Квест классный,даже придумала скороговорку:НаратРана-Аранара-Ванарана.У меня повысилась самооценка,после того когда на празднике исполнила ВЫУЧЕНУЮ аранарскую песню.
Я! Я! Полгода делала дейлики в Монде, чтобы получить ачивку «Снежная слезам не верит». Я ее получила! Виктор уехал из Мордштата. И вот на следующий реальный день я прихожу делать дейлики в Сумеру и мне выпадает ежлневка с Виктором, который переехал туда из Монда!!!!!!!!
Ооооо, круто, я даже и не знала, что он туда перебрался. Я вот жду последнюю ачивку с Драффом и Тимми в совместном их квесте, и тоже поменяю регион, скорее бы)
да, это самая душная ачивка. Виктор ещё хотя бы приятный парень, а вот Царевич...ох жаль, что контент не высокого рейтинга, и поэтому разрабы не позволяют бить нпс... Царевича, Тимми, Драфа и Грейс(то ли мать то ли кто она Тимми, короче служанка из собора Барбатоса) я бы прибила нафиг за их ублюдочные задания, которые бесят даже больше какой-нибудь Джилиас или других кого трудно вспомнить. Ещё можно вспомнить девок из Винокурни, которые просят листья прибрать или такую же тему по листьям с дебилом фанатом Барбары, я начала тупо сжигать листья (потому что надоело менять в отряде кого-то на анемо, да и часто в группе были пиро персы, так что "и так сойдёт, пошли нахер, нечего было вообще давать поручение, делайте сами ублюдки ленивые"). Ну кстати можно было бы и разнообразить задание. Типа если игрок хотя бы один раз пошёл против нормальной схемы выполнения задания (вместо анемо раздувки листьев спалил их, то запустить доп задание, за которое будет и награда и попытка наладить с нпс отношения, причём ключевое - нпс попробуют именно нам понравится, предложат доп награду за то, что мы не будем злыми и на зло творить гадости. Просто из-за того что слишком часто некоторые из этих ребят выпадают, я уже реально злая хожу туда и мечтаю просто убить нпс, просто чтобы на один вид задания стало меньше) В итоге я стала ценить дейлики где надо пойти и 5-12 мобов убить, это проще, ты играешь наконец-то, а не как дебил кликаешь по пробелу. Разговорные задания были интересные первые пару раз, а потом так и хочется, чтобы была функция настроить то какого рода задания тебе будет давать регион. Катастрофически не хочу разговорные дейлики. И так в каждом регионе.... Дерьмозума исключение, я там вообще не выполняю дейликов, мне просто хватило один раз столкнуться с самым ублюдочным заданием - ЕБАНЫЙ ДЕФ МОНОЛИТА, и там мобы-то были дерьмозумские - самураи конченных хуесосов, а на 8 уровне мира у них ещё более неадекватный урон. Короче они легчайше съёбывают мне монолит, а я не успеваю всех убить (ну гань юй пока зарядится бл...а ульту тратить на парашных мобов не охота, я чё в бездне что ле, чтобы по полной раскаст делать?) Просто если бы можно было в дерьмозуме как раз отключить выпадение монолита, я бы там ещё поделала дейлики (ачивок за залупы не лутаные там)
@@IMMORTALChaosShadow о даа, разговорные дейлики по третьему кругу это нечто... каждый раз, подходя к царевечу, либо стреляю в него, чтобы прошла анимация испуга, либо хиличурла агрю и он что-то кидает в него... реально доставляет удовольствие, не переношу его всеми фибрами души. А задания с выздоровевшей девушкой, где я с ней уже месяца три сопровождаю аэростат, а она всё удивляется. Или парень Глории, который каждый раз шлёт ей одно и то же письмо. Это бесит не то что содержанием, а тем, что ломает логику игры, делая и без того часто безликих нпс вообще какими склеротиками. При этом есть хорошие способы разнообразить дейлики. Вроде бы в одном из поручений с аэростатом мы в конце встречаем Беннета и Фишль. Вот я тогда удивилась... но подобное было единожды, это печально. Инадзумские дейлики не проходила, сейчас ушла в Ли Юэ, добив все ачивки Монда... посмотрим, кто станет моим антилидером, хех
Даже вспомнить не могу над чем рвала жопу. Но могу точно сказать,что это квест первой встречи с Дайном. Когда агрессивно убегаешь из подземелья,попадаешь в пузырь,а плита под тобой исчезает при малейшем касании. И в этом же квесте первый вестник бездны. Я тогда комп чуть не разбила,ибо только начала играть
Истинно. Поэтому наверное и делают столько неудобств по прохождению, чтобы народ твин аккаунты не делал, это через сколько дерьма надо пройти упаси господи...а ещё дерьмозума...аааааааа ооооооооо Т___Т😫😫😫😫😫
Я несколько видео гайдов пересмотрела по этому квесту. Поняла, что там надо сперва забежать в комнату справа в первую, дождаться, когда 3 пузыря прокатятся, и сразу галопом бежать наверх. Вот тогда и прошла с пол пинка. Но сколько же матов я сложила, пока до гайдов, сама пыталась это пройти!
Квест в Энкономии, где нужно бить боссов на время. Там ещё золотую уздечку дают, без которой нельзя закончить задание с Сыновьями Солнца. Спасибо челу на 60 ранге, который прошёл мне это.
Пробовал с Тигнари в кооп стеснялся просить тогда ещё с едой вечно 2 из 3. Потом выбил Райден с2 и прошел с первого раза. А так да кооп рулил. Написал help me в профиле. И как кто то зайдет телепортируйтесь и бейте!
Лично мне кажется, что с Аранарами одна из лучших цепочек квестов, с удовольствием проходила и трудностей никаких не испытывала. А насчёт сакуры да, душнейший квест, приходилось постоянно в гайды лезть
"Шла нара по шоссе Ванараны и сосала аранару" а в Сакуре чтопо гайдам? ну, да - она долгая. Ну, может возникнуть небольшой затуп в порядке соединения символова для снятия печати, но это решается просто.
а я фанатка араньяки. серьёзно, это наверное самый милый и добрый квест, многие люди, которые действительно любят генш за сюжет и читают диалоги пускали слезу в конце. как по мне это - одна из самых трогательных сюжетных линий. огромный плюс что она дает нам нескучно открывать сумеру, так еще и примогемов насыпают много за каждую главу. серьёзно, там буквально каждое твое мелкое действие вознаграждается. когда моей подруге нужно было срочно достать примогемы я ей сразу сказала "так проходи аранар"
Я просто обожаю ветку аранар, и не понимаю почему столько хейта, учитывая что прошел буквально за пару дней основной костяк сюжета её, и ни чуть не задушился
Ой, как приятно найти человека, которому тоже понравились аранарки. Я даже тех 76 (или сколько их там) аранар искала с большим удовольствием, когда открывала сундуки в хранилище. Одна из моих любимых веток вообще в игре, надеюсь, скоро с ними ещё что-то будет связано)
@@katariii я помню искал по гайду всех аранар(до этого я отмечал найденных, однако все равно проверял те места на всякий). В итоге кого-то пропустил. Нашел длинное видео на ютубе. Каждое место проверял по видео. И последний оказался в самом конце видео X))
ну причины уже сказаны были: однотипные имена на ара, запутанность того что надо делать (будь добр открывай книжку и давай по главам), некоторые вещи без гайдов и интерактивки просто не сделать случайно (настолько некоторые аранары из 76 запрятаны неочевидно, тот случай когда хотелось бы иметь какой-нибудь компас аранар внутри игровой, который кто-то выдаёт мол: помоги братьям, а это тебе поможет их найти..., потому что по сундукам есть, кроме хребта, что жаль) Поэтому это ДУШНО, но регион в целом приятный (в отличие от дерьмозумы, дерьмище из самых недр грязнейшей отрыжки)
Секрет чи. Последняя фаза со стражами руин была для меня самой сложной, обнаружила я его примерно ранге на 45, тогда у меня были плохо прокачанные персы и это стало для меня настоящей пыткой, в итоге я забила на него, пока не наступил праздник морских фонарей (который в 2.4 был), там нужно было поговорить с нпс, которая учавствовала в задании секрет чи, соответственно это проклятое задание не дало мне пройти ивент, тогда у меня был 53-55 ранг и даже так я не смогла его пройти, и понижение уровня мира мне не помогало, пока я не попросила помощи у подруги, еле еле с незнамо какой попытки мы прошли этот ужас, который мне хочется стереть из своей памяти...
Жиза. Тоже прошла битву с руинными скотобазами по-моему со второго раза и у цели дефа оставался 1% цэ пиздэц господа геншинисты...(но только если ты порвался делать это на лоу ранге без щитовика, сойдёт Диона и Лайла, но не Тома...тома иди прибирайся дома, ты в драку не можешь из-за хоевёрс)
Сейчас его пройти не смогла и забила. Когда сразу 3 стража за ними не уследишь, бьёшь их привлечь внимание, но им порой пофиг. Кукла которую кидала Эмбер внимания не привлекала. Даже когда собираешь их в кучку жесть начинается когда хотя бы у 1-го начинается атака "вертушка" начинает тебя постоянно отбрасывать не давая встать. и остальные рядом стоят и спамят постоянно и иногда зажимают тебя и ты там ещё и застреваешь🙄. Было бы норм если бих только 2 было, за 2-мя ещё уследишь и места побольше, мне площади порой не хватало.
Совет всем начинающим игрокам: идите просто по сюжету, а на побочные квесты ЗАБЕЙТЕ! Не спешите с закрытием Хребта, Энканомии, Разлома. Локации никуда от вас не денутся, но поверьте их изучение на 40 и 56+ рангах координально отличается в лучшую сторону, вам будет действительно интересно делать все самостоятельно без помощи гайдов а прокачанные персы позволят не душиться об каждого жирного моба и наслаждаться сюжетом.
насчёт ежедневок в Мондштадте я в корне не согласен, потому что там самые быстропроходимые задания, чего не скажешь о заданиях в Инадзуме и Сумеру, которые почему-то не рассматриваются)) единственное душное ежедневное задание в Монде - это задание Флоры с экстренными припасами
Тоже слышала о том, что они самые быстрые, хотя были и те, кто считает самыми простыми Сумеру, я вот в этом сомневаюсь, хотя дейлики и не проходила, так как сама механика региона не сказать, что располагает к скорости. Жду, когда пойду дальше по регионам, что и самой сравнить Про Флору согласна, я сама о ней даже забыла, ибо редко выпадает
@@katariii в Сумеру из прям самых простых могу вспомнить прыжки по грибам. А в остальном до некоторых заданий мало того, что добраться сложно, так и ещë диалогов многовато для обычного дейлика. В Мондштадте такого нет, там прокликать всë можно на раз-два. А, ещë вспомнилась ежедневка в Монде, где надо сначала спасти чела, потом доску подобрать и принести, затем снова спасти чела, найти уже верëвку на этот раз и только потом поговорить. Тоже душноватое задание, но я привык))
Правда не понимаю тех, кто хейтит мировые квесты конкретно из Инадзумы и Сумеру. Там же интересная история за щедрую награду. Я недавно перепроходил сюжетку на другом сервере и в Ли Юэ был конкретный ужас: ты не можешь попасть в чайник безмятежности пока не выполнишь мировой квест "необходимые формальности", в котором ты просто носишься по городу и разносишь документы от одного жителя к другому. К тому же, многие жители заняты другими квестами, суть которых сводится к тому, чтобы опять отнести кому-то какой-то документ. Самое ужасное в происходящем - награда. За ту же Араньяку вы получаете чуть ли не десяток круток. За всю бумажную волокиту в Ли Юэ вы не получите ни гема, только жалкие 100 опыта и пять книжек для повышения уровня.
6:00 Это просто моя история... Открыла этот квест в начале, раз 20 пыталась пройти монстров в башне, но не успевала на последний этаж В итоге меня спас друг, играющий на тот момент уже год. В тот день я впервые передала кому-то данные аккаунта😁
Да, пожалуй соглашусь. Это задание полный треш, плюс я являюсь человеком который привык 75-90% времени в геншине сидеть в коопе. Спасибо гайдам из ютуба за спасение нескольких нервных клеток. Теперь боюсь читать таблички, мало ли что:")
Моя ненависть - квесты Инадзумы. Настолько душные, что даже, Сумеру воспринималось легче. Открытие энкономии, сакура, наследие оробосам... Все это моя личная боль
наследие оробаси стало для меня отдушиной после сказаний из татары, отвратительная механика искусственного растягивания, где сам квест длится неделю, и при этом части выглядят как «поговори с Ксавье - принеси ему какую-нибудь хрень - жди завтра», горело знатно. даже квест на цуруми, который тоже растянут, бесил не так сильно, так как части больше и сам квест интереснее
Мне очень понравилась сюжетка с аранарами ,потому что открывались новые территории,а это новые впечатления, музыку отключила, слушала звуки дождя и природы🤤 за пару дней прошла😅 А вот квест с табличкой ,сначала паниковала сильно,потому что только после того,как я взяла этот квест до меня дошло,че я сделала, но за раз прошла все равно😂
«поохотьтесь на редких птиц в чаще апам» 😍😍🤞 я ненавижу этот квест, эти птицы улетают быстрее чем прогрузятся их модельки😭😭😭 и изо дня в день я пытаюсь хотя бы увидеть их, но они улетают быстрее чем я пойму где они находятся😫
Я ненавижу ежедневное задание с девкой, которая всю жизнь болела, и ее тупым братом, они меня так бесят😢 И задания легенд итто и кокоми тоже. А то что из-за них невозможно пройти задание из разлома бесит еще больше, ведь перед тем как начать то задание нужно выполнить 3 задания, для выполнения одного из которых нужно выполнить еще 2 задания. Зато задания с аранарами я заценила, они такие милашки ❤
С РАЗЛОМОМ ЖИЗА. Итак: чтобы получить крутки за сюжет, нужно постепенно проходить сюжет. Я не прошла Опасную тропу(ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ том) и из-за этого не могу забрать ещё 10 круток. Чтоб пройти Опасную тропу нужно пройти задание легенд Райдэн 2, но для этого ещё нужно пройти 1 часть. И не забываем про задание легенд Итто, а я этого перса терпеть не могу. Чё тогда не надо проходить задание легенд Е Лань или Сяо? Там же есть эти 5* персонажи. Тупая логика какая-то.
