What are some of the things you are looking forward to the most from Blender 4.2 Eevee?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • Support Blender development: fund.blender.org
    Download Blender Experimental builds: blender.org/ex...
    --
    Follow Blender:
    * Twitter: / blender
    * Instagram: / blender.official
    * Facebook: / yourown3dsoftware
    * TikTok: / blender_org
    * Mastodon: mastodon.socia...
    --
    Follow Blender Development:
    * Blog: code.blender.org
    * Twitter: / blenderdev

КОМЕНТАРІ • 15

  • @MarkReategui
    @MarkReategui 3 місяці тому +6

    Looking forward to displacement, that's gonna be sick!

  • @user-ev6fj5up9w
    @user-ev6fj5up9w 3 місяці тому +7

    Blender 🔥🔥🔥

  • @dieg0639
    @dieg0639 3 місяці тому +4

    I love blender and people who qork on blender

  • @sebbosebbo9794
    @sebbosebbo9794 3 місяці тому +3

    .....Amazing Work .....
    .... .4.2. ....
    ......THX........
    💪💥🗯🔥💭❤💨🕊
    ..HAPPY BLENDING..

  • @3danith
    @3danith 3 місяці тому +3

    I see Sun Position skydisc isn't support in Eevee. It's use for architecture to study the Sun/Shadow based on hour/month. I use it for Rendering without HDR.

  • @shubhamvyas9459
    @shubhamvyas9459 3 місяці тому +4

    What, old Sandeep maheshwari works at blender.😂😂

  • @hisanimations
    @hisanimations 3 місяці тому

    i still think eevee legacy should be kept as a simpler and less intensive render engine

  • @famikhub
    @famikhub 3 місяці тому +2

    🎉

  • @bloxsmithy
    @bloxsmithy 3 місяці тому

    Displacement in Eevee? Better shadows? Poor Cycles engine is going to become near obsolete in my workflows

  • @psychoticfam7538
    @psychoticfam7538 3 місяці тому

    man I wish autodesk was even a fraction as cool

  • @Voxelblend
    @Voxelblend 3 місяці тому +2

    Volumetrics 🙏

  • @1stMusic
    @1stMusic 3 місяці тому +1

  • @giovanni_papini
    @giovanni_papini 3 місяці тому +1

    Sound amazing

  • @hameddesign70
    @hameddesign70 3 місяці тому

    Sculpting polycount limit is a disaster please fix it , also decimate modifier is not multi threaded in blender while it is in any other software