Le système de jeu est peu lacunaire mais l’imagination des joueurs aident à l’immersion! Merci à vous!
4 місяці тому
Votre partie a attiré mon attention sur Trophy. Merci pour cette découverte. Après quelques parties de ce jeu, j’en suis venu à jouer la même incursion. Je me demandais si vous n’aviez pas obligé la règle du Contest Roll quand les chasseurs de trésors en sont venus aux mains : 1 dé Light par niveau de Ruin pour chaque compétiteur et la possibilité de joueur autant de dé Dark que l’on souhaite. C’est un accélarateur puissant de la Ruin, et donc du passage à jouer dans l’intérêt de la forêt pour avoir autant de dé Light que de Ruin… Ce qui dote la partie d’adversaire non-monstre. Franchement, pour une première partie, vous avez assuré car ce n’est pas simple de se plonger dans ce dispositif inédit (ne pas affronter les monstres (mais les non-monstres, on peut ;) ), enrichir la fiction à 4 sans perdre le fil, etc.) qui conduit au PvP. Les Moments sont des indices sur le thème de l’incursion, mais ils sont souvent trop implicites, un peu comme dans un film de Lynch ou de Malick. Bravo ! Et merci ! PS : refaites-en une en assumant que ça va vers le PvP. Au diable la prudence !
Très sympa cette découverte JDR ! Je le trouve plus sympa que Ten candles ^^ Et je partage votre avis au niveau de la prise en main du système et je suis certain que la prochaine parti sera mieux dans la maitrise de c'est mécanique (Pour le reste que ce sois le rp de Cctrouille, Geckmooh et Gex et la narration coopérative ainsi que le meujeutage de Maskim c'est juste top !) et me tarde de la découvrir ^^ Merci à vous 4 en tout cas ;)
Découverte intéressante, perso je pense plutôt me tourner vers Trophy Gold. Le système est proche, mais avec la possibilité de survivre aux incursions (et un équilibrage entre rituels/blessures et armement/besoin de butin à chaque expédition). Je pense que ça devrait permettre d'esquiver certains des points négatifs évoqués en débrief.
Le système de jeu est peu lacunaire mais l’imagination des joueurs aident à l’immersion! Merci à vous!
Votre partie a attiré mon attention sur Trophy. Merci pour cette découverte.
Après quelques parties de ce jeu, j’en suis venu à jouer la même incursion. Je me demandais si vous n’aviez pas obligé la règle du Contest Roll quand les chasseurs de trésors en sont venus aux mains : 1 dé Light par niveau de Ruin pour chaque compétiteur et la possibilité de joueur autant de dé Dark que l’on souhaite. C’est un accélarateur puissant de la Ruin, et donc du passage à jouer dans l’intérêt de la forêt pour avoir autant de dé Light que de Ruin… Ce qui dote la partie d’adversaire non-monstre.
Franchement, pour une première partie, vous avez assuré car ce n’est pas simple de se plonger dans ce dispositif inédit (ne pas affronter les monstres (mais les non-monstres, on peut ;) ), enrichir la fiction à 4 sans perdre le fil, etc.) qui conduit au PvP. Les Moments sont des indices sur le thème de l’incursion, mais ils sont souvent trop implicites, un peu comme dans un film de Lynch ou de Malick.
Bravo ! Et merci !
PS : refaites-en une en assumant que ça va vers le PvP. Au diable la prudence !
Très sympa cette découverte JDR ! Je le trouve plus sympa que Ten candles ^^ Et je partage votre avis au niveau de la prise en main du système et je suis certain que la prochaine parti sera mieux dans la maitrise de c'est mécanique (Pour le reste que ce sois le rp de Cctrouille, Geckmooh et Gex et la narration coopérative ainsi que le meujeutage de Maskim c'est juste top !) et me tarde de la découvrir ^^ Merci à vous 4 en tout cas ;)
Intéressante découverte de Jdr. On ressent des lacunes dans le système de jeu mais cela peut se modifier à loisir.
Découverte intéressante, perso je pense plutôt me tourner vers Trophy Gold. Le système est proche, mais avec la possibilité de survivre aux incursions (et un équilibrage entre rituels/blessures et armement/besoin de butin à chaque expédition).
Je pense que ça devrait permettre d'esquiver certains des points négatifs évoqués en débrief.
2:26:45 je pense qu'on peut enterrer l'incident du trou :p
beaucoup trop limitatif, ennuyeux et linéaire, pas convaincu... par contre j'ai adoré votre débrief