@@Hnopka тоже самое, и для прохождения сюжета итто нужно перед этим пройти еще и сюжет кокоми, что делает все это еще более ненавистным. И в итоге чтобы пройти задание опасная тропа нужно пройти задание "откуда здесь камень душ?" , и перед тем как начать это задание нужно пройти основной сюжет разлома. Задание легенд итто, для которого нужно пройти задания легенд райден и кокоми. Задание легенд райден, может для прохождения ее заданий нужно выполнить какие-нибудь другие, но я этого не помню.самый ненавистный сюжет это, сюжет разлома
Абсолютно любое временное событие/задание мошэней/задание легенд под глифом «персонаж занят». Даже с, казалось бы, быстрым стартом для временных событий порой приходится скакать по всей карте как кузнечик. Чтоб им всем икалось. (дай бог, чтоб когда-нибудь появилась возможность выбирать приоритетное задание)
Насчёт квеста Аранар согласен, но есть одно но! После выполнения всех побочных побочек и организации праздника квест становится куда лучше! Там и пара катсцен, и своего рода передышка от всего. + Приходит осознание, сколько всего пришлось сделать ради этого! Финальные квесты кажутся более интересными и динамичными, а финальная сцена с Раной заставила меня желать, чтоб она стала игровым персом, потому что она ДОЛЖНА компенсировать все страдания!
2:20 несколько раз начинались эти данжи аранарные, где нельзя было выбрать заранее отряд, а внутри нужны были лучники для этих дендро значков летающих. а пока до них дойдешь в данже, уже половину пройдешь, нужно выходить оттуда, ставить лучника заранее и входить заново. слава богу я была со странником, приходилось взлетать и атаковать эти значки, пару раз значки множились до потолка данжа, приходилось долетать сначала до какой-то ветки, на которую слава богу можно было встать, а потом под небо долетать до значка…….. это было ужасно драконий хребет кстати прошла ранге на 25-27, взахлеб за несколько дней. выбесил только сраный кабан, а так даже прониклась… такой одинокий район, хоть я и не люблю зиму и зимние тематики. прошла летом, кстати, лол
Не знаю, может быть я просто странная, но меня никогда никакие квесты не раздражали. Аранары в целом понравились, как минимум концовка интересная, квесты из Инадзумы тоже все нравились и уж точно не было ощущения какой-то духоты)
1) Аранары. Как по мне, сюжетная часть очень впечатляет. Дофига фактов и интересных историй, узнали самих аранах хорошо, их связь с миром в целом. Касаемо имён и термин могу согласиться. Тут и вправду немного тяжело. Про то, что надо много предметов надевать...Ну бред же. Это не занимает больше 5-10 секунд. 2) Сакура...Ладно, соглашусь, что всё запутанно. Но сюжетке опять же хороша. А вот претензия в целом касаемо головоломок...Я её не понимаю. Они же в игре лёгкие. Единственные, которые были длинные, но всё равно лёгкие, это на 2 архипелаге. 3) Касаемо ограничения по дням...50/50. И да, и нет. 4) Мне задания легенд все понравились. Расписывать подробно не буду...Лень немного, хы. Но скажу какие лучшие: у Архонтов. А встречи просто были для меня расслабоном, и меня это устраивает 5) Ж.И.З.А. 6) Геокулы легко достать, в отличие от около и частично Инадзумы. И достать те штуки, которые их ищут, тоже легко. 7) 50/50. Интересно, но на начальных рангах и вправду может быть тяжело. Особенно испытание с 3 магами Бездны у шкатулки. А, ещё испытание в пещере одно. Сама де механика холода мне нравится. Даёт изюминку горам. И сама гора красивая. 8) Единственное, что бесит меня из ежедневных, это защита продуктов и уничтожение той херни со слаймами
Даже не помню с каких именно квестов горела, но точно помню концовку секрета Чи, где надо было защитить камень от кучи стражей руин, на долго пришлось отбросить этот квест, но даже когда пришла туда с более менее прокаченым отрядом сделала все на крополях, все перечисленное в видео прошла в одиночку без каких-то огромных трудностей, а дейлики прохожу в Сумеру, на мой взгляд они там самые просты и бесячих нет
1. Бесят квесты в которых надо постоянно возвращаться по локации к началу квеста. 2. Бесит, что я, как новичок, не прокачав своего перса до нужного уровня не могу проходить интересные квесты. И тем самым профукиваю события, временные квесты.
-не прокачав своего перса до нужного уровня ты сам(а) ответил(а) на свой вопрос не нужно выполнять интересные квесты, не прокачавшись максимально возможно но конечно новичок этого не знает и бежит по сюжету нужно качаться до упора - ведь иначе никто ничего покупать не будет за реал а будут все проходить легко быстро и просто Мой добрый совет - качай все, артефакты, оружие, таланты, уровни, а потом... выполняй сложные квесты
Точно, был же Архипелаг... Для меня на этом архипелаге самым ужасным был сбор наград уже после всех квестов, а ещё головоломки у Кадзухи, ибо они были простыми, но таааак много беготни требовали
Странно что никто не отметил Цуруми... Ад на земле у меня данная локация отбила желание играть на 2 месяца. А после я еще в течении полугода плевался желчью на игру
я ненавижу второй промежуточный том, там где мы в разломе будем с итто и е лань, я не могла его открыть потому что нужно пройти задание легенд итто, потом нужно пройти сюжетку, потом после сужетки появляется задание где надо бегать туда-сюда, уничтожать грязь, и только после этого я смогу открыть этот том. спасибо upd. я еще ненавижу иназуму впринципе, очень душно, сложно(для тех кто рано открыл ее), постоянный дождь с молнией, и чтобы эту молнию убрать нужно пройти очень душный квест состоящий из 3 частей
Секрет чи это пздц просто. Кое как справился с испытаниям, одна Янь Фэй выжила после такого. Хоть и задание легенд с Кокоми не очень,но мне оно мне понравилось.
Серия квестов с Аранарами были очень весёлыми, хоть долгими. А, вот Очищение Священной Сакуры по-настоящему душным было, да и ещё забагованным в самом конце, когда сражаешься с финальным Боссом.
В квесте с аранарами мне не понравилось только наличие множества незнакомых и труднопроизносимых слов и, да, очень уж одинаковых имен у кучи аранар, в остальном цепочка очень понравилась. В игре вообще нет квестов, которые бы раздражали. Скорее меня больше пугает отсутствие квестов, когда понимаешь, что игру почти прошла и надо что-то новое искать.
то чувство, когда обожаю квест с Сакурой ( обожаю вообще всё оттуда ), а квест с Аранарами я возненавидел где - то через минут 20 абсолютно пустых диалогов и т.п. ну настолько неинтересно читать Аранар и их тупые диалоги, что хочется плакать. самой вишенкой стал поиск 88 ( или скольки там? ) Аранар, которых невозможно найти без гугления
Их меньше надо найти на самом деле. Я просто выполняла параллельные задания и всех квестовых нашла довольно быстро. На остальных до сих пор иногда натыкаюсь, но получить галочку в книжке они не помешали.
я так рада, что я прошла сокровище долины тяньцю (надеюсь, так пишется) на 50-51 ранге, у меня тогда уже был опыт и более менее прокачанные персонажи. но моей болью, блокирующей кооп, стал квест "желание якса". я плакала, когда пыталась вовремя добраться до этого тотема...
Задание мира: методы сочинения историй. Я ещё даже не получила этот квест, а уже ненавижу его и всё потому, что он открывается только после огромной серии правильно выполненных дейликов. Я даже ачивку "Мнение редакции" не получила, хотя уже два чёртовых раза отдавала этот несчастный Литературный клуб этим двум прекрасным людям. Полгода играю, 56 РП, все задания мира, кроме вышеназванного и оды Гарсии (Сумеру) сделаны, все задания архонтов и легенд сделанны, вся карта исследованна на 100% (да, блин, в монде 517 сундуков найдено; а это максимум без ивентовых сундуков и продолжаю идти по регионам и собирать их), 842 ачивки есть. Я для чего 3 месяца сидела в Инадзуме? Для того, чтобы мне показали хрен с повидлом?!
Вау, это очень сильно звучит, такой путь в игре за такой промежуток времени. Думала, это я заспидранила Геншин, но нет). Дейлики это самая несправедливая вещь, какую только можно найти. Мне сейчас в Монде постоянно падает Царевич, который мне нафиг не нужен, а я его не перевариваю вообще... Желаю удачи с этими квестом и дейликами..!
@@katariii я немного вспылила из-за одного воспоминания об этом квесте, жесть. 😅 Вообще, можно было бы изменить количество времени сколько я играю на 4 месяца и ничего, кроме количества ачивок (772) не изменилось бы. Эхэ Спасибо за пожелания! Желаю и вам удачи с дейликами и крутками. И побольше адекватных людей на жизненном пути
Как я вас понимаю 😂 ненавижу этого Джункичи (или как там его) и его редактора, потому что столько раз безуспешно делала дейлик с ними, а задание мира так и не выпало (хотя "мнение редакции" я себе выгрызла) Хвала Анубису, крылья инадзумские я, наконец, получила и просто сбежала в Сумеру, ахах Прыгать на грибах каждый день - я считаю, что вполне заслуживаю такую радость
Когда я только начинала играть, я взяла квест "в горах" я пыталась несколько раз зайти в горы и начинала замерзать, я тогда думала, что нужно где-то найти одежду и одеть в нее персонажа, чтобы он не замёрз, в итоге я забила на квест и прошла его только на 44 ранге, сейчас у меня 55:_)
издевательский квест для новичка да еще на холоде особенно, испытание на льду но я придумал лайвхак - поскольку мобы становятся сильнее с повышением уровня мира то надо пачку максимально прокачать а мир не повышать и тогда квест можно сделать раньше. но новичок конечно этого не знает и пройти не может и я считаю это обманом давать такие квесты с невысокой наградой. Но цель игры, как я понял - максимально замедлить игрока. У нее это получается отменно. Душит его двумя руками, пинает ногами и бъет головой. Связанного.
секрет чи, задание с сыновьями солнца, в горах, квест в татарасуне, задание легенд с дедом где нужно было лупить аждаху, основная сюжетка в инадзуме (бой с синьорой/райден), мои нервные клетки убиты просто
я из-за квеста " в горах" буквально забросил игру на 5 месяцев, потом вернулся, не получилось, потом вернулся через неделю позвал друга он выполнил квест и я был так рад что самый сложный на тот момент квест был пройден, не описуемые эмоции, играю уже 4,6 месяцев 56 ранг, получил 5 5 звёздочных персонажей
Дейлики в Сумеру, топ по бесячеству - это квесты по типу "поговори --> сгоняй на другой конец карты --> поговори ---> снова лети на другой конец карты ---> снова говори, ещё желательно в правильной последовательности отвечай" - обычно это квест с лекарствами для Маруфа, но ему подобных с похожей механикой полно. Ещё бесит ежедневка, где надо принести какие-нибудь "ОСОБЕННЫЕ" фрукты, у меня весь инвентарь на несколько тысяч этих фруктов, но наш НПС хочет конкретно свежесорванные с другого конца локации, растущие на каком-нибудь неудобном дереве. Бесит ежедневка с хорьками, ну насколько же это скучно и тупо, прям чувствуешь как тратится время впустую. Недавно появился ещё один дейлик с какими-то механикусами, где НПС надо помочь собрать какую-та конструкцию, и ты в этом дейлике уже не можешь по-быстрому наобум ответить, ты будешь прокручивать этот диалог с 3 вариантами ответа до тех пор, пока не назовёшь всё в правильной последовательности, и никак этот диалог не отменить, это сверх тупой дейлик. Самые лучшие дейлики - это защита монолита, стремительная резня и ему подобные, здесь всё просто, пришёл - сломал лица и ушёл. Просто и динамично - вполне интересно, без всяких прокруток одних и тех же диалогов. Помнится, когда ещё делал дейлики только в Мондтштате, как же я ненавидел этот языковой обмен с Маск, причём мне в один день выпало 2 дейлика с ней, где сначала она тупо с ними говорит, а потом ещё и я должен с этими хиличурлами говорить. Бесили квесты Флоры с этими цветами, которые нужно закопать на Хребте, специально, чтобы быстрее скипнуть этот дейлик - бил пиро по льду, чтобы растопить его и скипнуть квест. Отдельно бесят дейлики, где нужно помимо "поговори-беги-поговори-вернись" ещё при этом заходить в какое-нибудь помещение по типу кофейни или церкви, ну неудобно это.
