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今回のリメイク、リメイクされたことによって一番テンション上がってるのがクリスタラーっていうのがだいぶ面白いw
クリスタラーのメテオ攻撃の前後ターンが重要だよね。素早さが遅いと、最初のメテオの直後に風クリスタルに桜ふぶきや虹色シャボン食らわされて全滅orz反対に早すぎても、クリスタル達の攻撃を食らった直後にメテオを食らわされて全滅orz
クッパと心を通わせたワンワンが最終的に最強武器になるの、いきでゲスなあ
海底に沈んでいたぴっかぴか石とか……ものまねしのオマージュを感じずにはいられなかったですね小ネタの光る良いリメイクでした!
純粋に豪華になった…って感じの良リメイクでしたね!こういうので良いんだよ、こういうので!
追加ボスが単なる強化版というわけではなくて、ギミックを理解しないと倒せないとこがマリオRPGらしくて良かったです。クリスタラーさんは、念願の3Dの力を手に入れて一番楽しそうでよかったね。BGMもここでアレンジ版が流れるという憎い演出😄
せんにんのつえに関しては、その場でマロが「おじいちゃんの杖かもしれない」って気づくんじゃなく、カエル仙人のところに持っていった時に初めて「せんにんのつえ」だとわかって、そこで正式にカエル仙人から杖を受け継ぐみたいなイベントが欲しかった
3Tは既に動画を上げてる方がいたなスーパージャンプ、ウルトラジャンプ、キラキラ落としを全て限界までミスなしで繋げるすごい動画だったそういえば、リメイク前もダークスターだけはなぜかアクション防御可能だったのであれは物理扱いだったんですかね?
アルテリオス計算式でレベル上限上げてもアレだから追加分はこういうギミックボスだらけになるのは納得よね。ペパットとブッキーはギミックが分かるまで結構全滅しちゃったなあ。この2体でレベル上げ必要なのかと思ってレベル30まで上げきっちゃったわ
追加ボスはギミックありで楽しかったですアドバンスFF6みたい
今回も、持っている花火の数で最後の花火の絵が変わるんだろうか?
裏ボス全員が良い難易度に造られていてほんと面白い作品だった。簡単すぎず難しすぎずギミック理解すれば倒せるという難易度に調整されてる。3Dクリスタラーは入れ替えシステムが無かったらヤバい難易度してたと思う。あとどう見ても〇フィロスでしたありがとうございます。
再戦前だとクリスタラーのBGMアレンジ版だけ???のままリストに入ってなくて平面時は強制的にオリジナルのBGMが流れていたことに色んな人の配信とか見て後になって知った。ちなみにクリスタルはFF5で割れた順のHPなってるから風水火土の順に倒してたのは自分だけかしらw
ハードモード追加するなら魔法はジャスガしてもそのままダメージ入るって仕様にするぐらいかな
三人技の強さランキングとかあると面白そうですよね🤔クッパ様がどれだけ汚名返上したのかがはっきり見えてくるかもしれません。
クリスタラー再戦はピーチにひまんぱたこうらとあんしんバッチ素早さをわざと0まで下げると各クリスタルの攻撃後、クリスタラーの講堂前にピーチが行動できるのでみんなげんきになあれで即座に態勢立て直せれば後1人は誰でも良かった。ただしひまんぱたこうらのせいで回復力が落ちてるのでマリオかあと1人誰かの素早さを上げないと回復前に死ぬ。
強化武器ボスとの再戦とか、強化マルガリータ、強化ドラゴンゾンビとかも期待したいですなぁ
これまでのリメイク前の全ボスは新要素のお陰で難易度が下がりましたね。その分追加ボスが手強くなってます。1番の衝撃が、リメイクして3Dになったクリスタラー。出るゲーム間違えてない?なデザインになったのは強キャラの風格が漂います。
ペパットもベロームもかなり苦戦しました。ボム兵云々よりもペパット自体の攻撃力が高いせいで5回くらいやり直しましたし、ジャンプが苦手なのでベロームも相手のFPが尽きるまでの持久戦になりました。
再戦クリスタラー君以前は戦うか確認とってたのにいきなり戦闘に突入するようになったの3Dボディ手にいれてテンション上がったんやろなぁ…バトル2アレンジもめっちゃ派手やし
今回の動画で、スクウェアは『大きめ数値の取り扱いアドバイス』を担当したのだと確信しました。派手な数字を出すにしても決して闇雲に振り回さないし、頼りすぎない。その巧さは今も健在なんですね
このバトル2のアレンジを聞いてしまうと、ピクセルリマスター1~6の全作品で下村さんにBGMアレンジのリードを務めて欲しかったと強く思いますね。
クリスタラーさん、いつにも増して平面コンプレックスが強い。
再戦クリスタラーの「メテオ」は、BGMがFF4だからなのか、FF4のバハムート仕様とは😉
原作通り魔法をガードしない縛りを入れると地味に再戦クリスタラーが辛くなるって言う
立体クリスタラー戦初戦時のあの曲が流れながらのクリスタラーの体が次々映し出される演出は変な声でましたわ
マロの最強武器に魔攻15付くなら前ふたつの杖にも5、10と増えたら良かったのにと思いますが、逆に特別感あってこれはこれで良いですよね所で15ってどのくらいダメージ増えるんだろ?🤔
追加ボスは手強いが、どこかの回廊みたいに極端に攻撃力が高かったり、耐性無視の全体おたけびとかで立て直しが出来なくなるなんて事はないから良いバランスだ。てかクリア後でもマリオでそんな事したらやばい!
