, por exemplo
Também acho
Bem eles costumam ter personagens parecidos tipo Ryu e Ken
Só uma correção, Warcraft 3 não é mmo, é RTS, mas ótimo conteúdo, interessante saber sobre as dificuldades de construir tais jogos!
Acho que ele quis dizer o World of Warcraft e não o Warcraft original
Em relação a jogos de luta, você os classificaria como?
Eu penso entre não inveta e GTA, já que além do multplayer, existe o balanceamento do jogo e como tambem existem diversos tipos de estilos de personagem, ex: como os estilos Shoto, Zoner, etc.
eu colocaria entre "não inventa" e "chatinho". Têm uns jogos mais simples tipo "Brawhalla" que parece ser mais acessível do que um "Tekken"!
@@kevinmartins2020 Verdade
Vc é incrível, eu adoro os seus vídeos, mas uma coisa nesse vídeo me machucou bastante q foi vc colocar DarkSouls como um hack and slash q é justamente o contrário de um soulslike, hack and slash é um jogo muito mais fluido no qual vc n é punido por espamar o botão de ataque como god of war e devil may cry, soulslike vc é bem punido por fazer algo assim vc tem q saber a hr certa de atacar, desviar ou dar um parry soulslike é um rpg de ação enquanto o hack and slash é ação e aventura
Você pode me explicar como eu abrir na página de criar jogo na unity eu cliquei no create perdei no 2d quando a fazer isso e cliquei tantas vezes eu não consegui pode fazer um video explicando isso por favor 😢
sdds de assistir esse canal kkkkkk
Eu entendo que criar e configurar um servidor para um jogo online deve ser bem complicado. Mas eu queria entender como que funciona jogos multiplayers que eu convido um amigo para jogar comigo, por exemplo, um terraria, valheim, the forest, etc. Seria necessario um servidor ou minha propria maquina vai funcionar como um servidor para aquela instancia do game?
Seria massa essa classificação quanto a função. Tipo, tal gênero é ruim de programar, mas fácil de elaborar o game design. Outra coisa, GTA I e II seria classificado como?
um card game e outros jogos de turno ficariam a onde?
Muito bom o video. Gostaria de saber a sua opnião sobre os outros gêneros também.
Faltou um RPG
Por isso parte 2
Jogos de luta também
Em qual dificuldade você colocaria ARPGs no estilo Path of Exile e Diablo? Mesmo que seja inspirado por outros mais simplistas tipo Torchlight, Hero Siege e Children of Morta, sem toda a complexidade de runas ou coisa do tipo.
Salve tem alguma indicação de conteúdo que fala sobre jogos de corrida e taus ?
Salve tem alguma recomendação de conteúdos para criação de jogo de corrida na Unreal Engeni ?
O que acha de um jogo de cartas?
Darks Souls pra representa Hack and slash ??
parte 2 pfv
Por que ninguém fala de jogos de luta? É algum tipo de tabu no mundo game dev?
Dirt rally... Tenho os dois. Deve ser muito complexo. Tem a colisão, física do acidente, dano físico, clima, terreno, partículas...
Qual seria a dificuldade para criar bots de platformer fighting?
Ps : será que tem algum tutorial por aih?
Em que rank ficaria um jogo como Dragon City ?
Fala Wenes, tudo bem? Excelente vídeo, parabéns. Eu estou criando um RTS como meu primeiro jogo comercial, dá uma olhadinha la na steam, já tem demo: Age of Goblins.
ps: chatinho demais esse gênero, o próximo vai ser algo mais fácil rs
@@Jackafka valeu maninho, que bom que te agradou. Caso tenha interesse add na sua wishlist pra receber a notificação quando ele for lançado :)
@@Jackafka sim, com exceção da música que foi um freela.
Oia, os souls like até onde eu sei tbm tem bastante coisa de rpg ou não? Bem que eu gostaria de fazer um. :v
Faltou mais vídeos de exemplo. Não conheço a maioria desses jogos, nem os gêneros. Já ia poupar tempo da pessoa ir pesquisar como é o jogo
Grim Soul entraria em qual dessa lista??
Putz, lascou então, eu queria criar um jogo estilo, ( Age of empires, Clash of kings, Doomsday ), vou ter que gastar dinheiro com servidor?
jogar gta = facil , produzir gta = mais fácil voltar jogar o gta. kkkkk
E o Ace combat ou batalha naval estilo
ssassin's creed black flag seria um chatinho?
Detroit: become a human se encaixaria no qual?
E jogos de luta?
meu deus
colocar darc em reck é um puta erro, darc é pensar antes de bater e reck é simplisment bater
Parte 2
Jogos minimalistas entram no Very easy?
Mto bom vídeo Wenes.
Hahahaha!!!
faltou um jogo de tatica.... xcom... deckbuilder...
O cara por favor vc me ajudar eu só quero que vc ache um app de criar jogos eu sei o nome de ou pelo menos a metade de nome do app termina com demo vertical eu já procurei em todo canto por favor me ajudaaa verei muito grato a vc e todo dia assistirei seus vídeos
faltou o Terraria.
Queria que você falasse o black de ps2. Será que difícil criar jogo Fps black.
Eu acho que não mano, não deve ser tão fácil quanto darksouls, mas imagino que da pra fazer
@@kevinmartins2020 poise mano tô tentando estudar isso mas não sei qual e melhor engine para criar jogo de fps como black de ps2.
@@gabrielmarquesgamerjogador3460 Então mano, eu também to estudando possibilidades, e pelo que vi a unity vale mais a pena pela possibilidade de criar algo mais leve, mas se você tiver um computador mediano acho que Unreal pode ser melhor, utilizando as atualizações mais antigas (4.0) por exemplo. Pesquisa sobre
.
muito bom
E Card Games? Achei que iria ter 😢
Não concordo!
Hollow Knight está acima de GTA em nível de complexidade de se criar! 😤😤
Vc aqui! 🙋🏽
@@ModelZGolden salve irmão, sim acompanho desde sempre crie seus jogos, melhor canal BR de desenvolvimento e jogos
não entendi, por que pensa isso?
só curiosidade mesmo....
gostei os motivos são solidos.
e CRIAR um multiplayer é 1 INFERNO
mano kkkkkkkkk
vc manja de programação mas ta errando muito na classificação dos jogos kkk