Я до 58 ранга делала дейлики в монде и один раз переключалась на месяц в инадузуму, офигела и вернулась в монд. Как же я ненавидела дейлики - царевича, тут все ясно -мужика, что вечно набухается и провтыкает ключи, -еще один мужик, который просит отвлечь его жену пока он выпьет "один стаканчик", а в итоге упивается -парень глории, который врет ей, что находится в экспедиции, а сам возле монда шароебится - Про задания от виктории где "прогони альберта", "посмотри бухает ли \не помню имя\" я вообще хочу забыть После выхода сумеру перешла туда, на них же и апнула 59 ранг
@@annapidgirna5707 я бы ещё отдельно упомянул задания репутации, а именно охоту на монстров, господи, как же я ненавидел Монд и Ли Юэ за эту максимально тупую механику "ПоИсКа по следам" того или иного монстра. Только из-за этой фигни я в Ли Юэ получил 10 ранг репутации уже даже после Сумеру, потому что в Инадзуме и Сумеру не нужно никого искать, сразу пришёл и убил. P.S. Отдельно хотелось бы упомянуть сюжет, т.к. вот буквально вчера вечером наконец-то прошёл эти "Хварны добра и зла", нет слов, чтобы описать, насколько меня задрало вновь "очищать Сакуру" только уже в Сумерском амплуа. И снова, эти Пари - это очередные Аранары, только в другом обличии. Опять сюжетные повороты одни те же: "Мы кому-то помогаем ---> он нас предаёт ---> Мы его убиваем", это было уже раз десять в сюжете. Умолчу про одни те же загадки в этих подземельях, про отвратительную механику: "Поговори ---> Подерись ---> Поговори ---> ПРОСЛЕДУЙ ЗА МЕДЛЕННО ИДУЩИМ НПС ---> СНОВА ПОДЕРИСЬ и реши загадку". Сумеру собрал в себе все самые худшие решения разработчиков из Инадзумы, Разлома и Энканомии, однако к той же Инадзуме у меня претензий нет, там был интересный сюжет, за исключением душного очищения сакуры. Из Разлома они взяли отвратительнейший дизайн локакций, когда нам теперь не только на поверхности нужно что-то искать, но ещё и карабкаться по этим скалам, но это ещё не всё, на закуску ещё разрабы решили сделать кучу подземок. Боже упаси кому-то упустить там окул или сундук, возвращаться туда нет никакого желания. Кстати, в тех 2-х новых регионах просто УЖАСНО расставлены телепорты.
квест аранар с их "ехал нара Варуна через Араньяку, видит там аранара, ну и пошли они вместе в Варанару" - это просто филлерное чёрте-что. Я читаю сюжетные диалоги Генишна, мне интересна была история Раны, но это превратилось просто в унылый фарс, я даже чуть не пропустил то, кем был нара Варуна, потому что скипал однотипные, ничего не несущие диалоги.
Жалко про задания легенд сказано мало было. Ведь тенденция последних зл, это не рассказать о персонаже, его историю и т.д, а рассказать историю рандомного нпс, проблемы которого персонаж рЕшАеТ, потому что он кРуТоЙ рЕшАлА, а историю самого перса невзначай рассказать скомкано в конце
Самый травмирующий мою психику квест был как раз таки "в горах". Вся ловушка этого квеста в том, что это по-сути первый реально душный квест, который невозможно пройти без гайдов. Геншин моя первая игра с открытым миром и одна из первых игр в принципе, потому подобного игрового опыта ранее у меня не было. Слабые и несобранные персонажи, душная локация с механикой холода, ваншотящие роботы и лавачурлы - стартер пак для удаления игры. Один из немногих квестов, во время прохождения которого плакала просто каждые 5-10 минут. Потом то да, привыкаешь к душным квестам и я сейчас даже не вспомню ничего кроме разве что аранар (и то, только из-за последнего, ибо у меня баг был), но первый опыт ведь всегда самый травмирующий...
Квест с аранарами(хоть и являестся душным) для меня был очень захватывающим и трогательным(Особенно часть с воспоминаниями), хотя и не без минусов, да и награды довольно щедрые)
мне не показались какими то прям уж сложными квестами, очищение сакуры, 9 мировых колонн и в горах. Я не понимаю до сих пор почему столько о них говорят. я ожидала прям не посильные труды, но когда прошла в голове было " и это все?"
Думаю, мой самый не любимый и даже нудный квест был в энклномии с одним из призраков(не помню уже как его зовут), а также на цуруми. На цуруми меня раздражал уже тот факт, что нужно каждый день заходить и опять убирать туман. А в энкономии без посторонней помощи очень сложно самому догадаться чего от тебя хотят. Ну и банальность- не очень люблю квесты с ОЧЕНЬ долгими репликами. Я люблю сюжет, просто иногда когда нужны просто гемы, очень не хочется вчитываться в текст и даже скипать . а так же мини факт, при активации этих дендро меток (которые за лучников активируются) можно бить обычной атакой. Заряженной нужно бить только при использовании одноруков, двуруков и копейщиков
Цуруми вообще омерзительный квест. Три раза делаешь кучу подношений деревьям, а потом выясняется, что ничего не получилось и нужно снова делать то же самое. Цикл на цикле.
Для меня любой квест душный, где растягивают всё на множество частей, так ещё и каждая часть такая обширная, что просто молишься на то, чтобы это скорее закончилось. Даже если ты с самого начала проходил всё с интересом, читал диалоги, то к концу тебя просто тошнит от этого всего уже. Может я и одна такая, но меня это так знатно выматывает
В видео не прозвучало, но меня очень раздражало задание "секрет чи". Головоломки были слишком сложны для меня и многие я гуглила, а часть со стражами руин я не могла пройти, так как мои персонажи тогда были слабы и мне пришлось попросить помощи у какого-то игрока, который зашёл ко мне в мир с фразой: "нужна помощь?" В общем, квест меня тогда очень вымотал и проходить его на начальных рангах это ужас
Не самый яркий представитель это кошечка из святилищи ибо сначала нужно к ней неделю ходить, потом выполнить энное количество еждневок и потом будет продолжение, плюс с Ксавье оно само обновляется и напоминает о себе, а с кошечкой нет, плюс там же нужно получить рецепт и опять неделю ходить, что бы получить сундук
Очень обидно, что для продолжения нужны ежедневки. Кошечка чуть ли не мой любимый по лору персонаж NPC, я с огромным удовольствием помогала ей и действительно грустила из-за всех этих событий. А когда доберусь до ежедневок вообще не знаю, ибо сейчас закрываю Ли ЮЭ
Аранары мне очень понравились, круто что нам прям дали книжку с историей и заданиями, которую можно полистать и по вспоминать. Аранары очень милые, говорят забавно. Квесты у них прикольные и даже то, что очень много повторений типо "сделай это три раза, это тоже три раза и вот это" не напрягало. Лор было интересно слушать, мое любимое это начало истории про больших стражей руин. А финал у аранар это прям эпик! Я такого не ожидала даже. А вот квест с сакурой.... Я его уже и не помню, но проходила его наверное месяц, потому что постоянно не выдерживала, бесилась и бросала его.
Господи.... мне прямо как то больно... Почти все уникальные и интересные(по моему мненею квесты) комьюниксу не зашли. Когда у Булджать в своё время увидел в выпуске про душные квесты "Очищение священной сакуры" я просто матерился как в не себя. Я ЧТО ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ЭТО НЕ ПО ГАЙДАМ ИЗ ИНЕТА ПРОХОДИЛ?! Мне что одному было кайф решать и искать эти святилища, узнавать историю преемницы Яэ Мико и в конце дратся пускать и с неочень интересным но уникальным и единственным боссом которого больше нигде нет? + изменение ландшафа.... По поводу квеста аранар, я могу понять почему он для некоторых кажется душным, и мне кажется что была бы одна вещь которая могла бы это исправить это озвучка, и по мимо бегалок по различным регионам Сумеру мы бы получали забавную детскую нечленораздельную речь которую бы можно было бы разделить на мемы. Не понимаю я в этом плане разрабов. Всю ветку Неко в Иназуме мы не будем озвучивать, а квест с Фрикаделькой который имеет отношение к этой цепочке мы озвучим.... Эх обидно даже( В случае же с "Сказания из Татары" для меня это был квест который дополнял проблемы Иназумы во время гражданской войны. И это была даже забавно что "Чернобыльскую аварию" чинил студент из фонтейна, при том что войны сёгуната открыто говорили как им на это насрать, и мне было просто приятно помогать студентику, и осозновать что я предотвращаю возможную катастрофу на всём острове. "Следы в долине Тяньцю". О господи какие приятные вопоминания... траил этот квест минут 30-40 и в конце люто кайфанул, и считаю отключение коопа который может заруинить весь экспирианс от этого квеста правильной идеей. "девять мировых колонн" Это скорее квест который можно откладывать сколько угодно и это ощущается как финал Эксплоринга в ли Юэ(Собрал все Дендро кулы, гео Кули и Анима кулы без интерактивной карты. 2 Электрокула пришлось посмотреть на интерактивке ибо по области подсвеченной предметом для поика Кулов бродил пол часа и вообще найти не мог) В общем как то обидно, что многие такие вещи которые мне нравятся не нравятся большинству, а разработчики и будут ориентироваться на большинство(((
Согласна почти во всём, испытывала те же эмоции во время прохождения этих квестов. К слову, я люблю задания, растянутые по дням, разве что финальное в Энканомии, где мы возвращаемся за жемчужиной или чем-то ещё через сутки для меня было глуповатым. Хотя Энканомия сама одна из моих любимых локаций. Сказания из Татары мне тоже понравились, ровно по всем описанным вами причинам. Единственное, что с сакурой было не так, потому что я очень спидранила сюжет, было много квестов, и он среди них затерялся. А когда я его наконец нашла... то банально не помнила, что делать, куда идти. В чём вообще суть... С Тяньцю проблем не было. Каким-то образом я его прошла ооочень поздно, не читала никакие таблички, а когда уже нашла его, то была рада, ибо к тому моменту у меня уже кончался контент, и долина с колоннами стали для меня приятной находкой. Мировые колонны проходила в дождливую погоду, так атмосферно было... Я вообще большую часть квестов люблю, разве что отсутствие озвучки портит впечатления. Это настоящая печаль
Хребет обходил стороной до 45 ранга, а потом прошел его за один проход и ...это очень прикольная лока, так что нет негатива к ней, даже приятные воспоминания)
Араньяка...Я проходила этот квест так долго, что успела забыть, ради кого там я вообще с аранарами тусить начала и нафига мне вообще биджа 🚬🗿 Дейлики это вообще звездец, но самое ужасное,что для выполнения достижений нудно пройти какой-то определенной дейлик 3-4 раза, а он может не выпадать несколько месяцев, а то и годы (и такое слышала). Но самый мой сейчас нелюбимый регион ращедрился на самый нелюбимый квест-сюжетный квест с исследованием руин и в дальнейшем видела спойлеры там ещё и джины будут. Я банально не знаю, что тыкать и куда идти. Маркер показывает направление, НО Я НЕ МОГУ ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ ТУЛА ДОБРАТЬСЯ. Нафиг забросила этот квест сейчас, может позже в гайды пойду посмотрю :') Из любимых квестов могу выделить из недавних мной пройденых квесты Ксавье и с двумя девушками на Ватацуми. Ксавье просто приятный чел и я реально за него переживала когда он опустил руки (очень надеюсь увидеть его в Фонтейне), а девочки..Их история и отношения показались мне просто очень милыми и трогательным.
Почему никто не написал про квесты на цуруми? Основная сюжетка выполняется несколько дней так еще и в тумане этом заблуждаешься постоянно, но после ее прохождения лучше не становится. Головоломки которые по 10 минут проходятся из за того что камни меденно двигаются, за феями по всей карте бегать. Но больше всего меня бесил квест с призраком, где сотню фонарей зажечь надо, раз 10 все оббегал чтоб последний не зажжённый найти, даже всех аранаров искать было приятнее чем это(
Как по мне задание легенд с Альбедо И Е лань очень крутые. С альбедой погружаешься в драконий хребет, а с Е Лань чувствуешь себя шпионом. А так с всем согласна)
Для меня вся Инадзума как кость в горле. Уж не знаю почему она меня так раздражает. Но все рекорды побил квест, где Яэ Мико ставила "манекен" Райден и нам нужно было уворачиваться от электро-атак. Я этот квест неделю мурыжил. Никак не мог пройти. От злости готов был игру удалить. К счастью меня спас друг, который за меня этот квест прошел. Наверное именно из-за этого квеста я Инадзуму и не люблю XD
Играю с момента выхода игры. Терпеть не могу, до тика в глазу, абсолютно все ежедневные задания где не надо просто убивать. Так же раздражают встречи(перестал их делать из за скудных наград). Если подумать в игре бесит всё где надо читать😅
У меня нету какого-то нелюбимого квеста. Конечно, есть квесты, которые жутко раздражают, но я не могу сказать, что я их не люблю или что-то в этом роде. У меня, скорее всего есть самый раздражающий квест(если можно его так назвать), когда собираешь 75-77 аранар по всему Сумеру. Если в других заданиях можно в интернете взглянуть гайд по прохождению, то квест становится чуть легче, НО ТУТ... Хоть смотришь, где находятся эти аранары, хоть нет - все равно сложно. С одним надо песенки попеть, другого надо от монстров спасти, третьего надо найти, с четвёртым поиграть, пятому цветочки дать... Только из-за этого задания я не хочу твинки заводить, ибо придётся этот ад проходить снова Т-Т
в новой пустыне по сливам говорили буут феи как аранары, которых надо будет собирать. Рекомендую использовать интерактивную карту, я так аранар без проблем закрыла
9 мировых колонн… Я особо не гонялась за окулами, если попадаются забираю, но я и в ли юэ бродила исключительно по сюжету, но желание выбить райден заставило меня выполнять абсолютно все что висит у меня в списке заданий. Я настрадалась с последними геокулами, а потом поняла что драться нужно со стражем руин. При этом единственная нормальная пачка у меня была для вегетации, где у сайно куча мс но вот сила атаки у всех плачет, все держалось исключительно на бутонах. Я тогда всем сердцем ненавидела это летающее чучело с ножами и адовой бомбардировкой, дак еще иногда и отлетает слишком далеко и телепортируется обратно в центр с полным хп, даже при двух гидро одна из которых барбара я умирала раз 6, последний раз вообще по воле случая прошла, охотник стоял афк и добить его одну пятую всего хп уже не составляло таких проблем
Квест на Цуруми с мальчиком Ру, Очищение и лечение Сакуры, а также задания легенд Еимии и Аяки. Из за того, что их впихнули в сюжет Инадзумы, я на твине уже пол года как забросила проходить сюжет.