あと達成出来てないのは、例のジャンパーとパタ勲ぐらいかな?ボリュームはちと足りないですが、神リメイクであったことは確か。凄くためになりました!!えげつない隠しダンジョンとか実装されないかなぁ瘰w
ジョジョにひまんパタ(防具)なしで勝ったワイ頑張った・・・(ライトサーベルやダイヤモンドカッターが結構外れてくれたのは内緒)再戦クリスタラーはアルテマでも覚えて出直して来てもろて
敵が使うダークスター強かったはず?🤔
今作アクションコマンドで無効化できるんだよな(´・ε・`)星の動きがでかくてタイミングが見切りやすい(´・ω・`)
原作だと最強単体技でしたが、リメイクではジャストガードがしやすくて、むしろサービス行動でした。
本作は本当に楽しいし懐かしい気持ちになったんだけど自分サイドが強くなりすぎててかなり難易度が低く感じてしまったな。まあマリオのゲームだから高難易度を求めるのは間違えてるんだろうけど。
再戦ブッキーにそんな簡単な倒し方があったとは・・・色んな方の紹介動画や攻略動画観ましたが人によって攻略法が所々違うのが面白いですねというか、カエル仙人の紹介順にやってるとふんばりブローチの入手タイミングが一歩遅いのなんのって・・・これこそ再戦ペパットや再戦ブッキーに持っていきたかったのに・・・
ジャストガード無しプレイがハードモードって感じ?ジャストガード無しはさすがに詰むかな
クリスタラーはジャストガードの仕様のおかげで弱体化しててよかったレベル(ダークスターをはじめとして単体が防げないと地獄やぞ)
再戦クリスタラーは時間がかかったけど初見で倒せたから再戦ペパットが一番強く感じたな。クリスタラーからなんじら、最強なり!!と言われるターンで撃破するならペパットより難しいと思う。
今回のリメイク、リメイクされたことによって一番テンション上がってるのがクリスタラーっていうのがだいぶ面白いw
クリスタラーのメテオ攻撃の前後ターンが重要だよね。
素早さが遅いと、最初のメテオの直後に風クリスタルに桜ふぶきや虹色シャボン食らわされて全滅orz
反対に早すぎても、クリスタル達の攻撃を食らった直後にメテオを食らわされて全滅orz
クッパと心を通わせたワンワンが最終的に最強武器になるの、いきでゲスなあ
海底に沈んでいた
ぴっかぴか石とか……
ものまねしのオマージュを
感じずにはいられなかったですね
小ネタの光る良いリメイクでした!
純粋に豪華になった…って感じの良リメイクでしたね!
こういうので良いんだよ、こういうので!
追加ボスが単なる強化版というわけではなくて、ギミックを理解しないと倒せないとこがマリオRPGらしくて良かったです。
クリスタラーさんは、念願の3Dの力を手に入れて一番楽しそうでよかったね。
BGMもここでアレンジ版が流れるという憎い演出😄
せんにんのつえに関しては、その場でマロが「おじいちゃんの杖かもしれない」って気づくんじゃなく、カエル仙人のところに持っていった時に初めて「せんにんのつえ」だとわかって、そこで正式にカエル仙人から杖を受け継ぐみたいなイベントが欲しかった
3Tは既に動画を上げてる方がいたな
スーパージャンプ、ウルトラジャンプ、キラキラ落としを全て限界までミスなしで繋げるすごい動画だった
そういえば、リメイク前もダークスターだけはなぜかアクション防御可能だったのであれは物理扱いだったんですかね?
アルテリオス計算式でレベル上限上げてもアレだから追加分はこういうギミックボスだらけになるのは納得よね。
ペパットとブッキーはギミックが分かるまで結構全滅しちゃったなあ。この2体でレベル上げ必要なのかと思ってレベル30まで上げきっちゃったわ
追加ボスはギミックありで楽しかったです
アドバンスFF6みたい
今回も、持っている花火の数で最後の花火の絵が変わるんだろうか?
