Podoba mi się ten Pan który pięknie opowiada o historii regionów, miejsc i elementów z całego lore Herosów. Trochę brakuje mi tego w SoCu ale za to, chciałbym żeby OldenEra tak mi się podobało jak SoC.
Tego się nie spodziewałem. Kopara mi opadła. Wywiad jest wyśmienity. Jestem spokojny o grę i teraz tylko się utwierdziłem w tym. PS. dla mnie bastion i Sylvan mają miejsce nr. 1 . Elfy zawsze górą nie tylko w Heroes. W Icewind dale czy Spellforce albo czymkolwiek zawsze elfy
Dzięki! Mega przyjemnie się tworzyło cały materiał i Etharil jest turbo kotem! :) Tak u mnie Elfy też wysoko, chociaż bardziej takie warlockowe jak blood elfy w warcrafcie ;)
No to w tym sylvanie elfów nie ma xD bardziej jak conflux ma działać. Miasto lodowe będzie miało śnieżne elfy z Vori (jak pamiętasz Gelu z HoMM3 to takie same).
Super materiał. Może jeszcze jeden wywiad z tym Panem 3tyg przed oficjalną premierą? Chętnie bym popykał w coś świeżego a zarazem starego pod względem pewnych mechanik. Heksy do poruszania się podczas bitew i grafika przeplatana z 2 i 3D to jest to na co czekałem. Grafika nawiązująca do Heroes 2, świetnie. Prezentacje zamków mają już trochę więcej cieniowania niż we wczesnych materiałach z tego co widziałem w Lochu. Można zapytać o co chodzi z Hydrami w Lochach zamiast na bagnach również :) przy następnej okazji. Jakie będą odpowiedniki budynków w Olden erze w porównaniu do legendarnej 3jki. Czy będzie można pograć bez dostępu do Internetu w każdym absolutnie przypadku, czy Ubisoft Laucher będzie musiał być odpalony cały czas? Co dostaniemy na premierę a co potencjalnie będzie rozwijane po premierze? Jakie konkretnie biomy z zamkami będą dostępne i co będzie je wyróżniało pod względem ruchów gracza i zasobów? Czego możemy się spodziewać nowego pod względem pewnych mechanik w porównaniu do poprzednich części? Jak rozgrywka będzie skalowana w stosunku do poprzednich części, czy będzie szybsza, wolniejsza? Można naprawdę sporo zadać pytań... Jak odnoszą się twórcy do animacji jednostek (uwag community) i ambient sounds (dźwięków w tle) w grze? Może przy następnej rozmowie nie tylko po Nickach/Pseudonimach ale chociaż pierwsze Imię bez Nazwiska :D.
Wywiad bardziej towarzyski niż merytoryczny. Nie padły nieodmienie narzucające się pytania: 1. Czym w największym stopniu Olden Era przebija poprzednie części Herosów? 2. Czy dramatycznie niska czytelność mapy jest zamierzonym efektem i jaki jest powód jej użycia? 3. Kto zadecydował o tym, że gra z dojżałą wiekowo bazą fanów ma wyglądać jak mobilka f2p dla dzieci? 4. Czy ktokolwiek w studiu zauważył, że ekrany miast nie pasują do klasycznych części Herosów, bo zamki w klasycznych Herosach nigdy nie były strukturami miejskimi, tylko rozległymi plenerami z luźno rozrzuconymi sidzibami istot? 5. Czy umieszczanie w centralnym punkcie zamku wielkiej rzeźby, dobitnie symbolizującej z czym mamy do czynienia, wynika z faktu, że autorzy nie potrafią wymownie przedstawić typu zamku samą odrębnością stylistyczną? 6. Czemu wszystkie nowo wprowadzone jednostki w grze nie pasują koncepcyjnie do tych już istniejących w serii? Wynika to z konkretnego celu, czy jest to wynikiem braku zrozumienia materiału źródłowego? 7. Jak twórcy wmówili sami sobie, że pozbycie się idei dużych i małych jednostek jest dobrym pomysłem i jak im się podoba, że smoki wyglądają jaka minaturki faktycznych smoków? 8. Czemu każda jednostka musi epatować ornamentową, bazarową stylistyką i jak się to ma do rzekomych inspiracji grafiką Heroes 2, w którym twórcy rozsądnie dysponowali ozdobnikami, nie doprowadzając do ich inflacji i utraty ich znacznia w niewerbalnym języku gry?