драконий хребет я закрыла на 100% первым из всех остальных локаций, думаю это лучший "регион" если его так можно назвать. остались только положительные воспоминания о нем
меня бесит сюжетка сумеру, а конкретно то, где мы по нескольку раз проживаем один день снова и снва, я понимаю, зачем это сделали разрабы, но это не понизило мой градус раздражения
Когда я услышала, что кто-то теряется в квесте с сакурой я прифигела😅. Я его начала сразу, как попала в инадзуму и сделала без каких либо проблем, ахха. Единственное, когда надо было что-то найти в реке я потерялась и то не на долго. Туторы искала пока только для двух мест - открытие подземелья на острове ватацуми (эти дыры в потолках хрен заметишь) и какое-то задание мира, где надо было сделать четыре снимка на острове с кошечкой нэко. В комментариях ещё напомнили о том Остраве, что весь в тумане... Я не видела тех перьев от слова совсем, поэтому пока его забросила еххе. В целом инадзуму как то не очень полюбила, наверно потомучто она в далека от других регионов) Зато сумеро... В частности пустыня! Просто обожаю их, но туда если залезать, то на весь день, поэтому пока ещё полностью не закрыла его (играю с сентября 22 так что контента ещё море))
Всё перечисленное в видео проходил с большим удовольствием, бывали конечно трудности с некоторыми квеста, но до ненависти никогда не доводило (кроме Секрета Чи, удивлён что он не попал в видео). Араньяка мне показалась достаточно милой и трогательной, главное не ставить задачу закрыть её за один вечер.
Всë ещё вспоминаю квест в горах с теплотой. Ко мне в мир зашла какаятл девушка, мейнер Нин Гуан. Она разнесла мне всех мобов в щепки, сказала что-то приятное и по моему показала сундучок. А потом просто ушла. Я осталась в любви и ещё полгода из-за неë и очень хотела Нин Гуан. Я тогда ещё не прошла сюжет ли юэ и не разбиралась какой персонаж 5* а какой нет, но я была уверена что Нина это лега и сказанула кому-то, что жду еë в баннерах. Как это очаровательно, оглядываясь назад
Как же меня выбесили эти по кусочкам продляющиеся задания в Инадзуме! Даже готова была бросить играть, но мне показали кошечку Нэко и она меня удержала в игре. А потом выходит Сумеру и квест с аранарами, который мне невероятно зашёл, и тогда я порадовалась тому, что играть не бросила. Ещё была готова бросить в Ли Юэ из-за беготни по магазинам, когда подготавливали церемонию, потому что мне стало скучно. Но показали финальную битву с тентаклевым монстром, против которого люди и адепты красиво объединились, и я в игре осталась. Из дейликов бесят с прыжками за частицами в Инадзуме и всё, где много беготни и разговоров, вроде доброго знака, поиска ключей пьяницы, подарка для чьей-то жены и всякое такое. А ещё на Драконьем хребте бесили просьбы Паймон вернуться к выполнению сюжета, когда от него отклоняешься.
У меня самый нелюбимый «бесконечный Сабзеруз»- если правильно написала и в тюрьме, название не помню, когда нужно каждый день делать одно и тоже. А «в горах» мне очень понравится. Хребет - любимая локация.
Ох, последний день Сказаний из Татары - худшая его часть... Единственное задание, которое пришлось проходить аж втроем, потому что этот чертов механизм слишком хрупкий
Мне этот квест в принципе не понравился. Причём не из-за деления по дням, а из-за того лягушатника. Как же меня этот лицемер взбесил! Всю работу сваливает на ГГ, заставляет рисковать здоровьем и жизнью - а сам уже чемодан собрал и свалить собрался. Валии всю вину на фатуи и говорит, что их действия незаконны (причём даже не пытаясь разобраться, что им надо) - а сам просит помощи у самого разыскиваемого преступника Инадзумы...
@@____PoMaHTaDuH____, вот меня Ксавье тоже немного выбесил, но его я еще могла потерпеть. Окончательно в бешенство привел последний квест, из-за которого я промежуточный том в Сумеру пройти не могла, потому что долбаный Ксавье не может ответить на пару вопросов из-за того, что ГГ ему что-то там не починил...
Некоторые из перечисленных автором квестом пришлись мне по душе и запомнились на долгое время. Задание с Ксавье подкупило как его персонажем, комедийную роль которого не стану отрицать, так и самим фактором "растянутости" на несколько реальных дней, благодаря которой я не успевал уставать от цепочки и воспринимал сюжет как приятное дополнение к рутине геншина. Финальная битва создала впечатление сложной из-за расположения Фатуи относительно друг друга (кто догадался разместить стрелков по разные стороны арены?? Геий!). Очищение священной сакуры было тяжёлым испытанием для моих слабых, на тот момент, персонажей, однако мотивировал на прохождение своей историей. Загадочная жрица, трагичный финал которой выжал из меня немало слёз, старый дух с его тануки-детишками, поиск которых был несколько затруднительным.. Всё это оставило приятный, горьковатый осадок. Должен также упомянуть квест аранар, сложная речь которых не только сбивала с толку, но и забавляла. Всю цепь проходил на одном дыхании и очень проникся их заботами о сохранности леса (это не мешает мне шутить о капустном вкусе, лол). Часть с учёным в огромном големе, открывающая довольно большую часть карты- отвал всего и восторг за гранью жажды приключений! Он смешно стебал Паймон, когда та говорила с Араракином, и в целом интересный NPC. Жаль, у меня проблемы с именами. Финальная авка запомнились именно очищением зон увядания в экстремальных условиях. Мой бедный Тарталья умирал там чаще, чем в бездне из-за того, насколько сильно я нервничал. То, как мы пробирались сквозь пустоши, под надёжным присмотром аранары.. Не описать должным образом. Я твёрдо убеждён, что несмотря на кажущуюся долготу этих квестов, их нужно проходить вчитываясь, дабы в полной мере оценить эти захватывающие приключения. Местами сложные, но такие сказочные, с мрачным флёром мистики, рассуждениями о смерти и бытие. Не понравился же мне основной квест Сумеру, поскольку моё личное мнение обычно сильно зависит от отношения к действующим лицам, а из тамошних ребят мне полюбились только Иль Дотторе, Дэхья, Дурьязада и Кандакия. Перепрохожу только ради Доктора, он там реально хорош. С присущим ему пафосом, высокомерием и снисхождительным отношением ко всему.. То, как он ставил на место зазнавшегося Скара и заслуженно был холоден с мудрецами (кто знает, тот понимает) надо было видеть. Поистине выдающаяся сюжетка региона! Вечный сабзерус, звон Акаши и вальяжная походка Доктора в финале по сей день остаётся тем, что я отчётливо помню и не желаю забывать. Спасибо за ваш труд по созданию сего видеоролика!
Какой чудесный комментарий! От себя тоже тогда добавлю, ибо в видео постаралась избежать оценочных суждений) Я тоже полюбила квест с Ксавье (также мне нравится, что после заданий его не выкинули из игры за ненадобностью, а он действительно появляется то там, то тут). Для меня, как для нового игрока на тот момент, его ветка была спасением, ибо я съедала контент за секунды, а тут было хоть что-то, что поддерживало мой журнал заданий на уровне выше четырёх ежедневок. Аранары - одни из моих фаворитов. Я совершенно не душнилась их проходить. Да, тяжело с их речью, но ведь это другой народ! У них свой такой вот диалект, я просто в них в любилась. Финальный квест - я в слёзы. Это перекликается с одной из моих любимых игр (Ori and the Will of the Wisps), где мы имеем похожую концовку. Как же меня тогда откинуло воспоминаниями в часы прохождения этого шедевра... не описать словами. Да, пусть это типичная "слёзовыжималка", но я такое люблю. Конечно, поиск всех аранар для сундучков было долго производить, но я нахожу это медитативным процессом лично для себя. А Эндзё... что тут говорить, если Энканомия одна из любих моих локаций?) Ещё раз спасибо за такой комментарий!
Наверное, самый душный квест, но только в плане диалогов то это про сбор власти там где Джейхт, Тизарад и т д, зато частично можно пройти в коопе 👍👍👍 Квест в горах прекрасен и атмосферен) особенно в начале игры, после гор, были самые первые мысли что значит если пойти ещё дальше то там опасно 😅 по итогу открыл все телепорты и ничего. Ну и наверное зная хребет, для начала игры можно вытащит достаточно наград ☺ лично я уже там провожу экскурсии 👍
Мне очень понравились аранары. Сначала я вообще забила на Сумеру, хотела зачистить Монд на 100%. Как только появилась книжка я перестала ходить туда вообще. Но потом чет заскучала и как раз решила пройти. Квесты превзошли мои ожидания. А вот с Инадзумой не заладилось я дошла до острова с Кокоми или до манифестации я точно не помню и забросила все к чертям. Захожу в Инадзуму очень редко, только если скучно и вот ничем другим не заняться. Такаяже ситуация и с разломом.
Разлом... однажды я туда доберусь, но пока не могу заставить себя лазить по этим горам, хотя у меня там контента море, наверное. Столько загадок не разгадано... Сумеру тоже меня поразило как красотой, так и сюжетом. Очень хороший регион, понимаю ваши впечатления о нём)
Встречи были самыми тяжелыми для меня, поскольку их нужно долго делать и к каждый найти свой подход. Но ради примогемов я прошла все встречи и задания легенд
Наследие Оробаси. Сначала мне нравились головоломки, но потом я по полчаса делала их, потому что не видела всех тотемов и куда направлены лучи. Приходилось лезть в гугл. Квест душный, но его основная проблема - плохая адаптация интересных идей. Квест с Сакурой не пройден до сих пор (56р), Аранар делаю постепенно, мне зашло)
Мне нравится конечно квестовая ветка разлома, но без гугла я бы скорее всего его не прошла, поиск кристаллов отдельная тема чего только стоит кристалл который был за решок, а чтобы туда попасть нудно было собрать 2 карты выйти из разлома найти позитителей сокровищ поджечь сено и после это только спуститься к КРИСТАЛЛУ, КАРЛ
У меня просто дичайшее отвращение к последнему квесту из пустыни (где про племя Тинит). Вот прям с первого захода в локацию. Мерзко. Очень мерзко. Даже Джехт, которая мне до этого вообще-то нравилась. Я дошла до оазиса вечности и больше просто не могу заставить себя его проходить(
Я во время этого квеста поняла, что мне не нравится механика с этими роботами. Там делов на пять минут, но для меня реализация этой "стрельбы" такая дикая условность. Я понимаю, что эти механизмы в будущем сложатся в какой-то лор, скорее всего, но... проработали бы их хотя бы получше. В целом, тоже смешанные ощущения почему-то, хотя первая часть квеста с Джехт мне понравилась безумно
Уточнение: квест с аранарами можно начать раньше по сюжету
Удивительно, но я начала его на достаточно низком ранге, когда только начинала играть и открывала карту. До сих пор не завершила
@@vizuash3620 Я его вообще не начинала
Мне понравился основной квест араньяк а побочные это
😢😢
@@vizuash3620 ,+++ решила полазить по карте и наткнулась на эту девушку…и понеслось
Квест классный,даже придумала скороговорку:НаратРана-Аранара-Ванарана.У меня повысилась самооценка,после того когда на празднике исполнила ВЫУЧЕНУЮ аранарскую песню.
Я! Я!
Полгода делала дейлики в Монде, чтобы получить ачивку «Снежная слезам не верит».
Я ее получила!
Виктор уехал из Мордштата.
И вот на следующий реальный день я прихожу делать дейлики в Сумеру и мне выпадает ежлневка с Виктором, который переехал туда из Монда!!!!!!!!
Ооооо, круто, я даже и не знала, что он туда перебрался. Я вот жду последнюю ачивку с Драффом и Тимми в совместном их квесте, и тоже поменяю регион, скорее бы)
Повезло...А я полтора года жду Царевича....Все дейлики на Монде стоят. На другие регионы не хочу ставить пока не получу "Снежная слезам не верит"
ДААА, Я ПРОСТО ОБОЖАЮ ИСТОРИЮ ВИКТОРА
да, это самая душная ачивка. Виктор ещё хотя бы приятный парень, а вот Царевич...ох жаль, что контент не высокого рейтинга, и поэтому разрабы не позволяют бить нпс...
Царевича, Тимми, Драфа и Грейс(то ли мать то ли кто она Тимми, короче служанка из собора Барбатоса) я бы прибила нафиг за их ублюдочные задания, которые бесят даже больше какой-нибудь Джилиас или других кого трудно вспомнить. Ещё можно вспомнить девок из Винокурни, которые просят листья прибрать или такую же тему по листьям с дебилом фанатом Барбары, я начала тупо сжигать листья (потому что надоело менять в отряде кого-то на анемо, да и часто в группе были пиро персы, так что "и так сойдёт, пошли нахер, нечего было вообще давать поручение, делайте сами ублюдки ленивые").
Ну кстати можно было бы и разнообразить задание. Типа если игрок хотя бы один раз пошёл против нормальной схемы выполнения задания (вместо анемо раздувки листьев спалил их, то запустить доп задание, за которое будет и награда и попытка наладить с нпс отношения, причём ключевое - нпс попробуют именно нам понравится, предложат доп награду за то, что мы не будем злыми и на зло творить гадости. Просто из-за того что слишком часто некоторые из этих ребят выпадают, я уже реально злая хожу туда и мечтаю просто убить нпс, просто чтобы на один вид задания стало меньше)
В итоге я стала ценить дейлики где надо пойти и 5-12 мобов убить, это проще, ты играешь наконец-то, а не как дебил кликаешь по пробелу.