裏ボス全員が良い難易度に造られていてほんと面白い作品だった。
簡単すぎず難しすぎずギミック理解すれば倒せるという難易度に調整されてる。
3Dクリスタラーは入れ替えシステムが無かったらヤバい難易度してたと思う。
あとどう見ても〇フィロスでしたありがとうございます。
再戦前だとクリスタラーのBGMアレンジ版だけ???のままリストに入ってなくて平面時は強制的にオリジナルのBGMが流れていたことに色んな人の配信とか見て後になって知った。
ちなみにクリスタルはFF5で割れた順のHPなってるから風水火土の順に倒してたのは自分だけかしらw
ハードモード追加するなら
魔法はジャスガしてもそのままダメージ入るって仕様にするぐらいかな
三人技の強さランキングとかあると面白そうですよね🤔クッパ様がどれだけ汚名返上したのかがはっきり見えてくるかもしれません。
クリスタラー再戦はピーチにひまんぱたこうらとあんしんバッチ素早さをわざと0まで下げると各クリスタルの攻撃後、クリスタラーの講堂前にピーチが行動できるのでみんなげんきになあれで即座に態勢立て直せれば後1人は誰でも良かった。
ただしひまんぱたこうらのせいで回復力が落ちてるのでマリオかあと1人誰かの素早さを上げないと回復前に死ぬ。
強化武器ボスとの再戦とか、強化マルガリータ、強化ドラゴンゾンビとかも期待したいですなぁ
これまでのリメイク前の全ボスは新要素のお陰で難易度が下がりましたね。
その分追加ボスが手強くなってます。
1番の衝撃が、リメイクして3Dになったクリスタラー。
出るゲーム間違えてない?なデザインになったのは強キャラの風格が漂います。
ペパットもベロームもかなり苦戦しました。ボム兵云々よりもペパット自体の攻撃力が高いせいで5回くらいやり直しましたし、ジャンプが苦手なのでベロームも相手のFPが尽きるまでの持久戦になりました。
再戦クリスタラー君以前は戦うか確認とってたのにいきなり戦闘に突入するようになったの3Dボディ手にいれてテンション上がったんやろなぁ…
バトル2アレンジもめっちゃ派手やし
今回の動画で、スクウェアは『大きめ数値の取り扱いアドバイス』を担当したのだと確信しました。
派手な数字を出すにしても決して闇雲に振り回さないし、頼りすぎない。その巧さは今も健在なんですね
このバトル2のアレンジを聞いてしまうと、ピクセルリマスター1~6の全作品で下村さんにBGMアレンジのリードを務めて欲しかったと強く思いますね。
クリスタラーさん、いつにも増して平面コンプレックスが強い。
再戦クリスタラーの「メテオ」は、BGMがFF4だからなのか、FF4のバハムート仕様とは😉
原作通り魔法をガードしない縛りを入れると地味に再戦クリスタラーが辛くなるって言う
立体クリスタラー戦初戦時のあの曲が流れながらのクリスタラーの体が次々映し出される演出は変な声でましたわ
マロの最強武器に魔攻15付くなら前ふたつの杖にも5、10と増えたら良かったのにと思いますが、逆に特別感あってこれはこれで良いですよね
所で15ってどのくらいダメージ増えるんだろ?🤔
追加ボスは手強いが、どこかの回廊みたいに極端に攻撃力が高かったり、耐性無視の全体おたけびとかで立て直しが出来なくなるなんて事はないから良いバランスだ。てかクリア後でもマリオでそんな事したらやばい!
あと達成出来てないのは、例のジャンパーとパタ勲ぐらいかな?ボリュームはちと足りないですが、神リメイクであったことは確か。
凄くためになりました!!
えげつない隠しダンジョンとか実装されないかなぁ瘰w
ジョジョにひまんパタ(防具)なしで勝ったワイ頑張った・・・(ライトサーベルやダイヤモンドカッターが結構外れてくれたのは内緒)
再戦クリスタラーはアルテマでも覚えて出直して来てもろて
敵が使うダークスター強かったはず?🤔
今作アクションコマンドで無効化できるんだよな(´・ε・`)
星の動きがでかくてタイミングが見切りやすい(´・ω・`)
原作だと最強単体技でしたが、リメイクではジャストガードがしやすくて、むしろサービス行動でした。
本作は本当に楽しいし懐かしい気持ちになったんだけど自分サイドが強くなりすぎててかなり難易度が低く感じてしまったな。まあマリオのゲームだから高難易度を求めるのは間違えてるんだろうけど。
再戦ブッキーにそんな簡単な倒し方があったとは・・・
色んな方の紹介動画や攻略動画観ましたが人によって攻略法が所々違うのが面白いですね
というか、カエル仙人の紹介順にやってるとふんばりブローチの入手タイミングが一歩遅いのなんのって・・・
これこそ再戦ペパットや再戦ブッキーに持っていきたかったのに・・・
ジャストガード無しプレイがハードモードって感じ?
ジャストガード無しはさすがに詰むかな
クリスタラーはジャストガードの仕様のおかげで弱体化しててよかったレベル(ダークスターをはじめとして単体が防げないと地獄やぞ)
再戦クリスタラーは時間がかかったけど初見で倒せたから再戦ペパットが一番強く感じたな。クリスタラーからなんじら、最強なり!!と言われるターンで撃破するならペパットより難しいと思う。