@@jeerayah Jakże dziwne, że poddaję krytyce grafikę (na potrzeby utrzymania zabawnej atmosfery igronujemy istnienie pytania 1. i 7.), gdy praktycznie wszystko co do dzisiaj ukazano, to warstwa graficzna gry! Gdyby tylko istniał sposób na wyciągnięcie od twórców informacji, których nam dotąd nie ujawnili, na przykład przeprowadzenie z nimi wywiadu z drążącymi ten temat pytaniami...
@heretic2849 słuchaj jeżeli Ciebie tak te pytania nurtują to czemu sam takiego wywiadu nie przeprowadzisz xD absolutnie nie jest dziwne że poddajesz grafike krytyce, przecież może Ci się nie podobac
@@lukaszslowikowski1001 Dziękuję za ten komentarz, zmienił on mój pogląd na ten stan rzeczy. Od teraz nie robi mi różnicy czy będę grał w niezwykle przejrzyste Heroes 2 na której twórcy się rzekomo wzorowali, czy w niechlują kolorystycznie Olden Erę.
Gdyby nie grafika jak z mobilki myślę że to mogłaby być dobra gra, drugim problemem jest to że wszystkie potwory wyglądają tak samo np: rycerz jest tak samo duży jak hydra, skala jednostek to jest dramat. Jak by się już tym zajęli to powinni pomyśleć o 3D zamkach jak w H5. One zapadały w pamięć. Zamki z innych części kompletnie nie zapadały w pamięci oprócz H3. Naprawdę nie potrafię sobie przypomnieć jak wyglądały zamki w H6 lub H7. Wracając do grafiki przez tą mobilkowość wszystko się ze sobą zlewa. Potwory z polem bitwy są zlane i nic nie widać, potwry też są słabo kolorystycznie podkreślone, zero kontrastu. mapa oczywiście ten sam problem i mów wam to człowiek który jest daltonistą. Powinniście troche bardziej zainspirować się grafiką z H3 lub H5 która była baśniowa, był wspaniały klimat który wciągał. Jeśli to ogarniecie to starych dziadów jak ja i starych graczy kupicie jak paczkę żelków, a to pociągnie dalej młodsze pokolenie.
Warto dodać że zamek np loch wygląda jak zbyt baśniowo, tu powinno wiać grozą, a mamy wszystko poukładane, schody, smok z koronką słabe to. Rycerz dorównuje wielkości hydry to jakieś żarty.
To generalnie wygląda jakby masa ludzi od mechanik była ofiarami bardzo przestarzałego podejścia do designu. Ja nie widzę podobieństwa do HoMM2, tak serio to bardziej Warcrafta przypomina albo Diablo 3. Overdesign + oversizing pełną mordą. Naramienniki i miecze są większe od chłopów co je noszą, każda szata ma więcej diamentów i świateł niż sylwestrowe suknie cekin itp. To nie ma nic wspólnego z HoMM2 które było bardziej w stylu whimsical/classic fantasy (to nie było high fantasy nawet). Co najgorsze, to nawet nie jest współczesne. Fakt, możemy śmiać się że setting będzie mieć zaraz 30 lat jest całkiem zabawne, ale jak skontrować to argumentem że wygląd wzorowany jest na Warcraft 3 (2002 rok, 23 lata temu) albo HoMM5 (2006 rok, 19 lat temu) to jednak wybór stylu Olden Ery nie wypada wiele lepiej a co gorsza nie odwołuje się wcale do tego co rzeczony setting pokazał. Jest to po prostu nie tylko stare ale i pasuje do Jadame/Enroth jak stringi na basen. W sumie działa ale chyba nie o to chodzi... Ewentualnie można zostać przy argumencie że wygląda jak mobilka choć uważam że jest to krzywdzące. Tutaj albo kazali iść im w stylu Ashan i nowego settingu a concept zmienił się już w trakcie produkcji (konstrukcja Lochu, Inferno czy Zamku wyraźnie na to wskazuje) albo po prostu założenia lub ich wykonanie (zakładając że faktycznie to jest ich wizualna interpretacja HoMM2) zostały położone.
Super!
🤘
Tego nikt sie nie spodziewał💪 😁 🔥🔥🔥🔥
Prawda? :)
Nawet Maciek XD
Podoba mi się ten Pan który pięknie opowiada o historii regionów, miejsc i elementów z całego lore Herosów. Trochę brakuje mi tego w SoCu ale za to, chciałbym żeby OldenEra tak mi się podobało jak SoC.
Konkretny materiał w oczekiwaniu na grę jak i kolejne, nowe materiały. Fajnie wyszło, przyjemnie się słuchało!
Dzięki!
Ekstra, dzięki !
Polecam się! 🤘
świetny wywiad, dzięki 😁😁
Polecam się! Dzięki!