Разговорные задания были интересные первые пару раз, а потом так и хочется, чтобы была функция настроить то какого рода задания тебе будет давать регион. Катастрофически не хочу разговорные дейлики. И так в каждом регионе....
Дерьмозума исключение, я там вообще не выполняю дейликов, мне просто хватило один раз столкнуться с самым ублюдочным заданием - ЕБАНЫЙ ДЕФ МОНОЛИТА, и там мобы-то были дерьмозумские - самураи конченных хуесосов, а на 8 уровне мира у них ещё более неадекватный урон. Короче они легчайше съёбывают мне монолит, а я не успеваю всех убить (ну гань юй пока зарядится бл...а ульту тратить на парашных мобов не охота, я чё в бездне что ле, чтобы по полной раскаст делать?)
Просто если бы можно было в дерьмозуме как раз отключить выпадение монолита, я бы там ещё поделала дейлики (ачивок за залупы не лутаные там)
@@IMMORTALChaosShadow о даа, разговорные дейлики по третьему кругу это нечто... каждый раз, подходя к царевечу, либо стреляю в него, чтобы прошла анимация испуга, либо хиличурла агрю и он что-то кидает в него... реально доставляет удовольствие, не переношу его всеми фибрами души.
А задания с выздоровевшей девушкой, где я с ней уже месяца три сопровождаю аэростат, а она всё удивляется. Или парень Глории, который каждый раз шлёт ей одно и то же письмо.
Это бесит не то что содержанием, а тем, что ломает логику игры, делая и без того часто безликих нпс вообще какими склеротиками.
При этом есть хорошие способы разнообразить дейлики. Вроде бы в одном из поручений с аэростатом мы в конце встречаем Беннета и Фишль. Вот я тогда удивилась... но подобное было единожды, это печально.
Инадзумские дейлики не проходила, сейчас ушла в Ли Юэ, добив все ачивки Монда... посмотрим, кто станет моим антилидером, хех
Даже вспомнить не могу над чем рвала жопу. Но могу точно сказать,что это квест первой встречи с Дайном. Когда агрессивно убегаешь из подземелья,попадаешь в пузырь,а плита под тобой исчезает при малейшем касании. И в этом же квесте первый вестник бездны. Я тогда комп чуть не разбила,ибо только начала играть
Жиза
Выбесили эти плиты тоже, жесть
Истинно. Поэтому наверное и делают столько неудобств по прохождению, чтобы народ твин аккаунты не делал, это через сколько дерьма надо пройти упаси господи...а ещё дерьмозума...аааааааа ооооооооо Т___Т😫😫😫😫😫
Я несколько видео гайдов пересмотрела по этому квесту. Поняла, что там надо сперва забежать в комнату справа в первую, дождаться, когда 3 пузыря прокатятся, и сразу галопом бежать наверх. Вот тогда и прошла с пол пинка. Но сколько же матов я сложила, пока до гайдов, сама пыталась это пройти!
Да, теперь вспомнила, меня тоже бесили эти пузыри, когда первый раз проходила. Второй раз уже легче было, видимо, насобачилась играть.
Квест в Энкономии, где нужно бить боссов на время. Там ещё золотую уздечку дают, без которой нельзя закончить задание с Сыновьями Солнца. Спасибо челу на 60 ранге, который прошёл мне это.
А, это где я пыталась сбросить трёх вишапов с горы вместо того, чтобы их убить 😂😂😂
У меня на Райден было 200% крит урона на 5% крит шанса и 250 восстановы. Мне приходилось раз 20 заново начинать, в ожидании ее крита
Выбросила этих вишапов с горы ахвххвх
Я с первого раза прошел,пон
Пробовал с Тигнари в кооп стеснялся просить тогда ещё с едой вечно 2 из 3. Потом выбил Райден с2 и прошел с первого раза. А так да кооп рулил. Написал help me в профиле. И как кто то зайдет телепортируйтесь и бейте!
Лично мне кажется, что с Аранарами одна из лучших цепочек квестов, с удовольствием проходила и трудностей никаких не испытывала. А насчёт сакуры да, душнейший квест, приходилось постоянно в гайды лезть
"Шла нара по шоссе Ванараны и сосала аранару"
а в Сакуре чтопо гайдам? ну, да - она долгая. Ну, может возникнуть небольшой затуп в порядке соединения символова для снятия печати, но это решается просто.
а я фанатка араньяки. серьёзно, это наверное самый милый и добрый квест, многие люди, которые действительно любят генш за сюжет и читают диалоги пускали слезу в конце. как по мне это - одна из самых трогательных сюжетных линий. огромный плюс что она дает нам нескучно открывать сумеру, так еще и примогемов насыпают много за каждую главу. серьёзно, там буквально каждое твое мелкое действие вознаграждается.
когда моей подруге нужно было срочно достать примогемы я ей сразу сказала "так проходи аранар"
Я просто обожаю ветку аранар, и не понимаю почему столько хейта, учитывая что прошел буквально за пару дней основной костяк сюжета её, и ни чуть не задушился
Ой, как приятно найти человека, которому тоже понравились аранарки. Я даже тех 76 (или сколько их там) аранар искала с большим удовольствием, когда открывала сундуки в хранилище. Одна из моих любимых веток вообще в игре, надеюсь, скоро с ними ещё что-то будет связано)
Сам квест мне понравился особенно механика дневника но вот искать аранар по всему свету душно
@@katariii я помню искал по гайду всех аранар(до этого я отмечал найденных, однако все равно проверял те места на всякий). В итоге кого-то пропустил. Нашел длинное видео на ютубе. Каждое место проверял по видео. И последний оказался в самом конце видео X))
ну причины уже сказаны были: однотипные имена на ара, запутанность того что надо делать (будь добр открывай книжку и давай по главам), некоторые вещи без гайдов и интерактивки просто не сделать случайно (настолько некоторые аранары из 76 запрятаны неочевидно, тот случай когда хотелось бы иметь какой-нибудь компас аранар внутри игровой, который кто-то выдаёт мол: помоги братьям, а это тебе поможет их найти..., потому что по сундукам есть, кроме хребта, что жаль)
Поэтому это ДУШНО, но регион в целом приятный (в отличие от дерьмозумы, дерьмище из самых недр грязнейшей отрыжки)
Да мне тоже очень понравились квесты с ними❤. Три вечера провела с этими милашками.
Секрет чи. Последняя фаза со стражами руин была для меня самой сложной, обнаружила я его примерно ранге на 45, тогда у меня были плохо прокачанные персы и это стало для меня настоящей пыткой, в итоге я забила на него, пока не наступил праздник морских фонарей (который в 2.4 был), там нужно было поговорить с нпс, которая учавствовала в задании секрет чи, соответственно это проклятое задание не дало мне пройти ивент, тогда у меня был 53-55 ранг и даже так я не смогла его пройти, и понижение уровня мира мне не помогало, пока я не попросила помощи у подруги, еле еле с незнамо какой попытки мы прошли этот ужас, который мне хочется стереть из своей памяти...
Жиза. Тоже прошла битву с руинными скотобазами по-моему со второго раза и у цели дефа оставался 1% цэ пиздэц господа геншинисты...(но только если ты порвался делать это на лоу ранге без щитовика, сойдёт Диона и Лайла, но не Тома...тома иди прибирайся дома, ты в драку не можешь из-за хоевёрс)
Дадада. С этой кучей монстров жирных дооолго мучалась, используя всевозможные баффы. Слава богу, мне помогли..
ГОСПОДИ вы описали мой травмирующий опыт 10000% так же было🥲🥲
Мне стоило только лучника взять и всё
А так, это правда было сложно
Сейчас его пройти не смогла и забила. Когда сразу 3 стража за ними не уследишь, бьёшь их привлечь внимание, но им порой пофиг. Кукла которую кидала Эмбер внимания не привлекала. Даже когда собираешь их в кучку жесть начинается когда хотя бы у 1-го начинается атака "вертушка" начинает тебя постоянно отбрасывать не давая встать. и остальные рядом стоят и спамят постоянно и иногда зажимают тебя и ты там ещё и застреваешь🙄. Было бы норм если бих только 2 было, за 2-мя ещё уследишь и места побольше, мне площади порой не хватало.
С очищением сакуры полностью согласен. Это задание побило всё рекорды по гуглу того, что делать
Совет всем начинающим игрокам: идите просто по сюжету, а на побочные квесты ЗАБЕЙТЕ! Не спешите с закрытием Хребта, Энканомии, Разлома. Локации никуда от вас не денутся, но поверьте их изучение на 40 и 56+ рангах координально отличается в лучшую сторону, вам будет действительно интересно делать все самостоятельно без помощи гайдов а прокачанные персы позволят не душиться об каждого жирного моба и наслаждаться сюжетом.
насчёт ежедневок в Мондштадте я в корне не согласен, потому что там самые быстропроходимые задания, чего не скажешь о заданиях в Инадзуме и Сумеру, которые почему-то не рассматриваются))
единственное душное ежедневное задание в Монде - это задание Флоры с экстренными припасами
Тоже слышала о том, что они самые быстрые, хотя были и те, кто считает самыми простыми Сумеру, я вот в этом сомневаюсь, хотя дейлики и не проходила, так как сама механика региона не сказать, что располагает к скорости. Жду, когда пойду дальше по регионам, что и самой сравнить
Про Флору согласна, я сама о ней даже забыла, ибо редко выпадает
@@katariii в Сумеру из прям самых простых могу вспомнить прыжки по грибам. А в остальном до некоторых заданий мало того, что добраться сложно, так и ещë диалогов многовато для обычного дейлика. В Мондштадте такого нет, там прокликать всë можно на раз-два. А, ещë вспомнилась ежедневка в Монде, где надо сначала спасти чела, потом доску подобрать и принести, затем снова спасти чела, найти уже верëвку на этот раз и только потом поговорить. Тоже душноватое задание, но я привык))
А я ненавижу в собор в монде заходить
@@unshakeableuw +
мне лень закапывать её цветочки, поэтому я просто ломаю эти кучки снега...
Правда не понимаю тех, кто хейтит мировые квесты конкретно из Инадзумы и Сумеру. Там же интересная история за щедрую награду. Я недавно перепроходил сюжетку на другом сервере и в Ли Юэ был конкретный ужас: ты не можешь попасть в чайник безмятежности пока не выполнишь мировой квест "необходимые формальности", в котором ты просто носишься по городу и разносишь документы от одного жителя к другому. К тому же, многие жители заняты другими квестами, суть которых сводится к тому, чтобы опять отнести кому-то какой-то документ.
Самое ужасное в происходящем - награда. За ту же Араньяку вы получаете чуть ли не десяток круток. За всю бумажную волокиту в Ли Юэ вы не получите ни гема, только жалкие 100 опыта и пять книжек для повышения уровня.
6:00 Это просто моя история...
Открыла этот квест в начале, раз 20 пыталась пройти монстров в башне, но не успевала на последний этаж
В итоге меня спас друг, играющий на тот момент уже год. В тот день я впервые передала кому-то данные аккаунта😁
Да, пожалуй соглашусь. Это задание полный треш, плюс я являюсь человеком который привык 75-90% времени в геншине сидеть в коопе. Спасибо гайдам из ютуба за спасение нескольких нервных клеток. Теперь боюсь читать таблички, мало ли что:")
Моя ненависть - квесты Инадзумы. Настолько душные, что даже, Сумеру воспринималось легче. Открытие энкономии, сакура, наследие оробосам... Все это моя личная боль
наследие оробаси стало для меня отдушиной после сказаний из татары, отвратительная механика искусственного растягивания, где сам квест длится неделю, и при этом части выглядят как «поговори с Ксавье - принеси ему какую-нибудь хрень - жди завтра», горело знатно. даже квест на цуруми, который тоже растянут, бесил не так сильно, так как части больше и сам квест интереснее
Мне очень понравилась сюжетка с аранарами ,потому что открывались новые территории,а это новые впечатления, музыку отключила, слушала звуки дождя и природы🤤 за пару дней прошла😅
А вот квест с табличкой ,сначала паниковала сильно,потому что только после того,как я взяла этот квест до меня дошло,че я сделала, но за раз прошла все равно😂
Наследие оробаси и сквозь туман это как отдельный вид пыток
«поохотьтесь на редких птиц в чаще апам» 😍😍🤞
я ненавижу этот квест, эти птицы улетают быстрее чем прогрузятся их модельки😭😭😭 и изо дня в день я пытаюсь хотя бы увидеть их, но они улетают быстрее чем я пойму где они находятся😫
Я ненавижу ежедневное задание с девкой, которая всю жизнь болела, и ее тупым братом, они меня так бесят😢
И задания легенд итто и кокоми тоже. А то что из-за них невозможно пройти задание из разлома бесит еще больше, ведь перед тем как начать то задание нужно выполнить 3 задания, для выполнения одного из которых нужно выполнить еще 2 задания. Зато задания с аранарами я заценила, они такие милашки ❤
С РАЗЛОМОМ ЖИЗА.
Итак: чтобы получить крутки за сюжет, нужно постепенно проходить сюжет. Я не прошла Опасную тропу(ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ том) и из-за этого не могу забрать ещё 10 круток.
Чтоб пройти Опасную тропу нужно пройти задание легенд Райдэн 2, но для этого ещё нужно пройти 1 часть. И не забываем про задание легенд Итто, а я этого перса терпеть не могу. Чё тогда не надо проходить задание легенд Е Лань или Сяо? Там же есть эти 5* персонажи. Тупая логика какая-то.
@@Hnopka тоже самое, и для прохождения сюжета итто нужно перед этим пройти еще и сюжет кокоми, что делает все это еще более ненавистным. И в итоге чтобы пройти задание опасная тропа нужно пройти задание "откуда здесь камень душ?" , и перед тем как начать это задание нужно пройти основной сюжет разлома. Задание легенд итто, для которого нужно пройти задания легенд райден и кокоми. Задание легенд райден, может для прохождения ее заданий нужно выполнить какие-нибудь другие, но я этого не помню.самый ненавистный сюжет это, сюжет разлома
@@Dottoryk емае, про Кокоми не знала 🥲🥲 Ужас. Сюжет Разлома закончила наконец-то где-то месяц назад для сюжета с Дайном. За что разрабы так с нами((
Абсолютно любое временное событие/задание мошэней/задание легенд под глифом «персонаж занят».
Даже с, казалось бы, быстрым стартом для временных событий порой приходится скакать по всей карте как кузнечик.
Чтоб им всем икалось.
(дай бог, чтоб когда-нибудь появилась возможность выбирать приоритетное задание)
Насчёт квеста Аранар согласен, но есть одно но! После выполнения всех побочных побочек и организации праздника квест становится куда лучше! Там и пара катсцен, и своего рода передышка от всего. + Приходит осознание, сколько всего пришлось сделать ради этого! Финальные квесты кажутся более интересными и динамичными, а финальная сцена с Раной заставила меня желать, чтоб она стала игровым персом, потому что она ДОЛЖНА компенсировать все страдания!
Дааа, я очень хочу верить, что однажды её сделают игровой
2:20 несколько раз начинались эти данжи аранарные, где нельзя было выбрать заранее отряд, а внутри нужны были лучники для этих дендро значков летающих. а пока до них дойдешь в данже, уже половину пройдешь, нужно выходить оттуда, ставить лучника заранее и входить заново. слава богу я была со странником, приходилось взлетать и атаковать эти значки, пару раз значки множились до потолка данжа, приходилось долетать сначала до какой-то ветки, на которую слава богу можно было встать, а потом под небо долетать до значка…….. это было ужасно
драконий хребет кстати прошла ранге на 25-27, взахлеб за несколько дней. выбесил только сраный кабан, а так даже прониклась… такой одинокий район, хоть я и не люблю зиму и зимние тематики. прошла летом, кстати, лол
Не знаю, может быть я просто странная, но меня никогда никакие квесты не раздражали. Аранары в целом понравились, как минимум концовка интересная, квесты из Инадзумы тоже все нравились и уж точно не было ощущения какой-то духоты)
1) Аранары. Как по мне, сюжетная часть очень впечатляет. Дофига фактов и интересных историй, узнали самих аранах хорошо, их связь с миром в целом. Касаемо имён и термин могу согласиться. Тут и вправду немного тяжело. Про то, что надо много предметов надевать...Ну бред же. Это не занимает больше 5-10 секунд.
2) Сакура...Ладно, соглашусь, что всё запутанно. Но сюжетке опять же хороша. А вот претензия в целом касаемо головоломок...Я её не понимаю. Они же в игре лёгкие. Единственные, которые были длинные, но всё равно лёгкие, это на 2 архипелаге.
3) Касаемо ограничения по дням...50/50. И да, и нет.
4) Мне задания легенд все понравились. Расписывать подробно не буду...Лень немного, хы. Но скажу какие лучшие: у Архонтов. А встречи просто были для меня расслабоном, и меня это устраивает
5) Ж.И.З.А.
6) Геокулы легко достать, в отличие от около и частично Инадзумы. И достать те штуки, которые их ищут, тоже легко.
7) 50/50. Интересно, но на начальных рангах и вправду может быть тяжело. Особенно испытание с 3 магами Бездны у шкатулки. А, ещё испытание в пещере одно. Сама де механика холода мне нравится. Даёт изюминку горам. И сама гора красивая.
8) Единственное, что бесит меня из ежедневных, это защита продуктов и уничтожение той херни со слаймами
Даже не помню с каких именно квестов горела, но точно помню концовку секрета Чи, где надо было защитить камень от кучи стражей руин, на долго пришлось отбросить этот квест, но даже когда пришла туда с более менее прокаченым отрядом сделала все на крополях, все перечисленное в видео прошла в одиночку без каких-то огромных трудностей, а дейлики прохожу в Сумеру, на мой взгляд они там самые просты и бесячих нет
1. Бесят квесты в которых надо постоянно возвращаться по локации к началу квеста.
2. Бесит, что я, как новичок, не прокачав своего перса до нужного уровня не могу проходить интересные квесты. И тем самым профукиваю события, временные квесты.
-не прокачав своего перса до нужного уровня
ты сам(а) ответил(а) на свой вопрос
не нужно выполнять интересные квесты, не прокачавшись максимально возможно
но конечно новичок этого не знает и бежит по сюжету
нужно качаться до упора - ведь иначе никто ничего покупать не будет за реал а будут все проходить легко быстро и просто
Мой добрый совет - качай все, артефакты, оружие, таланты, уровни, а потом... выполняй сложные квесты
Раздражали головоломки на архипелаге. Втором. С моной и её созвездиями
Точно, был же Архипелаг... Для меня на этом архипелаге самым ужасным был сбор наград уже после всех квестов, а ещё головоломки у Кадзухи, ибо они были простыми, но таааак много беготни требовали
Странно что никто не отметил Цуруми... Ад на земле у меня данная локация отбила желание играть на 2 месяца. А после я еще в течении полугода плевался желчью на игру
я ненавижу второй промежуточный том, там где мы в разломе будем с итто и е лань, я не могла его открыть потому что нужно пройти задание легенд итто, потом нужно пройти сюжетку, потом после сужетки появляется задание где надо бегать туда-сюда, уничтожать грязь, и только после этого я смогу открыть этот том. спасибо
upd. я еще ненавижу иназуму впринципе, очень душно, сложно(для тех кто рано открыл ее), постоянный дождь с молнией, и чтобы эту молнию убрать нужно пройти очень душный квест состоящий из 3 частей
Секрет чи это пздц просто. Кое как справился с испытаниям, одна Янь Фэй выжила после такого.
Хоть и задание легенд с Кокоми не очень,но мне оно мне понравилось.
-Какие задания вы не любите больше всего ?
-Да.
Серия квестов с Аранарами были очень весёлыми, хоть долгими.
А, вот Очищение Священной Сакуры по-настоящему душным было, да и ещё забагованным в самом конце, когда сражаешься с финальным Боссом.
В квесте с аранарами мне не понравилось только наличие множества незнакомых и труднопроизносимых слов и, да, очень уж одинаковых имен у кучи аранар, в остальном цепочка очень понравилась. В игре вообще нет квестов, которые бы раздражали. Скорее меня больше пугает отсутствие квестов, когда понимаешь, что игру почти прошла и надо что-то новое искать.
то чувство, когда обожаю квест с Сакурой ( обожаю вообще всё оттуда ), а квест с Аранарами я возненавидел где - то через минут 20 абсолютно пустых диалогов и т.п. ну настолько неинтересно читать Аранар и их тупые диалоги, что хочется плакать. самой вишенкой стал поиск 88 ( или скольки там? ) Аранар, которых невозможно найти без гугления
Их меньше надо найти на самом деле. Я просто выполняла параллельные задания и всех квестовых нашла довольно быстро. На остальных до сих пор иногда натыкаюсь, но получить галочку в книжке они не помешали.
7:28 ОБОЖАЮ ХРЕБЕТ моя первая локация закрытая на 100 процентов, кому надо на Америке с ним помочь пишите я с радостью всё вам пройду))
я так рада, что я прошла сокровище долины тяньцю (надеюсь, так пишется) на 50-51 ранге, у меня тогда уже был опыт и более менее прокачанные персонажи.
но моей болью, блокирующей кооп, стал квест "желание якса". я плакала, когда пыталась вовремя добраться до этого тотема...
Вот и мне с долиной повезло, нашла её ближе к 55 рангу)
Задание мира: методы сочинения историй. Я ещё даже не получила этот квест, а уже ненавижу его и всё потому, что он открывается только после огромной серии правильно выполненных дейликов. Я даже ачивку "Мнение редакции" не получила, хотя уже два чёртовых раза отдавала этот несчастный Литературный клуб этим двум прекрасным людям.
Полгода играю, 56 РП, все задания мира, кроме вышеназванного и оды Гарсии (Сумеру) сделаны, все задания архонтов и легенд сделанны, вся карта исследованна на 100% (да, блин, в монде 517 сундуков найдено; а это максимум без ивентовых сундуков и продолжаю идти по регионам и собирать их), 842 ачивки есть. Я для чего 3 месяца сидела в Инадзуме? Для того, чтобы мне показали хрен с повидлом?!
Вау, это очень сильно звучит, такой путь в игре за такой промежуток времени. Думала, это я заспидранила Геншин, но нет). Дейлики это самая несправедливая вещь, какую только можно найти. Мне сейчас в Монде постоянно падает Царевич, который мне нафиг не нужен, а я его не перевариваю вообще...
Желаю удачи с этими квестом и дейликами..!
@@katariii я немного вспылила из-за одного воспоминания об этом квесте, жесть. 😅
Вообще, можно было бы изменить количество времени сколько я играю на 4 месяца и ничего, кроме количества ачивок (772) не изменилось бы. Эхэ
Спасибо за пожелания! Желаю и вам удачи с дейликами и крутками. И побольше адекватных людей на жизненном пути
Как я вас понимаю 😂 ненавижу этого Джункичи (или как там его) и его редактора, потому что столько раз безуспешно делала дейлик с ними, а задание мира так и не выпало (хотя "мнение редакции" я себе выгрызла)
Хвала Анубису, крылья инадзумские я, наконец, получила и просто сбежала в Сумеру, ахах
Прыгать на грибах каждый день - я считаю, что вполне заслуживаю такую радость
Когда я только начинала играть, я взяла квест "в горах" я пыталась несколько раз зайти в горы и начинала замерзать, я тогда думала, что нужно где-то найти одежду и одеть в нее персонажа, чтобы он не замёрз, в итоге я забила на квест и прошла его только на 44 ранге, сейчас у меня 55:_)
издевательский квест для новичка
да еще на холоде
особенно, испытание на льду
но я придумал лайвхак - поскольку мобы становятся сильнее с повышением уровня мира то надо пачку максимально прокачать а мир не повышать и тогда квест можно сделать раньше.
но новичок конечно этого не знает и пройти не может и я считаю это обманом давать такие квесты с невысокой наградой. Но цель игры, как я понял - максимально замедлить игрока. У нее это получается отменно. Душит его двумя руками, пинает ногами и бъет головой. Связанного.
Меня всегда бесило отсутствие возможности отменить или отложить задание, которое закрывает доступ к коопу. Это так неудобно на самом деле...
секрет чи, задание с сыновьями солнца, в горах, квест в татарасуне, задание легенд с дедом где нужно было лупить аждаху, основная сюжетка в инадзуме (бой с синьорой/райден), мои нервные клетки убиты просто
Есть способы как отличать аранар:
1.Не произносим ара
2.Пишем их имена в тетрать
3.Печатаем картинки аранар и подписываим именами
Я после этих квестов с Царевичем хочу, чтоб хойоверсы добавили возможность убивать нпс.
Да... пожалуйста
Всегда можно отыграться на синьоре
Квест в Инадзуме связанный с туманной локацией стал причиной ненависти к волкам с разложением
я из-за квеста " в горах" буквально забросил игру на 5 месяцев, потом вернулся, не получилось, потом вернулся через неделю позвал друга он выполнил квест и я был так рад что самый сложный на тот момент квест был пройден, не описуемые эмоции, играю уже 4,6 месяцев 56 ранг, получил 5 5 звёздочных персонажей
Дейлики в Сумеру, топ по бесячеству - это квесты по типу "поговори --> сгоняй на другой конец карты --> поговори ---> снова лети на другой конец карты ---> снова говори, ещё желательно в правильной последовательности отвечай" - обычно это квест с лекарствами для Маруфа, но ему подобных с похожей механикой полно. Ещё бесит ежедневка, где надо принести какие-нибудь "ОСОБЕННЫЕ" фрукты, у меня весь инвентарь на несколько тысяч этих фруктов, но наш НПС хочет конкретно свежесорванные с другого конца локации, растущие на каком-нибудь неудобном дереве. Бесит ежедневка с хорьками, ну насколько же это скучно и тупо, прям чувствуешь как тратится время впустую. Недавно появился ещё один дейлик с какими-то механикусами, где НПС надо помочь собрать какую-та конструкцию, и ты в этом дейлике уже не можешь по-быстрому наобум ответить, ты будешь прокручивать этот диалог с 3 вариантами ответа до тех пор, пока не назовёшь всё в правильной последовательности, и никак этот диалог не отменить, это сверх тупой дейлик. Самые лучшие дейлики - это защита монолита, стремительная резня и ему подобные, здесь всё просто, пришёл - сломал лица и ушёл. Просто и динамично - вполне интересно, без всяких прокруток одних и тех же диалогов.
Помнится, когда ещё делал дейлики только в Мондтштате, как же я ненавидел этот языковой обмен с Маск, причём мне в один день выпало 2 дейлика с ней, где сначала она тупо с ними говорит, а потом ещё и я должен с этими хиличурлами говорить. Бесили квесты Флоры с этими цветами, которые нужно закопать на Хребте, специально, чтобы быстрее скипнуть этот дейлик - бил пиро по льду, чтобы растопить его и скипнуть квест.
Отдельно бесят дейлики, где нужно помимо "поговори-беги-поговори-вернись" ещё при этом заходить в какое-нибудь помещение по типу кофейни или церкви, ну неудобно это.
Я до 58 ранга делала дейлики в монде и один раз переключалась на месяц в инадузуму, офигела и вернулась в монд.