Dziękujemy za ten wywiad, Etharil to mega spoko gość :)
Polecam się! Tak Etharil jest prze kotem! :)
Więcej takich formatów fajny materiał 😁
Dzięki! Postaram się :)
Ciekawy wywiad.
Dzięki!
👏👏👏
Thanks for the video and more importantly for the english subs
The pleasure is mine! Shout out for Etharil for making/correcting the subs! :)
Tego się nie spodziewałem. Kopara mi opadła. Wywiad jest wyśmienity. Jestem spokojny o grę i teraz tylko się utwierdziłem w tym.
PS.
dla mnie bastion i Sylvan mają miejsce nr. 1 . Elfy zawsze górą nie tylko w Heroes. W Icewind dale czy Spellforce albo czymkolwiek zawsze elfy
Dzięki! Mega przyjemnie się tworzyło cały materiał i Etharil jest turbo kotem! :)
Tak u mnie Elfy też wysoko, chociaż bardziej takie warlockowe jak blood elfy w warcrafcie ;)
No to w tym sylvanie elfów nie ma xD bardziej jak conflux ma działać. Miasto lodowe będzie miało śnieżne elfy z Vori (jak pamiętasz Gelu z HoMM3 to takie same).
Super materiał. Może jeszcze jeden wywiad z tym Panem 3tyg przed oficjalną premierą? Chętnie bym popykał w coś świeżego a zarazem starego pod względem pewnych mechanik. Heksy do poruszania się podczas bitew i grafika przeplatana z 2 i 3D to jest to na co czekałem. Grafika nawiązująca do Heroes 2, świetnie. Prezentacje zamków mają już trochę więcej cieniowania niż we wczesnych materiałach z tego co widziałem w Lochu. Można zapytać o co chodzi z Hydrami w Lochach zamiast na bagnach również :) przy następnej okazji. Jakie będą odpowiedniki budynków w Olden erze w porównaniu do legendarnej 3jki. Czy będzie można pograć bez dostępu do Internetu w każdym absolutnie przypadku, czy Ubisoft Laucher będzie musiał być odpalony cały czas? Co dostaniemy na premierę a co potencjalnie będzie rozwijane po premierze? Jakie konkretnie biomy z zamkami będą dostępne i co będzie je wyróżniało pod względem ruchów gracza i zasobów? Czego możemy się spodziewać nowego pod względem pewnych mechanik w porównaniu do poprzednich części? Jak rozgrywka będzie skalowana w stosunku do poprzednich części, czy będzie szybsza, wolniejsza? Można naprawdę sporo zadać pytań... Jak odnoszą się twórcy do animacji jednostek (uwag community) i ambient sounds (dźwięków w tle) w grze? Może przy następnej rozmowie nie tylko po Nickach/Pseudonimach ale chociaż pierwsze Imię bez Nazwiska :D.
Dzięki! Hehe postaramy się coś upichcić w miare możliwości :)
Bd kozak gierka
Nie wiem co napisać komentarz taktyczny tylko dla zasięgu xd
Polska guuurooooom
🤘
Kiedy Baldurs Gate 2 I wywiad z moim przyjacielem Ryslawem
A ma w planach zrobienie spolszczenia jakiejś strategii? xD
Wywiad bardziej towarzyski niż merytoryczny. Nie padły nieodmienie narzucające się pytania:
1. Czym w największym stopniu Olden Era przebija poprzednie części Herosów?
2. Czy dramatycznie niska czytelność mapy jest zamierzonym efektem i jaki jest powód jej użycia?
3. Kto zadecydował o tym, że gra z dojżałą wiekowo bazą fanów ma wyglądać jak mobilka f2p dla dzieci?
4. Czy ktokolwiek w studiu zauważył, że ekrany miast nie pasują do klasycznych części Herosów, bo zamki w klasycznych Herosach nigdy nie były strukturami miejskimi, tylko rozległymi plenerami z luźno rozrzuconymi sidzibami istot?
5. Czy umieszczanie w centralnym punkcie zamku wielkiej rzeźby, dobitnie symbolizującej z czym mamy do czynienia, wynika z faktu, że autorzy nie potrafią wymownie przedstawić typu zamku samą odrębnością stylistyczną?
6. Czemu wszystkie nowo wprowadzone jednostki w grze nie pasują koncepcyjnie do tych już istniejących w serii? Wynika to z konkretnego celu, czy jest to wynikiem braku zrozumienia materiału źródłowego?
7. Jak twórcy wmówili sami sobie, że pozbycie się idei dużych i małych jednostek jest dobrym pomysłem i jak im się podoba, że smoki wyglądają jaka minaturki faktycznych smoków?