Как же я ненавидела дейлики
- царевича, тут все ясно
-мужика, что вечно набухается и провтыкает ключи,
-еще один мужик, который просит отвлечь его жену пока он выпьет "один стаканчик", а в итоге упивается
-парень глории, который врет ей, что находится в экспедиции, а сам возле монда шароебится
- Про задания от виктории где "прогони альберта", "посмотри бухает ли \не помню имя\" я вообще хочу забыть
После выхода сумеру перешла туда, на них же и апнула 59 ранг
Хотя чел, которому нужны особые ингредиенты очень бесит, вот его я уже успела возненавидеть
@@annapidgirna5707 я бы ещё отдельно упомянул задания репутации, а именно охоту на монстров, господи, как же я ненавидел Монд и Ли Юэ за эту максимально тупую механику "ПоИсКа по следам" того или иного монстра. Только из-за этой фигни я в Ли Юэ получил 10 ранг репутации уже даже после Сумеру, потому что в Инадзуме и Сумеру не нужно никого искать, сразу пришёл и убил.
P.S. Отдельно хотелось бы упомянуть сюжет, т.к. вот буквально вчера вечером наконец-то прошёл эти "Хварны добра и зла", нет слов, чтобы описать, насколько меня задрало вновь "очищать Сакуру" только уже в Сумерском амплуа. И снова, эти Пари - это очередные Аранары, только в другом обличии. Опять сюжетные повороты одни те же: "Мы кому-то помогаем ---> он нас предаёт ---> Мы его убиваем", это было уже раз десять в сюжете. Умолчу про одни те же загадки в этих подземельях, про отвратительную механику: "Поговори ---> Подерись ---> Поговори ---> ПРОСЛЕДУЙ ЗА МЕДЛЕННО ИДУЩИМ НПС ---> СНОВА ПОДЕРИСЬ и реши загадку". Сумеру собрал в себе все самые худшие решения разработчиков из Инадзумы, Разлома и Энканомии, однако к той же Инадзуме у меня претензий нет, там был интересный сюжет, за исключением душного очищения сакуры. Из Разлома они взяли отвратительнейший дизайн локакций, когда нам теперь не только на поверхности нужно что-то искать, но ещё и карабкаться по этим скалам, но это ещё не всё, на закуску ещё разрабы решили сделать кучу подземок. Боже упаси кому-то упустить там окул или сундук, возвращаться туда нет никакого желания. Кстати, в тех 2-х новых регионах просто УЖАСНО расставлены телепорты.
@@KeqingFun да, телепорты там - боль
@@KeqingFun думаю, эта медленная душнина сделана специально, чтобы игроки играли вечно в игру
Орабаси.
Мой кошмар, который ещё перепроходить на 2 акке.
квест аранар с их "ехал нара Варуна через Араньяку, видит там аранара, ну и пошли они вместе в Варанару" - это просто филлерное чёрте-что. Я читаю сюжетные диалоги Генишна, мне интересна была история Раны, но это превратилось просто в унылый фарс, я даже чуть не пропустил то, кем был нара Варуна, потому что скипал однотипные, ничего не несущие диалоги.
Жалко про задания легенд сказано мало было. Ведь тенденция последних зл, это не рассказать о персонаже, его историю и т.д, а рассказать историю рандомного нпс, проблемы которого персонаж рЕшАеТ, потому что он кРуТоЙ рЕшАлА, а историю самого перса невзначай рассказать скомкано в конце
Самый травмирующий мою психику квест был как раз таки "в горах".
Вся ловушка этого квеста в том, что это по-сути первый реально душный квест, который невозможно пройти без гайдов.
Геншин моя первая игра с открытым миром и одна из первых игр в принципе, потому подобного игрового опыта ранее у меня не было.
Слабые и несобранные персонажи, душная локация с механикой холода, ваншотящие роботы и лавачурлы - стартер пак для удаления игры.
Один из немногих квестов, во время прохождения которого плакала просто каждые 5-10 минут.
Потом то да, привыкаешь к душным квестам и я сейчас даже не вспомню ничего кроме разве что аранар (и то, только из-за последнего, ибо у меня баг был), но первый опыт ведь всегда самый травмирующий...
Квест с аранарами(хоть и являестся душным) для меня был очень захватывающим и трогательным(Особенно часть с воспоминаниями), хотя и не без минусов, да и награды довольно щедрые)
7:43 я проходил "в горах" 9 раз ,3 раза на своих акках и 6 раз помогал друзьям)
Это звучит очень сильно!
То чувство, когда прошел очищение сакуры без особых проблем и помощи интернета
мне не показались какими то прям уж сложными квестами, очищение сакуры, 9 мировых колонн и в горах. Я не понимаю до сих пор почему столько о них говорят. я ожидала прям не посильные труды, но когда прошла в голове было " и это все?"
Рану можно встретить и до знакомства с Тигнари и Коллеи)
Спасибо за уточнение!
Думаю, мой самый не любимый и даже нудный квест был в энклномии с одним из призраков(не помню уже как его зовут), а также на цуруми. На цуруми меня раздражал уже тот факт, что нужно каждый день заходить и опять убирать туман. А в энкономии без посторонней помощи очень сложно самому догадаться чего от тебя хотят. Ну и банальность- не очень люблю квесты с ОЧЕНЬ долгими репликами. Я люблю сюжет, просто иногда когда нужны просто гемы, очень не хочется вчитываться в текст и даже скипать . а так же мини факт, при активации этих дендро меток (которые за лучников активируются) можно бить обычной атакой. Заряженной нужно бить только при использовании одноруков, двуруков и копейщиков
Цуруми вообще омерзительный квест. Три раза делаешь кучу подношений деревьям, а потом выясняется, что ничего не получилось и нужно снова делать то же самое. Цикл на цикле.
60 ранг, до сих прокачка морозного дерева остановилась на половине) непереношу драконий хребет
Для меня любой квест душный, где растягивают всё на множество частей, так ещё и каждая часть такая обширная, что просто молишься на то, чтобы это скорее закончилось.
Даже если ты с самого начала проходил всё с интересом, читал диалоги, то к концу тебя просто тошнит от этого всего уже.
Может я и одна такая, но меня это так знатно выматывает
Нельзя не упомянуть дейлик, в котором мы побеждаем слаймов, а потом нас отправляют в озеро бить их дальше
просто худшее дерьмище! Согласна на все милиард процентов.
1)Любой квест где слишком много диалогов
2) Любой квест не отмеченный на карте
В видео не прозвучало, но меня очень раздражало задание "секрет чи". Головоломки были слишком сложны для меня и многие я гуглила, а часть со стражами руин я не могла пройти, так как мои персонажи тогда были слабы и мне пришлось попросить помощи у какого-то игрока, который зашёл ко мне в мир с фразой: "нужна помощь?" В общем, квест меня тогда очень вымотал и проходить его на начальных рангах это ужас
Не самый яркий представитель это кошечка из святилищи ибо сначала нужно к ней неделю ходить, потом выполнить энное количество еждневок и потом будет продолжение, плюс с Ксавье оно само обновляется и напоминает о себе, а с кошечкой нет, плюс там же нужно получить рецепт и опять неделю ходить, что бы получить сундук
Очень обидно, что для продолжения нужны ежедневки. Кошечка чуть ли не мой любимый по лору персонаж NPC, я с огромным удовольствием помогала ей и действительно грустила из-за всех этих событий. А когда доберусь до ежедневок вообще не знаю, ибо сейчас закрываю Ли ЮЭ
Я квест с аранарами ещё до открытия Инадзумы начала..
Я больше всего ненавижу квест с Ру на острове Цуруми. Волки разрыва жрут весь НР, и дед не поможет…
Сейчас от них вроде Дэхья может спасти.
Аранары мне очень понравились, круто что нам прям дали книжку с историей и заданиями, которую можно полистать и по вспоминать.
Аранары очень милые, говорят забавно. Квесты у них прикольные и даже то, что очень много повторений типо "сделай это три раза, это тоже три раза и вот это" не напрягало. Лор было интересно слушать, мое любимое это начало истории про больших стражей руин. А финал у аранар это прям эпик! Я такого не ожидала даже.
А вот квест с сакурой.... Я его уже и не помню, но проходила его наверное месяц, потому что постоянно не выдерживала, бесилась и бросала его.
Господи.... мне прямо как то больно... Почти все уникальные и интересные(по моему мненею квесты) комьюниксу не зашли.
Когда у Булджать в своё время увидел в выпуске про душные квесты "Очищение священной сакуры" я просто матерился как в не себя. Я ЧТО ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ЭТО НЕ ПО ГАЙДАМ ИЗ ИНЕТА ПРОХОДИЛ?! Мне что одному было кайф решать и искать эти святилища, узнавать историю преемницы Яэ Мико и в конце дратся пускать и с неочень интересным но уникальным и единственным боссом которого больше нигде нет? + изменение ландшафа....
По поводу квеста аранар, я могу понять почему он для некоторых кажется душным, и мне кажется что была бы одна вещь которая могла бы это исправить это озвучка, и по мимо бегалок по различным регионам Сумеру мы бы получали забавную детскую нечленораздельную речь которую бы можно было бы разделить на мемы. Не понимаю я в этом плане разрабов. Всю ветку Неко в Иназуме мы не будем озвучивать, а квест с Фрикаделькой который имеет отношение к этой цепочке мы озвучим.... Эх обидно даже(
В случае же с "Сказания из Татары" для меня это был квест который дополнял проблемы Иназумы во время гражданской войны. И это была даже забавно что "Чернобыльскую аварию" чинил студент из фонтейна, при том что войны сёгуната открыто говорили как им на это насрать, и мне было просто приятно помогать студентику, и осозновать что я предотвращаю возможную катастрофу на всём острове.
"Следы в долине Тяньцю". О господи какие приятные вопоминания... траил этот квест минут 30-40 и в конце люто кайфанул, и считаю отключение коопа который может заруинить весь экспирианс от этого квеста правильной идеей.
"девять мировых колонн" Это скорее квест который можно откладывать сколько угодно и это ощущается как финал Эксплоринга в ли Юэ(Собрал все Дендро кулы, гео Кули и Анима кулы без интерактивной карты. 2 Электрокула пришлось посмотреть на интерактивке ибо по области подсвеченной предметом для поика Кулов бродил пол часа и вообще найти не мог)
В общем как то обидно, что многие такие вещи которые мне нравятся не нравятся большинству, а разработчики и будут ориентироваться на большинство(((
Согласна почти во всём, испытывала те же эмоции во время прохождения этих квестов. К слову, я люблю задания, растянутые по дням, разве что финальное в Энканомии, где мы возвращаемся за жемчужиной или чем-то ещё через сутки для меня было глуповатым. Хотя Энканомия сама одна из моих любимых локаций.
Сказания из Татары мне тоже понравились, ровно по всем описанным вами причинам.
Единственное, что с сакурой было не так, потому что я очень спидранила сюжет, было много квестов, и он среди них затерялся. А когда я его наконец нашла... то банально не помнила, что делать, куда идти. В чём вообще суть...
С Тяньцю проблем не было. Каким-то образом я его прошла ооочень поздно, не читала никакие таблички, а когда уже нашла его, то была рада, ибо к тому моменту у меня уже кончался контент, и долина с колоннами стали для меня приятной находкой. Мировые колонны проходила в дождливую погоду, так атмосферно было...
Я вообще большую часть квестов люблю, разве что отсутствие озвучки портит впечатления. Это настоящая печаль
Хребет обходил стороной до 45 ранга, а потом прошел его за один проход и ...это очень прикольная лока, так что нет негатива к ней, даже приятные воспоминания)
Араньяка...Я проходила этот квест так долго, что успела забыть, ради кого там я вообще с аранарами тусить начала и нафига мне вообще биджа 🚬🗿
Дейлики это вообще звездец, но самое ужасное,что для выполнения достижений нудно пройти какой-то определенной дейлик 3-4 раза, а он может не выпадать несколько месяцев, а то и годы (и такое слышала).
Но самый мой сейчас нелюбимый регион ращедрился на самый нелюбимый квест-сюжетный квест с исследованием руин и в дальнейшем видела спойлеры там ещё и джины будут. Я банально не знаю, что тыкать и куда идти. Маркер показывает направление, НО Я НЕ МОГУ ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ ТУЛА ДОБРАТЬСЯ. Нафиг забросила этот квест сейчас, может позже в гайды пойду посмотрю :')
Из любимых квестов могу выделить из недавних мной пройденых квесты Ксавье и с двумя девушками на Ватацуми. Ксавье просто приятный чел и я реально за него переживала когда он опустил руки (очень надеюсь увидеть его в Фонтейне), а девочки..Их история и отношения показались мне просто очень милыми и трогательным.
Я на 30 ранге тот квест следы долины тянцю за 5 минут прошла, даже не знала что это квест лол
Почему никто не написал про квесты на цуруми? Основная сюжетка выполняется несколько дней так еще и в тумане этом заблуждаешься постоянно, но после ее прохождения лучше не становится. Головоломки которые по 10 минут проходятся из за того что камни меденно двигаются, за феями по всей карте бегать. Но больше всего меня бесил квест с призраком, где сотню фонарей зажечь надо, раз 10 все оббегал чтоб последний не зажжённый найти, даже всех аранаров искать было приятнее чем это(
Следы в долине Тяньцю(факелы):
1 этаж🥰
2 этаж ☠️
3 этаж 😘
Как по мне задание легенд с Альбедо И Е лань очень крутые. С альбедой погружаешься в драконий хребет, а с Е Лань чувствуешь себя шпионом. А так с всем согласна)
Для меня вся Инадзума как кость в горле. Уж не знаю почему она меня так раздражает.
Но все рекорды побил квест, где Яэ Мико ставила "манекен" Райден и нам нужно было уворачиваться от электро-атак. Я этот квест неделю мурыжил. Никак не мог пройти. От злости готов был игру удалить. К счастью меня спас друг, который за меня этот квест прошел.
Наверное именно из-за этого квеста я Инадзуму и не люблю XD
не люблю эту злобную локацию
Играю с момента выхода игры. Терпеть не могу, до тика в глазу, абсолютно все ежедневные задания где не надо просто убивать. Так же раздражают встречи(перестал их делать из за скудных наград). Если подумать в игре бесит всё где надо читать😅
Очищение сакуры и задание с Дайном в сюжетке... Оооооооо до сих пор флешбеки
У меня нету какого-то нелюбимого квеста. Конечно, есть квесты, которые жутко раздражают, но я не могу сказать, что я их не люблю или что-то в этом роде. У меня, скорее всего есть самый раздражающий квест(если можно его так назвать), когда собираешь 75-77 аранар по всему Сумеру. Если в других заданиях можно в интернете взглянуть гайд по прохождению, то квест становится чуть легче, НО ТУТ...
Хоть смотришь, где находятся эти аранары, хоть нет - все равно сложно. С одним надо песенки попеть, другого надо от монстров спасти, третьего надо найти, с четвёртым поиграть, пятому цветочки дать...
Только из-за этого задания я не хочу твинки заводить, ибо придётся этот ад проходить снова Т-Т
в новой пустыне по сливам говорили буут феи как аранары, которых надо будет собирать. Рекомендую использовать интерактивную карту, я так аранар без проблем закрыла
Аранары и Очищене сакуры - самые бесявые!!!! А задания легенд мне нравятся все))) Прикольно побольше узнать о персах.
Честное слово, "в горах" для меня на первом месте
Чертов побег с острова Ритто... Я не могла пройти его, из-за чего была лишена коопа
9 мировых колонн… Я особо не гонялась за окулами, если попадаются забираю, но я и в ли юэ бродила исключительно по сюжету, но желание выбить райден заставило меня выполнять абсолютно все что висит у меня в списке заданий. Я настрадалась с последними геокулами, а потом поняла что драться нужно со стражем руин. При этом единственная нормальная пачка у меня была для вегетации, где у сайно куча мс но вот сила атаки у всех плачет, все держалось исключительно на бутонах. Я тогда всем сердцем ненавидела это летающее чучело с ножами и адовой бомбардировкой, дак еще иногда и отлетает слишком далеко и телепортируется обратно в центр с полным хп, даже при двух гидро одна из которых барбара я умирала раз 6, последний раз вообще по воле случая прошла, охотник стоял афк и добить его одну пятую всего хп уже не составляло таких проблем
Квест на Цуруми с мальчиком Ру, Очищение и лечение Сакуры, а также задания легенд Еимии и Аяки. Из за того, что их впихнули в сюжет Инадзумы, я на твине уже пол года как забросила проходить сюжет.
драконий хребет я закрыла на 100% первым из всех остальных локаций, думаю это лучший "регион" если его так можно назвать. остались только положительные воспоминания о нем
меня бесит сюжетка сумеру, а конкретно то, где мы по нескольку раз проживаем один день снова и снва, я понимаю, зачем это сделали разрабы, но это не понизило мой градус раздражения
Не квест, но достижение, которое вынуло душу: поиск 76 аранар, которые ещё и баганные)))
Когда я услышала, что кто-то теряется в квесте с сакурой я прифигела😅. Я его начала сразу, как попала в инадзуму и сделала без каких либо проблем, ахха. Единственное, когда надо было что-то найти в реке я потерялась и то не на долго. Туторы искала пока только для двух мест - открытие подземелья на острове ватацуми (эти дыры в потолках хрен заметишь) и какое-то задание мира, где надо было сделать четыре снимка на острове с кошечкой нэко. В комментариях ещё напомнили о том Остраве, что весь в тумане... Я не видела тех перьев от слова совсем, поэтому пока его забросила еххе. В целом инадзуму как то не очень полюбила, наверно потомучто она в далека от других регионов)
Зато сумеро... В частности пустыня! Просто обожаю их, но туда если залезать, то на весь день, поэтому пока ещё полностью не закрыла его (играю с сентября 22 так что контента ещё море))
Всё перечисленное в видео проходил с большим удовольствием, бывали конечно трудности с некоторыми квеста, но до ненависти никогда не доводило (кроме Секрета Чи, удивлён что он не попал в видео). Араньяка мне показалась достаточно милой и трогательной, главное не ставить задачу закрыть её за один вечер.
Всë ещё вспоминаю квест в горах с теплотой. Ко мне в мир зашла какаятл девушка, мейнер Нин Гуан. Она разнесла мне всех мобов в щепки, сказала что-то приятное и по моему показала сундучок. А потом просто ушла. Я осталась в любви и ещё полгода из-за неë и очень хотела Нин Гуан. Я тогда ещё не прошла сюжет ли юэ и не разбиралась какой персонаж 5* а какой нет, но я была уверена что Нина это лега и сказанула кому-то, что жду еë в баннерах. Как это очаровательно, оглядываясь назад
Наследие Оробаси- это тильт. У меня даже голова от него заболела.
Как же меня выбесили эти по кусочкам продляющиеся задания в Инадзуме! Даже готова была бросить играть, но мне показали кошечку Нэко и она меня удержала в игре. А потом выходит Сумеру и квест с аранарами, который мне невероятно зашёл, и тогда я порадовалась тому, что играть не бросила. Ещё была готова бросить в Ли Юэ из-за беготни по магазинам, когда подготавливали церемонию, потому что мне стало скучно. Но показали финальную битву с тентаклевым монстром, против которого люди и адепты красиво объединились, и я в игре осталась. Из дейликов бесят с прыжками за частицами в Инадзуме и всё, где много беготни и разговоров, вроде доброго знака, поиска ключей пьяницы, подарка для чьей-то жены и всякое такое. А ещё на Драконьем хребте бесили просьбы Паймон вернуться к выполнению сюжета, когда от него отклоняешься.
У меня самый нелюбимый «бесконечный Сабзеруз»- если правильно написала и в тюрьме, название не помню, когда нужно каждый день делать одно и тоже. А «в горах» мне очень понравится. Хребет - любимая локация.
Ох, последний день Сказаний из Татары - худшая его часть... Единственное задание, которое пришлось проходить аж втроем, потому что этот чертов механизм слишком хрупкий
Мне этот квест в принципе не понравился. Причём не из-за деления по дням, а из-за того лягушатника. Как же меня этот лицемер взбесил! Всю работу сваливает на ГГ, заставляет рисковать здоровьем и жизнью - а сам уже чемодан собрал и свалить собрался. Валии всю вину на фатуи и говорит, что их действия незаконны (причём даже не пытаясь разобраться, что им надо) - а сам просит помощи у самого разыскиваемого преступника Инадзумы...
@@____PoMaHTaDuH____, вот меня Ксавье тоже немного выбесил, но его я еще могла потерпеть. Окончательно в бешенство привел последний квест, из-за которого я промежуточный том в Сумеру пройти не могла, потому что долбаный Ксавье не может ответить на пару вопросов из-за того, что ГГ ему что-то там не починил...
Меня бесило только наследие Оробаси:(
Некоторые из перечисленных автором квестом пришлись мне по душе и запомнились на долгое время.
Задание с Ксавье подкупило как его персонажем, комедийную роль которого не стану отрицать, так и самим фактором "растянутости" на несколько реальных дней, благодаря которой я не успевал уставать от цепочки и воспринимал сюжет как приятное дополнение к рутине геншина. Финальная битва создала впечатление сложной из-за расположения Фатуи относительно друг друга (кто догадался разместить стрелков по разные стороны арены?? Геий!).
Очищение священной сакуры было тяжёлым испытанием для моих слабых, на тот момент, персонажей, однако мотивировал на прохождение своей историей. Загадочная жрица, трагичный финал которой выжал из меня немало слёз, старый дух с его тануки-детишками, поиск которых был несколько затруднительным.. Всё это оставило приятный, горьковатый осадок.
Должен также упомянуть квест аранар, сложная речь которых не только сбивала с толку, но и забавляла. Всю цепь проходил на одном дыхании и очень проникся их заботами о сохранности леса (это не мешает мне шутить о капустном вкусе, лол).
Часть с учёным в огромном големе, открывающая довольно большую часть карты- отвал всего и восторг за гранью жажды приключений! Он смешно стебал Паймон, когда та говорила с Араракином, и в целом интересный NPC. Жаль, у меня проблемы с именами. Финальная авка запомнились именно очищением зон увядания в экстремальных условиях. Мой бедный Тарталья умирал там чаще, чем в бездне из-за того, насколько сильно я нервничал. То, как мы пробирались сквозь пустоши, под надёжным присмотром аранары.. Не описать должным образом. Я твёрдо убеждён, что несмотря на кажущуюся долготу этих квестов, их нужно проходить вчитываясь, дабы в полной мере оценить эти захватывающие приключения. Местами сложные, но такие сказочные, с мрачным флёром мистики, рассуждениями о смерти и бытие.
Не понравился же мне основной квест Сумеру, поскольку моё личное мнение обычно сильно зависит от отношения к действующим лицам, а из тамошних ребят мне полюбились только Иль Дотторе, Дэхья, Дурьязада и Кандакия. Перепрохожу только ради Доктора, он там реально хорош. С присущим ему пафосом, высокомерием и снисхождительным отношением ко всему.. То, как он ставил на место зазнавшегося Скара и заслуженно был холоден с мудрецами (кто знает, тот понимает) надо было видеть. Поистине выдающаяся сюжетка региона! Вечный сабзерус, звон Акаши и вальяжная походка Доктора в финале по сей день остаётся тем, что я отчётливо помню и не желаю забывать.
Спасибо за ваш труд по созданию сего видеоролика!
Какой чудесный комментарий!
От себя тоже тогда добавлю, ибо в видео постаралась избежать оценочных суждений)
Я тоже полюбила квест с Ксавье (также мне нравится, что после заданий его не выкинули из игры за ненадобностью, а он действительно появляется то там, то тут). Для меня, как для нового игрока на тот момент, его ветка была спасением, ибо я съедала контент за секунды, а тут было хоть что-то, что поддерживало мой журнал заданий на уровне выше четырёх ежедневок.
Аранары - одни из моих фаворитов. Я совершенно не душнилась их проходить. Да, тяжело с их речью, но ведь это другой народ! У них свой такой вот диалект, я просто в них в любилась. Финальный квест - я в слёзы. Это перекликается с одной из моих любимых игр (Ori and the Will of the Wisps), где мы имеем похожую концовку. Как же меня тогда откинуло воспоминаниями в часы прохождения этого шедевра... не описать словами. Да, пусть это типичная "слёзовыжималка", но я такое люблю. Конечно, поиск всех аранар для сундучков было долго производить, но я нахожу это медитативным процессом лично для себя.
А Эндзё... что тут говорить, если Энканомия одна из любих моих локаций?)
Ещё раз спасибо за такой комментарий!
бесячее ежедневное задание из Мондштадта, это где надо найти ключи Уайта в ущелье дадаупа.
Тоже долго тянута с драконьим хребтом, но несмотря на это прошла на 55 ранге с удовольствием)
Да-да, когда к нему готов, то даже получаешь удовольствие, в этом для меня прелесть Хребта)
Наверное, самый душный квест, но только в плане диалогов то это про сбор власти там где Джейхт, Тизарад и т д, зато частично можно пройти в коопе 👍👍👍
Квест в горах прекрасен и атмосферен) особенно в начале игры, после гор, были самые первые мысли что значит если пойти ещё дальше то там опасно 😅 по итогу открыл все телепорты и ничего. Ну и наверное зная хребет, для начала игры можно вытащит достаточно наград ☺ лично я уже там провожу экскурсии 👍
Мне очень понравились аранары. Сначала я вообще забила на Сумеру, хотела зачистить Монд на 100%. Как только появилась книжка я перестала ходить туда вообще. Но потом чет заскучала и как раз решила пройти. Квесты превзошли мои ожидания. А вот с Инадзумой не заладилось я дошла до острова с Кокоми или до манифестации я точно не помню и забросила все к чертям. Захожу в Инадзуму очень редко, только если скучно и вот ничем другим не заняться. Такаяже ситуация и с разломом.
Разлом... однажды я туда доберусь, но пока не могу заставить себя лазить по этим горам, хотя у меня там контента море, наверное. Столько загадок не разгадано... Сумеру тоже меня поразило как красотой, так и сюжетом. Очень хороший регион, понимаю ваши впечатления о нём)
Встречи были самыми тяжелыми для меня, поскольку их нужно долго делать и к каждый найти свой подход. Но ради примогемов я прошла все встречи и задания легенд
Наследие Оробаси. Сначала мне нравились головоломки, но потом я по полчаса делала их, потому что не видела всех тотемов и куда направлены лучи. Приходилось лезть в гугл. Квест душный, но его основная проблема - плохая адаптация интересных идей.
Квест с Сакурой не пройден до сих пор (56р), Аранар делаю постепенно, мне зашло)
Мне нравится конечно квестовая ветка разлома, но без гугла я бы скорее всего его не прошла, поиск кристаллов отдельная тема чего только стоит кристалл который был за решок, а чтобы туда попасть нудно было собрать 2 карты выйти из разлома найти позитителей сокровищ поджечь сено и после это только спуститься к КРИСТАЛЛУ, КАРЛ
Квест в горах изрядно мне нервы потрепал своим испытанием в пещере....
У меня просто дичайшее отвращение к последнему квесту из пустыни (где про племя Тинит). Вот прям с первого захода в локацию. Мерзко. Очень мерзко. Даже Джехт, которая мне до этого вообще-то нравилась. Я дошла до оазиса вечности и больше просто не могу заставить себя его проходить(
Я во время этого квеста поняла, что мне не нравится механика с этими роботами. Там делов на пять минут, но для меня реализация этой "стрельбы" такая дикая условность. Я понимаю, что эти механизмы в будущем сложатся в какой-то лор, скорее всего, но... проработали бы их хотя бы получше. В целом, тоже смешанные ощущения почему-то, хотя первая часть квеста с Джехт мне понравилась безумно