8. Czemu każda jednostka musi epatować ornamentową, bazarową stylistyką i jak się to ma do rzekomych inspiracji grafiką Heroes 2, w którym twórcy rozsądnie dysponowali ozdobnikami, nie doprowadzając do ich inflacji i utraty ich znacznia w niewerbalnym języku gry?
Bardzo fajnie wypisane powody dla których gra Ci się nie podoba xD wystarczyło by to w jednym zdaniu ująć "czemu taka szata graficzna?" I już
"Niska czytelność mapy". Co za bełkot.
@@jeerayah Jakże dziwne, że poddaję krytyce grafikę (na potrzeby utrzymania zabawnej atmosfery igronujemy istnienie pytania 1. i 7.), gdy praktycznie wszystko co do dzisiaj ukazano, to warstwa graficzna gry! Gdyby tylko istniał sposób na wyciągnięcie od twórców informacji, których nam dotąd nie ujawnili, na przykład przeprowadzenie z nimi wywiadu z drążącymi ten temat pytaniami...
@heretic2849 słuchaj jeżeli Ciebie tak te pytania nurtują to czemu sam takiego wywiadu nie przeprowadzisz xD absolutnie nie jest dziwne że poddajesz grafike krytyce, przecież może Ci się nie podobac
@@lukaszslowikowski1001 Dziękuję za ten komentarz, zmienił on mój pogląd na ten stan rzeczy. Od teraz nie robi mi różnicy czy będę grał w niezwykle przejrzyste Heroes 2 na której twórcy się rzekomo wzorowali, czy w niechlują kolorystycznie Olden Erę.
Gdyby nie grafika jak z mobilki myślę że to mogłaby być dobra gra, drugim problemem jest to że wszystkie potwory wyglądają tak samo np: rycerz jest tak samo duży jak hydra, skala jednostek to jest dramat. Jak by się już tym zajęli to powinni pomyśleć o 3D zamkach jak w H5. One zapadały w pamięć. Zamki z innych części kompletnie nie zapadały w pamięci oprócz H3. Naprawdę nie potrafię sobie przypomnieć jak wyglądały zamki w H6 lub H7. Wracając do grafiki przez tą mobilkowość wszystko się ze sobą zlewa. Potwory z polem bitwy są zlane i nic nie widać, potwry też są słabo kolorystycznie podkreślone, zero kontrastu. mapa oczywiście ten sam problem i mów wam to człowiek który jest daltonistą. Powinniście troche bardziej zainspirować się grafiką z H3 lub H5 która była baśniowa, był wspaniały klimat który wciągał. Jeśli to ogarniecie to starych dziadów jak ja i starych graczy kupicie jak paczkę żelków, a to pociągnie dalej młodsze pokolenie.
Warto dodać że zamek np loch wygląda jak zbyt baśniowo, tu powinno wiać grozą, a mamy wszystko poukładane, schody, smok z koronką słabe to. Rycerz dorównuje wielkości hydry to jakieś żarty.
To generalnie wygląda jakby masa ludzi od mechanik była ofiarami bardzo przestarzałego podejścia do designu. Ja nie widzę podobieństwa do HoMM2, tak serio to bardziej Warcrafta przypomina albo Diablo 3. Overdesign + oversizing pełną mordą. Naramienniki i miecze są większe od chłopów co je noszą, każda szata ma więcej diamentów i świateł niż sylwestrowe suknie cekin itp. To nie ma nic wspólnego z HoMM2 które było bardziej w stylu whimsical/classic fantasy (to nie było high fantasy nawet).
Co najgorsze, to nawet nie jest współczesne. Fakt, możemy śmiać się że setting będzie mieć zaraz 30 lat jest całkiem zabawne, ale jak skontrować to argumentem że wygląd wzorowany jest na Warcraft 3 (2002 rok, 23 lata temu) albo HoMM5 (2006 rok, 19 lat temu) to jednak wybór stylu Olden Ery nie wypada wiele lepiej a co gorsza nie odwołuje się wcale do tego co rzeczony setting pokazał. Jest to po prostu nie tylko stare ale i pasuje do Jadame/Enroth jak stringi na basen. W sumie działa ale chyba nie o to chodzi...
Ewentualnie można zostać przy argumencie że wygląda jak mobilka choć uważam że jest to krzywdzące. Tutaj albo kazali iść im w stylu Ashan i nowego settingu a concept zmienił się już w trakcie produkcji (konstrukcja Lochu, Inferno czy Zamku wyraźnie na to wskazuje) albo po prostu założenia lub ich wykonanie (zakładając że faktycznie to jest ich wizualna interpretacja HoMM2) zostały położone.